När gjorde Warzone 2.0 GO LIVE: Datum och tid för alla regioner, vägen till säsong 02 – Call of Duty: Modern Warfare II och Warzone 2.0 Community Update
Vägen till säsong 02 – Call of Duty®: Modern Warfare® II och Warzone ™ 2.0 Community Update
Uppdragssvårigheter att ställa in
När gjorde Warzone 2.0 gå live: datum och tid för alla regioner
Det senaste Battle Royale -spelet från Activision, Warzone 2, släpptes på 16 november 2023, och har fått en massiv spelarbas sedan dess. Det är en gratis-till-spel-titel och spelare behöver inte äga en kopia av Modern Warfare 2 för att komma åt detta spel. Spelet kommer inte bara med traditionella Battle Royale-lägen, utan det har också ett extraktionsbaserat läge som heter DMZ.
Den fria Battle Royale -titeln släpptes samtidigt över hela världen och den blev tillgänglig för alla spelare samtidigt, till skillnad från utgivningen av Modern Warfare 2, som först gjordes tillgänglig för spelare i Nya Zeeland och andra tidszoner därefter därefter.
Warzone 2.0 Utgivningsdatum och tid för alla regioner och plattformar
Warzone 2 har släppts för PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S och PC. På PC är spelet tillgängligt på både plattformar, ånga och strid.netto och kommer att ha samma launcher som Modern Warfare 2. Spelet stöder också tvärplattform och tvärprogression, så spelare på olika plattformar kan spela tillsammans och spara sina framsteg för att fortsätta på en annan plattform enligt deras preferens.
Warzone 2 var planerad att släppas 20 dagar efter lanseringen av Modern Warfare 2, vilket gav fansen mer än tillräckligt med tid att jämna upp sina vapen för att förbereda sig för uppföljaren till 2020’s Warzone.
Den officiella släppet Warzone 2 släppdatum och tid Över olika regioner var följande:
- 16 november, 10:00 PT (US West Coast)
- 16 november, 12:00 CT (Illinois)
- 16 november 13:00 ET (USA: s östkust)
- 16 november 18:00 GMT (UK)
- 16 november 19:00 CEST (Centraleuropa)
- 16 november 21:00 MSK (Moskva)
- 16 november, 23:30 IST (Indien)
- 17 november 02:00 CST (Kina)
- 17 november, 3:00 JST (Japan)
- 17 november, 05:00 AEDT (Australien)
- 17 november, 07:00 NZDT (Nya Zeeland)
Vägen till säsong 02 – Call of Duty ®: Modern Warfare ® II och Warzone ™ 2.0 Community Update
Vi vill dela några uppdateringar som kommer till säsong 02 för multiplayer, DMZ och Battle Royale.
Information om nya funktioner, kartor, lägen och mer kommer att delas under de kommande veckorna. Alla ändringar som beskrivs i denna blogg kommer att finnas ytterligare detaljerade tillsammans med nytt innehåll i Call of Duty: Modern Warfare II och Krigszon 2.0 Patchanteckningar som ska släppas före säsongslanseringen den 15 februari 2023.
Globala förändringar
Kraschar och stabilitet
Vi förblir hängivna för att förbättra den övergripande stabiliteten och prestandan för våra spel, inklusive minskade krascher över alla plattformar och titlar.
Förvänta dig att säsongen 02 Patch Notes kommer att ytterligare detaljera specifika bugfixer och förändringar före den 15 februari.
Data tyder på att vissa PC -spelare kan uppleva ljudproblem på grund av avvikelser i antalet kanaler de matar ut. Vi har lagt till ett alternativ för att tvinga PC till stereoutgång; Var noga med att kontrollera fönster och ljudinställningar i spelet är korrekt i enlighet med din lyssningsmiljö.
Undersökning av spelarrapporter angående ljud ledde oss till att identifiera en tidigare okänd fråga som påverkar ocklusion över hela spelet. Audio Occlusion är ett filter som appliceras baserat på den typ av material som ett objekt eller struktur består av, främst baserat på dess tjocklek och hur det blockerar ljudets fulla frekvens. Endast stora strukturella föremål bör applicera filtret, men vi hittade några små föremål som en häftapparat eller en hög med trasor på marken som fick filtret att slå på när det inte borde ha. Till exempel kan en avloppskorg som var taggad med det felaktiga materialet ha sänkt ljudet som om det låg bakom en vägg som gjorde ljudet svårare för en spelare att höra. Det här problemet kommer att behandlas i uppdateringen av säsong 02 och vi fortsätter att arbeta med fixar och nya ljudfunktioner för att förbättra våra spelares upplevelse.
