League of Legends Patch 7.18 Ändra lista – Rift Herald, Patch 7.18 Sammanfattning: League of Legends (LOL) Forum på Mobafire
Patch 7.18 Sammanfattning
Dash Speed :: 1800 + 100% rörelseshastighet >>> 2050 + 30% rörelseshastighet
League of Legends Patch 7.18 Ändra lista
Patch 7.18 är en doozy, särskilt efter hur tyst och tam patch 7.17 var. Vi ser massor av stora balansförändringar här, särskilt i toppbanan och djungeln.
Ornn får också en hel del ändringar, inklusive en ny uppgraderings-kan tillagd till hans lista. Tristana blev äntligen träffad med nerf-bat efter en ganska dominerande lapp med en 20 procent spelfrekvens. Det finns massor av små förändringar i förhållandet här, som en buff till Nidalee’s Heal och Azir’s Ultimate.
Tyvärr är detta inte lappen med den kommande Ardent Censor Nerf, men det finns förändringar i Gargoyles stenplatta och Frost Queen’s Artikel -linje. Denna lapp kommer definitivt att skaka upp metan ganska mycket och vi är glada över att se vad som händer.
Emotes kommer också att rulla ut för att oce denna lapp, med andra regioner som följer i nästa lapp!
Som vanligt kan du läsa våra enkla att smälta kondenserade anteckningar här och se Riot’s Full Notes här.
Emotes
Emotes anländer denna patch i OCE (Global utrullning förväntas i 7.20). Alla kommer att få en gratis tumme upp Emote för att fira lanseringen!
Samling
Ändra din laddning :: Utrusta dina känslor till ditt känslor på fliken Samlingar. Emote -hjulet har fem slots, med två extra slots för känslor som automatiskt blinkar i början av spelet och i slutet av en seger.
Emoting
Låt ‘Em veta :: Använd Emote Wheel Ingame (bundet till T som standard)
Du är nu på min ignoreringslista :: “Mute Enemy Emotes” -alternativ som läggs till i menyn. I spelet kan du också stänga av en spelares känslor individuellt i resultattavlan.
Mastery Muting :: Champion Mastery Emotes blir en del av det känslomässiga systemet, så alternativet “Mute Enemy Emotes” kommer också att stänga av mästare Mastery Emotes
Lagra
Du har tjänat det :: alla får tummen upp emot
Få alla känslor :: Expandera din samling genom att köpa känslor från butikens Emotes -fliken. Det kommer att finnas 20 känslor tillgängliga för lansering, men vi kommer kontinuerligt att lägga till mer.
Mästare
Azir
R basskador ökade
R – kejsarens klyftan
Basskada :: 150/225/300 >>> 150/250/450
Kassiope
E -bonus mot förgiftade mål skiftade från basskador till förhållande.
Bonusskada vs förgiftade mål :: 15/40/65/90/115 >>> 10/30/50/70/90
Bonusförhållande mot förgiftade mål :: 0.4 förmåga kraft >>> 0.5 förmåga kraft
Elise
W basskador minskade men skalningen ökade. E -koldown ökade vid senare rangordningar.
W – flyktig spindel
Basskada :: 60/110/160/210/260 >>> 55/95/135/175/215
Förhållande :: 0.8 förmåga kraft >>> 0.95 förmåga kraft
Cooldown :: 26/23/20/17/14 sekunder >>> 26/24/22/20/18 sekunder
Fiora
Passives rörelseshastighet ökade. Ultimate ger nu Passives rörelseshastighet inom sitt område.
Passiv – Duelist’s Dance
Bonusrörelseshastighet :: 15/25/35/45% >>> 20/30/40/50%
R – Grand Challenge
[NY?] Återhämtade :: Fiora får återigen Duelist’s Dance Movement Speed Bonus i Grand Challenge’s Circle
Bensning
Mini Gnars bashälsa minskade.
Bashälsa :: 540 >>> 510
Gragor
Bas rustning minskade. E kollisionsdetektering minskade.
Bas Armor :: 29.05 >>> 26.05
Kollisionsdetekteringsradie :: 210 >>> 180
Hitbox Offset Radie :: 60 >>> 40
[NYTT] Mindre Body Slam :: Indikator ändrades till mer exakt återspeglar HITBOX
Edern
E Explosion Base Damage and Ratio ökade.
