League of Legends Patch 12.17: Fullständiga anteckningar och uppdateringar – Dot Esports, League of Legends Patch 12.17: Maokai Mini-Rework, Miss Fortune Buff | Pcgamesn
League of Legends Patch 12.17: Maokai Mini-Rework, Miss Fortune Buff
Ezreal är redan en säker laner med sin arcane skift; Det är som att ha en extra blixt som kommer upp med några sekunder. Att sänka nedkylningen av denna rörlighet bör glädja EZ -spelare samtidigt som de irriterar nästan alla andra.
League of Legends Patch 12.
Riot Games använder patch 12.17 som ännu en möjlighet att förbereda Legenders liga För världsmästerskapet, börjar den 29 september. Fokuserad på nerfing kraftfulla pro-play-val, patch 12.17 starkt målmästare som Sivir och Trundle.
Patch 12.17 gör också justeringar av stoppurobjekt som ofta saknar motspel, liksom Hecarim och Maokai, som har haft en förenklad och gimmicky playstyle i månader nu.
Annat än så kan vi se Graves, Ezreal, Kassadin, Twisted Fate och bosätta sig till deras tidigare ära med några bufféer.
Mästare
Ahri
E – Charm
- Charm varaktighet: 1.4/1.55/1.7/1.85/2 sekunder>1.2/1.4/1.6/1.8/2 sekunder
Azir
W – Stå upp!
- Sandsoldatskador: 50-150 (baserat på nivå) (+60 procent AP)>50-150 (baserat på nivå)(+55 procent AP)
- Cooldown: 8/7.5/7/6.5/6 sekunder>9/8.25/7.5/6.75/6 sekunder
E – skiftande sand
- Kylning: 19/18/17/16/15 sekunder>22/20.5/19/17.5/16sekunder
Kamille
Passiv – adaptiva försvar
- Procent HP -skyddad: 17 procent>20 procent
E – Hookshot/Wall Dive
- Skador: 60/95/130/165/200 (+75 procent bonusannons)>80/110/140/170/200 (+90 procent bonusannons)
Ezreal
E – Arcane Shift
- Kylning: 28/25/22/19/16 sekunder>26/23/20/17/14 sekunder
Gravar
F – Slutet på linjen
- Cooldown: 12/11/10/9/8 sekunder>13/11.5/10/8.5/7 sekunder
R – Säkerhetsskador
- Skador: 250/400/550 (+150 procent bonusannons)>275/425/575 (+150 procent bonusannons)
Hecarim
Basstatistik
Q – Rampage
- Skador: 60/90/120/150/180 (+90 procent bonusannons)>60/85/110/135/160 (+95 procent bonusannons)
- Skada per stack: 2 procent (+3 procent per 100 bonusannons)>4 procent (+6 procent per 100 bonusannons)
- Q Cooldown per stack: 1 sekund>0.75 sekunder
- Max antal staplar: 2>3
- Stack Falloff: Alla vid varaktighetens slut>1 stack per sekund vid varaktighet
- Mana kostnad: 28/31/34/37/40>30
W – ande av fruktan
- Kylning: 14 sekunder>16/15.5/15/14.5/14 sekunder
- [Ny] Armored Cavalry: Hecarim vinner 15/20/25/30/35 Armor och Magic motstånd medan andan av fruktan är aktiv
E – förödande avgift
- Minsta skador: 30/45/60/75/90 (+55 procent bonusannons)>30/45/60/75/90 (+50 procent bonusannons)
- Maximal skada: 60/90/120/150/180 (+110 procent bonusannons)>60/90/120/150/180 (+100 procent bonusannons)
