Knockout City | Patch 6.1, speluppdateringar – League of Legends
6.1 Patch Notes League
Objekt och behärskningsförändringar
Patch 6.1
Vår första korrigering sedan vår lansering av gratis att spela har ändringar i bollforms flykt, speljusteringar, visuella korrigeringar och mer.
Patch 6.1 har följande förbättringar:
“Ballform Escape” mekaniska förbättringar
Det tidigare försöket att lösa problem som gör det möjligt för spelare att oändligt hålla spelare fastna i bollform med burbollar, superstyrka eller välinställda hits i Basketbrawl har återgått och ersatts av ett helt nytt system som beskrivs nedan:
- Denna tidigare förändring skulle kontinuerligt sänka den tid du fångades i bollform om omdömd, vilket tyvärr skapade en fråga där spelare ständigt kunde boll upp i en motståndares armar och omedelbart bryta sig loss, därför “stun-locking” dem.
- Med denna nya uppdatering, när spelare bryter ut från alla typer av “fångade” bollformstillstånd, kommer de nu att vara i ett mycket kort tillstånd av “bollform inulnerability” som indikeras av en subtil vit blinkande effekt på deras brawler.
- Medan i detta “Ballform Invulnerability” -tillstånd är spelare i allmänhet inte skadliga för skador, men de är okränkbara att fångas i bollform igen eller från att bolla upp till en motståndares armar.
Mer specifikt, i detta “Ballform Invulnerability” -tillstånd:
- Burbollar kommer att träffa spelaren men studsa utan att skada dem eller fånga dem i bollform.
- I SuperPowers -spellistor kommer att hantera en spelare med superstyrka att orsaka en normal tacklereaktion istället för att ta tag i spelaren i Ballform.
- Spelare kan fortfarande manuellt boll upp, men kan bara plockas upp av lagkamrater och inte av motståndare. Att plockas upp av en lagkamrat slutar emellertid omedelbart staten ”Ballform Invulnerability”.
- I Basketbrawl-spellistor kommer spelaren att ta en icke-skadlig hit. Det här är endast Tidsspelare är faktiskt oskadliga för skador, eftersom att skada den här spellistan skulle få spelaren att tvingas in i Ballform igen.
- I spellistor som inte är basketbrawl, att bli träffad av en boll, spelarboll eller ultimat kast kommer fortfarande att skada spelare i detta tillstånd.
ANDRA FUNKTIONER
- Fixade ett problem som orsakar att buntar ibland dyker upp igen i bråkbutiken efter att ha köpts.
- Fixade en fråga som orsakade att dodgeballs ibland var osynliga under midnatt Madness.
- Fixade en fråga som hindrar “nya” ikoner från att dyka upp på lojalitetskosmetika.
- Fixade ett problem som orsakade att en tom vit popup visas ibland när du köper Holobux.
- Fixade ett problem som fick andra spelare att tyckas glida runt medan de rör sig med en laddad boll.
- Fixade en sällsynt fråga som får spelet att krascha när du ändrar anisotropisk filtreringskvalitetsinställning.
- Fixade en fråga som fick spelare att rikta in sig på redan-ko-motståndare.
- Fixade en sällsynt fråga där spelare ibland hindrades från att köpa föremål från Brawl Shop, även när de har tillräckligt med Holobux.
- Fixade ett problem som tillåter spelare att få förlustförlåtelse om en lagkamrat saknades för mindre än 25% av matchen.
- Fixade ett problem där spelare som kopplades bort under skärmen “Match Setup” inte ersattes under matchen.
- Fixade ett problem som orsakar att vissa KO -effekter visas som vita rutor.
- Fixade ett problem som ibland orsakade en kastad boomerang -boll för att fastna och tippa runt en plats i luften.
- Fixade en fråga som förhindrar att “Jag behöver en hjälte” -besättningsavtal från att utvecklas ordentligt.
- Fixade ett problem som ibland fick “förlåten” text att inte visas när man fick förlustförlåtelse medan spelaren har noll ligalpoäng i en division.
- Fixade ett problem i ligan Play Results -sekvensen för diamantspelare som orsakar kompetensuppdateringar för att visa sig från noll till den nya kompetensbetyget, istället för den gamla kompetensbetyget till den nya kompetensbetyget.
- Lade till flera andra förbättringar bakom kulisserna, inklusive implementering av infrastruktur för att byta flera backend-tjänster till Velan inom en snar framtid.
Tack till er som publicerar i #community-support-kanalen i Discord när du möter ovanligt spelbeteende. Dessa rapporter hjälper oss att ta reda på hur vi kan reproducera dessa beteenden och hitta korrigeringar. För allt relaterat till fördröjnings- eller serverproblem, eller om du behöver stöd i ett visst problem, besök support.knockcity.com och inkludera så många detaljer du kan. tack för hjälpen!
6.1 Patch Notes League
Den definitiva källan för alla uppdateringar som kommer till spelet.
Horizonbound Little Legend Showcase
Teamfight Tactics Patch 13.18 anteckningar
Rodger “Riot Prism” Caudill
Patch 13.18 anteckningar
Horisonbund pass och mer
Rodger “Riot Prism” Caudill
BRIAR -förmågor rundown
Teamfight Tactics Patch 13.17 anteckningar
Rodger “Riot Prism” Caudill
Patch 6.1 Sammanfattning
Hej och välkommen till Mobafire Patch Summary – 6.1!
