Minecraft 1.18 Hur man hittar brusgrottor, grotta – Minecraft Wiki

Minecraft Wiki

Det här är de bästa grottorna att utforska eftersom de kan vara lite svårare att gå vilse i. Öppna områden låter dig bygga små landmärken och placera strategiska facklor för att komma hem igen igen.

.18 Hur man hittar brusgrottor

Minecraft har blivit så mycket större i år. Med båda delarna av grottor och klippor och antydningar till spelets framtid finns det så mycket att förbereda sig för. Här är vad du borde veta om brusgrottor.

Minecraft – Vad är brusgrottor?

Brusgrottor är lite mer av en teknisk term för hur grottor kommer att generera framöver. Effektivt finns det nu en handfull centrala sätt du hittar grottor framöver.

Här är alla olika typer av grottor du kan hitta.

Minecraft ostgrotta

Ostkavar är grottor som innehåller fickor med utrymme och öppna områden. Dessa kommer att vara de största grottorna du kan hitta och är ett bra fynd att hitta malm.

Det här är de bästa grottorna att utforska eftersom de kan vara lite svårare att gå vilse i. Öppna områden låter dig bygga små landmärken och placera strategiska facklor för att komma hem igen igen.

Minecraft spaghetti grotta

Spaghetti grottor är långa sammankopplingsgrottor som tenderar att komma från ostgrottor till andra områden.

Dessa tenderar att vara lite smala men inte riktigt tillräckligt länge för att bli för förvirrande ännu.

Minecraft Noodle Cave

Nudelgrottor är den ännu mindre formen av en spaghetti -grotta.

Det här är det sista du bör utforska när du är i ett grotta -system.

Minecraft akvifer

Det sista grottesystemet, akvifern är ett översvämmat grotta -system. Generellt sett har de några malmer men är inte det bästa valet om du vill få lite fin byte.

Om du letar efter en bra källa till vatten under jorden, tänk på dessa.

Hur man hittar dem

Saken med brusgrottor är att du ofta inte behöver leta efter dem för att hitta dem. Börja bara gräva i någon riktning så kommer du att träffa dem så småningom.

När du har träffat en spaghetti eller ostgrotta, sök efter fler tillägg så kommer de ofta att binda i varandra.

För mer artiklar som denna, ta en titt på vår minecraft och mer sida.

RealSport101 stöds av sin publik. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate -kommission. Lär dig mer. Letar efter specifika produkter? Besök StockInformer.co.Storbritannien / stockinformer.com.

Minecraft Wiki

Följ Minecraft Wiki på Discord eller våra sociala mediesidor!

Har inget konto?

Minecraft Wiki

Grotta

Den här sidan använder många bilder.

Det rekommenderas inte för personer med begränsade eller långsamma internetanslutningar för att läsa igenom denna sida.

För den långa, djupa, vertikala underjordiska sprickan, se Canyon.

Grottförhandsvisning

En grotta (även känd som en grotta) är en vanlig terrängfunktion som genereras i övervärlden och Nether. Grottor finns vanligtvis under jord. De är öppna ytor i olika storlekar och former som ofta korsar varandra eller med olika genererade strukturer, vilket skapar stora grottsystem. De har ett överflöd av malmer, såväl som fientliga folkmassor som spawn i mörkret.

Innehåll

  • 1 generation
  • 2 typer
    • 2.1 Carver Caves
      • 2.1.1 övervärldsgrotta
      • 2.1.2 Nether Cave
        • 2.1.2.1 galleri
        • 2.1.2.2 undervattensgrottor
        • 2.2.1 ostgrotta
        • 2.2.2 Spaghetti Cave
        • 2.2.3 Nudelgrotta
        • 2.2.4 bullerpelare
        • 3.1 monsterrum
        • 3.2 Ancient City
        • 3.3 minaxel
        • 3.4 Lavasjön
        • 3.5 Amethyst Geode
        • 4.1 droppstengrottor
        • 4.2 frodiga grottor
        • 4.3 Deep Dark
        • 7.1 carvers
        • 7.2 brusgrottor
          • 7.2.1 akviferer

          Generation []

          Grotta

          Biom

          Kan generera i befintliga bitar?

