Minecraft 1.20: Funktioner, nya mobbar, biomer, släppdatum och mer | Beebom, Java Edition 1.20 – Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
*Endast Java Edition
+ enda berggrundsutgåva
Minecraft 1.20: Funktioner, nya mobbar, biomer, släppdatum och mer
Minecraft 1.20 är en av de största uppdateringarna som samhället har sett under de senaste åren. Även om den här uppdateringen inte hade ett officiellt tema eller namn när det först tillkännagavs tillbaka i oktober 2022, tar den nu över ett dussin nya funktioner. Enligt Mojang, Minecraft 1.20 Uppdatering är ett resultat av att de lär sig av sina misstag från tidigare uppdateringar, särskilt Minecraft 1.19 Wild Update (över lovande och under leverans). Men det är inte fallet här. Så låt oss läsa om de fantastiska nya funktionerna, biomerna och mobbarna och all annan spännande information runt Minecraft 1.20 Trails and Tales Update.
Vi har inkluderat bekräftade funktioner, tillkännagivna ändringar och det officiella släppdatumet för den kommande Minecraft 1.20 -uppdatering. Använd tabellen nedan för att enkelt bläddra igenom de olika bekräftade funktionerna.
Notera : Denna artikel uppdaterades senast den 7 juni 2023 kl. 08:00 PST för att inkludera alla officiella detaljer för släppdatum och nya funktioner, inklusive snifferen, Cherry Blossom Biome, Archaeology Features, New Armor Trim & Banner Customiseringsfunktioner.
Vad är minecraft 1.20 Uppdatering som heter?
Minecraft 1.19 Update var verkligen annorlunda än andra speluppdateringar tidigare. Det lade till ett gäng nya funktioner, inklusive biomer, block och till och med den starkaste mobben av Minecraft, The Warden. Ändå trodde de flesta av samhället att det inte levde upp till sin titel på “Vild uppdatering”. Så lärande av sitt misstag presenterade utvecklarna av Minecraft nästa uppdatering utan ett officiellt namn och en Myriad av coola utvecklande funktioner.
Tja, Mojang har äntligen lagt alla rykten i vila och avslöjat det officiella namnet på Minecraft 1.20 -uppdatering. Trumvirvel, tack!! Vi får Minecraft 1.20 Trails and Tales Update 2023, som inkluderar de efterlängtade arkeologifunktionerna, två nya mobbar-kamel och sniffer, en ny biom, en rustning och sköldanpassningsfunktion, och mycket mer. Du kan bläddra ner och läsa mer om alla de nya funktionerna.
Nya mobbar i Minecraft 1.20 (bekräftad)
Mojang har för närvarande tre matcher inom Minecraft -franchisen, inklusive Minecraft, Minecraft Dungeons och Minecraft Legends. Även om spelen inte är direkt kopplade, är utvecklaren känd för att portera mobs från ett spel till ett annat. Men istället för att lägga till en av mobbarna som vi såg i legender eller fängelsehålor tidigare, lägger Minecraft till en ny mobb till ökenbiomet.
Kameler kommer till Minecraft
Minecraft tar med kameler till spelet. Som du kan förvänta dig kommer de naturligtvis bara att leka i ökenbiomerna. De är en av de största mobbarna i spelet, och du kommer att vara utom räckhåll för fientliga folkmassor medan du åker på natten. När tämmas, Två spelare kan rida en kamel samtidigt. Du kan använda vår guide för att lära dig att rida på en kamel i Minecraft 1.20 på nolltid. Men kom ihåg att kameler, till skillnad från hästar, är mycket långsammare än hästar i komplexa terrängen.
Men tack vare deras streckförmåga kan de täcka relativt platta områden mycket snabbare. Samma förmåga tillåter dem också att hoppa över raviner. För att inte glömma, kan du föda kameler i minecraft med kaktus som mat i ökenbiomerna för att skapa babykameler. Så under rätt omständighet kan de hamna i en gemensam mobavel i spelet.
Sniffer: Mob Vote 2022 vinnare
Med över 50% av rösterna har Sniffer vunnit Minecraft Mob Vote 2022 och kommer till spelet med nästa uppdatering. Denna mobb har också en babyversion (kläckt via Sniffer Eggs) och öppnar fler avelsmöjligheter för spelarna. När det gäller spel är snifferen tänkt att sniffa ut frön för nya och unika växter i övervärlden. Vi är glada över att se hur många nya typer av minecraft -gårdar denna mobb leder till.
[Uppdatering | 21 jan, 12:00 PST] I slutet av januari gav Minecrafts officiella handtag på sociala medier oss den första titten på Sniffer i spelet (bilden ovan), och dess första intryck är spännande. I motsats till tidiga förväntningar är denna sexbensmobb ännu större än spelaren och har detaljerade strukturer. På grund av dess storlek kanske många spelare undrar om dess övergångar, vilket troligtvis inte kommer att hända, men det nya Ride -kommandot i Minecraft 1.20 kan ge dig en lösning för att rida på snifferen.
Lämna sitt utseende åt sidan kan snifferen ligga på marken När den vill vila, precis som den nya kamelmobben. Annars strövar det runt slumpmässigt. Dessutom är rörelsen långsam, och näsborrarna studsar något medan snifferen “sniffar” runt för nyligen tillagda frön – Torchflower och Pitcher Plant. Att titta på den här nya mobben i aktion validerar ytterligare gemenskapens val i den senaste mobbröstningen.
Om den här söta och fluffiga moben intresserar dig, läs vår djupgående guide om sniffers i Minecraft 1.20 just nu. Vi ägnade också guider för hur man hittar snifferägg och avlar de vuxna mobbarna just nu.
Nya biomer i Minecraft 1.20 (bekräftad)
Under åren har Minecraft retat flera nya och renoverade biomer, men de nådde aldrig spelarna. Även om vi ursprungligen hoppades se Biome -uppdateringar för öknen, savanna eller badlands, Minecraft 1.20 har förvånat oss genom att lägga till en ny körsbärsblombiom. Läs allt om det här nya biomet här:
Körsbärsblombiom
Som en oväntad alla hjärtans present avslöjade Mojang att Minecraft 1.20 får en ny “rosa” biom i form av körsbärsblomning. Som du kan förvänta dig är det en övervärldskogbiom som har de ikoniska körsbärsblomsträdarna med sina rosa blad. Dessutom är blommorna i detta biom också rosa. När det gäller mobben, Vi får ingen exklusiv mobbning här, Men enligt tidiga skärmdumpar kan du förvänta dig att se kaniner och bin främst.
Eftersom detta biom tar med sig det nya körsbärsblomsträdet till spelet, får vi också en körsbärsträuppsättning. Denna träuppsättning har ljusrosa block och föremål. Som en bonus får du också den nya körsbärsblommande planta och körsbärstogar från denna biom. Att inte glömma, jämfört med andra skogsbiomer, har Cherry Blossom tjockt packade träd med en unik grenbaserad generation. Det är inte bara vackert utan också passande för att skapa en dold bas i dem.
Minecraft 1.20 Uppdatering: Nya funktioner (bekräftade)
Som avslöjats under Minecraft Live 2022, Minecraft 1.20 -uppdateringen kommer att ge ett gäng nya funktioner till spelet. Även om det finns många funktioner som planeras för det, har utvecklarna bara avslöjat några av dem. De vill inte överpromissa och underleverera, som de har gjort tidigare. Fler funktioner för den här uppdateringen kommer att avslöjas under de kommande månaderna. För tillfället, låt oss gå igenom alla funktioner som säkert kommer att vara en del av Minecraft 1.20 -uppdatering.
1. Arkeologiska funktioner
Efter flera års väntan lägger Minecraft äntligen till de efterlängtade arkeologiska funktionerna i spelet. Med det kan du gå runt i din värld och leta efter misstänksam sand och misstänkta grusblock. Dessa nya block, när de dammas, avslöjar keramikskärmar (keramikskörder, som Minecraft har bytt namn till dem) som du kan kombinera till skapa gamla dekorerade krukor i minecraft
Du kan dock inte baka dem. Inte ännu, åtminstone. Varje dekorerad kruka har en unik design som återspeglar något från Minecraft. Dessutom ger arkeologisystemet ett nytt “borst” -verktyg i Minecraft för dammprocessen. För närvarande, Det finns 20 unika pottkonstruktioner, Och de ser coola ut. Vi började med bara fyra mönster men fler har sedan lagts till i spelet.
Till skillnad från de retade arkeologiska utgrävningsplatserna i Minecraft Live 2020, hittar du dessutom misstänkta sand- och grusblock i de befintliga ökentemplen, havsruiner och en ny plats. Ja, arkeologisystemet lägger till en ny struktur till Minecraft – Spårruiner, som du behöver gräva runt för att komma åt hela det. Då måste du hitta enskilda block och damma ner dem. Du bör läsa vår dedikerade guide för att hitta spårruiner i Minecraft 1.20.
2. Pansar trimmar och anpassning
Efter flera års användning av vanlig rustning, Minecraft 1.20 tar äntligen pansaranpassning till spelet. För varje bit av din rustning får du 16 mönsterdesign i 10 unika färger. Med tanke på de olika typerna av rustningar i Minecraft och hur du kan blanda och matcha föremål kan du enkelt få dussintals stilar för ditt rustningsval.
Denna rustningsanpassningsfunktion är möjlig tack vare en Nytt objekt som kallas ‘Armor Trim,’ En variation av vilken spawns i nästan alla större strukturer i Minecraft -världen.
När du hittar trimmen måste du kombinera den med din rustning och färgen i det nya smitningstabellen. Medan de anpassade designen ser fantastisk ut, är syftet med rustningskrinning bara estetiskt. Att använda guldtrim på din rustning gör det till exempel inte piglinvänligt. Fortfarande kommer unikt utformade rustningar att bli en stor hit i de bästa PVP Minecraft -servrarna som laguniformer.
3. Bambu trä och flottar
Minecraft 1.20 tar med sig en ny familj av bambusträ i Minecraft, med sina egna plankor, block och mer. De är en del av utvecklarens försök att få en mer exakt representation av trätyper till spelet.
Dessutom är denna träuppsättning ännu mer speciell på grund av dess exklusiva uppsättningar av block. Du kan använda bambu trä kan vara att skapa Dekorativa bambu mosaikblock. Det finns inget sådant block för andra typer av trä i minecraft, vilket gör det riktigt unikt. För att inte glömma, du kan också använda bambusträ för att skapa flottar i Minecraft. De arbetar som båtar i Minecraft men ser mer öppna utseende.
4. Bannersköldar
Minecraft 1.20 lägger också till en annan efterfrågad funktion-förmågan att Applicera banners på skölds i Bedrock -utgåvan. Denna funktion introducerades först i Minecraft Preview 1.20.0.20 i början av april. Efter att ha skapat en färgstark banner som använder en vävstol kan du kombinera bannern med en sköld på hantverksbordet för att sätta en banner på en sköld. Tillsammans med rustningstimmen lägger detta till karaktär till din persona i spelet.
