Konsol Doom Timeline | Doom Wiki | Fandom, när sker Doom: Tidslinjen för slakt! |

När sker Doom: Tidslinjen för slakt

En alternativ version av Doom -tidslinjen baserad på Doom Romanens inställningar för evenemanget kan placera DOOM 1 så tidigt som C. 2011-2012 ungefär ett decennium tidigare.

Konsol Doom -tidslinje

De Konsol Doom -tidslinje (alias Midway/Williams tidslinje, SNES DOOM -tidslinje eller den Doom 64 tidslinje) är de strukturerade händelserna i konsolutgivningen av Doom -spel (från SNES -porten eller portarna i spelen baserat på Jaguar Doom Port (Jaguar/32x/3DO/GBA (Doom 1 Ports), PlayStation/Saturn (Reimagined blandning av Doom och Doom II) och GBA Doom II)), Final Doom PSX, till den ursprungliga uppföljaren 1997 Doom 64 (byggd av PlayStation Doom/Final Doom -motor), till 2020: s förlorade nivåer (även om det tekniskt har lite att göra med Midways original tidslinje, eftersom Midway inte hade något att göra med det). Tidslinjen är baserad på manualen från SNES DOOM (och en variation i DOOM PSX -manualen).

Innehåll

  • 1. Bakgrund
  • 2 konsol Doom -spel
    • 2.1 Doom Reboot -serien

    Bakgrund []

    Denna tidslinje är anmärkningsvärd eftersom den bara visas i Midway/Williams -baserade spel som inkluderar SNES DOOM, PSX DOOM (Saturn Doom), PSX Final Doom och Doom 64. De senare tre utgör en sorts trilogi, som designades av samma utvecklare, med förbättrad Doom -motor, dela Aubrey Hodges Soundtrack & Sound Effects, Nya nivåer*, nya animerade skymappar (lägre delar av helvetet inkluderar animerade orange eller grönt Flammade områden i alla tre spelen), nya fiender, nya avslut, och fullt ut i Doom 64 med nya strukturer, monsterdesign och berättelse. Denna serie skapar en fristående trilogi. [1]

    Medan Doom (2016)/Doom Eternal är tekniskt inspirerad av och en fortsättning av Doom 64, följer omstartserien inte nödvändigtvis samma tidslinje, som den ursprungliga Midway Console -serien (både SNES eller senare PSX/DOOM 64 -trilogin). Det är inspirerat av generellt alla versioner av Doom inklusive original PC -version (referenser till Daisy, karaktären visas inte i Midway Games, och är därför aldrig en motivation för karaktären, under dessa versioner av berättelsen) och till och med delar av Doom Comic är anpassade till nya serier. De nya spelen ingår på denna sida, strikt på grund av dess anslutning till de förlorade nivåerna i Doom 64. Men annat än att detaljerna på sidan mest påverkas av versionerna av berättelserna från Console Games.

    DoommnlIndex

    • Doom Snes medan den är starkt påverkad av den ursprungliga versionen av Doom (inte Ultimate Doom), har sin egen modifierade berättelse, utvidgad manuell backstory och modifierad (censurerad) slut (ingen Daisy nämns eller ses). Medan de är närmare de ursprungliga tre avsnitten saknas vissa nivåer (men det har alla chefer).
    • Doom PSX delas upp i två kampanjer: Ultimate Doom och Doom II. Det erbjuder modifierad version av ultimata undergångsnivåer, med tillfälliga nya områden eller sidorum (många som finns i Jaguar Doom). Områdena baserade på områden från Ultimate Doom har Doom II -fiender tillagda till dem. Liksom dubbla fathagelgevär som visas så tidigt som i Doom -nivåer via en ny hemlig nivå. Det finns nya hemliga nivåer, ny slutlig “bossnivå” och nytt slut för varje kampanj. Dessutom lägger den nya “trilogin” till nya fiender som mardrömliga imps och mardrömsextrar. PSX Dooms manual är baserad på SNES DOOM -manualen [2] “”
    • DOOM 64 Strategy Guides Erkänn Doom PSX/Final Doom PSX (men talar om PC Doom I-II-Final Doom, som att vara något annorlunda serie). En av de två guiderna behandlar PC Final Doom och Doom 64 Två “separata” avslut till franchisen (samtidigt som han erkände att Doom 64 var originalspel gjord utanför ID -programvarans inflytande). “Doom II hölls vid liv av masternivåer, som innehöll 20 uppdrag samlade av oberoende designers, och inkluderade Maximum Doom, en enorm samling av 3 000 nivåer skapade av fans av spelet. Den hastigt namngivna Ultimate Doom bestod av ett nytt äventyr, ditt kött konsumerade och den ursprungliga PC Doom, första gången den hade varit tillgänglig i butiker. Final Doom var verkligen den sista av serien-av ID-programvaran åtminstone, som gav Midway Entertainment, Inc, det gröna ljuset för att konvertera en restyled version till Nintendo 64. I grund och botten en omskrivning av Doom II, slutliga Doom spridde 64 nivåer över två avsnitt, fulla av spända skjutningar och beskattande pussel fans har lärt känna och älska. Och nu finns det Doom 64, kodat av Midway-programmeringsteamet i San Diego, det är den första helt nya versionen av Doom på fyra år. Förväntan på denna “drömmatch” av det ultimata skjutspelet på den mest kraftfulla konsolen var sådan att den officiella “dommedagen” den 4 april 1997, flödades av många återförsäljare i Nordamerika, som satte patronerna på hyllorna så snart eftersom de kunde få dem.”

