Mafia III: s uppmärksamhet på detaljer gör att det tar New Orleans att känna sig verklig – The Verge, Mafia 3: Släppdatum, inställning, berättelse, DLC – allt du behöver veta | Pcgamesn
Minsta systemkrav:
Mafia III: s uppmärksamhet på detaljer gör att det tar New Orleans att känna sig verklig
Av Andrew Webster, en underhållningsredaktör som täcker streaming, virtuella världar och varje enskild Pokémon -videospel. Andrew gick med i Verge 2012 och skrev över 4 000 berättelser.
16 aug 2016, 14:01 UTC | Kommentarer
Dela den här historien
Vid första ögonkastet, Mafia III Ser inte så unikt ut. Det är ännu ett brottsfokuserat spel med öppen värld som har spelare som börjar från botten och bygger upp ett undervärldsimperium från grunden. Det äger rum i en fiktiv version av en stor amerikansk stad – i detta fall New Orleans – och har massor av skytte och körning. Men Mafia III är inte Grand Theft Auto klon det verkar, något som jag förstod efter att ha spelat genom en handfull uppdrag i spelet.
“Allt du gör i den öppna världen driver dig framåt”, förklarar den kreativa direktören Haden Blackman. “Lincoln går inte av fiske eller något – allt främjar hans mål.”
När du tar på dig rollen som huvudpersonen Lincoln Clay i hans försök att bygga en ny brottsorganisation för att ta på sig den italienska mafiaen, matar allt du utför – oavsett om det är en vild biljakt eller knackar på ett kvarters telefonlinjer – matar in den större motivationen till Ta kontroll över stadens stora kriminella underjorden.
Mafia III äger rum i New Bordeaux, en virtuell version av New Orleans 1968, och stjärnor Clay som en Vietnam -veteran som blir blandad i den svarta mobben när han återvänder hem från tjänst. Tidigt i spelet dödas hela organisationen av den italienska mafiaen, och Clay är den enda överlevande. Med hjälp av en trio av allierade – inklusive Mafia ii Protagonist Vito Scaletta – Clay sätter upp för att återuppbygga en ny mobb för att hämnas. Historien berättas delvis genom Cutcenes strukturerade för att se ut som en gammal dokumentär, så att det nästan känns som om du tittar på händelser utvecklas som redan hände för 50 år sedan.
“Allt främjar hans mål.”
Efter att ha spelat en timmes lång demo av spelet blev jag slagen av hur sammanhängande Mafia IIIVärld och berättelse. I de flesta open-world-spel är berättelsen och den faktiska spelupplevelsen till stor del separata. Din karaktär kanske står inför inre oro över hans smulande liv, men det hindrar dig inte från att stjäla bilar och joyriding när du stämmer in till enkla lyssnande radiostationer istället för att fortsätta med dina våldsamma slutspelambitioner.
Det är inte fallet i New Bordeaux. Ta till exempel Clay. Om du spelar Outforskad eller Gta, . För Clay är det mycket mer meningsfullt: Han utbildades för att använda en mängd olika vapen både av armén och mobben. Innan spelet börjar har han erfarenhet av liv-eller-död situationer. Han är bekant med extremt våld.
Hans historia har också berättande fördelar, vilket gör att författarna kommenterar den kulturellt turbulenta tiden under vilken spelet är inställd – samma år som Civil Rights Act från 1968.
“Tanken på att spelaren kanske tänker på ras lite som de spelar, för mig är viktig”, säger Blackman. “Du kommer att höra saker i spelet som Lincoln skulle höra som en svart man 1968..
Denna tematiska konsistens sträcker sig till spelets struktur. Vad du gör i Mafia III . Skillnaden, åtminstone när utvecklaren hangar 13 slår upp, är att det här är de saker som Clay verkligen skulle göra i hans strävan att ta ner mafiaen. De är inte fyllmedel våld.
Den tematiska konsistensen sträcker sig under hela spelet
Att spränga lastbilar är roligt, säkert, men det är också ett sätt att hindra mafias verksamhet. Detsamma gäller för att göra förödelse i en mafiaägd restaurang eller gömställe. Det är sidoavledningar som också tjänar ett syfte. När du stjäl kontanter från en av dessa anläggningar lägger du inte bara det i din egen ficka, du tar ut det från deras. Till och med karaktärsprogression är bunden till temat: istället för att tjäna nya förmågor och redskap genom att få erfarenhetspoäng får du dem genom att tjäna pengar och ta kontroll över delar av staden.
