League of Legends Patch 7.14: 5 saker att veta – Rift Herald, Official Patch 7.14 anteckningar släppta! |
7.14 lol
Quest Reward Favor uppgraderas till kejsarens fördel och du får en elixir som ger en bonusfärdighetspunkt ⇒ närliggande allierade får 8% rörelseshastighet när du går mot dig
League of Legends Patch 7.14: 5 saker att veta
Ändringar av Cho’gath, Diana och sjöng för att göra squishy bär olyckliga.
Av Austen Goslin och Ryan Gilliam 11 juli 2017, 14:11 EDT
Dela den här historien
- Dela detta på Facebook
- Dela detta på Twitter
Dela med sig Alla delningsalternativ för: League of Legends Patch 7.14: 5 saker att veta
Patch 7.14 ger mycket roligt, nya saker till bordet. Förutom en ny mästare har vi mindre omarbetningar för tre äldre karaktärer. Kombinerat med förändringarna i tankar och mördare verkar det som om Riot försöker flytta metan lite innan vi träffar världens patch. Vi kan stirra ner den mörka fatet i en annan ostoppbar tankmeta, så få din Lord Dominiks hälsningar redo.
Även om det finns många förändringar av att absorbera för den här patchen, här är de fem sakerna du verkligen behöver veta innan du hoppas på patch 7.14.
1. Kayn kommer
League of Legends nyaste mästare träffar Rift This Patch. Den omvandlande, ljesidande mördare/juggernaut finns för att förstöra ditt liv om du är en annonsbär. Han kan också gå genom väggarna och hoppa in i din kropp. Kayn kommer att släppas vid någon tidpunkt i den tidiga delen av Patch 7.14. Vanligtvis betyder det dagen, men ibland kan det vara några dagar senare. Vi tror alla att han kommer att bli ganska stark vid utgivningen, så njuta av att bara ha nio förbud under de kommande veckorna.
2. Cho’Gath’s E är inte längre en växling
Cho’gath har fler förändringar, men ändå ingen omarbetning. Det har inte varit så länge sedan allas favorit fyra beväpnade tomrumsmonster ändrades förra gången. Då, för ungefär två månader sedan, handlade det om hans ultimata och hans förmåga att skala oändligheten från det, i Patch 7.14 Men förändringarna fokuserar på hans e -vorpal spikar som nu bara förändrar hans nästa tre grundläggande attacker, hanterar lite mer skada och broms.
3. Objektuppdateringar för tankar och mördare
Riot har inte varit blyg över objektförändringar 2017 och Patch 7.14 är inte annorlunda. Färska av deras midsäsongsuppdateringsförändringar, vissa tankartiklar uppdateras igen. Den största förändringen bland dem är en uppdaterad Törna Det kan faktiskt visa sig vara användbart nu eftersom det lägger till en attackhastighet långsam och lite mer skadereflektion.
Att också få en uppdatering av den här patchen är några av de häftklammerna dödlighetsartiklarna som Duskblade of Draktharr och Riddarkant som båda förlorar sin hastighet utanför stridens rörelse. Under tiden, Youmuu ‘S blir den valda valet för mobila mördare eftersom det får lite mer ur stridens rörelseshastighet och lite mindre skada.
4. Dianas ännu mer attackhastighet fokuserad nu
Diana kommer att få en uppdatering, även om det förmodligen inte kommer att hända på ett tag, så fram till dess, patch 7.14 ger henne några ändringar för att strida över henne. Mest av alla förändringar fokuserar på hennes attackhastighet samt att göra hennes grundläggande attack återställa mana. Detta räcker verkligen inte för att göra henne till en bra mästare eller till och med en livskraftig, men det borde räcka för att hålla Diana -fans lyckliga tills hennes eventuella uppdatering.
5. Singed blev bara ännu mer halt
Singed har fått en helt ny passiv denna lapp. Han har tappat förmågan att få ytterligare hälsa för varje bit av mana som han bygger, vilket är fantastiska nyheter. Men han kommer istället att kunna driva runt fiender. I grund och botten, när som sjunger passerar och fiendmästare, kommer han att få en liten hastighet boost. Medan denna effekt har en kämpar per mästare (liknande Yasuos E), kommer detta att göra allas minst favorit Mad-Scientist ännu svårare att fånga.
Det är en gammal lektion, men en bra lektion: aldrig jaga sång. Gör det inte. Sluta. Tänk på dina val. Vänd dig och gå hem.
I den här strömmen
League of Legends Patch 7.14: Anteckningar, balansuppdateringar och nya skinn
- Thornmail -förändringarna är ganska bra för tankar
- 5 saker att veta från patch 7.14
- League of Legends Patch 7.14 Ändra lista
Nerfplz.LOL
Detta är en League of Legends -blogg som är värd för det senaste i League of Legends News and Strategy Guides.
- Hem
- Om mig
- Publiceringsschema
- Solo -köns nivå
- Starkaste mästare
- Förbudsval
- Mästerbassänger
- FOTM rapporterar
- FOTM Tier List
- Humör
- Mekanikguider
- Meme/Term Dictionary
- Lappanteckningar
- Trees Tier List
- Topp 10 listor
- Top Team CompS
- Träningsskola
- Tapeter
- Konstiga val
- Integritetspolicy
- .