          Består av

          Grottor är underjordiska strukturer som består av slumpmässigt genererade hålrum av luft, vatten eller lava, ihåligt ut ett område och exponerar andra block som genereras med terrängen (som stenar och malmfunktioner) i det inre. Deras struktur består vanligtvis av en serie oregelbundna tunnlar som förgrenar sig och lindas i andra riktningar, som kan ansluta till ytan, vilket skapar naturliga ingångar till grottan. I djungelbiomer genererar vinstockar i grottor nära ytan. Sand faller ofta i grottor som genereras nära ytan av en öken eller strand; Craters i sanden kan varna spelaren för grottor under ytan. Grottor kan inte klippa genom röd sand eller snöblock, trots att dessa genererar som ett ytblock i flera biomer. [1]

          Grottor genererar på valfri höjd upp till Y-nivå 256 och kan sträcka sig från ytan hela vägen till Y-nivå -59. De korsar ofta naturliga strukturer som andra grottor, monsterrum, raviner och minaxlar. På grund av låga ljusnivåer spawn, spawn i grottor i grottor med låga ljus.

          Typer []

          Grottor finns i två typer: Carver Caves och Buller Caves.

          Carver Caves []

          “Carver” omdirigerar här. För Carver Canyons, se Canyon.

          En grotta kan ha ett huvudrum (aka. cirkulär tomrum) Anslutning av 1 till 4 stammar, vardera stammen med noll eller två grenar. Det kan inte heller ha något huvudrum, bara en stam och noll eller två grenar på den, det vill säga en I-formad eller T-formad grotta. Det finns en en-av-fyra sannolikhet för att generera en grotta med huvudrummet, och ytterligare en tremikters sannolikhet för att generera en I-formad eller T-formad grotta.

          Huvudrummet är ett ellipsoidalt tomrum av olika storlek. Ibland kan det vara för litet för att hitta, vilket gör att grottan ser ut i-formad eller t-formad ut. Men så länge grottan inte är I-formad eller t-formad måste den ha ett huvudrum.

          För varje bagageutrymme eller gren är den vanligtvis tunn i båda ändarna och tjock i mitten. Tjockleken varierar dock inte så jämnt. Det flimrar ibland tjockt och tunt när det går framåt. Ibland blir det så tunt att det finns några avbrott. Flera avbrott gör att det ser ut som en serie kontinuerliga bubblor. Längden från stammens rot till toppen av en gren varierar från 85 till 112 block. Stammen och grenarna är böjda, och de är ofta sammanflätade med varandra, vilket gör grottan mycket komplex. Flera grottor smälter ibland med varandra vilket gör dem mer röriga och rymliga.

          Taket i huvudrummet, stammarna och grenarna är vanligtvis rund, medan golvet vanligtvis tenderar att vara platt.

          Overworld Cave []

          Grottgenerationen i övervärlden börjar från y = -56 till y = 180. Sannolikheten för grottgenerering är högre vid y = -56-47.

          Deras huvudrum varierar från ungefär 1 till 14 block i höjd och från ungefär 5 till 15 kvarter i diameter. Horisontens tjocklek på stammarna varierar från ungefär 2 till 38, medan den vertikala tjockleken på stammarna varierar från ungefär 1 till 36. Horisontens tjocklek på grenar varierar från ungefär 2 till 7, medan den vertikala tjockleken på stammarna varierar från ungefär 1 till 7.

          En grotta kan ansluta till terrängytan och skapa naturliga ingångar till grottan. De ansluter ibland till havet. Grottor innehåller också regelbundet åtminstone mindre vatten- eller lavaflöden samt ett antal vattenmassor och lava.

          Nether Cave []

          Grottgenerationen i Nether börjar från y = 0 till y = 126.

