Naoki Yoshida | Final Fantasy Wiki | Fandom, Yoshi-P Talks DawnTrail på Final Fantasy XIV Presskonferens | Rpgfan
Yoshi-P pratar DawnTrail på Final Fantasy XIV Presskonferens
Yoshi-P: Just nu, vad vi redan har sedan patch 6.1 är ett system där du kan gå tillbaka och läsa om de olika karaktärerna och lore under hela berättelserna. Vi överväger metoder för hur spelare som vill hoppa över det senaste innehållet bara kan hoppa in i det.
Naoki Yoshida
Naoki Yoshida (吉田 直 樹, Yoshida naoki ? ), känd också av moniker Yoshi-p, är en spelutvecklare och regissör som gick med i Square Enix 2005 och arbetade mest med Dragon Quest Monster Battle Road spel. Han är mest känd för sitt engagemang i den framgångsrika relanseringen av Final Fantasy XIV.
Efter den dåliga mottagningen av den ursprungliga versionen av Final Fantasy XIV, Han utnämndes till den nya producenten och regissören för spelet på grund av sin track record som en begåvad speldesigner och hardcore MMO -spelare. [1]
Han är för närvarande en verkställande direktör, styrelseledamot och vice ordförande för Creative Business Unit III, efter att ha tjänstgjort som divisionsledare för
Innehåll
- 1 fungerar i serien
- 2 spel i spelet
- 2.1 Final Fantasy XIV
Fungerar i serien []
Spel Släpp Arbete Final Fantasy XIV 2010 Producent & regissör (post-lansering) Final Fantasy XIV: En rik återfödd 2013 Producent och regissör, Lead Game Designer (2.0) Final Fantasy XIV: Heavensward 2015 Producent och regissör Final Fantasy XIV: Stormblood 2017 Producent och regissör Final Fantasy förlorade Stranger 2017 Ledare Final Fantasy Dimensions II 2017 Speciellt tack Dissidia Final Fantasy NT 2018 Speciellt tack Final Fantasy XIV: Shadowbringers 2019 Producent och regissör Final Fantasy XIV: Endwalker 2021 Producent och regissör Final Fantasy XVI 2023 Producent GameSpot Expert Reviews
06 december 2022
Inspelning i spelet []
Final Fantasy XIV []
Tre tecken modellerade efter Naoki Yoshida har dykt upp i Final Fantasy XIV.
De Vandrande minstrel introducerades på den ursprungliga versionen av spelet efter Yoshidas tillkännagivande som den nya regissören. I Ett område som återföds, Den relanserade versionen av spelet kan spelare prata med den här karaktären för att låsa upp innehåll med högt svårigheter, till exempel extrema försök och vilda eller ultimata attacker. I Final Fantasy XIV: Shadowbringers, Denna roll täcks av Minstrelvandrare, Lås upp några av de nya höga svårighetsinnehållen som introducerades i 5.X Revisioner.
Tillsammans med den vandrande minstrel, Naoki Yoshida själv gör speciella uppträdanden under de stigande evenemangen sedan 2015: s utgåva. Här hälsar Yoshida spelaren i drömvisioner.
Detta är en värld som finns utanför din verklighet. Kan det vara en dröm? En flykt av fancy trollbundet av ditt trötta sinne? Kanske. eller kanske inte.
Naoki Yoshida när han visar sig till äventyraren.
Galleri [ ]
Yoshida retar Final Fantasy XIV x Final Fantasy XV samarbete.
Yoshida klädd som en reaper under 2021 Fan Fest.
2012 Nyårskonstverk av Naoki Yoshida gjord av Akihiko Yoshida.
2013 nyårskonstverk av Naoki Yoshida gjord av
Yoshidas Hatsuyume -vykort 2015.
2016 nyårskonstverk med Naoki Yoshida på en Kirin
The Wandering Minstrel i 2017 Rising Event.
2018 nyårsvykort.
Yoshidas karaktär i Final Fantasy XIV.
Naoki Yoshidas karaktärer användes för att visa upp tapetbelöningen som erhölls under Firefall Faire -evenemanget 2011.
Den vandrande minstrel återvänder till Final Fantasy XIV: En rik återfödd i patch 2.1.
Naoki Yoshida med några Gamemasters i The Rising 2017.
Referenser []
- ↑ K3R0B3R0S (N.d.) . Naoki Yoshida Exflusive Interview för Finalfantasy14.eu. Officiella forum. Tillträde den 10 maj 2021. Arkiverades från originalet den 8 maj 2011.