- .
- Beskyddshall för berömmelse
- .
11 juli 2017
Officiell patch 7.14 anteckningar släppta!
Introduktion
Den senaste patch 7.14 anteckningar är nu tillgängliga! Den här gången slår Riot några av de lägst spelade mästarna i spelet, och definitivt några av deras mest grundläggande modeller inklusive Garen och Rammus.
Jag vet att det har gått ett tag sedan de senaste starkaste mästarna när den behärskade uppdateringen, som borde komma upp denna patchcykel. Hålla ögonen öppna!
Sammanfattning
Bufféer : Alistar, Cho’gath, Diana, Garen, Rammus, Taric, Yorick
Nerfer : Caitlyn, Fiora
Patch 7.14 anteckningar
Av Aether, gentleman Gustaf, Luqizilla
Fick lappproblem? Kontrollera brädorna för tips och lösningar!
Välkommen till Patch 7.14. Den här lappen tappar många namn som vi inte har hört på ett tag, från sång till Garen till Diana till … Tja vid denna tidpunkt, vi skrattar bara från innehållsförteckningen i slumpmässig ordning. Många av dessa mästare har satt i otydlighet ett tag, och vi är glada att damma bort dem.
Vi har också några skakningar på objektets front. Thornmail -uppdateringen ger Tanky Champs tillgång till allvarliga sår, med Bramble Vest som en springbrettkomponent längs linjerna Hexdrinker, QS och andra “Jag bygger in en större version av mig själv”. Vi har också tagit dödsobjekten in i butiken för att säkerställa att de erbjuder mördare meningsfulla, tillfredsställande val.
Och slutligen skulle vi vara remiss att inte nämna skuggan som lurar i horisonten. Håll utkik efter Kayn, inte att det kommer att betyda när han stiger ut från väggen bakom dig.
Inget personligt, barn.
Paul “Aether” Perscheid Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman Lucas “Luqizilla” Moutinho
Mästare
Kayn
Kayn, Shadow Reaper kommer att släppas ut på Rift senare under patch 7.14. Under tiden kan du lära dig mer om skuggan och hans ljå här:
- Champion Teaser: The Path of Shadows
- Kayn Champion Spotlight
- Kayn avslöjar
- Kayn Bio
- Kayn Short Story: The Blade of Millennia
Kayn
Soulhunter Kayn
Alistar
Skador på R ökade.
Alistar har alltid behövt komma på nära håll och personlig, men i dag måste han stanna där lite längre för att få tillgång till hela sin publikkontroll. Som ett resultat måste minotaur vara lite tankigare när han förbinder sig till en kamp.
R – obrytbar vilja
Skadeduktion 50/60/70% ⇒ 55/65/75%
Ny tydlighet visar nu hur mycket skada som är obrottsbar vilja är att mildra per skadainstans (synlig endast för Alistar och hans angripare)
Caitlyn
Attackhastighet per nivå ner.
Våra mål idag är desamma som Patch 7.11: Vi fortsätter att trimma styrkor bortsett från Caitlyns primära bidrag (smart fällplacering och saftiga huvudskott). Våra tidigare förändringar för att minska sheriffens långvariga skador i det sena spelet gick inte tillräckligt långt i denna riktning så vi fortsätter längs vägen.
Basstatistik
Attackhastighetstillväxt 4% ⇒ 2%
Cho’gath
E gäller nu bara för nästa tre attacker, men gör betydligt mer skada. Q Mana kostar ner. W Tystnadsvaraktighet uppåt i tidigare rangordningar.
I teorin är Vorpal Spikes mycket konsekvent kraft för en melee -karaktär. I praktiken gör Cho’Gaths låga rörlighet det till en kamp för att landa mer än några attacker på något rörligt mål. Vi fönstrar vorpal spikar så Cho’gath bara behov att landa några attacker för att få fullt värde och lägga till en långsam till förmågan att ge honom ett bättre skott på att göra det.
Uppdaterade E – Vorpal -spikar
Cho’Gaths nästa 3 grundläggande attacker lanserar spikar som skadar och bromsar alla mål träffar.
Ny nedkylning 8/7/6/5/4 sekunder
Basskada 20/35/50/65/80 (+0.3 förmåga kraft) (oförändrad)
Ny Max Health Damage 4% Target’s Maximum Health (+0.5% per feststack)
Nytt förfallande långsamt 30/35/40/45/50%, förfaller över 1.5 sekunder
Ny uppsättning och spik ger nu 50 extra grundläggande attackområde
Nya snabba spikar återställer nu Cho’Gaths grundläggande attacktimer
Bugfix tillämpar nu Hunter’s Talismans hälsoavlopp
F – Brott
Skada 80/135/190/245/305 ⇒ 80/135/190/245/300
Kostnad 90 Mana ⇒ 60 Mana
W – Feral Scream
Tystnad 1.5/1.625/1.75/1.875/2 sekunder ⇒ 1.6/1.7/1.8/1.9/2 sekunder
Diana
Passives attackhastighet procerar nu stavning och ökar med E -rang. Passiv attack återställer nu Mana. Q Kylning minskade vid tidiga nivåer. W manakostnad minskade på tidiga nivåer.
