LIZARDMEN – Totalt krig: Warhammer Wiki, соществiella Steam: рооводSen

Lizardmen Warhammer 2

1

Ödla

De Ödla är ett lopp introducerat i Totalt krig: Warhammer II. De har sju spelbara fraktioner, var och en ledd av en annan legendarisk herre.

Lizardmen är inte en enda ras utan ett samhälle med olika kallblodiga varelser som bor i forntida tempelstäder som tar över södra djunglarna. De marscherar till krig tillsammans med mäktiga reptilianska djur som liknar dinosaurier och pterosaurier. Trots deras skrämmande utseende ser ödlorna sig själva som vårdnadshavare av en gudomlig ordning och är de äldsta fienderna i kaos.

Innehåll

  • 1 Hur de spelar
  • 2 Bakgrund
  • 3 fraktioner
    • 3.1 spelbara fraktioner
    • 3.2 npcs
    • .3 mindre fraktioner
    • 4.1 enhetslista
    • 4.2 magi
    • 4.3 välsignade spawnsing
    • 4.4 Rampaging -enheter
    • 4.5 kallblodig
    • 5.1 virvelritualer
    • 5.2 Geomantiska webben
    • 5.3 ritualer
    • 5.4 byggnader
    • 5.5 Teknik
    • 5.6 lager
    • 5.7 ståndpunkter
    • 5.8 alternativ efter slaget
    • 5.9 bud
    • 5.10 klimatpreferenser
    • 5.11 Kaos invasion
    • 5.12 Lizardmen namn
    • 8.1 trailer
    • 8.2 Hur man vinner som ödla
    • 8.3 Hur man spelar Lizardmen i kampanjen
    • 8.4 Hur man spelar ödlarna i striden
    • 8.5 Hur man spelar Lizardmen Lords & Heroes

    En sammanfattning av Lizardmen Gameplay:

    • Enheter: I striden har Lizardmen starka melee -enheter, kraftfulla magiska användare och många monster. Men deras varierade enheter är subpar.
    • Välsignade spawns: Dessa är Elite Lizardmen -enheter i begränsad utbud, liknande Renown Regiments.
    • . Men många av deras enheter kan potentiellt sprida och gå ur kontrollen i strid.
    • Ritualer: Lizardmen kan utföra flera ritualer i kampanj för att stärka sig själva eller rekrytera slannmage-präster.
    • En unik arméstance som ökar kartonisk och bakhållet undvikande chans.
    • Geomantisk webb: Lizardmen bosättningar är kopplade till den magiska geomantiska webben som gör deras bud mer kraftfulla.
    • Lord Kroak: Lizardmen fraktioner kan inleda en strävan att rekrytera den unika Herolord Kroak.

    GameSpot Expert Reviews

    Bakgrund [| ]

    Tiden för passivitet är över!
    ~ Mazdamundi, solenergi Lord

    Söder om världen, i mycket varmare, djungelklimat, lever ödlarna. . .

    Lizardmen leds av Slann Mage-prästerna, som i sin tur serveras av de anpassningsbara skinkorna, de arbetande kroxigorerna och den fruktansvärda krigare-kasten, den mäktiga Saurus. Det är Saurus som bildar huvuddelen av ödlorerna för att de är spawned för det enda syftet-vilket ger krig till de som deigneras som fiender av mage-prästerna.

    LIZARDMEN är som kallare, är Lustria och Southlands, som är kallblodig, främst över Lustrien och Southlands Jungle-Continent i Lustria och Southlands. Dolda inom underväxten är de tempelstäder där slannen överväger och de andra reptilianska kasterna lever för att tjäna de gamla “vilja. Lysande ljusaste av alla forntida tempelstäder är Hexoatl, solens stad. Även om Itza är den första staden, har Hexoatl förmörkat den i betydelse på grund av dess status som hem till Lord Mazdamundi, den mest aktiva av alla återstående slannmage-präster. På grund av dess läge och historia är solens stad den mest befäst och kampsporten i alla tempelstäder. Medan gränserna för de flesta andra städer helt enkelt smälter samman med djungeln, har Hexoatl mäktiga väggar och serried av Saurus patrull sina torg. Fram till nyligen undvikde till och med de norska överträdarna av Skeggi och dess omgivande kolonier Hexoatl, även om det har förändrats för sent.