5. Hang & Edit Signs
Löser det ständigt hållande problemet med att inte hitta rätt plats att sätta ditt skylt, kan hängande skyltarna hängas på något block. Du kan placera dem på sidan och till och med botten av blocken. Du behöver inte längre sätta dem på marken. Dessutom kan du skapa ett gäng dekorativa föremål genom att sätta skyltar under skyltar också, skapa en vind-chimliknande struktur. Vi har en handledning som hjälper dig att lära dig att göra och använda hängande tecken i Minecraft.
Vidare, Minecraft 1.20 låter dig också Redigera skyltar och skriv om texten på dem. Du kommer inte längre att behöva förstöra skylten och skapa en ny. Du kan lägga till olika text på båda sidor av skylten.
6. Mejlad bokhylla
Äntligen är bokhyllor användbara i Minecraft. Efter att ha skapat den nya mejslade bokhyllan, Du kan lagra vanliga och förtrollade böcker i dem. Du är fri att placera alla bokar i alla platser på den mejslade bokhyllan, men det är visuellt omöjligt att skilja mellan dem. Men detta betyder inte att varje plats är lika. Varje lagringsplats för bokhyllan skickar ut en Redstone -signal med olika styrkor. Så med rätt mekaniker kan du använda en mejlad bokhylla för att göra hemliga dörröppningar (som visas under Minecraft Live 2022) och mycket mer.
7. Kreativ inventering ombyggnad
- Byggklossar: Vanliga block och föremål som används i skapandet av struktur
- Färgade block: En mängd olika block som har flera färgvarianter som sängar, ljus, terrakotta, etc.
- Naturliga block: Alla block som genererar naturligt inom Minecrafts övervärld och andra dimensioner
- Funktionella block: Block som kan användas för en mängd olika syften inklusive jobbplatsblock, fyrar, ljusblock osv.
- Redstone -block: Alla block som används i eller påverkar en Redstone -krets
- Verktyg och verktyg: Olika användbara artiklar som uppfyller olika syften i Minecraft
- Bekämpa: Vapen, projektiler, rustningar och andra föremål som kan användas under strid i Minecraft
- Mat drinkar: Alla föremål som kan konsumeras i spelet inklusive drycker (alla typer), grytor och mat
- Ingredienser: Föremål som fungerar som de vanligaste hantverks- och bryggingredienserna
- Spawn ägg: Nästan alla Minecraft -mobbar i form av spawnägg
- Operatörsverktyg: Block som ljus, barriär, strukturblock och olika kommandoblock som påverkar en Minecraft -världens standardegenskaper.
8. Nya och bättre mobbhuvuden
Mobbhuvuden, som vissa folkmassor faller när de dödades av en laddad creeper, har varit en del av Minecraft ett tag nu. Men annat än att använda dem som en mask eller ett dekorativt föremål har deras syfte varit ganska rudimentärt. Lyckligtvis förändras detta med Minecraft 1.20, som det tillåter oss att Anslut mobbhuvudena med anteckningsblock för att skapa omgivande mob -ljud. Dessa ljud hänför sig till mobben vars huvud du använder. Till exempel gör skelettskallen ljudet av att en pil sparkas.
Att inte glömma, minecraft 1.20 utvidgar också Mob Head -biblioteket genom att ta med Piglinhuvuden till spelet. För att få en måste du gå till Nether och sedan döda en piglin med en laddad creeper. Detta nya huvud gör Piglin -ljud och vaggar öronen när de utlöses av en Redstone -signal.
9. Kalibrerade skulksensorer
Sculk Block-familjen i Minecraft har vuxit i Snapshot 23W12A-uppdateringen, som också lägger till spårruinerna för att ytterligare utöka det nya arkeologisystemet och göra utgrävning till en sak i spelet. Det nya Sculk -blocket som kommer i Minecraft 1.20 är den kalibrerade Sculk Sensor, en ny Redstone -komponent som låter dig ”Filtervibrationer baserat på deras frekvensnivå.”
Kalibrerade Sculk -sensorer finns inte naturligt i Minecraft -världen, och du måste skapa dem med hjälp av Sculk Sensors och Amethyst Shards.
10. Netherit är svårare att använda
I Minecraft 1.20, du kommer att ha svårare att få nederitiska föremål. Det är på grund av introduktionen av den nya uppgraderingsmallen, som nu är ett obligatoriskt föremål för att göra Netherite Armor eller Netherit Sword på smitingbordet. Så istället för att bara skapa Netherite Ingots, måste du nu också samla upp uppgraderingsmallen från Bastion Remnant. Att inte glömma, de är inte lätta att samla in och du behöver en för varje objektuppgradering.
11. Fyll Biome -kommandot
Introducerad med Minecraft Snapshot 22W46A kan du använda kommandot “/fillbiom” för att manuellt ändra bioom i en given region i din minecraft -värld till alla andra minecraft -biom. För att det ska fungera måste du Ställ in koordinaterna för två punkter mellan vilka du vill ersätta biomet.
Det liknar det populära fyllningskommandot i Minecraft, förutom att det fokuserar på biomer istället för block. Utökning av det, det nya “Fill Biome” -kommandot låter dig också ta med biomer från en dimension till en annan. Men dessa biomer påverkar inte de dimensionella egenskaperna som exploderande sängar i Nether.
12. Fixad mobb som gyckar i Nether Portal
Genom att ge en stor nerf till Nether Farms i Minecraft kommer den kommande uppdateringen att minska mobben som gyckas runt Nether Portal. Som ni kanske är medvetna kräver varje fientlig folkmassa i Minecraft att ljuset är under en viss ljusstyrka för att leka sig själv. Så den kommande uppdateringen är att föra ner ljusnivån för gyckning av underhållare, skelett och vissna skelett till nivå 9 i Nether -dimensionen.
Denna ljusnivå var 11 i de tidigare versionerna, vilket är densamma som ljusnivån för Nether Portal. På grund av denna förändring kan dessa folkmassor inte leka och teleportera direkt i Nether Portal. Om du använde den befintliga mekanikern för en gård måste du nu ge ett incitament till dessa mobbar för att komma in i portalen.
13. Redstone förändras
- Jukeboxar producerar nu en Redstone -signal beroende på musikskivan som spelar i den, vilket en komparator kan upptäcka.
- De flesta Redstone -signaler producerade av vibrationer förändrades.
- Att komma in och ut ur enheter (minecarts, båtar, ridbara mobbar) utlöser nu också en Sculk -sensor.
14. Nya standardskinn
Under ett helt decennium var spelare tvungna att välja en av två legendariska ikoniska skinn, Steve och Alex. Men med Minecraft 1.20 Uppdatering får samhället en ny uppsättning standardskinn som de kunde spela som. Dessa karaktärer är Noor, Sunny, Ari, Zuri, Makena, Kai och Efe.
Minecraft 1.20: Java & Bedrock Parity Changes
Under de senaste 2-3 åren har Minecraft Java- och Bedrock-utgåvorna blivit mer lika än någonsin tidigare. Mojang har arbetat för att eliminera stora skillnader mellan de två versionerna och Minecraft 1.20 Uppdatering bygger på det. Här är de stora paritetsförändringarna i den senaste uppdateringen:
Åskådare och hardcore -läge
Som nämnts tidigare är Minecrafts åskådarläge redan under utveckling för nästa uppdatering. Så det kommer inte att överraskas om det här läget släpps tillsammans med hardcore spelläget för Minecraft Bedrock.
Hardcore -spelläget Erbjuder ingen annan funktion än permanent död. Men i Java -utgåvan innehåller Hardcore -spelläget åskådarläget som en intern funktion.
Redaktionsläge
Bedrock -utgåvan får en av de mest unika stora vaniljfunktionerna någonsin i Minecraft – Edity Mode. Det här verktyget låter dig bygga lättare och snabbt genom att måla med block. På så sätt kan du skapa stora byggnader på några minuter. Du kan också välja några delar av världen, duplicera dem och börja klistra in dem.
Detta är ett otroligt verktyg som får dig att ifrågasätta om det verkligen är en vaniljfunktion. Det är främst tillverkat för att hjälpa kartkreparare att bygga stora kartor tillgängliga för hela samhället.
Smyga och krypa
Ja, du läser rätt. Minecraft Bedrock är nu i nivå med Java i denna enkla funktion. Spelare kommer nu att börja krypa när de befinner sig i ett block mellan ett block (som du kan skapa med en fälldörr eller kolv). Minecraft 1.20 ger också en ny genomsökningsanimation och kryphastighet kommer att vara densamma som att smyga.
Fast båtrecept
Mojang gör allt för att få paritet mellan Java och Bedrock -versioner. Denna förändring ger berggrunden i linje med Java, förenkla receptet för båthantverk. Du behöver inte längre använda en spade när du skapar en båt i spelet. Företaget har också uppdaterat receptet för fathantverk.
Recept Låst upp
Detta är en välkänd funktion bland Java-användare, men det är nu tillgängligt för Bedrock-spelare som en experimentell funktion. Vad detta betyder är att du nu kommer att se en “recept olåst” -meddelande längst upp till höger när du samlar in nya material i din Minecraft -värld. Dessutom lär den här funktionen dig hur du skapar föremål eller verktyg du får från vänner.
Kommandon
- /kamera (Bedrock Edition) – låter spelarna ändra kamerans vinkel
- /skada (Java Edition) – Låter spelare att hantera skador på en enhet från en viss källa
- /fillbiomet (Java Edition) – Låter spelare att ändra området från en biom till en annan biom
Andra paritetsförändringar inkluderar att visa en anteckningspartikel ovanför jukeboxen i Minecraft Java, borttagning av spindelnät till strängar reversering i berggrunden och några andra mindre förändringar.
Med det vet du nu alla möjliga funktioner som har introducerats i Minecraft 1.20 -uppdatering. Utvecklaren tog säkert sin söta tid att avslöja alla nya funktioner, men det är fantastiskt att se så många nya tillägg till spelet. Om du är angelägen om att hoppa in i spelet föreslår vi att du kolla in några av de bästa Minecraft 1.20 frön vi har sammanställt här. I kommentarerna nedan, låt oss dessutom veta din favoritfunktion i den här uppdateringen.
Minecraft 1.20: Utgivningsdatum och plattformar
Under Minecraft Live 2022 -evenemanget i oktober avslöjade spelutvecklaren Mojang att nästa stora Minecraft 1.20 Uppdatering släpps inte förrän 2023. Och det visade sig vara sant, när Mojang rullade ut och testade en massa nya funktioner under de närmaste månaderna. Men efter en lång väntan, Minecraft 1.20 spår och berättelser Uppdateringen har släppts den 7 juni. Utgivningsdatumet är detsamma som förra årets Minecraft 1.19 Update, som förde Allays, The Ancient City och en ganska tuff mobb som kallas Warden, till spelet.