Dianas en mästare med sprickade identiteter, sitter någonstans mitt i mördare och dykare, laner och djungel. Medan denna mångfacetterade natur fungerar för vissa mästare, har vi sett vad som händer när en mördare blir tankig, eller när en dykare får spränga människor. Detta gör Diana svårt att ställa in på en patch-by-patch-basis, eftersom vi inte kan på ett ansvarsfullt sätt balansera Diana runt en enda identitet utan att först ge henne verktygen för att lyckas i den rollen. (Läs: Hon behöver en uppdatering.)
Under tiden är det vanligt att se Diana helt enkelt inte passar in var som helst. Vi hanterar två aspekter av Diana som gäller oavsett PlayStyle genom att lindra några av hennes mana -problem och bättre givande Diana för att spela in i hennes Spellcaster/Basic -Attacker Playstyle – den dubbla naturen vi är glada att stödja.
Passiv – Moonsilver Blade
Attackhastighet beviljar passivt 20% attackhastighet ⇒ Dianas spellcast ger 20% attackhastighet för sina nästa 3 attacker, vilket ökar med Moonfalls rang
New Mana Restore Moonsilver Blade’s Attack återställer Mana lika med 15% av Dianas förmåga kraft
F – Crescent Strike
Cooldown 10/9/8/7/6 sekunder ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 sekunder
W – blek kaskad
Kostnad 60/70/80/90/100 Mana ⇒ 40/55/70/85/100 Mana
E – Moonfall
Ny attackhastighet ökar Moonsilver Blade’s Attack Speed Bonus till 50/60/70/00/90%
Fiora
Passives rörelse hastighet ner. R beviljar inte längre Duelists dansens rörelseshastighet när det är nära målet.
Att spela runt vitaler ger Fiora mycket makt, men hennes motståndare är för mycket av en nackdel för sluta henne från att göra det. När Fioras slående ensamma vitaler, ger rörelseshastigheten Duelist’s Dance ofta henne att undkomma vedergällning. När Fiora går all-in med sin ultimata, tillåter rörelseshastigheten hon får henne för mycket spelrum att utföra sin motståndare redan innan hon slår några vitaler alls. I båda fallen måste Fioras rörelseshastighetsbelöningar tonas så att motståndare har en rättvis chans att vinna fotens spel.
Passiv – Duelist’s Dance
Bonusrörelseshastighet 20/30/40/50% ⇒ 15/20/25/30%
R – Grand Challenge
Borttagen Dance Floor Grand Challenge ger inte längre Duelists dansrörelseshastighet medan nära målet
Garen
Passiv modernisering (och buff). W beviljar nu skador minskning och uthållighet kort efter aktivering, e AD -förhållandet per spin upp.
Garen ger sina motståndare en sund mängd motspel när hans motståndare lär sig att drakas. Detta lämnar Garen Med inte så mycket färdighetsuttryck, gör “skickligheten” i “Skill Matchup” ganska ensidig. Vi ger mod en färdighetskontroll för att göra Garen lite mindre enkelt och låta de Beastliest Garens flexa sina muskler och visa upp. Medan vi var på Garen tog vi tillfället i akt att modernisera hans passiv genom att flytta den från en 3-nivå-modell till en som förvandlas en gång runt slutet av laningfasen.
Sammantaget tror vi fortfarande att det finns mer som kan göras för att göra Garen mer övertygande i framtiden, så ta dessa förändringar som början på en större Garen -konversation.
Passiv – uthållighet
Out of Combat Health Regen 2%/4%/10%maximal hälsa per 5 sekunder (på nivå 1/11/16) ⇒ 2%/8%maximal hälsa per 5 sekunder (på nivå 1/11)
Ut ur stridstimern 9/6/4 sekunder (på nivå 1/11/16) ⇒ 9/4 sekunder (på nivå 1/11)
Ny demaciansk djärvhetsregenerering ökar till 4/16% maximal hälsa per 5 sekunder när Garen är under 25/50% maximal hälsa (på nivå 1/11)
W – mod
Ny tydlighet visar nu hur mycket skada mod som mildras
Nytt stål ditt mod ger nu Garen 60% skadoreduktion och uthållighet för den första 0.75 sekunder, återgår till den normala skadorna på 30% för den återstående varaktigheten därefter
E – Dom
Förhållandet per snurr 34/35/36/37/38% Total attackskada ⇒ 36/37/38/39/40% Total attackskada
Rammus
Självlånga på W minskade i intensitet.
Defensiv Ball Curls självlånga visar sig vara lite för smärtsamt för Rammus-spelare, så vi stämmer in den mindre aggressivt. Dessutom, med den här patchens Thornmail -uppdatering med mindre synergi med Armordillos passiva (mindre rustning och mindre rustningsskalning på den nya Thornmail), kunde Armordillo använda en buff ändå.
W – defensiv bollkrullning
Bugfix defensiv bollkrullning ökar nu korrekt storleken på Iceborn Gauntlets långsamma zon
Sjungit
Nya passiva bidragsrörelseshastighet när man går förbi andra mästare. Bas- och skalningshälsan ökade. Q Basskada ner, AP skalar upp. W nu grundar fiender inom den.