Studior och förläggare Kvadratmästare., Ltd. – Square Enix – Square Enix Europe
A -1 Pictures – Business Division 1 – Business Division 3 – Business Division 4 – Creative Business Unit I – Creative Business Unit II – Creative Business Unit III – Creative Business Unit IV – CyberConnect2 – Dena Games – Grin – Hexadrive – H.en.n.d. – Koei Tecmo Games – Luminous Productions – Matrix Software – Nintendo – Shinra Technologies – Silicon Studio – Square Pictures – Taito – Team Ninja – Tose – Tri -Ace – Virtuos – Visual Works – The Walt Disney CompanyRegissörer och producenter Kazuhiko Aoki – Tomoya Asano – Hiroki Fujimoto – Shinji Hashimoto – Ichiro Hazama – Kei Hirono – Koichi Ishii – Hiroyuki Ito – Akitoshi Kawazu – Takashi Kiryu – Yoshinori Kitase – Yosuke Matsuda – Akihiko Matsui – Yasumi Matsuno – Hiroyuki Miura – Masafumi Miyamoto – Toshio Murouchi – Takayoshi Nakazato – Tetsuya Nomura – Hironobu Sakaguchi – Shouta Shimoda – Hajime Tabata – Shintaro Takai – Hiromichi Tanaka – Takashi Tokita – Motomu Toriyama – Toshirō Tsuchida – Yoichi Wada – Naoki Yoshida Huvudprogrammerare och programmeringsdirektörer Nasir Gebelli – Naoki Hamaguchi – Hiroshi Harata – Hideyuki Kasuga – Takashi Katano – Ken Narita – Yasunari Ohnishi – Koji Sugimoto Speldesigners och stridssystemdesigners Yuji Abe – Hiroyuki Ito – Yoshinori Kitase – Akihiko Matsui – Takatsugu Nakazawa – Toshirō Tsuchida Lead artister och konstregissörer Yoshitaka Amano – Roberto Ferrari – Nao Ikeda – Toshiyuki Itahana – Ryōma Itō – Isamu Kamikokuryo – Hiroshi Kuwabara – Toshitaka Matsuda – Hideo Minaba – Hiroshi Minagawa – Ayumi Namae – Yusuke Naora – Tetsuya Nomura – Takeshi Nozue – Akira Oguro – Tetsuya Takahashi – Kaori Tanaka – Akihiko Yoshida – Airi Yoshioka Scenarioförfattare och evenemangschefer Jun Akiyama – Hiroki Chiba – Jun Eishima – Saori Itamuro – Natsuko Ishikawa – Kazutoyo Maehiro – Kazushige Nojima – Sara Okabe – Kenji Terada – Daisuke Watanabe Ljud och musik Minoru Akao – The Black Mages – Máire Breatnach – The Death March – Kenichiro Fukui – Shirō Hamaguchi – Masashi Hamauzu – Toshiaki Imai – Takeharu Ishimoto – Kenji Ito – Masaharu Iwata – Keiji Kawamori – Naoshi Mizuta – Eiji Nakamura – Junya Nakano – Hiroyuki Nakayama – Novoiski – Shinko Ogata – Keiichi Okabe – Prasert Prasertvithyakarn – Shirō Sagisu – Hitoshi Sakimoto – Tsuyoshi Sekito – Yoko Shimomura – Masayoshi Soken – Teruaki Sugawara – Mitsuto Suzuki – Kumi Tanioka – Nobuo Uematsu Röstskådespelare/skådespelerskor Japansk Masaki Aizawa – Sora Amamiya – Mayuko Aoki – Shigeru Chiba – Minori Chihara – Keiji Fujiwara – Yukari Fukui – Jun Fukuyama – Gackt – Tesshō Genda – Keiko Han – Megumi Han – Kana Hanazawa – Megumi Hayashibara – Yoko Hikasa – Aya Hirano – Shizuma Hodoshima – Soichiro Hoshi – Marina Inoue – Miyu Irino – Akira Ishida – Hideo Ishikawa – Tsutomu Isobe – Yūki Kaji – Tetsuya Kakihara – Hiroshi Kamiya – Ai Kayano – Daisuke Kishio – Eri Kitamura – Ami Koshimizu – Minako Kotobuki – Koda Kumi – Marika Matsumoto – Hikaru Midorikawa – Kenta Miyake – Mamoru Miyano – Toshiyuki Morikawa – Showtaro Morikubo – Masakazu Morita – Yūichi Nakamura – Daisuke Namikawa – Yoshino Nanjo – Ryōtarō Okiayu – Daisuke Ono – Akio Otsuka – Romi Park – Soma Saito – Maaya Sakamoto – Takahiro Sakurai – Miyuki Sawashiro – Toshihiko Seki – Ryoko Shiraishi – Tomokazu Sugita – Junichi Suwabe – Shōgo Suzuki – Tatsuhisa Suzuki -Kenichi Suzumura – Shinnosuke Tachibana – Ayana Taketatsu – Atsuko Tanaka – Rie Tanaka – Nobuo Tobita – Megumi Toyoguchi – Aki Toyosaki – Hiroki Tōchi – Maaya Uchida – Kōki Uchiyama – Norio Wakamoto – Aoi Yuki engelsk Brad Abrell – Orion Acaba – Robyn Addison – Pamela Adlon – Zach Aguilar – Elijah Alexander – Luke Allen-Gale – Tony Amendola – Valerie Arem – Hunter MacKenzie Austin – Laura Bailey – Dee Bradley Baker – Troy Baker – Ogie Banks – Britt Baron – Steven Barr – William H. Bassett – Peter Beckman – John Eric Bentley – Gregg Berger – Beau Billingslea – Steve Blum – David Boat – Johnny Yong Bosch – Andrea Bowen – Benjamin Bryan – Kira Buckland – S. Scott Bullock – Ashly Burch – Donna Burke – Griffin Burns – Hedy Burress – Corey Burton – Steve Burton – Bettina Bush – Cathy Cavadini – Ray Chase – Sean Chiplock – Liliana Chomsky – Cody Christian – Greg Chun – Cam Clarke – Rachael Leigh Cook – Erin Cottrell – Adam Croasdell – JD Cullum – Jon Curry – Georgia van Cuylenburg – Khoi Dao – Skyler Davenport – Keith David – Erik Davies – Robbie Daymond – Grey DeLisle – John DeMita – Barry Dennen – Debi Derryberry – Trevor Devall – Jessica DiCicco – John DiMaggio – Benjamin Diskin – Lucien Dodge – Robin Atkin Downes – Courtnee Draper – Chris Edgerly – Bobby Edner – Paul Eiding – Greg Ellis – Gideon Emery – Richard Epcar – Doug Erholtz – Melissa Fahn – Keith Ferguson – Alex Fernandez – Jeff Fischer – Erin Fitzgerald – Jack Fletcher – Julia Fletcher – Quinton Flynn – Sandy Fox – Crispin Freeman – Bailey Gambertoglio – Grant George -Jean Gilpin – Kellen Goff – Rick Gomez – Barbara Goodson – Kim Mai Guest – Todd Haberkorn – Olivia Hack – Jennifer Hale – Zach Hanks – Hyrum Hansen – Mark C. Hanson – Erika Harlacher – Kyle Hebert – Rachelle Heger – Marieve Herington – Joe Hernandez – Ali Hillis – Heather Hogan – Amber Hood – James Horan – John Hostetter – Roger L. JACKSON – TALIESIN JAFFE – Lisa Kay Jennings – Bob Joles – Danielle Judovits – Alexa Kahn – Billy Kametz – Neil Kaplan – John Paul Karliak – Josh Keaton – Tom Kenny – Andrew Kishino – Brianna Knickerbocker – William Frederick Knight – Phil Lamarr – Natal – Natal Lander – Natal Lander – Natal Lander – Natal Lander – Natal Lander – Natal Lander – Natal Lander – Natal Lander – Natal Lander Jason Lashea – Aleks Le – Alan Lee – Doug Lee – Mela Lee – Wendene Lee – Erica Lindbeck – David Lodge – Yuri Lowenthal – Erica Luttrell – Sherry Lynn – Brook Lyons – Caroline Macey – Dave Mallow – Jason Marsden – Mona Marshall – Vincent Martella – Faye Mata – Austin Lee Matthews – Erin Matthews – Elizabeth Maxwell – Anndi McAfee – Adam McArthur – Jonathon McClendon – Michael McConnohie – Mary Elizabeth McGlynn – Julia McIlvaine – Matt McKenzie – Michael Mc – Lara Jill Miller – Matt Miller – Daman Mills – Candi Milo – Dave B. Mitchell – Max Mittelman – Andrew Morgado – Cassandra Lee Morris – Jamie Mortellaro – Masasa Moyo – Liam Mulvey – Julie Nathanson – George Newbern – Nolan North – Emily O’Brien – Liam O’Brien – Colleen O’Shaughness – Joe Ochman – Bryce Papenbrook – Chris Parson – Rodger Parsons – Adam Paul – Darin de Paul – Rob Paulsen – Kristina Pesic – Paul St. Peter – Jade Pettyjohn – Andrew Philpot – Cara Pifko – Jim Pirri – Tara Platt -Laura Post – Jay Preston – Jamieson Price – Phil Proctor – Ben Pronsky – David Rasner – Eden Riegel – Sam Riegel – Robbie Rist – Gerald C. Rivers – Daniel Robaire – Cindy Robinson – Rachel Robinson – Mike Rock – Grace Rollk – Christy Carlson Romano – Christina Rose – Nicolas Roye – Michelle Ruff – Alejandro Saab – Christopher Sabat – Salli Saffioti – William Salyers – Daniel Samonas – Carrie Savage – Jeff Schine – Eliza Jane