För att berätta den historien i en öppen värld var teamet på Developer Hangar 13 tvungen att utforma och kondensera staden som inspirerade den för att bättre underlätta spelupplevelsen – det finns en anledning till att det heter New Bordeaux, inte New Orleans. Gatorna är bredare, och layouten eliminerar de rikliga 90-graders varv som finns i riktiga New Orleans. Bayou flyttas lite närmare centrum, och utvecklarna introducerar också höjd till den relativt platta staden för att göra körning runt roligare. En höghastighetsbilsjakt är inte detsamma utan några hopp.
Som sagt, det finns uppmärksamhet på verkliga detaljer i denna fiktiva version av New Orleans. Du kommer att höra nyhetssändningar på radio som inte bara berättar om dina exploater, utan också verkliga evenemang från tiden. Nya Bordeaux många olika distrikt inkluderar inte bara välkända platser som Canal Street och det franska kvarteret, utan också mindre, arbetarklassområden, alla utformade för att se ut som de gjorde i verkliga livet. Alla de element du kan förvänta dig av New Orleans-från Neon-Light-skyltningen till den mausoleumliknande gravarna över marken-är här, liksom några som du troligen inte ens vet om. “Det finns så mycket mer,” säger Blackman. Det finns en obligatorisk scen med Mardi Gras, men den sker i efterdyningarna av evenemanget, så att du kan se den från en annan sida.”
.”
Att få dessa detaljer rätt innebär mycket forskning. Förutom att ta flera resor till New Orleans under utvecklingen, läste teamet också massor av böcker och tittade på ett antal dokumentärer från perioden. Blackman uppskattar att han har läst några dussin böcker på mobben ensam, för att inte tala om ämnen som täcker allt från Voodoo historia till stadens varierande arkitektur. Dessa specifika detaljer användes sedan som en form av vägledning. “Mycket av det var att se till att vi kunde inspireras av det, men inte så se till att vi var tvungna att bygga stadsblocket för block,” säger Blackman.
Även efter att ha bara spelat spelet under en relativt kort tid är det tydligt att när dessa olika element fungerar tillsammans som avsedda, Mafia III känns distinkt och fascinerande. De åtgärder jag vidtog var inte särskilt unika – mycket skytte, kastade granater och gömde sig bakom täckningen – men orsakerna till dem var.
“I slutet av dagen kokar nästan varje spel ner till bara en handfull mekanik,” säger Blackman. “Du skjuter, du kör, du förföljer, beroende på spelet. Så hur håller du det färskt? För oss var vi tvungna att göra det bundet i berättelsen.”
Mafia III kommer till datorn, PS4 och Xbox One den 7 oktober.
Mafia 3: Släppdatum, inställning, berättelse, DLC – allt du behöver veta
Det har gått sex år sedan 2K tog oss till 1950 -talets Empire Bay för en berättelse om organiserad brottslighet och bedrägeri, men Mafia -serien är äntligen tillbaka 2016 med en tredje match. Mafia 3 utvecklas den här gången av Hangar 13, och de tar med sig sin egen vision till öppen världsbrott, sätter den i en ny, grimare tidsperiod och transporterar handlingen till södra Louisiana för en betydligt annan vibe.
Behöver en öppen värld här, just nu? Prova ett av de bästa sandlådorna.
Om bilar med hög hastighet jagar och knivar människor tills de inte har ett ansikte längre ser din synvinkel låter som din typ av kul, så välkommen till vår one-stop-shop för allt som rör Mafia 3. Här är allt vi vet.
Mafia 3 släppningsdatum
Mafia 3 släpper ut sin brottskampanj den 7 oktober. Det är tillgängligt att förbeställa på Steam nu och kommer antingen som en del av ett lyxpaket med ett säsongspass (£ 52.99 / $ 79.99), eller bara spelet ensam (34 £..99). En $ 150 Physical Collector’s Edition kommer också att finnas tillgänglig, som inkluderar en exklusiv två-LP-vinyl-soundtrack med både spelpoängen och ett urval av tillhörande låtar, en konstbok med tryck och några samlingsbara replika hundtaggar.
Förbeställning kommer också att netto dig den exklusiva familjens kick-back DLC, som innehåller tre exklusiva fordon och vapen.
