Lol patch 12.14: Riot Games gör ändringar av Dragons & Rift Herald, Patch 12.14 anteckningar
Patch 12.14 anteckningar
Som ett sätt att ta itu med denna meta skift har Riot Games ökat belöningen för tidiga drakar och Rift Herald Secures. Det främsta skälet som lagen fokuserar på att få drakar är att bygga mot en potentiell drake soul säker och inte för de enskilda drakarna själva. Dessutom, för att tvinga lag att slåss om mål tidigt, har Riot också ökat värdet på Herald. Nu kommer att säkra Shelly att släppa lokalt guld. Det tilllade, “Vi ökar också mängden hälsa på den andra härdningen för att öka dess värde och prioritet relativt den första så att den ignoreras mindre ofta.”
Lol patch 12.14: Riot Games gör ändringar av Dragons & Rift Herald
Riot Games ändrar saker med lol patch 12.14 och krydda den tidiga spelfasen.
Efter att ha lagt märke till att det tidiga spelet har mycket lite action över kartan, ger Riot Games fler incitament för spelare att slåss via drakar och heralds.
Riot Games skjuter inte bort från stora, spelförändrande lappar i League of Legends. Efter hållbarhetsuppdateringen har företaget arbetat hårt när det gäller att balansera spelets tillstånd och se till att ingen roll drabbas hårt under övergången. Ett av de största systemen i spelet som fick en stor uppdatering i är Dragon och Rift Herald Power Spike. Efter övergången till hållbarhet har spelare prioriterat det sena spelet och är inte benägna att ta upp tidiga fördelar. Därför är den tidiga spelfasen, både i pro -spel och i solo -köen, otroligt långsam. Som ett resultat har Riot Games buffrat statistiken för Dragons och Herald.
Varför förändrar Riot Games drakar och Herald i LOL Patch 12.14?
Hållbarhetsuppdateringen resulterade i att lag valde att skala långt in i det sena spelet genom att spela det säkert tidigt. Särskilt i Pro -spelet har döden i det tidiga spelet gått väsentligt. Riot Games ansåg att mängden skada efter banan är på en bra plats men det är svårt att skapa en ledning i körfältet på grund av defensiva runor och drycker. På samma sätt har spelare också blivit bekväma att handla tidiga spelmål för att nå sina vinstvillkor i det sena spelet.
Som ett sätt att ta itu med denna meta skift har Riot Games ökat belöningen för tidiga drakar och Rift Herald Secures. Det främsta skälet som lagen fokuserar på att få drakar är att bygga mot en potentiell drake soul säker och inte för de enskilda drakarna själva. Dessutom, för att tvinga lag att slåss om mål tidigt, har Riot också ökat värdet på Herald. Nu kommer att säkra Shelly att släppa lokalt guld. Det tilllade, “Vi ökar också mängden hälsa på den andra härdningen för att öka dess värde och prioritet relativt den första så att den ignoreras mindre ofta.”
Vad är statistiken som förändras i lol patch 12.14?
Följande är statistiken som har ändrats i lol patch 12.14:
Drak
Ändringar av alla drakes
- Procent Nuvarande hälsoskador på attacker: 7%>5%
- Hälsoförgångstransformation: 2650 (+240 per nivå)>3450 (+380 per nivå)
- Hälsa efter rift transformation: 4350 (+240 per nivå)>6950 (+380 per nivå)
Molndrake
- Attackskada: 50>35
- Cloud Drake Dragon Slayer Buff: 3.5% Slow Resist och out-of-Combat rörelseshastighet>7% långsam motstånd och rörelse utanför striden
- Cloud Soul Dragon Slayer Buff: 10% bonusrörelseshastighet och 50% bonusrörelseshastighet i sex sekunder efter att ha gjutit Ultimate>15% bonusrörelseshastighet och 50% bonusrörelseshastighet i sex sekunder efter att ha kastat Ultimate
Hextech drake
- Attackskada: 66.7>47
- Hextech Drake Dragon Slayer Buff: 6% attackhastighet och 6 förmåga hast>9% attackhastighet och 9 förmåga hast
Infernal drake
- Attackskador: 100>70
- Infernal Drake Dragon Slayer Buff: 4% bonusattackskada och förmåga Power>6% bonusattackskada och förmåga kraft
Bergsdrake
- Attackskador: 150>105
- Mountain Drake Dragon Slayer Buff: 6% Bonus Armor and Magic Motst>9% bonus rustning och magi motstånd
Havsdrake
- Attackskador: 100>70
- Ocean Drake Dragon Slayer Buff: 2% saknas hälsa per 5 sekunder>3% saknad hälsa per 5 sekunder
Äldre drake
Hälsa: 6400 (+180 per minut)> 6400 (+290 per minut)
Rift herald
- [New] Rift Herald har nu 75% mer hälsa när den kallas med Herald Eye för andra gången
- [New] Rift Herald ger nu 200 lokalt guld till laget som dödade det
Patch 12.14 anteckningar
Det är en fågel! Det är ett plan! Det är en stjärnvaktare? Nej, det är patch 12.14 ger dig din två veckors dos av spelförändringar och uppdateringar!
