League of Legends Patch 6.14 | Pcgamesn, patch 6.14 – Leaguepedia | League of Legends esports wiki

Patch 6.

För att gå med de nya poolfestskinnen finns det en ny avdelning, tilldelad titeln som hans kungliga krabbhet. Han ser ut så här:

League of Legends Patch 6.14

League of Legends Patch 6.14

League of Legends ‘Next Big Content Patch är 6.14, inklusive en massiv Ryze -omarbetning, samt en mängd balans och bugfixar. Det finns stora förändringar av Sona och Leona, som tas fram från 6.13 Offentlig testning. Ta en titt nedan efter all information vi har, direkt från PBE.

Lol patch 6.14 Utgivningsdatum och driftstopp

Patch 6.. Här är servern Down Times för varje större region:

  • NA: 03:00 pt
  • EUW: 05:00 BST
  • EUNE: 03:00 CEST

När servrarna kommer tillbaka kommer det att köras på 6.14. Serverunderhållssidan är alltid ditt bästa alternativ för att veta vad som händer när.

Next League of Legends Champion – något i Brush

Det här går runt PBE fick en speciell teaser -uppdatering där varje gång en borste närmar sig finns det en chans att det kommer att göra ett ljud och rassel. . Detta överensstämmer med tidigare nya mästare-tips, speciellt Kindred och Tahm Kenchs mystiska kartförändringsfiler. Här är en video av påskägg i aktion från den ständigt excellenta fansite Surrender @ 20:

Det kan bara inträffa en gång per match, utlöses av minions såväl som hjältar och kan ses och höras genom Dime of War – vilket kan ha vissa konsekvenser för att berätta platser om fiender, men det är mest troligt att hända på mycket förutsägbara platser nära start på ett spel, så det kommer knappast att knäppa metan i hälften. Vi kommer sannolikt att höra mer om vem, eller vad, kommer nästa på patch 6.15 pbe nästa vecka.

. Vi får reda på det snart.

Lol patch 6.14 Balansförändringar

Det ur vägen, låt oss börja med den riktigt viktiga biten, ska vi? Vad du behöver komma ihåg är att saker på PBE som detta varken är garanterat att hända, eller att vara i nästa patch även om det gör det. Det här är vad folket är på Riot funderar på att göra. Vi har siffrorna på vad som förändras, och en allmän riktlinje på vilket sätt varje mästare, artikel, behärskning, stämpel eller rune rör sig.

Patch 6.14 mästareförändringar

Azir –ändrats

Azir förändras

  • Uppstår (W):
    • Soldier Vision Radius reducerades för att matcha attackområdet på 350.
    • Soldatskador ökar per nivå kurva justerad:
      • Nytt: 50/52/54/56/58/60/63/66/69/72/75/85/95/110/125/140/155/170
      • Old: 50/55/60/65/70/75/80/85/90/95/100/110/120/130/140/150/160/170

      Fiora –buffrad

      Fiora -balansförändringar

        • Ökad Heal till 30-115 (på nivå 1-18) från 25-110 (på nivå 1-18)
        • Bonusannonsförhållandet ökade till .95/1/1.05/1.1/1.15 från .55/.70./.85/1/1.15

        Lee Sin – buffrad

        Lee Sin Patch ändras

        • Safeguard (W):
          • Bassköldvärdet ökade till 40/100/160/220/280 från 40/80/120/160/200.

          Leona –ändrats

          • Solljus (passiv):
            • Skadorna minskade till [20 + 5 per nivå] från [20 + 15 per 2 nivåer]
            • Kylning minskade till 9/8/7/6/5 från 11/10/9/8/7
            • Skadorna minskade till 30/55/80/105/130 från 40/70/100/130/160
            • Bonusområdet ökade till 50 från 30
            • Skada nu 60/100/140/180/220 från 60/110/160/210/260
            • Rotvaraktigheten ökade till .5 från .25
            • Skador sänks till 100/175/250 från 150/250/350
            • New Effect, Soulstroke: Leonas svärd förblir laddad för glödande, vilket orsakar henne nästa 3/4/5 grundläggande attacker för att få 100 räckvidd och hantera 30/40/50 (+ 15% AP) bonus magisk skada på hit på hit.
              • Incandescence tillämpar nu också Leonas passiva, det gjorde inte tidigare iterationer.
              • Leonas svärd glödar när hon är buffrad av incandescence – Stacks faller av på en gång och sista i ~ 5 sekunder.

              Lux –ändrats

              Lux Balance Changes

              • Belysning (passiv):
                • Skador per nivå ökade +10 från +8.
                • Skador sänks till 50/100/150/200/250 från 60/110/160/210/260

                Malzahar – nerfed

                Malzahar Patch -förändringar

                • Rörelseshastigheten reducerades till 335 från 340.
                • Attackområdet minskat till 500 från 550.