Singed finns inte på vår VGU -lista för en snar framtid, så vi ville hitta möjligheter att föra Singeds befintliga förmågor till 2017. De stora frågorna vi ville ta upp: hans byggflexibilitet och hans kamp mot hala mästare.
Empowered Bulwark innebar att Singing förlitade sig på Mana -föremål för effektiv hållbarhet. Istället ger vi honom högre bashållbarhet och låter honom specificera mer fritt. Hans nya passiva säkerställer att Singed har klibbighet och stängande kraft som en växande melee -mästare behöver.
Medan skadlig slipstream skulle hjälpa honom Ta sig till Motståndare, Singed är fortfarande hårt motverkade av hala mästare. Mega lim grundstötning De som står inom det borde ge sjungat mer av en chans att komma till dessa mästare.
Slutligen flyttar vi Poison Trails skador från basvärden till skalning så sång kan må bra om att bygga skador när snöboll, snarare än att alltid känna sig bäst om rättvis härlighet.
Basstatistik
Bas Health 542.76 ⇒ 610
Hälsotillväxt 82 ⇒ 90
NY PASSIVE – NOXIOUS SLIPSTREAM
Namn Empowered Bulwark ⇒ Noxious Slipstream
Ny skadlig slipstream när det sjunger passerar inom 225 räckvidd från en mästare, han driver av dem och får 20% bonusrörelseshastighet i 2 sekunder. Denna effekt har en mästare-unik 10 sekunders kylning.
Borttagen Empowered Bulwark Singed inte längre får hälsa baserat på hans maximala mana
F – Poison Trail
Basskador 44/68/92/116/140 ⇒ 40/60/80/100/120
Förhållande 0.6 förmåga kraft ⇒ 0.8 förmåga kraft
Uppdaterad mer molnig partikelstorlek ökade för att tydligare representera giftets effektområde
Bugfix Poison Trail försvinner inte längre visuellt när Singed Leaves fienders vision
W – mega lim
Områdets varaktighet 5 sekunder ⇒ 3 sekunder
Ny extra klibbig nu grunder enheter inom megahäftande pöl
Långsam 35/45/55/65/75% ⇒ 40% i alla rangordningar
Borttagen dröjer kvar mega -limets långsamma kvarstår inte längre i 1 sekund efter att fiender lämnar pölen
Kostnad 70/80/90/100/110 MANA ⇒ 60/70/80/90/100 MANA
Coolown 14 sekunder i alla rangordningar ⇒ 17/16/15/14/13 sekunder
E – kast
Kostnad 100/110/120/130/140 MANA ⇒ 80/95/110/125/140 MANA
R – Insanity Potion
Kostar 150 mana ⇒ 100 mana
Bonusstatistik 35/50/80 ⇒ 35/60/85
Tarisk
Mana Regen ökade på tidiga nivåer. Q läker mer; Laddningsmodell uppdaterad. E -koldiousar högre tidigt; Nedre senare. E behandlar mer skada och bedövar under samma varaktighet i alla rangordningar.
Medan Tarics ult gör honom till en av de bästa stöden i det sena spelet, är den straff han betalar i det tidiga spelet för närvarande för brant. Starlight’s touch är olycklig i tidiga rangordningar, men att prioritera att det kan känns som en fälla eftersom dess manakostnad skjuter genom taket för den 10-hanande per-avgiften som varje rang ger. Medan kärnbegreppet Starlight Touch förblir detsamma, uppdaterar vi de flesta av detaljerna för att göra det till en mycket mer tillfredsställande del av Tarics kit.
Vi ökar också Dazzles vinst. Det är en ganska svår förmåga att landa, och för hur sårbar taric blir när Dazzle missar, förtjänar han att vinna handel lite mer övertygande när det ansluter.
Basstatistik
Mana regen 5 per 5 sekunder ⇒ 8.5 per 5 sekunder
Mana regen tillväxt 1 ⇒ 0.8
F – Starlight’s touch
Läkning per avgift 20/30/40/50/60 (+0.2 förmåga kraft) (+1.5% Taric’s Bonus Health) ⇒ 30 (+0.2 förmåga kraft) (+1% taric’s maximalhälsa)
Max laddningar 3 i alla rangordningar ⇒ 1/2/3/4/5
Kostnad 60/80/100/120/140 MANA ⇒ 70/80/90/100/110 MANA
Nya kylning 3 sekunder
Laddningsfrekvens 15 sekunder (oförändrad)
Uppdaterad Bravado Bravado-Empowered Attacks minskar Starlights Touch-laddningstimer med ytterligare 5 sekunder ⇒ Minska Starlights Touch’s Cooldown med 1 sekund och bevilja omedelbart en laddning en laddning
E – bländande
Skada 60/105/150/195/240 ⇒ 100/145/190/235/280
Coolown 15 sekunder i alla rangordningar ⇒ 17/16/15/14/13 sekunder
Stun varaktighet 1/1.125/1.25/1.375/1.5 sekunder ⇒ 1.25 sekunder i alla rangordningar
Yorick
Mist Walker Base skada ner tidigt spel. Maiden of the Mists Health Up Late Game. Mistvandrare mer lyhörd, gravar mer konsekvent.