    Noteably har Original Doom (och de tidiga uppföljarna) inte tydliga datum för när händelser äger rum. Endast i SNES DOOM (och romanerna), är det underförstått att äga rum under början av 2000-talet i en retro-futuristisk miljö i Neo-1990-talet, och det finns bara ett fåtal referenser till tid mellan spel. Endast SNES -manualen ger några “tydliga datum” för händelserna fram till händelserna i den ursprungliga undergången (medan romaner gör det mindre tydligt och avviker från spelens tomter). Annars finns det verkligen inte mycket av en tidslinje för att faktiskt lista.

    Tom Hall har angett att huvudpersonen i Doom (den ursprungliga Doom/Ultimate Doom som han arbetade med) är ättling till huvudpersonerna från Wolfenstein och Commander Keen Series. Han är barnbarn till Commander Keen (som var en del av de tidiga koncepten för ID Multiverse). [3] [4] Tom Halls kommentarer om att han är barnbarn till Commander Keen, detta stöder teorin om att tidslinjen för SNES -manualen är korrekt. Sedan Keen växte upp i slutet av 1980-talet-tidiga 90-talet och skulle troligen ha haft en son i slutet av 1900-talet till början av 2000-talet (och barnbarn skulle ha fötts i 2000-talet). Doom RPG -serien tog också denna väg med karaktärerna B.J. Blazkowicz och Stan Blazkowicz (men tydligt från ett senare århundrade). Romanerna som ligger utanför spelkanonen (eller kanonerna) placerar också de allmänna händelserna i början till mitten av 2000 -talet, se Doom -romaner tidslinje.

    Tom Hall har också noterat att Doomguy kanske inte nödvändigtvis är barnbarn till befälhavaren Keen, men någon framtida decendent “Way Later”, många generationer ner på tidslinjen (för att undvika någon specifik datering av när Doom ägde rum). Detta kan också stödja referenserna från 2200 -talet (Doom 3/Doom RPG -serien).

    Ursprungligen hade jag (om jag minns rätt): 1940 -tal B.J. > 1960 -talet Arthur (Newscaster)> 1980 -talets Billy> . > . . väg senare . > Doom Guy (även om detta var mycket patriarkalt för dessa tre.) Jag hade det att det att vara en hjälte hoppar över varannan generation. [5] . Men för de gamla spelen: Wolf3D, Spear, Keen1-3, Keen Dreams, Keen 4-6. (många generationer). Doom 1 & 2.

    Flera av de senare manualerna och webbplatserna hävdar att det är samma hjälte i alla spel som förvirrar frågor vidare.

    PSX/Saturn Doom Places Doom II -händelser direkt efter händelser av Doom/Ultimate Doom (endast ett par modifierade nivåer från Ultimate Doom ingår, utan någon berättelse -sammanhang), och med en ny original mellanrum mellan Ultimate Doom och Doom II -nivåer. Obs: Tekniskt ges inget exakt datum för Doom II, men det antas av fansen att äga rum direkt efter Doom/Ultimate Doom åtminstone kronologiskt (det beror tekniskt på hur lång tid det tar att komma från Mars till jorden i en droppskida ).

    Den exakta ordningen på kampanjer i slutlig DOOM PSX är inte heller tydlig, men scenarierna är listade i storleksordningen Master Levels, TNT: Evilution och slutligen Plutonia -experimentet.

    De ursprungliga PC -versionerna av Ultimate Doom, Doom II (Ingen vila för de levande, Masternivåer) och sista undergången är inte relaterade till denna tidslinje, följ en separat tidslinje och slutar (med den enda likheten som Doom 1 på SNES -hamnen är närmare och har liknande slut på den ursprungliga undergången (utan Ultimate Dooms retcons, och GBA Doom 2 är närmare händelserna i Doom 2 med mycket av samma mellanrum). Det finns inga referenser till Daisy i konsolens slut (annat än GBA Doom som visar en bild av Doom Guy som håller sitt halshuggade huvud), och det är enda relaterat till PC -spel. Doom -omstart blandar emellertid några detaljer från den klassiska Doom och Doom 64 tillsammans (inklusive referenser till Daisy från Original PC Doom Games).

    Notera senare Bethesda -konsolportar i serien är direkta portar i PC -versionerna (med varje spel (Doom 1, Doom 2 och Doom 3, som länkar till Doom Eternal och ger en speciell dräkt för varje i det senare spelet). Final Dooms två kampanjer är endast tillgängliga eftersom separat individuella nedladdningsbara “tillägg” ingår för både Doom och Doom II-utsläpp, medan Ingen vila för de levande är ett separat tillägg för Doom 2-utgåvan.

