Multiplayer – Doom Wiki på, Doom Eternal har co -op? Gamerevolution

Har Doom Eternal CO-op

Spelare på jakt efter co-op-allierade eller dödsmotståndare bör hänvisa till denna handledning, som innehåller instruktioner om anslutning till multiplayer-servrar och spelar lokala Splitscreen-spel.

Flerspelare

Flerspelare är en term som används för att representera ett spel med flera spelare. Detta kan vara i en tävlingsstil, till exempel döds match, eller a kooperativ spelstil mot spelets monster.

Innehåll

  • 1 Classic Doom
    • 1.1 Deathmatch
    • 1.2 kooperativ
    • 1.3 spelare
    • 1.4 Skillnader från enspelarläge
    • 1.5 Vanilladm
    • 1.6 chokladdöd
    • 1.7 Multiplayer-fokuserade källportar

    Classic Doom [redigera]

    • Doom använder en peer to peer -modell utan någon central server.
    • I den ursprungliga DOS -utgåvan stöds IPX 4 -spelarspel och seriekabel eller modem 2 -spelspel ut ur lådan.
    • Senare versioner lade till Death Manager! Verktyg för att göra det enklare att ställa in spel.
    • Användargjorda verktyg möjliggör 4 spelare över seriella eller modemlänkar, användning av en parallellkabel, TCP/IP och NetBIOS.

    DeathMatch [redigera]

    Döds match är en multiplayer -spelstil som är banbrytande av Doom där spelare möter mot varandra, deras datorer anslutna till varandra.

    • En poäng, kallad en frag, beviljas en spelare när de dödar en motståndare.
    • Frags dras av när en spelare begår självmord eller dör i en kross eller skadligt golv.
    • Vid döden startar spelarna vid en slumpmässig dödsmatchstart.
    • Spelare spawn med alla nycklar, och nycklarna placeras aldrig på kartan (det finns för närvarande inget rent sätt att kringgå detta).
    • När nivån slutar ger avbrottsskärmen varje spelares fragantal. (Observera att många PWAD: s specialiserade för Deathmatch -spelet inte innehåller utgångar.)
    • På grund av buggar i koden har vissa spelare mer latens lagt till sin rörelse än andra. För att kompensera för detta i dueller är det vanligt att byta färger och spela två spel för att förneka fördelen.

    Ett Deathmatch -spel kan använda antingen normalt eller altdeid regler. På senare tid har Classic DeathMatch blivit känd som FFA (Free-for-All) för att skilja det från andra Player-VS-Player-spellägen.

    Kooperativ [redigera]

    Kooperativ Gameplay, ofta kallad co-op eller coop, är ett multiplayer spelläge där mänskliga spelare samarbetar mot ett givet spel monster. Kooperativ spel är standardspelläget om DeathMatch -läget inte uttryckligen anges på kommandoraden.

    Eftersom spelarna inte är motståndare enligt coop -regler är de synliga på varandras Automaps, och var och en kan till och med “titta genom ögonen” på hans följeslagare (kanske inspirerade av Electronic Arts ‘1993 Tactical Game Rymdhulk), även om deras statusbarer inte kan ses.

    Vissa källportar möjliggör en variant av kooperativt spel som kallas överlevnad, där varje spelare bara har ett begränsat antal liv.

    Spelare [redigera]

    Vanilla Doom har stöd för upp till fyra spelare i multiplayer -spel. Spelarna görs från varandra genom att ändra kostymfärgen på varje spelare. Player 1: s kostym är Green, Player 2’s Is Indigo, Player 3’s Brown och Player 4’s Red. Många källportar ökar antalet spelare som stöds och flera portar stöder också anpassade spelare skinn och hudfärger.

    Skillnader från enkelspelarläge [redigera]

    I Vanilla Doom beter vissa spelgränssnittsfunktioner annorlunda i multiplayer -läge. Till exempel kan alla spelare pausa eller ropa spelet när som helst, och att använda kommandot “spara” gör att spelet sparas i samma plats på varje maskin. När du får åtkomst till menyerna i spelet (alternativ, ljud, spara, last osv.

    Under designen av en karta kan objekt flaggas för att endast visas i multiplayer -spel. I stamkartor används detta normalt för att infoga extra vapen och powerups, som ger ett mer balanserat utbud av beväpningar i kooperativt spel och mer intressanta “vapenkappar” under Deathmatch -spelet. Från och med Doom II innehåller några av lagernivåerna också extra monster, vanligtvis bossmonster; Dessa ger mer fruktansvärd opposition för kooperativt spel och fungerar som booby -fällor i Deathmatch Play. (På grund av de extra monsteren åtnjuter vissa SpeedRunners utmaningen att slutföra Max -körningar i multiplayer -läge, med DOS -verktygsprogram för att skapa en falsk “andra spelare” som varken rör sig eller attackerar.) Vissa nivåer använder multiplayer -flaggan för att blockera genvägar som introduceras för enspelares kompatibilitet, som facklorna i Memento Moris kartor 14, 15 och 29.

    Vanilladm [redigera]

    Vanilladm är både en GUI -startare och ett multiplayer -verktyg gjord av hypnotoad. Den strävar efter att förbättra Vanilla Doom Multiplayer-sessioner när du använder DoSbox MS-DOS-emulator genom en samling tätt konfigurerade program som körs under Vanilladm GUI med IPX-tunneling genom TCP/IP.

    Chokladdöd [redigera]

    Chocolate Doom är en källport som försöker härma nästan hela vanilj Dooms ursprungliga beteende. Denna port förblir mycket kompatibel med Doom, och de senaste utvecklingsversionerna är också kompatibla på nätverksnivå eftersom den stöder både TCP/IP och IPX.

