MP5 | Call of Duty Wiki | Fandom, MP5K | Call of Duty Wiki | Fandom
Mp5 torsk
De Mp5 är en undervattenspistol som finns i många spel av Modern krigsföring serie såväl som i Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Mobile och Call of Duty: Black Ops Cold War.
De Mp5 är en undervattenspistol som finns i många spel av Modern krigsföring serie såväl som i Call of Duty: Black Ops II, och Call of Duty: Black Ops Cold War.
Innehåll
-
- 1.1 kampanj
- 1.2 multiplayer
- 1.3 vapenbilagor
- 1.4 Old School Mode
- 1.5 Galleri
- 1.5.1 Call of Duty 4: Modern Warfare
- 1.5.2 Call of Duty: Modern Warfare Remastered
- 2.1 kampanj
- 2.2 multiplayer
- 3.1 kampanj
- 3.2 multiplayer
- 9.1 kampanj
- 9.2 multiplayer
- 9.3 Överlevnadsläge
- 9.4 bilagor
- 9.5 kunskaper
- 9.6 Galleri
- 9..1 demonstration
- 10.1 kampanj
- 10.2 bilagor
- 10.3 zombies
- 10.4 MP5 vs. MP115 Kollider
- 10.5 Galleri
- 11.1 översikt över
- 11.1.1 kampanj
- 11.2.1 mun
- 11.2.2 fat
- 11.2.3 laser
- 11..4 Optik
- 11.2.5 lager
- 11.2.6 underbarrel
- 11.2.7 ammunition
- 11.2.8 Bakre grepp
- 11.2.9 förmåner
- 12.1 multiplayer
- 12.2 Battle Royale
- 12.3 bilagor
- 12.3.1 mun
- 12.3.2 fat
- 12.3.3 Optik
- 12.3.4 lager
- 12.3.5 förmåner
- 12.3.6 laser
- 12.3.7 underbarrel
- 12.3.8 ammunition
- 12.3.9 bakre grepp
- 12.4.1 epos
- 12.4.2 legendariska
- 12.4.3 Mythic
- 13.1 översikt över
- 13.1.1 kampanj
- 13.1.2 zombies
- 13.2.1 optik
- 13.2.
- 13.2.3 fat
- .2.4 kropp
- 13.2.5 underbarrel
- 13.2.6 Magazine
- 13.2.7 handtag
- 13.2.8 lager
- 14.1 översikt över
- 14.1.1 kampanj
- 14.2.1 mun
- 14.2.2 fat
- 14.2.3 laser
- 14.2.4 Optik
- 14.2.5 lager
- 14.2.6 underbarrel
- 14.2.7 ammunition
- 14.2.8 Magazine
- 14.2.9 bakre grepp
- 14.2.10 mottagare
- 15.1 Call of Duty 4: Modern Warfare
- 15.2 Call of Duty: Modern Warfare 3
- 15.3 Call of Duty: Black Ops II
- 15.4 Call of Duty: Modern Warfare Remastered
- 15.5 Call of Duty: Modern Warfare
- 15.6 Call of Duty: Mobile
- 15.7 Call of Duty: Black Ops Cold War
- 15.8 Call of Duty: Modern Warfare II
Call of Duty 4: Modern Warfare & Modern Warfare Remastered []
Mp5
Vapenklass
Skada
Skada multiplikatorer
Huvud: 1.4, bröst: 1, lemmar: 1 (MP)
Brandläge
Eldhastighet
Tidskriftsstorlek
Start ammunition
Maximal ammunition
Omladdningstid
2.3S laddade, 3.3s lossad
Räckvidd
(förklaring)Rekyl
Genomslag
Olåst
Använd av
HUD -ikon
Normal HUD -ikon:
MP5SD: s HUD -ikon:
Trösta
kodnamn (er)MP5_CGOSHP (Något mer zoom)
MP5_SILENCER (MP5SD)
mp5_silencer_cgoshp (Något mer zoom)
mp5_silencer_reflex (Oanvändbar i enspelare)“. .” – Vapenbeskrivning
Kampanj []
MP5 är den första submachine -pistolen som används i Modern krigsföring seriekampanj. MP5 kan hittas ofta, som används av ultranationalisterna i uppdragen, “Blackout”, “Hunted”, “Safehouse”, “One Shot, One Kill”, “Faderns synder” och “No Fighting in the War Rum”. I “chock och vördnad” använder Pelayo en MP5 i sina ansträngningar för att avskärma uppror efter att hennes helikopter har tappats och hon väntar på förstärkningar.