    Fraktioner [| ]

    Lizardmen-fraktioner är normala, icke-horde fraktioner som upptar bosättningar och kontrollprovinser. Undantaget från detta är Nakai The Wanderers fraktionsanda i djungeln som fungerar som en horde -fraktion medan han ger bosättningar som han har erövrat till försvararna av den stora planfraktionen (hans vasal).

    Spelbara fraktioner [| ]

    I kampanjen har Lizardmen sju spelbara fraktioner, var och en med sin egen startposition och leds av olika legendariska herrar. Se enskilda sidor för detaljer och strategier.

    • Hexoatl, Ledd av Lord Mazdamundi.
    • Senaste försvarare, Ledd av Kroq-Gar.
    • Tlaqua, Ledd av tiktaq’to.
    • Sotekkult, .
    • Itza, ledd av Gor-Rok.
    • Jungle Spirit, ledd av Nakai The Wanderer.
    • Phosts of pahuax, leds av oxyotl.

    NPCS [| ]

    • Yukannadoozat: Ger uppdrag för ödlor. Han har också sin egen historia i e -boken “The Forked Tongue”, där han konfronterar astromancers.

    Mindre fraktioner [| ]

    Följande icke-spelbara NPC-fraktioner är grupperade som en del av ödla race.

    Totalt krig: Warhammer II

    Fraktioner introducerade i ögonen i Vortex -kampanjen:

    Fraktioner introducerade i Mortal Empires -kampanjen:

    Totalt krig: Warhammer III

    Fraktioner som introducerades i Chaos -kampanjen:

    1 – Fraktioner närvarande i den odödliga Empires -kampanjen.

    I strid [| ]

    Ödla

    Enhetslista [| ]

    I striden kombinerar Lizardmen linjer med långsam men tuff Saurus infanteri, säkerhetskopierad av mer skittiska svagare och snabbare skinks. De har också tillgång till många monster. . . Men deras rörlighet är i bästa fall i genomsnitt, och deras varierade alternativ är utklassade av raser som High Elves, Dwarfs och The Empire. Även om det är värt att notera att vissa varierade ödlor har gift eller brandattacker.

    Magi [| ]

    Lizardmen Spellcasters har tillgång till 7 Lores of Magic, varav en är unik för dem:

    Välsignade spawns [| ]

    Välsignade spawnsing, även kallad Särskilda spawns är Elite Lizardmen -enheter i begränsad utbud, liknande Rengiments of Renown. Välsignade spawns är endast tillgängliga i kampanjen.

    Rampaging -enheter [| ]

    Många ödla enheter har potential att rampera efter att ha stannat i striden för länge. Normalt finns denna egenskap endast på vilda eller vilda enheter i andra raser, men många ödla linjelinjer som Saurus Warriors kan sprida. När en enhet rampar får den statliga bonusar och kommer automatiskt att ladda/engagera den närmaste fiendens enhet i melee. Spelaren tappar kontrollen medan den rampar. Enheter kommer inte att bryta och fly när du rusar.

    Kallblodig [| ]

    Alla Lizardmen-karaktärer har en förmåga som kallas kallblodig som ökar en enhets ledarskap och stoppar den som rampar om det gör det.

    I kampanjen [| ]

    Vortexritualer [| ]

    I The Eye of the Vortex -kampanjen tävlar Lizardmen för att kontrollera den stora virveln genom att använda ritualer. Nakai The Wanderer deltar inte i loppet för Great Vortex och har en separat kampanj.

    Geomantisk webb [| ]

    De Geomantisk webb är nätverk av magisk energi som länkar ödlorbosättningar tillsammans och ökar styrkan hos ödlorens bud. Den geomantiska webben stärks av vissa byggnader och genom att äga hela provinser.

    Lizardmen kan utföra flera ritualer för att leka arméer av monster, låta dem rekrytera slann mage-präster eller ge andra bonusar.