    GameSpot Expert Reviews

    29 oktober 2020

    Konsol Doom Games []

    (Inkluderar Doom Snes, Doom PSX (Saturn), Doom Jaguar, Doom 32X, Doom 3do, Doom GBA, Doom II GBA, Slutlig Doom PSX och Doom 64 (de förlorade nivåerna)

    • 2018 – Militären, UAC: s största leverantör, har använt fjärranläggningarna på Phobos och Deimos för att genomföra olika hemliga projekt, inklusive forskning om interdimensionella rymdresor. [6]
    • 2019 – Marinen attackerar en överordnad officer och överförs till Mars, hem för Union Aerospace Corporation.
    • 2021 – 1 juli-DOOMNL 01-D19305-1C publiceras. [7]
    • 2022[7]
    • Doom SNES/PSX/Saturn börjar.
      • 15 mars – Mars får ett meddelande från Phobos Base som säger att basen är under attack och begär säkerhetskopiering. [7]
      • Några timmar senare landar Marines och försöker stoppa invasionen. Marinen beordras att hålla sig bakom och skydda omkretsen. De marina styrkorna utplånas eller förvandlas till monster. Planetära myndigheter skickar den slutliga marinen den nya DOOMNL 01-D19505-1D Byte av tidigare manual (nu inklusive briefing för marinen och bilder från invasionen som fångats av fjärrkameror. Videodata var datoranalyserad av UAC och resultaten tillhandahålls “här och endast här”) [8] . Marinen lämnar flykten som lovar att ta ner så mycket av invasionstyrkan som möjligt före döden.
      • Knä djupt i de döda börjar när marinen anländer till hangaren Atrium.
      • Knä djupt i de döda slutar när Doom Marine är bakhåll av helvetets krafter när de anländer till Deimos, och förmodligen dör.
      • Helvetesstränder börjar när Doom Marine befinner sig vid liv på något sätt och skjuter mot helvetets krafter.
      • Helvetesstränder slutar när Doom Marine rapplar ner på ytan av Deimos och upptäcker att det nu kretsar över helvetet själv.
      • Inferno börjar när Doom Marine anländer till helvetets yta.
      • Inferno Avslutar med Doom Marine som dödar spindelmästaren, generalen för Phobos och Deimos invasioner och återvänder till jorden:
      • Doom Snes slutar.
        • Den avskyvärda spiderdemonen som behärskade invasionen av månbaserna och orsakade så mycket död har slagits för alla tider. En dold dörröppning öppnas och du går in. Du har visat dig alldeles för tufft för helvetet att innehålla, och nu spelar helvetet äntligen rättvist – för du kommer ut från dörren för att se de gröna fälten på jorden! Äntligen hemma. Jag undrar vad som har hänt på jorden medan du kämpade med det onda släppt. Det är bra att ingen helveteskap kunde ha kommit genom den dörren med dig .
        • De avskyvärda demonerna [9] som masterminded invasionen av månbaserna och orsakade så mycket död har fått sina åsnor väl sparkade för alla tider. En dold dörröppning öppnas och du går in. Du har visat dig alldeles för tufft för helvetet att innehålla, och nu spelar helvetet äntligen rättvist – för du kommer ut från dörren för att se de gröna fälten på jorden! Äntligen hemma. Jag undrar vad som har hänt på jorden medan du kämpade med det onda släppt. Det är bra att ingen helveteskap kunde ha kommit genom den dörren med dig . Doomguy upptäcker att hans kanin daisy är död.
        • Hellens skräck kunde inte döda dig. Deras mest listiga fällor var ingen match för dig. Du har bevisat dig själv det bästa av allt! Grattis!
        • Hjältens seger gjorde det möjligt för mänskligheten att evakuera jorden och undkomma mardrömmen. Men sedan [10]
        • Marinen hade gjort det; Genom att vända det onda av helvetets skräck på sig själv hade han förstört demonernas kraft. Deras fruktansvärda invasion hade stoppats kallt. Nu kunde han gå i pension till en livstid av frivolitet (eller så trodde han). Grattis gavs honom.
        • Årliga leveransfartyg når Jupiters måne. Demoner använder den för att invadera UAC -basen där.
        • TNT EVILUTION/PSX börjar med Doom Marine, den sista överlevande marinen på Jupiter Moon -basen, återigen kämpar mot helvetets krafter.
        • TNT Evilution slutar med att Doom Marine förstör Demon-spitter
        • Kvantacceleratorerna lyckas med sitt jungfrustest, men misslyckas i sin andra aktivering som lämnar en grind kvar öppen för helvetets krafter att komma in.
        • Plutonia -experimentet/PSX börjar när Doom Marine kämpar mot helvetets krafter igen efter att ha anlänt via pickup.
        • Plutonia -experimentet slutar med att Doom Marine förstör portvakten och sväljer upp de slutliga demonerna och acceleratorn.
        • Masternivåer ‘ av den sista undergången PSX.
        • Marinen glattar över vårdnadshavaren. Med sin död kretsade han på acceleret från de stinkande klorna i helvetet. Han är äntligen klar. Helvetet har återvänt till dunkande döda människor istället för bra levande. Han måste komma ihåg att berätta för sina barnbarn att sätta en raketskyttare i sin kista. Om han går till helvetet när han dör kommer han att behöva det för att städa upp.
        • Den tröttade Doom Marine kunde slutligen gå i pension slutligen, han avvecklades och militären klassificerades. UAC: s baser förseglades och i karantän av radioaktivt bombardemang.
        • Mor Demon överlevde i strålning av bombarderad planetär rymdinstallation. Skärmad i strålningen den återupplivade demonerna muterar dem till starkare och mer onda former.
        • En lång glömd relä -satellit som knappt körs, förfallen av många års bombarderande neutroner, aktiverar och skickar sitt slutliga meddelande till jorden. Satellitmeddelandet var hemskt, från det planetära tomrummet kom energisignaturerna till skillnad från något som provat tidigare.
        • Det klassificerade arkivet öppnas. Den militära avsnittskoden med namnet “Doom” var faktiskt inte slutförd.
        • Doom 64 börjar. Doom Marine, den enda erfarna överlevande av Doom-avsnittet återförsäljas för att stoppa, den senaste invasionen, han stoppar Motherdemon’s styrkor som hade byggts i de tidigare slagplatserna som han inte lyckades rensa.
        • Doom 64 ändar. Doom Marine beslutar att stanna i helvetet för att förhindra uppkomsten av en annan demon Lord efter att ha förstört Motherdemon.
        • De förlorade nivåerna börjar. Ett nytt kapitel i Doomguys saga, som äger rum strax efter [Doom 64: s] ursprungliga kampanj avslutar. Moderdemonen den marina besegrade, hade en syster, och Doomguy har krossat helvetet utan stopp, hon försökte bli av med honom genom att skicka honom tillbaka till en bas på jorden. [12] Han gör det tillbaka till syster i helvetet och Takes hämnd.
        • De förlorade nivåerna ändar. Marinen hade inte förväntat sig rivas från helvetet så snart efter hans ödesdigra beslut. Att komma tillbaka där var hans enda oro. Systeruppurerens planer för att utrota honom hade misslyckats. En dyster vision tog tag i hans sinne när demon slaktar i hans kölvattnet. Sträckt före honom var en väg till evig plåga. En väg genom Doom.