- Minsta knockback: 250>150
- Maximal knockback: 450>350
- Kylning: 20/19/18/17/16>18 i alla rangordningar
R – Onsaught of Shadows
- Rädsla varaktighet: 0.75-2 sekunder baserat på rest avstånd>0.75-1.5 sekunder baserat på rest avstånd
Kassadin
F – NULL SPHERE
- Cooldown: 11/10.5/10/9.5/9 sekunder>10/9.5/9/8.5/8 sekunder
- Mana kostnad: 70/75/80/85/90>60/65/70/75/80
Maokai
Passiv – Sap Magic
- [Nya] Trees Strike Back: Att bli träffade av stora djungelmonster minskar nu SAP Magics kylning med 1.5 sekunder per attack mottagen
- Heal: 5-45 (+4.5-11 procent max hälsa) (nivå 1-15)>4-34 (+4.8-14 procent max hälsa) (nivå 1-17)
F – Bramble Smash
- Skador: 70/110/150/190/230 (+40 procent AP)>
- [Nytt] trä du tror på det: Q behandlar nu procent maximal hälsoskada (2/2.25/2.5/2.75/3 procent)
- [Ny] förgrenar: Q handlar nu 40/60/80/100/120 Bonusskada på monster
E – planta kast
- [Borttagen] Inte så hälsa-y: Plantor behandlar inte längre maximal procent av hälsoskador
- Basskador: 20/45/70/95/120 (+7/7.25/7.5/7.75/8 procent (+70 procent per 100 AP) mål maximal hälsa)>55/80/105/130/155 (+42.5 procent AP +6 procent bonus HP)
- Empowered Brush Damage: 40/90/140/190/240 (+14/14.5/15/15.5/16 procent (+1.4Percent per 100 Ap) Mål Maximal hälsa)>110/160/210/260/310 (+85 procent AP +12 procent bonus HP)
- [Nya] Minions Activist: Minions tar inte längre bemyndigad borstskador från plantor
- Mana kostnad: 60/70/80/90/100>45/55/65/75/85
- Långsam belopp: 35 procent>45 procent
- [NYTT] A LIL SAPPY: Brush Empowered Splings Now Slow för 35 procent>45 procent (+2 procent per 100 AP) (6 procent per 1000 bonus HP)
R – Naturens grepp
- Missilens initial hastighet: 50>100
- Missilmaximal hastighet: 650>750
- Missilacceleration: 250>300
- [Nytt] gör som ett träd och blad: Maokai får nu 40/50/60 procent bonusflytthastighet som avtar över två sekunder efter att ha träffat fiendemästare
Miss Fortune
F – Dubbel upp
- Fysisk skada: 20/40/60/80/100 (+100 procent e.Kr.) (+35 procent AP)>20/45/70/95/120 (+100 procent e.Kr.) (+35 procent AP)
- Cast Time: 0.25S>Matchar grundläggande attacktid
W – Strut
- Manakostnad: 45>35
- Attackhastighet: 40/55/70/85/100 procent>50/65/80/95/110 procent
E – få det att regna
- Cooldown: 18/16/14/12/10 sekunder>18/17/16/15/14 sekunder
- 70/100/130/160/190 (+100 procent AP)
- Långsam: 40/45/50/55/60 procent>50 procent (+4 procent per 100 AP)
Nami
E – Tidecallers välsignelse
- [Borttagit] Borttagen en interaktion där varje tillämpning av Namis E skulle räkna med att anställa elektrokut. E (och dess applikationer) räknas nu bara som en enda stavning för effekter som elektrokut.
