League of Legends Patch 12.22B UPPDATERING: Champion och Item Buffs, League of Legends Patch 12.22 Anteckningar: Säsong 13 Försäsong ger svepande djungelförändringar – Dexerto
League of Legends Patch 12.22 Anteckningar: Säsong 13 Försäsong ger svepande djungelförändringar
När Riot Games växer upp för League of Legends säsong 13 har ett antal förändringar före säsongen gått live i Patch 12.22. Utvecklaren gör tweaks, lägger till nya balansförändringar och testar funktioner som kommer till spelet under den nya säsongen. Det finns ett antal mindre förändringar som kommer till League of Legends Patch 12.22b inklusive Jungle Champion och Tank Changes.
League of Legends Patch 12.22B UPDATE: Champion och objektbuffs
League of Legends 12.22b tar med buffs till ett antal tankar och djungelmästare.
Nya artiklar tillagda i patch 12.22 har också buffrats.
När Riot Games växer upp för League of Legends säsong 13 har ett antal förändringar före säsongen gått live i Patch 12.22. Utvecklaren gör tweaks, lägger till nya balansförändringar och testar funktioner som kommer till spelet under den nya säsongen. Det finns ett antal mindre förändringar som kommer till League of Legends Patch 12.22b inklusive Jungle Champion och Tank Changes.
League of Legends Patch 12.22b buffs tankartiklar och djunglar
Ett antal tankar och djunglar som Amumu, Ivern, Kindred, Maokai, Shaco och Rammus får buffs i mikropatchen. Det finns inga mästare nerfs i mikropatch 12.22b.
Några av tankartiklarna som läggs till i den senaste lappen gjorde inte så bra, så Riot beslutade att buffra dem i Micro Patch. Tankartiklar tillagda i patch 12.22 Liksom Jak’sho får protean och strålande dygd buffs. Rod of Ages som återfördes till spelet under patch 12.22 får en liten buff. Dualister har använt den korpande hydra som en standardobjekt för att dominera körfältet, så för att balansera den övre körfältet har Riot beslutat att nerf föremålet i mikropatchen.
Riot Phroxzon förklarade att utvecklaren vill se tankartiklar som ett flexibelt köp för spelare. Mythics är särskilt avsedda att köpas flexibelt som den första eller andra artikeln. Phroxzon sa i en tweet, ”Ibland är det rätt att köpa Sunfire -> Mythic and Ibland Mythic -> något annat.”Om tankförändringarna i lappen sa Phroxzon:”Vi väntar på att bedöma balansen mellan alla artiklar i tanksystemet med fler spel och omforma sedan enskilda mästare i enlighet därmed.”
Han nämnde också att Archangels personal/Seraphs Emrbace -förändringar på PBE (den offentliga beta -miljön) inte var “Ganska på kvalitetsfältet för fartyget “, Så Riot beslutade att släppa dem när de är “redo”.
League of Legends Patch 12.22 Anteckningar: Säsong 13 Försäsong ger svepande djungelförändringar
Upploppsspel
League of Legends Patch 12.22 är på väg, och det är början på säsong 13. Försäsongförändringar kommer att gå live i mitten av november-uppdateringen före januariens fullständiga lansering, och andra balanseringsförändringar träffar också rift: Här är de fullständiga patch-anteckningarna.
League of Legends Säsong 13 är nu på spelare, och det betyder att Swathe of Preseason -förändringarna kommer att leva i LOL Patch 12.22. När den rankade säsongen avslutas, börjar nu de två månaderna med att testa olika nya funktioner och återbalansera spelet igen.
Artikeln fortsätter efter AD
Med massor av förväntade toppbanor och djungelförändringar kommer hela delar av kartan att fungera på helt olika sätt. Riot försummar emellertid inte heller mindre förändringar och saker de har velat testa men passade inte in i säsong 12 -schemat.
Artikeln fortsätter efter AD
Ta reda på allt som finns att veta om lol patch 12.22 nedan, inklusive de tidiga anteckningarna och förväntat släppdatum.
Lol patch 12.22 kommer att vara en stor förändring för spelare.
När är lol patch 12.22?
League of Legends Patch 12.22 är grundad att gå live på 16 november 2022, rätt i schemat.
Artikeln fortsätter efter AD
Den tjugosekunders stora lappen 2022 kommer att börja rulla ut på oceaniska servrar vid 10:00 AEDT, med en världsomspännande utrullning som äger rum över resten av dagen.
Här är de viktigaste tidpunkterna:
- 3 am Pt (NA)
- 05:00 GMT (EUW)
- 03:00 CET (EUNE)
- 08:00 KST (Korea)
Det kommer att finnas några timmars driftstopp när lappen börjar, och matchmaking -köer kommer att tas offline cirka tre timmar i förväg.
Lol patch 12.22 Innehåll
- Summoner’s Rift Changes
- Champion Changes
- Kemtech drake
- Jungle förändras
- Djungelkamrater
- Lane Gold och erfarenhetsförändringar
- Nya och ändrade föremål
Vad som förändras i lol patch 12.22?
Säsong 13 Försäsong börjar med Mega -förändringar
Med säsong 12 rankad körning som slutar på lol patch 12.21, Riot är redo för Big League of Legends säsong 13 -uppdatering. Försäsong börjar med lol patch 12.22 När utvecklarna genomför de flesta förändringar för nästa år.
Artikeln fortsätter efter AD
Relaterad:
Bästa gratis spel för att ladda ner och spela på PC, PS5, Xbox eller Nintendo Switch
Artikeln fortsätter efter AD
League of Legends ‘säsong 13 -ändringar kommer att börja gå live på lol patch 12.22.
Detta inkluderar översyn till den övre körfältet och djungeln – den förstnämnda får en ansiktslyftning för att göra rollen mer lockande, medan den senare borde vara enklare för nya spelare att plocka upp. Det finns ett antal livskvalitetsförändringar som kommer att minska ligans inlärningskurva också.
Nya artiklar är på väg, mest fokuserade på att stärka tankens arketyp men Rod of Ages ‘Return kommer säkert att höja några ögonbrynen. Chemtech Dragon är tillbaka, Jungle Pets har lagts till och mer. Var noga med att kolla in vårt nav för alla ändringar innan lol patch 12.22.
Artikeln fortsätter efter AD
Rakan & Lillia omklassificeras som Melee Champions
Bara för att preseason börjar betyder inte att Riot försummar att balansera resten av spelet dock. League of Legends -utvecklarna börjar skicka ut förändringar som de inte ville nära slutet av säsong 12, och det börjar med en omklassificering av vissa mästare.