        Doom Reboot Series []

        (Future och/eller Parallel Universe, Doom 64 leder in i omstartserien 2016 per de förlorade nivåerna som slutar. )))

        Anteckningar []

        DOOMMANUALPG23

        • Medan SNES DOOM och PSX DOOM tydligt avviker på berättelsen på platser (särskilt slut- och berättelsesintervallbeskrivningarna), delar de liknande manuella detaljer som förbinder dem. Fortfarande finns det tillräckligt med en skillnad att tekniskt sett Midway -trilogin är något separat universum till SNES DOOM, som i sig är separat/annorlunda slut på de ursprungliga PC Games -berättelserna (som själv skilde sig åt mellan Classic Doom och Ultimate Doom).
        • Enligt SNES och PSX (hög) manual; “När varelserna först dök upp i portarna, fångades deras bilder av fjärrkameror. Videodata var datoranalyserad av UAC och resultaten tillhandahålls här, och endast här för att hjälpa dig att avgöra vad du står emot. Vissa kallar dem demoner, andra kallar dem monster. Vad de än är, de är inte av den här världen och de väntar på dig.”[13]
        • Ytterligare mer var och en av fiendens erkännande skärmdatalistor inkluderar “tid” när de först dök upp i kamerorna.

        Tidigare soldater dök upp först kl 17:48. Tidigare sergeanter dök först upp klockan 03:21, Imps dök upp klockan 11:34, första bilder av demoner var klockan 20:17, förlorade själar kl 02:47, kakodemoner kl 09:35, baroner i helvetet 22:59, Cyberdemon kl 13 : 26, Spider Demon kl 11:11. Tiderna finns för smak och visar att de alla dök upp på samma datum, även om tiderna inte är särskilt användbara information utöver det. PSX Doom lägger till dessa tider för de nya fienderna (eftersom de kan dyka upp på Phobos, Deimos -nivåer osv. Även): Knights of Hell kl 04:16, Arachnotron kl 16:08, Chain Gunner kl. 23:52, Revenant kl 01 : 42, Mancubus kl.

