L. O. L. Överraskning – 8.5 runda pappersplatta – 30ct – Heartbreakers – GladForkids, L. O. L. Överraskning – 8.5 runda pappersplatta – 30CT – 80 s tema – gladafforkider
L. O. L. Överraskning – 8.5 runda pappersplatta – 30ct – 80 s tema
Första intrycken: Lucian verkar vara en ganska enkel backline -DPS för det tidiga spelet. Infiniteam är ett nytt drag och att få tre tidiga utseende att vara ett solidt sätt att försöka vinna strimma. Som en av de få nya enheterna kommer många människor förmodligen att hämta honom från butiken. Quickdraw -drag och låg mana -pool gör Lucian till en bra blå buffhållare tidigt spel. Sammantaget en solid enhet som kan flexa många artiklar bra.
8.5 lol
- Klipp och blötläggande – Oavsett om du vill skära upp dina barns mat i mindre bitar eller om ditt barn är en aggressiv redskapsanvändare, kan du lita på att glad för barnens pappersplattor kommer att hålla upp utan risken för vätskor som blötlägger igenom
- Mikrovågsäker – Rest Night är tänkt att vara en kväll från matlagning. Borde det inte vara en natt från rengöring också? Våra engångsgropar kan hantera mikrovågsugn Mac-n-ost så att du kan ge diskmaskinen en paus.
- 8.5 tum diameter – Vår 8.5-tums pappersplattor finns i ett paket med 30. Den perfekta storleken för små händer och aptitdelar i rockstjärnan.
8.5 lol
- Klipp och blötläggande – Oavsett om du vill skära upp dina barns mat i mindre bitar eller om ditt barn är en aggressiv redskapsanvändare, kan du lita på att glad för barnens pappersplattor kommer att hålla upp utan risken för vätskor som blötlägger igenom
- Mikrovågsäker – Rest Night är tänkt att vara en kväll från matlagning. Borde det inte vara en natt från rengöring också? Våra engångsgropar kan hantera mikrovågsugn Mac-n-ost så att du kan ge diskmaskinen en paus.
- 8.5 tum diameter – Vår 8.5-tums pappersplattor finns i ett paket med 30. Den perfekta storleken för små händer och aptitdelar i rockstjärnan.
TFT -uppsättning 8.5 GLICKED OUT: Nya mästare och drag
Set 8 närmar sig och set 8.5 ser ut för att få en frisk andedräkt till spelet.
Tänk på att informationen för nya mästare ständigt uppdateras på PBE. Vår webbplats kommer kontinuerligt att uppdateras, så se till att kolla in Champions -sidan för att hålla dig uppdaterad om eventuella ändringar.
För att se alla de nya ändringarna, gå till vår allt-i-ett-TFT-sida för set 8.5.
När set 8.5 GLICKED OUT GO LIVE?
Set 8.5 GLITCHED OUT OFFICIELLT GÅR LIVE ONDAGE 22 mars med lanseringen av Patch 13.5.
Allt lämnar TFT Set 8
Här är en lista över mästare och egenskaper som lämnar set 8. Obs: mästare med en egenskap men fortfarande kvar, (som Ashe och Recon) kommer att få sina drag omarbetade.
Drag
- Civil
- Göra om
Mästare
- Galio
- Sivir
- Senna
- Sedrag
- Zac
- Klo
- Zoe
- Cho’gath
- Soraka
- Sejuani
- Yuumi
- Vel’koz
- Zed
- Taliyah
- Afelios
TFT -uppsättning 8.5 nya taktiker
Kan inte gå en ny uppdatering utan några nya små legender att spela. Här är de nya taktiker som kommer till 8.5.