Yorick klarar sig ganska bra i det tidiga spelet, men själens herde faller ganska hårt när spelet fortsätter. Vi vill stödja hans splittring i mitten av och sena-spelet, så vi ger jungfruen mer sena spelets hållbarhet och en lägre nedkylning för att öka hennes drifttid.
Passiv – Shepherd of Souls
Nya dimhoppare dimma vandrare attackerar nu omedelbart efter landning från E -hoppet
Mist Walker Base skada 10-95 (på nivå 1-18) ⇒ 2-100 (på nivå 1-18)
Mist Walker Ratio 0.3 Total attackskador (oförändrad)
Sörjande dimreaktionsintervall 1000 ⇒ 1400
Gravespawn intervall 1600 ⇒ 2000
R – Eulogy på öarna
Coolown 160/150/140 sekunder ⇒ 160/130/100 sekunder
Bashälsa 700/1500/3000 ⇒ 700/1500/4000
Mid-Patch 7.13 Balansuppdatering
Förändringarna här gjordes delvis genom patch 7.13. Vi publicerar dem här för alla som saknade dem i uppdateringen till 7.13 Patchanteckningar.
Nunu
Bashälsoregen 7 per 5 sekunder ⇒ 5 per 5 sekunder
Zac
Stretching Strikes 2nd Hit Range 300 ⇒ 200
Föremål
Uppdaterad
Törna
Ger nu hälsa. Tillämpar nu allvarliga sår på angriparna
Mot mästare och lag som lutar sig på tunga läkning och regenereringseffekter känns Tanky melee -typer ibland som att de faktiskt skadar sitt team genom att tjäna som praktiska hälsobatterier. Medan Mages har Morellonomicon och andra bärar har bötesbesökning för att hjälpa till att fokusera ner läkningsorienterade hot, ville vi se till att Melee Champs åtminstone kan tvinga High Sustain skada-återförsäljare att leta någon annanstans efter deras läkning.
Bygg bana tygpansar + kedjeväst + 1250 guld ⇒ Bramble Vest + Ruby Crystal + Warden’s Mail + 400 Gold
Total kostnad 2350 ⇒ 2900 guld
Uppdaterad unik passiv – taggar efter att ha träffats av en grundläggande attack, återspeglar magiska skador lika med 25 + 10% av din bonus rustning, vilket tillför allvarliga sår på angriparen i 1 sekund.
Nytt unikt passivt – kallt stål när de träffas av grundläggande attacker, Cripples källas attackhastighet med 15% under 1 sekund.
Bramblesväst
Thornmails omdesign gör det till ett starkt svar på läkningstunga kompisar, men dess prispunkt är för hög för att den ska fungera som en snabb reaktion på ett hot utanför kontrollen. Vi introducerar Bramble Vest för att göra tornen passiv tillgänglig på Lower Gold Investments. Detta är ett paradigm som du förmodligen är bekant med på andra föremål: Hexdrinker till Maw of Malmortius, Quicksilver Sash till Mercurial Scimitar, etc.
Bygg stig tyg rustning + tyg rustning + 300 guld
Unik passiv – törnen efter att ha träffats av en grundläggande attack, återspeglar 20 magiska skador och tillför allvarliga sår på angriparen i 1 sekund.
Fornmyntlinje
Quest -belöning ger nu rörelseshastighet till närmande allierade istället för en tidig färdighetspunkt.
Medan en tidig kompetenspoäng var en unik och ny belöning för antika myntsträvan, stod det inte bra med vad myntens kärnanvändare vill göra: vägleda sitt team in och ut från slagsmål (dina rakans, dina Jannas). Vi ersätter det med en mer bekant effekt som ger stöder medel för att tjäna som “gå hit” guideposter för sina lagkamrater, vilket ger dem kanten när de bestämmer var en kamp går ner.
Quest Reward Favor uppgraderas till kejsarens fördel och du får en elixir som ger en bonusfärdighetspunkt ⇒ närliggande allierade får 8% rörelseshastighet när du går mot dig
Randuins omen
Build Uped Path uppdaterad. Ger mer hälsa.
Randuin’s är föremålet att köpa när du vill motverka kritfokuserade mästare, men även då är det lite svagare än det borde vara. Vi ger Randuins lite mer bang för pengarna och ändrar byggvägen för att göra det lättare att svänga bort från (eller mot) när situationen garanterar.
Build Path Ruby Crystal + Ruby Crystal + Warden’s Mail + 1100 Gold ⇒ Giant’s Belt + Warden’s Mail + 900 Gold (2900 guld totalt kostnad oförändrat)
Rekommenderade artiklar passerar
Vi har uppdaterat standardrekommenderade objektsidor för ett gäng mästare (främst stöder) för att återspegla några av objektuppdateringarna från hela säsongen.
Dödlighet
Allmänna anteckningar
Vi introducerade ursprungligen dödlighet för att ge oss finare kontroll över platt rustningspenetrations påverkan på olika punkter i spelet och för att skilja mördare från andra fysiska skadorhandlare. Eftersom de finns idag är dödlighetsartiklar i allmänhet på den svaga sidan och erbjuder inte mördare verkliga val i sina byggnader (bara Rush Ghostblade varje spel).