Med patch 6.1 är mindre än 24 timmar bort från att träffa live -servrarna, vår första patchöversikt av det nya året är en du inte vill missa. Inte bara kommer de sista buffarna och nerfarna till mästare, föremål och mästerskap innan den konkurrenskraftiga säsongen 2016 inkluderas i kvällens lapp, utan det finns också ett helt nytt mästare Select -system att diskutera såväl som – naturligtvis – tillägget av en nyhud.
I det här inlägget kommer vi att gå av dem en efter en innan du ger dig en chans att klocka in och låta oss veta vad du tycker. Låt oss komma till det!
Ny mästare välj
Snarare okarakteristiskt börjar vi inte genom att titta på de förändringar som gjorts i mästare i denna patch, utan istället flytta vårt fokus till den nyutformade mästaren Select som kommer att testas på NA- och TR -servrarna den 14 januari (och långsamt göra sitt långt över andra servrar därifrån). Även om vi skulle tycka om För att sammanfatta ändringarna för dig skulle vi hellre se till att du förstår systemet innan du går in i ditt nästa normala eller rankade utkastspel, så vi kommer inte.
Den nya femstegsprocessen beskrivs nedan (klicka på någon av bilderna för att se dem i full storlek):
1. Positionval
Lagkamrater väljer var och en två positioner de vill spela (topp, djungel, mitt, botten, stöd, fylla) i lobbyn.
2. Positionsuppdrag
När en match har hittats tilldelar New Champ Select varje lagkamrat en position.
Lagkamrater har en möjlighet att lyfta fram mästaren de vill spela innan val och förbud.
Lagkamrater tilldelade tredje, fjärde och femte val kommer varje att förbjuda en mästare.
WTF gjorde de mot min mästare?!
Snabbåtkomst för berörda spelare
Låt oss nu prata om några detaljer. Kha’zix ‘ökade explosionradie på Void spike ( 225 ⇒ 275) och ökat intervallet på Hopp ( 600 ⇒ 700) bör öka sin förmåga att bugga sina motståndare och straffa dem när de blir isolerade, medan minskningen av Rumble kollision radie ( 50 ⇒ 35) och ökning av hans Flamespitter -sortiment ( 550 ⇒ 600) och kryssfrekvens ( 0.5 sekunder ⇒ 0.25 sekunder) bör få honom att känna sig mindre klumpig samtidigt som han gör det lättare för honom att pålitligt senast hit minions.
När det gäller nerfarna, Miss Fortune kommer att få en minskning av förhållandet på Älskar kran och skador på henne Få det att regna (av 10/30/50/70/90 beroende på rang) eftersom hon helt enkelt hanterade för mycket skada med för många av hennes förmågor, medan Trundle förmågor att skada torn och fiendens främre foder kommer att påverkas negativt av nerfer till Chomp (påverkar inte längre torn) och Subjugate (Cooldown ökade med 30/20/10 sekunder, Mana kostade upp med 25).
Objekt och behärskningsförändringar
Förutom förändringarna i mästare finns det också ett antal förändringar i föremål och mästerskap i denna lapp.
För artiklar inkluderar höjdpunkterna en – ganska överraskande – nerf till Frost Queen’s påstående, förbättrad statistik för Death’s Dance och en ny djungel förtrollning som heter Runic Echoes. Nu kommer FQC att tillhandahålla 50% mindre bas mana-regenerering än tidigare och dess aktiva kommer att sakta i 2-5 sekunder beroende på det avstånd som de isas av de iskalla spöken (var 4), medan förändringarna till Death’s Dance är ett enkelt resultat av föremålets guldineffektivitet; Det levererade helt enkelt inte tillräckligt med bang för pengarna.
Slutligen kommer den nya Runic Echoes Enchantment att ersätta Runeglaive som alternativet för AP-mästare och gör att din mästare kan bygga upp avgifter vid flyttning eller gjutförmågor som sedan kommer att konsumeras för att hantera magiska skador till upp till 4 mål när locket när locket är är nådd. Denna effekt återställer en stor andel saknad mana och behandlar bonusskador när man träffar stora monster. Observera att – vid skrivandet av detta – har denna förtrollning ännu inte lagts till i Mobafire -databasen; Detta kommer att göras så snart som möjligt.
När det gäller mästerskapen riktas de förändringar som introduceras i denna lapp främst på att ge Thunderlords dekret lite mer konkurrens, som alla Ferocitys keystone -mästerskap + Stormraider’s Surge kommer att ta emot buffs (mus över Mastery -ikonerna nedan för de uppdaterade beskrivningarna). Tidigare buffs till Precisionsbehörighet kommer också att återgår, med både baspansarpenetrationen och rustningspenetrationen per nivå som går ner.
För att fira starten av 2016 konkurrenssäsongen, Patch 6.1 kommer också att innehålla en ny Challenger -hud (följa upp Challenger Ahri förra året) som kommer att finnas tillgänglig för 975 RP under en begränsad tid först efter utgivningen.
Dela dina tankar!
Tyvärr har den första lappsammanfattningen av den nya säsongen slutat. Som alltid kan du komma ikapp alla ändringar som vi inte fick diskutera genom att läsa de fullständiga patch -anteckningarna (länk i introduktionen!).
Med det sagt är det dags att samla några av dina åsikter. Vilka är dina tankar om den nya mästaren Select? Ger det alla förändringar som utkastssystemet behövde, eller finns det problem som lämnas olösta? Vad är dina tankar om buffs och nerfer i denna lapp, och vilka mästare tror du att vi kommer att se spelas mer eller mindre ofta till följd av dem? Slutligen kommer du att plocka upp Challenger Nidalee ?
Låt oss veta i kommentarerna nedan!