Lista över förbannelser i Chaos Chamber – Översikt – Chaos Chamber | Tiny Tina S Wonderlands | Gamer Guides®, varje kaos kammareförbannelse och vad de gör i Tiny Tina S Wonderlands – Gamepur
Varje kaos kammareförbannelse och vad de gör i små Tinas underland
Det finns definitivt några förbannelser i den hårda uppsättningen som kan göra saker mycket svårare i slutet. Den första är Skurk lite, som helt tar bort Save Your Soul -mekanikern innan du dör, vilket innebär att du inte längre kan få en andra vind och kommer automatiskt att förlora ett liv om du blir nedsatt. Bulwark -kompisar . Spektralt hämnd Kommer att leka en liten flygande skalle som omedelbart kommer att rädda dig om den råkar röra dig. Med hur kaotiska saker kan bli ibland kanske du inte ens märker att skallen kommer efter dig.
Chaos Chamber är ett slutspel med innehåll som låses upp efter att ha slutfört spelets huvudhistoria. Det kan vara ganska svårt för spelare som inte förväntar sig sin struktur, särskilt eftersom det finns så många olika saker på en gång. En av mekaniken i kaoskammaren är idén om förbannelser, som kommer att presentera någon form av begränsning eller utmaning, samtidigt som du ökar mängden regnbågskristaller som kan sjunka. Den här sidan kommer att fokusera på en lista över förbannelserna, vad de gör och lite insikt om de är skadliga eller inte.
Förbannelser i kaoskamrarna är bara närvarande i slutet av det första rummet du slutför, eller om du väljer Dragon Lord Portal. De finns i tre nivåer: enkla, medelstora och hårda. När du har slutfört ett rum efter att ha gått igenom respektive portal kommer Dragon Lord att presentera ett val av en av två förbannelser i slutet. Tyvärr vet du inte vad en förbannelse gör förrän du väljer den, vilket ger problemet, eftersom det finns ett stort antal förbannelser i spelet. Svårigheten med förbannelsen, när det gäller belöningar, uppför bara chansen för fiender att släppa regnbågskristaller, samt ökar mängden bonuskristaller.
(1 av 2) Välj Dragon Lord Portal i slutet av ett rum
Välj Dragon Lord Portal i slutet av ett rum (vänster), som ska presenteras med ett val mellan två olika förbannelser (höger)
- Lätt förbannelse – +30% bonuskristaller, +25% kristallfall i fiendens död
- Medelbåt – +60% bonuskristaller, +25% kristalldroppschans vid fiendens död
- Hård förbannelse – +125% bonuskristaller, +25% kristallfall i fiendens död
Lista över enkla förbannelser i Chaos Chamber¶
Förbanna | Beskrivning |
---|---|
Anarki | +25% pistolskador, +100% rekyl, +100% vapenspridning. |
Kritisk kännare | -. |
Mörker | Save Your Soul Timer reduceras. |
Festtid | Att döda en fiende har 10% chans att orsaka en lootsplosion! Kritiska dödar garanti en fiende kommer att lootplosion. |
Rend och brott | Icke-boss fiender under 15% Total Health Glow Blue, och exploderar till hälsotrakter om de träffas med melee. |
Trust in Magic | -50% maximal hälsa, +100% maximal avdelning |
Gå försiktigt | Möten har ytterligare fällor |
De flesta av de enkla uppsättningarna av förbannelser kommer inte att göra eller bryta något, eftersom de tenderar att vara ganska dämpade. Om du har en kritisk hitbyggnad, då kan vara en riktig välsignelse för din skada. De enda som kan vara lite mer irriterande/inte så bra är och Gå försiktigt. Den förstnämnda minskar i princip tiden du har för en andra vind i Save Your Soul Mode (när du är nedsatt), vilket är dåligt om du råkar bli nedsatt ofta. Det senare lägger bara till fler fällor till de olika rummen (naturligtvis utanför huvudrummet), vilket är mer irriterande än faktiskt skadligt.
Du får bara veta vad förbannelsen gör efter att ha valt den
Lista över medelstora förbannelser i Chaos Chamber¶
Förbanna | Beskrivning |
---|---|
Dela upp det! | Fiendens skada och brandhastighet ökas med 30% medan nära andra fiender. |
Fryst hämnd | Att döda en fiende har en chans att släppa en frostkompis. Frost Orbs släpper ständigt Frost Novas och bromsas när de skadas. |
Läkande hämnd | Att döda en fiende har en chans att släppa en helande själ. Läker den första fienden och släpper läkande drycker om de dödas. |
Magma Breach | En pool av lava kommer att leka efter att ha hanterat eller tagit skador under en varaktighet medan den inte rör sig i möten. |
Otäck | Fiender släpper elementära pooler när deras rustning, avdelningar eller hälsa tappas. |
Annullera | När de skadas får fiender 3% skador på skadan mot den typ av skador som erhållits i 3 sekunder. Denna effekt kan stapla upp till 20 gånger. |
Fångade hjärtan | När de träffas har fiender en chans att leka en spinnfälla. Spinnfällor avger skadliga elementstrålar. När den förstörs kommer spinnaren att explodera och orsaka betydande skador. |
Arbetsplatsrisker | Icke-boss möten har nu ytterligare faror. |
Saker rampar upp lite mer över de enkla uppsättningen av förbannelser, med Annullera Potentiellt är det värsta av gänget, särskilt om du inte dödar fiender snabbt. Fryst hämnd . Trots beskrivningen för Fångade hjärtan, Spinnerfällorna är inte så farliga, eftersom deras strålar inte har ett stort utbud, och du kan använda deras explosion för att hantera några stora skador på fiender. Läkande hämnd är definitivt den svagaste ur marken, eftersom hjärtan som spawn rör sig mycket långsamt och är lätta att döda, vilket ger dig en chans att strö med marken med hälsotraktioner.
