Nether Portal – Official Minecraft Wiki, Nether Portal – Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
Huvudartikel: Overworld eller Nether står i ett Nether Portal -block i 4 sekunder, spelaren tas till den andra dimensionen. Spelaren kan gå ut ur en portal innan den slutför sin animation för att avbryta teleporten. Men i kreativt finns det ingen väntetid – spelaren kommer omedelbart att överföra mellan dimensioner. Om det redan finns en aktiva Portal inom räckvidd (cirka 128 kvarter) I den andra världen kommer spelaren att visas i den portalen. Annars skapas en portal vid eller nära motsvarande koordinater. Om en portal inaktiveras och den matchande portalen i den andra dimensionen används innan den återaktiveras, kan en ny portal skapas (inte om det finns en annan, aktiv portal inom räckvidd). Det vanliga fallet för detta är en när spelarens Nether-sidoportal inaktiveras av en gast, och sedan dör spelaren i Nether och sedan återgår till Nether. Emellertid kan flera portaler utnyttjas till Farm Obsidian.
NEDER PORTAL
En Nether Portal är byggd som en rektangulär ram av obsidian (4 × 5 minimum, 23 × 23 maximalt). De fyra hörnen av ramen krävs inte, men portaler skapade av spelet kommer alltid att inkludera dem. Obsidian kan placeras på något sätt, e.g. Genom att placera utvalda obsidian eller genom att kasta den på plats med lava och vatten. Intilliggande nether -portaler kan dela obsidianblock.
När en ram har konstruerats aktiveras den av brandchef, påverkan av en gast eller eldad eldboll eller naturlig spridning av eld till brandfarligt material intill portalen. Nether -portaler kan inte tändas/aktiveras i slutändan.
.
Beteende [ ]
Huvudartikel: Overworld eller Nether står i ett Nether Portal -block i 4 sekunder, spelaren tas till den andra dimensionen. Spelaren kan gå ut ur en portal innan den slutför sin animation för att avbryta teleporten. Men i kreativt finns det ingen väntetid – spelaren kommer omedelbart att överföra mellan dimensioner. Om det redan finns en aktiva Portal inom räckvidd (cirka 128 kvarter) I den andra världen kommer spelaren att visas i den portalen. Annars skapas en portal vid eller nära motsvarande koordinater. Om en portal inaktiveras och den matchande portalen i den andra dimensionen används innan den återaktiveras, kan en ny portal skapas (inte om det finns en annan, aktiv portal inom räckvidd). Det vanliga fallet för detta är en när spelarens Nether-sidoportal inaktiveras av en gast, och sedan dör spelaren i Nether och sedan återgår till Nether. Emellertid kan flera portaler utnyttjas till Farm Obsidian.
De flesta enheter kan resa genom portaler, inklusive folkmassor (utom minecarts eller hästar utan passagerare (varken mobbar eller spelare). Lagringsminekart och drivna minecarts kan passera igenom. Observera att vargar inte kommer att resa genom portaler i konsolutgåvan efter en spelare, men kan skjutas igenom. [ Kontrollera ] Således är interdimensionella järnvägar begränsade till last. Observera att folkmassor har en mycket längre “cool-down” -tid än spelaren, så att de inte kan gå tillbaka i cirka 30 sekunder, då de har vandrat eller blivit ledda från portalen. Om biten på andra sidan av portalen inte laddas kommer enheter som passerar genom (inklusive projektiler) effektivt att hållas i avstängd animation tills biten är laddad.
Zombifierade piglins har en chans att leka på portalens nedre ram i övervärlden om något Nether -portalblock ovan får en bitbelastning och tid []
I enspelarlägen, eller om de är avlägsna från andra spelare, kommer att flytta mellan dimensioner att orsaka bitar runt det område du lämnade att lossas. Detta stoppar effektivt tiden i den dimension du lämnade tills du kommer tillbaka. Detta påverkar alla pågående processer, inklusive djur- och växttillväxt, bryggning och till och med grundad TNT. Detta innebär också att när du dör i Nether (och respekterar i övervärlden) kommer dina föremål att förbli (lava och eld trots) tills 5 minuter “efter att du återvänder till Nether” eller närliggande regioner därav (Chunk -uppdateringen gäller också tillämpning i Nether). Observera att i multiplayer -lägen kan en närliggande spelare hålla bitarna laddade, så detta kanske inte gäller.
Portal -koppling mellan Overworld och Nether []
Se även:
Den närmaste portalen till motsvarande plats får spelaren.