          Deras huvudrum varierar från ungefär 2 till 8 kvarter i höjd och från ungefär 5 till 15 kvarter i diameter. Jämfört med grottorna i övervärlden är den vertikala tjockleken på grottorna i Nether högre. Horisontens tjocklek på stammarna varierar från ungefär 3 till 15, medan den vertikala tjockleken på stammarna varierar från ungefär 12 till 64. Horisontens tjocklek på grenar varierar från ungefär 3 till 5, medan den vertikala tjockleken på stammarna varierar från ungefär 12 till 22.

          Galleri [ ]

          Flera carver -grottor.
          Grotta med huvudrummet och en bagageutrymme.
          Grotta med huvudrummet och två stammar.
          En annan T-formad grotta.
          En T-formad grotta med en bred bagageutrymme.
          Alpha Cheese Caves (närmaste tillnärmning)
          En liten grotta med en zombie inuti.
          En medelgrotta med ett skelett.
          En betydande grotta ansluten till flera andra.
          En stor grotta med rödstenmalm, järnmalm och kolmalm.
          En stor grotta med många typer av malmer och monster.
          Ett cirkulärt tomrum.
          Ett exempel på en grotta kopplad till havet.

          Undervattensgrottor []

          Det här avsnittet beskriver innehåll som endast finns i föråldrade versioner av Minecraft.
          Ersatt av akvifern i grottor

          Undervattensgrotta

          Undervattensgrottor är helt översvämmade grottor som kan ha undervattensmagma.

          Att vara helt under vattnet, bara magmablocken ger någon luft för enheter att andas, eftersom de genererar bubbelkolumner. De har ibland sjögräs, men eftersom de inte genererar utsatta för Sky Kelp kan inte generera, till skillnad från havstillgångsgrottor.

          Bullergrottor []

          Bullergrottmekanism

          Brusgrottor genereras med hjälp av ett brus. De kommer i form av ostgrottor, spaghettikaver och nudlargrottor. [3] Genom att justera brusfrekvensen, hollowness (för ostgrottor) och tjocklek (för spaghetti grottor, nudelgrottor och bullerpelare) kan brusgrottor variera på extremt olika sätt. När du genererar brusgrottor genererar spelet först ett slumpmässigt brusfält och “fläckar” det med ett matematiskt trick som kallas Perlin Noise. Dessa processer resulterar sedan i en 3D -brusbild. Bullerpelare genererar också inuti grottklappar.

          Ostgrotta []

          Ostgrotta

          Ostgrottor är fickområden i underjordiska som finns i olika storlekar. Ostgrottor erbjuder stora och öppna utrymmen, som är den största grottatypen på spelet. De genererar ofta bruspelare och exponerar många malmer. När du genererar blir den svarta delen av brusbilden sten eller djupslat, och vit del blir luft, vilket gör att den liknar en ost med många hål.

          Spaghetti Cave []

          Spaghetti Röntgenstråle

          Spaghetti grottor är långa, smala grottor som slingrar sig igenom underjordiska och liknar små eller medelstora carver -grottor, men längre. När du genererar blir kanten av den svarta och vita delen av brusbilden luft, vilket gör att den ser ut som lång och bred spaghetti.

          Nudelgrotta []

          Nudelgrotta Snapshot-21w17a-noodle-caves-full

          Nudelgrottor är en tunnare och squigglier -variant av spaghetti grottor. De består av tunnlar vanligtvis 1 till 5 block i bredd. När du genererar blir kanten på den svarta och vita delen av brusbilden luft, vilket gör att den ser ut som långa och tunna nudlar.

          Bullerpelare []

          Stengrottpelare Djupspeleotem

          Bullerpelare ser ut som stora droppstenar eller speleotemer, men består vanligtvis av sten. De finns i alla typer av brusgrotta, vilket gör grottor mer realistiska.