- Xbox
- PlayStation
- Nintendo Switch
- iOS
- Android
- Fönster
- Krombok +
- Mac OS*
- Linux*
*Endast Java Edition
+ enda berggrundsutgåva
Windows -användare får ladda ner både Minecraft Java och Bedrock Editions på sina datorer. Men det största tillskottet kommer i form av officiellt Chromebook -stöd. Mojang rullade ut officiellt stöd för Chrome OS den 7 juni, vilket tillät Chromebook -användare att officiellt spela Minecraft Bedrock på sina enheter. Så vilka funktioner är du mest glada över att prova i Minecraft 1.20 -uppdatering? Låt oss veta i kommentarerna nedan.
Minecraft Wiki
Följ Minecraft Wiki på Discord eller våra sociala mediesidor!
Har inget konto?
Java Edition 1.20
Att inte förväxlas med Java Edition 1.2.
Minecraft 1.20
Utgåva
Officiellt namn
Typ
Utgivningsdatum
Utvecklingsversioner
Nedladdningar
Dämpningskartor
Protokollversion
Dataversion
Se även andra instanser av 1.20
- Berggrundsutgåva
- PlayStation 3 -upplagan
- PlayStation 4 -upplagan
- PlayStation Vita Edition
1.20, den första utgåvan av Spår och berättelser, är en stor uppdatering till Javautgåva släppt den 7 juni 2023. Ursprungligen tillkännagavs på Minecraft Live 2022 den 15 oktober 2022 avslöjades namnet på uppdateringen vid Minecraft varje månad den 2 mars 2023.
Innehåll
Tillägg []
Block []
Objekt []
MOBS []
Kamel
- En löjlig enhet, som kan utrusta med en sadel och ridas av två spelare.
- Har 32 × 16 hälsopoäng.
- Spawns naturligt i ökenbyar.
- Kan uppfödas med kaktus och kommer att följa spelare som håller en kaktus till hands.
- Mobbar som är 2 kvarter höga och lägre kan inte nå spelaren (utom spindlar) när spelaren rider på den på grund av dess höjd.
- Kan gå över 1.5 block höga hinder (som staket och block med en platta på toppen).
- Kommer slumpmässigt att sitta ner.
- När du sitter är det svårt att övertyga dem att flytta.
- Kan antingen gå långsamt eller sprint snabbt.
- Kan också streckas framåt (om spelaren använder hoppnyckeln medan du rider på den) men kommer att förlora uthållighet ett tag.
- När den tappar uthållighet kan den inte sprint eller streck igen i några sekunder.
- En streck kan sträcka sig mer än 10 kvarter när den körs perfekt.
Snikare
- En ny passiv mobb, som också är Mob Vote -vinnaren av Minecraft Live 2022.
- Anses vara den första “forntida” mobben.
- Mycket stor (2×2 fulla block).
- Har 14 × 7 hälsopoäng.
- Kan inte leka naturligt.
- Ofta sniffar i luften och gräver ibland för facklablommorfrön.
- Grävningen har en kylning på 8 minuter.
- De sista 20 grävda blocken kommer ihåg med ett sniffer_explored_positions -minne och är inte berättigade till att gräva igen.
- Kan uppfödas och frestas med facklablommafrön och lägga ett snifferägg.
Icke-mob-enheter []
Körbåt
- En ny typ av båt, utformad med körsbärsplankor.
- Kan användas för att skapa en variant med ett bröst.
Flotte
- En ny typ av båt, utformad med bambuplankor.
- Kan användas för att skapa en variant med ett bröst.
- De fungerar på samma sätt som vanliga båtar, men har ett unikt utseende på dem.
- En flottes modell är högre än en båt.
Världsgenerering []
Körsbär
- Ny typ av trädvariant som finns i körsbärslundar, kan odlas från körsbärsplantor.
- Ibland genereras med ett bi bo.
- Trädstammar gaffel eller böj högt upp och täcks sedan i stora, runda tak av körsbärsblad.
- Konceptet föreslogs 2013 av Patrick Geuder, [1] [2] men lades till slut inte till vid den tiden.
Cherry Grove
- En ny biom som innehåller körsbärsträd.
- Beläget i bergen, som Meadows.
- Grisar, får, kaniner och bin kan leka här.
Spårruiner
- En begravd genererad struktur från en förlorad kultur.
- Genererar i taigas, snöiga taigas, gammal tillväxt taigas (båda typerna), gamla tillväxtbjörkskogar och djunglar.
- Består av ett torn, en stig över botten och några ytterligare rum fästa vid sidan.
- Innehåller misstänkt grus, liksom lera tegelstenar och flera färger av terrakotta och glaserade terrakotta.
- Fyra pansartrimmar och sju keramikbockar finns här.
- I den misstänkta grus kan spelaren hitta:
- Träskule
- Kol
- Vete
- Guldklimp
- Frön
- Betor
- Sträng
- Ekhängande skylt
- Granhängande tecken
- Blåglasfönster
- Rött glasruta
- Gulglasfönster
- Ljusblå glasruta
- Lila glasruta
- Magentglasfönster
- Rosa glasruta
- Blåfärg
- Gulfärgämne
- Orange färgämne
- Ljusblå färgämne
- Vit färgämne
- Tegel
- Gröna ljus
- Röda ljus
- Lila ljus
- Bruna ljus
- Koppel
- Dödbusk
- Lerblock
- Burn Pottery Sherd
- Faro keramik sherd
- Vän keramik sherd
- Hjärtkeramik sherd
- Heartbreak Pottery Sherd
- Howl Pottery Sherd
- Sheaf Pottery Sherd
- Värdpansar trim
- Raiser Armor Trim
- Shaper Armor Trim
- WayFinder Armor Trim
- Sällsynta byte -föremål och vanliga byte -föremål har var och en sin egen dedikerade arkeologiska byttabell.
Kommandoformat []
- Ett nytt kommando som kan användas för att kontrollera exekveringsflödet inuti funktioner och ändra deras returvärde. Effekter:
- Hoppa över återstående separata toppnivåkommandon i den för närvarande exekverande funktionen (om någon).
- Resultatvärdet på funktionskommandot som utlöste exekveringen ändras från antalet kommandon som utförs till värdet.
- Resultatvärdet på returkommandot är också värdet.
- Värde: Ett heltal Returvärde.
Gameplay []
- Lade till åtta nya framsteg:
- Luktar intressant
- Få ett snifferägg
- Mata en snifflet
- Plantera alla snifferfrö
- Hantverk en trimmad rustning vid ett smidningsbord
- Applicera dessa smutmallar minst en gång: spire, snut, rib, avdelning, tystnad, vex, tidvatten, wayfinder
- Borsta ett misstänkt block för att få en keramik sherd
- Gör en dekorerad kruka av 4 keramikbockar
- Läs kraftsignalen för en mejlad bokhylla med en komparator.
Allmänt []
- Tillagd Recipe_Crafted Advancement Trigger; utlöses när du skapar ett recept.
- Betingelser:
- Recept_id: resursplatsen för receptet utformat.
- Ingredienser: En mängd predikat för objektets staplar som används i receptet.
- En enda objektstack kan endast användas för att uppfylla ett predikat.
- Varje predikat måste uppfyllas för att utlösa framsteget. Detta möjliggör separation mellan recept som har samma identifierare men använder olika ingredienser.
- Detta fält är valfritt. När det inte tillhandahålls, eller lämnas tomt, är det bara receptet att diktera framgången för utlösaren.
- Tillagd register trim_pattern och trim_material, som definierar trimmönster respektive material för att tillåta att lägga till dem via datapaket.
- Dessa är synkroniserade med klienter när de går med i servern, men det medföljande resurspaketet krävs för klienten för att göra dem synliga.
- Vägarna till dessa strukturer är slutsatser baserat på filnamnet på mönstret JSON, och kommer att försöka hitta strukturerna inom samma namnområde som trimmönstrets namnfält.
- Asset_id: Ett namnutrymt -ID som används för att dra slutsatsen och lokaliseringen.
- mall_item: ID för smidningsmallen som används för att tillämpa trimmönstret.
- Beskrivning: En textkomponent som används för att visa mönsternamnet på en rustningstrim när du svävar en rustningsobjekt.
- Asset_name: En sträng som används som suffix för pansartrimt texturplatser.
- Ingrediens: ID för ingrediensobjektet som används för att applicera trimmaterialet.
- item_model_index: Ett flottörnummer som definierar objektmodellen åsidosätter varje rustningsartikel bör rikta in sig på att ändra sina bilder för detta material.
- Beskrivning: En textkomponent som används för att visa materialnamnet på en pansartrim när du svävar en pansarobjekt.
- Den stil som definieras i denna beskrivning tillämpas också på pansartrimmönstret Beskrivning.
- Kartnyckel är det pansarmaterial som detta trimmaterial vill åsidosätta med en annan färgpalett.
- Kartvärde är namnet på färgpaletten som kommer att användas när detta trimmaterial appliceras på ett rustningstycke med motsvarande rustningsmaterial.
- Lade till UNIHEX Glyph -leverantören.
- En ny Glyph -leverantör för att läsa Unifont Hex -filer.
- Hexformat beskriver bitmapps teckensnittsglyfer.
- Höjden på varje glyph är 16 pixlar.
- Glyphs bredd kan vara 8, 16, 24 eller 32 pixlar.
- Anpassade glyfbredd kan ställas in med storlek_overrides .
- hex_file: sökväg till zip -arkiv som innehåller en eller flera *.hexfiler (filer i arkiv med olika tillägg ignoreras).
- size_overrides: Lista över codePoint-intervall som borde ha olika bredd som auto-upptäckt (baserat på tomt utrymme i glyph). Fält:
- Från, till: Start och End of CodePoint Range (inklusive).
- Vänster, höger: Heltal som beskriver position för vänster-mest och högerkolumner av glyph inom räckvidd.
- Eventuella bitar i kolumner utanför detta intervall kommer att kasseras.
- Ny Glyph -leverantör kan användas för att inkludera leverantörer från andra teckensnitt.
- Leverantörer är garanterade att laddas endast en gång, oavsett hur många gånger de ingår.
- Inkludering utförs efter att alla teckensnitt laddas, så det kommer att inkludera alla leverantörer för ett givet teckensnitt definierat i alla datapacks.
- Tillagd Lao. [anteckning 1]
- Tillagd yakut. [anteckning 1]
- Tillagd sniffer_digging: innehåller torchflower_seeds och pitcher_pod .
- Kontrollerar vad som kan hittas av sniffare när du gräver.
- Lade till nya omgivande soundtracks, allt av Aaron Cherof. [anteckning 2]
- “Ett bekant rum” spelar i överlevnadsläge (alla biomer), liksom menyskärmarna.
- “Bromeliad” -spel i bambu djungel, Cherry Grove, Flower Forest, Forest, Jungle, Sparse Jungle samt menyskärmarna.
- “Crescent Dunes” spelar i öken, alla typer av badlands, liksom menyskärmarna.