Schneider – Dwight Schultz – Patrick Seitz – Stephanie Sheh – Amy Shiels – Susan Silo – Keith Silverstein – Michael Sinterniklaas – Christopher Corey Smith – Roger Craig Smith – John Snyder – André Sogliuzzo – Michael Sorich – Kath Soucie – Aaron Spann – Aaron – Jason – Jason Spisak – Ted Sroka – Steve Staley – April Stewart – Karen Strassman – Tara Strong – Nancy Sullivan – Cree Summer – Mena Suvari – Keith Szarabajka – Catherine Taber – Kaiji Tang – Fred Tatasciore – Richard Tatum – James Arnold Taylor – Veronica Taylor – Chris Tergliafera – Josh Robert Thompson – Kirk Thornton – Paula Tiso – Daisy Tormé -Mimi Torres – Maya Tuttle – Tasia Valenza – Mike Vaughn – Cristina Vee – Brad Venable – Connor Villard – David Vincent – Anna Vocino – Kari Wahlgren – Matthew Waterson – Briana White – Sarah Anne Williams – Travis Willingham – Reno Wilson – Wally Ariel – Ariel – Vinter – Dave Wittenberg – Marc Worden – Daniel Woren – Ryun Yu Motion Capture -skådespelare Mayuko Aoki – Kaori Kawabuchi – Masakazu Morita Översättare Michael -Christopher Koji Fox – Dan Inoue – Jennifer Mukai – Tom Slattery – Alexander O. Smith – Ted Woolsey Yoshi-P pratar DawnTrail på Final Fantasy XIV Presskonferens
I slutet av dagen ett av Final Fantasy XIV Fan Festival, producent & regissör Naoki Yoshida svarade på frågor om Final Fantasy XIV: DawnTrail och Ffxiv i allmänhet med ett urval av press i närvaro. Vi var där, och medan våra frågor om glasögon, DawnTrails inställning av Tural, och om vi kommer att se mer lila/violetta färgämnen i framtiden inte valdes för presentationen, fick vi några insiktsfulla svar på 15 frågor som lämnats in av andra Outlets, så ge allt en läsning nedan! Missa inte vårt detaljerade inlägg på Final Fantasy XIV: DawnTrail‘S tillkännagivande från igår.
Intro av Mike Salbato, konferensrapport skriven av Mario Garcia
Du nämnde temalfärgen för Grilltrail är guld; Kan du berätta vilken typ av vägledning du gav till herr. Yoshitaka Amano när du bad honom att skapa den illustrerade logotypen? – Akira chigira, famitsu
Yoshi-P: När vi diskuterade logotypillustrationen med MR. Amano, jag vidarebefordrade honom att vårt tema är äventyr. Vi gick till slutet av universum och räddade planeten.
Vi kommer att ha våra Warriors of Light går in på detta nya äventyr i detta område som vi kallar den nya världen med båt. Jag förmedlade honom att vi försöker fånga denna känsla av spänning av okartade territorier. Vi ser den nya kontinenten. Det finns ett stort landmärke i det nya området som är ett stort slags palats. Vi vill se till att vi fångar den spänningen och förväntan. Jag vet att vi nämnde att temat är guld. Det är intressant för när vi pratade med MR. Amano, han arbetade i svartvitt.
På grund av Mr. Amanos känsliga beröring och hur han väljer sin färgpalett, vi ville inte förlora integriteten. Vi fick illustrationen i svartvitt, och vårt team har lagt till färgen efteråt. Jag vill till slut erkänna att det var något jag var väldigt hänsynslös när jag begärde från Mr. Amano. Han kommer att arbeta i svartvitt, och jag säger till honom att lägga till en regnbåge där inne! Vi uppmärksammar verkligen hur herr. Amano visar sina illustrationer och vilken typ av beröring han använder. Det är väldigt inspirerande. Vi tar inspiration från det arbete som han ger oss med. Vi har gjort mycket fram och tillbaka om att diskutera och få vägledning. Vi är mycket nöjda med den logotyp som vi kom på. Vi är glada för dig att se hur logotypen går över till kinematikens estetik när Grilltrail utsläpp!