Nocturne
Basstatistik
- Attackhastighetsförhållande: 0.668>0.721
Passiv – Umbra Blades
- Kylning: 14 sekunder>13 sekunder
Sprudla
W – Ferromancy: Crash Down
- Flytta hastighet medan du demonteras: 250>280
E – attrahera och avvisa
- Cooldown: 18/16.25/14.5/12.75/11 sekunder>13 sekunder
F – Cull the Meek
- Skador: 65/100/135/170/205 (+80 procent bonusannons)>60/90/120/150/180 (+100 procent bonusannons)
- Rasande skada: 100/150/200/250/300 (+120 procent bonusannons)>90/135/180/225/270 (+140 procent bonusannons)
Sedrag
W – Haymaker
- AD -förhållande: 20 procent per 100 bonusannons>25 procent per 100 bonusannons
E – ansiktsbruket
- Långsam: 50 procent>70 procent
Sivir
Basstatistik
W – Ricochet
- Bounce Damage Ad Ratio: 30/35/40/45/50 procent Totalt annons>
Sylas
Basstatistik
F – Chain Lash
- Cooldown: 10/9/8/7/6 sekunder>11/10/9/8/7 sekunder
Tarisk
Basstatistik
E – bländande
- Cooldown: 15/14/13/12/11 sekunder>16/15/14/13/12 sekunder
Rulla
W – frysta domän
- Cooldown: 15/14/13/12/11 sekunder>
Förvridet öde
F – Wild Card
- AP -förhållande: 70 procent>80 procent
W – Välj ett kort
- Mana kostnad: 40/55/70/85/100>30/40/50/60/70
Wukong
Basstatistik
- Basattackhastighet: 0.711>0.680
- Basrörelseshastighet: 345>
Föremål
Stoppur
Skyddsängel
- Kombinera kostnad: 50 guld>150 guld
- Total kostnad: 2 800>3 000 guld
- Attackskador: 40>45 guld
SEKEER’S ARMGUARD
Zhonyas timglas
Den fullständiga listan med uppdateringar för Liga Patch 12.17, inklusive förändringar av tjutande avgrund, bugfixar och mer, kan hittas här.
Personalförfattare & World of Warcraft Lead. Izabela har en lång historia med skrivande och spel som World of Warcraft, League of Legends, Fortnite och The Sims. Innan hon hittade sitt hem på Dot Esports 2021 var Izabela en engelsklärare och frilansare på HotSpawn, Ggrecon och Gameranx. På sin fritid hittar du henne att skriva romaner, vandra Azeroth eller inting på Summoners rift.
League of Legends Patch 12.17: Maokai Mini-Rework, Miss Fortune Buff
Riot har släppt League of Legends Patch 12.17 anteckningar och ändringarna har skjutits igenom till klienten. Den näst sista uppdateringen före världar är det den sista chansen för MOBA att göra några betydande förändringar före årets största evenemang. Storhetsuppdateringar till både Maokai och Hecarim bör se en uptick i sin lektid-men räcker det för att se dem i finalen?
Mästare buffs
Miss Fortune
- Double Up (Q): Skada 20/40/60/80/100 (+100% AD) (+35% AP)> 20/45/70/95/120 (+100% AD) (+35% AP)
- Double Up (Q): Cast Time 0.25s> matchar grundläggande attacktid
- Make It Rain (E): Cooldown 18/16/14/12/10> 18/17/16/15/14
- Make It Rain (E): Full skada 80/115/150/185/220 (+80% AP)> 70/100/130/160/190 (+100% AP)
- Make It Rain (E): Slow 40/45/50/55/60%> 50% (+4% per 100 AP)
Försök att driva MF -spelare bort från den förmörkelsebyggnaden som vi har bevittnat så ofta, bör denna buff se drottningen av Bilgewater sitter fast i Bot Lane som syftar till att träffa den 100% kritiska chansen så snart som möjligt. En full-AP-supportbyggnad kan också fortfarande vara livskraftig med dessa chanser, eftersom det gör det att regna långsamt nu skalar med din förmåga kraft.
Förvridet öde
- Wild Cards (Q): AP -förhållande 70%> 80%
- Välj ett kort (W): Mana 40-100> 30-70
Att sänka manakostnaden för att välja ett kort betyder mer bedövningar i körfältet innan du måste backa, och med det ökade AP-förhållandet betyder det också mer sena spelskador. Kunde se TF -funktionen mer framträdande i mitten efter denna patch.