- “Echo in the Wind” spelar i Cherry Grove, Flower Forest, Lush Caves, alla typer av Badlands samt menyskärmarna.
- Tillagd Cherry_leaves, som kommer att visas under körsbärsbladen.
- Lade till ny flagga (värde 128) till Hideflags NBT -fält för att gömma rustningspostverktygstips.
- Tillagd smithing_transform och smithing_trim -recept serialiserare för den uppdaterade Netherituppgraderingen och det nya rustningspriptreceptet respektive.
- Tillagd paletted_permutations, som är en ny typ av Atlas -konfigurationskälla som används för att dynamiskt generera nya strukturer i minnet baserat på en uppsättning färgpaletter.
- Färgpaletter tillåter att byta ut färgerna på en struktur utan att behöva leverera alla filer för varianterna av en struktur i ett resurspaket.
- Detta är användbart för saker som rustningstur. Det kan ändra deras färg direkt utan att skapa en ny struktur för varje färg.
- Källan paletted_permutations har en uppsättning nödvändiga parametrar:
- Texturer: En lista med namnutrymda platser för basstrukturer.
- Dessa strukturer kommer att användas för att generera varianter av dem som har modifierats av färgpaletter.
- En färgpalettnyckel används för att definiera uppsättningen av viktiga pixelfärger som vi vill byta ut med färgpaletterna som definieras nedan.
- Suffixet bifogas i början till resursplatsen för utgångsvariantstrukturerna, med ett _ tecken som skiljer suffixet och bastexturnamnet.
- Färgpaletten är en texturfil med en uppsättning pixlar som används för att ersätta pixlar som matchar färgpaletten i varje basstruktur.
- Antalet pixlar i varje färgpalett måste vara detsamma som för palette_key som definieras för denna källa.
- Nyckelmatchning görs genom att jämföra RGB -värdena för varje pixel i palette_key med RGB -värdena för varje pixel i färgpaletten.
- Alpha Channel ignoreras för nyckelmatchning, men i den resulterande strukturen multipliceras Alpha Channel med färgpalettens alfa -kanal.
- Pixlar som inte matchar palette_key kopieras till den resulterande strukturen som den är.
"typ": "paletted_permutations", "Texturer": [ "Minecraft: artikel/läder_helmet", "Minecraft: artikel/läder_chestplate", "Minecraft: artikel/läder_leggings", "Minecraft: artikel/läder_boots" ], "palette_key": "Minecraft: Colormap/Color_Palettes/Leather_armor_Color_Key", "Permutationer": "röd": "Minecraft: Colormap/Color_Palettes/Red", "grön": "Minecraft: Colormap/Color_Palettes/Green", "blå": "Minecraft: Colormap/Color_Palettes/Blue" > >
"Texturer": "Layer0": "Minecraft: artikel/läder_helmet_red", "LAYER1": "Minecraft: artikel/läder_chestplate_green", "Layer2": "Minecraft: artikel/läder_boots_blue" > >
- Tillagda stänk:
- Denna sand är sus
- Kom ihåg att borsta din. . tänder
- Har fungerande bokhyllor!
- Sniffa.
- Placera hängande tecken här
- Joule är också snygg!
- Tillagd Biom Tag:
- #has_structure/trail_ruins: innehåller taiga, snowy_taiga, old_growth_pine_taiga, old_growth_spruce_taiga, old_growth_birch_forest och Jungle .
- #all_hanging_signs: Innehåller taken tak_hanging_signs och wall_hanging_signs taggar.
- #bamboo_blocks: innehåller bambu_block och strippad_bambu_block .
- #ceiling_hanging_signs: innehåller alla takversioner av hängande skyltblock.
- #cherry_logs: innehåller cherry_log, cherry_wood, strippad_cherry_log och strippad_cherry_wood .
- #combination_step_sound_blocks: innehåller #wool_carpets, crimson_roots, moss_carpet, nether_prouts, snö och warped_roots .
- Kontroller som blockerar kan producera en kombination av stegljud.
- Innehåller block som inte ogiltigförklarar förtrollande bonusar när de placeras mellan ett förtrollande bord och bokhyllor.
- Innehåller block som inte får jordbruksmark att omvandlas till smuts när de placeras ovanpå den.
- Innehåller block på vilka ett annat block kan placeras.
- Innehåller utbytbara block som växande träd kan ersätta.
- Innehåller block som bryter snabbare med ett svärd.
- #bamboo_blocks: innehåller bambu_block och strippad_bambu_block .
- #bookshelf_books: innehåller bok, skriven_bok, skrivbar_bok, enchanted_bok och kunskap_bok .
- #breaks_decorated_pots: innehåller #tools .
- #cherry_logs: innehåller cherry_log, cherry_wood, strippad_cherry_log och strippad_cherry_wood .
- #decorated_pot_ingredienser: innehåller tegel och #decorated_pot_sherds .
- #decorated_pot_sherds: innehåller angler_pottery_sherd, archer_pottery_sherd, arms_up_pottery_sherd, blade_pottery_sherd, brygger_pottery d, heartbreak_pottery_sherd, howl_pottery_sherd, miner_pottery_sherd, mourner_pottery_sherd, plenty_pottery_sherd .
- #hängande_signs: innehåller alla hängande skyltar.
- #noteblock_top_instruments: innehåller zombie_head, skeleton_skull, creeper_head, drake_head, wither_skeleton_skull, piglin_head och player_head .
- #Sniffer_food: Innehåller Torchflower_seeds .
- #stone_Buttons: Innehåller Stone_Button och Polished_Blackstone_Button .
- #trim_material: innehåller Amethyst_Shard, Copper_ingot, Diamond, Emerald, Gold_ingot, Iron_ingot, Lapis_lazuli, Netherite_ingot, Quartz och Redstone .
- #trim_templates : contains coast_armor_trim_smithing_template , dune_armor_trim_smithing_template , eye_armor_trim_smithing_template , host_armor_trim_smithing_template , raiser_armor_trim_smithing_template , rib_armor_trim_smithing_template , sentry_armor_trim_smithing_template , shaper_armor_trim_smithing_template , silence_armor_trim_smithing_template , snout_armor_trim_smithing_template , spire_armor_trim_smithing_template , tide_armor_trim_smithing_template , vex_armor_trim_smithing_template , ward_armor_trim_smithing_template , wayfinder_armor_trim_smithing_template , and wild_armor_trim_smithing_template .
- #trimmable_armor : contains chainmail_boots , chainmail_chestplate , chainmail_helmet , chainmail_leggings , diamond_boots , diamond_chestplate , diamond_helmet , diamond_leggings , golden_boots , golden_chestplate , golden_helmet , golden_leggings , iron_boots , iron_chestplate , iron_helmet , iron_leggings , leather_helmet , leather_chestplate , leather_leggings , leather_boots , netherite_boots , netherite_chestplate , netherite_helmet , Netherite_leggings och Turtle_Helmet .
- #villager_plantable_seeds: innehåller vete_seeds, potatis, morot, rödor .
- Innehåller frön som bybor kommer att använda för att odla.
Ändringar [ ]
Block []
- Färgade varianter kan nu färgas någon annan färg.
- Lade till ett nytt beteende som kallas vibrationsresonans när den placeras intill Sculk -sensorer.
- Om den Sculk-sensorn får en vibration, kommer Amethyst-blocket att återge sin frekvens som en separat vibration på sin plats.
- Sculk Shriekers och församlingar utlöses av vibrationer som släpps ut av ett resonerande ametistblock.
- Polerad Blackstone -knapp bryts nu på samma tid som andra knappar.
- Döda korallblock är nu listade i samma ordning som de levande korallerna i den kreativa inventeringen.
- Ett utbytbart block mellan dem och bokhyllor ogiltigförklarar inte längre bonusar.
- Tillagd till fliken “Redstone Blocks” i den kreativa inventeringen.
- Är nu grupperade med stockar snarare än blad i den kreativa inventeringen.
- Mobhuvuden kan nu placeras ovanpå anteckningsblocken utan att smyga.
- När du placerar ett mobbhuvud på ett anteckningsblock kommer det anteckningsblocket nu att spela ett av de omgivande ljuden från den mobben när den spelas av en spelare eller drivs av Redstone.
- Nu kan innehålla en Note_Block_Sound NBT -tagg.
- Måste vara en resursplats för en giltig ljudhändelse.
- När det är närvarande bestämmer detta det ljud som ett anteckningsblock gör när huvudet placeras ovanpå det.
- Vibrationsfrekvenser för många åtgärder i spelet har justerats och förenklats kraftigt för att förhindra oönskade störningar, som följande:
- Standard Redstone -utgången har modifierats för att vara mer tillförlitlig för distansberäkningar.
- Nu driver starkt det block de är placerade på.
- Kan nu aktiveras av sniffare som gräver.
- Om en vibration planeras tas emot av en Sculk -sensor, kommer den att förbli i kö tills alla intilliggande bitar laddas och tickar.
- Detta förhindrar att vibrationsresonansinställningar bryts när de lossar sina bitar på avstånd.
- Skrikljud kommer inte längre att höras om blocket är vattendraget.
- Tillagd till fliken “Redstone Blocks” i den kreativa inventeringen.
- Om en vibration är planerad att tas emot av en Sculk Shrieker, kommer den att förbli i kö tills alla angränsande bitar laddas och tickar.
- Detta förhindrar att vibrationsresonansinställningar bryts när de lossar sina bitar på avstånd.
- Signtext kan nu redigeras genom att interagera med den efter att ha placerats i världen.
- Tidigare färgämne och glödbläcksäckeffekter hålls efter redigering.
- Tecken kan inte redigeras av spelare i äventyrsläge.
- Som standard kommer ett skylt att få spelaren att mata in framsidans text när den placeras.
- För att tillämpa text på baksidan måste spelaren gå till andra sidan och interagera med det ansiktet för att redigera den.
- Tecken med chattkomponenter som inte är text kan inte redigeras, även om skylten inte är vaxad.
Objekt []
- Nu kan anpassas visuellt med en mängd unika trim vid smidningstabellen.
- Rent visuellt utan spelfördelar och kan endast appliceras på hjälmar, bröstplattor, leggings och stövlar.
- Alla trimmönster är visuellt desamma på en rustningspostikon, men färgen kommer fortfarande att ändras baserat på trimmaterialet.
- Namnet på trimmönstret visas på objektets verktygstips.
- Mönster: definierad av smutmallen som används för att applicera trimmen och representerar det visuella mönstret för trimmen.
- Material: definierad av vilken ingrediens som används för att applicera trimmen och representerar färgen på trimmen.
- Tillgängliga ingredienser:
- Ametistskärm
- Koppar stång
- Diamant
- Smaragd
- Guld tacka
- Järntacka
- Lapis lazuli
- Nether Quartz
- Fnötter
- Rödsten damm
- Är nu listade i samma ordning som fiskartiklarna i den kreativa inventeringen.
- Wither Effect -partikelfärger har justerats för att göra dem mer urskiljbara.