Artikeln fortsätter efter AD
Rakan och Lillia, för objektets och runmakten, har betraktats som rangordnade mästare. Detta har gjort deras liv något svårare eftersom populära föremål som Relic Shield och Demonic Embrace, för varje mästare var svagare trots deras korta räckvidd.
Artikeln fortsätter efter AD
Men det förändras i lol patch 12.22 med båda mästarna som nu klassificeras som melee -mästare. Lillia får en liten defensiv nerf, men det uppvägs av de möjligheter som dessa buffs öppnar för henne.
Prenumerera på vårt nyhetsbrev för de senaste uppdateringarna om esports, spel och mer.
- När Chemtech Drake är under 50% hälsa får den 33% skada motstånd och hanterar 50% mer skada. Denna Drake behandlar 100% av dess totala AD + 4% av målets hälsa som fysisk skada med varje attack
- När ditt team dödar en Chemtech Drake kommer de att få en staplingsbuff som ger 5% uthållighet och 5% Heal/Shield Power
- Efter att ha fått Chemtech Soul kommer spelare att få en buff som ger dem 10% skademotstånd och 10% mer skada medan under 50% hälsa
Chemtech Rift Map -ändringar
Stimma
- Honeyfruits uppgraderas till stimulationsfrukter, vilket ger den vanliga läkningen såväl som en bonussköld. Det bromsar inte längre mästare som konsumerar frukten.
Sprängkottar
- Sprängkottar kommer nu att spränga enheter inom deras räckvidd dubbelt så långt.
Firelight Bloom
- Scryer’s Bloom kommer att uppgraderas till Firelight’s Bloom och avslöjar ett litet område runt spelaren såväl som den vanliga synkotten som går både framför och direkt bakom riktningen som växten träffades från. Allierade inom visionkottarna får rörelseshastighet i den riktningen under en kort varaktighet, och fiendens avdelningar kommer att tas till 1 hk.
Jungle förändras
Djungellägermekanik
- Döds märkt: När ett stort monster dör kommer alla små monster i deras läger att vara markerade för döden. Efter tio sekunder på varandra följande sekunder av att inte vara i strid med en mästare kommer monster som har märkts för döden att dö.
- Rensningsstyrka på egen sida: Junglers hanterar nu 20% mer skador från icke-trötta skadekällor till monster på sin egen sida av djungeln. Denna ökade skada kommer inte att gälla vid invadering och rensning av fiendens läger.
- Avskedar gåvor: Alla stora monster kommer nu att läka 27+3 hk per nivå (ökad med upp till 2.25x baserat på saknad hälsa) och återställ 15+2 mana per nivå (ökad med upp till 2.25x baserat på saknad mana) vid borttagning om du har en djungelkamrat. Denna Heal/Mana -restaurering kommer att ta formen av en projektil som skjuter mot mästaren som senast träffade monsteret efter en 0.3 andra förseningar.
- Mjuka återställningar:
- Efter att ha förlorat allt tålamod, istället för att helt återställa, kommer monsteret att “mjuk återställning” i 6 sekunder.
- När mjukt återställer kommer monsteret att gå mot sitt lägercenter, regenerera 6% av sin max hälsa per sekund och kommer att ignorera angripare utanför dess koppelområde. Att attackera ett monster medan angriparen ligger inom sitt koppelområde kommer att avsluta den mjuka återställningen och återställa lite tålamod.
- Efter att dessa 6 sekunder har gått utan att monsteret attackeras kommer monsteret att “hårt återställa” och ignorera alla angripare, snabbt läker och återgå till sin ursprungliga position.
- Leash Range för alla djungelmonster förutom Drake och Baron har minskat.
- Lane Minion Experience: Junglers kommer bara att få 75% erfarenhet från Lane Minions före sin första husdjursutveckling om inte djunglaren är bakom den genomsnittliga spelnivån.
- Stort monsterguld: Allt stort monsterguld som ges till icke-junglers har reducerats med 15 guld.
- Stor monsterupplevelse: All stor monsterupplevelse som ges till icke-junglers har minskats av 15 erfarenheter, med det enda undantaget är den antika Krug (den största krug) som har minskats av 12 erfarenheter. Alla stora monster ger nu ytterligare 15 upplevelser för dem med en djungelskamrat
Blue Sentinel
- Bashälsa: 1850 ⇒ 2300
- Basattackskada: 78 ⇒ 66
- Blue Sentinel behandlar nu 5% av målets nuvarande hälsa vid hit
Röda brambleback
- Bashälsa: 1850 ⇒ 2300
- Basattackskada: 78 ⇒ 66
- Red Brambleback behandlar nu 5% av målets nuvarande hälsa vid hit
Gromta
- Bashälsa: 1650 ⇒ 2200
- BASE MAGIC DAGES: 74 ⇒ 70
- Attackområde: 200 ⇒ 175
- Gromp behandlar nu 5% av målets nuvarande hälsa vid hit
- Gromp kommer inte längre att läka mästaren som dödade den vid döden
Krugs
- Forntida Krug Base Health: 1050 ⇒ 1350
- Forntida Krug -basattackskada: 74 ⇒ 57
- Forntida Krug behandlar nu 3% av målets nuvarande hälsa vid hit
- Medium Krug Base Health: 500 ⇒ 650
- Forntida och medium Krug Death Animation Varaktighet: 1.3 sekunder ⇒ 1 sekund
- Forntida Krug spawns inte längre 2 medelstora krugs när de dödas, spawns nu 4 mini Krugs
Skumma vargar
- Greater Murk Wolf Base Health: 1200 ⇒ 1600
- Greater Murk Wolf Base Attack Damage: 35 ⇒ 30
- Greater Murk Wolf behandlar nu 3% av målets nuvarande hälsa vid hit
- Murk Wolf Base Health: 480 ⇒ 630
Rovfisk
- Crimson Raptor Base Health: 800 ⇒ 1100
- Crimson Raptor Base Attack Damage: 20 ⇒ 17
- Crimson Raptor behandlar nu 3% av målets nuvarande hälsa vid hit
- Raptor Base Health: 425 ⇒ 500
- Raptor basattackskada: 10 ⇒ 7
Klyva
- Spawn Time: 3:15 ⇒ 3:30
- Bashälsa: 1050 ⇒ 1550
- Rift Scuttler har inte längre en sköld
Djungelkamrater
Följeslagare
- Kamrater kommer att behandla 20 (+4% bas HP) (+15% AP) (+10% annons) och kommer att attackera 1 gång per sekund. Efter att deras ägare har slutat attackera kommer de att attackera ytterligare två gånger innan de stannar.