“MP5SD” är en variant med en inbyggd undertryckare (i motsats till multiplayer där ljuddämparen är en bilaga) och den används av SAS i “Crew Expendable”, “Ultimatum” och “Mile High Club” och av tvål i “f.N.G.”.
GameSpot Expert Reviews
22 november 2022
12 november 2020
30 oktober 2019
Multiplayer []
I multiplayer är MP5 tillgänglig på nivå 1, i standardklassen “Spec Ops” och kan utrustas med en röd dot -syn, ljuddämpare eller ACOG -omfattning. Det är en av de mer populära submachine -pistolerna i multiplayer på grund av dess låga upplåsningsnivå, relativt kontrollerbar rekyl och hög skada på nära håll. MP5 dödar i tre till fem bilder och två till fyra bilder med stoppkraft utrustade. Den har mycket höga skador och räckvidd för en submachine-pistol, är en tre-shot-död upp till 18 meter och är en fem-shot-död på 25 meter. Huvudskott minskar i allmänhet antalet kulor som ska döda högst utbud av ett. Liksom med alla undermaskinpistoler faller MP5: s höga skada på nära håll mycket snabbt, vilket gör den mycket konkurrenskraftig på nära håll men underlägsen till vapen som attackgevär eller snikskyttgevär på lång räckvidd.
MP5: s rekylprofil är 70 uppåt och till vänster, 80 till höger och 30 nedåt; Recoil sparkar upp ganska starkt och till höger. Detta kompenseras något av dess höga mitthastighet på 1700. Höfteld är en giltig taktik eftersom den höga skadan kompenserar den relativt låga eldhastigheten. Ladda om hastigheter, tomt eller inte, är några av de snabbaste i den undervattna pistolklassen. Som med de flesta underkakor är väggpenetrationskraften mycket låg.
MP5 har en måttlig brandhastighet för den undervattna pistolklassen vid 800 rpm. Denna eldhastighet kan ökas med dubbelkran vid 1064 rpm. .
MP5 har genomsnittlig hanteringsstatik för SMG -kategorin. ADS -tiden är identisk med de andra undervattenspistolerna vid 200 millisekunder. MP5 rör sig också med en bas 100% rörelseshastighet som de andra SMG: erna.
Att bära M9 som en sidearm när du använder MP5 ger extra ammunition till reservammunitionen för båda vapnen, något avskaffar behovet av bandolier, eftersom de delar samma ammo -pool. Mini-Uzi delar också samma ammo-pool som MP5. Men eftersom vapnet är vanligt plockas ammunition lätt. Detta vapen är vanligtvis bättre i strid i nära håll, eftersom dess rekyl kan kasta av sig målet på längre sortiment. Detta, i kombination med dess låga skada på räckvidd, innebär att det ofta är meningslöst att försöka döda någon utanför medelstora räckvidd.
MP5 har en mycket snabb höjningstid efter sprintning, och karaktärens armar rör sig snabbare när man sprintar, till skillnad från något annat vapen.
Vapenbilagor []
Old School Mode []
MP5 visas i Old School -läge med 30 omgångar i tidningen och 60 omgångar av reservamunition.
- Block – hittades med en ljuddämpare bakom trappan på bottenvåningen i östra hyreshuset.
- Creek – hittades med ett ACOG -omfattning mellan de två tillgängliga husen vid den nordöstra halvan av kartan, nära Double Tap.
- Crossfire-Hittades med en ljuddämpare på bottenvåningen i den tre våningar hörnbyggnaden, tvärs över gatan från bussen, under RPG-7.