- Dryck av långsam fall har fått sin färg justerad för att göra den mer urskiljbar från drycken av osynlighet.
- Är nu grupperad med andra små blommor i den kreativa inventeringen.
MOBS []
- Droppar tidvattens rustning vid döden.
- Påverkas nu av hoppökningseffekten.
Icke-mob-enheter []
- Tidigare värden kasseras nu alltid om Interpolation_Duration är 0.
- Se till att renderegenskaper tillämpas samtidigt (så block_state tillämpas samtidigt som omvandlingen, i.e. vid nästa fästing efter att ha fått uppdatering).
- Enheter är inte gjorda om inte initiala data tas emot. Det betyder att visningsenheter kanske inte visas på den första fästingen.
- På grund av hur spelhandtag uppdateringar kan ändringar av enheter som gjorts efter att ha kallats levereras till klienter med senare fästing.
- Som referens är ordningen av transformationer som används på modell (från innersta) är item_transform, rotera y 180, transformationsfält, enhetsorientering (Billboardalternativ + rotationsfält + posfält).
Världsgenerering []
- Kistor innehåller nu Ward Armor Trim and Silence Armor Trim.
- Kistor innehåller nu en uppgradering och snut rustningstrim.
- Kistor innehåller nu Dune Armor Trim.
- Inkluderar nu ett nytt rum fylt med sand och misstänkt sand.
- En del sand kommer att visas exponerad och kan hittas i samma höjd som blå terrakotta.
- Misstänksam sand är synlig på det översta lagret i det nyligen tillagda rummet.
- Diamant
- Smaragd
- Tnt
- Krut
- Bågskörning
- Gruvkammern
- Pris keramik sherd
- Skalle keramik sherd
- Nu inkluderar misstänkt sand under vattnet.
- I den misstänkta sanden kan spelaren hitta:
- Tegel
- Pinne
- Smaragd
- Misstänksam gryta
- Arms Up Pottery Sherd
- Brewer Pottery Sherd
- Kistor innehåller nu Spire Armor Trim.
- Kistor innehåller nu vild rustningstrim.
- Kistor innehåller nu ribbens rustningstrim.
- Inkludera nu misstänkta grusblock.
- I den misstänkta grus kan spelaren hitta:
- Smaragd
- Strykjärn
- Kol
- Guldklimp
- Vete
- Träskule
- Blad keramik sherd
- Explorer Pottery Sherd
- Sörjande keramik sherd
- GOMT KOMPERTY SHERD
- Inkludera nu misstänkta sandblock.
- I den misstänkta sanden kan spelaren hitta:
- Träskule
- Smaragd
- Kol
- Guldklimp
- Vete
- Fiskare keramik sherd
- Skydd keramik sherd
- Snort keramik sherd
- Kistor innehåller nu vakt rustning.
- Kistor innehåller nu Coast Armor Trim.
- Kistor innehåller nu ögonpansartrim.
- Kistor innehåller nu Vex Armor Trim.
Kommandoformat []
- Strängdatakällor accepterar nu negativa gränser, som tolkas som index som räknas från slutet av strängen.
Gameplay []
- Cherry Grove måste nu besökas för “äventyrstiden” -utvecklingen.
- Kameler och sniffare krävs nu för “två efter två” framsteg.
- “Papegojorna och fladdermössen” kan beviljas av avel sniffers och kameler nu.
- Utvecklingen “A Weyy Place” kan beviljas genom att plantera facklablommor och pitcher -skidor nu.
- “Glödet och se!”Framsteg kan erhållas genom att använda en glödbläcksäck på ett hängande tecken nu.
- Beskrivningen säger nu “Gör texten till alla tecken glöd”.
- Omdesignad: Det är nu en arbetsstation för uppgraderingar av fysisk utrustning.
- Lade till en plats som används av smutta mallar till vänster om de gamla 2 slots.
- Smithing -mallar definierar vilken typ av uppgradering som kommer att göra till utrustning.
- Den anger både vilken typ av objekt som kan uppgradera och vilka ingredienser som är giltiga för att anpassa uppgraderingen.
Allmänt []
- Alla fält i placerade_block, item_used_on_block och allay_drop_item_on_block avancerade triggers har kollapsats till ett enda platsfält.
- Ny plats liknar spelarfältet – det är en lista över byteförhållanden/predicates.
- Alla villkor i denna lista måste matcha för en trigger för att köra.
- Spelare som denna enhet.
- Position för det placerade/interagerade blocket.
- Blocktillstånd för det placerade/interagerade blocket.
- Håller/begagnade objekt som “verktyg”.
- Innehållet i gamla platsfältet ska migreras till ett plats_check -tillstånd.
- Innehållet i objektfältet ska migreras till ett match_tool -tillstånd.
- Innehållet i block- och tillståndsfält bör migreras till ett block_state_property -tillstånd.
- Uppdaterad för att lägga till några Mojang -anställda.
- Kan rullas uppåt genom att trycka på ↑ nu.
- Tillagd utanför_Border och generic_kill .
- Spelare utanför världsgränsen skadas nu av skadetypen utanför_border istället för in_wall .
- Med tvång ta bort en enhet med hjälp av i.e. Kommandot /kill använder nu skadetyp generic_kill istället för out_of_world .
- Datapaketversionen är nu 15 .
- Ändrat dödsmeddelande som används för kommandot /kill.
- Ändrat från “spelare> föll ut ur världen “till” spelare> dödades “.
- Ändrat från “spelare> kvävd i en vägg “till” spelare> lämnade denna världs gränser “.
- Teckensnittsstrukturer ingår i felsökningstrukturdump (F3 + S).
- Borttagen UPDATE_1_20 Funktionsflagga och inbyggd datapack.
- Alla funktioner och ändringar från “Uppdateringen 1.20 “Experimental Pack är nu en del av spelet.
- PISTON_CONTRACT -spelhändelse har tagits bort till förmån för Block_deactivate .
- piston_extend och dispense_fail -spelhändelser har tagits bort till förmån för block_activate .
- Många spelevenemang har nya vibrationsfrekvenser:
- Ändrade bitkolorma färger lite.
- Lade till ny plundabellfunktion som kallas referens .
- Ny funktionsreferens gör det möjligt för funktioner att ringa underfunktioner (liknande referensvillkor).
- Fält: Namn – Funktionsplats att ringa
- Spelet använder nu namngivna slumpmässiga sekvenser för att deterministiskt producera byte för byttabeller.
- Varje slumpmässig sekvens ger en unik sekvens baserad på världsfrö och sekvensidentifierare, vilket innebär att en byttabell kommer att ge samma resultat när det körs med samma parametrar i samma värld.
- Identifieraren för den slumpmässiga sekvensen som ska användas för en byttabell anges som en resursplats i ett nytt fält som heter Random_Sequence .
- ID för slumpmässig sekvens är ett valfritt fält. Om inget sekvensnamn ges dras Loot med en icke-deterministisk slumpmässig källa.
- Spelet kommer nu att visa meddelandelåda vid start om användaren aktiverade text-till-talfunktionalitet, men det är inte tillgängligt.
- Platserna där följande befintlig musik kan spelas ändras: [Not 3]
- “Aeriie”, “Firebugs” och “Labyrinthine” kan inte längre spelas på menyskärmarna, och alla typer av djungelbiomer.
- GUI kan skalas på skärmen för videoinställningar genom att hålla CTRL och bläddra på mushjulet.
- Villkorsalternativ har bytt namn till Any_of .
- Lade till nytt skick all_of som passerar endast när alla underkonditioner passerar.
- Den har samma syntax som Any_of .
- Ingredienser i matrisform är nu också tillåtna i smithing_trim och smithing_transform -recept på fältmall, bas och tillägg.
- Dessa fält tillåter också tomma matriser, som signalerar att spåret måste lämnas tom.
- Resource Pack -versionen är nu 15 .
- Uppdaterad Sprite -layouten av Minecraft.png
- Avlägsnade det övergripande minecraft.PNG från programmerarens konstresurspaket.
- Uppdaterade Sprite -layouten för Invite_icon.png.
- LEGAY_UNICODE GLYPH -leverantören har tagits bort.
- Bitmappar som används av enhetligt teckensnitt har tagits bort.
- Som ändrar formen på flera tecken, samtidigt som det lägger till stöd för nya.
- Att kombinera karaktärer inkluderar inte längre cirkel överlagrade över dem.
- Under uppdateringarna av UniFont lades vissa CJK -enhetliga ideografer i plan 2 till de grundläggande unifont -teckensnittsfilerna för täckning av de allmänna kinesiska teckenuppsättningen, och några i plan 3, särskilt karaktären Biang från Biangbiang Noodles.
- Uppdaterade hangul -stavelser och relaterade tecken, nu med ett övergripande större utseende.
- Mindre uppdateringar av skiljetecken för full bredd och symboler i intervallet U+FF00 till U+FFEF.
- Mindre uppdateringar av andra individuella glyfer, särskilt en mycket förbättrad skunkglyph (U+1F9A8). [3]
- Förändringar i kodning.
- Filen läses nu i UTF-8 initialt, med tidigare kodning (ISO 8859-1/latin 1) som en fallback.
- Filen är nu skriven med UTF-8-kodning.
- Stegljud kan nu kombineras för block som gick igenom och gick vidare.
- Förekommer för mattor, snö, nederländska groddar samt varpade och röda rötter.
- Det högsta blocket som spelaren går på spelas som normalt.
- Blocket under spelas med en lägre volym och tonhöjd.
- Det var tidigare inte fallet om spelaren gick längs kanten av ett block med luft eller vätska bredvid den.
- En avslutad postprocessor har lagts till som kan begränsa hur många block en delegerad postprocessor som slumpmässigt förvandlas i en struktur.
- Detta kan användas för att konfigurera en strukturbit för att ha en exakt mängd specifika block, istället för att använda slumpmässig distribution.
- Det har efterföljande parametrar:
- Delegat – En postprocessor som utför den faktiska blockomvandlingen.
- Begränsning – Maximal mängd block som den delegerade postprocessorn kan omvandla.
- Blocken inuti en struktur överförs alla slumpmässigt till den delegerade postprocessorn tills den har förvandlat det begränsade beloppet.
- Antingen konstant eller slumpmässigt nummergenerator som samplats under efterbehandling.
- Befintliga block_entity_modifier är:
- PAGTHROUGH: behåller befintliga fält på blockenheten.
- Detta är standard om ingen block_entity_modifier anges.
- En mindre förändring är att denna modifierare lägger till konfigurerade fält till det bearbetade blocket istället för att ersätta befintliga fält.
- Loot_Table: Referensloottabell för att lägga till blockera enhet som LootTable Field.
- Field Loottableseed läggs också till i blockenheten med slumpmässigt sådd efter blockposition.
- Tillagd #all_hanging_signs till blocktaggen #all_signs.
- Tillagd #bambu_blocks, bambu mosaikplatta och bambu mosaik trappor till #mineble/ax blocktaggen.