Rusa
Noctero
Haffa
Chibi Zed
Chibi Project Zed
Rango Squad (flera färger)
Röd het rango
Ultra Threat Whisker (Mythic)
Super Evil Sprite (Battle Pass)
Nemesis Nimblefoot (Battle Pass)
TFT -uppsättning 8.5 Mekanikuppdatering
Varje midsetuppdatering kommer vanligtvis med en liten systemuppdatering för att hålla spelmekaniken fräsch. Här är den nya förändringen som kommer att ställa in 8.5
Objekt Pop Off
När du tar något från karusellen kommer artikeln på mästaren (eller icke -mästaren) att dyka upp automatiskt nu. TILL SIST. Inga fler auto kombinerar till saker du inte ville ha.
Glittriga karuseller
Set 8.5 kommer nu med “glitched karuseller”, som innehåller saker som är annorlunda än vanligt. Steg 2 -karusellen kommer alltid att bli glitched, medan andra har en chans att bli glitched också. Några exempel inkluderar mästare som har 2 artiklar, eller de mästare som alla är artiklar i stället.
TFT -uppsättning 8.5 nya drag
Oändlig
Bonus: Infiniteam öppnar en portal till en alternativ tidslinje. I början av striden kallar alla Infiniteam -enheter på en portal en alternativ version av sig själv med olika föremål. De får 1 för varje förstärkning du äger. Kopiorna har minskat hälsa och skador.
- (3): 1 Portal öppnar, 40% skada och 40% hk.
- (5): 2 portaler öppna, 55% skador och 55% hk.
- (7): 2 portaler öppna, 90% skador och 90% hk.
Mästare: Lucian (1), Pantheon (1), Sivir (2), Shen (3), Twisted Fate (4), Ultimate Ezreal (5)
Första intrycken:
Infiniteam ser ut att vara ett intressant tidigt speldrag. I steg 2 kan det vara en ganska bra kraftspik att ha en extra enhet med ett objekt. Det verkar också som om portalplatserna på brädet skiljer sig åt varje spel (men är samma för varje spelare i ett spel).
Att komma till högre nivåer på Infiniteam -ljud ganska bra, men att sätta in enheter som Lucian, Pantheon och Sivir i det sena spelet verkar vara för många bortkastade enheter. Jag kan föreställa mig att de flesta kompisar kommer att hålla sig till 3 Infiniteam.
Snabb ritning
Bonus: Efter varje 2 skadliga förmåga projektiler avfyrar QuickDraw -enheter en bonusförmåga
projektil. Bonusskottskada:
- (2): 60% total skada.
- (3): 100% total skada.
- (4): 140% total skada.
Mästare: Lucian (1), Ezreal (2), Kai’sa (3), Miss Fortune (4)
Första intrycken:
QuickDraw är i huvudsak den nya Recon, en backlinje DPS -fokuserad egenskap med bara några få enheter. QuickDraw är ganska trevligt eftersom Lucian och Ezreal ger en tidig bonus, och i det sena spelet kan Ultimate Ezreal synergisera med Lucian för Infiniteam samtidigt som de ger parallella med båda Ezreals.
Miss Fortune verkar lite som den udda ut, vilket gör att 4 QuickDraw -lag verkar osannolikt för mig. Alla enheter är också tunga magiska skador, så se till att bygga rätt föremål på dem. (Mana Generation, AP -skada, Crit, etc.)
Riftwalker
Bonus: (3) Riftwalkers öppnar ett gap mellan dimensioner och kallar deras allierade Zac,
som växer i makt baserat på stjärnnivån på Riftwalkers.
Mästare: Pyke (2), Vex (3), Jhin (4)
Första intrycken:
Zac är inte längre en enhet du kan köpa i butiken, men du kan fortfarande kalla honom med Riftwalker -egenskapen. Detta är en ganska intressant egenskap, eftersom det är ganska värdefullt att ha en extra tank i laget. Problemet kommer med att synergisera alla enheter tillsammans. Pyke är en hacker, Vex är en maskot och Jhin är en renegade.