- District – hittades med en röd pricksikt vid den norra spetsen av kartan, väster om bensinstationen.
- Bevuxen – hittades med en ljuddämpare på bottenvåningen i norra bondgården, nära W1200.
- Sändning – Hittades med en röd pricksikt vid kartan i nordvästra hörnet, nära dumparna.
- Våt arbete – hittades med en ljuddämpare i mitten av kartan, mellan de två broarna.
Galleri [ ]
För bilagor, se MP5/bilagor. För kamouflagbilder, se MP5/kamouflage.
Call of Duty 4: Modern Warfare []
MP5 i första person.
En SAS -operatör har en MP5SD
En annan SAS -operatör med en MP5SD.
A u.S. Marin beväpnad med MP5.
MP5 i tredje person.
Call of Duty: Modern Warfare Remastered []
.
Siktar ner sikten.
Inspektion; Vridning av tidningen.
Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS) []
Mp5
Vapenklass
Skada
Brandläge
Eldhastighet
Tidskriftsstorlek
Start ammunition
Maximal ammunition
Räckvidd
Rekyl
Måttlig (höft)
Använd av
I Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS), MP5 är mycket annorlunda jämfört med konsol- och PC -versionen. Det tar utseendet på sin tystade variant, men detta är bara kosmetiskt.
Kampanj []
MP5 är startvapnet för varje SAS -uppdrag, exklusive “The Russian”. Den har en mycket hög eldhastighet, liknande de för MAC-10 och mini-uzi. Spelfiler hänvisar till det som “MP5 SD”.
Multiplayer []
MP5 har en 40-rundad tidning i multiplayer i motsats till att ha en 30-rundad magasin i SinglePlayer.
Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized []
Mp5
Vapenklass
Skada
Brandläge
Eldhastighet
Tidskriftsstorlek
Start ammunition
30+120 (SP och MP)
30+270 (överlevnad)Maximal ammunition
30+120 (SP och MP)
30+270 (överlevnad)Omladdningstid
Räckvidd
(förklaring)Rekyl
Olåst
Standard för koalition
Använd av
Kampanj []
MP5 återvänder in Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized, ombyggd, för att likna den från Call of Duty 4: Modern Warfare Mer. MP5 är startvapnet i “Training”, “Distant Information”, “Wrecking Crew” och “Interception”. Trots samma utseende som dess konsol och PC -motsvarighet har den en högre brandhastighet, mer skada och har bara upp till 120 omgångar av reservammunition.
Multiplayer []
I multiplayer låses den också upp som standard, men dess hipfire -noggrannhet är sämre än MP5 i Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS) och på konsolen och PC -versionen, utom när du är huka, där dess hipfire -noggrannhet är perfekt. Magasinet har 30 omgångar men den höga frekvensen av eld och långsam omlastning gör detta vapen underlägsen än de kraftfullare vapnen som M4A1 eller P90.
Första personens vy av MP5.
Call of Duty Modern Warfare 2 [ ]
Ämnet för denna artikel klipptes från den slutliga versionen av en Tullsamtal spel. Eftersom viss information inte kan verifieras självständigt kan innehållet på denna sida komma att ändras.
MP5 visas inte i Call of Duty Modern Warfare 2, mp5). Det ersätts troligen med MP5K. Använda ett konsolkommando “Ge MP5“kommer att ge spelaren en mp5k istället. Två HUD -ikoner finns också i spelfiler.
Det visas kort i skärmen i s.S.D.D. tillsammans med W1200.
Call of Duty: Black Ops []
Ämnet för denna artikel klipptes från den slutliga versionen av en Tullsamtal spel. Eftersom viss information inte kan verifieras självständigt kan innehållet på denna sida komma att ändras.