    Byggnader [| ]

    Teknik [| ]

    Inventering [| ]

    • Ödla föremål
    • Ödla efterföljare
    • Ödla

    Ståndpunkter [| ]

    Alternativ efter Battle [| ]

    • Frisläppande fångar
    • Utrota

    Bud [| ]

    Klimatpreferenser [| ]

    Lizardmen har följande klimatpreferenser för bosättningar:

    • Ohablable: Wasteland, Frozen, Ocean, Chaotic Wasteland

    Kaosinvasion [| ]

    Under en kaosinvasion får AI Lizardmen fraktioner skölden av civilisationsdraget tillsammans med vissa andra raser.

    Lizardmen namn [| ]

    Strategi [| ]

    Utmattningstrid:

    Med hög rustning, högt ledarskap, rampage, lätt domän av magi, stark läkning, starka tankar är ödlor en av de starkaste fraktioner som leder en utmattningstrid. Saurus är långsamma men motståndskraftiga, och du kan bygga upp en armé bara på detta sätt . Var noga med att ha goda anti-stora flanker eller ett starkt anti-large kavallery, och se till att de flesta arméer kommer att böja sig under Saurus-träffarna. Försök att snäppa artilleri eller farlig skirmisher, och din linje kommer att göra resten.

    Stink och länk

    Lizardmen är sammansatt av två mode av enheter: kraftfull, låg skador och långsamma Saurus, och bra DPS och mobila skinks. Om du inte kan vara aggressiv med Saurus, kan du vara med skinks: de är billiga, har ett bra antal modell i enheter, de har ofta giftiga attacker, de är snabba, kan flytta medan de skjuter, många av dem har Vanguard -distribution. Dessutom är dessa enheter inte dåliga i melee, vilket gör svårt för kavalleri att lägga ner dem, särskilt om andra enheter skjuter på dem.

    En bra strategi, på ett romerskt sätt, är att aggressivt distribuera 4-10 enheter av skinkor (mindre i sent spel) i Vanguard, och aggress omedelbart motståndararmén för att försvaga sin främre linje eller skirmisher, lockar dess kavalleri långt ifrån Dess linje, lockar eld (spjutskinkar är speciellt utformade i detta mål) och förskjutar fiendens armé. Du kan till och med locka artilleril på mindre enheter än på din Saurus -linje.

    Javelin Skinks är redan utformade för att ladda fiendens linje innan Saurus gör, med ett relativt bra melee -försvar, för att limma motståndarlinjen och låta dina Saurus -enheter tillämpas på bästa plats och ögonblick.

    Med svaga försvar rustning och moral kommer Skinks att upplösa snabbt, men deras antal tillåter dem att reformera flera gånger och komma tillbaka för att slåss, och deras låga pris gör att du kan reformera dem efter striden lätt.

    Efter att skinkarna försvagat fiendens linjer kommer Saurus att länka den och krossa den i en starkare version av utmattningstrid. . Detta är ett alternativt spel för att överraska din motståndare i mycket snabb aggressiv lekstil

    Trivia [| ]

    • .
    • Lizardmen -karaktärer uttalar “X” som “KS”, medan i de ursprungliga Warhammer Fantasy -spelen uttalas “X” i namn som “SH”.
    • I spelet behandlas ordet “Xiliquncani” (vilket betyder “vulkanutbrott”) som ett krigscry bland ödlorfraktionerna.
    • Från 2021 och framåt, med tillägget av spöken i Pahuax, har ödlarna flest fraktioner av alla raser i det totala kriget: Warhammer -serien, numrerar sju totalt totalt. De höga alverna och de mörka alverna brukade ha en bunden skiva tillsammans med dem, med alla tre lopp som har sex fraktioner.

    Lizardmen Warhammer 2

    Ödlarna kan övermannas när de spelas rätt. Den här guiden syftar till att vägleda dig direkt till den mest överväldigade metoden så att du med lätthet kan rensa världen för den stora planen. Njut av.

    1

    1

    Этот предет добавлен в израннekta.