Denna patch innehåller flera läkningsinriktade uppdateringar för att få League’s Hyper Healers (och deras föremål) till rättvisa. Vi gör också några justeringar av Drakes, Elder Dragon och Rift Herald samt några få runor och Summoner -trollformler. Slutligen välkomnar vi andra hälften av allas favorithögskolor, The Star Guardians, till den här lappen! Kamp på stjärnvaktare!
Alla nuförtiden är en gymnasiet superhjälte, men jag ska berätta vad, tillbaka på min dag hade vi en handfull guldmynt och några kraftfulla drakar att köpa. På tal om kan du lära dig allt om våra förändringar i TFT: Dragonlands på TFT -patch -anteckningar här!
Lilu “riot riru” cabreros Paul “Riotaether” Perscheid
Patchhöjdpunkter
Star Guardian Akali, Star Guardian Quinn, Star Guardian Rell, Star Guardian Taliyah, stjärnan Nemesis Morgana och Prestige Star Guardian Syndra kommer att finnas tillgänglig 28 juli 2022.
Mästare
Aatrox
Hälsotillväxten ökade. E: s läkande passiva minskade sent. R bonusläkning minskade sent.
Med de allvarliga såren nerf i patch 12.11 Aatrox livslängdstjälning av dränering har blivit lite ur handen. Vi skiftar hans makt lite genom att få ner hans övergripande läkning till förmån för att öka Darkins baslinje hållbarhet.
Basstatistik
Hälsotillväxt 104 ⇒ 114
E – paraplystreck
Passiv läkning 18/20/22/24/26% ⇒ 18/19.5/21/22.5/24%
R – World Ender
Ökad läkning 25/40/55% ⇒ 25/35/45%
Alistar
Q Mana -kostnaden minskade i alla rangordningar, minskade nedkylningen i alla rangordningar.
Jämfört med andra melee -stöd har Alistar fallit bakom besättningen. Vi vill öka upptiden för hans Q – Pulverize Så han kan oftare använda en andra pulverize i slagsmål – särskilt när han har sin ultimata.
Q – Pulverize
Mana kostar 65/70/75/80/85 ⇒ 55/60/65/70/75
Coolown 15/14/13/12/11 ⇒ 14/13/12/11/10
Landgång
Bashälsa och bas rustning minskade, hälsotillväxten ökade. Passiva skalar nu med Crit Chance. Q Basskador minskade tidigt, ökade sent. E långsam reducerad, långsam nu skalor med CRIT -chans, bonusens fysiska skador minskade tidigt och ökade sent, bonusskador på crits minskade.
En av Gangplanks mest definierande funktioner är hans förmåga att vända tidvattnet i en kamp med sena spelkedjor och kritiska strejker. Att komma till de sena spelkraftspikarna bör dock inte vara smidig segling. Vi väljer att försvaga hans laningfas genom att minska hans trakassstyrka och göra honom lite squishier tidigt samtidigt som han bibehåller incitament för honom att specificera Crit.