Mp5
Vapenklass
Skada
Skada multiplikatorer
Huvud: 1.4, kropp: 1, lemmar: 1
Brandläge
Eldhastighet
Tidskriftsstorlek
Maximal ammunition
Omladdningstid
2.9 laddade, 3.2 Unloaded
Räckvidd
(förklaring)Rekyl
Rekylcentrum hastighet
Genomslag
HUD -ikon
Trösta
kodnamn (er)MP5 kan inte erhållas via normala medel både i enspelare och multiplayer i Call of Duty: Black Ops. MP5 -modellen är närvarande i spelet för att fungera som platshållare för teständamål medan de råa filerna inte har tagits bort från spelen. Objekt som strukturer, nät, begränsade ljudeffekter och animering finns fortfarande, speglar nästan exakt som dess Call of Duty 4: Modern Warfare motpart med skillnaden är statistik i spelet som speglar den för MP5K som kan erhållas med normala medel i spelet.
Vapnet kan endast erhållas via en kombination av kommandon för filkraft och utvecklarkonsoler. HUD-ikonen återanvänder också ikonen för det vanliga MP5K-spelet. Ladda om tid och avfyrning av ljudeffekter är identiska med MP5K men den cockinganimationen under en tom omlastning ger inget ljud.
Första personens vy av MP5.
Modern Warfare 2: Ghost []
MP5 används av Robas män för att döda vissa amerikaner i Coahuila, Mexiko.
MP5 används av en av Robas män.
Hitta Makarov []
John “Soap” Mactavish använder en tystnad MP5 under en hinderbana i Hitta Makarov.
Den tystade MP5 i SOAP: s första personperspektiv
Hitta Makarov: Operation Kingfish []
Flera MP5 ses i en vapencache under SOAP: s briefing med Shepherd.
MP5 Submachine Guns Behind Shepherd.
Call of Duty: Modern Warfare 3 []
Mp5
Vapenklass
Skada
Brandläge
Eldhastighet
800 rpm (SP & Survival Mode)
895 rpm (MP)Tidskriftsstorlek
Start ammunition
Maximal ammunition
Omladdningstid
2.53s laddade, 3.03S lossad
Räckvidd
(förklaring)Rekyl
Rekylcentrum hastighet
Olåst
Nivå 4 (multiplayer)
Nivå 1 (överlevnadsläge)Kosta
(Överlevnadsläge)Använd av
HUD -ikon
Normal HUD -ikon:
MP5 Siled Red Dot Sight’s HUD -ikon
MP5 Siled Thermal Sight’s HUD -ikon
“MP5 sparkar hårt och rätter ut stora skador. Statistik är stark runt omkring, utan några bländande svagheter utanför en stark uppåtdrag genom långvarig eld. Håll dig fast vid nära kvarter och skjuta av höften när det är möjligt. Medan rekylen är ryckig är MP5 förvånansvärt korrekt.” – Call of Duty: Elite Beskrivning
MP5 återvänder in Call of Duty: Modern Warfare 3. Det sportar ett nytt utseende med ett fast lager (istället för det utdragbara beståndet Call of Duty 4: Modern Warfare), ett handskydd med järnvägsgränssnitt och en toppskena för optiska fästen.
Kampanj []
MP5 presenteras först i kampanjen i “Hunter Killer” med en röd dot -syn och ljuddämpare. Den presenteras sedan igen i “Mind the Gap” med en holografisk syn och ljuddämpare. Det är också användbart under “väska och dra”. Det används också av Yuri och pris i “fästning” med en röd dot -syn och ljuddämpare. Det är det huvudsakliga vapnet för Team Anvil i “Black Tuesday”, men är inte tillgänglig för spelaren under den nivån.
Multiplayer []
MP5 är tillgänglig från början i multiplayer.
MP5 är en måttlig skada, längre SMG. I valfritt intervall kommer femton meter, MP5 kommer att hantera 42 skador och behöver tre skott för att döda. Skadorna minskar linjärt tills tjugo meter. I vilket område som helst över tjugo meter kommer MP5 att hantera tjugo skador per kula och behöver fem skott för att döda. MP5 har ett trepotte -killintervall på sjutton meter och ett fyra hit -dödserie på nitton meter. I hardcore -speltyper har MP5 ett ett skottkillintervall på arton meter. Ett huvudskott kommer att hantera 50% mer skada än normalt, vilket vanligtvis minskar antalet bilder att döda av en och säkerställa ett skottdöd i hardcore -speltyper. Liksom de flesta SMG: er har MP5 en stor skillnad mellan dess maximala och dess minsta skador, och skadorna sjunker plötsligt, så användare kan finna att MP5 är mycket inkonsekventa vid medelstora områden. MP5: s intervallvärden är solida och ger MP5 de näst längsta tre och fyra hitdödsintervallen i sin klass, bara bäst av UMP45. MP5, som de flesta SMG: er, har låg penetrationskraft, vilket innebär att de flesta ytor kommer att minska MP5: s skada kraftigt.