    9.618 du
    196 d

    Оаавление руоводekvens

    Minmax enkelt läge för kampanj

    Stegadon vs Ancient Stegadon

    Minska rekryteringskostnaden

    Viktiga saker du behöver veta om ödla är att deras herrar, hjältar och enheter är löjligt starka till att vara övermannade, men också är galna dyra i underhåll. . Till och med skinkkohorter, som suger, är dyrare underhåll än Empire Swordsmen. Dessutom har jag inte hittat ett spelförändrande tips som High Elf “Entrepeneur” Trait Mages eller Skaven “Ravenous Expansion” Warlords för att bryta ekonomin och ge dig väsentligen obegränsade medel. I grund och botten är Blue Skill Line Skills Bonded Service, “Quartermaster” och “Känd och fruktade” mycket viktiga för ödlarna för att minska kostnaderna, liksom alla unika egenskaper som deras legendariska herrar får, och factoring i ditt spel för att dra nytta av Dessa egenskaper.

    Minmax enkelt läge för kampanj

    Huvudsyftet med mina guider är att hjälpa er alla att läsa dem att undvika frustrationer av att slösa tid på grund av okunnighet om idealet. För ödlan, när du faktorerar i belägringsstrider, underhåll, skaven bakhåll, fiendens Doomstacks/räckvidd-tunga arméer, byggval och provinshantering, tror jag att mina förslag nedan ger den perfekta baslinjen för att ge de flesta spelare en enkel, stressfri kampanj :

    För att undvika att spendera för evigt på hjältehantering är de enda hjältarna du verkligen vill rekrytera (om några alls) skinkpräster med specialist, sår och stjäla tekniska färdigheter för att öka din forskningsgrad; Skink Chiefs för deras påfyllning, skadar väggar och assasinerar färdigheter för att rensa fiendens hjälte skräppost och hjälpa dina arméer att vinna belägringar; och ärrveteraner för sitt sår, attackenheter och attackgarnisoner och för att leta efter kartan.

    Få en Saurus oldblood med alla Saurus -krigare med sköldar och 1 belägringsdjur (till och med en vild bastilodon kommer att vara bra) så att du inte behöver bygga belägringsutrustning när du attackerar bosättningen. Om du har råd med det, ha en 2: a oldbood med en armé av skinkkohorter med javeliner (skinkkohorter suger), kanske med ett annat belägringsdjur i denna armé också om du vill att den andra armén ska vara ledningen lite för lite. Hitta en bosättning eller idealiskt ett område med flera bosättningar som är nära varandra och börja plundra den/dem om och om igen, kanske väntar en tur eller 2 på att det ska återhämta sig för mer pengar och upplevelse (det är därför du helst hittar ett område med Flera bosättningar i Sack i närheten). Nivå upp din olblood (er), börjar med den blå färdighetslinjen. Route Marcher> Max Bonded Service med 1 poäng i glödande> DraftMaster> Lightning Strike> Max Quartermaster> Känd & fruktade. Fortsätt sedan ner den gula färdighetslinjen tills du kan låsa upp välsignelsen av Itzl. När du är klar, byt ut denna/dessa herrar med färska oldbloods och upprepa denna process.

    Bygg The Beast Lair> corral-arena (Stegadons)> Pyramid av Itzl (Ancient Stegadons). Du kan ha 19 Stegadons i en armé, eller 6-8 forntida Stegadons med 11-13 Stegadons. Om du behöver mer påfyllning kan du sätta 1-2 Skink-chefer på Stegadons/Ancient Stegadons (och kom ihåg att du kan byta fästen 1 per varv) med maxierad påfyllning i armén för att öka påfyllning.

    Du kan också gå Lord + 18 Ancient Stegadons eller Carnosaurs och ta med en skinkchef o-monterad (för lägre underhåll medan du är i armé) och specialiserade och skadar väggfärdigheter och låt skinkchefen ta ner väggarna så att vår armé kan rusa in i Avvecklingen och gå direkt för Victory Point och bara döda allt en gång på segerpoängen.

    Och om du verkligen känner att du behöver det kan du stödja din dinosaurie DoomStacks med billigare travar med skinks eller Saurus.

    .

    Tanken är att bara använda hjältar för att stjäla teknik, scout och rena fiendens hjältar, så du behöver inte bygga många Saurus eller Skink -byggnader så att de inte tar upp platser och du kan fokusera dina byggnader på att tjäna så mycket pengar som möjligt För att stödja dina DoomStacks. .