- Tillagd bambu_båt och cherry_båt i taget #boats -objektet.
- Tillagd Bamboo_Button och Cherry_Button i blocket #wooden_buttons.
- Tillagd bambu_chest_båt och cherry_chest_båt i taget #chest_boats -objektet.
- Tillagd bambu_door och cherry_door i #Wooden_doors -blocket och objektet taggar.
- Tillagd bambu_fence_gate och cherry_fence_gate i #fence_gates -blocket och objektet taggar.
- Tillagd bambu_fence och cherry_fence i blocket #wooden_fences och objekttaggar.
- Tillagd Bamboo_Mosaic_Slab till #Slabs Block och artikeln Taggar.
- Tillagd bambu_mosaic_stairs till #trairs block och objekttaggar.
- Tillagd Bamboo_Planks och Cherry_Planks i #Planks -blocket och objekttaggarna.
- Tillagd bambu_pressure_plate och cherry_pressure_plate i #WOODEN_PRESSURE_PLATES Block och objekttaggar.
- Tillagd bambu_sign och cherry_sign i #Standing_signs blocktagg och #signs objekttagg.
- Tillagd Bambu_Slab och Cherry_Slab i #WOODEN_SLABS -blocket och artikeln.
- Tillagd Bamboo_Stairs och Cherry_stairs i blocket #wooden_stairs och objektetikett.
- Tillagd bambu_trapdoor och cherry_trapdoor i #Wooden_trapdoors -blocket och objektet taggar.
- Tillagd bambu_wall_sign och cherry_wall_sign i #wall_signs blocktagg.
- Lade till Cherry_grove i #is_overworld och #is_mountain Biome Taggar.
- Lade till Cherry_leaves i #leaves -blocket och objekttaggen.
- Tillagd Cherry_leaves och Pink_Petals i #Flowers -blocket och artikeln Tag.
- Tillagd Cherry_leaves och Pink_Petals i #mineable/hoe block -taggen.
- Lade till Cherry_log i #Overworld_Natural_Logs blocktagg Tag.
- Tillagd #cherry_logs i blocket #logs_that_burn och objektetikett.
- Lade till Cherry_sapling i #SAPLINGS -blocket och objektetiketten.
- Tillagd crimson_hanging_sign och warped_hanging_sign till #non_flammable_wood -objektet.
- Lade till generic_kill till #Bypasses_InvulLeferability och #Bypasses_Resistance -skadestyp.
- Tillagd generic_kill och utanför_Border till #Bypasses_Armor Skade Type Tag.
- Tillagd Music_Disc_Relic till objektet #Music_Discs.
- Lade till Pink_Petals i #Inside_Step_Sound_Blocks Block Tag.
- Tillagd pitcher_plant till #Tall_Flowers -blocket och objektet taggar.
- Tillagd potted_torchflower till blocktaggen #FLOWER_POTS.
- Lade till misstänkta_gravel till #BAMBOO_PLANTABLE_ON och #Overworld_Carver_RePlaceables Block Taggar.
- Tillagd misstänksam_gravel och misstänksam_sand till #mineable/spade blocktaggen.
- Lade till misstänkta_sand i #Sand -blocket och objektetiketten.
- Lade till Torchflower i #SMALL_FLOWERS -blocket och objektet taggar.
- Tillagd Torchflower_Crop och pitcher_crop i #crops blocktaggen.
- Byt blommor_pot i blocket #flower_pots till potted_cherry_sapling .
- Borttagna #Sand -blocktaggen från #SCULK_REPLACABEALT blocktagg, ersätta den med sand och Red_Sand .
- Borttagen Stone_Button och Polished_Blackstone_Button från #Buttons -blocket och objekttaggar och ersätter dem med de nyligen tillagda #stone_Buttons .
- Borttagen Stone_Button från #Mineable/Pickaxe Block -taggen och ersätter den med de nyligen tillagda #stone_buttons .
- Borttagna #repetlable_plants, till förmån för #repetlaceable_by_trees .
- Borttagna moss_carpet, snö, nether_prouts, warped_roots, crimson_roots och #wool_carpets från block -taggen #inside_step_sound_blocks, till förmån för #combination_step_sound_blocks .
- Tillagd ny egendom: launcher_name .
- En ny global egendom som skickas med varje evenemang.
- Detta ställs in baserat på minecraft.stigande.varumärkesegenskap.
- Detta kommer att hjälpa utvecklare att felsöka spellanseringsrelaterade buggar mer effektivt, eftersom de kommer att kunna se om problemet har sitt ursprung i Minecraft Launcher eller ett tredjepartsprogram.
- När du laddar in i en världskartinnehållsvärld (minigame) kommer evenemanget World_Loaded att få namnet på den kartan.
- Detta är för att hjälpa utvecklare att förstå hur Java Realms -användare interagerar med Java Realms Adventure eller minimap -innehåll.
- Denna händelse utlöses när en spelare slutför en framsteg.
- Detta gör det möjligt för utvecklare att se framstegs -ID och den tid då utvecklingen avslutades och hjälper dem som en studio att förstå spelarens framsteg och gränser, som informerar om deras speldesign.
- En händelse som utlöses när spelklienten laddas och inkluderar den tid det tog för klienten att ladda.
- Detta är så att utvecklare kan arbeta med att förbättra och minska tiden det tar för att ladda spelklienten.
- Panorama ändrades för att visa upp en Cherry Grove Biome.
- De Minecraft Logotypen ändrades.
- Gjorde Java Edition -text större.
- Gjord minecraft -text mindre.
- Spelets applikationsikon har ändrats från hantverksbord till gräsblock.
- Använder smutsikon för ögonblicksbilder.
- Behöver manuellt ange en infödd Java -körbar i starten för närvarande.
- Om en väg tillhandahålls kommer följande att loggas på att gå med i en värld:
- Typ: är antingen singelplayer, multiplayer eller riker
- Identifierare: Representerar den värld du vill gå med
- För singelplayer, världens mappnamn
- För multiplayer, serverns IP -adress
- För områden, riket ID
- –QuickplayPath “Quickplay/log.JSON “kommer att lösa sig till .Minecraft/quickplay/log.json
- Om ett av dessa argument tillhandahålls kommer spelet att försöka lanseras direkt i den givna världen
- Exempel:
- –QuickplaySinglePlayer “New World”
- –QuickPlayMultiPlayer “LocalHost: 25565”
- –quickplayrealm “1234”
- Om målet för en symbolisk länk inte finns på den användarkonfigurerade tillåtna listan kommer spelet inte att fortsätta med att ladda världen.
- Obs: Själva världskatalogen kan fortfarande vara länkad.
- Linjer som börjar med # är kommentarer och ignoreras.
- [typ] mönster, där typ kan vara glob, regex eller prefix .
- prefix matchar start av sökvägen med givet mönster (så för /testvägar /test, /test /och /test /foo.txt skulle matcha).
- regex matchar regelbundet uttryck mot hela vägen.
- Glob använder OS-specifik vägmatchningsmekanism (till exempel *.TXT skulle vanligtvis matcha filer med TXT -tillägg).
- Obs: Paths kommer att använda OS-specifika separatorer.
Fixar []
- MC-180-När man når den andra sidan av en Nether-portal spelar animationen för alltid tills.
- MC-572-Anvils förstör ibland föremål när de faller på dem även om de inte placeras framgångsrikt.
- MC-1133-Huruvida en spelare upplever någon effekt beräknas baserat på blocket under spelarens centrum.
- MC-1310-Dispenserade båtar och flottar fastnar inuti dispensers som används för att placera dem.
- MC-2215-Kodningsfel i servern.egenskaper .
- MC-2474-Transparenta block placerade mellan bokhyllor och förtrollande bord negerar bonusar som erhållits från bokhyllor.
- MC-2604-Walking On Non-Solida block utan kollision spelar sina respektive promenadljud.
- MC-18060-Flera områdessträngar är otranslatabla.
- MC-21520-Dödsmeddelande för /kill är “Fell Out of the World”
- MC-30939-Nether Portal fortsätter att avge ljus, även om portalen är trasig.
- MC-35078-Breaking Animation är en ram av.
- MC-48923-Slime/Magma-kuber påverkas inte av Jump Boost Potion Effect.
- MC-74955-staket spelar ljud när du hoppar och går/sprintar bredvid dem.
- MC-107224-Världsgränsdödsmeddelande säger “kvävda i en vägg”
- MC-108045-Minecraft använder inte det senaste Unifont Unicode-diagrammet; Tecken saknas.
- MC-120158-Anvils och andra fallande_block med skador inställda på True Kill-föremål och XP-orbs.
- MC-121788-Jump Boost, Slow Falling och Levitation gäller inte för ridda hästar, grisar eller Striders förrän efter en relog.
- MC-123081-Att placera en slutkristall när du går in i slutet förhindrar ender drake från att gytas.
- MC-124327-Ändra namnet på ett objekt och sedan tömma textfältet i en städ gör inte namnet på namnet inte tillgängligt, håller det sista icke-tomma namnet på utgångsobjektet.
- MC-127394-Minecraft gör inte tecken i Unicode MB4-sortiment.
- MC-130089-Turtle Eggs bryter konstigt vid blockkanter.
- MC-132076-små bokstäver i kontroll men meny + “inte bunden” saknas.
- MC-138358-Spakar ovanpå artiklarnas ramar Z-kämpe med block i artiklarnas ramar.
- MC-146582-När du går in i åskådarläge när han står på marken rör sig spelaren ner med 0.19051 block, vilket gör att du faller ner.
- MC-151882-Favicon i spelfönstret visar gammal hantverksbordstruktur.
- MC-152258-Att rida på en enhet med långsamt fallande kommer inte att stoppa fallskador.
- MC-155084-Hästarnas rustning, tyglar och trängder upplever z-kämpe.
- MC-157727-Den lilla kuben i honung/slemblock visas inte i lager.
- MC-158154-Spelare kan studsa på sängar även när de inte direkt rör vid det.
- MC-159633-Kommandoåterkopplingsmeddelanden skapas onödigt under funktionsutförande.
- MC-159637-Mobs med passagerare har trasiga rörelser.
- MC-160332-Hästar med passagerare som inte är spelare har felaktig inriktning när de går.
- MC-162253-LAG SPIKE När du passerar vissa bitborder.
- MC-165221-3D-modellerade drycker görs inte korrekt i “GUI-skärmen”.
- MC-165562-Kommandoförslag Rapport “Fel argument” när markören är i början av en nod utan förslag.
- MC-165773- /Execute Run orsakar inte syntaxfel när argument saknas.
- MC-166260-Ljus från eld som har gått ut kvarstår vid bitar av bitar.
- MC-169498-Tomma övre subchunks uppdaterar inte takfönster i vissa fall.
- MC-170010-Sky-light-kartor inte initialiserade ordentligt.
- MC-170012-Lightmaps saknas för första takfönster.