Endwalker slutade på historien vi har följt sedan början av
Ffxiv. Grilltrail startar en helt ny historia. Har du redan en uppfattning om hur enorm den här historien kommer att vara och hur många fler utvidgningar kommer att utveckla den? – Matúš Štrba, Sektor.skumYoshi-P: Jag ville bara klargöra en sak. Det var inte nödvändigtvis vår avsikt att skriva en lång kontinuerlig historia sedan början av Final Fantasy XIV. Naturligtvis skulle vi fördjupa vissa element. Vi har gjort det sedan Arrangera, När du har lagt märke till vissa ledtrådar som antyder framtida element. Det är alltid med tankesättet att placera för att skugga här i hopp om att vi kommer att gå vidare i det. Varje gång vi får nya utvidgningar hoppas vi kunna ansluta dessa linjer tillsammans. Med Grilltrail, Vi kommer att göra något liknande. Vi kommer att gå tillbaka till element som vi har förskådat och sett vad vi kan ansluta till den nya historien. När det gäller huruvida detta kommer att vara så länge som den tidigare bågen beror den typen av våra spelare och om alla gillar historien och vill att den ska fortsätta.
Naturligtvis har vi så många idéer. Vi har tillräckligt med idéer för att fylla två fullständiga expansionspaket. Jag skulle naturligtvis inte kunna berätta vad de är.
Var du inspirerad av några specifika kulturer i den verkliga världen att skapa de regioner som presenteras i Grilltrail? – Ramón Baylos González, Areajugones
Yoshi-P: För att ge dig det korta svaret, ja, det finns. Som sagt, vi vill hålla det som en överraskning för när vi avslöjar mer information. För tillfället är allt vi kan säga ja, det finns inspiration, men se fram emot mer information i framtiden.
Vad är funktionerna i Grilltrail Det kommer att hjälpa gamla spelare att komma tillbaka till spelet eller till och med föra nya spelare till äventyren i detta nya område? Hur kan de undvika att gå vilse i den nuvarande lore och bli uppdaterad att spela Grilltrail? – Jeancarlos Mota, IGN Brasil
Yoshi-P: Just nu, vad vi redan har sedan patch 6.1 är ett system där du kan gå tillbaka och läsa om de olika karaktärerna och lore under hela berättelserna. Vi överväger metoder för hur spelare som vill hoppa över det senaste innehållet bara kan hoppa in i det.
Det är intressant; Denna fråga ställs varje gång en utvidgning tillkännages. Jag är säker på att ni alla är bekanta, men oavsett om vi släpper ett expansionspaket är vårt gamla innehåll inte riktigt gammalt. Vi fortsätter att uppdatera det och utöka vårt innehåll; Det är väldigt historiedrivet. Skulle nya människor vara angelägna om att bara hoppa in i det nya expansionspaketet? Jag undrar.
Med Duty Support System har vi NPC: er som kommer med dig för huvudscenario -uppdragen. Vi har tillåtit det så att du inte nödvändigtvis behöver spela med andra spelare. Vi har gjort det så att du kan göra det solo. Jag förstår TV -analogin: som detta är säsong 6, och folk kanske vill hoppa in i den senaste säsongen. Men vi har gjort de tidigaste säsongerna enkla att komma in i.
Vi försöker diskutera om detta är något som vi aktivt skulle driva framåt.
Det sätt som Fan Fest rullar ut utvecklingspersonal som Rockstars är ganska unikt, hur känns du och utvecklingsgruppen som vid evenemang som Fan Fest, där du så ofta kommer att stoppas och bad om foton, et cetera? – Sayem Ahmed, GLHF
Yoshi-P: Vi behandlar inte nödvändigtvis dem som rockstjärnor när vi tar ut dem, dock. Vår avsikt är inte att flagga runt som en rockstjärna. Vårt jobb är att göra spel. Vanligtvis tror jag inte att utvecklare är tänkt att vara ute i framkant så. När jag är på en livestream ser jag några kommentarer som “Åh, Yoshida har blivit gammal” eller “Åh, han har blivit fet.”Jag är säker på att ingen vill se det. Eftersom detta är en MMORPG, tycker jag att det är mycket viktigt att vi har en ömsesidig förståelse mellan spelare, media och utvecklare.
Med ett spel som samlar en hel del innehåll och system är det viktigt att kunna se vad spelarna vill ha, vad utvecklarna vill ha, vad media vill rapportera om och kunna kommunicera det. Att ha den ömsesidiga förståelsen möjliggör en MMO, som i princip är ett spel som en tjänst, förblir intressant.
Jag är smickrad och hedrad att bli stoppad för foton. Jag vill påpeka en sak; Jag skulle gärna vilja rymma så länge ni är okej med en medelålders man.