        • .”
        • PSX Manual är “Doomnl 02-D9560524-1D” Tydligen publicerad senare.
        • En annan mindre förändring som kan förändra vissa sammanhang är att SNES och PSX -manualen ändrar beskrivningen relaterad till artefakter från ‘The Other Dimension’ till ‘de andra dimensionerna’ pluralis av någon anledning, kanske antyder att helvetet sker i flera dimensioner eller att UAC har åtkomst till flera dimensioner (i Doom (2016) Möjligheterna med flera dimensioner diskuteras se världar och tid).
        • Detaljerna relaterade till tilläggsversionen av Evilution säger att den äger rum direkt efter Doom II. Detta innebär att plutonia äger rum efter ondska. Detta är också ordningen på spelen i manualen för den ursprungliga utgivningen av Final Doom, som också talar om händelser i Doom II, efter att ha ägt rum före ondska.
        • Enligt Doom 64 -manualen nämner den “planetary” två gånger och båda “rymdinstallationer” (rymdinstallationer) när du diskuterar tidigare händelser. Vissa tror att detta kan vara en hänvisning till Mars -basinvasionen på Mars snarare än Phobos/Deimos invasioner som inträffade på månarna (snarare än planeter). Men minst tre källreferenser säger att spelet börjar på Phobos.
        • Tekniskt sett ges inget datum för Doom II: s evenemang någonsin i någon källa (annat än mitten av 2000-talet i romanerna). Romanen är en mycket lös anpassning praktiskt taget en annan/originalhistoria även, saknar de flesta platser och evenemang från Doom II. Även om karaktärer når jorden från Deimos med en buss, som kan vara löst inspirerad av Drop Pod -kontot i Doom II -manual.
        • I Doom kan RPG Deimos saknas (åtminstone bara dess bana kan ses), som verkar vara ett nick till Doom/Ultimate Doom (och en ledtråd som åtminstone i ID -multiversen sker efter Doom, och är i The i The Doom/Ultimate Doom (och en ledtråd som åtminstone i ID -multiversen sker efter Doom, och är i The i The Doom/Ultimate Doom (och en ledtråd som åtminstone i ID -multiversen äger rum efter Doom, och är i The I the Doom/Ultimate Doom Samma tidslinje som antyds på webbplatsen). Även om det äger rum under 2200 -talet.
        • Den officiella Doom Strategy Guide nämner 2500 b.C. Som datum för Sun Tzu.
        • Den officiella Doom II Strategy Guide ignorerar mycket av den första delen av intro till Doom II -manualen, istället återberättar händelserna i slutet av den ursprungliga undergången (men minus händelserna i ditt kött konsumerade): “I slutet av Doom, vår hjälte, vår hjälte , efter att ha återvänt till jorden, lämnas stirra på en flammande stad, bevis på att demonaggressörerna har kommit framför honom. [14]
        • Doom 64 äger uppenbarligen rum efter “Doom II” (och kan därmed göra att händelserna i Final Doom äger rum med olika karaktärer, eller karaktärer “Marine Commander”). Enligt Doom 64 (2020): “Välkommen, till Doom 64! Cult Classic återvänder, 22 år efter sin 64-bitarsdebut. I denna uppföljning till Doom II kommer du att slåss genom nämnda horder, jaga ner demons mor och stoppa Hells invasion när du kämpar mer än 30 actionfyllda nivåer!”
        • Final Doom listas som en del av serien i PRIMA: s officiella Doom 64 Strategi Guide’s “History of Doom”.
        • Synops för Final Doom, skulle innebära att det startar samma marin från Doom II (och eventuellt Doom I), men hur det hänför sig till Doom 64 är oklart (eftersom båda verkar påstå att de är inställda efter Doom II, och den sista historien). “Detta är det. Slutet. Slutet på de odöda marinorna, de syra-densade korridorerna och de helvete-spawned horderna. Det sista kapitlet i den legendariska Doom -serien. Detta är sista undergång. Det är två nya 32-nivå-avsnitt komplett med nya berättelser (Plutonia Experiment & Evilution), ny skrämmande realistisk grafik och ny puls-pund musik. Det är dags att avsluta det du började. Slutdoom. Slutet av berättelsen. “
        • De nya förlorade nivåerna av Doom 64 kopplas upp mellan händelserna i Doom 64 och Doom 2016/Doom Eternal [15] “Om du kan ta dig tillbaka och ta hämnd, kommer du att belönas med lite lore som fans av båda serierna , nytt och klassiskt, borde njuta av.”
