När Garrys Mod 2 kommer att komma ut: Garry S mod allmän diskussion, varför S & Box inte skulle släppas / Garry S Mod 2 släppt: Garry S mod allmän diskussion
Garrys mod 2
Tuxedo Labs kan vara ett litet team, men det omfamnade den här scenen helhjärtat, vilket ger exempel kartor och mallar för att komma igång folk. Men mer än att stödja modders genom dokumentation och testnivåer, har varje uppdatering också gett modder helt nya vägar att utforska.
Garrys mod 2
Тема закрыта
30 A. 2019 в 1:53
När Garrys Mod 2 kommer ut?
BannerLord kommer ut 2020 mars.. Men hur är det med Garrys Mod 2?
Namnet är S & Box btw.
Отедактироваejital Cycyber; 30 A. 2019 в 1:57
30 A. 2019 В 5:07
30 A. 2019 в 7:23
Jag tror inte att det kommer
30 A. 2019 В 7:41
Автор соощения: Fehrenitetn
BannerLord kommer ut 2020 mars.. Men hur är det med Garrys Mod 2?
Namnet är S & Box btw.
När halveringsliv 3 kommer
30 A. 2019 в 7:47
Som en dev för Garrys Mod kommer Garrys Mod 2 aldrig att existera, kanske en källuppdatering om de släpper ett nytt halveringsliv, men Garrys Mod är ganska mycket Minecraft med fysik, kommer det aldrig att finnas behov av att skapa en uppföljare eftersom ungefär samma sak Som minecraft är detta spel inställt i sten
30 A. 2019 в 7:58
30 A. 2019 В 8:55
Allt de gjorde var att tillkännage en ny GMOD-liknande sandlåda för en stund tillbaka och gav den titeln “Garry’s Mod 2”.
Jag tvivlar på att det faktiskt kommer att vara GMOD 2 eftersom GMOD för närvarande är bra som det är.
Ja, kanske de kan behöva granska det när Valve släpper källa 2 till allmänheten (som kan vara om två år som det verkar), men fram till dess är “GMOD 2” bara ett annat sandlåda som de arbetar med och titeln kommer att ändras när det är en lämplig mängd framsteg som de kan säga “Ja, vi fortsätter att arbeta med det och inte avbryta det”.
Jag minns att de pratade om Garrys Mod 2 men det är troligtvis vid sidan tills Valve beslutar att släppa källa 2. Fram till dess arbetar de troligtvis med ett annat sandlådsspel som kommer att vara precis som GMOD.
30 A. 2019 В 13:09
Garrys mod 2
7 сен. 2017 В 23:59
Varför S & Box inte ska släppas / Garrys Mod 2 släpps.
Missförstå mig inte, jag är helt med på idén att Garry skapar nya spel med en ny motor men som vi alla vet är GMOD -samhället dör. Vad som är fantastiskt är att detta ursprungligen är en halvliv (2?) mod till ett spel från 2004 till 2017! 13 år. Det faktum att det har så många spelare väl spelande är fantastiskt. Det som inte fungerar och kommer i slutändan att döda det här spelet släpper verkligen en “Garry’s Mod 2”. Detta kommer att bli ett stort misstag. Om de flesta spelare flyttar till S & Box och det är faktiskt bra så är det bra, men chansen är Slim till ingenting. Spelarbasen för GMOD kommer väl helt enkelt att delas och S & Box kommer att misslyckas. Jag vill verkligen inte vara personen att säga “Jag sa till dig så” när den släpps. Tankar? Åsikter?
Автор соощения: ⎝⎛ ° ͜ʖ ° ⎞⎠⎠
Tack mailer.
Ämne Stängt?
Med tanke på vad jag just sa, skulle jag ta det till facepunch.com eller något annat forum. Det är värt att slipa tankar om, definitivt, men kanske inte på * dessa * forum om du fångar min drift, ja?
Men känn dig fri att stänga det om du vill. Det är på toppen av forumet just nu, så du kan förvänta dig att möta fler tankar snart annars, att veta hur dessa forum fungerar.
Соощения 46 – 60 juni 86
Автор соощения: träd
Missförstå mig inte, jag är helt med på idén att Garry skapar nya spel med en ny motor men som vi alla vet är GMOD -samhället dör. Vad som är fantastiskt är att detta ursprungligen är en halvliv (2?) mod till ett spel från 2004 till 2017! 13 år. Det faktum att det har så många spelare väl spelande är fantastiskt. Det som inte fungerar och kommer i slutändan att döda det här spelet släpper verkligen en “Garry’s Mod 2”. Detta kommer att bli ett stort misstag. Om de flesta spelare flyttar till S & Box och det är faktiskt bra så är det bra, men chansen är Slim till ingenting. Spelarbasen för GMOD kommer väl helt enkelt att delas och S & Box kommer att misslyckas. Jag vill verkligen inte vara personen att säga “Jag sa till dig så” när den släpps. Tankar? Åsikter?
Sätt bättre tham den här begränsade säcken med sh*t -motor som inte ens kan få nya tillgångar till SDK så du måste återanvända de dumma tillgångarna
Garry’s Mod 2 är här, och det heter TearDown
Tuxedo Lab’s Smash ‘Em Up har blivit en värdig efterträdare till allas favoritfysik Sandbox.
(Bildkredit: Tuxedo Labs)
TearDown är ett blodigt stort heist -spel. . Decembers del 2 -uppdatering gick ännu längre och använde två nya kartor för att bredda möjlighetsutrymmet för avgränsningens heists med mördare robotar och uppdrag som utnyttjar dess täta fysiksimuleringar på djärva nya sätt.
Förutom att inget av det är därför avgränsning blev en tidsware 2021 2021. Jag spelar nedrivning eftersom spelet tack vare robust mod, spelet till en andlig efterträdare till Garrys mod.