Koordinatkonvertering []
Horisontella koordinater och avstånd i nederskan är proportionella mot övervärlden i ett 1: 8 -förhållande. Det vill säga, genom att flytta 1 kvarter horisontellt i Nether, har spelare flyttat motsvarande 8 kvarter på övervärlden. Detta gäller inte på y-axeln, trots att Nether har bara 128 lager. Således, för en given plats (x, y, z) i övervärlden, är motsvarande koordinater i Nether (golv (x ÷ 8), y, golv (z ÷ 8) (Java -golvet () metoden ger Största heltal mindre än eller lika med argumentet, så en X- eller Z-koordinat på -29.5 blir -30, inte -29). Omvänt, för en plats (x, y, z) i Nether, är de matchande övervärldskoordinaterna (golv (x × 8), y, golv (z × 8)).
Både X- och Z -koordinaterna i denna omvandling är begränsade till att vara mellan −29999872 och 29999872 (inklusive); Detta har effekt när man reser till övervärlden från Nether vid x eller z utöver ± 3749984.
I konsolutgåvan beror förhållandet på världsstorleken: 1: 3 för klassiker (som inkluderar alla världar på PS3 och Xbox 360) och små världar, 1: 6 för medium och 1: 8 för stora.
Portalsökning och skapelse []
Portaler “Kom inte ihåg” vilken portal de är kopplade till i den andra världen, utan utför istället följande när en portal används av en spelare:
Först, om portalblocket där spelaren står har använts nyligen, kommer den att återanvända destinationen som valdes förra gången; I detta avseende “kommer portaler” kom ihåg “sina länkade par, men bara i cirka 60 sekunder (1200 Game World Ticks, eller 600 Redstone Ficks). En biverkning av detta beteende är att den cachade destinationen inte valideras innan den återanvänds, så om en spelare reser genom en portal och omedelbart inaktiverar den på andra sidan, kan andra spelare fortfarande följa dem under de kommande 60 sekunderna och visas på samma destination, även om det inte längre finns en aktiv portal där. Efter 60 sekunder har gått utan att någon använder samma ursprungsportal kommer den cachade destinationen att löpa ut.
Om spelarens ursprungsportal inte har använts nyligen, kommer en ny destination att beräknas. Först konverterar spelet inträdeskoordinaterna till destinationskoordinater som ovan: posten X- och z-koordinater multipliceras eller delas med 8 (eller 3) beroende på resefinansiering, medan Y-koordinaten inte ändras.
Börjar vid dessa destinationskoordinater, Spelet letar efter den närmaste aktiva portalen. Den söker i ett avgränsande område med 128 horisontella block från spelaren och hela karthöjden (128 för Nether, 256 för Overworld). Detta ger ett sökområde på 257 block med 257 block, på hela höjden av dimensionen som resas till.
En aktiv portal för detta ändamål definieras som ett portalblock som inte har ett annat portalblock under det, och därför beaktas endast de två lägsta portalblocken i obsidianramen. Ett enda portalblock som genereras i och placeras med serverkommandon skulle vara en giltig plats.
Om en kandidatportal hittas, kommer portalen att teleportera spelaren till den närmaste som bestäms av avståndet i det nya koordinatsystemet (inklusive Y -koordinaten, vilket kan orsaka till synes mer avlägsna portaler att väljas). Observera att detta är euklidiskt avstånd, inte taxibilavstånd. Avståndsberäkningen mellan portaler inom räckvidd är en rak linjeavståndsberäkning, och den kortaste vägen kommer att väljas, räknar Y-skillnaden.
Om det inte finns några portaler i sökregionen skapar spelet en, Genom att leta efter den närmaste lämpliga platsen för att placera en portal, inom 16 kvarter horisontellt (men alla avstånd vertikalt) av spelarens destinationskoordinater. En giltig plats är 3 × 4 byggbara block med AIR 4 högt över alla 12 block. När det finns tillräckligt med utrymme är portalen slumpmässig orientering. Den närmaste giltiga positionen på 3D -avstånd plockas alltid.
En giltig plats exakt 3 bred i den kortare dimensionen kan ibland inte hittas, eftersom kontrollen för en punkt misslyckas om den första testade orienteringen vill att dimensionen ska vara 4 bred. Detta är troligtvis ett fel.
Om den första kontrollen för giltiga platser misslyckas helt, görs kontrollen om att leta efter en 1 × 4 vidsträckt av byggbara block med luft 4 hög över varje.
Om det också misslyckas tvingas en portal vid målkoordinaterna, men med Y tvungen att vara mellan 70 och 10 mindre än världshöjden (i.e. 118 för Nether eller 246 för övervärlden). När en portal tvingas på detta sätt skapas en 2 × 3 -plattform för obsidian med Air 3 högt ovan på målplatsen, vilket skriver över vad som kan vara där. Detta ger luftutrymme under jord eller en liten plattform om den är hög i luften.
Eftersom Nether är begränsad till 128 hög kommer sökalgoritmen varken att hitta eller skapa portaler över y = 128 i Nether. Portaler kan hittas eller skapas ovanför y = 128 i övervärlden om det inte finns några närmare portaler eller giltiga platser.