Detta gör att det verkar som om Team Building kan vara ganska begränsat för Riftwalker -team (troligt Jhin -baserat). Även ändå, om Zac är en tillräckligt kraftfull enhet, kan denna lilla synergi vara en effektiv en.
Parallell
Bonus: (2) Ezreal lär sig av sitt äldre, mer stiliga jag och går med honom i framtiden
äventyr. Ezreals förmåga blir en explosion som träffar alla fiender i en linje. Ultimate Ezreals förmåga kallar ytterligare en temporär duplikat.
Mästare: Ezreal (2), Ultimate Ezreal (5)
Första intrycken:
Utan tvekan kommer alla att försöka spela Ultimate Ezreal när uppsättningen släpper ut. Förmågan är bara för cool att inte vilja göra. Det finns också många övergångar du kan med underjordiska, infiniteam eller quickdraw för att få dig till nivå 8.
Vi måste se om Ultimate Ezreal kan bära på samma sätt.
Set 8.5 Nya mästare: Tips, första intryck och positionering
Placeringsnyckel
Vi kommer att ge grundläggande positioneringsförslag för varje mästare för att få bollen att rulla åt dig, men kom ihåg att positionering är oerhört kontextuell i TFT och att alltid anpassa sig till situationen.
Den terminologi vi kommer att använda i den här artikeln kommer att vara frontlinje , mittlinje , och rygglinje .
1-kostnadsmästare
Lucian – Infiniteam + QuickDraw
Förmåga: Passiv: Lucians attacker hanterar bonus magiska skador. Aktiv: Lucian skjuter 4 skott i målets riktning. Varje skott hanterar magiska skador på den första målhiten.
Första intrycken: Lucian verkar vara en ganska enkel backline -DPS för det tidiga spelet. Infiniteam är ett nytt drag och att få tre tidiga utseende att vara ett solidt sätt att försöka vinna strimma. Som en av de få nya enheterna kommer många människor förmodligen att hämta honom från butiken. Quickdraw -drag och låg mana -pool gör Lucian till en bra blå buffhållare tidigt spel. Sammantaget en solid enhet som kan flexa många artiklar bra.
Positionering: Rygglinje
Pantheon – Infiniteam + Heart
Förmåga: Pantheon hoppar på sitt mål och hanterar magiska skador (skalar av Magic Resist) och fantastiska dem för 1.5 sekunder. Han ger sig sedan en hälsosköld i 4 sekunder.
Första intrycken: Pantheon är en intressant enhet. Cho’gath var en annan enhet vars förmåga skalades av MR. Med tanke på att han har en anständig mängd verktyg i sitt kit förväntar jag mig att Pantheon ska vara en annan solid tidig pickup tillsammans med Lucian. Hjärtegenskapen gör det lite besvärligt, eftersom han inte har några tankdrag för att hjälpa honom.
Positionering: Frontlinje
2-kostnadsmästare
Pyke – Riftwalker + Hacker
Förmåga: Pyke sticker sitt nuvarande mål för verkliga skador. Han kallar sedan ett fantom på sin nuvarande plats och streckar bakom den längsta fienden. Efter 1 sekund återvänder fantomet till Pyke och bedövar alla fiender som den passerar och hanterar magiska skador på dem.
Första intrycken: Pyke verkar vara ganska den starka enheten. Hans CC-förmåga är mycket kraftfull för endast en 2-kostnadsenhet, och även utan hacker är det fortfarande en stark förmåga. Om du sänker din frontlinje och kan få fienden att gå framåt, kan du nästan garantera en bedövning på deras hörnbär, så länge din pyke är på motsatt sida.
Frozen Heart är inte i spelet längre, så vi kommer inte att se den interaktionen, men jag gillar att Pyke ger lite nytta till hackeregenskapen snarare än att det enbart är för en bär eller någon omnivamp.