Basstatistik
Bashälsa 640 ⇒ 600
Hälsotillväxt 104 ⇒ 114
Passiv – Försök med eld
Skada 55-310 (baserat på nivå) (+100% bonusannons) ⇒ 55-310 (baserad på nivå) (+100% bonusannons) (+200% kritisk strejkchans)
F – Parrrley
Basskada 20/45/70/95/120 ⇒ 10/40/70/100/130
E – pulverkeg
Långsam mängd 40/50/60/70/80% ⇒ 30/37.5/45/52.5/60% (+0.25% per 1% crit chans i alla rangordningar)
Bonus Fysisk skada 80/105/130/155/180 ⇒ 75/105/135/165/195
E -bonusskador på Crit 25% ⇒ 10%
Bensning
Bashälsan minskade, tillväxten av hälsoförnyelse minskade.
Mini Gnar har inte varit lika sårbar under sin laningfas som vi skulle vilja. Vi vill minska hans bashälso- och hälsoförnyelse tillväxt så att han är lite mer straffbar på nära håll, liknande andra topplanare.
Basstatistik
Bashälsa 580 ⇒ 540
Hälsoregenereringstillväxt 1.75 ⇒ 1.25
Janna
E -basskölden ökade i alla rangordningar, bonusläkning och sköldkraft minskade. R heal per sekund ökade i alla rang, AP -skalning ökade.
I den här lappen är ett av våra mål att nerfa överdrivna läkning och skydda mästare och föremål. I ett försök att återföra läkningssystem i linje behövde vi ta lite av vinden från Jannas segel eftersom hennes sköld och läkningskraft stod ut jämfört med den andra objektstatistiken vi uppdaterar denna lapp. Att flytta hennes kraft mer till hennes basläkare och sköld ska hjälpa henne att hålla henne mer i linje med sina förtrollare vänner.
E – Stormens öga
Sköldbeloppet 65/90/115/140/165 ⇒ 75/100/125/150/175
Bonusläkning och sköldkraft 20% ⇒ 15%
R – monsun
Heal per sekund 90/145/200 (+45% AP) ⇒ 100/150/200 (+50% AP)
Jarvan iv
Q annonsskalning ökade. E Cooldown minskar nu med rang.
Jarvan IV har kämpat i en värld av utökad stridsvaraktighet och vår sista omgång av buffs i patch 12.12 hjälpte inte kungen så mycket som vi hoppats. Den här gången ökar vi hans förmåga att spela genom att öka upptiden för hans flagga och dra kombination.
F – Dragon Strike
Skada 90/130/170/210/250 (+120% bonusannons) ⇒ 90/130/170/210/250 (+140% bonusannons)
E – Demacian Standard
Cooldown 12 sekunder ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 sekunder
Kayn
Hälsotillväxten ökade. Passiv Rhaast -läkning baserat på skador minskade minskade.
Red Kayn/Rhaast har körts på grund av de allvarliga såren nerfs i 12.11 lämnar hans läkande okontrollerad. Liksom Aatrox flyttar vi hans kraft genom att minska hans läkning och öka hans bashållbarhet.
Basstatistik
Hälsotillväxt 99 ⇒ 109
Passiv – The Darkin Scythe
Rhaast Passive Heal 25-35% (baserat på nivå) av skador som behandlas till mästare ⇒ Heal 20-30% (baserat på nivå) av skador som delas ut till mästare
Leblanc
Bas Mana och Mana -tillväxten ökade. W Basskador ökade sent.
LeBlanc har tagit en ganska hit efter hållbarhetsuppdateringen och inte kan hålla jämna steg med allas ökade statistik. Vi vill knäppa henne tillbaka till verkligheten genom att koppla av hennes förmåga Mana -begränsningar och ge henne mer mana för att sticka sina motståndare i hennes dödsortiment.
Basstatistik
W – distorsion
Skada 75/110/145/180/215 (+60% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+60% AP)
Nocturne
Vi ger Nocturne en liten livskvalitetsuppdatering så att han inte straffas av hans passiva när han försöker
beskattaSenaste hit minions.
Passiv – Umbra -blad
Minionskador hanterar inte längre 50% minskad skada mot minions som är det primära målet (Obs: kommer fortfarande att göra 50% minskad skada på alla andra minionsskador av Nocturnes passiva)
Panteon
Q Skador på monster ökade.