När man tittar på alternativen bör Youmuus Ghostblade (Roaming Power) och Duskblade of Draktharr (skada proc, vision förnekande) tävla om en mördare första köp som de rena offensiva dirk-uppgraderingarna. I praktiken står Duskblade bakom kurvan på nästan varje front. Vi planerar spelplanen mellan de två bladen när det gäller byggväg, kostnad och statistik för att skapa ett mer övertygande val.
Som ett resultat av detta arbete återvinner Ghostblade sitt monopol på rörelseshastighet bland rustningsföremål. Men med rörlighet bort behöver Dirk -artiklarna ett annat sätt för att hjälpa mördare att bära fördelar framåt. Att ändra dödlighet från fiendens skalning till självskalning fyller detta gap samtidigt som vi främjar våra ursprungliga mål genom att driva det längre bort från Bot-Laners (som tenderar att vara lägre nivå).
Slutanmärkning: Dirks uppgraderingar har i allmänhet tappat attackskador och fått dödlighet. Idén här liknar vårt hållbarhetsarbete under midsäsongen: Siphon styrka från generaliststaten (attackskador) och in i den specialiserade staten (dödlighet).
Skalning av dödlighet ger rustningspenetration baserat på målets nivå ⇒ din nivå
Clarity Artikelverktygstips visar nu den nuvarande mängden rustningspenetration Lethality ger dig
Statistik slutförda dödlighetsartiklar ger mer dödlighet och (med undantag för kanten av natten) mindre attackskador
Borttagen rörlighet med undantag för YouMuus Ghostblade, dödsvaror inte längre ger rörelse utanför striden rörelse hastighet
Räfflad
Passiv uppdaterad för att ge din nästa förmåga bonusskada efter att ha dödat en enhet.
Headhunter Passive Rewards Assassins för överväldigade affärer och dödförsök, lägger till en bit skada på deras kombinationer om de senast drabbade en minion eller monster innan de går på offensiven. Det fungerar också som ett våg- eller lägerrensningsverktyg för mästare med förmågor mellan områden, vilket möjliggör Roaming Dirks rörelseshastighet som tidigare uppmuntras.
Bonussammanhang: Headhunter är i princip Dirks ursprungliga passiva med en ansiktslyftning. Där den föregående versionen var en mindre, ihållande effekt som bäst passade för rangordnad poke och trakasserier (anskaffa grundläggande attacker och enstaka trollformler), är den en större effekt på en kylning som utlöser alla skadliga förmågor. Headhunter riktar sig bättre till mördare än originalet och borde vara mer givande för dem att leka.
NY? Unik passiv Head-hunter: Efter att ha dödat en fiende kommer din nästa skadliga trollformulering att hantera 40 bonusens fysiska skador på alla fiender som den träffar (30 sekunders koldown)
Borttagen ur stridens rörelseshastighet ger inte längre 20 av stridens rörelseshastighet
Poachers dirk
Ärva ändringarna i serrated Dirk. Detta är en ganska betydande buff för att rensa hastigheten!
NY? Unik passiv Head-hunter: Efter att ha dödat en fiende kommer din nästa skadliga trollformulering att hantera 40 bonusens fysiska skador på alla fiender som den träffar (30 sekunders koldown)
Borttagen ur stridens rörelseshastighet ger inte längre 20 av stridens rörelseshastighet
Duskblade of Draktharr
Bygger ut från Caulfields Warhammer istället för B. F. Svärd och bidragsminskning. Kostnaden minskade. Dödlighet, attackskada ner. Nightstalker Proc skalar med nivå istället för dödlighet.
Duskblade har den hårdaste byggvägen för alla DIRK -uppgradering såväl som en passiv som är mest effektiv i en glas kanonbyggnad (som lämnar mördare mottagliga för att sprängas i slagsmål innan de kan få sina kombinationer). Båda dessa faktorer gör det oattraktivt som ett första köp, vilket lämnar YouMuus som det enda alternativet för varje Annonsmordare. För att göra Duskblade mer konkurrenskraftig ger vi den YouMuus kostnads- och byggväg och säkerställer att Nightstalker står på egen hand även om Duskblades är den enda dödlighetsartikel som en mördare får köpa.
Bygg stigen serrat Dirk + b. F. Svärd + 850 guld ⇒ Spred Dirk + Caulfields Warhammer + 700 Gold
Total kostnad 3250 guld ⇒ 2900 guld
Attackskador 65 ⇒ 55
Borttagen ur stridens rörelseshastighet ger inte längre 20 av stridens rörelseshastighet
Ny nedkylningsreduktion beviljar nu 10% nedkylning
Nightstalker skada 75 (+2.0 dödlighet) Sann skada ⇒ 90 + 15 per nivå (105 – 360 på nivå 1-18) Fysisk skada
Ny Nightstalker långsam nattspjälkare bromsar nu målet med 99% för 0.25 sekunder
Nightstalker Proc -fönster inom 4 sekunder ⇒ 5 sekunder efter att ha sett
Youmuus ghostblade
Ger ännu mer rörelseshastighet. Dödlighet, attackskada ner.