                Rek’sai –nerfed

                Rek

                • Tremor Sense (W):
                  • .5 från .75 sekunder
                  • Nu kommer inte att varna Rek’sai “Om fienden mindre rör sig för att ändra deras ansikte”

                  Vallmo –

                  Poppy Patch -ändringar

                  • Järnambassadör (passiv):
                    • Sköldbeloppet baserat på Max Health ökar nu med nivå – nu [15% på nivå 1, ökade till 17.5% på nivå 7, ökar till 20% vid LVL 13] från 15% på alla nivåer.
                    • Kylning sänktes till 16/13/10 från 18/14/10
                    • Skadan minskade till10-180 (på nivå 1-18) från20-190 (på nivå 1-18)
                    • Rörelseshastigheten ökade till 32/34/36/38/40 från 27/29/31/33/35

                    Sona – ändrats

                    Sona Patch ändras

                    • Allmän:
                      • Aura Range ökade till 400 från 350
                      • Aura varaktighet förlängs inte längre med upp till 2 sekunder när ‘tagging’ allierade.
                      • Skadan ökade till 15-235 från 13-192
                      • Target behandlar nu 25% mindre skador i 3 sekunder, upp från 20%
                      • AP -skalning ökade till .04 från .02
                      • Krymper nu mål under debuffens varaktighet.
                      • Skador (aktiv) sänktes till 40/70/100/130/160 från 40/80/120/160/200
                      • Sköldvärdet ökade till 30/55/80/105/130 från 35/55/75/95/115
                      • Heal ökar inte längre baserat på målets saknade hälsa.
                      • Heal AP -förhållandet ökade till . .2
                      • Sköld AP -förhållandet ökade till .3 från .2
                      • Aktiv beviljar nu Sona 16/17/18/19/20 + 8% per 100 AP ur stridens rörelseshastighet i 7 sekunder.
                      • Melodi (aura) ändrades: Nu [på nästa grundattack inom 5 sekunder, få 50/55/60/65/70 (+15% AP) rörelseshastighet i 2 sekunder] från [10-14% (+3.5% per 100 AP -rörelseshastighet för 1.5 sekunder]
                      • Melodi varaktighet ökade till 3 sekunder från 1.5
                      • Melodi AP -förhållandet ökade till 6% per 100 AP från 4% per 100 AP
                      • Minskar nu baskylningen av Q/W/E med 20/30/40% snarare än styrka ökar på Q/W/E

                      Taliyah –ändrats

                      Taliyah balansförändringar

                      • Seismic Shove (W):
                        • Kylning ökade till 16/15/14/13/12 från 16/14/12/10/8
                        • Tillagd vektorgjutning, som beskrivs i den här tråden
                        • Behandlar 15% mindre skada per hit efter den första

                        ändrats

                        Viktor balansförändringar

                        • Glorious Evolution (Passive):
                          • Hex Core Mk-1-kostnaden ökade till 1250 guld från 1000 guld
                          • Perfekt hexkärna uppgraderingskostnad minskade till 750 guld från 1000 guld
                          • Total kostnad oförändrad.

                          Patch 6.14 Kartändringar

                          Molndrake

                          • Bonus ökade till 25/50/75 av stridens rörelseshastighet från 15/30/45.

                          Patch 6.14 bugfixar

                          Riot försöker något nytt genom att beskriva de buggar de fixar och varför de hände. De springer inte ner dem alla (“vi missade en halvkolon” kommer aldrig att bli intressant) men det kommer att finnas en sats varje lapp. Här är 6.14 -talet, med förklaring från RiotMememememe.

                          Patch 6.14 Ryze omarbetning

                          Lol patch 6.14 Ryze omarbetning

                          Rune Mage Ryze får en massiv omarbetning i Patch 6.14, uppdaterar allt från hans lore till hans skicklighetssats till all sin konst. Du kan bläddra ner till vår skinnsektion för den nya stänkkonsten. Detaljerna om hans mekaniska förändringar är över på de officiella forumen, men här är en kort sammanfattning:

                          • Arcane Mastery (Passive):
                            • Ryzes trollformler hanterar extra skador baserat på hans bonusmana, och hans maximala mana ökas med 5% per 100 förmåga kraft.
                            • 40 Mana, 6 sekunders koldioxid
                            • Passiv: Rune Prison and Stave Flux RESET Overload’s Cooldown och laddar en run i 4 sekunder, upp till 2 runor.
                            • . Eventuella aktiva runor släpps ut.
                              • Om 2 runor släpps, överbelastar de, skyddar Ryze från [60-200] (+60% AP) (+3% bonusmana) skador och ökar hans rörelseshastighet med 25/30/35/40/45/50% för 2 sekunder.
                              • Shield Base Value – [60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/175/180/185/190/195/200]
                              • Rot omedelbart en fiende i 1 sekund och hantera 80/100/120/140/160 (+20% AP) (+1% bonus Mana) Magiska skador.
                              • 40/55/70/85/100 MANA, 2.25 sek nedkylning
                              • Applicera flöde på en fiende, hantera 50/75/100/125/150 (+30% AP) (+2% bonus Mana) Magiska skador. Staver konsumerar flöde för bonuseffekter:
                                • Överbelastning: affärer 40/55/70/85/100% mer skada och sprider sig till fiender i närheten.
                                • Rune fängelse: Rotvaraktigheten fördubblas till 2 sekunder.
                                • Stava Flux: Sprid stavflöde till fiender i närheten.
                                • 100 mana, 120 sekunders kol
                                • Ryze öppnar en portal till en plats upp till 1500/3000 räckvidd bort. Efter 2 sekunder är alla allierade nära portalen teleporterade till den platsen.
                                • Om Ryze inte kan kasta eller röra sig, avbryts riket.

                                Han också sin egen, nya rampljuset efter att ha omarbetats:

                                Patch 6.14 Twisted Treeline Changes

                                .14. Alla ändringar du ser nedan tillämpas bara på den kartan, inte globalt.

                                • Tillagda artiklar:
                                  • B.
                                  • Sanguine Blade, Overlord’s Bloodmail, Dervish Blade, Wicked Hatchet
                                  • Flera förändringar, nybyggnad och ny statistik.
                                  • Total kostnad: 2600
                                  • Recept: Caulfields Warhammer + Chain Vest + 700G
                                  • Statistik:
                                    • 50 rustning
                                    • 10% cdr
                                    • Yttre torn:
                                      • Rustning ökade till 100 från 50.
                                      • Magic Resist ökade till 100 från 50.
                                      • XP -radie borttagen
                                      • Endast mördaren kan få XP
                                      • Big Golem:
                                        • Bas XP minskade till 120 från 150
                                        • Basguld ökade till 81 från 69
                                        • Bas HP ökade till 1340 från1240
                                        • Basguld minskade till 14 från21
                                        • Bas XP minskade till 90 från 142
                                        • Basguld ökade till 68 från51
                                        • Basguld minskade till 16 från17
                                        • Bas XP minskade till 90 från 140
                                        • Basguld ökade till 70 från45
                                        • Bas HP ökade till 1150 från1050

                                        Lol patch 6.14 nya skinn

                                        Näst viktigaste: kosmetika. Härlig, underbar kosmetika. . Vissa är relativt enkla förändringar, medan andra är totala omarbetningar av alla delar av mästaren utanför spelnumren – nya VO, nya animationer, nya partiklar och resten. Det definieras generellt av hur mycket de kostar, så vi har också detaljerat det.

                                        Poolfest fiora

                                        Poolfest fiora

                                        Här är hennes stänk:

                                        Pool Party Fiora Splash Art

                                        Pool Party Miss Fortune

                                        Pool Party Miss Fortune

                                        Här är hennes stänk:

                                        Poolparty Miss Fortune Splash Art

                                        Poolparty taric

                                        Här är hans stänk:

                                        Poolfest taric stänk

                                        Lol patch 6.14 Crab Ward

                                        För att gå med de nya poolfestskinnen finns det en ny avdelning, tilldelad titeln som hans kungliga krabbhet. Han ser ut så här:

                                        League of Legends Crab Ward

                                        Han kommer att vara 640 RP, Wee Tike.

                                        Lol patch 6.14 Ryze Skin Update

                                        Ny stam Ryze Splash Art

                                        Tribal Ryze Splash Art

                                        Ny farbror Ryze Splash Art

                                        Farbror Ryze Splash Art

                                        Ny triumferande Ryze Splash Art

                                        Triumferande Ryze Splash Art

                                        Ny professor Ryze Splash Art

                                        Professor Ryze Splash Art

                                        Ny Zombie Ryze Splash Art

                                        Zombie Ryze Splash Art

                                        Ny mörk kristall ryze stänk konst

                                        Dark Crystal Ryze Splash Art

                                        Ny Pirate Ryze Splash Art

                                        Pirate Ryze Splash Art

                                        Ny Young Ryze Splash Art

                                        Ny Young Ryze Splash Art

                                        Lol patch 6.14 inloggningsskärm

                                        Varje patch har sin egen inloggningsskärm med unik musik. De är alltid ganska utmärkta och 6.14: er baserade på Ryze är inte annorlunda:

                                        Lol patch 6.14 nedkylningspingar

                                        LOL Patch 6.14 Cooldown Pings

                                        I patch 6.14 upplopp planerar att introducera nedkylningspingar för förmågor och föremål. Detta hjälper dig att informera lagkamrater om din status utan att behöva skriva ut något och är något Dota 2 har haft en liten stund. Alla detaljer på PBE -forumen.