Trots de senaste ansträngningarna för att stärka Pantheon i Solo Lanes har han inte kunnat plocka upp mycket dragkraft. Med tanke på att vi befinner oss i en långsammare, låg kill -meta, återgår vi de förändringar som gjorts i patch 11.3 för att hjälpa Pantheon att göra en stor
stjärnfallÅterinträde in i djungeln för att hjälpa till att krydda det tidiga spelet.
F – Comet Spear
Minion och monsterskador affärer 70% skada på minions och monster ⇒ affärer 70% skada på minions och 105% till monster
Renata Glasc
Bashälsa och basannons minskade.
Renatas företagsövertagande av Bot Lane har nyligen genomfört och stärkt hennes plats som ett toppstöd. Som sagt, ingenting varar för alltid. Vi tar Renata ner ett hack genom att sänka hennes basstatistik så att hon måste vara lite mer beräknad när du plockar handel i det tidiga spelet.
Basstatistik
Base Health 595 ⇒ 545
Serafin
W sköld och läka AP -skalning minskade.
Seraphine har tagit centrum som ett resultat av mästaren hållbarhetsuppdatering och hennes senaste buffs i 12.12. Medan hon lyser ljusast som en botbär, är hennes mitt- och stödföreställningar också extraordinära. För att hjälpa till att tona ner henne minskar vi hur effektivt hon kan stödja allierade när man specificerar AP genom att minska sina AP -förhållanden.
W – surroundljud
Shield 50/70/90/110/130 (+35% AP) ⇒ 50/70/90/110/130 (+25% AP)
Heal per allierad 5/5.5/6/6.5/7% (+0.6% per 100 AP) saknad hälsa ⇒ 5/5.5/6/6.5/7% (+0.4% per 100 AP) saknad hälsa
Sivir
Q Bugfix. W skador på minions minskade, kör nu minions under en viss tröskel.
Sivir träffade jackpotten med sin mid-scope-uppdatering och landade på en ganska stark plats, särskilt i Waveclear Department. Vi letar efter att tona ner hennes förmåga att waveclear så effektivt genom att minska mängden skada som hennes w gör till höghälsa, men att lägga till en avrättning så att hon fortfarande kan dra i guldet vid sista träffen effektivt effektivt.
F – Boomerang Blade
Cast Time Bugfix 0.25-0.18 sekunder skalning med attackhastighet ⇒ 0.25-0.10 sekunder skalar ner med attackhastighet
W – Ricochet
Skador på minions 80% ⇒ 65%
Nytt guld är för evigt studsar nu ut minions som träffas av en ricochet och skulle ha lämnats vid mindre än 15 hälsa
Teemo
Mana -tillväxten ökade. R -intervallet ökade tidigt, AP -skalningen ökade, manakostnaden skalar nu ner med rang.
Efter hållbarhetsuppdateringen har Teemos shrooms inte slagit så hårt som de en gång gjorde. För att hjälpa Swift Scout, buffrar vi hans svampkraft och ökar hans placeringsområde i de tidiga stadierna av spelet. Vi kopplar också av några av hans MANA -begränsningar, så att han grindas av R: s Cooldown istället för Mana -problem.
Basstatistik
R – skadlig fälla
Placeringsintervall 400/650/900 ⇒ 600/750/900
Skada 200/325 / 450 (+ 50% AP) ⇒ 200/325/450 (+ 55% AP)
Mana kostar 75 mana ⇒ 75/55/35 mana
Varus
Base -annonsen ökade.
Varus har inte träffat märket i varken pro play eller solo kö, så vi ger honom en enkel buff som borde hjälpa, oavsett vilken byggnad han väljer.
Basstatistik
Wukong
Bashälsoregenerering ökade. Passiv hälsoregenerering per stack minskade.
Med värdet av att läkning har ökat i hållbarhetsuppdateringen har värdet på Wukongs passiva också ökat, särskilt i de senare stadierna av spelet. Vi stoppar denna apaföretag genom att flytta hans hälsoregen från hans passiva till hans basstatistik. Detta borde resultera i att hans spetsfas känner sig ungefär densamma, men minska hans skalningsregenerering lite.
Basstatistik
Bashälsoregenerering 2.5 ⇒ 3.5 per 5 sekunder
Passiv – stenhud
Hälsoregenerering per stack (max 10) 0.5% ⇒ 0.35%
Yuumi
E AP -skalning minskade.