Kassadin
- NULL SPHERE (Q): Coolown 11-9s> 10-8s
- NULL SPHERE (Q): Mana kostar 70-90> 60-80
Att sänka nedkylningen och kostnaden för nollsfären kommer att hjälpa till med Kassadins tidiga spel ganska betydligt – vi vet alla hur skrämmande han kan vara med några få artiklar; Denna förändring kommer att se honom nå den kraftspik snabbare.
Sprudla
- Ferromancy (W): demontera rörelseshastighet 250> 280
- Attrahera och avvisa (e): Cooldown 18-11s> 13s
Reglering av nedkylningen av attrahera och avvisa kommer att se en liten buff till den tidiga Laning-fasen. Köpta artiklar kommer att förneka en del av ökningen av CD senare, så det borde inte vara för märkbar.
Gravar
- Säkerhetsskada (R): Skada 250-550> 275-575
- Slutet av linjen (Q): Cooldown 12-8s> 13-7s
Graves kommer att bli lite tankigare tidigare, med en liten minskning av skadorna. Han kanske inte kan slitna dig så snabbt, men han kommer att hålla sig tillräckligt länge för att få jobbet gjort om du inte är försiktig.
Nocturne
- Attackhastighetsförhållande: 0.668> 0.721
- Umbra Blades (Passive): Cooldown 14s> 13s
Ökad attackhastighet över tid och en lägre nedkylning på Nocturnes Empowered Auto kommer att översätta till mer skada i långvariga slagsmål – om du överlever tillräckligt länge, det vill säga.
Ezreal
- Arcane Shift (E): Cooldown 28-16S> 26-14S
Ezreal är redan en säker laner med sin arcane skift; Det är som att ha en extra blixt som kommer upp med några sekunder. Att sänka nedkylningen av denna rörlighet bör glädja EZ -spelare samtidigt som de irriterar nästan alla andra.
Kamille
- Adaptiva försvar (passiv): Health Shield 17%> 20%
- Hookshot / Wall Dive (E): Bonusannonsförhållande 75%> 90%
En chunkier sköld och ökad annonsskalning är en skrämmande möjlighet för alla som går upp mot Camille i toppbanan. Hon kommer så småningom att kunna hantera överdrivna skador medan hon tar mindre i processen.
Sedrag
- Haymaker (W): AD -kvot 20% per 100 bonusannons> 25% per 100 bonusannons
- FaceBreaker (e): långsam 50%> 70%
Sett kan vara en absolut hot om den får en liten ledning, och med sin skalförmåga att få en buff som är en ännu skrämmande möjlighet. Den ökade långsamt på hans ansiktsbruka kan också betyda viss död om du är fångad.
Champion Nerfs
Nami
- Elektrocute: (e) Räknas endast som en skadainstans
Hör du det? Det är glädje rop från alla som någonsin har gått mot Nami – Lucian. Inte längre kommer din hälsobar att decimeras från ingenstans.
Tarisk
- BASE MR: 32> 28
- Dazzle (E): Cooldown 15-11S> 16-12S
Taric kommer inte att kunna kasta ut sin bedövning så ofta, och med den lilla minskningen av Mr borde han inte kunna tanka mindre magiska skador i lagkamp. Herr reduktion i bottenfältet signalerar inte världens slut, men såvida inte det anges korrekt, kan Taric-spelare känna att nypen går in i mitten av spelet.
Azir
- Stiga upp! (W): AP -förhållandet 60%> 55%
- Stiga upp! (W): Cooldown 8-6s> 9-6s
- Skiftande Sands (E): Coolown 19-15S> 22-16S
En betydande ökning av kylningen på Azirs streckförmåga, skiftande sand, innebär att om du används ansvarslös i körfältet kommer du att vara mer öppen för gankingmöjligheter. De tidiga nedkylningarna för både hans W och E ökas innebär att det kommer att bli så mycket svårare att snöboll tidigt.
Ahri
- Charm (e): varaktighet 1.4-2S> 1.2-2S
En annan tidig spel Nerf, med Ahri’s charm som håller motståndare i hennes grepp under mindre tid. Du blir inte straffad ganska lika mycket för att ha fastnat med henne E, men ändå, du vet, försök att undvika det.