MP5: s brandhastighet är genomsnittlig, 895 rpm. . MP5 har samma brandhastighet som MP7, och MP5 har en mycket större tre hit- och fyra hit kill -sortiment än MP7. Sådana bildar MP5: s nisch: det är en SMG som kombinerar över genomsnittet med en över genomsnittlig eldhastighet.
MP5: s noggrannhet är en av dess huvudsakliga svagheter. Järnsikten för MP5 är mycket rena och enkla att använda, men rekylen per skott är några av de största av alla SMG: er. MP5 har rekylvärden på 80 till vänster, 80 till höger, 70 uppåt och 30 nedåt. MP5 kommer att sparka uppåt med anständig kraft, men dess rekyl från sida till sida är hård. MP5 har några av de starkaste horisontella rekylvärdena i spelet, vilket gör det så att användarens mål mycket lätt kan svängas utanför spåret. MP5 har tack och lov ett bra centra för att kompensera detta, med ett värde av 1650. MP5 är ett vapen som drar stor nytta av kickkunskapen, eftersom MP5: s rekylvärden är mycket stora.
MP5: s hanteringsegenskaper är solida. Användare kan röra sig med 100% av bashastigheten, Strafe med 80% av bashastigheten, siktar ner synen i 200 millisekunder, och användare har en liten höft-eldspridning. MP5 har några av de snabbaste omladdningarna i sin klass, med en omladdning av 2.53 sekunder eller 3.03 sekunder om tidningen är tom. I båda fallen kan MP5 ladda om avbryta i 1.77 sekunder. Denna omladdningshastighet är inte imponerande totalt sett, men den är tillräckligt bra för att binda med UMP45 och P90 som den snabbaste omlastningshastigheten för alla SMG: er.
En av MP5: s största svagheter är dess tidskriftskapacitet. Den har den minsta magasinkapaciteten för alla SMG: er, som håller bara trettio omgångar. MP5 ger användarna en nittio omgång som startar ammunitionsbelastning.
MP5 drar nytta av flera vapenförmåga. Kick är ett bra alternativ, eftersom minskningen av rekylen kommer att gå långt för att göra MP5 mer exakt. Range är en extremt användbar kompetens för att minska risken för att behöva fem skott för att döda, maximera MP5: s dödlighet, som är en av MP5: s definierande styrkor. Bilagor är ett annat bra val för att låta användaren kombinera flera bilagor på MP5. Om du använder specialiststrejkpaketet bör användaren använda bilagornas kompetens, eftersom fördelarna som andra kunskaper tillhandahåller kan samlas in genom specialbonusen, även om fördelen med en andra bilaga inte kan tjänas på detta sätt.
MP5 ger det vanliga valet av bilagor att välja mellan. Alla de optiska fästen är meningslösa på MP5, eftersom dess järnsikt är så tydliga som kan vara. Bilagorna har fortfarande en viss verktyg, eftersom användare kan använda de optiska bilagorna för att komplettera pistolutmaningar för att samla vapen XP, men bör inte använda nämnda bilagor när deras respektive utmaningar är slutförda.
Ljuddämparen är en blandad väska på MP5. Stealth -förmånen som tillhandahålls gör aldrig ont, särskilt för ett aggressivt vapen som en SMG, men Range är en av MP5: s största fördelar jämfört med andra SMG: er, och att utrusta en ljuddämpare strider mot den fördelen.