Positionering: Rygglinje
3-kostnadsmästare
Gnar – Gadgeteen + Prankster
Förmåga: Gnar slår runt sig själv och hanterar fysiska skador (110% attackskador) till fiender träffade. Hans nuvarande mål tar 300% skada och förmågan slår dem kritiskt.
Första intrycken: Gnar ersätter Zoe som en gadgeteen -enhet, som jag har blandade känslor om. Utan Zoe verkar Gadgeten -draget sakna en solid källa till skador. På den ljusa sidan skalar Gnar bra med attackskador, vilket egenskapen saknade tidigare, men jag är fortfarande lite orolig för egenskapen.
Zoe var också mycket flexibel med prankster och hacker, medan Gnar bara är en prankster. Jag är inte så hög på Gnar just nu, men han kan vara en kraftfull hybridfrontliner.
Positionering: Frontlinje
Morgana – hot
Förmåga: PASSIVE: När Morgana hanterar en fiends skador, sätter hon 40% sundar och strimlar dem i 4 sekunder. Aktiv: Morgana skickar ut mörka bindningar mot de två närmaste fienderna, hanterar magiska skador och bedövar dem för 1.5 sekunder.
Första intrycken: Morgana verkar vara en enhet som många lag kommer att vilja, eller varje bräde i mitten av spelet kommer att vilja. Att kunna sunder och strimla är enormt, och hennes förmåga är också en kraftfull CC -effekt. Jag förväntar mig att Morgana ska vara starkt ifrågasatt i mittspelet och till och med det sena spelet.
Positionering: Frontlinje
Shen – Infiniteam + Defender + Hacker
Förmåga: Shen tethers sig till allierade som har gjort mest skada denna omgång och minskar all skada han tar för 3.5/4/5 sekunder. Medan tether är aktiv är hans allierad oskadlig och alla skador de skulle ta omdirigeras till Shen istället.
Första intrycken: Shen ser ut att vara en solid frontliner, skryta med tre drag, vilket gör honom till en flexibel pickup. Hans förmåga å andra sidan är intressant att utvärdera. I en normal front -to -back -kamp känns det som att hans koppling kommer att vara värdelös och mestadels en skadoreduktion. Vs AP Comps som kringgår frontlinjen eller hackare, Shen kan vara skillnaden mellan ditt bärande och döende.
Positionering: Frontlinje
Vex – Riftwalker + Mascot
Förmåga: Vex lanserar en sprängning av dysterhet vid sitt nuvarande mål och hanterar magiska skador. Varje tredje roll blir hennes dyster ostoppbar, passerar genom fiender och hanterar magiska skador på varje fiendehit.
Första intrycken: Vex är en annan riftwalker och maskot, vilket innebär att Riftwalker -team troligen kommer att tvingas mot maskot för minst ett lagplats. Hennes förmåga är skada fokuserad, och hon kommer sannolikt att vara en mittlinjeenhet. Yuumi är inte längre i spelet, så kanske kommer Vex att ta upp manteln av maskot ap skada bär.
Positionering: Mittlinje
4-kostnadsmästare
Aatrox – hot
Förmåga: Aatrox suger själen hos närliggande fiender som hanterar magiska skador och får maximal hälsa (40/40/150% av hans max HP). Han släpper sedan sin demoniska form för resten av striden och ersätter hans trollformel med Darkin Blade.
The Darkin Blade: Aatrox smällar ner sitt Greatsword på sitt mål och hanterar magiska skador på alla fiender träffar och läker sig själv.
Första intrycken: AATROX ersätter ZAC som ett 4-kostnadshot, och han är mer en hybridtank och skadehandlare snarare än en riktig tank. Aatroxs tankighet förlitar sig på hans skada och läkning, vilket gör att han vill ha olika föremål än en traditionell tank. Personligen tycker jag att Aatrox är en mycket mindre flexibel enhet än ZAC, eftersom han behöver mer hjälp för att vara en stark frontliner.