                                        Det är League of Legends Patch 6.14. Vi kommer att uppdateras när vi får mer info, eller så ser vi dig för patch 6.15 inom en mycket nära framtid. !

                                        Ben Barrett, en tidigare PCGN-nyhetsredaktör, Ben’s A Warhammer Know-It-All, Doom Connoisseur och All-Round Lovely Guy.

                                        Patch 6.14

                                        PatchNote Top

                                        Den här lappen är lite av en greppväska, med bra saker runt omkring. Vi har ett bredare sortiment av förändringar än vi kan täcka i en introduktion, men vi kommer att göra vårt bästa för att träffa höjdpunkterna.

                                        Ryzes uppdatering leder oss. Han har en helt ny ult, så var inte förvånad om förpackningar med fiender varp i mitten av en baronkamp för att stjäla din lila buff. Det är en sak som Ryze gör nu! Snark åt sidan, intresserade parter bör verkligen läsa sin uppdateringsartikel för en korrekt förklaring.

                                        När vi går vidare. . Vi vidtar åtgärder för att ta itu med dessa snedvridningar, med huvuddelen av vår strategi som kommer från specificeringsskift. (Priser dig bra, sanguine blad.)

                                        Sist på vår lista över ämnen fortsätter Sona och Leona 6.13: s ansträngningar att göra stöd mer tillfredsställande att spela. Driftstopp var problemet för båda mästarna: När deras första rotation av trollformler tillbringades, lämnades de twiddling tummarna tills deras förmågor kom från kylning. Vi ger Leona nya saker att göra efter initiering, medan Sona kommer att göra samma saker som någonsin, men på ett mycket snabbare klipp.

                                        Vi har hållit dig här uppe tillräckligt länge, så det gör det för oss den här lappen! Må dina spellcasts vara tillfredsställande och dina kylar väl pingade.

                                        Patrick “Scarizard” Scarborough
                                        Paul “Aether” Perscheid
                                        Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman
                                        BOKA “LABOKA” AGBOJE

                                        Mid-Patch-uppdateringar

                                        Vi visste att vi skulle gå in i 6.14 Att påskynda Sonas spel skulle vara en betydande buff. Även om vi kastade in några power-downs för att kompensera, är det tydligt att dessa justeringar inte räckte för att hålla Sona i linje. Vi gör några omedelbara ändringar för att tona henne tillbaka, se sedan om vi behöver följa upp igen i 6.15.

                                        NOTERA: Eftersom det här är snabba ändringar kan Sonas verktygstips vara ur smäll tills vi kan uppdatera dem nästa patch!

                                        W – Aria of Perseverance

                                        Heal: [40/65/90/115/140] ⇒ 35/55/75/95/115

                                        Självrörelseshastighet: [16/17/18/19/20%] ⇒ 13/12/15/16/17%

                                        Mästare

                                        Ryze, Rune Mage, kommer att uppdateras med lanseringen av Patch 6.14! För att lära dig mer, kolla följande länkar:

                                        • Champion Reveal & Champion Insights
                                        • Mästersken
                                        • Mästarebio

                                        Leona
                                        Q Kylning minskade. E rotvaraktighet upp. R Skada ner. Ny passiv på R.

                                        När vi tänker på Leona kommer två saker att tänka på: solen och publiken kontrollerar. Leonas framgång beror på att landa hennes CC så att hennes lagkamrater kan tända fiendens mästare. Men vad gör Leona efter att ha låst fiendens team? Just nu är svaret ”inte mycket.”

                                        Tillägg till hennes elände är Leona förmörkad på högre spelnivåer av andra tankar som erbjuder värde genom hela En teamfight, inte bara i början (dina Braums, dina alistar). Leonas lockdown kan vara tillräckligt stark på lägre kompetensnivåer för att leda lagkamrater till seger, men högre skickliga motståndare är mycket bättre på att straffa Leona (och hennes team) medan hennes förmågor är på köldown. Att utnyttja sårbarhetsmoment är egentligen precis rätt sätt att spela League of Legends, men med hur snabbt Leona spenderar sin nyttolast är denna straff alltför ofta.

                                        För att fixa detta, inleder vi en ny gryning för Leona, vilket ger henne mer att göra i hela lagkakter via Solar Fare’s nya passiva. Dessutom innebär förändringar i Q och E att fiender kommer att ha svårare att hitta skuggan när Leona kommer för dem.

                                        (Snabbstängande anmärkning, skölden för daggångsintervallet och zenith bladrotvaraktighet buffs av misstag skickas sista patch. Tyvärr, inte-Leonas!)