När jag gick till den första nordamerikanska fanfestivalen var jag ute på kasinområdet, och någon frågade om de kunde hämta mig prinsessan-stil. Du kanske kan hitta det fotot online, faktiskt. Det var en tjej som frågade mig i Japan, ”Kan jag göra en bakgrund på dig?”Som gör ett brottande drag och sväng dig bakåt. Så länge det är roligt och intressant är jag öppen för det. Det är en sak jag vill försiktiga mot. Det var den här gången jag tog ett foto med fem andra människor. De nämnde att de är i samma gratis företag. Fotot laddades upp till deras sociala kanaler. Jag såg bilden online, och mitt ansikte dök upp på fotot, men alla andra var anonymiserade. Var det en punkt i att ladda upp det? Vi har det bra. Vi måste be tillåtelse att ladda upp fotografier, men jag uppmuntrar dig att visa ditt ansikte och visa oss att du har det bra.
Kan du berätta om några av de största stunder du har upplevt med Ffxiv? De milstolpar du har nått som sin producent och regissör eller några av de erfarenheter du har gjort som spelare och en del av samhället? – Eric Mittman, TAG24
Yoshi-P: Det här svaret kan låta bekant. När vi gjorde vår första fanfestival i Las Vegas, inom ramen för den tidigare versionen av Final Fantasy XIV Starta och slutade som ett misslyckande försökte vi återuppbygga det som Ett område som återföds. Vid den tiden, när alla checkade in för registrering, fanns det en maskinfel. Så linjerna började bygga och bygga och bygga.
PR -direktören märkte vid den tiden att denna publik blev mer frustrerad. De kontaktade mig och frågade om jag kunde komma ut till registreringslinjerna och ber om ursäkt till publiken och visa våra ånger.
Med det sammanhanget går jag ut och förväntar mig att be om ursäkt och känner mig riktigt dålig där ute. När jag började säga att jag är ledsen, märkte fansen och började klappa och heja. De var mycket tacksamma för att Ffxiv var omstartad. Det var många fans där ute som tackade mig för att återuppbygga Ffxiv. En man i tonåren sa till mig att jag var hans hjälte. Jag är bara en japansk person som kom för att göra videospel, så jag var så ödmjuk och mycket lättad över att det vi arbetade hårt för att betala av. Jag tror att det är det mest minnesvärda ögonblicket som jag aldrig kunde glömma.
Med pandemin som händer och medieintervjuer som tvingades göras över zoom, hade vi inte den typen av interaktion med varandra. Och vi kunde inte heller göra vår fanfestival. Nu när vi har gjort dag 1 och spelat det Grilltrail trailer och kände att energi från det, det liknade den första festivalen.
Tio år senare, vilken typ av balans överväger du när du tittar på fansåterkoppling och förfrågningar kontra dina egna filosofier för vad Final Fantasy XIV borde vara? – Erren Van Duine, Nova Crystallis
Yoshi-P: När det gäller hur jag skapar en balans kan det faktiskt inte förklaras med ord, så att säga. Att vara spelare själv och också en krigare av ljus som spelar i Final Fantasy XIV, Det finns många punkter med feedback som jag helt kunde förstå. När du tittar på spelarperspektivet känner jag att det tenderar att luta sig mot, ”Om jag kunde få detta besvär ur vägen nu, kommer det att vara okej.”Vi tenderar att fokusera på nu.
Men när vi tittar på det ur utvecklarens perspektiv, om vi gör allt enkelt, kan det vara bra just nu, men om du tittar på det ur ett långt perspektiv, kommer det faktiskt att vara bra? Det kan förstöra spelbalansen. Vi måste också tänka på att vissa vill spela på en mer avslappnad nivå, och det finns några som är mer hardcore. Om vi lyssnar på varje feedback och accepterar dem alla kan det bryta spelet. Ibland finns det innehåll som vi tyvärr inte kan rymma. Mitt jobb som chef för detta spel är att avgöra vilken typ av situation det här är.
Är några övergångar mellan Final Fantasy XIV och Final Fantasy XVI planerad? – Anastasia Kudinov, Eurogamer Tyskland
Yoshi-P: Så ja, producenten av Ffxvi råkar ha samma namn som jag gör. Jag har fått chansen att diskutera detta med Yoshida. Jag tror att vi närmar oss slutsatsen av våra diskussioner, men vi kan inte avslöja det just nu. Jag hoppas att vi kan avslöja någon form av information inom detta kalenderår.
När spelet fortsätter att expandera, hur säkerställer du att det är tillgängligt för nya spelare, med tanke på den tidsinvestering som krävs? – Ed Nightingale, Eurogamer
Yoshi-P: Jag tror att hur vi närmar oss det är att vi ser till att vi justerar hur objektnivåerna träder i kraft och ser till att vi balanserar innehållet. Vi har också olika supportelement som pliktstöd.