Basexplosionsskada :: 50/70/90/110/130 >>> 60/80/100/120/140
Explosionsförhållande :: 0.7 förmåga kraft >>> 0.8 förmåga kraft
Jarvan iv
W Bassköld och sköld per fiendemästare minskade.
W – Golden Aegis
Bassköld :: 65/90/115/140/165 >>> 60/85/110/135/160
Bonussköld per mästare :: 2/2.5/3/3.5/4% Jarvans maximala hälsa >>> 2/2.25/2.5/2.75/3% Jarvans maximala hälsa
Kalista
R Cooldown ökade.
Cooldown :: 120/90/60 sekunder >>> 150/120/90 sekunder
Lee Sin
W -skölden ökade i tidiga rangordningar, minskade vid rang 5.
BASE SHIELD :: 40/100/160/220/280 >>> 55/110/165/220/275
Lucian
E -koldown ökade i tidiga rangordningar.
E – obeveklig strävan
Cooldown :: 18/17/16/15/14 sekunder >>> 22/20/18/16/14 sekunder
Nautilus
Q Mana-kostnader ökar inte längre med rangordningen. Q återbetalar nu hälften av sin mana när den träffar terräng.
Kostnad :: 60/70/80/90/100 Mana >>> 60 Mana i alla rangordningar
[New] Hook City :: träffning av terräng återbetalar också hälften av Dredge Lines manakostnad
Nidale
E Heal -förhållandet ökade.
E – Primal Surge
Minsta förhållande :: 0.275 förmåga kraft >>> 0.325 förmåga kraft
Maximalt förhållande :: 0.55 förmåga kraft >>> 0.65 förmåga kraft
Ornn
Ny Forge -artikel: Zhonyas paradox. Första Rams maximala hastighet ökade.
Passiv – Living Forge
[NYTT] SLUTNA :: Ornns mästerverksuppgraderingar är nu låsta tills han når nivå 13
[Ny] Zhonyas paradox
Zhonyas paradox :: Zhonyas timglas kan nu smidas in i Zhonyas paradox.
Total kostnad :: 3900 guld (1000 gulduppgraderingskostnad)
Förmåga kraft :: 100 (+30 ökning)
Armor :: 60 (+45 ökning)
R – Call of the Forge God
[Ny] Ram -resetid mot Ornn :: 1050 >>> 1200
Mid-Patch 7.17 Balansuppdateringar
Hälsotillväxtstat :: 85 >>> 90
Bas Health Regen :: 7.18 >>> 9
Health Regen Growth :: 0.6 >>> 0.8
Attack Speed Growth :: 1.3% >>> 2%
F – Vulkaniskt bristande pelare Spawn Time :: 1.25 >>> 1.125 sekunder
Walled-In :: Volcanic Crupture’s pelare förskjuter nu mästare som står ovanpå det när det spawns
Vägg-till-vägg :: Vulkaniska brottas pelare försöker nu leka utanför en vägg om den är något i en vägg, annars förstör den sig själv
W – Bellows ‘andningslängd :: 500 >>> 550
Flare-On :: Bellows ‘andetag blossar nu ut något i slutet
W Self-Slow :: 65% >>> 50%
[REM] Ursäkta mig :: Ornn’s E – Searing Charge slår inte längre tillbaka motståndare som han laddar igenom
R – Call of the Forge God Cooldown :: 150/115/80 sekunder >>> 130/100/70 sekunder
Rengar
Bas rustning ökade.
Bas Armor :: 22 >>> 25
Rysa
W -förhållandet ökade.
Förhållande :: 0.2 förmåga kraft >>> 0.6 förmåga kraft
Rakan
W Dash Speed minskade sena spelet. R Radie minskade och nedkylning minskade det sena spelet.
W – Grand Entrance
Dash Speed :: 1800 + 100% rörelseshastighet >>> 2050 + 30% rörelseshastighet
R – snabbheten
Kollisionsdetekteringsradie :: 200 >>> 150
Cooldown :: 120/110/100 sekunder >>> 120/100/80 sekunder
Tristana
E bombförhållandet minskat.
E – explosiv laddning
Bombförhållande :: 0.5/0.65/0.8/0.95/1.1 bonusattackskada >>> 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9 Bonusattackskada
4-stack bombförhållande :: 1.1/1.43/1.76/2.09/2.42 Bonusattackskada >>> 1.1/1.32/1.54/1.76/1.98 Bonusattackskada
Rumble
Passiv – Junkyard Titan
Clarity :: Rumbles Heat Bar blir nu orange när vid eller över 80 värme
Föremål
Förtrollning: Cinderhulk
Hälsa :: 325 >>> 300
Spelltids kantlinje
Frostfang har nu nedkylningsreduktion, Frost Queen’s Claim Build -väg justerad för att kompensera. Tribute Lockout för att senast slå en minion ökade.