Garrys Mod har naturligtvis redan en mer direkt uppföljare i verken. Dubblat S & Box, Facespunchs egen uppföljning av fysiken Sandbox är fortfarande i tidig utveckling. Men det har slagits till stansen av Gustaffsons Voxel Playground, som har sett en explosion i anpassat innehåll sedan dess Öppna sin Steam Workshop i mars.
Jämförelserna är omedelbara och skarpa. Både GMOD och nedbrytning erbjuder en stark bas av fysikinteraktioner att bygga från-den tidigare med källmotorns dåvarande revolutionära svit för att skapa en duk av remskivor, switchar, thrusterar, ballonger och mer, förvandla halveringstid 2 till en nonsensisk lekplats. Att vara baserad på källan innebar också att du kunde dra in tillgångar från nästan alla källmotorspel, kasta portal, lämnade 4 döda, motstrike och halveringstid i en kaotisk mixer (ofta bokstavligen).
TearDown har inte det tvärtitelns stöd, säkert. . Vad detta betyder är att det är relativt enkelt att smälla ihop en grundläggande karta, överföra den till nedrivning och börja den glada uppgiften att krossa den i bitar. Våra egna tidigare funktioner Lad, Andy Kelly, noterade till och med lika mycket, Hitta en pervers spänning När han slog ner en kärleksfullt utformad nudelbar hade han byggt i Magicavoxel.
Men avgränsare har blivit blodiga på att skapa nya utrymmen för att krossa upp. De har gjort expansiva ryska städer med helt detaljerade interiörer och urban skyskrapa torg som du kan konfigurera efter täthet, översvämningar och detaljer med varje uppdatering. Tänk miniatyriserade städer som låter dig simulera massförstörelse, återskapande av klassiska motstrejkkartor och ett konstigt skrämmande pyramidhus.
Medan några av dessa kartor har heister inbyggda i dem, är de flesta bara öppna sandlådor och väntar på att du ska gå till stan med alla verktyg till ditt förfogande. Med Steam Workshop expanderar den verktygslådan ständigt utöver de grundläggande släde och sprängämnen. Varför nöja dig med basspelets pistol när du kan strimla skyskrapor med miniguns eller smälta genom stålbalkar med en industriell förbränningsanläggning som gör den lilla standardblåsningen till skam.
Garrys modjämförelse kristalliserad efter att ha insett att avrivningsverkstaden har en rak upp GMOD-fysig pistol, så att du slängde hela byggnader runt huvudet. Det finns också den obligatoriska portalpistolmoden, som till och med låter dig se genom dina portaler (om än på en dramatiskt sänkt framerate), och en hel uppsättning av bländar-tema testmästare för att ansluta dig igenom.
Det fungerar felfritt, en vision om portal som följer med risken att av misstag sätta eld på hela anläggningen. Det är bara synd att det inte kommer med en helt artikulerad Glados att ta en slägga till. Än.
Och sedan finns det mods som rakt upp igen vad nedbrytningen till och med kan vara. Tidigare i år skrev jag om Basilisco, en gigantisk fruktansvärd Snake-Bird-robot som obevekligt förföljer dig genom dimmiga ryska städer medan du skriker VHS Howls. Det är ett otroligt fall för avrivning som ett skräckspel.
Andra försöker förbättra vad de ser som spelets brister. Tearddowns förstörelsemodell är imponerande, men den simulerar inte exakt strukturell integritet, och det finns mods där som syftar till att avhjälpa detta med hackade-tillsammans-lösningar för att göra strukturer smulda och kollapsa under sin egen vikt. .
Tuxedo Labs kan vara ett litet team, men det omfamnade den här scenen helhjärtat, vilket ger exempel kartor och mallar för att komma igång folk. Men mer än att stödja modders genom dokumentation och testnivåer, har varje uppdatering också gett modder helt nya vägar att utforska.
När avgränsning Massiv uppdatering av del 2 Anlände den här månaden, det förde en mängd nya verktyg, nya kartor och nya uppdrag. Men den introducerade också Pathfinding AI till nedbrytning genom sina mördningsrobotar, fler fysikinteraktioner med elastisk kabling, dynamiska vädereffekter som tornadon och snöstormar och rakt upp GMOD-stil thrusterar för att smälla på fordon.
Del 2 kommer förmodligen att vara den sista stora uppdateringen till nedbrytningen innan den lämnar tidig åtkomst. Men det har tillhandahållit en absolut mängd verktyg för att lossa modders i snurrande nedbrytning i nya riktningar. Aggressiva AI-mallar betyder att det bara är en tidsfråga innan vi ser Horde-försvar eller infiltrationsmissioner i FPS-stil, och jag kan bara föreställa mig hur långt spelets fysiksystem kan omarbetas och ombildas.
Om det finns en bländande underlåtenhet är det att nedbrytningen saknar någon form av multiplayer. Ja, att lägga till multiplayer i ett spel som inte byggdes för det är en behemoth -uppgift, men det är alltför lätt att föreställa sig vilka typer av improviserade gametyper som kan springa upp med en så härlig brytbar grund.
Fortfarande har tårar samma spänning att hoppa varje morgon för att se vilka nya platser som har dykt upp i Steam Workshop – och vilka nya leksaker jag kan ladda ner för att bryta dem isär med. Tuxedo Labs kan vara nära att göra med sin fysik sandlåda, men jag misstänker att jag kommer att hitta nya sätt att riva nedrivning under lång tid.
PC Gamer -nyhetsbrev
Registrera dig för att få det bästa innehållet i veckan och fantastiska spelavtal, som valts av redaktörerna.
Genom att skicka in din information samtycker du till villkoren och integritetspolicyn och är 16 år eller äldre.