- Kamrater kommer att läka sin ägare för 70% av skadorna som behandlas före mildring varje gång de attackerar
- Att skada ett läger på avstånd kommer att få följeslagare att hoppa mot lägret och attackera
Companion Mana Regeneration
- Kamrater kommer att ge sina ägare en ökning av Mana -förnyelse lika med 8% saknad mana + 0.1 x 8% av den saknade mana -skalningen vid 1.3x per nivå
Följeslagarprogression
Jungle -följeslagare kommer att utvecklas två gånger under hela spelet genom att skaffa sig godis via följande metoder:
- 1 bonusbehandling lagras var 60: e sekund innan du når följeslagarens slutform och byter till var 90: e sekund efter att den slutliga utvecklingen har uppnåtts
- När ett stort monster dödas med tillgängliga bonuser kommer spelare att få 2 godbitar och 50 bonusguld. 1 Bonus Treat Stack kommer också att tas bort.
Följeslagare
Första utvecklingen
- Smite -skador kommer att ökas till 900 verkliga skador mot monster
- Smite är nu gjutbar på fiendens mästare, hanterar 80-160 (baserat på nivå) verkliga skador, vilket bromsar målet med 20% i 2 sekunder
- Följeslagaren kommer visuellt att utvecklas, och Smites ikon kommer att ändras för att återspegla uppgraderingen
Slututveckling
- Smite -skador kommer att ökas till 1200 mot monster och kommer att göra 50% av dess skada i en AOE
- Spelare kommer att bli bemyndigade och ta emot buffs beroende på deras valda följeslagare
- Jungle -artikeln kommer att tas bort från ditt lager
- Följeslagaren kommer visuellt att utvecklas igen, och Smites ikon kommer att ändras för att återspegla en ännu större uppgradering
Följeslagaralternativ
Det finns tre följeslagare att välja mellan som en djungel. Alla följeslagare har en skyddsbuff, som gör det möjligt för djunglers att ta 30% minskade skador från monster medan minst 2 allierade är inom 1300 enheter.
Artikeln fortsätter efter AD
- Mostomper
- Mostompers mod: Få en 75-330 (baserad på nivå) Health Shield efter att ha dödat ett monsterläger eller efter 10 sekunder ur striden. Denna sköld kommer att förbli på obestämd tid. Spelare kommer att få 20% uthållighet och långsamt motstå medan skölden är närvarande och i 3 sekunder efter att den har brutits
- Scorchclaw
- Scorchclaw’s snedstreck: Scorchclaw kommer att samla emberstackar med en hastighet av 3 staplar per .5 sekunder, eller 100 staplar efter att ha dödat ett stort monster. Vid 100 Ember Stacks kommer din nästa instans av skador mot en fiendemästare att bromsa alla fiender i en 250 -enhetsradie med 30% (förfallna över 2 sekunder) och hantera bränningsskador lika med 5% av målets maxhälsa i verkliga skador över 4 sekunder till det primära målet.
- Få 45% bonusrörelseshastighet när du går in i en borste som avtar över 2 sekunder efter att ha lämnat borsten. Detta ökas till 60% i 2 sekunder efter att ha dödat ett stort monster.
Summoner Spell: Smite
- Smites skada har ändrats för att motsvara mängden staplar som din djungelkamrat har samlats under hela spelet.
- Smite -skada: 450/900 ⇒ 600/900/1200 Motsvarande med Jungle Companion Evolution
Lane Gold och erfarenhetsförändringar
- Mid Lane Gold Changes: Alla minions spawned in the Mid Lane kommer nu att vara värt 1 mindre guld före 14 minuter när den sista hiten
- Minion Experience: Minions nu beviljar 2.15% mer erfarenhet av solo -mästare. Minionupplevelse när den delas mellan flera mästare är oförändrad
Nya och ändrade föremål
Det finns en uppsättning nya tankmytik, tillsammans med återintroduktion av både staven av åldrar och spjut av Shojin, föremål som har varit ute i League of Legends i flera år. Du kan hitta dessa nya artiklar i dessa objektförändringar, men om du vill ha en fullständig titt på deras nya ikoner och designers tankar när du skapar dem kan du hitta vår guide på alla dessa nya artiklar här.
Artikeln fortsätter efter AD
Jak’sho, protean
- 400 hälsa, 30 rustning, 30 magisk motstånd, 20 förmåga hast
- Passiv – Voidborne Resilience:
- För varje sekund i Champion Combat, få en stack som beviljar 2 rustningar och MR, upp till 8 staplar.
- På Max Stacks blir du bemyndigad, dränerar omedelbart fiender runt dig för 3% av din maxhälsa (reducerad till 30% mot minions och monster) och fördubblar dina motstånd från staplar till slutet av striden.
- 60 sekunders nedkylning
Strålande dygd
- 400 hälsa, 30 rustning, 30 magisk motstånd, 20 förmåga hast
- Passiv – vägledande ljus:
- När du kastar din ultimata överskrider du och ökar din maxhälsa med 10% i 9 sekunder.
- När du överskridit får du och dina allierade inom 1200 intervall 25 icke-resultatförmåga hast och läka för 1.5% av din maxhälsa var tredje sekund, ökade baserat på saknad hälsa. Läkning fördubblas på dig själv
- 90 sekunders nedkylning
Hjärtsteel
- 800 hälsa, 200% bashälsa regen, 20 förmåga hast
- Passiv – Kolossal konsumtion:
- Ladda upp en kraftfull attack mot en mästare under tre sekunder medan de inom 700 räckvidd efter dem.
- Den laddade attacken behandlar 125+6% av din maxhälsa som bonusens fysiska skador och ger dig 10% av förhandsfallsskadan som permanent max hälsa
- 30 sekunders nedkylning per mål
Iceborn Gauntlet (tidigare Frostfire Gauntlet)
- Hälsa: 450 ⇒ 400
- Armor: 25 ⇒ 50
- Magic Resist: Borttagen
- Byggväg: Bamis Cinder + Null-Magic Mantle + tygpansar ⇒ Sheen + Kindlegem + Chain Vest
- Passiv – Spellblade:
- Efter att ha använt en förmåga förbättras din nästa attack med ytterligare 100% fysisk bas av bas och skapar ett frostfält för 2.5 sekunder. Fiender som rör sig över fältet bromsas med 15% +.004% bonushälsa (halverad för varierade användare).
- Ditt primära mål är kramat, tillämpar 100% starkare långsam på dem och minskar deras skada med 10% mot dig för 2.5 sekunder.