Senast träffade straff :: Efter att en minion senast slog, pausas hyllning av laddning för ||| 6 sekunder >>> 8 sekunder
Frostfrost
[Ny] nedkylningsreduktion :: 10%
Frost Queen’s påstående
Build Path :: Frostfang + Fiendish Codex + 450 Gold >>> Frostfang + Blasting Wand + 500 guld (total kostnad oförändrad)
Gargoyle stenplatta
Hälsa som beviljas av Stone Plate’s Active’s är nu delvis bashälsa, snarare än helt bonushälsa.
Respektera förhållandet :: beviljar bonushälsa lika med 40% (eller 100%) av bas- och bonushälsa >>> Bidrag bashälsa lika med 40% (eller 100%) bashälsa och bonushälsa lika med 40% (eller 100% ) Bonushälsa
Tillägg, inte multiplikation :: Gargoyle Stone Plate’s Active inte längre skalar med Stoneborn Pact eller Nunus Q – Consumer Well Fed Buff
Bugfix :: (åter) fixade en buggad interaktion mellan Cinderhulk och Gargoyle Stone Plate’s Active som fick kombinationen att ge mer bonushälsa än avsedd
Riddares löfte
Kostnaden minskade. Hälsan minskade.
Total kostnad :: 2300 guld >>> 2200 guld
Kombinera kostnad :: 700 guld >>> 600 guld
Hälsa :: 350 >>> 250
Roterande spelläge
Invasion fortsätter genom denna patch som en del av Star Guardian: New Horizon -evenemanget. Band tillsammans som stjärnvaktare för att skydda staden från vågor av monsterattacker tills 9/25/17 kl. 11:59.m. Pt. Kompletta uppdrag på en dynamisk karta för att tjäna Starlight -symboler som du kan förvandla till en ny horisontavdelning och Hextech Mystery Champion (Random Champion Permanent). Vissa uppdrag ger dig också ikoner med tillfällig stjärnskyddskinnade behärskande känslor som du kan blinka över spel.
Alla Star Guardian-skinn är fria att spela inom detta fem-spelare PVE-spelläge.
Bug fixar
- Aatrox håller nu korrekt sin W – Blood Thirst/Blood Price Empowered Attack genom hans passiva – Blood Well Revive
- Fixade ett fel där Sivir’s E – Spell Shield kunde blockera Summoner -trollformler om de kastades samtidigt som någon förmåga
- Fizz’s R – Chum the Waters fäster inte längre till stavskyddade mästare på Max Range
- Xerath’s W – Eye of Destruction långsamt nu förfaller från 25% till 13% en gång, inte två gånger
- Ornns Twisted Treeline Starta rekommenderade föremål är inte längre mer än att starta guld
- Fixade en stor där Ornns e -searing -laddning förstörde inte Anivias w – kristalliserade, gjorde det bara osynligt
- Fixade ett fel där Fioras R – Grand Challenge -partiklar dyker upp när trollformeln hade blockerats av Nocturnes W – Shroud of Darkness
- Karma, Lulu och varumärke har nu korrekt rekommenderat objektsidor för både mitten och support
- VI: s rekommenderade föremål om tjutande avgrund inkluderar inte längre död mans tallrik två gånger
- Föredragen objektplatsfunktionalitet fungerar nu korrekt i det första spelet som den anpassade artikeln Set används
- Fixade en MAC -klientfel där ändring av spelfönstret fick hälsobarna att bli felaktigt kompensation
- All-Star Ward’s Health Bar 2016 överlappar inte längre själva avdelningen
- Delar av Star Guardian Ahris modell försvinner inte längre när den påverkas av Kalista’s The Black Spear
- Star Guardian Soraka har inte längre kvarvarande VFX när hon avbryter sin återkallningsanimation
- Star Guardian Sorakas återkallelse SFX synkroniseras återigen med animationen
- Shields följer nu Star Guardian Syndra under sin återkallningsanimation
- VFX har återställts under Atlantean Syndras förbättrade återkallningsanimation
- Heartseeker Quinn svänger återigen på sin gunga under sin återkallningsanimation
- Dark Star Kha’zix’s Evolution E – LEAP VFX är nu mer synliga på låga och mycket låga grafikinställningar
- Gems på Dark Star Oriannas boll försvinner inte längre när du flyttar bort kameran och tillbaka på lägre grafikinställningar
- Blood Moon Talons passiva – Blade End VFX är nu mer synliga på förhöjd terräng.