                                        Passiv – solljus

                                        Skada: [20-140 (på nivå 1-18)] ⇒ 20-105 (på nivå 1-18)

                                        F – sköld av daggången

                                        Skada: [40/70/100/130/160] ⇒ 30/55/80/105/130
                                        Cooldown: [11/10/9/8/7 sekunder] ⇒ 9/8/7/6/5 sekunder

                                        BUGFIX: Fixade ett fel där sköld av Daybreak’s Stun varade längre än avsett. Stun varaktighet och verktygstips nu faktiskt match (1 sekund, inte 1.25 sekunder).

                                        W – Eclipse

                                        Skada: [60/110/160/210/260] ⇒ 60/100/140/180/220

                                        E – Zenith Blade

                                        Rotvaraktighet: [0.25] ⇒ 0.5 sekunder

                                        R – Solar Flare

                                        Skada: [150/250/350] ⇒ 100/175/250

                                        Soulstoke Efter att ha använt Solar Flare får Leona Glödande i 5 sekunder. Under den tiden får Leonas nästa 3/4/5 grundläggande attacker +100 intervall, affär 30/40/50 (+0.15 förmåga kraft) bonus magisk skada och applicera solljus.

                                        Sona
                                        R minskar QWE -mynningen istället för att förstärka auror. Ett gäng andra saker. Lita på oss, läs bara den här.

                                        Saker har varit tyst för Sona under de senaste säsongerna, så den stora volymen av förändringar här kan se skrämmande. I själva verket leder de alla till ett enkelt resultat: ”Sona spelar mer musik..

                                        Sona delar ett problem med många stöd: det känner Som om hon inte gör mycket, inte ens när hon gör en massa. För att ta itu med det problemet spelar vi in ​​i hennes unika spel med musikaliska buffs. . Spellcasting aktiverar Power Chord och erbjuder Sona -val i hur man neutraliserar hennes fiender. Dessa styrkor beviljar Sona flexibilitet Som maven av utökade engagemang.

                                        Här ligger där känslan-problemet ligger: Sonas kadens är för långsam för att uppfylla den fantasin. Död luft mellan beats skapar stillestånd för både AURAS och Power Chords och flyttar Sona till bakgrundsspåret. upp till 67%. Förståeligtvis justerar vi resten av Sonas kit för att säkerställa att hon inte går av rälsen. Sammantaget har Sonas vänster med tydligare syfte: förvandla slagsmål till oändliga strömmar av sång (och nytta) när hon skalar till sent.

                                        Aura Radius: [350] ⇒ 400
                                        Surround Sound Aura varaktighet förlängs inte längre med upp till 2 sekunder när du taggar allierade

                                        R – crescendo
                                        Vi listar crescendo ur ordning eftersom allt annat är baserat på dessa förändringar. Du är inte galen!

                                        Passiv effekt: Varje rang av crescendo [förstärker Sonas auras] ⇒ minskar Sonas grundläggande förmåga nedkylning med 20/30/40% (multiplicerar med normal nedkylningsminskning). Specifikationer nedan:

                                        Valorbonusens hymn: [+10/20/40 Skador på Aura-Empowered Attack] ⇒ Lynning av nedkylning minskat från 8 sekunder till 6.4/5.6/4.8 sekunder

                                        Aria of Perseverance Bonus: [+10/20/40 SHIELD STYRKE] ⇒ Kylning minskat från 10 sekunder till 8/7/6 sekunder

                                        Song of Celerity Bonus: [+2/4/6% Själv- och aura -rörelseshastighet] ⇒ Kylning minskat från 12 sekunder till 9.6/8.4/7.2 sekunder

                                        Passiv – Power Chord

                                        Skada: [13-192 (på nivå 1-18)] ⇒ 15-235 (på nivå 1-18)
                                        Diminuendo -skador minskning: [20%] ⇒ 25%
                                        Diminuendo -skadoreduktionsförhållandet: [2% per 100 förmåga kraft] ⇒ 4% per 100 förmåga kraft
                                        Att döda dem mjukt Diminuendo krymper nu målet under debuffens varaktighet

                                        F – Valor’s Hymn

                                        Skada: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/70/100/130/160

                                        W – Aria of Perseverance

                                        Heal: [30/50/70/90/110] ⇒ 40/65/90/115/140
                                        .2 förmåga kraft] ⇒ 0.25 förmåga kraft
                                        SHIELD: [35/55/75/95/115] ⇒ 30/55/80/105/130
                                        Sköldförhållande: [0.2 förmåga kraft] ⇒ 0.3 förmåga kraft
                                        Sonambulance ökar inte längre läkning med upp till 50% baserat på målets saknade hälsa

                                        E – Song of Celerity

                                        Självrörelseshastighet: [13/14/15/16/17% rörelseshastighet, förfaller över 3 sekunder] ⇒ 16/17/18/19/20% avträdande Rörelseshastighet i 3 sekunder (varar upp till 4 ytterligare sekunder medan Sona är ute i strid)

                                        Aura rörelseshastighetsförhållande: [4% per 100 förmåga kraft] ⇒ 6% per 100 förmåga kraft
                                        Aura rörelseshastighetsvaraktighet: [1.5 sekunder] ⇒ 3 sekunder

                                        Annie
                                        Tibbers är en mindre dum björn. Fortfarande knurrar.