Yuumi har haft lika roligt som en katt med en boll av garn sedan hållbarhetsuppdateringen. Som en av League’s Premier Enchanters dämpar vi mängden läkning hon kan mata ut för att få henne mer i linje med andra stöd.
E – Zoomies
Heal 70/90/110/130/150 (+35% AP) ⇒ 70/90/110/130/150 (+30% AP)
Zeri
Q Passiv justerad. R bonus magisk skada minskade.
Zeris förmåga att vinna dueller och WavePush på grund av hennes ökade skador på fiender med låg hälsa har gjort henne orättvis till sina motståndare. Vi väljer att bevara den här mekanikern som ett verktyg för att hjälpa henne senast hit minions, men eliminerar dess styrkor när det gäller att hantera fiender med låg hälsa bredare.
F – Burst Fire
Nya elektrokution högerklickar kör fiender med hälsa under 60-150 (nivå 1-18) (+18% AP) (Obs: Skador på sköldar eller Invulnerabiliteter procerar inte detta utförande)
Borttagen låg på batteriets oladdade Zeris högerklickattack gör inte längre ökade skador på fiender under en viss hälsotröskel
R – blixtolycka
Bonus Magic Damage 10/15/20 (+15% AP) ⇒ 5/10/15 (+15% AP)
Föremål
Kempunkkedjor
Med våra förändringar i patch 12.11, Chempunk ChainSword blev ett oerhört guldeffektivt objekt, även med sina minskade allvarliga såreffekter. Istället för att nerfing föremålets statistik väljer vi att öka de kostnaderna för att få det mer i linje med andra legendariska kämpe -alternativ.
Kombinera kostnad 300 ⇒ 500
Total kostnad 2600 ⇒ 2800
Enchanter -föremål
Enchanters som helhet var de stora vinnarna av hållbarhetsuppdateringen, även efter de systematiska nerferna vi gjorde för att läka och skydda kraften i 12.10. De är svårare att döda tidigt, buffrar mer hållbara mål och drar nytta av svagare allvarliga sår. Vi tror att det finns många gynnsamma aspekter för att förtrollare är mer hållbara, men de är för närvarande alltför effektiva för att hålla allierade och själva vid liv kommer mitt till sent spel. Vi serfar alla deras vanliga föremål så att det finns fler möjligheter att döda den utpositionen med en förtrollare bakom dem.
Forbidden Idol Heal och Shield Power ökar 10% ⇒ 8%
Ardent censer heal och sköldkraft ökar 10% ⇒ 8%
Mikaels välsignelse Heal och Shield Power ökar 20% ⇒ 16%
Inlösenläkning och sköldkraft Öka 20% ⇒ 16%
Personal på flödande vattenläkning och sköldkraft ökar 10% ⇒ 8%
Moonstone Renewer Maximal Stacks 5 ⇒ 4
Solbränder aegis
Sunfire Aegis har börjat dyka upp som en kraftfull andra artikel för DPS -mästare. Medan kämpar har doppat in i andra tankartiklar tidigare, erbjuder Sunfire mest statistik och potent skada jämfört med andra alternativ. Vi justerar Sunfire så att skadeståndet är starkare bundet till hälsostapning.
Immolatskada 12-30 (baserat på nivå) (+1% bonushälsa) ⇒ 15 (+1.75% bonushälsa)
Drycker och runor
Efter hållbarhetsuppdateringen har vi sett dödar i det tidiga spelet minskar avsevärt, särskilt i professionellt spel.
Sammantaget tror vi att mängden skador efter banan är på en bra plats. Men det är för närvarande för svårt att skapa meningsfulla leder i körfältet på grund av mängden starka defensiva runor och drycker. Vi väljer att nerf dessa upprätthåller alternativ så att det är lite mer möjligt att få tidiga fördelar.