    Stegadon vs Ancient Stegadon

    Eftersom spelet gör ett fruktansvärt jobb med att förklara skillnaden mellan dessa enheter och vad de är för, här går du:

    Feral Stegadon är för melee, Stegadons har ballista monterat på ryggen, och antika Stegadons har en sort av pil Gatling-pistol på ryggen och kan skjuta medan de rör sig. Alla är “belägring” -enheter som möjliggör att attackera en bosättning utan att bygga belägringsutrustning eftersom de alla kan melee grindarna öppna.

    Stegadon är en artillerienhet som också kan förstöra ansikte i melee, den kan skjuta och förstöra torn och väggar i belägringar samt hammarenheter från lång räckvidd och ta ner flygande monster också.

    Den forntida Stegadon kan inte attackera torn eller väggar, och dess räckvidd är mycket kortare än Stegadon. Men vad du än kallar dess missilplattform, strimlar det fiendens enheter, och det kan skjuta medan du rör sig. Och det vrider fortfarande ansiktet i melee.

    I det här avsnittet kan jag lika gärna gå igenom varför du vill gå Stegadons och Ancient Stegadons vs Carnosaurs eller Bastilodons. Carnosaurs är mycket bättre mördare, men de är lite squishier och är rena melee. Bastilodoner har ännu mer rustning än stegadoner, men mindre melee -attack, melee -försvar och ladda bonus, så medan de är utmärkta tarpits, dödar de inte mycket. Stegadons är den söta mellangrunden när det gäller melee, men med stegadoner och forntida stegadoner över vilda har du tillägg av brutala skador. Gör stegadoner ingen hjärna.

    Stegadons kostar 400 guld underhåll, solmotor bastilodoner kostar 275 underhåll. Båda uppfyller rollen som långsiktigt artilleri. Stegadons är bättre allround, men också dyrare. Du måste ta del av detta i din strategi. Du kan testa enheter i anpassad strid för att se hur de presterar.

    Skink Chief Hero på Stegadon kostar 683-919+ (påverkas av leveranslinjer), Stegadon kostar 400.

    Hjälte på forntida Stegadon kostar 683-919 (varierar per leveranslinjer), Ancient Stegadon kostar 487.

    Det verkar som om hjältens underhåll reduceras av Quartermaster och känd och fruktad, jag har inte kunnat testa välsignelse av Itzel än. Men även om varje underhållsminskning gäller och låt oss säga att du minskar underhållet med hälften, reducerar du 800+ underhållshjältar till 400 underhåll jämfört med att minska 400 underhållssteg till 200 underhåll. Skillnaden i pris över 19 enheter i en stack kommer att lägga till häpnadsväckande snabbt.

    Det är därför som utnyttjar Mazdamundis -50% underhåll för tempelvakter, Kroq -Gar’s -50% underhåll för Saurus och Tik’taq’tos -50% underhåll för flygblad kan vara så viktigt.

    Lizardmen har några svåra val att göra när det gäller byggnader. För maximala pengar vill du att +Money Building i varje bosättning, du vill ha stentablettbyggnaden i alla mindre bosättningar (tillsammans med stjärnkammaren om den inte har en hamn eller en handelsresursbyggnad) och både det geomantiska lokuset och Ziggurat av de gamla i dina stora bosättningar med AlignMnet of Crafting Condent Active (och en stjärnkammare här samt för den extra +5% till inkomst). Och naturligtvis måste alla guld- eller diamantgruvor byggas. I grund och botten så många +pengarbyggnader och så många +% inkomstbyggnader som möjligt.

    Det finns dock andra överväganden. Du vill att väggar överallt ska försvara dina värdefulla bosättningar, som tar bort ett Building Slot -alternativ. Du bör bygga Ziggurats från de gamla i alla dina stora bosättningar så att rekrytera många skinkpräster bör inte vara ett problem; Men om du försöker maximera Moeny bör Saurus och Skink Chain -byggnader bara placeras i stora bosättningar när det fortfarande finns slots kvar efter att alla pengar har byggts har byggts. Men om du vill ha massor av skinkchefer och ärrveteraner, måste du ha en Tier 4 Saurus -byggnad i varje större bosättning och en Tier 3 Skink -byggnad i din major och varje mindre bosättning. Och om du verkligen vill rekrytera Slann på hög nivå, vill du ha stjärnkamrar överallt tills du har minst 10 av dem.

