Maskiner | Generation Zero Wiki | Fandom, robot på robot. Vad är poängen: Generation Zero® ощие осжения
Gen Zero Robots
Maskiner är fienderna i Generation noll. Det finns flera olika typer av maskiner som spelaren kommer att möta, var och en med sina egna specifika förmågor, vapen, taktik och underklasser.
Maskiner
Maskiner är fienderna i Generation noll. Det finns flera olika typer av maskiner som spelaren kommer att möta, var och en med sina egna specifika förmågor, vapen, taktik och underklasser.
Det finns två primära fraktioner som kontrollerar maskiner: FNIX och Sovjetunionen. Ingen av fraktioner är vänlig mot spelaren och deras maskiner uppfattar följaktligen honom/henne som ett hot. Maskiner med olika fraktioner kommer ändå att attackera varandra.
Maskiner kan plundras för en mängd olika föremål som vapen, ammunition och taktiska föremål. Detta är ett av spelets främsta sätt att hålla sig vid liv.
Innehåll
- 1 backstory
- 2 Lista över maskiner
- 2.1 fnix -maskiner
- 2.1.1 FNIX -maskinklasser
- 2.2.1 Sovjetunion Maskinklasser
Backstory []
I den alternativa tidslinjen för Generation Zero utvecklade den svenska militären de maskiner som skulle användas på slagfältet. Tyvärr, när den experimentella Ai Fnix lossnade, tog han “han kontrollerade maskinerna och började använda dem för att utrota mänskligheten och utöka räckvidden. När Sovjetunionen noterade, samarbetade de med Nato och utvecklade sin egen serie maskiner för att stoppa FNIX.
Spelarens karaktär har till uppgift att både överleva maskinernas uppror och lösa mysterierna bakom allt.
Lista över maskiner []
Fnix -maskiner []
- Tick - små, spindelliknande fyrdubblar som kastar sig på spelare.
- SEKEER – Små, icke -stridande trippar som svävar i luften och scout för byte.
- Runner – hundliknande fyrdubblar som jagar i förpackningar.
- Hunter – Tall Humanoids som kan skjuta spelare på avstånd och utöva pneumatiska blad.
- Skördare – Stora, betande fyrdubblar som är avsedda att samla resurser, men kan också kalla förstärkningar och skjuta missiler.
- Tank – gigantiska, armlösa biped med tunga vapen och en skrämmande snabb körhastighet.
FNIX -maskinklasser []
Fnix -maskiner finns i tre klasser (fyra om du har den alpina oroligheten DLC* – Se klassen markerad med asterisk som kräver att DLC ska visas) som bestämmer deras svårighetsnivå att ta på sig och skrot/förstöra.
- Prototypklass – Enklaste utmaning tillgänglig. Mycket lite rustning, svaga komponenter och låga hälsospooler. Släpp också tidigt spelutrustning.
- Militärklass – En lätt att måttlig utmaning. Börjar pansar upp, något svårare att förstöra komponenter, högre hälsopool. Använder ofta mer förödande vapen för att ta dig ner. Droppar mittåriga sena spelutrustning.
- Fnixklass – Måttlig till hård utmaning. Tungt pansrade, brett sortiment vapen för många situationer, kraftigt förbättrad hälsopool, tuffa komponenter. Droppar tidigt sent spel till sena spelutrustning när det förstörs.
- Apocalypse Class* – Svårt till extrem utmaning. Använder vapen beryktade på att döda köttiga människor. Extreme hälsobassänger. Förstärkt rustningsplätering. Komponenter tar allvarlig fokus för att förstöra. Ballistiska vapen tillämpar statuseffekter på spelare när de träffas, lägger till skador över tid. Droppar sent spelutrustning.
Sovjetunionen maskiner []
- Wolf – Stora, trasiga fyrdubblade utrustade med missiler och Gatling -vapen. Kontrollerad av Sovjetunionen.