Rapid Fire är ett fantastiskt val av fästning, eftersom det kommer att öka MP5: s varvtal till en enorm 1132 varvtal. Detta ger MP5 våldsam nära kvartalsförmåga och gör den till de farligaste vapnen i sitt effektiva sortiment. Med det sagt kommer Rapid Fire att göra MP5 ännu mindre exakt än den redan är, vilket gör MP5 svårt att kontrollera på medel till lång räckvidd strid.
Extended Mags är ett logiskt och säkert bifogningsval på MP5, vilket ökar magasinskapaciteten till 45 omgångar och ökar start -ammunitionsbelastningen med femtio procent. Utökade mags fixar en av MP5: s större svagheter som SMG och ökar kraftigt MP5: s varaktiga brandförmåga. Det finns ingen nackdel med att använda utökade mags, och med tanke på MP5: s lilla tidskriftskapacitet är det enkelt ett av de bästa bifogningsalternativen.
Infinity Ward har släppt en hotfix som ökade MP5: s brandhastighet. Innan patchen var MP5 utklassad på alla sätt av P90. För att kompensera för detta har MP5 nu en liknande brandhastighet som MP7, även om rekylen är något högre. Detta gör det till en mycket mer konkurrenskraftig pistol än tidigare.
I spelläge pengar i DENK ses MP5 i klassen “i”, där den är utrustad med snabb eld.
Överlevnadsläge [ ]
MP5 är tillgänglig i överlevnadsläge som standard och kostar $ 2000. MP5 bärs också av medelstora trupper från Wave 4 (våg 1 på nivå 3 och 4 kartor). När den används rätt, trots den oförutsägbara rekylen, kan MP5 användas som en billigare attackgevär, särskilt om den är utrustad med en holografisk eller röd pricksikt, även om sprängskjutning kommer att krävas för långa sortiment. MP5 bärs också av Riot Shield Squad -trupperna, men kommer att försvinna när de dödas.
Bilagor []
- Red Dot Sight – Låst upp på vapennivå 2.
- Ljuddämpare – olåst på vapen nivå 5.
- Snabb eld – olåst på vapennivå 11.
- ACOG SCOPE – Låst upp på vapennivå 16.
- Holografisk syn – olåst på vapennivå 19.
- Hamr Scope – Låst upp på vapennivå 22.
- Utökade mags – olåst på vapennivå 24.
- Termisk omfattning – Låst upp på vapennivå 26.
Proficiences []
- Kick – Låst upp på vapennivå 4.
- Range – Låst upp på vapennivå 9.
- .
- Fokus – Låst upp på vapennivå 15.
- Melee – Låst upp på vapennivå 21.
- Stabilitet – Låst upp på vapennivå 28.
Mp5k
MP5K ses som används i “Takedown” och “The Hornet’s Nest” av den brasilianska milisen “,” No Russian “av ultranationalisterna,” Team Player “,” Exodus “och” S.S.D.D.”Av andra Rangers, av olika fientligheter i samband med en upploppssköld, av flera Navy Seal -medlemmar och Task Force 141 och av Shadow Company. Det är också ett av de startvapen i “The Enemy of My Enemy” med en undertryckare och röda pricksikt.
GameSpot Expert Reviews
22 november 2022
12 november 2020
30 oktober 2019
Multiplayer []
MP5K är en av de första SMG: erna som är olåsta, tillgängliga på nivå 4 när Create-A-Class är olåst.
MP5K är en mycket hög skada SMG. På något annat intervall av 17.5 meter, MP5K kommer att hantera 40 skador, vilket resulterar i ett tremord, eller ett tvåhitdöd om en kula träffar huvudet. Skadorna kommer att minska linjärt tills tjugofem meter, där MP5K kommer att hantera 20 skador, netting av ett fem hit-död eller ett fyra skottdöd med headshots. MP5K: s tre skjutdödsintervall avsmalnar helt på tjugo meter, och de fyra skottdödsintervallet slutar på 23 meter.