- 1.5 sekunders interna nedkylning
Åldrarstång
- Guldkostnad: 3200
- 60 förmåga makt, 300 hälsa, 400 mana
- Byggväg: Katalysator av AEONS + Sprängande trollstav + förstärkning av Tome
- Unik passiv – Evighet:
- Återställ Mana lika med 8% av företrädesskadorna tagna från mästare, och hälsa lika med 20% av Mana tillbringade, upp till 15 hälsa per roll. Växlade förmågor kan bara läka i upp till 15 per sekund.
- För varje 250 hälsa eller mana återställde på detta sätt, få 25% förfallna rörelseshastighet i 2 sekunder.
Aeons katalysator
- Guldkostnad: 1100
- Hälsa: 225
- Mana: 300
- Byggväg: Ruby Crystal + Sapphire Crystal
- Unik passiv – Evighet:
- Återställ Mana lika med 8% av företrädesskadorna tagna från mästare, och hälsa lika med 20% av Mana tillbringade, upp till 15 hälsa per roll. Växlade förmågor kan bara läka i upp till 15 per sekund.
- Kan inte stapla med Rod of Ages eller Abyssal Mask på grund av att det är en unik passiv
Abyssalmask
- Guldkostnad: 2700 ⇒ 3000
- Hälsa: 450 ⇒ 500
- Mana: 0 ⇒ 300
- Magic Resist: 35 ⇒ 40
- Byggväg: Kindlegem + Specters Cowl ⇒ Katalysator av Aeons + Specters Cowl
- Unik passiv – Evighet:
- Återställ Mana lika med 8% av företrädesskadorna tagna från mästare, och hälsa lika med 20% av Mana tillbringade, upp till 15 hälsa per roll. Växlade förmågor kan bara läka i upp till 15 per sekund.
- Förbannelse i närheten av fiendens mästare, vilket minskar deras magiska motstånd med 5 + 1.2% bonushälsa (max 25).
- För varje förbannad fiende, få 9 magiska motstånd.
Randuins omen:
- Guldkostnad: 2700 ⇒ 3000
- Hälsa: 250 ⇒ 400
- Armor: 90 ⇒ 60
- Förmåga hast: borttagen
- Build Path: Warden’s Mail + Cloth Armor + Ruby Crystal ⇒ Warden’s Mail + Giant’s Belt
- Aktiv – ödmjukhet: kort långsam fiender i närheten med 55% i 2 sekunder (60 sekunders koldown)
- Passiv – Kritisk motstånd: Kritiska strejker hanterar 20% mindre skador på dig
- PASSIV – SOLD SOOLD: Minska inkommande skador från attacker med upp till 5 +0.35%, begränsad till 40% av Attackens skada
Solbränder aegis
- Inte längre en mytisk artikel, är nu legendarisk
- Guldkostnad: 3200 ⇒ 2800
- Hälsa: 450 ⇒ 400
- Armor: 35 ⇒ 50
- Magic Resist: Borttagen
- Förmåga hast: borttagen
- Byggväg: Bamis Cinder + Aegis of the Legion ⇒ Bamis Cinder + Chain Vest
- Flametouch passiv har tagits bort
- Passiv – Immolat: Immolatskador ökas inte längre med 150% mot Jungle Monsters
Turbotank
- Inte längre en mytisk artikel, är nu legendarisk
- Guldkostnad: 3200 ⇒ 2800
- Hälsa: 450 ⇒ 500
- Magic Resist: 25 ⇒ 50
- Pansar: Borttagen
- Förmåga hast: 20 ⇒ 10
- Byggväg: Bamis Cinder + tygpansar + noll-magisk mantel ⇒ Kindlegem + Negatron Cloak + Ruby Crystal
- Tanka passiv har tagits bort
Legionens
- Guldkostnad: 1400 ⇒ 1200
Korp
- Attackskador: 70 ⇒ 65
- Unique Passive-Cleave Damage: 60-12% Total AD (baserat på avstånd) ⇒ 60% av den totala annonsen för melee-mästare och 30% av den totala annonsen för varierade mästare till alla fiender runt dem
- Unik passiv – köttätande:
- Vinst 0.6 e.Kr. och 0.. Staplar upp till 24 e.Kr. och 4% omnivamp.
- Förlora hälften av dessa travar vid döden
Tiamat
- CLEave Damage: 60-12% Total AD (baserat på avstånd) ⇒ 50% av den totala annonsen för melee-mästare och 25% av den totala annonsen för mästare i alla fiender runt dem
Shojin spjut
- Guldkostnad: 3400
- Attackskador: 65
- Hälsa: 300
- Förmåga hast: 20
- Unique Passive – Dragonforce:
- Icke-blandade trollformler får en extra [8 (+8% basannons) förmåga Hast för melee mästare | 6 (+6% basannons) Förmåga Hast för varierade mästare], reducerad till [4 (+4% basannons) Förmåga Hast For Melee Champions | 3 (+3% basannons) Förmåga Hast för varierande] för trollformler med immobiliserande effekter
- Få upp till [15% melee | 10% varierade] Flytta hastighet, baserat på din% saknade hälsa (maxed ut medan under 33% hälsa)
Tornplätering
- Guld givet per platta: 160 ⇒ 175
- Pansar och Mr per tornplatta: 35 ⇒ 40
Kommunikationsverktyg
En helt ny svit med verktyg som kan användas för att kommunicera med lagkamrater har lagts till. För en lista över dessa verktyg och hur du använder dem kan du få en fullständig förklaring här.
Artikeln fortsätter efter AD
Howling Abyss (aram) förändras
Howling Abyss blir översyn, med en ny karta som går live nästa patch (12.23). För tillfället är det dock några svepande balansförändringar som går igenom för att försöka balansera spelläget för att göra det lite roligare oavsett vilken mästare du fastnar i och för att göra några historiskt svaga mästare lite mer livskraftiga.
Mästare:
Akali:
- +20% uthållighet, +20% energiförnyelse
Ashe:
- -20% förmåga hast
Ekk
Elise
League of Legends Patch 12.22: Fullständiga anteckningar och uppdateringar
Efter månader av verkligt titta på PBE och vänta på återkomsten av Rod of Ages, 2023 Legenders liga Försäsong är äntligen här.
I likhet med andra preseasons, är Riot Games att renovera föråldrade föremål som ingen köper, tar tillbaka drakar som vi alla hatade och hjälper nya djunungers och deras husdjur att hitta sin väg i djungeln. Annat än så tweakar för säsongen guld och upplevelse för solo laners. Och slutligen behandlar Riot äntligen ihållande frågor som AFKing och Target Inting.