- LYNX – Roboter som använder bollar för att flytta som kan distribuera från vargar och jaga i grupper. Kontrollerad av Sovjetunionen.
- Firebird – Quad -Jet UAVS för flygbesök och brandstöd. Kontrollerad av Sovjetunionen.
Sovjetunionens maskinklasser []
Sovjetunionsmaskiner finns i tre olika klasser som bestämmer deras svårighetsnivå att ta på och skrot/förstöra.
- Scoutklass – Lätt att måttlig utmaning. Grundläggande sovjetiska maskintyp du hittar. Lite svaga komponenthälsopooler. De kommer att släppa mitten till tidigt sent spelutrustning, ha en måttlig hälsopool. Hantera goda skador med flera vapenalternativ. Och en måttligt effektiv rustningsplätering.
- Soldatklass – Måttlig till hård utmaning. Starkare rustningsplätering. Måttlig till hög hälsobassänger. Starkare komponenter. Brett utbud av vapen som ska användas på spelaren. Droppar tidigt på sena spelutrustning.
- Spetsnazklass – Svårt till extrem utmaning. Mycket förbättrad rustningsplätering, ganska stark komponenthälsopooler. Ytterligare vapen att använda som en flametrower på spelaren. Vanligtvis använder explosivt vapen, håller spelaren i rörelse. Droppar tidigt sent spel till sena spelutrustning.
Chefer []
- Reaper – en tank på steroider. Mer hälsa, kraftfullare vapen med extra debuffs, en ogenomtränglig sköld och den Allsmäktige termobariska explosionattacken.
Trivia []
- Maskiner kan släppa ammunition för vapen som de inte har utrustade.
- Maskiner kan släppa hälsosatser trots att de inte kan använda dem och att det inte finns någon logisk anledning till att de skulle bära dem i första hand.
- Alla vapen som maskinerna bär matar ut inte tillbringade patroner av okända skäl. Men för Firebirds kan du se utkastade ammunition från deras Autocannons
- De bränsleceller som de svenska maskinerna (notera att lodjuren bär små bränsleceller) bär eftersom deras huvudsakliga kraftkälla är en för närvarande oidentifierad typ av bränsle.
Gen Zero Robots
9 фäker. 2022 В 14:53
Första gången jag skapade i Boo Church tog de ryska bots på en rival. Det var första gången jag såg dem. Det var en röra av robotar överallt. Det såg roligt ut, men jag ville inte att den rival dödades så spawnad någon annanstans och spelade på. Jag gjorde min vanliga turné i kyrkans kassaskåp för att fylla i och hittade en av vargbots ensamma. Att attackera detta från tornet skickade en oändlig spärr av missiler på mitt sätt, sedan skapade i cirka en miljon små irriterande bots, sedan dök ytterligare ett par vargbots dök upp. Det var en helt tråkig strid. Tillbaka till Boo Church senare och jag tog på mig en annan vargbot, som återigen skapade massor av små bots. De engagerade igen den rival som hade gått vidare, men plötsligt har ytterligare 3 eller 4 vargbots magiskt spawned in. Rivalen gick så småningom med lite input från mig själv men kändes som en ihålig seger. Striden mellan bots såg cool ut, men den känns bara inte rätt. Tidigare kände hela världen ödslig och övergiven bar Fnix -krigsmaskinen och en handfull överlevande, och nu körs ryska bots ut och gyckar i oändliga små hjälpare. Ärligt talat är det tråkigt som fan. Skulle vara coolt om de dök upp under några få uppdrag eller var sällsynta, men just nu känner jag att det har stört spelvärlden. Personligen skulle jag ha föredragit ryssarna för att representera en mer mänsklig närvaro till slagfältet, t.ex. tankar, infanteri, plan etc, istället är det mer sci-fi-robot saker.
9 фäker. 2022 В 15:04
jag gillar det mycket. Känns mycket mindre som hela ön är ute efter att få dig
9 фäker. 2022 В 16:39
De hatar båda oss kolenheter. Och de båda klipper in i hus. Jag var nästan dödad i ett hus. Det tog en sekund att inse att en knubbig liten interloper sköt mot mig från ett lägre köksskåp. Jag antar att lodjuret behandlar väggar med samma förakt som löparna gör.