Ett antal UI/UX-uppdateringar kommer till säsong 02 för att förbättra det totala flödet av menyer i spelet. Dessa uppdateringar inkluderar:
- Förbättrad navigering och organisation av camo -meny
- Mer polerad social flik, inklusive förbättrad kanalbyte och spelare muting
- Ny “My Bundles” -skärm
- Snabbutrustning från BattlePass, mina buntar och butik
- Reticle Previews i butik och Gunsmith
- Förbättrad tydlighet i fästblockeringslogiken i Gunsmith
- Och många fler bugfixar
Vi har också nyligen introducerat en fix som återställde:
- Instans hastighet för de senaste spelarna i menyn
- Statusuppdatering av vänner
Ytterligare detaljer om dessa förändringar och mer kommer att visas i vår säsong 02 Patch Notes.
- Förbättrad efter åtgärdsrapport med ljud
- Spela igen i Battle Royale
- Bugfixar för inkonsekvenser mellan:
- Utmanare
- Stridspass
- Vapenprogression
Vapenbalans
Vapenbalans är något vi alltid analyserar, och vi kommer att balansera vapen för säsong 02 precis som alla andra säsongsbetonade eller midsäsongsuppdateringar. Detaljer om vapenbalansering finns i den kommande säsongen 02 lanseringspatchanmärken. Vi är glada över att diskutera några förändringar i rustningen nedan som kommer att göra för mer konsekvent engagemang i Krigszon 2.0.
Herre på täppan
1v1 Gulag kommer att återvända med lanseringen av säsong 02. Med denna förändring kommer spelare att se originalets återkomst Krigszon Övertidsmekaniker – Flaggreglaget för dominansstil – i stället för fängelset.
För att få denna förändring online förr – vi har redigerat den befintliga säsongen 01 Gulag för bättre 1v1 -strid, men arbetar aktivt på en dedikerad 1v1 -karta för framtida säsonger.
Vi har också gjort några logistiska förändringar i Gulag -upplevelsen. Ground Loot har besökts såväl som de laddningar som spelare kommer att leka in med. Vi har uppdaterat poolen för att inkludera attackgevär, undervattenspistoler och lätta maskingevär som primära vapen när cirklarna fortskrider. Hagelgevär har tagits bort från rotationen, medan handvapen kommer att förbli tillgängliga som sekundära vapen.
För dem som lämnar arenan segrande kommer Gulag att ge en större kontantbelöning till spelare. Denna ändring till kontanter gör att omfördelningen av spelare kan komma tillbaka på fötterna lite snabbare.
Vid sidan av ökade Victory Cash -belöningar som nämns i föregående avsnitt kommer Gulag nu att leka kontanter som markloot för att uppmuntra och belöna spelare som är villiga att pröva arenan.
Kontantekonomi
Förutom kontantförändringarna till Gulag som beskrivs ovan balanserar vi Battle Royale -ekonomin med en liten minskning av kontantbelöningar för att slutföra kontrakt. Dessutom ökar vi det lägsta värdet på kassahögar från markloot till $ 800 och från kassaregister till $ 500 (tidigare $ 100 minimum).
Utöver detta kan kontanter förvärvas via markloat, containrar och vita fäste leveranslådor i hela Al Mazrah, men kan inte längre hittas i grundläggande och legendariska leveranslådor.
Denna omfördelning bör göra för snabbare och mer konsekvent spel i strävan efter resurser.
Byte och inventering
Som tillkännagavs förra veckan flyttar vi oss bort från bytesfönster/menyer till flytande plundring som nu kommer att släppa ut från alla containrar i världen, liknande Loot från leveranslådor.
Denna förändring är avsedd att förbättra tempo i spelet genom att minimera tiden som använts för att navigera i användargränssnittet och få spelare tillbaka i actionen snabbare.
Vi var glada över att se det nya ryggsäckssystemet ge spelare byrån för att anpassa sitt lager för en önskad lekstil eller roll i en trupp. I vår fortsatta ansträngning för att balansera engagemang kommer medelstora/stora ryggsäckar inte längre att vara tillgängliga och eliminerade spelare kommer att släppa byte på marken snarare än bytfyllda ryggsäckar. Varje spelare kommer att ha samma ryggsäck under hela spelet som därefter kommer att minska effekterna av stapling av medicinska förnödenheter, utrustning och killstreaks. Vi kommer att fortsätta leta efter feedback och ge uppdateringar som effektiviserar plundringsupplevelsen för alla.
Lastningar har alltid varit en kärndel av KrigszonS Battle Royale, och något vi uppmärksammar på. De förändringar som spelare har sett med lanseringen av Krigszon 2.0 Och sedan dess har slutligen varit i strävan efter den mest uppfyllande upplevelsen för individen, och teamet, allt samtidigt som det är utmanande. Som sådan gör vi ytterligare förändringar i hur spelare förvärvar en del av eller hela deras lastningar.