Mafia 3 -systemkrav
Det kan vara ett trippel-ett blockbuster-spel, men Mafia 3 kommer inte att be spelare att ersätta varje år gammal hårdvara i sin maskin för att springa på sitt allra bästa. Faktum är att Mafia 3: s systemkrav är oerhört blygsamma enligt 2016 -standarderna. Du kan hitta minsta och rekommenderade specifikationerna nedan.
Minsta systemkrav:
OS: Windows 7 64-bitars
Intel CPU: i5-2500K
AMD CPU: AMD FX-8120
RAM: 6 GB
AMD GPU: Radeon HD7870
NVIDIA GPU: GeForce GTX 660
Videominne: 2 GB
HDD: 50 GB (ledigt utrymme)
Rekommenderade systemkrav:
OS: Windows 7 64-bitars
Intel CPU: i7-3770
AMD CPU: AMD FX 8350 4.0 GHz
RAM: 8 GB AMD
AMD GPU: Radeon R9 290X
NVIDIA GPU: GeForce GTX 780 eller GeForce GTX 1060
Videominne: 4 GB
HDD: 50 GB (ledigt utrymme)
Mafia 3 DLC
Liksom standarden för alla Triple-A-spel i dag har 2K gått vidare och detaljerat vilket ytterligare innehåll du kommer att kunna köpa för Mafia 3 under månaderna efter utgivningen. Tack och lov kommer inte alla Mafia 3: s tillägg att kräva dina hårt tjänade kontanter heller, eftersom ett antal kosmetika, fordon och vapen kommer att ta sig in i spelet efter utgivningen också. När det gäller större expansion väntar dock tre skivor av tema DLC, som vi kommer att beskriva nedan.
Snabbare, baby!
Som titeln antyder handlar den första delen av DLC om höghastighetsjakt och återanslutning med gamla lågor. Denna serie uppdrag kommer att se Lincoln Clay gå samman med tidigare älskare Roxy Laveau när paret försöker hjälpa en grupp medborgerliga rättighetsaktivister som trakasseras av en krokig sheriff som arbetar i utkanten av New Bordeaux.
Tecken på tiderna
Lincoln skickas av fader James för att söka de som är ansvariga för en rad ritualistiska mord och tar honom till det mörkaste djupet i den gamla bayou till slummen i innerstaden. Låter skrämmande, men vara säker på att det fortfarande kommer att finnas många vapen och brutala borttagningar i detta kultinspirerade uppdragspaket.
Stenade stenar
Genom att ta med Lincolns personliga berättelse i full cirkel, kretsar stenar om en blodfeud som började i djunglarna i Vietnam och en olycklig rival som just har återuppstått på gatorna i New Bordeaux.
Att köpa varje uppdragspaket separat kommer att uppgå till $ 39.97. Med säsongskortet får du dem alla för $ 29.99.
Mafia 3 -inställning
Medan de tidigare Mafia -spelen har fokuserat kraftigt på vad vi traditionellt förstår för att vara den klassiska eraen för den italienska mafiaen, är det tredje spelet på väg någonstans helt nytt. Satt 1968 inom staden New Bordeaux (till synes New Orleans), Mafia 3 handlar i skarpa kostymer och Tommy -vapen för decenniet av medborgerliga rätten, Vietnamkriget och året för Martin Luther King’s Assassinationinationation. En verkligt turbulent period i amerikansk historia mestadels orörd av videospel, det verkar vara den perfekta miljön för ett brotts av Epic.
Utvecklare Hangar 13 har gjort mycket för att säkerställa att livets liv och mångfald New Orleans har fångats i deras öppna värld. Förvänta dig klassiska muskelbilar i eran, rökiga jazzbarer, en mångfaldig samling karaktärer på gatorna och ett soundtrack som inkluderar ikoniska blues, soul och rocklåtar, särskilt New Orleans Cautionary Tale House of the Rising Sun Rising Sun.
Mafia 3 berättelse
Spelare kommer att gå på gatorna som Mafia 3: s antihjälte Lincoln Clay. En svart karaktär som återvänder till Amerika efter en turné i Vietnam kommer det politiska klimatet 1968 säkert att påverka honom. Han ansluter sig snart till Black Mob, som är inlåst i en ond konflikt med den lokala italienska mafiaen. Efter en massakre av sina gängkamrater är Lincoln ute efter hämnd mot italienarna.
Medan vi ännu inte har upptäckt den kompletta plottsynopsis, indikerar tidsperioden rasism kommer tydligt att bli en av de största beats. Som kommer att vara “familj” (citatmärken är viktiga, eftersom det handlar om gäng vänskapsband snarare än blod), vilket inte är någon överraskning med tanke på seriens och mafia -berättelser i allmänhet i allmänhet.