Positionering: Frontlinje
Garen – Mecha: Prime + Defender
Förmåga: Garen tar ner sitt svärd på en närliggande fiende och hanterar fysisk skada (170/170/450% av attackskadorna) till fiender inom 2 hexes och bedöva dem för 1.8/2/8 sekunder.
Första intrycken: Garen ersätter Sett som 4-kostnadsförsvarare Mecha, och hans förmåga är mer skada och CC-fokuserad snarare än Setts skada och sköldförmåga. Jag förväntar mig att Garen ska spelas på samma sätt som Sett, och kanske kommer hans skada att bli lite starkare än Setts. Garen kommer sannolikt att spelas ut på samma sätt som bosättningen i föregående uppsättning.
Positionering: Frontlinje
Jhin – Riftwalker + Renegade
Förmåga: Passiv: Jhins attackhastighet är alltid 0.8/0.8/1. Han konverterar 80% av bonusattackhastigheten till attackskador och ersätter varje fjärde attack med en förmåga gjuten.
Aktiv: Avfyra en kula mot den lägsta hälsofienden, som hanterar fysiska skador (244/244/544% attackskador) till alla fiender i en linje, ökade baserat på deras saknade hälsa. Kulans skada minskas med 43% varje gång den träffar en fiende.
Första intrycken: Jhin är nästan alltid en konsekvent backline -bär i varje uppsättning han är i. Riftwalker är ett mindre drag som ger hacker och maskot. Renegade, å andra sidan, kan vara svårare att stänka in eftersom du använder svagare enheter som Sylas eller Camille tills du hittar Leona. Kanske kommer det att finnas en Riftwalker Mecha Prime Team Comp som använder Jhin som backline -bär. Det är mitt första intryck hittills.
Positionering: Rygglinje
Neeko – Star Guardian + SpellSlinger
Förmåga: Neeko kastar ut sin groda bekant på sitt mål. Det hoppar till närmaste fiende 3 gånger, var och en hanterar magiska skador på fiender i ett område. Det sista hoppet är bemyndigat och hanterar magiska skador på fiender i ett större område istället.
Första intrycken: Neeko ersätter Taliyah och är exakt samma stjärna Guardian SpellSlinger -enhet. Medan hennes förmåga är annorlunda förväntar jag mig att spelplanen förblir nästan densamma. Förmodligen en shojin -bär med juvelerad gauntlet, liknande Taliyah. Det är lite mindre spännande, men kanske kommer detta att ge mer konsistens till AP CompS eftersom Taliyah ibland kan whiff hennes förmåga, eller nue fienden bär.
Positionering: Rygglinje
Twisted öde – Infiniteam + Duelist + SpellSlinger
Förmåga: Twisted öde drar 6/6/12 kort och börjar rita ett annat kort efter varje autoattack. Efter 2.5 sekunder, Twisted öde kastar alla hans ritade kort, var och en som hanterar magiska skador. Det sista kortet som kastas är ett rött kort som hanterar magiska skador på närliggande fiender.
Första intrycken: Twisted Fate är ett unikt tillskott till spelet eftersom han är både en duelist och en spellspårare. Han kan passa in i både vertikala Duelist- eller SpellSlinger -kompisar, men det kommer att vara svårt att veta. Hans förmåga verkar skala bättre med attackhastighet än förmåga kraft, men vi vet inte säkert förrän fler spel testas.
Positionering: Rygglinje
Warwick – a.D.M.Jag.N. + Lasercorps + brawler
Förmåga: Passiv: Warwick får omnivamp. Vid sin första borttagning går han in i Kill Mode 2.0, beviljar sig 60% attackhastighet och får honom att hoppa till nya mål för resten av striden.
Aktiv: Warwick attackerar sitt mål 6 gånger och hanterar totalt fysisk skada. (459/480/800% attackskador). Om hans mål dör får han 10 mana för varje återstående snedstreck.