                                        Bara några fler förbättringar av Tibbers efter Annies midsäsonguppdatering. Med en smartare björn är himlen gränsen för Annie -spelare överallt.

                                        R – Summon: Tibbers

                                        Bearish Initiative: Om Tibbers mål går in i Dime of War, fortsätter Tibbers nu till målets senaste kända plats, snarare än att stoppa i hans spår

                                        Baisseish strider: Tibbers glömmer inte längre hur man attackerar sitt mål om folkmassan kontrolleras

                                        Bearish Vandalism: Fixade ett fel där skakare inte kunde beordras att attackera hämmare eller nexus, även om han ibland bestämde sig för att göra det på egen hand

                                        Bearish Vengeance: Fixade ett fel där Tibbers kunde misslyckas med att bli berserk om Annie gav honom ett kommando just nu hon dog

                                        Azir
                                        Soldater hanterar mindre skador medan Azir nivåer upp men är oförändrade på nivå 18. De ger också mindre syn.

                                        Kejsaren av Shurima är en mästare som inte behöver någon introduktion – särskilt när det gäller varför han är tillbaka här i Patch Notes. Azirs problem är många, men kan förenklas som “för många proffs, inte tillräckligt nackdelar”. Fantastisk långvarig skada, långsiktig initiering, riktigt cool rustning – han har allt. Den här lappen, vi tar en spricka vid hans skadeprogression under spelets gång.

                                        Azir är en mästare med spelavslutande potential, men medan mästare med liknande styrka (hyperbärare) är gated bakom svåra tidiga spel (Vayne) eller branta objektkrav (Kog’maw), har Azir inte riktigt en svaghet att utnyttja exploatering. Han bara sorterar dig på avstånd och lutar sig på den generösa basskadan i sina soldater medan han samlar tillräckligt med förmåga att dominera sent-spelet. . Denna svaghetsperiod presenterar ett faktiskt hinder för Azir att övervinna. Skulle han göra det genom den torra trollformeln, men hans soldaternas skada evenser ut på maxnivå. Detta innebär att kejsaren fortfarande kommer att krossa 50-minuters lagkämpar som du kan förvänta dig.

                                        W – Stå upp!

                                        Soldatskador: Fortfarande 50-170 (på nivå 1-18), men skalar värre från nivå 1-11. Skalningen ökade från nivåerna 14-18 för att fånga upp igen.

                                        Bruttonummer: [50 / 55 / 60/65/70/75 / 80/85/90/95 / 100 / 110/120 / 130 / 140/150 / 160 / 170 ] ⇒ 50 / 52/54/56/58 / 60/63/66/69/72 / 75 / 85/95 / 110 / 125/140/155 / 170

                                        Soldier Vision Range: [575] ⇒ 350 (matchar deras attackområde indikator)

                                        Fiora
                                        Passiv läker mer. Q -skalning ökade vid tidiga nivåer.

                                        Fiora är en förödande sido-lane duellist när hon får lämpligt stöd, men hon kämpar för att hitta framgång utanför den professionella scenen. Som nämnts med Azir ovan är det viktigt för kraftverk i slutet av spelet att ha tidiga fönster av sårbarhet, men i vilken grad Fioras straffas på tidiga nivåer är bara lite för hög. Vi förbättrar Fioras tidiga handelspotential för att hjälpa till att tippa vågen till hennes fördel när den stora duellisten börjar göra rätt drag.

                                        Passiv – Duelist’s Dance

                                        Hälsa på vital hit: [25-110 (på nivå 1-18)] ⇒ 30-115 (på nivå 1-18)

                                        Q – Lunge

                                        Förhållande: [0.55/0.7/0.85/1/1.15 Bonusattackskador] ⇒ 0..05/1.1/1.15 Bonusattackskada

                                        Illaoi
                                        Q -indikator är mer exakt för fienden.

                                        När Illaoi fick lite mer av rampljuset, märkte vi att hennes motståndare hade en tuffare än normal tid att undvika några av hennes herrelösa tentacle slams. Kampen Illaoi bör testa din ande, inte din förmåga att bedöma vilseledande indikatorer.