Säsong 02 kommer att introducera anpassningsbara Perk -paket! Denna funktion kommer att lanseras med en något reducerad pool av tillgängliga förmåner, som vi långsamt kan återinföra över tid. Vi vill navigera i just denna funktion så noggrant som möjligt och se till att alla tillgängliga förmåner ger gott om användbarhet och förblir livskraftiga/balanserade alternativ.
Primära vapen kommer att fortsätta att vara tillgängliga på köpstationer men nu till en mer överkomlig prispunkt så att spelare kan sträva efter seger med sina mest önskade vapen. Vi förblir också nöjda med introduktionen av laddningsfallsmarkörer, även om vi har tagit en noggrann titt på prispunkten. Priset på laddningsfallsmarkörer har minskat något så att respektive truppstorlekar kan skaffa sina fulla belastningar i snabbare takt. Dessutom, vid extremt sällsynta tillfällen, kan spelare hitta en medan de plundrar i hela Al Mazrah. Ett andra belastningsdroppe offentligt evenemang har lagts till, vilket innebär att dropparna nu kommer att hända vid första och femte cirklar varje match.
Ytterligare förändringar ..
3-plattor
Vi utvärderar kontinuerligt takten i stridsåtaganden och har beslutat att göra en förändring: alla spelare kommer nu att börja med en 3-plattig väst. Varierande storlekar på västar kommer inte längre att existera i Battle Royale Loot. Denna standardisering kommer att ge en mer tillförlitlig känsla för varje engagemang från start. Vi fortsätter att titta på data om att optimera driftstopp och förbättra förmågan att återhämta sig från ett tidigare engagemang.
Vi har gjort en viktig tweak till rörelse som borde ge bättre resultat för spelare i strid. Börjar med säsong 02 kommer spelare att kunna byta genom dörrar medan de pläterar som de skulle göra om de sprintade. Denna förändring inkluderar en liten ökning av rörelseshastigheten medan du pläterar för att göra det möjligt för spelare att täcka snabbare i ögonblick av behov.
Köp stationer
För att göra köpstationer och deras varor lättare att komma åt har vi förnyat vår strategi; Spawn -platser har lagts till/justerats, spawns kommer att vara statiska över kartan och laddningsdroppsmarkörer har obegränsat lager på alla stationer. Som alltid kommer vi att fortsätta att övervaka den globala balansen i vår ekonomi och tillgänglighet av resurser när vi går framåt.
Fäste
Strongholds ger en alternativ spelupplevelse med hög vinst för dem som är villiga att ta itu med målet – och för andra som är intresserade av att råna spelare från deras belöningar. Vi är engagerade i att tillhandahålla ett balanserat engagemang för spelare som väljer att ange fästen. Säsong 02 kommer att ge ändringar i de belöningar som spelare får från fästning och svart webbplats slutförande, samt ytterligare justeringar av en.Jag. stridsskador.
Fiendeinställning
Under säsong 01 var AI i DMZ utmanande, men svårigheterna var ofta brant med att vissa spelare blev överväldigade. Med säsong 02 har vi introducerat ett antal balansändringar för att justera typer av AI -gytning, antalet AI -gytning och noggrannheten för AI inom räckvidd och mycket mer. Allt detta borde ge ett utmanande men hanterbart spelutrymme som fortfarande kräver spelarens respekt för fiendens stridande i DMZ.
Spawn punkter
Vi ställer in några av de infile punkterna över Al Mazrah för förbättrad tidig matchupplevelse baserat på speldata. Att börja vid en punkt där din trupp känns isolerad eller utan byte och kontraktsmöjligheter är inte den bästa upplevelsen. Dessa tweaks bör förbättra spawnpunkter över läget.
Uppdragssvårigheter att ställa in
Data och feedback förstärkte att Faction Mission Svårningsrampen var för aggressiv för många spelare, och att den krävande skalan i slutändan gjorde det mycket utmanande att låsa upp det andra försäkrade vapenplatsen (slutföra alla Tier 3 -uppdrag) under säsong 01. Vi har justerat den totala svårighetsskalningen i uppdrag när nivåerna fortskrider. Senare nivåuppdrag kommer fortfarande att vara ganska utmanande även för den erfarna operatören, men vi tror att mer enkel tillgång till en ytterligare försäkrad plats kommer att ge en bättre väg framåt för alla spelare.
Vi vet att kraschar är särskilt påverkande i DMZ om du tappar dina föremål och smygband som ett resultat. Att ta itu med dessa krascher är en prioritering för säsong 02, och vi är engagerade i ökad stabilitet. Håll ögonen öppna för mer detaljer om detta.