Med stoppkraften utrustad kommer MP5K att hantera 56 skador upp till 17.5 meter, vilket möjliggör två skottdöd. Skador minskar linjärt till 25 meter, där MP5K kommer att hantera 28 skador och tar fyra skott för att döda. MP5K har den kortaste tid-till-killen och största skadan per sekund av alla SMG: er med stoppkraft, och dess två hitkillintervall är ungefär fyra meter längre än för UMP45, den enda andra SMG som kan döda i två träffar med stoppkraft. Detta gör MP5K extremt kraftfull och ett av de största totala vapnen i nära kvarter strid. På grund av hur mycket MP5K drar nytta av att stoppa kraften är det det mest logiska valet när det gäller röda förmåner.
MP5K: s brandhastighet är hög och komplimangerar MP5K: s stora skada. MP5K kommer att avfyra vid 895 rpm. Även om detta är den näst långsammaste skjutningen SMG, är det bara knappt långsammare än mini-UZI och P90 när det gäller brandhastighet, som har mycket lägre skada på nära håll.
MP5K lider när det gäller noggrannhet. Järnsikten är mycket rena, men rekylen är hög och tenderar uppåt något men mer till sidorna. MP5K har de tyngsta horisontella rekylvärdena för alla primära vapen, bundna med L86 LSW i detta avseende. MP5K har ett högt centerspeedvärde på 1700 för att motverka rekylprofilen.
MP5K: s hanteringsegenskaper är bra, enligt alla SMG: er. Den siktar snabbt, gör det möjligt för spelaren att röra sig med maximal möjlig hastighet, har god höft-eldnoggrannhet och har en måttlig omlastningshastighet och tar minst 1.77 sekunder för att ladda om avbryta MP5K.
MP5K: s tidningskapacitet är den minsta i nivån (bunden med vektorn) och håller trettio omgångar. Kombinerat med den höga brandhastigheten gör detta MP5K till ett vapen som kräver triggerdisciplin för att mildra ammunitionsbrist och frekvensen av omlastningar. Detta gör Scavenger Pro till ett bra val.
MP5K har de typiska SMG -anslutningarna tillgängliga. Snabb eld kommer att öka varvtalet från 895 till 1135, vilket gör MP5K ännu mer dödligt i nära håll, men kommer också att öka rekylen i enlighet därmed genom att minska centra till 1300, vilket gör mellanområdet strid svårare. Munblixten ökas också avsevärt.
Akimbo beviljar två MP5K och fördubblar startamunitionen. MP5K blir extremt dödligt i nära håll med Akimbo, och ännu mer när det är parat med snabb eld. På nära håll kan endast hagelgevär eller kommandoanvändare kunna ha en chans. Stadigt mål skulle vara den mest värdefulla gula förmånen om man vill använda Akimbo.
MP5K: s järnsikt är mycket tydliga och enkla att använda, men de optiska fästena är tillgängliga ändå. . Den holografiska synen är ungefär densamma och kommer också att ge tydligare syn genom munstycket blixt.
Ljuddämparen kommer att hålla spelaren utanför minikartan när man skjuter och eliminerar munningsblixten, till bekostnad av ett effektivt sortiment. Vissa skulle hävda att minskningen inom räckvidden är mycket märkbar och att minskningen av det 2 hitkillintervallet i huvudsak rånar mp5k av en av dess primära styrkor med lite i gengäld.
Andra insisterar på att ökad stealth är värt priset, och att rekylen för MP5K betyder att spelaren är begränsad till nära räckvidds engagemang ändå, och intervallreduktionen är inte så mycket problem. Oavsett sin hållning på den tystade MP5K är det en värdig bilaga om man väljer att använda den.
FMJ är en bilaga som är värd att använda på MP5K, även om bara för att låsa upp utökade mags. Det kommer att öka skadorna genom ytor och är användbara vid närmare intervall mot motståndare som tar skydd, men vid längre intervall gör Recoil och skadan av MP5K-avfallet det svårt att döda fiender bakom täckningen..
Utökade mags är den överlägset bästa bilagan på MP5K, vilket ökar magasinkapaciteten från 30 till 45 omgångar. Detta lindrar en av MP5K: s svagheter och minskar frekvensen för omlastningar. När de är olåst, bör utökade mags alltid vara ens första övervägande på MP5K.