9 фäker. 2022 в 17:18
Jag gick med i ett värdspel där ryska bots kämpar längs värdet som kämpar med oss. De var allierade.
Här är vilka maskintyper kommer du att slåss i Generation Zero
Roaming the Battle Scarred Landscape of Sverige är en mängd olika maskiner, alla fokuserade på att ta ner människor var de än hittar dem. Var och en har ett tydligt utseende och kan hittas i tre variationer, med allt mer komplexa vapenbelastning och pläteringsstyrka. Att lära sig att identifiera dem på sikte, undersöka deras beteendemönster och upptäcka deras svaga punkter är därför nyckeln till att överleva i Generation Zero.
Bock
Fästingar, som deras namn, är mer små irritationer än direkta hot, åtminstone när de stöter på på egen hand. De är främst engagerande spelare via en språngattack, de kan bara hantera lite skada innan de besegras, vilket gör dem enkla plockningar när de hittas i mindre grupper. Spelare bör dock vara försiktiga med större fästinggrupperingar, eftersom de lätt kan överväldiga en oförberedd resenär.
Sökare
Sökare är obeväpnade fiender, men de som kan orsaka en överdriven mängd problem. Befintliga bara för att varna andra robotar till spelarnas plats, avger de ett larm när de ser spelaren som drar uppmärksamhet från andra fiender i området. Enkelt skickas med ett skott till deras thruster, eller ett inaktiverande skott till deras larmrigg ovanpå roboten, de bör fortfarande behandlas som en prioritering eftersom de snabbt kan fylla området med robotassistans.
Löpare
Dela gruppdrag som liknar vargar är löparen en snabbt rörande fiende som ofta reser i förpackningar. Ofta är beväpnad med en undervattenspistol och är känd för sin kraftfulla språngattack, är de en formidabel fiende i både nära och långt. Ett väl placerat skott till deras bakre bränsletank kommer att förstöra dem, men att göra det kommer också att eliminera mycket av det räddningsbara materialet som de normalt skulle släppa vid nederlag.
Jägare
Jägare är en av de dödligaste fienderna i Generation Zero. Med vapen utformat för att så oenighet och terror kommer de att engagera spelaren på avstånd och sedan fortsätta att sprint mot sitt mål och snabbt stänga gapet. Beväpnad med ett dödligt pneumatiskt blad, en maskingevär och gasgranater kan de snabbt eliminera spelarens alternativ i strid. Deras huvud är en av deras få svaga punkter, även om uppgraderade modeller har ytterligare rustningar i detta område.
Skördare
Ofta sett som strövar på vilda som samlar resurser är skördare ett främst mål för material och byte. De ska emellertid inte underskattas i en stridssammanhang, eftersom de är väl beväpnade för att avvisa angripare. Missilskidor, giftig gas, hjärnskakningspulser och en förödande benstampar betyder allt att de måste närma sig noggrant. Gasbehållare på skördarens bakre och dess ögonmoduler är alla främsta mål för en snabb borttagning.
Tank
De största robotarna i Generation Zero, tankar är en enorm hot och ett riktigt test av en spelares stridsförmågor. Beväpnad med en mängd vapen och står högt över både spelare och byggnader, ska de behandlas med maximal försiktighet och endast engagerade när en solid attackplan är på plats. Svaga punkter inkluderar huvud, sensorer, bränsletank och benhydraulik, men de måste tas isär komponent-för-komponent för att bli fullt besegrade. Att helt enkelt fokusera på en strukturell svaghet räcker inte för att minska dessa kolossala motståndare.
HTML CSS och JavaScript är klientsidan på varje webbplats. Lär dig dem att bli webbutvecklare.
Som den här artikeln? Dela det!
- 2.1 fnix -maskiner