- Spelinbjudningar förhindras nu korrekt genom att blockera
- Champion Voice Lines spelar nu korrekt när du kommer in i Champion Select eller Rerolling
- Fixade ett fel där att byta ledare i ett anpassat spel hindrade den nya ledaren från att lägga till bots
- Mission Progress visas nu korrekt vid inloggning
Kommande skinn & krom
Följande skinn kommer att släppas under patch 7.18:
- Mästerskap Ashe
- Eternum kassiope
Följande krom kommer att släppas under patch 7.18:
- Mästerskap Ashe
- Primetime draven
I den här strömmen
League of Legends Patch 7.18: Anteckningar, balansuppdateringar och nya skinn
- Ornn klarar sig mycket bättre efter patch 7.18 förändringar
- League of Legends Patch 7.18 Ändra lista
- Mästerskapshuden 2017 kommer till Ashe
Patch 7.18 Sammanfattning
Hej och välkommen till Mobafire Patch Summary – 7.18!
Vi har äntligen nått korrigeringen som världsmästerskapen kommer att spelas på. Denna patch innehåller många små till medium-tweaks till stora konkurrenskraftiga mästare, liksom några få artiklar, för att försöka få spelet i ett balanserat tillstånd för professionell tävling. Trots den relativt säkra karaktären av en konkurrenskraftig lapp inkluderar den här en massa av mästareförändringar. Vänlig påminnelse om att Ornn kommer att inaktiveras i konkurrensspel i hela världen.
Kolla in de fullständiga patch -anteckningarna för detaljer om eventuella ändringar som intresserar dig.
Anmärkningsvärda mästareförändringar
Cassiopeia: Twin Fang Poison-Empowered Base-skador sänks, AP-förhållandet höjt.
Elise: Flyktig spindlarnas basskador sänkt, AP -förhållandet höjt. Rappel Cooldown ökade.
Fiora: Duelists dansrörelse hastighet ökade. Grand Challenge ger återigen den passiva rörelseshastigheten nära målet.
GRAGAS: Baspansar minskade med 3. Body Slam Hitbox är nu mindre.
Ivern: Triggerseed Explosion Base Damage and AP Ratio upp.
Jarvan IV: Golden Aegis Shield sänktes (främst % Max Health Scaling).
Kalista: Ödets samtalskylt ökade.
Lee Sin: Safeguard Base Shield ökade vid tidiga rangordningar.
Lucian: Relentless Pursuit Cooldown ökade i tidiga rangordningar.
Nautilus: Muddred line manakostnad sänktes till 60 i alla rangordningar. Slå terräng återbetalning halva kostnaden.
Nidalee: Primal Surge Minimum och Maximum AP -förhållandet ökade.
Rakan: Grand Entrance Speed är långsammare, särskilt med högre mängder rörelseshastighet. Snabbheten har en lägre nedkylning på rang 2 och 3, men en mindre kollisionsradie.
Ryze: Rune Prison AP -förhållande ökade från 0.2 till 0.6.
Star Guardian Event & Invasion!
Invasion fortsätter genom denna patch som en del av Star Guardian: New Horizon -evenemanget. Band tillsammans som stjärnvaktare för att skydda staden från vågor av monsterattacker till 9/25/17 kl. 11:59.m. Pt. Kolla in vår Star Guardian Event & Invasion Guide för mer information och tips om att behärska det nya spelläget.
- Gjorde några visuella ändringar av Champ Select i ett försök att minska Dodge -priserna. Picktimern är mycket större och mer uttalad och det finns nu en tydlig nedräkning bredvid ditt namn när det är din tid att låsa in.
Fixade en stor var Searing laddning förstörde inte Kristallisera, det gjorde det bara osynligt.
Kommande skinn & krom
Följande skinn kommer att släppas under patch 7.18:
Följande krom kommer att släppas under patch 7.18:
Dela dina tankar!
Det är det i slutet, dags att höra från er! Hur tycker du om tillståndet för spelets balans för världar? Håller du med mästaren och artiklarnas förändringar i 7.18? Kommer du att plocka upp någon av de nya skinnen eller kromarna?
Låt oss veta i kommentarerna nedan!