Fördubblar Ghostblades identitet som den mobilitetsorienterade Dirk-uppgraderingen, nu när det är den enda som ger rörelseshastighet. Det erbjuder redan varje skada som en fysisk mördare vill ha (attackskador, dödlighet och nedkylning av nedkylning) så vi behövde inte göra mycket annat här.
Total kostnad 2900 guld (oförändrad)
Ut ur stridens rörelse hastighet 20 ⇒ 40
Attackskada 60 ⇒ 55
Nattkant
Beviljar hälsa istället för magi motstånd. Dödlighet.
Edge of Night Faces brant konkurrens med Maw of Malmortius och Mercurial Scimitar i “Magic Resists for Squishy Champs” -utrymmet – en tävling som den tenderar att förlora. Vi byter Mr till hälsa så att mördare kan köpa kant och Maw eller Scimitar, vilket gör det livskraftigt mot all-fysiska skador i processen. Detta kommer med en nackdel: hälsan gör det svårare att maximera den jätte Slayer -bonusen från Lord Dominiks hälsningar (särskilt om den svarta klyftan också är i blandningen).
Bygg stigväg Serred Dirk + Pickaxe + Null-Magic Mantle + 675 Gold ⇒ SWERRATED DIRK + PICKAXE + RUBY CRYSTAL + 725 GOLD
Total kostnad 3100 guld (oförändrad)
Borttagen ur stridens rörelseshastighet ger inte längre 20 av stridens rörelseshastighet
Attackskada 55 (oförändrad)
Ny hälsa ger nu 250 hälsa
Borttagen magisk motstånd inte längre beviljar 35 Magic Resist
Krugs
Medelstora krugs kan nu slås!
Medium Krugs gör tillräckligt med skador och har tillräckligt med hälsa för att smita dem inte riktigt är slöseri med kylning, så vi ger dig förmågan att göra det.
Synförmåga
Ett antal förmågor i League of Legends beviljar vision, vare sig det är genom en debuff på de mästare som den träffar eller ett kallat objekt som ger vision runt sig själv. Förmågor som Hawkshot uppenbarligen skall ge vision, för det är deras jobb. Vi börjar från att ta bort syn från någon kallad terräng – som ispelare – som främst används för andra ändamål (störningar i detta fall), men ändå ge vision av någon anledning. Borstmaker, å andra sidan, kräver i allmänhet en allierad att gå in i den för att vara värdefull, och så vi tror att visionen beviljas är meningsfull; Det är bara gjutbart på för högt intervall. Sammantaget kommer vi att titta på vision-beviljande förmågor i framtida fläckar för att skapa mer konsistens kring “UH-oh, de kan se mig!” erfarenhet.
- Trundle’s E – ispelare ger inte längre syn runt gjutområdet
Iverns W – Borstmaker Gjutområdet ändrades till 1600 ⇒ 800
Attack & förmåga kö
Många förmågor är avsedda att få mästare inom slående sortiment av sina fiender. I dessa situationer lägger vi ofta till ett attackkommando i slutet av förmågan så att mästare inte står besvärligt efter att ha stängt en fiende. Baserat på hur inputkö fungerar i liga, skriver detta attackkommando över alla försök att stå i kö en andra förmåga under den ursprungliga förmågans gjutningstid. Vi modifierar ett gäng förmågor så att det dolda attackkommandot inte längre skriver över stavningskönförsök, men kommer fortfarande att fungera om en andra förmåga inte är gjuten. Låt oss veta om du tror att vi har lämnat något från listan!
Detta är lite förvirrande förändrade flera interaktioner där förmågor överskriven alla stavkönskommandon, istället tvingade hjulet att omedelbart börja grundläggande attackering när förmågan slutfördes.
Så här är ett exempel om Pantheon försökte stå i kö E – HeartSeker Strike under W – Aegis of ZeoniaS DASH, han skulle börja grundläggande attackera målet när Aegis of Zeonia slutfördes istället för att kasta HeartoreKer Strike.
Men hur är det med min … denna förändring påverkar bara följande förmågor:
Påverkade förmågor
- Aatrox F – mörk härkomst
- Amumu’s F – Bandagekast
- Darius E – gripa
- Ekko E – Fasdyk och R – ChronoBreak
- Elise Spindel Q – giftig bit
- Evelynn’s E – härj
- Irelia’s F – Bladesurge
- Kha’zix’s F – Smaka på deras rädsla
- Släkting E – montering av fruktan
- Lee Sin’s’s Q – Resonerande strejk
- Maokai’s W – Twisted Advance
- Pantheon’s W – Aegis of Zeonia
- Vallmo E – Heroic Charge
- Rek’sai’s R – void rush
- Talons F – Noxian diplomati
Rankad flex
Det suger att arbeta dig upp den rankade flexstegen med en grupp vänner, och sedan plötsligt får din grupp att bli ogiltig eftersom någon råkar gå in i nästa nivå innan resten av gruppen. Detta hände mycket för grupper runt diamant, där begränsningar verkligen började skärpa, så vi kopplar av de höga MMR-begränsningarna som ursprungligen placerades på flexpartier.