        • Sigil är John Romeros ‘Fifth Episode’ (mod) till den ursprungliga undergången. Det är emellertid inte betraktat som officiellt för den ursprungliga kanonen (eftersom den inte verkar godkännas, publiceras eller ägs av Bethesda). Det tar också några friheter med berättelserna som presenterades i föregående 4: e avsnitt (ditt kött som konsumeras) och officiell Doom Strategy Guide. Noteably, medan avsnitt 4 var tänkt att ha ägt rum i en stad på jorden under den första invasionen, säger Sigil att det faktiskt var någon form av limbo eller skjärsimedel innan han nådde jorden. Att efter att ha besegrat masterminden i avsnitt 4 försökte marinen fånga en portal till jorden, men skickas in i en djupare del av helvetet, en styrd av Satan, och var tvungen att kämpa sig ut för att hitta en annan väg tillbaka till jorden. Bethedsa har sedan släppt den som ett “Inofficial Sequel” -tillägg (ett av de så kallade “officiella tillägg”) tillsammans med andra fläktutvecklade nivåer tillägg och kallade den “Revisionist History”. Observera att “officiella” i detta sammanhang avser tillhandahållande av innehållet med ID -programvara. Det har inte funnits något uttalande som indikerar att de ändringar som skapats av samhället bör betraktas som kanonisk berättelse.
        • DOOM RPG och DOOM 3 BFG -utgåva kan ha återkopplat den ursprungliga Doom -serien i det 22: e århundradet, den exakta ordningen är inte tydlig (men antas att bakgrundshistoria för Doom II, är samma historia som Doom 3). Se Doom Retcon -tidslinje och ID Multiverse -tidslinje (Doom 3 som prequel).
        • Doom 2016/Doom Eternal är bundna till Classic Universe, även om det inte är klart om det är baserat på SNES -tidslinje eller Doom RPG: s retconned tidslinje (se Doom Retcon Timeline & Doom RPG Timeline). Dessutom är det inte klart om det är en “parallell. Universum ‘eller’ samma universum ‘är det troligtvis ett separat universum att undergång 3 eftersom båda äger rum ungefär samma tidsram (Doom 3 har en mer industriell/militär miljö som drivs av mestadels agnostiska/athaste forskare, medan Doom 2016 etablerar UAC som som Mycket av religiösa/kultister/satanist/fanatik som vet mycket väl vad de fick tillgång till och till och med dyrkar demonerna i hopp om att få mer makt från dem). Men beroende på vilken tidslinje det tog inspiration från, kan händelser av klassisk Doom existera inom samma universum som Doom 2016 men inträffade ett århundrade från varandra från varandra. En indikation på kan komma från datum 2049 (ett århundrade före DOOM 2016) som diskuterar Mars -kolonisering från början (beviljat även detta är minst 20 år senare än det datum som anges i SNES DOOM).
        • Doom PSX delas upp i två kampanjer (Ultimate Doom) och (Doom II). Ultimate Doom är en kampanj (inte avsnitt). Ultimate Doom -kampanjen inkluderar dessa ytterligare platser (samtidigt som de erbjuder en remixad upplevelse med delar av Doom II (fiender och vapen) och något modifierad historia:
          • MAP16: Hell Gate (från Jaguar Doom)
          • Map17: Hell Keep (från Jaguar Doom, helt annorlunda karta från PC -versionen)
          • MAP29: Twilight går ner
          • MAP30: Tröskel för smärta (slutlig nivå av ultimat undergång)
          • MAP54: Redemption nekad (slutlig nivå av DOOM II)
          • MAP57: myrarna (hemlig nivå, ingång från Twilight sjunker)
          • MAP58: Herrgården (hemlig nivå, ingång från förorter)
          • MAP59: Club Doom (Super Secret Level, Entrance from the Mansion)
        • Final Doom PSX innehåller tre modifierade kampanjer TNT: Evolution (11 nivåer), Plutonia -experimentet (6 nivåer) och masternivåer (13 nivåer).
        • Doom Eternal innebär att Doom II äger rum 1994 (året för spelets släpp), dvs. “Class of ’94” -titel för Doom Slayer.
        • Enligt John Romero placerar han händelserna i slutet av Doom: Inferno i maj 29 2020 (två år före Midway/SNES -tidslinjen), se Sigil -tidslinjen.
        • Idén om Doom Guy’s pension efter händelser i Doom II hänvisas till i introduktionen av Doom 64, se Doom 64: Historien hittills. Doom 64 var en uppföljning av PSX Doom och PSX Final Doom av Midways team och skulle troligen ha hänvisat till sina tidigare produktioner.
        • Gameboy Advance skulle också få sina egna Doom I- och Doom II -portar. Doom 1 -versionen saknar emellertid någon avsnitt sluttext, och endast slutlig sluttext (visas över bilden av Doomguys återgång till jorden från PC -versionens ultimata undergång, inklusive den döda Daisy Rabbit). Nivåerna verkar vara baserade löst på Jaguar/PSX/Saturn Doom -nivåversionerna (till exempel rampen som leder till slutet av Phobos -anomali som flyttas till ytterväggen in i sitt eget rum istället för en plattform mitt i den utsatta domstolens gård).
        • För en mer fullständig lista över tidslinjen från ID Multiverse -perspektiv, se ID Multiverse Timeline (Doom 3 som uppföljare). [16]