Lista över hårda förbannelser i Chaos Chamber¶
Förbanna | Beskrivning |
---|---|
Buffskompisar | Fiender har en chans att leka med en buff -kompis som stöder dem. |
Bulwark -kompisar | Fiender kan stöds av en bulwark -kompis, som ger immunitet till alla skador tills den förstörs. |
Elementär översvämning | Fiender kan infunderas med ett element per möte. Infuserade fiender är immun mot den typen av skada och släpper en Nova när de dödas. Elementet kommer att ändra varje möte. |
Ut, fördömd prick! | Statuseffektskador mot fiender minskas med 80%. |
Skurk lite | Du går inte längre in i Save Your Soul innan du dör. Alla fiender släpper hälsotraktioner vid döden. |
Searing Tether | Närliggande fiender är fästa av en skadlig elementär stråle. |
Spektralt hämnd | Att döda en fiende har en chans att släppa ett spöke, som följer efter dig. Om ett spöke vidrör dig, kommer du direkt in i Save Your Soul. |
Håll dig undan | På nära håll kommer fiender att fästa en skadlig elementär stråle till dig. |
Tandlös | -75% kritisk träffskada |
Det finns definitivt några förbannelser i den hårda uppsättningen som kan göra saker mycket svårare i slutet. Den första är Skurk lite, som helt tar bort Save Your Soul -mekanikern innan du dör, vilket innebär att du inte längre kan få en andra vind och kommer automatiskt att förlora ett liv om du blir nedsatt. Bulwark -kompisar är också mycket irriterande, eftersom fiender kommer att vara helt immun mot alla skador tills du förstör den lilla flygande kuben, vilket kan vara svårt att träffa ibland. Spektralt hämnd Kommer att leka en liten flygande skalle som omedelbart kommer att rädda dig om den råkar röra dig. Med hur kaotiska saker kan bli ibland kanske du inte ens märker att skallen kommer efter dig.
Varje kaos kammareförbannelse och vad de gör i små Tinas underland
Kaokammaren är fylld med förbannelser. Dessa modifierare förändrar din kaos kammarskörningar och gör det svårare eller enklare, beroende på vilka du väljer. Vissa kan få dig att hantera allt mer skada, medan andra kan få dig att förlora förmågan att rädda din själ. Valet är ditt när Dragon Lord dyker upp, men du måste göra ett val. Vad ska du välja? Här är varje Choas Chamber -förbannelse och vad de gör i Tiny Tinas Wonderlands.
Det finns totalt 23 förbannelser som kan dyka upp när Dragon Lord gör ett uppträdande i din kaoskammarkörning. Dessa förbannelser sträcker sig från enkla svårigheter till hårt. De enkla svårigheterna är de som är mer benägna att hjälpa dig under din körning medan medelstora och svåra svårigheter är de som kommer att göra fienderna mycket mer irriterande att hantera. Här är alla förbannelser du kan möta:
- Easy-Rend and Rapture: Icke-boss fiender under 15% Total Health Glow Blue, och exploderar till hälsotrakter om de träffas med melee-attacker.
- Lätt – Party Time: Att döda en fiende har 10% chans att orsaka en lootplosion. Kritiska dödar garanti en fiende kommer att slingra sig.
- Lätt -kritisk kännare: -50% till alla skador. +50% till kritisk skada.
- Lätt – Anarchy: +25% pistolskador. +100% rekyl. +100% vapenspridning.
- Enkelt – intrång i mörkret: Rädda din soul timer reduceras.
- Lätt -Förtroende för magi: -50% maximal hälsa. +100% maximal avdelning.
Var försiktig med vilken förbannelse du väljer när Dragon Lord dyker upp. Du kan finna att du tigger om barmhärtighet mitt i allt kaos.
Om författaren
Aden Carter
Aden Carter är frilansförfattare för Gamepur som älskar RPG och inte är rädd för att möta de svåraste av chefer. När han inte spelar, spenderar han sin tid på att skriva rollspel speluppdrag, kajakpaddling och njuta av naturen.