Sylas
- Bas HP: 595> 575
- Chain Lash (Q): Cooldown 10/9/8/7/6s> 11/10/9/8/7s
Sylas läker så mycket från sitt kit att du skulle förlåtas för att tro att han har oändlig hälsa. Det här är det inte alltid . Med mindre bas HP bör det att spränga honom tidigt vara lite lättare. Ökningen av nedkylning till hans huvudsakliga källa till poke -skador bör också göra laning till en mer smaklig upplevelse.
Rulla
- Frozen Domain (W): Coolown 15-11S> 18-14S
Bilden av en trundle som bombar den mot dig, omgiven av is, borde vara så lite mindre trolig med denna nerf. Kylningsökningen av hans frysta domän innebär att spelare måste vara mer selektiva när de aktiverar den viktiga buff.
Wukong
- Basattackhastighet: 0.711> 0.68
- Basrörelseshastighet: 345> 340
Wukong kommer att attackera mindre ofta och vara så lite långsammare med 12.. Fortfarande skrämmande, dock. Särskilt när det finns två av dem.
Sivir
- Annonstillväxt: 3> 2.8
- Ricochet (W): AD-förhållande 30-50%> 25-45%
Sivir är en absolut jordbruksmaskin, förödande vågor av minions som om de inte är något. Den här lappen kommer att påverka det något, men jag föreställer mig att med några få föremål under hennes bälte kommer hon att ha det bra. Annonsskalningen kommer verkligen att skada Sivir -spelare i lagkampar – dessa ricochetter var i huvudsak fri skada på en grupp fiender och nu kommer de att skala mindre med föremål.
Renekton
- Cull the Meek (Q): Skada 65/100/135/170/205 (+80% bonusannons)> 60/90/120/150/180 (+100% bonusannons)
Denna förändring verkar som ett försök att flytta en del av Renektons kraft till något senare i en match. Ödlan är känd för att vara en mobbning i tidigt spel men tenderar att falla massivt ju längre en match fortsätter. Ökningen i annonsskalning bör se Renekton dra mycket mer av föremål, så i teorin kan det vara mer relevant i situationer i slutet av spelet.
Mästarejusteringar
Maokai
- SAP Magic (Passive): Att bli träffad av stora djungelmonster minskar nu nedkylning – 1.5S per attack mottagen
- SAP Magic (Passive): Heal 5-45 (+4.5-11% max hälsa) (nivå 1-15)> 4-34 (4.
- Bramble Smash (Q): Skada 70/110/150/190/230 (+40% AP)> 65/110/155/200/245 (+40% AP)
- Bramble Smash (Q): Procent Max Health Damage 2/2..5/2.75/3%
- Bramble Smash (Q): Bonusskador på monster 40/60/80/100/120
- Apling Toss (e): Borttagen procent max hälsoskador
- Sapling Toss (E): Skada 20-120> 55-155 (+42.5% AP) (+6% Totalt HP)
- Sapling Toss (E): Borstskador 40-240> 75-310 (+85% AP) (+12% Totalt HP)-Empowered Brush Damage påverkar inte minions
- Sapling Toss (E): Mana kostar 60/70/80/90/100> 45/55/65/75/85
- Apling Toss (e): långsam mängd 35%> 45%
- Apling Toss (E): Empowered Bush Slow 35%> 45% (+2% per 100 AP) (6% per 1000 bonus HP)
- Naturens grepp (R): Initial hastighet 50> 100
- Nature’s Grepp (R): Max Speed 650> 750
- Nature’s Grepp (R): Acceleration 250> 300
- Nature’s Grepp (R): Champion Flytta hastighet på Hit 40-60% förfallna över 2s
En inte så mini-omarbetning för Maokai. Huvudpunkterna här är att plantorna inte längre har stärkt Max Health Damage när de kastas i borsten. Istället överförs maxhälsoskador till Maokais Q -förmåga. Förändringen bör se att spelare förlitar sig mindre på att sätta fällor med plantorna och mer om rak upp striderna. Ökningen i hastigheten på naturens grepp förändrar också det från något som var nästan värdelöst till det som nu i princip är en nami ult som är dubbelt så bred. Det är en rolig förändring som förhoppningsvis kommer att se trädkammaren se mer lektid.