Med alla dessa förändringar syftar Riot till att generellt förbättra kvaliteten på spel och lämna utrymme för motspel. Dessutom har djungeln, som är mycket ovänlig mot blivande djunglers, varit oförlåtande när man försökte lära sig grunderna. Så med alla dessa nya ändringar kan du sluta skrika på din skärm, plocka upp djungling idag och erövra tillkallarens rift precis som du föreställde dig.
Utan vidare, låt oss hoppa in i lappnoterna och se vad som väntar oss på nov. 16 i Legenders liga När Patch 12.22 Slutligen sjunker.
Försäsong förändras
Återlämnandet av Chemtech Drake och Rift
Kemtech drake
- Chemtech Drake: När Chemtech Drake är under hälften av hälsan får den 33 procent skademotstånd och hanterar 50 procent mer skada. Denna drake kommer att behandla 100 procent totalt AD + fyra procent av målets hälsa som fysisk skada med varje attack.
- Chemtech Buff: När ditt team dödar en Chemtech Drake kommer de att få en staplingsbuff som ger fem procent uthållighet och fem procent läkning och skärmningskraft.
- Chemtech Soul: Efter att ha fått Chemtech Soul kommer spelare att få en buff som ger dem 10 procent skademotstånd och 10 procent mer skada medan under 50 procent hälsa.
Chemtech Rift
- Stimma: Honeyfruits kommer att uppgraderas till stimulationsfrukter och tillhandahålla den vanliga läkningen plus en bonussköld utöver att de inte längre bromsar mästare som konsumerar det
- Sprängkottar: Sprängkottar kommer nu att spränga enheter inom deras räckvidd dubbelt så långt när de exploderar
- Firelight Bloom: Scryer’s Bloom kommer att uppgraderas till Firelight’s Bloom som kommer att avslöja ett litet område runt anläggningen när den är trasig utöver den vanliga konen i motsatt riktning den bröts från. Allierade taggade kommer också att få rörelseshastighet mot den riktningen under en kort varaktighet, och fiendens avdelningar som avslöjas kommer att tas till en hälsa.
Jungle förändras
Jungle Camp ändras
Blue Sentinel
- Hälsa: 1850>2300
- Attackskada: 78>66
- Ny-på-drabbad skada: Blue Sentinel behandlar nu fem procent av målets nuvarande hälsa
Gromta
- Hälsa: 1650>2200
- Attackskada: 74>70
- Attackens räckvidd: 200>175
- Ny-på-drabbad skada: Gromp behandlar nu fem procent av målets nuvarande hälsa vid hit
- Borttagningspresent
Krugs
- Forntida krug hälsa: 1050>1350
- Forntida Krug attackskada: 74>57
- Ny-på-drabbad skada: Ancient Krug behandlar nu tre procent av målets nuvarande hälsa vid hit
- Krug hälsa: 500>650
- Forntida Krug och Krugs Death Animation/Mindre Krug Spawn Time: 1.3 sekunder> en sekund
- Borttagen bevarar det tillsammans: Ancient Krug spawns inte längre två krugs när de dödas och spawns istället fyra mini Krugs
- New-1 = 2: Ancient Krug räknas nu som två CS (Obs: Krugs -lägret som helhet kommer fortfarande att räknas som fyra CS)
Skumma vargar
- Större skurvarghälsa: 1200>1600
- Större skurvarg attackskador: 35>
- Ny– Skada: Greater Murk Wolf behandlar nu tre procent av målets nuvarande hälsa vid hit
- Skumma vargar hälsa: 480>630
Rovfisk
- Crimson Raptor Health: 800>1100
- Crimson raptor attackskada: 20>17
- Ny-på-drabbad skada: Crimson Raptor behandlar nu tre procent av målets nuvarande hälsa vid hit
- Raptor Health: 425>500
- Raptor attackskada: 10>sju
Röda brambleback
- Attackskada: 78>66
- Hälsa: 1850>2300
- Ny-: Red Brambleback behandlar nu fem procent av målets nuvarande hälsa vid hit
Rift herald
- Erfarenhet till mästare inom 600 enheter: 200>300
- Först spawned rift herald charge: 2000>1500
Klyva
- Spawn tid: 3:15>3:30
- Hälsa på nivå ett: 1050>1550
- Tog bort Se dig sköld: Rift Scuttler har inte längre en sköld
Lägermekanikerförändringar
- Ny-Döds märkt: När ett stort monster dör kommer alla små monster i deras läger att vara markerade för döden. Efter tio sekunder på varandra följande sekunder av att inte vara i strid med en mästare kommer monster som har märkts för döden att dö.
- Ny-Rensningsstyrka på egen sida: Junglers hanterar nu 20 procent fler skador från icke-trötta skadekällor till monster på sin egen sida av djungeln. Denna ökade skada kommer inte att gälla vid invadering och skada på fiendens läger.
- Nypartier gåvor: Alla stora monster kommer nu att läka 27 hk+ tre för varje nivå (ökad med upp till 2.25x baserat på saknad hälsa) hälsa och återställ 15 mana + två för varje nivå (ökad med upp till 2.25x baserat på saknad mana) mana vid borttagning om du har en djungelskamrat. Denna Heal/Mana -restaurering kommer att ta formen av en projektil som kommer att avfyras mot mästaren som senast träffade monsteret efter en 0.3-sekunders försening.
Lägerguld och upplevelse förändras
- Lane Minion Experience: Junglers kommer bara att få 75 procents erfarenhet från Lane Minions före deras första husdjursutveckling om inte djungeln är bakom den genomsnittliga spelnivån
- Stort monsterguld: Allt stort monsterguld som ges till icke-junglers har minskat med 15 guld
- Stor monsterupplevelse för icke-junglers: All stor monsterupplevelse som ges till icke-junglers har minskats av 15 erfarenheter förutom den forntida Krug som har minskats av 12 erfarenheter
- Stor monsterupplevelse för djunglers: Alla stora monster ger nu ytterligare 15 upplevelser om du har en djungelkamrat
Djungelkamrater
- Jungle -föremål ersätts med djungelkamrater: Mostomper, Scorchclaw eller Gustwalker i äggform i början av spelet
- De kommer att växa och utvecklas när du fortskrider i spelet genom att få staplar från monster- och mästertawns
Följeslagare
- Kamrater kommer att behandla 20 (+fyra procent bas HP) (+15 procent AP) (+10 procent e.Kr.) och kommer att attackera med en hastighet av en attack per sekund. Efter att deras ägare har slutat attackera kommer de att attackera ytterligare två gånger och sedan sluta.
- Följeslagare kommer att läka sin ägare för 70 procent av ovanstående nummer varje gång de attackerar.