- MC-172980-BLOCK LIGHT UPPDATERINGAR KORT INTE CHUNK BORDERS RÄTTSKAST När de uppdateras.
- MC-175504-Single Citat Marks stöds inte i NBT-vägar.
- MC-176309-Illusioner har några missplacerade pixlar kvar i sin struktur.
- MC-179867-Unicode-karaktärer bytte i Minecraft.
- MC-181280-Felaktiga strukturer kan ibland visas.
- MC-188295-Att placera fallande block med /setblock kan orsaka en klientsidan fördröjning under vissa omständigheter.
- MC-188595-“GameMode” -sträng i F3 + N Beskrivning är inkonsekvent med “Game Mode” -sträng i F3 + F4 Beskrivning
- MC-193749-Nether-portaler spelar triggerljudet igen när den andra dimensionen laddas.
- MC-195781-Strängen “Inkludera enheter:” som visas i strukturblocket GUI är felaktigt kapitaliserat.
- MC-195825-“DataPacks” -sträng är inkonsekvent med “Data Pack” -sträng i DataPackFailure.titeltext.
- MC-197241-Spelare kan ändra färgen på en vargs krage även om de inte är dess ägare.
- MC-197772-Saknade strukturer i Minecraft: Uniform Teckensnitt.
- MC-198202-Alternativ Bakgrundsstruktur matchar inte smutsstruktur.
- MC-199752-Polerad Blackstone-knapp tar längre tid att bryta än andra knappar.
- MC-201647-Enhet som rider på en enhet kan orsaka plats/samordna desync.
- MC-203039-Felaktig användning av kolon i alternativ.hidematchedNames.verktygstips .
- MC-203317-Det finns en saknad fackla i ett av fästrummen som lämnar en ljuskälla.
- MC-203399-Hoppare använder sidotrukturen på botten.
- MC-203406-Kelp- och havsgräsmodeller verkar referera till biom-nyanser trots att de inte använde någon.
- MC-206548-LEASH Knot-undertexter är inte korrekt kapitaliserade.
- MC-207251-Sculksensorer och skrikare fungerar inte korrekt när de klonas, genereras på superflat-världar eller placeras med anpassade strukturer.
- MC-207290-Sculk-sensorer upptäcker inte vibrationer när de går på kanten av ett block.
- MC-207803-Säkerhetsproblem: Kan ansluta till en server två gånger för fjärråtkomst till andra spelare
- MC-212271-Glow Squid and Squid Show Z-Fighting.
- MC-213936-“Minecart Moving” -händelse utlöser inte rätt vibrationsfrekvens.
- MC-217447-“Walking” på Nether Wart producerar Stone Footstep Sounds istället för Nether Wart Sounds.
- MC-220096-Grafikvarningsknappen (er) felaktigt kapitaliserat.
- MC-224433-Molnstruktur innehåller halvtransparent bakgrund.
- MC-224648-Pressade knappar placerade på målning kan orsaka z-kämpe.
- MC-224976-NativeImage.setPixelrgba kastar undantag med meddelande getPixelrgba .
- MC-225742-När ljusemitterande block genereras som malm, avger de inte ljus.
- MC-226344-Ändra ägartaggen för en projektil påverkar inte resultatet av projektilen såvida inte världen laddas om.
- MC-226454-“Light As A Rabbit” -beskrivningen har inget utrymme efter ellipsis.
- MC-230792-Kattens svans visar z-kämpe.
- MC-230916-“Krukutblommande Azalea Bush-anläggning” använder fel struktur.
- MC-236117-Musikskivstruktur är inte centrerad ordentligt.
- MC-236606-Lightning Bolt-relaterad sträng saknar kapitalisering.
- MC-237042-Dödande spelare i det smygande tillståndet som har sitt sneak-alternativ inställt på att “växla” i sina tillgänglighetsinställningar, resulterar i att andra spelare inte kan se dem i detta tillstånd när de respawn.
- MC-237556-Ben av svart kattmodell är vita överst.
- MC-237960-Ny Potion Effect GUI fungerar inte när man använder programmerarkonst.
- MC-240098-Minecraft kan inte profileras korrekt till Windows 11-version.
- MC-241314-Fyllda kittelarnas bottenytor är fortfarande avstängda när de inte borde vara.
- MC-241326-Thomas Guimbretière’s namn är listat två gånger och misshandlade i krediterna.
- MC-241347-Purple Glazed Terracotta använder fortfarande Old Sword Design.
- MC-241725-I krediterna saknas en öppningsparentes för Riley Manns.
- MC-241730-I krediterna saknas en avslutande parentes för Konrad Jówko.
- MC-241732-I krediterna är “Lionbridge” felaktig på ett ställe.
- MC-241733-I krediterna är “Insight” felaktig på ett ställe.
- MC-241736-Företagets namn är fortfarande inkonsekventa och delvis felstavade i krediterna.
- MC-241741-Vissa namn listas två gånger i krediterna.
- MC-241803-Credits.JSON: Rad 2632 har skrivfel i (C istället för O).
- MC-241850-Misfärgade pixlar på dubbel bröst.
- MC-242105-När du landar på några icke-fulla block medan du berör ett tunt block, använder Impact Particles det tunna blockets struktur.
- MC-245819-Belysning kan fortfarande ibland hålla sig bakom världsgenerationen.
- MC-246459-drunknade har några transparenta pixlar inom sin inre kroppsstruktur.
- MC-249047-Minecraft: UI.knapp.klicka på ljudet spelas inte när du går med i områden genom att dubbelklicka på dem.
- MC-249341-Vissa anställda i Mojang nämns inte i krediterna.
- MC-249450-Sculk Shriekers placerade med NBT får inte signaler från närliggande Sculk-sensorer.
- MC-249508-Ljus som släpps ut från grottvinstockar och glödlavar på världsgenerering förökar fortfarande inte över bitarnas gränser.
- MC-249514-Knapp UV verkar vara upp och ner.
- MC-250197-Glasflaskor hänvisas inkonsekvent till i några framstegsbeskrivningsträngar.
- MC-250571-GAMERULE Beskrivning Strängar inom världens skapande meny består av inkonsekvent avslutande skiljetecken.
- MC-251536-Desert Zombie Villager Fötter Misstämmer fortfarande sidorna på fötterna.
- MC-251537-Desert (Zombie) Villager har fast färg på inre av armen, till skillnad från andra bybor.
- MC-251538-Desert Villager saknar några pixlar för sandalerna.
- MC-252099-Felaktig texturkartläggning i krukut mangrove-propagule (Mirror Effect).
- MC -252216 -65540: Ogiltig Scancode -1 inloggad i nyckelbindningsmeny när ett alternativ är obundet.
- MC-252389-När du landar (eller hoppar) på ull med din hitbox över kanten producerar det en vibration.
- MC-252408-Chattbegränsningssträngar består av inkonsekvent avslutande skiljetecken.
- MC-252786-SculksensorBlockEntity och Sculkshriekerblockentity läckage vibrationslistare vid uppdatering.
- MC-254410- /SetidLetimeout inställd på en timer längre än 35791 Kopplar bort Idle Player omedelbart.
- MC-254506-Teckensnittsfil för vissa koreanska slutförda teckensnitt är fel.
- MC-254588-Misfärgad pixel på Slowness Effect-ikonen.
- MC-256419-Ofullständiga kommandon som körs genom alias producerar inte fel.
- MC-256424-Spelläge kallas ibland “GameMode”.
- MC-256477-Kunskapsböcker kan inte placeras i mejslade bokhyllor.
- MC-256488-Bambuflotte och flotte med bröstmodeller flyter över marken.
- MC-256503-Camel kan simma att sitta ner.
- MC-256506-Kameler ridenheter fastnar permanent i Dash-läge.
- MC-256540-Toppstrukturen på kamelens främre vänstra ben innehåller några redundanta grå pixlar.
- MC-256551-Baby Camels har en synlig inventering.
- MC-256585-Z-kämpning sker på texten till hängande tecken.
- MC-256688-Birch Wall Hanging Sign använder “snare” -instrumentet när det placeras under notblock, istället för “bas” som andra hängande tecken.
- MC-256833-Ridbara enheter som kan styras uppbyggnad av fallskador när på klättrable block.
- MC-257052-Du kan inte dubbelklicka på språk i menyn “Språk” för att välja dem.
- MC-257178-mejslad bokhylla Redstone-beteende är inkonsekvent.
- MC-257246-Hästar gör inte step_wood-ljud när du går på Nether Wood, Cherry Wood, Bamboo Wood eller stjälkar.
- MC-257268-De streckande animationerna av kameler visas ibland inte för andra spelare.
- MC-257269-Sculk Sensor upptäcker spelare som går mellan mattan och ull.
- MC-257336-Några mejslade bokhylla interaktion undertexter är felaktigt aktiverade.
- MC-257370-hinkar med fisk sorteras inte i samma ordning som fiskartiklarna.
- MC-257512-Dead Tube Coral i kreativ inventering är i fel ordning.
- MC-257778-Bambu mosaikplattor och trappor finns inte i #Slabs och #stairs block och objekttaggar.
- MC-258360-Horse Armor förlorar sina NBT-data när de är utrustade på hästar via högerklickning.
- MC-258461-“Detektstrukturstorleken och positionen:” Strängen visas i strukturblocket GUI är felaktigt kapitaliserat.
- MC-258926-utrymme behandlas inte längre som stoppning i teckensnitt.
- MC-258939-Icke-atomiskt cachat tillstånd kan orsaka flertrådiga krascher.
- MC-259201-Topparna och botten av åsnans öron är missfärgade.
- MC-259364-föremålet.Minecraft.smithing_template.NETHERITE_UPGRADE.BASE_SLOT_DESCRIPT STRING saknar ett seriellt komma.
- MC-259873-Skeleton/Zombie Horse’s Chests är föråldrade.
- MC-259879-Displayenheter med ett ganska stort skugg_radiusvärde kan orsaka prestandaproblem.
- MC-259912-Saddled hästar kan oändligt behålla levitationseffekten.
- MC-259978-Minecraft Telemetry-data upptäckte Windows 11 som Windows 10.
- MC-260020-Ladda om världen återställer Brown Mooshrooms givna blomma.
- MC-260036-Kan inte plantera kaktus och sockerrör på misstänkt sand.
- MC-260038-Sniffer har inte smidiga animationsövergångar för några av dess animationer, som sniffning.
- MC-260042-kan inte vattna en dekorerad kruka genom att använda en vattenhink eller dispenser.
- MC-260043-Dekorerade krukor spelar inte Breaking Sound i kreativt läge.
- MC-260047-Dekorerade krukor från den kreativa inventeringen och nya tomma dekorerade krukor utan NBT kommer att matcha deras struktur till den sista dekorerade kruken som du skapade.
- MC-260053-När den roterar en dekorerad kruka med felsökningspinnen kommer den att leka en dekorerad krukaobjekt.
- MC-260061-Sniffer’s Ears and Head Z-Fight.