Avslappnade begränsningar rankade flexpartibegränsningar är desamma som solo kö (diamant, master och utmanare partier har stramare begränsningar) ⇒ identiska för alla nivåer. Alla rankade Flex -fester kan nu inkludera spelare i en nivå, inklusive Diamond, Master och Challenger Parties.
Roterande spelläge
Dark Star: Singularity körs från 7/14/17 12:00 PT till 7/18/17 04:00 PT och 7/21/17 11:00 PT till 7/25/17 04:00 PT. Spela som Dark Star Thresh i en 3v3 -match på de kosmiska ruinerna, som har en Dark Star Thresh -tillkännagivare och kylande musik.
- Hook eller Flay som motsätter spelare och avgrunden skakar in i det svarta hålet i mitten av kartan för att få poäng.
- Du kommer att flyga vidare desto mer skada du har tagit, men du kan inte dö av hälsoförlust.
- Det första laget till 100 poäng vinner omgången, och det första laget som vann två omgångar vinner spelet.
Singulariteten ringer. Kommer du att svara?
2016 SKT T1 -huduppdateringar
SKT T1 -skinnet 2016 har var och en fått anpassade ljudeffekter! Dessutom har vatteneffekter lagts till SKT T1 NAMI: s laddningsskärmskonst.
Bug fixar
- Fixade ett fel som orsakade den första korpen från Swains R – korpsling att visuellt leka från den blå sidan fontän
- Phantom Dancer förhindrar inte längre vissa mästerförmågor (främst stealth -effekter) från att ignorera enhetskollision när inga fiendemästare är i närheten – villkoret för Phantom Dancers egen immunitet till enhetskollision
- Rek’sai markerar nu mål för mål för R – void rush Även när skadan är helt blockerad av en sköld
- Blastkottar fizzle när de utlöses av en graven Rek’sai vid maximalt attackområde
- Fixade ett fel som orsakade Ashes Passiv – Frost Shot Bonusskador som ska tillämpas på hämmare
- Fixade ett fel där flera former av förlust-av-kontrolleffekter (rädsla, flykt, taunt, knockback och charm) avbröt inte ordentligt Anivias R – Glacial Storm
- När Zilean försöker gå inom räckvidd för att aktivera Passiv – tid i en flaska På en allierad avstånd kommer han inte längre att kasta sin senast använda förmåga istället när han kommer in i räckvidd. Något något tid skämt.
- Zilesi E – Time Warp Gjutningsområdesindikatorn har reducerats för att matcha det faktiska intervallet
- Lucian F – Piercing Light Gjutningsområdesindikatorn har reducerats för att matcha det faktiska intervallet
- Den andra hiten av Sejuanis W – Winter’s Wrath Räknar inte längre som en separat spellcast
- Raptors kappa kan nu köpas på Howling Abyss. Inte tekniskt ett fel, men kändes som en sedan befälhavaren bygger ut ur det.
- Twitch fastnar inte längre som visuellt genomskinlig om Guardian Angel utlöser under F – bakhållKamouflagens varaktighet
- Practice Tools “Lock XP” -knappen visar nu ordentligt “Toggled” -tillståndet medan det är aktivt
- Fixade ett fel som får profilsidan att ibland visa en lägre ranking än din högsta
- Fixade ett fel där Leaverbuster och undersökningar inte skulle visa efter att hedra röster
- Spelare i lågspec-läge ser nu firandet för att tjäna 3+ hedersröster
- Fixade ett fel där Honor 1.0 knappar skulle fortfarande visas i slutet av spelskärmen
- Fixade ett visuellt fel där en blå bar skulle dyka upp i övergången mellan hedersröstningen och slutet på spelskärmen
- Reinder Kog’Maws vintage Loading Screen Border nu visas ordentligt för originalägare av huden
- Skt T1 Namis hår rycker inte längre i början av en av hennes lediga animationer
- Skt T1 Ekko’s W – Parallell konvergens använder inte längre Base VFX när Ekkos sköld absorberar skada eller när dess bonusskador mot låga hälsomål Procs procs
- Skt T1 Olaf’s F – Undertow On-Hit Particles blir inte längre ett massivt diskotek om underhållet träffar ett rörligt mål
- Återfogade Freljord Taliyahs voiceover för W – Seismic Shove
- Återställda anpassade ljudeffekter för Hearteker Oriannas grundläggande förmågor
- Mecha Zero Sions anpassade VO spelar nu på dödar
- Snow Day Ziggs skämtljud startar inte längre mot slutet av animationen
- Star Guardian början-av-spelet-musik överlappar inte längre med DJ Sonas musik i början av en match
- Candy King Ivern stjäl inte längre Jhins svåra ljudeffekter under sin taunt -animering
- Snow Day Syndra’s F – Dark Sphere Mark snöflinga VFX visas nu korrekt på medelstora eller lägre inställningar
- Gothic Oriannas modellstrukturer förändras inte längre något beroende på om hon för närvarande håller bollen eller inte
- Mechs vs. Minions Ward Skin har inte längre en förvirrande ljus skugga i Champion Selects Ward -hudväljare