                                        Tentacool: Tentacle -indikatorer är nu mer exakta när de visar det område de ska Slam.

                                        Lee Sin
                                        W skölden ökade.

                                        Safeguard’s Shield är ganska tunn även på Max Rank. Vi ger det en hälsosam bult för att ge allierade en verklig chans att överleva när Lee Sin gör en kopplingsspel för att rädda dem.

                                        W – Safeguard

                                        Sköldbelopp: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/100/160/220/280

                                        Lux
                                        Passiv skada. .

                                        Lux kämpar inte för hårt i dag, och ändå avsmalnar hennes framgång på högre spelnivåer. Vi ger lite av en nudge till de skickliga lux-spelarna där ute genom att skifta kraft till framgångsrik stavvävning istället för enstaka stava-hits. Detta borde inte gunga båten för den genomsnittliga spelaren (som att aktivera din passiv bara en gång på nivå 6 bryter även på skador), men belönar Luxes som optimerar sina kombinationer.

                                        Passiv – belysning

                                        Skada: [18-154 (på nivå 1-18)] ⇒ 18-190 (på nivå 1-18)

                                        F – Lätt bindning

                                        Skada: [60/110/160/210/260] ⇒ 50/100/150/200/250

                                        Malzahar
                                        Rörelseshastighet och attackintervall.

                                        Till skillnad från några av de andra förändringarna i 6.14, Malzahars är ganska rena skurna. Vi är nöjda med hur Void Shift’s gameplay stimulerar att du flisar bort på Malzahars försvar, men hans sortiment och råa drivkraft ger honom för mycket kontroll över när motståndare kommer att interagera med honom. Laning mot Malzahar borde känna sig interaktiv, så vi ger motståndare fler fönster för att hitta gynnsamma affärer när Malzahar går all-in på att skjuta vågen.

                                        Rörelseshastighet: [340] ⇒ 335
                                        Grundläggande attackområde: [550] ⇒ 500

                                        Vallmo
                                        Passiv nedkylning och skada ner. Passiv sköld och W -hastighet ökade.

                                        Kämpar för att återfå sin fot efter sin sista omgång av förändringar har Poppys tillförlitlighet som initiativtagare sjunkit avsevärt. . Vallmo lyser ljusast när hon positionerar sig för att låsa så många fiender som möjligt, så vi förbättrar hennes förmåga att trivas i de nära kvartalen som hon skapar.

                                        Passiv – järnambassadör

                                        Cooldown: [18/14/10 sekunder (på nivå 1/7/13)] ⇒ 16/13/10 sekunder (på nivå 1/7/13)
                                        Skada: [20-190 (på nivå 1-18)] ⇒ 10-180 (på nivå 1-18)

                                        Sköldbelopp: [15% av Poppys maximala hälsa i alla rangordningar] ⇒ 15/17.5/20% av Poppys maximala hälsa (på nivå 1/7/13)

                                        W – Steadfast närvaro

                                        Bonusrörelseshastighet: [27/29/31/33/35%] ⇒ 32/34/36/38/40%

                                        Reksi
                                        Ws nedkylning på att spåra enskilda mål.

                                        Ofta i lappnoteringarna hänvisar vi till vissa mekaniker med hög varians eller mästare – de framgångar varierar kraftigt beroende på spelarens skicklighet eller gruppkoordination. Vision är en av dessa mekaniker – medan saker som avdelning är viktiga (verkligen gör det), det är mer hur Ditt team använder den informationen som kan göra eller bryta en strategisk stand-off.

                                        När det gäller varians i mästerförmågor har Rek’sais tremor -känsla några av de högsta i ligan. Det är en sak att veta var dina fiender är, men när Rek’sai ger nästan perfekt information om fiendens positioner börjar saker och ting bli ganska galna (som att öka skillshot-noggrannheten eller nästan helt avskräcker invaderar). Vi vill ringa tillbaka Rek’sais teambidrag och gör informationen som hon ger mer om att berätta “de är någonstans här!’Snarare än’ de är exakt här!’Tremor Sense är fortfarande ett av de mest kraftfulla informationssamlingsverktygen i spelet, men att låta fiender fler sätt att spela mot det gör att det känns som ett ordentligt sinnesspel och inte bara en fotledsmonitor.

                                        Tremor Sense Refresh per mål: [0.75 sekunder] ⇒ 1.5 sekunder

                                        Taliyah
                                        W Cooldown Up and Cast Lockout borttagna. E skada ner.

                                        . Vi gillar branta färdighetskurvor, men Taliyahs mekanik kan ge mer av en börda än en utmaning. I synnerhet kan Seismic Shove’s Spell Lockout och två-kastade paradigm lämna Taliyahs stenvävande känsla rak upp inte svarande.