    Tänk på allt detta när du funderar på om du vill leka med Slann eller hjältar.

    Förutom varje stjärnkammare som ger +2 hjältrankning vid rekrytering av hela världen kan du också rekrytera hjältar och herrar med den ödmjuka egenskapen, som ger +2 hjältrankning vid rekrytering. Så om du vill rekrytera dina hjältar på en hög nivå, rekrytera en ödmjuk herre som du kan återinföra och sedan upplösa när du ska rekrytera hjältar och försöka rekrytera hjältar med den ödmjuka egenskapen och bygga så många stjärnkamrar som Möjlig, tills du kan rekrytera hjältar som direkt är på nivå 20+ där de omedelbart kan bli odödliga, etc. .

    Slann har några unika krav och förmåner som behöver extra uppmärksamhet. 1) För att få dem måste du först låsa upp riten för uppvaknande och sedan använda riten (det kostar 1400 guld och uppdateras var tionde varv), och sedan måste du välja vilken lore av magisk typ du vill att din slann Lord ska ha (eld (eld , Hög, ljus, liv). Jag rekommenderar att du alltid väljer liv för “jordblod” och “återväxt” för att läka dina enheter, detta kommer att vara idealiskt för om du driver en fullständig Doomstack av stegadoner eller carnosaurs och vill hålla dem i toppkampform. När du har vunnit striden kan du gruppera alla skadade enheter och få din slann att läka dem tillbaka till full hälsa så att du kan kämpa en annan strid omedelbart. När du väljer den lore av magisk typ du vill, kommer Slann Lord att läggas till din Lord Pool för rekrytering.

    Nyckelpunkt – Slann Lords har ett slumpmässigt drag när du läggs till i din Lord Pool; Andra generationen, tredje generationen eller fjärde generationen. Du vill ha en andra generationens slann, eftersom den egenskapen ger -50% felaktig chans, +50 enhets exp per sväng och +40 vindar av magisk kraftreserv. Tredje och fjärde Gen Slann har lägre mängder av var och en av dessa saker.

    Nyckelpunkt – Kom ihåg att du kan spara avskum för att få den andra generationens drag du vill ha. Spara innan du använder rite, använd riten, se vad du har, om inte 2: a genen, sedan ladda om spara, gör en diplomatiåtgärd som att begära ett fördrag eller något som du vet kommer att misslyckas, försök sedan rite igen.

    När Slann är i din Lord Pool har du faktiskt inte rekryterat dem ännu, vilket är bra, för här kan deras nivå förstärkas av Star Chambers. Varje stjärnkammare ger +3 Lord Rank och +2 Hero Rank (båda Factionwide!). Så med 10 stjärnkamrar kan du rekrytera nivå 31 Slann! . Jag rekommenderar att du kan rekrytera dem åtminstone på nivå 23.

    En Life Slann med alla rätt färdigheter maxed kan leda en Doomstack med dinosaurier för billiga (inte lika bra som en itzel olblood men oj tja) samtidigt som du läker dessa dinosaurier med jordblod och återväxt.

    . Utmaningen är att välja mellan dem. Välsignelse av Quetzl ger -20% Saurus & Temple Guard underhåll; Välsignelse av Itzel ger -20% underhåll till djur -från terradoner och kallt upp till carnosaurs och stegadoner. Oldbloods får också den hedrade äldre färdigheten som ger -5% underhåll till Saurus. Så med Quartermaster (-15% underhåll) och kända och fruktade (-8% underhåll) färdigheter från den blå färdighetslinjen, kunde en oldblood ge -48% underhåll till Saurus eller -43% underhåll till djur.

    Om du går Saurus: välsignelse av Quetzl och hedrad äldste och Max Proud Warrior -skicklighet i den röda linjen. Få alla rätt färdigheter i den blå linjen, sedan max din oldbloods stridslinje och få honom på en carnosaur.

    Om du går djur: nästan samma men välj välsignelse av Itzl, och då har du ett annat val. ? Om carnosaurs då max jaktledare skickas i röd linje; Om Stegadons då Max Beast Driver. Även om ärligt talat är Lizardmen Beasts så löjligt starka de röda färdigheterna för dem är bara överdödande.