Första intrycken: Warwick ersätter Zed som en 4-kostnad Laser Corps Carry, och han verkar passa rollen mycket bättre. Hans administratörsdrag synergiserar med LeBlanc, en hackerenhet, och hans Brawler -drag hjälper till att göra honom tankig. Att ha en Tanky Bruiser -enhet att hoppa in i din baklinje är oroande för många kompisar. Jag förväntar mig att Warwick ska vara en populär bära om inte hans siffror är överväldigande.
Positionering: Mittlinje
5-kostnadsmästare
Ultimate Ezreal – Infiniteam + Parallel + Sureshot
Förmåga: Ezreal spricker tidtiden och kallar in 5/5/25 temporala duplikat av sig själv att varje avfyrar en sprängning av energi mot den största gruppen av fiender. Fiender som drabbats av en spräng tar fysisk skada (133/133/276% av attackskadorna).
Första intrycken: Ultimate Ezreal är ett av de mest smakfulla tillskottet till spelet. Om du har båda Ezreals kommer 2-kostnaden Ezreals förmåga att vara mycket kraftfullare. Ezreal själv kan också lägga till mycket skada på Team Comp. Att förlita sig på att träffa Ezreal kan vara svårt, men med underjordisk fortfarande i spelet förväntar jag mig att de ska gå till Ultimate Ezreal som deras slutspel.
Positionering: Rygglinje
Andra mästareförändringar
Ashe – Laser Corps + Sureshot
Ändringar: RECON -> SURESHOT
Ashe att vara en surshot är trevligt eftersom du kan aktivera egenskapen enklare i det tidiga spelet med något som Ashe + Sivir. Sureshot har nu också en (3) dragbonus, vilket gör det lättare att övergå med i mitten av spelet.
Ezreal – Underground + Parallel + QuickDraw
Ändringar: +Parallell, rekon -> QuickDraw
Ezreal ser ut att vara en het vara. Hans nya parallella drag gör honom mycket starkare när den kombineras med Ultimate Ezreal. Dessutom tillåter hans nya QuickDraw -drag honom att para ihop tillsammans med Lucian, en annan tidig spelenhet som ser ut att vara ganska stark.
SIVIR – Infiniteam + Sureshot
Ändringar: Civil -> infiniteam
Sivir är mestadels densamma, men civila var aldrig riktigt ett drag som folk brydde sig om. Antingen ville du Galio för Mascot, Sivir för Sureshot eller Janna för Windy. Med Infiniteam befinner sig Sivir sig i ett mer kärleksfullt hem.
Kai’sa – Star Guardian + Quickdraw
Ändringar: RECON -> QuickDraw
Kai’sas förmåga synergiserar väl med sin QuickDraw -egenskaper, och det kommer att vara intressant att se om QuickDraw blir den nya Recon -egenskapen som kan använda hot väl.
Vayne – Anima Squad + Duelist
Ändringar: -Göra om
Vayne förlorar sitt rekonstruktionsegenskap, vilket är lite olyckligt. Hon kommer fortfarande att ses i vertikala duelistkomponenter, och Anima Squad Comps kommer sannolikt att använda henne som en dragbot också.
Miss Fortune – Anima Squad + Ace + QuickDraw
Ändringar: +Snabb ritning
Jag är inte säker på vad jag ska tänka på att Miss Fortune är en QuickDraw. Jag tror att det fungerar med bara en gjutning av förmågan och förvandlar 8 vågor av kulor till 12 vågor, men jag är inte så säker än. Anima Squad Comps är redan ganska snäva på enheter, så passande i QuickDraw kan vara svårt. Även ändå är det ett sätt att skala MF: s skada, vilket gör det till ett starkt alternativ att inkludera.
Viego – Ox Force + Renegade + Heart
Ändringar: +Hjärta
Viego får hjärtat, som synergiserar mycket bra med sitt kit. Ingen av hjärtenheterna verkar synergisera för bra med Ox Force -enheterna, men att ha en syndra i det sena spelet kan öka Viego: s bärpotential genom kampen.