                                        Kraftfull (som Taliyah är förmodligen galen som ett resultat). Efter att ha bevittnat några av de resulterande shenanigans under testning, vidtar vi förebyggande åtgärder för att mjukgöra det bästa fallet nu mycket-mer tillförlitlig “seismisk shove + upptäckt jord” kombination. Saker kan vara steniga ett tag, men vi är övertygade om att smidigare Stoneweaver-spelet banar vägen för en balanserad taliyah på lång sikt.

                                        W – Seismic Shove

                                        Cooldown: [16/14/12/10/8 sekunder] ⇒ 16/15/14/13/12 sekunder
                                        Cast Paradigm: [Gjutet till plats, omarbetning till direkt] ⇒ Vektorgjutning (Ex. Rumpa R – utjämnaren)

                                        Lockout Taliyah är inte längre inlåst från att kasta andra trollformler för 0.55 sekunder efter att ha gjutit seismisk shove

                                        E – Oupplösta jorden

                                        FALLOFF -skador Varje gruva hanterar 15% mindre skada än det sista när detonering på samma mål (minst 55% skada)

                                        Viktor
                                        Viktors första hex-core-uppgradering kostar mer, men de sista kostar mindre.

                                        Liksom Malzahar är Viktors A-mästare vars laningfas går från “noggrann kontroll av Minion Wave” för att “ogiltigförklaras din motståndares handlingar med God-Tier Waveclear” omedelbart efter en tidig hexkärna. Vi gillar hur Viktors makt går naturligt från att lanera till större gruppkampar, men effektiviteten i efterskockens clearingpotential säkerställer nästan att han är före guldkurvan när han kommer dit. I intresse av att ge sina motståndare en chans att komma ikapp, lägger vi bromsarna på hur snart Viktor börjar rampa upp. Han kommer fortfarande att vara ett konsekvent hot i trånga områden, men att sätta tillbaka honom i Lane borde ha en större inverkan på hans stora mönster.

                                        Passiv – Glorious Evolution

                                        Hex Core Mk-1 Kostnad: [1000 guld] ⇒ 1250 guld
                                        Perfekt hex kärnuppgraderingskostnad: [1000 guld] ⇒ 750 guld
                                        Perfekt Hex Core Total kostnad: 3000 guld (oförändrad)

                                        Yasuo
                                        En virvelvind av bugfixes.

                                        Yasuo -elnätet är också människor. Ungefär.

                                        Tappade mitt svärd: Fixade ett fel där Yasuo kunde låsas ur hans grundläggande attack efter att ha gjutit svepande blad eller sista andetag

                                        Q – Ståltestest

                                        Mjukt stål: Fixat ett bugg där ståltempest inte alltid var kritiskt slående när Yasuo hade 100% crit chans

                                        W – vindvägg

                                        Vindtunnel: Vindväggen misslyckas inte längre med att blockera projektiler i det ögonblick som den kastades, om den gjutits samtidigt som Yasuo dog

                                        E – svepande blad

                                        Sopas bort: Fixade ett fel där svepande blad kan vara kedjesparten på flera mål utan nedkylning eller gjuten tid om det kastades medan det är slaget

                                        Molndrake

                                        Stackar ger mer rörelseshastighet.

                                        Vad finns det att säga om molndrake som inte har sagts? Ända sedan släppningen av de elementära drakarna är moln vilad längst ner i förpackningen när det gäller tillfredsställelse. Medan vi inte är motvilliga att ge det en ny buff helt, vill vi först ta en spricka på att förstärka den aktuella effekten för att se om ol -vindväskan helt enkelt genomfördes.

                                        Stackbonusar: [15/30/45 ur stridens rörelseshastighet] ⇒ 25/50/75 ur stridens rörelsehastighet

                                        Vriden treelin

                                        Djungelbonde
                                        Upplevelsens belöningar minskade. Guldbelöningar ökade. Monster Health ökade.

                                        Roligt faktum: Förra gången vi gjorde justeringar av Twisted Treeline var tillbaka i Patch 5.11. Det var för 27 korrigeringar sedan. Sedan dess har vi skickat försäsong, midsäsong och massor av andra saker. Några av dessa förändringar har kastat trelinjen ur smällen, så vi vidtar åtgärder för att höger fartyget.

                                        Först upp är justeringar av djungeln. Försäsongens förändringar av djungelföremål vippade sina lägerbonusar från guld till upplevelse. Dagens trelinska djunglar är som ett resultat att avsluta deras rensade övernivå och undergildade (och med högre hälsa än avsett, på grund av tidigare nivåskalning). Vi återställer lägren för att bättre komplettera dagens Jungle Arsenal.

                                        Detta är mitt: som i Summoner’s Rift beviljar Monsters nu bara erfarenhet till sina mördare (Hurra konsistens!)