          Aquifer []

          En lavasjö Akvifer av olika nivåer Lava akvifer

          Aquifers är flytande system som används för att generera vätskekroppar i en värld. Nästan alla vätskor i en värld (inklusive de i carver, bullergrottor, floder och hav) genereras av akviferer. Aquifers kan skapa underjordiska flytande kroppar som ser ut som sjöar, liksom vatten- eller lava -vattenfall. Observera att Lava Lakes också genereras under jord, men de är inte akviferer.

          Akvifer under y = 0 kan ibland generera med lava istället för vatten. Och akviferer från y = -55 till -63 består alltid av lava.

          Om två flytande kroppar av olika nivåer eller typer är för nära, kan vissa block genereras mellan dem för att separera dem.

          Strukturer och funktioner []

          Monster Room []

          Monsterrum, oftare kallade fängelsehålor, är strukturliknande funktioner som visas i tunnelbanan som innehåller monster spawners. De är små rum gjorda av kullersten och mossig kullersten och innehåller en monster spawner och upp till 2 bröst. Att hitta ett monsterrum utan bröst är osannolikt men möjligt.

          Uråldrig stad [ ]

          En forntida stad är en palatial struktur som finns i de djupa mörkret och har kistor som innehåller föremål som inte finns någon annanstans eller som hjälper en spelare att undvika en Warden. En gammal stad har ett mycket stort palats som sträcker sig genom en djup mörk biom. Palatset består av långa korridorer med grå ullgolv för att förhindra vibrationer såväl som några mindre ruiner till sidan av huvudkorridorerna, som innehåller mellan en eller två byte bröstkorg. Stadens centrum har en ram som liknar en Warden’s huvud, där det finns förstärkta deepslate -block, vilket är ett ouppnåligt material i överlevnadsläge. Andra unika block som soullanterns och ljus samt olika former av deepslate finns här.

          Gruvschakt [ ]

          En mineshaft är en genererad struktur som finns under jord eller under vattnet, med labyrinter med tunnlar med grottspindlar och malmer exponerade på väggarna eller golvet regelbundet.

          Lavasjön []

          Lavalake

          Lava -sjöar kan genereras under jorden med luftficka, vilket får dem att se ut som små grottor med lava akvifer.

          Amethyst Geode []

          En Amethyst Geode är en funktion som finns i underjorden i övervärlden. Amethyst Geodes innehåller smidig basalt, kalcit och är den enda källan till ametistartiklar och block.

          Grottbiomer []

          Det finns några biomer som endast genereras i grottor.

          Dripstone Caves []

          En Dripstone Cave är en underjordisk övervärldsbiom som ofta finns långt borta från hav, i områden med höga kontinentala värden. Den har ett landskap fylt med stalagmiter och stalaktiter, samt jätteversioner av dem, samt droppstone blockerar marken. Små vattenkällor finns på golvet. Drunknade kan spawn här i akviferer.

          Frodiga grottor []

          En frodig grotta är en underjordisk övervärldsbiom som vanligtvis finns under biomer med höga luftfuktighetsvärden. Den är fylld med unik flora, grottvinstockar som täcker taket och lerpooler med vatten på botten. Detta biom kan hittas under jord under Azalea -träd. Axolotls, Glow Squids och Tropical Fish kan leka här.

          Djupmörk [ ]

          The Deep Dark är en övervärldsbiom som genererar djupt under jorden (under y = 0), vanligtvis i bergsområden med låga erosionsvärden, och aldrig under ett hav. Golvet i denna biom har ofta fläckar av skulkblock omgiven av skulkolar, som inkluderar Sculk-relaterade block som Sculk Shriekers, Sculk Sensors och Sculk CatalysTs. Inga folkmassor spawn i detta biom, men om en spelare utlöser Sculk Shriekers en viss mängd gånger, kan vaktmästaren dyka upp, vilket ger spelaren mörkreteffekten.