- Att skada ett läger på avstånd kommer att få följeslagare att hoppa attack mot lägret och hanterar samma mängd skador.
Companion Mana Regeneration
- Kamrater kommer att ge sina ägare en ökning av Mana -förnyelse lika med åtta procent saknade mana + åtta procent saknade mana (för varje nästa nivå har den ökat för 1.3*0.1) i djungeln.
Följeslagarprogression
- Jungle -följeslagare kommer att utvecklas två gånger under hela spelet genom att skaffa sig godis via följande metoder:
- En behandling per stort monster/mästare borttagning
- innan når följeslagarens slutliga utvecklingsform
- En bonusbehandling lagras var 90: e sekund efter når följeslagarens slutliga utvecklingsform
- När ett stort monster dödas med tillgängliga bonusfiskar får spelare två godisar och 50 bonusguld. En bonusbit Stack kommer också att tas bort.
Följeslagare
När djungelkamrater utvecklas kommer de att få följande bonusar vid varje utveckling:
Första utvecklingen
- Smite -skador kommer att ökas till 900 verkliga skador mot monster
- Smite är nu gjutbar på fiendens mästare, hanterar 80-160 (baserat på nivå) verkliga skador och bromsar målet med 20 procent i två sekunder
- Jungle -artikeln kommer att förbli i ditt lager
- Följeslagare kommer visuellt att utvecklas
- Smites ikon uppgraderas
Slutlig eutvärdering
- Smite -skador kommer att ökas till 1200 mot monster och kommer att göra 50 procent av dess skada som AOE -skada mot närliggande monster
- Spelare kommer att bli bemyndigade och ta emot buffs beroende på den valda följeslagaren
- Jungle -artikeln kommer att tas bort från ditt lager
- Följeslagare kommer visuellt att utvecklas
- Smites ikon uppgraderas
Mostomper
- Mosstomper’s Courage: Få en 75-330 (baserad på nivå) Health Shield efter att ha dödat ett monsterläger eller efter 10 sekunder ur striden. Denna sköld kommer att förbli på obestämd tid. Spelare kommer att få 20 procent uthållighet och långsamt motstå medan skölden är närvarande och i tre sekunder efter att den har brutits.
- Skyddsbuff: Ta 30 procent minskade skador från monster medan minst två allierade ligger inom 1300 enheter.
Scorchclaw
- Scorchclaw’s snedstreck: Scorchclaw kommer att samla ember -staplar med en hastighet av tre staplar per 0.5 sekunder eller 100 staplar efter att ha dödat ett stort monster. Vid 100 Ember Stacks kommer din nästa instans av skador mot en fiendemästare att bromsa alla fiender i en radie på 250 enheter med 30 procent (förfallna över två sekunder) och hantera bränningsskador lika med fem procent av målets maximala hälsa i verklig skada över fyra sekunder till det primära målet.
- Skyddsbuff: Ta 30 procent minskade skador från monster medan minst två allierade ligger inom 1300 enheter
Gustwalker
- Gustwalker’s Gait: Få 45 procent bonusflyttningshastighet när du går in i en borste som avtar under två sekunder efter att ha lämnat borsten. Detta ökas till 60 procent i två sekunder efter att ha dödat ett stort monster.
- Skyddsbuff: Ta 30 procent minskade skador från monster medan minst två allierade ligger inom 1300 enheter
Leashing Range -uppdateringar och indikatorer
- Ny-mjuka återställningar: Efter att ha tappat allt tålamod, istället för att återställa, kommer monsteret att “mjuk återställning” i sex sekunder. När mjukt återställer kommer monsteret att gå mot sitt lägercenter, regenerera sex procent av sin max hälsa per sekund och kommer att ignorera angripare utanför dess koppelområde. Att attackera ett monster medan angriparen ligger inom sitt koppelområde kommer att avsluta den mjuka återställningen och återställa lite tålamod. Efter att dessa sex sekunder har gått utan att monsteret attackeras kommer monsteret att “hårt återställa” och ignorera alla angripare, snabbt läker och återgå till sin ursprungliga position.
- Ny-mjuk vs hård återställningshastighet: Monsters kommer att röra sig långsammare medan mjuk återställer och snabbare när de har återställts hårt
- .5 sekunder efter att ha attackerats av en mästare i koppelradie
- Ny-tålamodsregenerering: Lägren kommer nu att regenerera förlorat tålamod efter två sekunder av att vara tillbaka inom deras koppelområde
- Litet monster tålamod: Små monster matchar tålamodet i deras respektive stora monster så länge det lever och inom 700 intervall
- Blue Sentinel: 1000>650
- Gromp: 700>450
- Krugs: 900>
- Murk Wolves: 800>650
- Raptors: 800>650
- Red Brambleback: 1000>650
- Rift Herald: 1200>1100
Rekommenderad sökväg
- Vi lägger till de första tydliga sökvägsrekommendationerna. Dessa rekommendationer kommer att visas på din minimap och ovanför läger visuellt, vilket indikerar den rekommenderade ordningen på din första rensning. Dessa första tydliga vägar bestämdes genom att samla in data från högkvalificerade djunglers på sina högmästare över hela världen. .
Nya kommunikationsverktyg
Utvidgat taktiskt hjul
- Återvändande pingar: Reträtt (tidigare fara), på väg, hjälpa mig, fienden saknas
- Nya pingar: Push, all-in, hold, bete
Synhjul
- Nyhetshjulet fokuserat på syn– Vision rensad, fiendens vision, behovssyn
- Extra funktion: Behovssynen kommer att lämna en liten ihållande indikator i en minut, eller tills en avdelning placeras i närheten. Du kanske bara har en av dessa indikatorer som är aktiva vid en viss tidpunkt. Pinging igen kommer att ersätta din tidigare.
Andra pingar
Objektiv planering
- ”Vi introducerar en ny röstfunktion som kommer att visas när målen är pingade som fungerar på samma sätt som en övergivande omröstning. Nu kan alla spelare rösta och ange om de vill ta eller bestrida det målet. Junglers röst kommer att räknas som två röster och totalt fyra röster för eller emot kommer att betraktas som anpassade.”
Visionssystemuppdateringar
Allied Ward -spårning
- ”Vi introducerar nya avdelningsvisualer på minimap som kommer att indikera när avdelningar är nära att löpa ut. Allied Ward MiniMap -ikoner kommer nu att ändra utseende när de når en tredjedel av sin återstående varaktighet.”
Fiendens avdelningstimer
- “Nu, om du använder en visionping nära en fiendens avdelning som du har sett under de senaste 10 sekunderna – eller bara attackera den – kommer en perfekt noggrann avdelningstimer som alltid är synlig för alla lagkamrater att dyka upp tills avdelningen har tagits bort eller löper ut.”