Säsongsuppdatering
Helt nya uppdrag kommer till säsong 02 inklusive en uppdatering av din nuvarande fraktionsuppdrag och en inventering (kontraband och nycklar) återställning. Vi kommer att beskriva allt behov-till-kunskap för DMZ före säsong 02 i en kommande blogg.
Med en ny uteslutningszon som kommer till säsong 02 kommer spelare att ha ett tredje alternativ att välja mellan när de distribueras i DMZ. Faction Mission Refresh kommer att tillhandahålla nya uppdrag som skickar dig över dessa destinationer, inklusive byggnad 21. Vi föreslår att du och din trupputrustning först för infiltration!
Flerspelare
Som nämnts i tidigare uppdateringar förblev en typ av vårt ljudtillfällningssystem i multiplayer regelbundet efter lanseringen. Ocklusion fanns fortfarande i multiplayer vid denna tid men var inte det nyare och mer avancerade systemet. Vi har spenderat denna tid på att testa och implementera det tilltäppningssystemet och är glada att rapportera att det kommer tillbaka online med lanseringen av säsong 02.
Sårbalansering
Vi har hört mycket feedback kring tidpunkten för bonusförmånerna, särskilt spöken perk. Vi tittade på att byta ut denna förmåns position men vi ansåg att detta skulle skapa allvarlig obalans i förmånssystemet. För säsong 02 har vi uppdaterat hastigheten där bonusen och de ultimata förmånerna tjänas (minskar bonuskostnaden med 50% och ultimata med 25%). Denna justering gör det möjligt för spelare att få Ghost tidigare i matcher, vilket bättre kommer att stödja spelare som vill engagera sig mer aggressivt.
Vapenbalansering
Vi har flera vapenbalansförändringar som kommer tillsammans med nya vapen för säsong 02. Fullständig information om vapenbalansering kommer att finnas tillgängliga i den kommande säsong 02 -lanseringspatchnoterna. Vi kommer också att avslöja fem nya vapen som kommer till säsong 2 de närmaste veckorna. Hålla ögonen öppna.
Som tillkännagavs förra veckan återvänder hardcore -läget till Mwii. Hardcore kommer att ersätta Tier 1 -läget. Vi är glada för fans att ha denna franchisefavorit tillbaka i mixen för säsong 02.
- Våra alla hjärtans dagspellistor kommer att återvända! Hålla ögonen öppna.
- Vi kommer att beskriva multiplayer -lägena som kommer till säsong 02 under de kommande veckorna.
- .
Rankad spel
Förra veckan bekräftade vi att rankat spel, en djup multiplayer -upplevelse som gjorts i samarbete med Treyarch och Call of Duty League, och Infinity Ward, kommer till säsong 02. Detaljer om rankade kartor, lägen och mer kommer att avslöjas före lanseringen.
Blickar framåt
Det här är några av de förändringar som kommer under säsong 02 och vi har gott om nytt innehåll att dela före lanseringen.
Förvänta dig mer information på den helt nya lilla kartan som kommer till Krigszon 2.0 Nästa vecka – inklusive återkomsten av återupplivning! Hela säsong 02 -tillkännagivande bloggen kommer att släppas den 8 februari, med kommande inlägg från studior, inklusive hela säsongen 02 Patch Notes, samt bloggar från Call of Duty -personalen som alla kommer att släppa före lanseringen.
Vi uppskattar vår dedikerade och passionerade Call of Duty Community för fortsatt feedback och stöd.
Utveckling av Call of Duty: Modern Warfare II, såväl som Call of Duty: Warzone 2.0, leds av Infinity Ward med ytterligare utvecklingsstöd som tillhandahålls (i alfabetisk ordning) av Activision Central Design, Activision Localization Dublin, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledhammer Games, Team Ricochet, Toys, Toys för Bob och Treyarch.
För regelbundna uppdateringar om Call of Duty®: Modern Warfare II, följ @infinityward.
För regelbundna uppdateringar om live -problem, patch -anteckningar och mer på Call of Duty®: Warzone ™ 2.0, följ @ravensoftware.
För uppdateringar om Call of Duty®: Black Ops Cold War, Vanguard Zombies och rankade multiplayer -lägen, följ @Treyarch.
För regelbundna uppdateringar om Call of Duty®: Vanguard, följ @Shgames.
För uppdateringar om Call Of Duty® PC -plattformsdiskussioner, följ @BeenoxCODPC.
För alla typer av annat franchiseinnehåll, kolla in vår Call of Duty® -blogg.
Spelfunktioner som beskrivs ovan är baserade på aktuella underutvecklingsfunktioner som kan ändras baserat på slutliga utvecklingsförändringar och/eller spelinställning eller uppdateringar som kan ta bort eller ändra några eller alla ovanstående funktioner.