          Historia []

          Java Edition Pre-Classic
          Cave Game Tech Test Utveckling på “Cave Game” startade; Grottor visas.
          Java Edition Classic
          0.0.3A Lade till grottor.
          25 augusti 2009 Grottor visar sig vara längre och smala.
          Det visades att större grottor ligger djupare under jord.
          0.24_survival_test Lade till ovanstående grottändringar.
          Java Edition Indev
          0.31 20100122 Grottor är inte längre fyllda med vatten så ofta.
          Java Edition Infdev
          20100227-1 Borttagna grottor.
          20100325 Grottor återimplementerades.
          20100327 Borttagna grottor igen.
          20100616 Återigen reimplementerade grottor. [ är detta rätt version? ]
          Grottor är nu grupperade istället för slumpmässigt. [ är detta rätt version? ]
          Grottor har 1–5 utgångar, vilket möjliggör flera flykt.
          Grottor är nu så klusterade att en grotta kan beskrivas som “schweizisk ost”.
          Mer vatten- och lava -fjädrar genererar i grottor.
          Tunnlar har en större variation av tjocklek. [ är detta rätt version? ]
          20100617-2 Grus och smuts kan nu hittas i grottor som malmfunktioner.
          Java Edition Alpha
          v1.0.3 Grottor har nu omgivande ljud som stön och tåg visselpipor.
          v1.2.6 Pooler med vatten och lava finns nu i grottor.
          Java Edition Beta
          1.2 Malmer kan nu hittas oftare på väggarna i grottorna.
          Javautgåva
          1.4.2 12w38a Fladdermöss tillagda och är den enda passiva mobben som spawn i mörka grottor.
          12w38b Nya grottljud tillagda.
          1.7.2 13W36A Grottgenerering justerade, vilket gör grottor mindre täta och sammankopplade. [4] [5]
          1.8 14W02A Grottor genererar nu med granit, diorit och andesit under Y: 80, i ett liknande överflöd som grus eller smuts.
          14W20A Grottor genererar nu på ytan av öken, mesa, mega taiga och svampbiomer.
          14W32A Grottor som ytor i mesa -biomer genererar nu med röd sandsten snarare än sandsten.
          1.10 16W20A Grottor genererar inte längre med sandsten i taket, när de dyker upp genom sand av någon typ. Sanden visar istället instabila sandpartiklar tills den är störd.
          1.13 18W08A Grottor och raviner kan nu generera under vattnet.
          3 oktober 2020 Caves & Cliffs -uppdateringen tillkännagavs på Minecraft Live 2020 och avslöjade grottbiomer, akviferer och brusgrottor.
          1.17 21W06A Förnyftad grottgenerering genom att lägga till ostgrottor, spaghettikaver och översvämmade akvifergrottor.
          Borttagna översvämmade carver -grottor, eftersom de ersätts av akviferer.
          Grottor kan nu generera ner till y = -60.
          21W07A Brusgrottor och akviferer verkar mindre ofta, och grottor som ligger under y -nivån på 0 är nu gjorda med grimstone
          21W08A Tillagd sprickkarver.
          Tweaked grottstorlekar.
          Lade till mer variation till carvers. [6]
          21w10a Sprickor är nu mycket mindre vanliga.
          21w11a Tweaked grottstorlekar.
          21W13A Gjorde carver mindre benägna att vara för platt för att gå igenom.
          Ökad sannolikhet för enorma grottor (stora ostgrottor).
          Minskad sannolikhet för höga 1-block tunna pelare.
          Förändringar gjordes för att göra ostgrottorna mer varierade i aspekt och storlek.
          Deepslate malmfunktioner kan nu hittas mellan höjder 0 och 16.
          Dripstone -kluster kan nu hittas sällan i vanliga grottor.
          21W15A Alla ändringar i grottor från 21W06A-21W13A bortsett från Dipstone-kluster och deepslate och tuffmalm har inaktiverats och förflyttats till Caves & Cliffs-prototypdatapaketet.
          21W18A Tillagd nudelgrottor i prototypdatapaketet.