Mafia 3 -spel
Mafia -serien har ofta jämförts med Grand Theft Auto, och även om det på många sätt är en rättvis jämförelse är den inte helt korrekt. Mafia har traditionellt varit en mer fokuserad, kampanjdriven upplevelse, medan GTA: s styrkor ligger i sin enorma, funktionsfyllda sandlåda. Mafia 3 är återigen på väg ner på kampanjvägen, men den öppna världen kommer att ha mer att se och engagera sig i den här tiden.
Lincoln kommer att ha tillgång till sina löjtnanter Cassandra, Vito och Burke. Ringde in från telefonbås runt staden, var och en har specifika förmågor som att kunna tillhandahålla leveransdroppar och skicka snikskyttar till tillbaka Lincoln. Hangar 13 Säg att du kommer att kunna belöna eller förråda dina löjtnanter, vilket tyder på möjligheten till en grenhistoria beroende på dina handlingar.
Löjtnanter är också de människor som du kan sätta ansvarig för olika gömställen som fångas runt i staden. Dessa byggnader kommer att tillhandahålla olika bonusar baserat på vem som driver dem, så det finns ett litet ledningselement för allt. Revaliation Attacks från motsatta gäng är ett ständigt hot, så du måste vara beredd att försvara dina utposter från syndikatet.
Mission to Mission Du kan förvänta dig den beprövade kombinationen av höghastighetsfordon och örondelande skytte. Mafia 3 lägger också stor tonvikt på hand-till-hand-strid, med en mängd verkligt brutala nedtagningsrörelser som får dig att gråta in på tangentbordet. Knifing av någon upprepade gånger i ansiktet är bara en dag i Lincoln Clay -livet, som vi upptäckte när vi såg Mafia 3 på Gamescom 2015.
Mafia 3 trailers
The One Way Road Trailer ger oss den bästa titten på Mafia 3, åtminstone när det gäller dess berättande design. Det ser ut som att vi än en gång kommer att se en berättelse berättad med massor av snygga och glansiga skär, alla med en tydligt HBO -vibe.
Efter den trailern är denna E3 -video, vilket ger ytterligare en inblick i Lincolns liv när han återvänder hem från Vietnam till en värld av brott.
Naturligtvis, eftersom spelet i princip är ute nu, letar du förmodligen efter något för att få er alla riled upp och redo att träffa nya Bordeaux – så här är den officiella “Revenge” lanseringsvagnen för att göra just det:
Hur utvecklare skapade berättelsen bakom Mafia III och dess huvudperson Lincoln Clay
Vi är glada över att tillkännage Return of GamesBeat Next, värd i San Francisco i oktober, där vi kommer att utforska temat “spela kanten.”Ansök för att prata här och lära dig mer om sponsringsmöjligheter här. Vid evenemanget kommer vi också att tillkännage 25 toppspelstarter som 2024 -spelväxlarna. !
Efter ett djupt playthrough har jag blivit mycket intresserad av berättelsen om Mafia III-videospel som kommer från Publisher 2K-spel (en Take-Two Interactive Division) den 7 oktober.
Det är en enkel mob hämndplott på en nivå, men författarna och designarna från Hangar 13 har räknat ut hur man bygger en uppslukande värld runt den, som ligger i oron i en fiktiv New Orleans 1968, under höjden av Vietnamkriget. I den berättelsen återvänder Vietnam -veteran Lincoln Clay för att upptäcka att hans vänner i den svarta mobben som väckte honom är i problem. Han faller in med dem och katastrof inträffar.
Hela spelet handlar om hur denna “begåvade antihjälte” syftar till att hämnas mot brottschef Sal Marcano genom att följa Marcanos kriminella organisation, bit för bit, distrikt efter distrikt och ersätta det med sin egen (ibland illojala) löjtnanter. Spelet börjar med en heist och sedan går det framåt och bakåt i en serie flashbacks och flash framåt. Spelets filmiska stunder har det extra perspektivet och förskuggan av en faux -dokumentär, som ser tillbaka i tiden om hur Lincoln Clay tog på sig den italienska mobben.
Jag spelade spelets första akt och intervjuar sedan Bill Harms, ledande författare för Mafia III på 2K Games ‘Hangar 13 Development Studio i Novato, Calif.
Händelse
Gamesbeat nästa 2023
Gå med i Gamesbeat Community i San Francisco den 24-25 oktober. .