    Ett program som Doomwire som är dedikerad till att använda Chocolate Doom kan användas för att spela på internet eller på ett LAN med andra spelare.

    Multiplayer-fokuserade källportar [redigera]

    Spelare på jakt efter co-op-allierade eller dödsmotståndare bör hänvisa till denna handledning, som innehåller instruktioner om anslutning till multiplayer-servrar och spelar lokala Splitscreen-spel.

    ZDOOM använder en TCP/IP -arkitektur för alla nätverksspel; Speltillståndet spåras på ett peer-to-peer-system. Fyra ytterligare ZDoom-familjer har förbättrats netplay genom att integrera klient-servernätverksarkitektur:

    • CSDOOM, baserat på ZDOom version 1.22, var den första klienten/serverns multiplayer -port. Nu avskriven av Odamex.
    • Odamex, härrörande från CSDOOM 0.62 (med en ny underhållare) syftar till att behålla kompatibilitet med Vanilla Doom samtidigt som du tillhandahåller klient/servernät.
    • Zandronum, härrörande från Skulltag 0.98D, funktioner kompatibilitet med moderna redigeringsfunktioner som dekorera och flera nya gamemoder.
    • ZDAemon, härrörande från CSDOOM av sin ex-utvecklare Nightfang, ursprungligen använde CSDOOMs ZDOOM 1.22 version. Det har sedan uppdaterats till ZDOOM version 1.23 beta 33.

    Dessa portar kan köra storskaliga multiplayer-spel mer smidigt, eftersom de skrevs specifikt med nätverksspel i åtanke. För användning av flera portar rekommenderas Doom Explorer för att se alla tillgängliga servrar.

    Doom 3 [redigera]

    Multiplayer i Doom 3 är begränsad till DeathMatch, med undantag för Xbox Live-porten som stöder tvåspelarkooperativ med modifierade kartor. Även om BFG-utgåvan lade till sex multiplayer-specifika prestationer, togs multiplayer helt bort i spelet 2019.

    Spelet har fem dedikerade Deathmatch-nivåer, eftersom kampanjkartan bara stöder enspelare.

    DOOM 2016 [redigera]

    Den här artikeln eller avsnittet är en stump. Snälla hjälp Doom Wiki genom att lägga till den.

    Doom Eternal [redigera]

    Se även [Redigera]

    • Fånga flaggan
    • Multiplayer handledning
    • Hur man spelar Doom på moderna system

    Har Doom Eternal CO-op?

    Har Doom Eternal CO-op Cooperative Multiplayer

    Doom Eternal handlar om snabba och frenetiska första personliga åtgärder. Som sådan undrar många spelare om de kan spela spelet tillsammans med sina vänner och tar ner demoner som ett lag. Är Doom Eternal Ett co-op-spel? Eller har den någon form av kooperativt spel? Fortsätt läsa för att ta reda på svaret.

    Doom Eternal Co-op | Göra Doom Eternal har co-op?

    Är Doom Eternal Co-op Cooperative

    Nej, Doom Eternal har inte co-op. Det finns inget alternativ för två spelare att göra en kooperativ körning genom huvudkampanjen. Med det sagt, Doom Eternal Battlemode tillåter något som kan jämföras med co-op-spel, vilket gör att två spelare kan arbeta tillsammans för att ta ner en spelarstyrd Doom Slayer.

    OCKSÅ: Doom Eternal Doomicorn Skin | Hur man låser upp Twitch Prime -belöning Fortfarande, för alla syften, skulle vi inte räkna Battlemode som co-op. Det beskrivs bättre som asymmetrisk multiplayer. Och för vad det är värt, Doom Eternal har inte någon form av lokal multiplayer eller split-screen support. Medan Battlemode ser ett lag med två spelare som går mot en solo-spelare, verkar läget vara online-endast. Tyvärr betyder det att soffabaserad multiplayer är en ingen gång. Alla multiplayer -problem åt sidan, Doom Eternal Bör erbjuda tillräckligt med spänningar för att hålla de flesta första personskyttfans lyckliga. Följer den framgångsrika formeln av DOOM 2016, Evig ger snabba åtgärder med tonvikt på aggressivt spel. Och som föregångaren är det inte mycket av en tonvikt på pussellösning. Allt som betraktas, kooperativt spel är inte riktigt en del av Undergång design. Ledsen folk: Doom Eternal är inte ett co-op-spel. Det är utformat specifikt för att vara en intensiv enspelarupplevelse. Och medan Doom Eternal Battlemode bör ge tillräckligt med spänningar för spelare som gillar att arbeta tillsammans samarbete, det räknas inte riktigt som ett co-op-läge. Om du är intresserad av att springa igenom Doom Eternal Kampanj, vet bara att du måste arbeta igenom det ensam.

    UNDERGÅNG

    Lokalt co-op Stöds inte Online co-op 4 spelare Combo Co-op (Local + Online) Stöds inte LAN -spel eller systemlänk 4 spelare

    Co-op extras

    Co-op-upplevelsen

    Det är spelet som omdefinierade co-op-spel. Spela lokalt via ett nätverk med upp till 4 spelare genom Single Player -kampanjen. Du kan spela på internet med olika tredjepartsverktyg. Massor av tillgängliga versioner.

    Beskrivning

    Du är en marin stationerad på Mars när ett militärt experiment går fel. Ditt uppdrag: Blast din väg till frihet genom den klassiska Dooms värld. Ansikte mot Hell’s Army, inklusive stämplande demoner, och lägger avfall till rum med monster med ett arsenal av klassiska vapen.