- MC-260069-Växande körsbärsträd inuti varandra får sina blad att förfalla.
- MC-260075-Spelaren håller borste av hylsa i tredje person.
- MC-260080-Sniffers spelar sina vandringsanimationer efter att “NOAI” NBT-taggen tillämpas på dem.
- MC-260081-Sniffers spelar inte sina vandrande animationer när de skadas.
- MC-260086-Enheter som rider sniffare är placerade för lågt ner.
- MC-260090-Sniffers ignorerar Minecraft: Generic.Movement_speed Attribut.
- MC-260093-Partiklar skapade av borstar i vänster rörelse i fel riktning.
- MC-260105-Namnet taggar på sniffers är delvis inuti sina modeller.
- MC-260146-Rosa kronblad är inte bredvid andra blommor i den kreativa inventeringen.
- MC-260152-Sculk-sensorer aktiveras inte av sniffare som gräver.
- MC-260197-Artikelfallet från dekorerad potten har ingen pickupfördröjning.
- MC-260202-Ljudet av att använda borsten påverkas inte av block.
- MC-260219-Sniffer ätande ljud spelas inte när de matar dem den sista artikeln av Torchflower frön i en stack.
- MC-260221-Sniffers kan fortfarande gräva när de flyter med levitationsstatuseffekt.
- MC-260233-Misstänksam sand har inget tilldelat verktyg.
- MC-260237-Sniffers kan sniffa medan du får panik.
- MC-260238-Sniffer grävande partiklar produceras något för högt upp.
- MC-260240-Sniffers som är kär försöker ibland inte närma sig varandra för att föda upp.
- MC-260247-Sniffers spelar ständigt sina vandringsanimationer när de skjuts in i block.
- MC-260251-The Walking Animations of Sniffers förändras inte i förhållande till deras rörelseshastighet.
- MC-260252-Sniffer Walking Animation bryts när du går på is.
- MC-260279-Jukebox finns inte på fliken Redstone Blocks i den kreativa inventeringen.
- MC-260282-Sniffare kan sniffar ut och följer spelare i åskådarläge.
- MC-260296-Pink Petal Block-modeller är inte optimerade.
- MC-260301-Dekorerade krukor faller från SetBlock/Fill Air Ersätt.
- MC-260307-Cherry Grove Biome har tomt musikljudhändelse.
- MC-260315-Paritetsfråga: Keramikbockar har olika strukturer jämfört med berggrunden.
- MC-260317-Sniffers försöker snifta ut hindrade block som de inte kan nå.
- MC-260320-Paritetsfråga: Snifflets (Baby Sniffers) har en inkonsekvent modell med berggrund.
- MC-260326-Dying Sniffers fortsätter att gräva.
- MC-260347-Fallande misstänkt sand bryts inte när man öppnar världen igen.
- MC-260348-Sniffers kommer aldrig att gräva i normal lera trots att det är ett “sniffer_gigble” -block.
- MC-260401-När borsten bryts i offhand är den trasiga partikeln artikeln i Mainhand.
- MC-260409-Cherry Grove Biome finns inte i #is_overworld biomaggen.
- MC-260411-RE-SUMPLONED DRAGONS SPAWN Slut Gateways när du lämnar världen innan du dödar draken.
- MC-260435-Sniffers spelar inte sin vandringsanimation när de rör sig genom spindelnät.
- MC-260454-Dekorerade krukor översätts utanför centrum när de visas på huvudet.
- MC-260459-Baby Sniffers låter inte högt när de sniffar.
- MC-260465-Torchflower-grödan har fortfarande en ålder 2-blockstat som ser ut som den vanliga Torchflower.
- MC-260466-Torchflower underhåller inte jordbruksmark som används för att odla det.
- MC-260467-Torchflower är inte grupperad med andra små blommor i det kreativa inventeringen.
- MC-260468-Wither Rose är inte grupperad med andra små blommor i det kreativa inventeringen.
- MC-260478-Torchflower Crop-hitboxar förändras inte i storlek enligt deras ålder.
- MC-260503-Sniffers vägrar att gräva i jord med ett icke-fast block på toppen.
- MC-260527-Koordinaterna för Sniffer “Minecraft: Sniffer_explored_positions” -taggen Kontrollera inte dimensionen.
- MC-260602- /DATA Modify från strängindexfel returnerar inte 0 för /exekvera butiksframgång .
- MC-260632-Att köra en enhet som är långt borta orsakar klient/server desync.
- MC-260653-Markörer, interaktion och displayenheter kan förhindra att tryckplattor avaktiverar.
- MC-260678-Kotion av osynlighet ser ut för liknar drycken av långsamt fallande.
- MC-260693-Potted_TorchFlower är fortfarande inte en del av blocktaggen #FLOWER_POTS.
- MC-260711-Några ord inom /datapack-listkommando-feedbackmeddelanden är alltid pluraliserade.
- MC-260712-Några ord inom /återkopplingsmeddelanden för resultattavlan är alltid pluraliserade.
- MC-260713-Några ord inom /lagkommando-feedbackmeddelanden är alltid pluraliserade.
- MC-260715-Några ord inom /bossbar kommando-feedbackmeddelanden är alltid pluraliserade.
- MC-260716-Några ord inom /fill, /fillbiom och /klonkommando-feedbackmeddelanden är alltid pluraliserade.
- MC-260750-Magma-block använder onödigt slumpmässigt ticking för en föråldrad funktion, vilket orsakar prestationsproblem.
- MC-260757-Uppdatering av en stor mängd järnstänger får spelet att hänga i spelet eller under Saving World-skärmen.
- MC-260777-Sniffers ignorerar några farliga block medan du sniffar och söker upp, vilket resulterar i att de skadas.
- MC-260778-Sniffer försöker sniffa ut block utanför världen gränsen.
- MC-260779-Sniffers kan gräva i block utanför världen gränsen.
- MC-260799-Ordet “Sand” är inte aktiverad i borstsundertexten.
- MC-260810-Bybor kan inte plocka upp fackelflodfrön, trots att de kan odla facklaflöden.
- MC-260834-“Alpha” kan spela under spelet.
- MC-260839-Mobs kan ersätta vapen som hålls i huvudhanden med rustning.
- MC-260849-Sniffer kan inte komma in i minecart.
- MC-260885-Displayenheter som kallas med initial transformation interpolera felaktigt från standardomvandling under nästa omvandling.
- MC-260897-Displayenhetens tidigare tillstånd av interpolering fungerar inte som förväntat.
- MC-260898-Borstar kan användas genom enheter.
- MC-260903-Mindre ny angripare kan krediteras för Kill.
- MC-260974-Aggressiva folkmassor kan inte kontrollera “fordon” mobs.
- MC-260992-kan inte återgå till titelskärm från Realms-skärmen (förutom att använda ESC).
- MC-261020-Dubbelklickning på ett område för att gå med i det fungerar inte längre.
- MC-261024- /Execute Om laddas inte garanterar enheter laddas.
- MC-261029-Progress Bar för att ladda upp en värld till rike är mycket större än normalt.
- MC-261080-Spelaren kan falla genom byggnadsställningar när man laddar en värld.
- MC-261275-Sniffers släpper mossblock när de dödas.
- MC-261294-Jack O’Lantern kan placeras på spelaren eller rustningsstativet utan kommandon och utan att dyka upp oskärpa.
- MC-261417-Hitboxarna med sniffare justeras inte när de lägger sig ner.
- MC-261433-Shield blockerar inte TNT-explosion.
- MC-261487-Z-kämpning inträffar på ryggen på sniffarhuvuden.
- MC-261626-omvänd komma gör inte ordentligt när du använder Unicode-teckensnittet.
- MC-261804-Utgången nyckel som förhindrar att spelare loggar in på servrar.
- MC-261857-Att använda ” /setBlock”, ” /fill”, eller ” /klon” -kommandon för att skapa små mängder block i helt isolerade områden orsakar stora klientsidan stammare.
- MC-261900-Sniffers kan inte ordentligt väga till vatten under brinnande.
- MC-262067-Den typ av sniffergrävande partiklar som produceras bestäms av blocket som sniffers finns på istället för blocket som sniffers gräver gräver.
- MC-262069-Sniffers fortsätter att gräva efter att deras målblock förstörs.
- MC-262440-Sniffers kan sniffar medan de är förälskade och sökande till sin älskare.
- MC-262518-MCO.konfigurera.värld.oinvite.Spelarsträng innehåller ett onödigt utrymme före frågetecknet.
- MC-262684-Spelikon har låg upplösning.
Trivia []
- Den här uppdateringen har den kortaste tidsintervallet mellan den första ögonblicksbilden och ändringen av dess panorama. (14 dagar eller 2 ögonblicksbilder)
- Uppdateringens namn tillkännagavs inte förrän den 2 mars 2023.
- Enligt Mojang-utvecklaren Gnembon gjorde det att inte ha för många funktioner för den förhandsuppdateringen som föregicks mentalt för utvecklingsgruppen, samtidigt som han gav dem mer frihet att tema uppdateringen till något väl mottaget och välkomnat av samhället. [4]
- Genom att vara mer avslappnad när han utvecklade den här uppdateringen hade Mojang -teamet också större mental förmåga att ta itu med äldre problem i spelet, till exempel att fixa felet med hästavel och lägga till Hopper/Droper -stöd för jukeboxar. [5]
- Versioner Java Edition 1.19.3 och Java Edition 1.19.4 är versioner som har lagt till experimentella funktioner på 1.20.
Referenser []
- ↑ “Jag skulle gärna vilja se (dela detta med miljoner japanska människor?) körsbärsträd i minecraft. @jeb_ @dinnerbone ” – @pgeuder på x, 29 juli 2013
- ↑ “Du kodar det, vi lägger till det.” – @DinnerBone (Nathan Adams) den 29 juli 2013
- ↑ GNU unifont glyfer – unifoundry.com, arkiv på wayback -maskinen
- ↑ “Mojang Dev kommer till Hermitcraft! (Mojang -utvecklare Gnembom -intervju) ” – GoodvodsWithScar på YouTube, 23 juni 2023
- ↑ “Mojang Dev kommer till Hermitcraft! (Mojang -utvecklare Gnembom -intervju) ” – GoodvodsWithScar på YouTube, 23 juni 2023
Anteckningar []
- ↑ AB finns också för versioner sedan 22W42A.
- ↑ Släppt till alla 1.20 ögonblicksbilder från 23W14A.
- ↑ ändrades till alla 1.20 ögonblicksbilder från 23W14A.
- PAGTHROUGH: behåller befintliga fält på blockenheten.
- Förekommer för mattor, snö, nederländska groddar samt varpade och röda rötter.
- Tillgängliga ingredienser:
- Texturer: En lista med namnutrymda platser för basstrukturer.
- Hexformat beskriver bitmapps teckensnittsglyfer.
- En ny Glyph -leverantör för att läsa Unifont Hex -filer.
- Betingelser:
- Luktar intressant