    Mina tankar?: Om du noggrant tittar på möjligheter att konfederera kan du sluta med både Kroq-Gar och Gor-Rok, och jag skulle få dem att vara dina Saurus-fokuserade herrar och ha några oldbloods som du kan jämna upp till att bevaras till gå iTzl för att så småningom bli billig (er) Stegadon DoomStacks.

    Kroq-gar och gor-rok

    Båda dessa legendariska herrar betraktas som Saurus, och de får också välsignelsen och hedrade äldre färdigheter. . Jag bekräftade i min kampanj att med bara Kroq-Gar’s armé på kartan är de verkligen fria; Trots att de har -100% reduktion för att underhålla när leveranslinjerna ökar ökar de underhållskostnader, så att med 5 arméer på kartan Kroq -gars “gratis” Saurus kostar 134 underhåll varje. Men ändå oerhört billigare än de skulle vara utan hans minskningar. Om du bestämmer dig för att ha Kroq-Gar Go Saurus, bli definitivt stolt krigare från den röda färdighetslinjen.

    Gor-Rok har unika färdigheter som gör Saurus ännu mer motbjudande starka, och som kombinerar perfekt med den stolta krigarefärdigheten i den röda linjen.

    Ärligt talat är det mest meningsfullt för Kroq-Gar och Gor-Rok att bygga sina färdigheter för Saurus, men eftersom de precis som Saurus Oldbloods har förmågan att välja välsignelse av Itzl, kan du välja att välja Itzl för att gå sena spelet Stegadon DoomStacks.

    . Välsignelse av Itzl för de minskade kostnaderna för hans terradon -ryttare men också för stegadoner och carnosaurier, etc. Med sin -50% underhållsegenskaper för terradoner och ripperdaktyler plus -20% underhåll från välsignelse av ITZL plus -23% underhåll från kända & Feard och Maxed Quartermaster, kommer terradoner/ripperdaktyler nästan gratis vid -93% underhållning. Och om efterföljande “prisjägare” ger -10% underhåll till terradon -ryttare, kan du faktiskt göra dem fria. Vilket gör honom perfekt som en förstärkande Lord att följa en Saurus eller Monster Lead Army och sedan flyga in för att överväldiga fienden medan du är på kampanjkartan som knappt kostar något så att du kan ha en annan Stegadon/Carnosaur Stack någonstans. Samtidigt, om det blir dags att göra en DoomStack av stegadoner eller carnosaurier, är han perfekt placerad med -43% underhåll för monster från välsignelse av Itzl och den blå linjen (-53% underhåll med prisjägare) för att göra att göra Den Doomstack mycket billigare precis som en “välsignelse av Itzl” Saurus Oldblood Lord.

    Red Crested Skink Chief (RCSC)

    Dessa killar kommer att vara viktigare i Tehenhauins kampanj, men om de spelar en annan annan fraktion är oldbloods bättre på nästan alla sätt, utom RCSC Lord har “spawn-brotres” -färdigheter som ger hjältar inbäddade med denna Lord +10 melee-attack och + 10 Melee Defense. På andra håll i min guide kommer jag att gå in på om du ska driva en Hero Doomstack på grund av den höga underhållskostnaden för det, men om du verkligen vill köra en 19 -ärrveteran på Carnosaur Doomstack, kan en RCSC -herre med denna färdighet göra den Doomstack till och med mer lol. Annars ser jag inte mycket anledning att rekrytera denna Herre, särskilt med tanke på den tid som behövs för att jämna ut honom. Han har några unika färdigheter som kan vara fördelaktiga på kampanjkartan om du kan omedelbart rekrytera honom på den nivå som behövs för att få skickligheten, men annars, nah. RCSC Lord har inte ens välsignelsefärdigheterna som Tik’taq’to gör, vilket gör dem inte ens bra för att driva Stegadon Doomstacks senare.

    Generisk nakai. . Kan vara ett djur i striden, jag vet inte, jag har inte använt dessa killar ännu, och jag ser ingen anledning till just nu.