Förmåga rekommendationer
Föreslagen förmåga nivåer
- ”Vi lägger till rekommendationer om nivåförmåga på spelet. Dessa visuella indikatorer kommer att visas när du planerar upp och markerar vilken förmåga som vanligtvis planeras av spelare på varje nivå.”
Toppfältorienterade uppdateringar
Lane Gold och erfarenhetsförändringar
- Mid Lane Gold Changes: Alla minions skapade i mitten av körfältet kommer nu att vara värt ett mindre guld före 14 minuter när sista hit (tidigare, bara kanonminions var värda mindre guld, men var värda 10 mindre guld)
- Minion Experience: Minions nu beviljar 2.15 procent mer erfarenhet av solo -mästare. Minionupplevelse när den delas mellan flera mästare är oförändrad.
Nya och uppdaterade artiklar
Jak’sho, protean
- Guldkostnad: 3000
- Hälsa: 400
- Rustning: 30
- Magimotstånd: 30
- Förmåga hast: 20
- Bygg väg:
- Passiv– Voidborn Resilience: För varje sekund i Champion Combat, få en stack som beviljar två rustningar och MR, upp till åtta max. På Max Stacks blir bemyndigade, omedelbart dränerar fiender runt dig i tre procent av din maxhälsa (reducerad till 30 procent mot minions och monster) och ökar dina motstånd med 10 procent fram till slutet av striden.
- Mytisk passiv: Ger alla andra legendariska artiklar fem rustning och fem magiska motstånd
Den outtalade parasiten
- Detta är den ornn -uppgraderade versionen av Jak’sho, protean.
- Hälsa: 550
- Rustning: 40
- Magimotstånd: 40
- Förmåga: 25
- Passiv – voidborn motståndskraft: Passive är identisk med basversionen
Strålande dygd
- Guldkostnad: 3000
- Hälsa: 400
- Rustning: 30
- Magimotstånd: 30
- Förmåga hast: 20
- Bygg väg: Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
- Passiv – vägledande ljus: När du kastar din ultimata överskrider du och ökar din maxhälsa med 10 procent i nio sekunder. När du överskridit får du och allierade inom 1200 intervall av dig 15 icke-alltför förmåga hast och läka för en procent av din maxhälsa var tredje sekund, ökade med upp till 100 procent baserat på den mästarens saknade hälsa. 60 sekunders nedkylning.
Primordial gryning
- Detta är den orn -uppgraderade versionen av strålande dygd.
- Hälsa: 550
- Rustning: 40
- Magimotstånd: 40
- Förmåga hast: 25
- Passiv – vägledande ljus: Passiv är identisk med basversionen
Hjärtsteel
- Guldkostnad: 3200
- Hälsa:
- Hälsoregen: 200 procent
- Förmåga hast: 20
- Bygg väg: Kindlegem + Crystalline Bracer + Giant’s Belt
- Passiv – Kolossal konsumtion: Ladda upp en kraftfull attack mot en mästare under tre sekunder medan de inom 700 räckvidd efter dem. Den laddade attacken behandlar 125 + sex procent av din maxhälsa som bonusens fysiska skador och ger dig 10 procent av det beloppet som permanent max hälsa. 30 sekunders nedkylning per mål.
- Mythic Passive: Beskriv alla andra legendariska artiklar En procent bonushälsa och sex procent mästerstorlek
Leviatan
- Detta är den ornn -uppgraderade versionen av Heartsteel.
- 1050
- Hälsoregen: 300 procent
- Förmåga hast: 25
- Passiv – Kolossal konsumtion: Passiv är identisk med basversionen
Iceborn Gauntlet (tidigare Frostfire Gauntlet)
- Guldkostnad: 2800>3000
- Hälsa: 450>400
- Rustning: 25>50
- Magimotstånd: 25>0
- Förmåga hast: 20 (oförändrad)
- Bygg väg: Bamis cinder + noll-magisk mantel + tyg rustning> Sheen + Kindlegem + Chain Vest
- Passiv – Spellblade: Efter att ha använt en förmåga förbättras din nästa attack med ytterligare 100 procent av fysisk bas av basen och skapar ett frostfält för 2.5 sekunder. Fiender som rör sig över fältet bromsas med 15 procent +.004 procent bonushälsa (halverad för varierade användare). Ditt primära mål är kramat, tillämpar 100 procent starkare långsam på dem och minskar deras skada med 10 procent mot dig för 2.5 sekunder. 1.5 sekunders nedkylning.
- Ger alla andra legendariska artiklar 50 hälsa, 5 procent uthållighet och fem procent långsam motstånd
Näve
- Detta är den ornn -uppgraderade versionen av Iceborn Gauntlet
- Hälsa: 550
- Rustning: 70
- Förmåga hast: 25
- Passiv – Spellblade: Passiv är identisk med basversionen
Åldrarstång
- Guldkostnad: 3200
- Förmåga kraft: 60
- Hälsa: 300
- Mana: 400
- Bygg väg: Katalysator av AEONS + Sprängning av trollstav + förstärkning av tome
- Denna artikel får 20 hälsa, 20 mana och fyra förmåga kraft varje minut, upp till 10 gånger, för högst 200 hälsa, 200 mana och 40 förmåga kraft. När de når maxstackar ökar en nivå och alla effekter av evigheten ökas med 50 procent. (Obs! Detta kommer inte att öka nivån på 18)
- Unik passiv-Evighet: Återställ MANA som är lika med 8 procent av skadorna på förutsägelse som tagits från mästare, och hälsa lika med 20 procent av Mana tillbringade, upp till 15 hälsa per roll. Växlade förmågor kan bara läka i upp till 15 per sekund. För varje 250 hälsa eller mana återställde på detta sätt, få 25 procent förfallna rörelseshastighet i två sekunder.
- Mythic Passive: Ger alla andra legendariska artiklar fem förmåga hast
Oändlig konvergens
- Detta är den ornn -uppgraderade versionen av Rod of Ages.
- Förmåga kraft: 80
- Hälsa: 450
- Mana: 550
- Passiv/unik passiv – evighet: Passiver är identiska med basversionen
Aeons katalysator
- Guldkostnad: 1100
- Hälsa: 225
- Mana: 300
- Bygg väg: Ruby Crystal + Sapphire Crystal
- Unik passiv – Evighet: Återställ MANA som är lika med åtta procent av skadorna på förutsägelse som tagits från mästare, och hälsa lika med 20 procent av Mana tillbringade, upp till 15 hälsa per roll. Växlade förmågor kan bara läka i upp till 15 per sekund.