        En alternativ version av Doom -tidslinjen baserad på Doom Romanens inställningar för evenemanget kan placera DOOM 1 så tidigt som C. 2011-2012 ungefär ett decennium tidigare.

        Referenser []

        1. ↑ https: // www.shacknews.com/artikel/117322/terraform-The-Making-of-Doom-64
        2. ↑ “Välkommen till Doom 64! Cult Classic återvänder, 22 år efter sin 64-bitarsdebut. I denna uppföljning till Doom II kommer du att slåss genom demoniska horder, jaga ner demons mor och stoppa Hells invasion när du kämpar genom mer än 30 actionfyllda nivåer!-Introduktion från Doom 64 (2020) version
        3. ↑ https: // arstechnica.com/gaming/2018/01/id-software-co-grundare-bekräftelse-att-dess-största-spel-härar-är-alla-relaterade/
        4. ↑ https: // twitter.com/thatTomhall/status/958352500431572992
        5. ↑ https: // twitter.com/ThatTomhall/Status/1260280081382948864
        6. ↑ Doom Manual: Under de senaste fyra åren har militären, UAC: s största leverantör, använt avlägsna anläggningar på Phobos och Deimos för att genomföra olika hemliga projekt, inklusive forskning om interdimensionella rymdresor.
        7. ↑ 7.07.17.2 Midway Doom SNES Manual, Cover
        8. ↑ Doom SNES Manual, s. 23
        9. ↑ Detta verkar vara en hänvisning till spelets chefer
        10. ↑ Doom PSX Interlude Text
        11. ↑ Doom 64 Manual
        12. ↑ https: // www.ugamer.net/artiklar/exklusiv-doom-64-devs-reveal-the-port-will-include-a-var-new-kapitel?fbclid = iwar3e8g_w3zvf1aqmmwoxht5qyu2netamqbiaz2ygiloxwzjegzv_5dy3w8w
        13. ↑ SNES Manual, s. 23
        14. ↑ Doom II: The Official Strategy Guide, PG XI
        15. ↑ https: // www.ugamer.net/artiklar/exklusiv-doom-64-devs-reveal-the-port-will-include-a-var-new-kapitel?fbclid = iwar3e8g_w3zvf1aqmmwoxht5qyu2netamqbiaz2ygiloxwzjegzv_5dy3w8w
        16. ↑ Gå in i stövlarna av Doom Marine och uppleva sina äventyr för första gången, eller om igen. Med förbättrade versioner av Doom 3, Doom 3: Resurrection of Evil and the All New Doom 3: The Lost Mission, plus Classics Doom och Doom II, Doom 3 BFG Edition är den fulländade Doom -upplevelsen.

        !

        När äger Doom: Tidslinjen för slakt!

        Chansen är stor att du har spelat genom det senaste Doom RPG -spelet nu (bästa PC -spel genom tiderna?). Om så är fallet, undrar du förmodligen vad fan är det med det nya Doom Timeline of Slaughter! Jag menar, när sker Doom exakt?! Tydligen är alla klassiska Doom-spel i en enda-ish kontinuitet nu. Men om så är fallet, vad som hände med Doom Slayer från Doom to Doom Eternal? Svaret är det inte ganska så okomplicerat som vi ursprungligen misstänkte, men det är säkert intressant!

        Idag kommer vi att ta en resa till de överraskande djupet i neo-doom-lore och försöka komma ut i andra änden med några bra svar på våra frågor. Vem och vad är Doom Slayer, verkligen? Är han en gud? Mänsklig? Rasernerad? Hur hamnade han på Sentinel Prime? Vad som hände mellan Doom 2016 och Doom Eternal? Låt oss försöka räkna ut några av dessa saker tillsammans! Varnas: Spoilers väntar nedan, Så vi do rekommenderar att du spelar igenom så många original Doom -titlar du kan innan du går vidare med detta. Vi skämtar inte: vår klassiker Doom Time of Events verkligen täcker nästan dem alla.

        Läs mer: Ancient Gods Part 2 Release Inkommande: Allt du behöver veta om Doom Eternal DLC 2!

        När äger Doom, och vem exakt är Doom Slayer?

        Doom to Doom Eternal

        Tro det eller inte, ens Dödsfall själv var en gång bara mänsklig. Från vilken lore vi kan hämta från hans senaste äventyr, hans ursprungliga Doom RPG utnyttjar tillbaka 1993 var verkligen hur det hela började. Du hörde rätt: Slayer från de senaste Doom-spelen är ingen annan än samma person som rensade demoner i en första personrevolution för nästan tre decennier sedan. 2016, när Doom -franchisen fick ett nytt hyresavtal, misstänkte vi att detta inte var fallet. Så långt vi kunde säga var Neo-Doomguy inte ens mänsklig, men en typ av trans-dimensionell Übermensch WHO verkligen ville riva och riva. I själva verket är detta både korrekt och felaktigt, eftersom lore är mycket djupare än vi ursprungligen gav det kredit för.

        Så när sker Doom? Låt oss ta en titt. I den för närvarande etablerade kanon, Doom Slayer är en amalgam-enhet som på något sätt lever över många tidslinjer. Det är bara så att Doom Eternal Timeline slutade vara den vi kastades först med med 1993: s klassiska undergång som stämmer, Slayer som decimerar helvetets krafter i evigt är samma! Om det inte är spännande, vet vi inte vad som är. Åtminstone, om du är lite lore nörd som vi är.

        Vi kommer att gå mer in i hur detta fungerar nedan, men i princip kastas Slayer fram och tillbaka mellan olika DOOM -tidslinjer på hans resor. Vi tror att hans första äventyr var det vi såg (och spelade) i Doom 3, med alla andra som följde ganska snyggt från den här Wannabe Prequel. Detta binder perfekt med den underbart plötsliga starten av 2016 -titeln. Låt oss förklara.

        Detta är inte Doomguys första rodeo, då?