    Har inga välsignelser, så några enheter eller hjältar du lägger i hans armé kommer att vara deras dyraste, utom skinkor som inte drar nytta av några välsignelser. Nakai är en bra herre att sätta hjältar i (såvida inte välsignelsen av Itzl påverkar deras underhåll, då skulle oldblood vara idealisk) eller ge honom en bunt med skinks och få honom att vara den förstärkande herren till en annan bättre stack.

    Maz får -50% underhåll för tempelvakter, så jag rekommenderar att han ger honom tempelvakter. Han går också bra med Lord Kroak och 5-6 Skink-präster på Stegadons för att öka Winds of Magic för honom och Lord Kroak. Eller bara låt honom gå alla skinkpräst på stegadoner, eller om du inte vill bry sig om att bygga en vapenhanterare kommune någonstans, ge honom skinks och få honom att förstärka en annan herre.

    Jag vet ingenting om Deus Vult Boi här ännu, han dödades i min Mazdamundi -kampanj innan jag kunde komma till honom.

    Minska rekryteringskostnaden

    . Detta innebär att anpassningen av krigsbekämpningen minskar rekryteringskostnaderna med -30%. Kombinerat med “Bonded Service” Blue Line Lord Skill, skulle rekryteringskostnaderna vara -45%. Då har du tekniker, egenskaper, följare eller evenemang för att minska kostnaden ytterligare.

    Utan den geomantiska webbbyggnaden är justeringsbandarna inte så effektiva. Se efter själv.

    Du måste bygga vissa byggnader för att låsa upp en tekniklinje för att undersöka teknik i linjen. Till exempel behöver du skrikpoolen för att låsa upp “-tabletten” och “tolka den gamla betydelsen”. När du har låst upp den tekniken kan du sedan riva skrikpoolen och fortsätta forskningen längs den tekniska linjen, men du måste hålla en struktur byggd tills den specifika tekniken som kräver att den är klar. . Du kan se vad de andra behöver för dig själv. Du vill få en byggnad som låser upp Tech Built ASAP för att starta forskning om något även om det inte är ditt första val, till exempel att bygga skink som foderläger i en varv som gör att du kan undersöka “surfplatta” även om det inte är en prioritetsteknik.

    Tablett av hantverk = din penninglinje, viktigast av allt “sekvens av geologisk prospektering” i slutet. Den slutliga färdigheten kommer att öka dina gruvor och stenbrott med +200%.

    Tablett av monumnetter = främst för de två +tillväxtteknikerna, du vill få dessa tidigt för +25 -tillväxten.

    Wablet of War = främst för “Sekvens av marschering” för +10% kampanjrörelsebonus.

    Tablet of Order = Techs som minskar hjältens åtgärder, mycket viktigt för att komma tidigt om du planerar att använda hjältens handlingar mycket.

    Tablet of the Saurus = ökar Saurus stridsförmågor och -10% underhållsteknik i mitten av tekniklinjen.

    Beablet of Beasts = suger mestadels förutom de senaste 2 -tekniken, boost till din monsterstrid och -10% underhåll

    Tablet of Spawning = ge +rang till enheter, den slutliga tekniken ger +2 Lord Rank vid rekrytering.

    Tablet of Skinks = sist på min lista för att slutföra om du inte älskar skinks/kroxigors och planerar att använda dem och kroxigorer kraftigt.

    Om du verkligen vill ha en full stack hjältar och du har råd med underhållskostnaden, är Lizardmen Heroes några av de mest löjligt överdrivna hjältarna i spelet.

    Scar-Veteran på Carnosaur

    Skink Priest (Get Stegadon, Ancient Stegadon & Engine of the Gods monterar för olika situationer). Att stapla flera planade skinkpräst som har arcane ledning innebär.

    Skink Chief med både Stegadon och Ancient Stegadon Mounts.

    Ha en Saurus oldblood på en Carnosaur med 19 av dessa hjältar på dessa fästen och det är en enkel vinst i nästan alla situationer.

    Om du kunde få alla dessa hjältar med “pompös”, kanske du kan dirigera fiendens armé nästan omedelbart när du gick in i striden på grund av det negativa fiendens ledarskap från Pompous.

    Stark är ett drag för att göra dina hjältar ännu starkare.