Andra dragförändringar
Oxmakt
Bonus: Ox Force -enheter får bonusförsvar. En gång per strid, när de skulle sjunka under en hälsa, går de istället till en hälsa och blir immun mot skador i 1 sekund.
- (2) 20 rustning och magi motstår
- (4) 50 rustning och magi motstår
- (6) 125 Armor och Magic Resist
Ändringar:
Ox Force ger nu bonusmotstånd snarare än bonusattackhastighet. Attackhastighet var en konstig bonus att arbeta runt. Medan det var bra för det tidiga spelet och ahelios, brydde Viego knappt om det. Bonusmotståndet är trevligt, men det kommer att vara intressant att se om egenskapen har tillräckligt med skada jämfört med andra kompisar.
Laserkorps
Bonus: När en Lasercorp -agent attackerar eller träffas av en attack, behandlar deras stridsdron magisk skada på agentens mål (0.4 sekunders nedkylning). När en agent dör tilldelas deras drone till närmaste levande agent. Drone Lasers Deal:
- (3) 30 Magiska skador
- (4) 42 Magiska skador
- (5) 50 Magiska skador. Alla enheter får en LaserCorp -drönare.
- (6) 70 Magiska skador. Alla enheter får en LaserCorp -drönare.
Ändringar:
Laser Corps är mestadels detsamma, men nu ger (5) drag alla i ditt team en drone snarare än bara Laser Corps -enheter. Detta bör göra Laser Corps mer intressanta och flexibla snarare än att bara försöka gå så vertikalt som möjligt varje spel.
Hacker
Bonus: Hackare får omnivamp och kallar en H4CKERR!m. Alla enheter som placeras i ryttaren Hex kommer att skickas till fiendens backline och är ovarbar under de första sekunderna av striden.
- (2) +15% omnivamp
- (3) +30% omnivamp för hackare, 10% för ryttaren
- (4) +40% omnivamp för hackare, 20% för ryttaren
Ändringar:
Denna nya förändring gör det möjligt för icke -hackerenheter att få omnivamp, vilket gör hacker mycket mer flexibel än tidigare. Även ändå gäller denna bonus endast vid (3), så den kanske inte ser för mycket spel.
Surskepp
Bonus: Combat Start: Sureshots får bonusattackskada nu, och var 4: e sekund.
Ändringar:
Sureshot har nu dragintervall med varje surshot du lägger till, vilket gör det mycket mer flexibelt i spelet. Vi såg mestad Comp på 2 Sureshot mot slutet av uppsättningen 8, eftersom att sätta in 4 var ofta för hårt om du inte hade ett emblem. Nu finns det mer variation i hur många säkerheter du vill ha i din kompis för att balansera din frontlinje och backline.
Avslutande ord
Sammantaget set 8.5 är en av de mindre midsetuppdateringarna. Det finns några anmärkningsvärda förändringar, men totalt sett ser uppsättningen inte ut som om den kommer att förändras för mycket. De glitchade karusellerna kommer att vara ett roligt tillskott att se, men jag oroar mig lite för mitten av mitten.
Även ändå ser många av de nya tilläggarna väldigt roliga att spela med, så det finns mycket att vara upphetsad över.
För att lära dig mer om den nya TFT-uppsättningen, gå till vår allt-i-ett-lagskamps taktikuppsättning 8.5 avslöja sidan som täcker alla mästare, egenskaper och mer!
SKRIVEN AV
Alanlub
AlanLube är en veteranstrategispelare som främst dabbar i olika TCG: s som Hearthstone, Shadowverse och Flesh and Blood. Hans prestationer inkluderar att vinna flera nationella mästerskapskvalificerare, Pro Tour -kval och framför allt en 9: e plats på 2023 Flesh and Blood US National Championships. Du kan hitta ytterligare strategiinnehåll från YouTube -kanalen, AlanLube.