        I början av Doom 2016 leddes vi till att tro att Slayer var en forntida mänsklig varelse som var ett allvarligt hot mot helvetet. En främmande, kanske. Tillräckligt rättvist, för säker, men hur är det att han använder avancerade jordgjorda skjutvapen som han har erfarenhet av dem? Ingen av hans natt Sentinel Chums använde vapen, så långt vi kunde säga. Hur kunde det vara så att en av sina egna var helt bekant med mänsklig teknik? Vidare var Slayer’s Power Armor helt på sin plats, om du anser att det måste ha varit inneslutet i ren sten i århundraden! Med jordproduktionens insignier och funktionalitet, inte till skillnad från vår egen, var vi konstiga av vad ID -programvara kom på. Till nominellt värde var inget av det mycket vettigt.

        Vår arbetsteori är att Doom Slayer i själva verket var en jordfödd människa. Det är bara att han kom från en annan dimension/tidslinje – den vi först såg i Doom 3. Som vi har sett i Evig, Maykr-Tech använder sig av dimensionella resor shenanigans, och Slayer själv slutar så småningom att dras ut ur helvetet på Argent d’ur: The Night Sentinel Homeworld. Efter en kampanj av blodutgjutning på Argent d’nur, gör Doom Slayer så småningom sin väg till en alternativ Jorden: DOOM 2016. Kinda rörigt, vi vet, men vi hoppade över massor av lore där. Kanske kan en faktisk tidslinje hjälpa till att rensa upp saker. Bläddra vidare!

        Den fulla undergångstidslinjen, som vi förstår det

        Doom to Doom Eternal

        Vi försöker gå över de rekontextualiserade händelserna i kort ordning. Detta bör förklara en hel del lore som annars är ganska trasslat. Tänk på att det finns flera tolkningar av denna lore. Denna alternativa tidslinjeteori täcker emellertid praktiskt taget alla.

        • #1 – Doom 3: Slayers första kanoniska möte med helvetets krafter; Spelet är funktionellt en prequelantyds till av lore från Quake Champions
        • #2 – Doom 1993: Slayers äventyr fortsätter på Phobos, en direkt uppföljning av den olösta invasionen från Doom 3
        • #3 – Doom II: Återigen, en linjär fortsättning av Doom 1993
        • #4 – Doom 64: Slayer fortsätter sin enmanskrig mot helvetet och stannar där för att slåss mot horden tills en mystisk okänd kraft drar honom på natten Sentinel Homeworld
          • Vi vet att detta är fallet eftersom Slayer bär samma rustning som han bar i 64 när Sentinels drog honom till deras ledarskap
          • Den mystiska Seraphim (Samur Mayd, antydde att vara Samuel Hayden) bidrag till Slayer “fruktansvärd kraft och hastighet” samt funktionell odödlighet
          • Kriget vid sidan av natten Sentinels, de förråds så småningom och decimeras, och Slayer slutarUpp till fångst i en kista med förbannad helvete-rock
          • slutar med att bli instängd ombord på Doom -undergången i slutet

          Vad händer sen?

          När alla bitar sätts på plats börjar saker och ting vara vettiga. Vi vet nu lite om Slayer och hans oändliga krig. Naturligtvis betyder det att vi kunde se mer tidslinjedopping i framtiden. ? Det “för arg för att dö” -meme är förvånansvärt korrekt här. Vi kommer att se mycket mer av Slayer i framtida Doom -spel, så mycket vi är säkra på. Bethesda- och ID -programvaran har meddelat att han kanske inte längre är den enda huvudpersonen! Det har inte funnits något ord om vad, exakt, det kan betyda på lång sikt. Som vanligt: ​​Tiden kommer att berätta.

          Doom Eternal: Mer spelbara karaktärer?

          Till att börja med kan historien om Doom Eternal verka mer virvlad och frånkopplad än du kanske gillar, men det verkar inte för oss att detta är ett misstag. Kom ihåg förrådaren? Är inte hans uppsättning rustning ganska lik den som Slayer bär? Är inte hans vapen bara för detaljerad för att han ska ha en så liten roll i berättelsen?

          Vi trodde att förrådaren skulle vara huvudpersonen I en av dessa två DLC: er. I själva verket tror vi fortfarande på detta makt har varit planen vid någon tidpunkt, även om det inte verkar ha panorerat i slutändan. Om du kolla in karaktärens rustningsdesign, han göra har alla samma prylar som är synliga på Doom Slayers rustning också. Ingen mening att sätta dem där såvida de inte skulle användas för något. Vår bästa gissning skulle ha varit en interims mini-kampanj som skildrade händelserna mellan Doom 2016 och Eternal. Förrädarens svårighet när han försöker rädda sin son, kanske.

          Den första DLC använde emellertid inte förrådaren alls. Tyvärr! Vi har fler Slayer -upptäckter, vilket är bra, men vi kan inte låta bli att undra Varför förrådaren verkar vara en utkött karaktär om ID-programvara inte skulle använda honom. Udda! Vem vet vad framtiden kan hålla? I slutändan är ID -programvaran tydligt angelägen om att fortsätta sin förnyade cykel av rip ‘n’ tår, och vi kan inte skylla på dem för det. Nyfiken på vårt tag på hela Doom Slayer -verksamheten? Doom är fantastisk, men neo-doom är ännu bättre. Fortsätt att komma, ID -programvara. Vi kan inte vänta med att se vad du har i butiken!