Patch 5.3, som släpptes den 11 augusti 2020, översynade en hel del av huvudscenariouppdragen och uppgifterna från Ett område som återföds. Kan du prata om hur det var som att besöka innehållet och bestämma vad du ska behålla, vad du ska ta bort och vad du ska revidera? – Quentin Humphrey, Operation Rainfall
Yoshi-P: Det finns inget som jag känner att jag faktiskt ville hålla trots allt (som hade tagits bort). När det gäller processen där vi rakade ner innehållet, skulle vi typ av det. Det fanns flera sätt att hur vi närmade oss trunkering. Vi forskade vid vilken punkt i innehållsspelarna hade tendensen att släppa bort. Det finns vissa uppdrag som vi som utvecklingsteam känner: ”Vi har gjort alltför mycket av detta; Vi måste rulla tillbaka det.”Vi tittade på de olika NPC: erna, vilka uppdrag de har gett, dialogens linjer, avser det huvuddelen av lore; Baserat på denna information beslutar vi att den här killen kan försvinna. Det var dock den svåraste delen.
EndwalkerHistorien är full av känslomässiga ämnen som ofta är svåra att ta upp för många författare och spelare, till exempel existentialism och förlust – kan du prata om alla inspiration och svårigheter att ta dessa? – Victoria Rose, Mmorpg.com
Yoshi-P: Att säga sanningen, när vi gör en utvidgning, inte bara för Endwalker, Vi tillämpar samma typ av filosofi med allt vi gör. Till exempel i Skuggor, Vi har de som ville föra de sunderade världarna tillbaka. De gamla ville föra tillbaka det till hur det brukade vara, och krigaren och hans medarbetare lever i nu. De är vana vid de världar som de lever i. De har var och en sina egna övertygelser som de försöker sträva efter. Jag tror inte att det finns rätt eller fel eller fel.
Med Endwalker, Hela den typen av kulminater i slutet av Hydaelyn / Zodiark -sagan. Åtminstone den första slutsatsen till den bågen. Vi har följt den vägen med spelare som arbetar igenom historien. Det är ett svårt tema, men jag tror att du kommer att kunna berätta att vi övervägde det och förde det till en slutsats som vi är nöjda med, så att säga. Om detta bara var i Endwalker att försöka skildra allt som hände, skulle det förmodligen ha varit en omöjlig prestation att föra allt detta till bordet.
Vi håller med om att det definitivt är ett svårt ämne att närma sig. Jag vill upprepa att det var säkert säkert, men jag hoppas att du får möjlighet att intervjua [scenarioförfattare] Natsuko Ishikawa för att få sitt perspektiv.
Skulle du överväga att implementera tvärregionalt datacenter som besöker, eller till och med ett tvärregionalt datacenter-tull Finder-kösystem? – Michael Damiani, enkla allierade
YOSHI-P: Jag vill nämna att de tekniska aspekterna av att kunna resa mellan Nordamerika, Europa, Japan och Oceania-datacenter är byggda. Som sagt måste vi observera att kulturen mellan de olika regionerna skiljer sig avsevärt. Är det okej att plötsligt öppna översvämningsgrindarna och få alla att mingla? Jag är rädd att vi inte har förtroende för att avgöra det. Vi vill fortfarande fortsätta att observera hur datacenterresor används.
Om frågan är om vi överväger det eller inte, ja, vi överväger det. Men jag har haft många diskussioner med våra serveringenjörer. ”Kan vi göra det på det här sättet? Kan vi göra det på det sättet?”
Vi har gjort dessa möten vid flera tillfällen. Vi hade en nyligen, till och med.
När vi har dessa diskussioner slutar vi alltid säga detta: ”Ughhhh, vi kommer att behöva prata om detta vid nästa möte.”Det finns många utmaningar som vi måste övervinna ur ett tekniskt perspektiv. Vi vill inte ge upp idén. Jag tror att det är det som gör mitt team väldigt begåvat. Vi försöker se hur vi eventuellt skulle kunna lösa detta.
Efter variant och kriterium Dungeons, planerar du att arbeta med mer 4-spelare slutspel som detta? Vad var feedbacken hittills och betyder det att vi inte har nytt 72 spelare innehåll i framtiden (Big Fan of Bozja här)? – Cassim Ketfi, Frandroid.com
Yoshi-P: Just nu är systemet för variant och kriteriums fängelsehålor mycket väl strukturerat. Vi vill fortsätta släppa mer innehåll i detta format. Vi kommer att fortsätta lyssna på mer feedback. Du kan förvänta oss att vi kommer att fortsätta att implementera mer innehåll som varianten och kriteriums fängelsehålor.