          1.18 Experimentell ögonblicksbild 1 Återinförde alla tidigare ändringar av grottgenerering, som endast var tillgängliga genom vissa ögonblicksbilder och Caves & Cliffs prototyp datapaket före denna experimentella ögonblicksbild.
          Frodiga grottor och droppstengrottor kan nu generera naturligt.
          Brusgrottor översvämmas inte längre över y = 30.
          Nudelgrottor genererar nu i alla höjder. [ kontrollera ]
          14 juli 2021 Enligt Henrik Kniberg har Crevice Carvers gått i pension eftersom brusgrottor “gör ett bättre jobb med att göra coola naturliga sprickor”.
          Experimentell ögonblicksbild 2 Bullergrottor är mindre benägna att sträcka sig från ytan till negativa y -nivåer.
          Ostkavar är lite mindre och mindre benägna att korsa ytan.
          Experimentell ögonblicksbild 3 Akviferer kan gå djupare och är mer benägna att ansluta sig till grottasystemen längre ner.
          Aquifers har mer högfrekvensvariation och är mer benägna att spridas ut istället för att koncentreras i en region.
          Experimentell ögonblicksbild 5 Carver kan nu klippa genom röd sand och kalcit.
          Experimentell ögonblicksbild 6 Akviferer under hav och floder är mer benägna att länka till underjordiska områden.
          Carver kan nu klippa genom sand och grus på havsvolven.
          Experimentell ögonblicksbild 7 Nudelgrottor kan nu generera i vilken höjd som helst och är inte längre täckta vid y = 130.
          21W40A Vissa korrigeringar till akvifergenerering har resulterat i att deras platser skiftade runt.
          21w43a Minskade mängden översvämmade grottor nära floder och hav.
          1.19 Deep Dark Experimental Snapshot 1 Lade till den djupa mörka biom och forntida städer.
          22W11a Sculk -lappar i djupa mörker ersätter nu också en del av terrängens väggar eller tak och blir större i allmänhet.
          Forntida städer i Deep Dark från den tidigare experimentella ögonblicksbilden har inte lagts till.
          22W13A Återfogade forntida städer och renoverade med nya strukturer, förbättringar av redan befintliga strukturer och en uppdaterad byttabell.
          Pocket Edition Alpha
          v0.9.0 Bygg 1 Lade till grottor.
          Berggrundsutgåva
          1.4.0 beta 1.2.20.1 Grottor kan nu generera under vattnet.
          1.16.0 beta 1.16.0.57 Tillagda omgivande grottljud.
          Caves & Cliffs (experimentella) beta 1.16.220.52 Grottor genererar nu ner till y = -64.
          beta 1.16.230.52 Deepslate malmfunktioner kan nu hittas mellan höjder 0 och 16.
          beta 1.16.230.54 Dripstone -kluster kan nu hittas sällan i vanliga grottor.
          beta 1.16.230.56 Förnyftad grottgenerering genom att lägga till ostgrottor, spaghettikaver och översvämmade akvifergrottor.
          Grottor kan nu generera ner till y = -60.
          beta 1.17.0.50 Frodiga grottor och droppstengrottor kan nu generera naturligt bakom experimentellt spel växel.
          1.17.10 släpp Den nya grottegenerationen har gjorts tillgänglig, bakom experimentell spelväxling.
          1.17.30 beta 1.17.30.23 Lade till nudelgrottor, bakom experimentellt spel växel.
          Bullergrottor översvämmas inte längre över y = 30 bakom experimentell spelväxling.
          1.18.0 beta 1.18.0.20 Lush Caves och Dripstone Caves kan nu generera naturligt som standard utan att möjliggöra experimentell spelväxling.
          Den nya grottgenerationen har gjorts som standard, utan att möjliggöra experimentell spelväxel.
          Legacy Console Edition
          Tu1 Cu1 1.0 Patch 1 1.0.1 Lade till grottor.
          Ny Nintendo 3DS -utgåva
          0.1.0 Lade till grottor.
          1.3.12 Förbättrad synlighet i grottor.

          Frågor []

          Frågor som rör “grotta” upprätthålls på bug tracker. Rapportera frågor där.