Hecarim
- BASE PUNMOR: 35> 32
- HP -tillväxt: 104> 99
- Rampage (Q): Skada 60/90/120/150/180 (+90% bonusannons)> 60/85/110/135/160 (+95% bonusannons)
- Rampage (Q): Skada per stack 2% (+3 per 100 bonusannons)> 4% (+6% per bonus 100 e.Kr.)
- Rampage (Q): Kylning per stack 1S> 0.75S
- Rampage (q): max antal staplar 2> 3
- Rampage (q) Stack Falloff: Alla vid varaktighet slut> En stack per sekund vid varaktighetens slut
- Rampage (Q): Mana kostar 28/31/34/37/40> 30
- Spirit of Dread (W): Hecarim får nu 15/20/25/30/35 rustning och magi motstår medan andan av fruktan är aktiv
- Spirit of Dread (W): Cooldown 14s> 16/15.5/15/14.5/14
- Förödande laddning (e): Min skada 30/45/60/75/90 (+55% bonusannons)> 30/45/60/75/90 (+50% bonusannons)
- Förödande laddning (E): Max skada 60/90/120/150/180 (+110% bonusannons)> 60/90/120/150/180 (+100% bonusannons)
- Förödande avgift (E): Minsta knockback 250> 150
- Förödande laddning (E): Maximal knockback 450> 350
- Förödande avgift (E): Coolown 20/19/18/17/16> 18 i alla rangordningar
- Onsaught of Shadows (R): rädsla varaktighet 0.75-2s baserat på rest avstånd> 0.75-1.5S baserat på rest avstånd
Försöker att styra Hecarim bort från en tank/mördare och mer till en blåmärke, har Riot tagit bort en del av hästens spräng och gjort förändringar som belönar långvariga striderna. Du vill hålla dina Q -staplar uppe nu; Även om en extra stack har lagts till har skadan minskat med var och en. Tänk mindre “dyk in och ut” och mer “dyk in och sticker runt tillräckligt länge så att alla dör.’
Systembuffs
SEKEER’S ARMGUARD
Systemnerfs
Stoppur
- Kostnad: 650g> 750g
Systemjusteringar
Zhonyas timglas
- Kostnad: 2600> 3000
- Förmåga hast: 10> 15
Skyddsängel
- Kostnad: 2800> 3000
- AD: 40> 45
Phew! Det är det så långt som patch 12.17 går. Detta är den sista chansen att Riot måste göra storskaliga förändringar före världar, som 12.18 är patch som konkurrenterna kommer att spela på. För att se exakt hur utvecklarna bestämmer sig för buffs och nerfs, ge League of Legends Zeri nerfs en läsning, det är inte så svartvitt som du kanske tror. Om du ser Maokai upp som din nya huvudsak och ännu inte har en hud för trädet, varför inte kolla hur mycket du har spenderat i League of Legends för att se om din budget kommer att sträcka sig för att passa en.
Paul Kelly guiderförfattare på PCGamesn, PK finns vanligtvis i väntan på Respawn -timern i League of Legends, hänger runt en tavern i Baldur’s Gate 3, eller kämpar sig genom de sedimenterade systemen i Starfield. Han älskar toast, även om det får honom att känna sig lite sjuk. Smörig godhet utgör en tung vägtull, en som han är villig att betala.
Network N Media tjänar provision från kvalificerade inköp via Amazon Associates och andra program. Vi inkluderar affiliate -länkar i artiklar. Se villkoren. Priserna korrekt vid publiceringen.