Naturligtvis fortsätter vi att diskutera och ideat på olika innehåll som vi aldrig har gjort tidigare, som stridsinnehåll. När det gäller storskaliga stridssituationer vill vi fortfarande göra saker i den venen också. Vi kommer att fortsätta att komma med nya utmaningar i den aspekten. Håll dig uppdaterad för några aspekter som är under variant och kriterium fängelsehålor i morgondagens brev från producenten.
Helst skulle jag gärna köpa Final Fantasy i och lägg den i ett arkadskåp i mitt hus. Att kunna spela de första få Slutfantasi spel i Final Fantasy XIV skulle vara fantastiskt, även om det bara var i kassbutiken. Kan vi någonsin förvänta oss något liknande? – Omer Altay, MMOS.com
Yoshi-P: Vi har försökt den här idén sedan för ungefär ett och ett halvt år sedan. Med som Final Fantasy Pixel Remaster Serier kommer ut, vi trodde också att det skulle vara coolt att spela på guldfatet eller på ditt gods. Vi har testat detta. Men vi insåg att Pixel remaster körs på mellanprogram. Eftersom det körs på mellanprogram, om du vill implementera det Ffxiv, Du skulle behöva utveckla ett system för att spela mellanprogrammet. Vår Ffxiv team, jag älskar dem; De är galen. Men jag tror inte att de är så galna. Om jag bara kunde ha någon som är som en supernivåprogrammerare. Som ytterligare två av dem. Då kanske vi kan se någon form av sökvägsform.
För alla Warriors of Light som läser den här artikeln och är superingenjörer, om du är säker på att bygga ett sådant system, skulle vi gärna ta emot din jobbansökan. Halvskämt, halv allvarlig. Ffxiv är som en temapark av Slutfantasi, Så vi vill integrera sådana element. Jag måste påpeka att frågan nämner ”Även om det bara var i kassaskåpet.”Jag vill inte att folk kommer till mig!
Vi kan eventuellt överväga Ffi-iii kan vara gratis, men vi måste tänka på Ffiv-vi.
Har du tänkt på att expandera Ffxiv till andra medier, som anime eller en TV -serie? Vill du se det personligen? – Hayes Madsen, omvänd
Om jag får vara den övergripande produktionen och den övergripande handledaren, skulle jag gärna ha en Final Fantasy XIV TV-serier. Som sagt, just nu är min titel producent/regissör för Ffxiv. Jag är också chef för Creative Business Unit III. Jag är också styrelseledamot. Jag tror inte att jag kan pressa in att vara regissör för en TV -serie.
Jag kommer inte att kunna göra det personligen, men vi är öppna för erbjudanden som vi kan få. Om det finns ett passionerat parti som vill ta med Ffxiv Till ett annat medium, som en anime, eller en TV -serie som Warrior of Light kan delta i, har vi aldrig avvisat idén. Vi hade faktiskt turen att få människor att närma oss oss med sådana projekt, men tyvärr, med pandemin som träffar, kan andra projekt ha påverkats av pandemin. Ingenting har verkligen följt till faktiska konkreta diskussioner. Men i alla fall, om Ffxiv Team blir engagerat i ett sådant projekt, vi vill se till att vi inte förstör den bild som spelare har Ffxiv. Vi vill ha en mycket god kvalitet när vi levererar den. Vi har inga planer på att göra det, men jag kommer att se till att kvaliteten definitivt är hög.
RPGFAN vill tacka Naoki Yoshida, Aimi Tokutake och alla medlemmar i Square Enix som gjorde det möjligt för oss att delta i denna presskonferens. Final Fantasy XIV: DawnTrail är planerad att släppas på Windows, MacOS, PlayStation 4 & 5 och Xbox Series X | S nästa sommar. Samtidigt fortsätter Las Vegas Fan Festival idag, så kolla in den officiella webbplatsen för det fullständiga schemat för evenemang som kommer att strömmas.
Var en del av konversationen och gå med oss på vår Discord, Facebook, Instagram och Twitter.
Mario gick med i Social Media -teamet på RPGFAN för att hjälpa till att sprida sin hype för RPGS. Han började som barn som spelade Nintendo RPGs (Mario och Luigi, Paper Mario, Pokémon, etc.), var glad över att lära sig att turnbaserad strid var en sak och har älskat genren sedan dess. När han inte hoppar mellan ett gäng spel och växer sin ständigt växande orderstock, tittar han på filmer, planerar att resa och tillbringa tid med sina vänner i verklig kraft av vänskapsmode. Åh, och han arbetar sitt dagjobb.