Abyssalmask
- Guldkostnad: 2700>3000
- Hälsa: 450>500
- Mana: 0>300
- Magimotstånd: 35>40
- 10 (oförändrad)
- Bygg väg: Kindlegem + Specters Cowl> Catalyst of Aeons + Specters Cowl
- Ny-passiv- evighet: Återställ MANA som är lika med åtta procent av skadorna på förutsägelse som tagits från mästare, och hälsa lika med 20 procent av Mana tillbringade, upp till 15 hälsa per roll. Växlade förmågor kan bara läka i upp till 15 per sekund.
- Passiv – Unmake: Förbannelse i närheten av fiendens mästare, vilket minskar deras magiska motstånd med fem + 1.2 procent bonushälsa (max 25). För varje förbannad fiende, få nio magiska motstånd.
Randuins omen
- Guldkostnad: 2700>3000
- Hälsa: 250>400
- Rustning: 90>60
- Förmåga hast: 10>0
- Bygg väg:
- Ny-aktiv- ödmjukhet: Kort sagt långsamt i närheten av fiender med 55 procent i två sekunder (60 sekunders koldown)
- Nypassiv– Kritiskt motstånd: Kritiska strejker hanterar 20 procent mindre skador på dig
- Passiv – bunnsolid: Minska inkommande skador från attacker med upp till fem +0.35 procent, täckt till 40 procent av Attackens skada
Solbränder aegis
- Artikelnivå: Mythic>
- Guldkostnad: 3200>2800
- Hälsa: 450>400
- Rustning: 35>50
- Magisk motståndskraft: 35>0
- Förmåga hast: 20>0
- Bygg väg: Bamis Cinder + Aegis of the Legion> Bamis Cinder + Chain Vest
- Borttagen-unik passiv-Flametouch: Flametouch har tagits bort
- Passivt – Immolat: Immolatskador ökas inte längre med 150 procent mot monster
Turbotank
Legionens
Korp
- Attackskada: 70>65
- Unik passiv – klyva: 60-12 procent total annons (baserat på avstånd)>60 procent av den totala annonsenför Melee Champions och 30 procent av den totala annonsen för varierade mästare till alla fiender runt dem
- Ny- unik passiv -carnivorous: Vinst 0.6 e.Kr. och 0.1 procent omnivamp på minion dödar, ökade till dubbelt så mycket för mästare, stora/episka monster och belägringsminions. Staplar upp till 24 e.Kr. och fyra procent omnivamp. Förlora hälften av dessa travar vid döden.
Tiamat
- .
- Unik passiv – klyva: 60-12 procent total annons (baserat på avstånd)>50 procent av den totala annonsen för melee -mästare och 25 procent av den totala annonsen för rangordnade mästare till alla fiender runt dem
Shojin spjut
- Guldkostnad: 3400
- Attackskada: 65
- Hälsa: 300
- Förmåga hast: 20
- Unique Passive – Dragonforce: Icke-blandade trollformler får en extra (+ åtta procent basannons) förmåga hast för melee mästare (+ sex procent basannons) förmåga hast för varierade mästare, reducerad till (+ fyra procent basannons) förmåga hast för melee mästare (+ tre procent base annons) förmåga hast för varierande] för trollformler med immobiliserande effekter
- Unik passiv – Exigency: Få upp till (15 procent melee, 10 procent varierade) flytthastighet, baserat på din procents saknad hälsa (maxed ut medan under 33 procent hälsa)
- Bygg väg: B.F.
Mästare
Cho’gath
R – fest
- Skador på icke-mästare: 1000 (+50 procent AP) (+10 procent bonus HP)>1200 (+50 procent AP) (+10 procent bonus HP)
Lillia
Basstatistik
Passiv-drömbelastad gren
- Helande mot mästare: 10.5-124.5 (baserat på nivå) (+18 procent AP) (Obs: linjär skalning)>Sex-120 (baserat på nivå) (+18 procent AP) (Obs: använder nu statstillväxtmultiplikator)
Nunu & Willump
F – Konsumera
- Sann skada på icke-mästare: 340/500/660/820/980>400/600/800/100/1200
Rakan
Basstatistik
Summoner trollformler
Slå
- 450 (bas)/900 (utmanande/kylande smite)>600/900/1200 (20/20/40 Companion Stacks)
- Uppdaterad- Nya smutes nya namn: SMITE/Utmanande SMITE/CHILING SMITE>SMITE/UNESHED SMITE/Primal Smite
Tornjusteringar
Tornplätering
- Guld givet per platta: 160>175
- Pansar och Mr per tornplatta: 35>40
Arambalansjusteringar
Mästare buffs
- Akali: +20 procent uthållighet, +20 procent energiförnyelse
- Ekko: +20 procent uthållighet
- Elise: +20 procent uthållighet
- Evelynn: +20 procent uthållighet
- Fizz: +20 procent uthållighet
- Kassadin: +20 procent uthållighet
Champion Nerfs
- Ashe: -20 förmåga hast
Champion Base Stat Cleanup
- Base AD, Base HP, Base Mana, Base MR, Mana Growth: Avrundad till den närmaste
- Annonstillväxt, bas mana regenerering, mana regenereringstillväxt: Avrundad till närmaste 0.05
- Attack Speed Growth: Avrundad till närmaste 0.005
Konkurrenskraftig
AFK Surrender Time -uppdateringar
- Ingen mer död zon: Lag har möjlighet att kalla en enhällig tidig övergivningsröstning om en AFK -spelare upptäcks på sitt lag mellan 10:00 och 15:00>3:30 och 15:00
Champ Select Anonymitet
- Allierade är vänner: I rankad solo/duo -mästare välj kommer alla Summoner -namn som inte är din eller din duo -partner att ersättas av Ally en till fem.
Uppdateringar av spelet
- Fontänkontroll. På 45 sekunder kommer en spelare att få ett chattmeddelande som säger att de måste lämna fontänen. På 70 sekunder kommer de att få ett pop-up-meddelande som berättar för dem att de måste lämna fontänen.
Säsong 2022 belöningar
Rankade belöningar i slutet av säsongen kommer att delas ut till alla spelare av dec. 14.
Personalförfattare & World of Warcraft Lead. Izabela har en lång historia med skrivande och spel som World of Warcraft, League of Legends, Fortnite och The Sims. Innan hon hittade sitt hem på Dot Esports 2021 var Izabela en engelsklärare och frilansare på HotSpawn, Ggrecon och Gameranx. På sin fritid hittar du henne att skriva romaner, vandra Azeroth eller inting på Summoners rift.