Drycker
Health Potion Healing 150 ⇒ 120
Refillable Potion 125 ⇒ 100
Corrupting Potion 125 ⇒ 100
Kexleverans
Hälso- och mana -restaurering 10% av saknad hälsa/mana ⇒ 8% av saknad hälsa/mana
Öka till maximal mana 50 ⇒ 40
Benplätning
Kylning 45 sekunder ⇒ 55 sekunder
Konditionering
Basstat ökar 9 rustning och magi motstånd ⇒ 8 rustning och magi motstånd
Total bonusstat ökar 4% Öka till total rustning och magisk motstånd ⇒ 3% öka till total rustning och magi motstånd
väktare
Cooldown 70-40 sekunder (baserat på nivå) ⇒ 90-40 sekunder (baserat på nivå)
Bränna
Skada 15-35 (baserad på nivå) ⇒ 20-40 (baserad på nivå)
Andra vind
Heal regenerera 6 (+4% saknad hälsa) under 10 sekunder ⇒ regenerera 3 (+4% saknad hälsa) under 10 sekunder
Plötslig påverkan
Bonusens dödlighet och magisk penetration 7 Letalitet och 6 magiska penetration ⇒ 9 dödlighet och 7 magiska penetration
Time Warp Tonic
Bonusflyttningshastighet under effekten av en dryck eller kex 4% ⇒ 2%
Orubblig
Bonus Slow Resist och uthållighet 10-30% baserat på saknad hälsa ⇒ 5-25% baserat på saknad hälsa
Summoner trollformler
Utmanande Smite
Eftersom mästare är mer hållbara är skadeståndsaspekten av att utmana Smite inte så nödvändig som den en gång var. Nu när vi ger Junglers lite mer tidigt spelinflytande med de objektiva förändringarna vi vill dra lite kraft ur denna Summoner -stava.
Smite målskador minskning 20% ⇒ 10%
Uttömma
Avgaser har blivit en vanlig Summoner Spell för Marksmen nyligen, vilket gör det lite för svårt att alla i och döda Enchanter -stöd i Bot Lane. Vi tappar ner sin kraft för att göra det lite mindre utmattande att spela mot.
Utmattad målskada minskning 40% ⇒ 35%
System
Som nämnts ovan blir det tidiga spelet för närvarande mycket långsammare vilket har lett till att en meta skift fokuserar på skalningsteamkomponenter. Spelare har blivit mer bekväma att medge tidiga mål för att nå sina sena spelvinnningsvillkor.
För att öka prioriteringen av tidiga spelmål kommer vi att öka belöningen för tidig Drake och Rift Herald tar. Individuella Drake -bufféer är för närvarande för låg påverkan eftersom spelare mer troligt kommer att prioritera dem på grund av själens hot och mindre för de enskilda buffarna själva. För att göra Drake Buffs mer meningsfulla kommer vi att öka buff -värdena för var och en med ungefär 50% (och ännu mer för Cloud Drake). Dessutom kommer vi att minska skadan på drakar över hela linjen i utbyte mot mer hållbarhet så att lag har mer tid att tävla drakes som en samordnad grupp. På liknande sätt ökar vi nu värdet av Rift Herald genom att göra Shelly Drop Local Gold. Vi ökar också mängden hälsa på den andra härdningen för att öka dess värde och prioritet relativt den första så att den ignoreras mindre ofta.
Drakes
Ändringar av alla drakes
Procent nuvarande hälsoskador på attacker 7% ⇒ 5%
Hälsoförgångstransformation 2650 (+240 per nivå) ⇒ 3450 (+380 per nivå)
Hälsa efter rift transformation 4350 (+240 per nivå) ⇒ 6950 (+380 per nivå)
Molndrake
Attackskada 50 ⇒ 35
Cloud Drake Dragon Slayer Buff 3.5% långsam motstånd & out-of-combat rörelse ⇒ 7% långsam motstånd & rörelse utanför striden
Cloud Soul Dragon Slayer Buff 10% Bonus Move Speed och 50% Bonus Move Speed i 6 sekunder efter att ha gjutit Ultimate ⇒ 15% Bonus Move Speed och 50% Bonus Move Speed i 6 sekunder efter att ha kastat Ultimate
Hextech drake
Attackskada 66.7 ⇒ 47
Hextech Drake Dragon Slayer Buff 6% attackhastighet och 6 förmåga hast ⇒ 9% attackhastighet och 9 förmåga hast
Infernal drake
Attackskada 100 ⇒ 70
Infernal Drake Dragon Slayer Buff 4% Bonusattackskada och förmåga Power ⇒ 6% Bonusattackskada och förmåga Power