När koordinaterna har valts är en portal (alltid 4 × 5 och inklusive hörnen) inklusive portalblock konstruerade vid målkoordinaterna, vilket ersätter vad som helst i vägen.
Om en portal tvingas in i vatten eller lava kommer vätskan omedelbart att flyta in i de genererade luftblocken, vilket ger dig inget luftrum. Emellertid kan ett fel förhindra att detta vatten strömmar in i portalen: om vätska skulle strömma både vertikalt och horisontellt i luftfickan, flyter det istället vertikalt, så blocken på plattformens yttre hörn blir aldrig vattenkällblock.
Prestationer [ ]
Mall: Lastprestationer: Okänd prestation. Prestationstitel finns inte på sidresultat
Minecraft Wiki
!
Har inget konto?
NEDER PORTAL
. . För blocket i Java Edition 20W14∞, se Funky Portal. För den naturligt genererade strukturen, se Ruined Portal. För portalen inom piglinbaserna av Minecraft Legends, Se MCL: Nether Portal.
Kan generera i befintliga bitar?
Ja, när en spelare går igenom en portal och det inte finns någon aktiv portal inom 128 kvarter från matchningskoordinaten
Består av
En NEDER PORTAL är en tillverkad struktur som fungerar som en gateway mellan övervärlden och nederlagdimensionerna.
Innehåll
- 1 skapelse
- 2 beteende
- 2.1 bitbelastning
- 2.2 Portallänkning mellan Overworld och Nether
- 2.2.1 Koordinera konvertering
- 2.2.2 Portalsökning
- 2.2.3 Portalskapande
- 7.1 Självhistorien själv
- 7.2 annan historisk information
- 9.1 publicitet
Skapande [ ]
Bygga scheman
Full version Minimalversion . De fyra hörnen av ramen krävs inte, men portaler skapade av spelet inkluderar alltid dem, vilket resulterar i 4 gratis/extra obsidian. Obsidian kan placeras på något sätt, e.g. Genom att placera utvalda obsidian, genom att slutföra en förstörd portal eller genom att kasta den på plats med lava och vatten. Angränsande portaler kan dela obsidianblock. En Nether -portal kan inte byggas horisontellt som en slutportal.
När en ram är konstruerad aktiveras den av eld placerad inuti ramen. Detta skapar portalblock inuti ramen, som liknar en virvel. . .
Branden måste vara det sist placerade blocket i strukturen – en eld på en ofullständig ram resulterar inte i att portalen aktiveras vid placeringen av det sista obsidianblocket.
När en portal används av en spelare, om det inte finns någon motsvarande portal inom räckvidden i den andra dimensionen, skapas en där; Se § Portalsökning och § Portalskapande. Det finns en oändlig chans att misslyckas för motsvarande portal att generera i Nether, vilket lämnar spelaren fångad fram till döden eller tills en annan portal kan byggas, antingen i Nether eller av en annan spelare i övervärlden.
Beteende [ ]
När en spelare i Overworld eller Nether står i ett Nether -portalblock i 4 sekunder, tas spelaren till den andra dimensionen. Spelaren kan gå ut ur en portal innan den slutför sin animation för att avbryta teleporten. Men i kreativt är väntetiden en spelfästing (1 ⁄20 andra) för spelaren att överföra mellan dimensioner. Om det redan finns en aktiva Portal inom räckvidd (cirka 128 kvarter) I den andra dimensionen visas spelaren i den portalen. Annars skapas en portal vid eller nära motsvarande koordinater. Om en portal inaktiveras och den matchande portalen i den andra dimensionen används innan den återaktiveras, kan en ny portal skapas (såvida det inte finns en annan aktiv portal inom räckvidd). Den vanliga orsaken till detta är när spelarens portal på netersidan inaktiveras av en gast, och sedan dör spelaren i Nether, spawns och sedan återgår till Nether genom övervärldsportalen. Emellertid kan flera portaler utnyttjas till Farm Obsidian.
De flesta enheter kan resa genom portaler, inklusive folkmassor (utom Wither och Ender Dragon), kastade föremål och transport utan passagerare (varken mobbar eller spelare) [1], inklusive båtar, minecarts och hästar. Till skillnad från spelare reser andra enheter direkt genom portaler, och när de når den andra sidan finns det en nedkylningstid för 300 spelfästingar (15 sekunder), där de inte kan gå igenom några Nether-portaler. Därför kan ett företag bara resa men Nether -portaler igen, när den inte berör någon Nether Portal på 15 sekunder. I Bedrock -utgåvan förhindrar en papegoja på spelarens axel spelaren från att gå igenom portalen. [2]
Zombifierade piglins har en chans att leka på portalens nedre ram i övervärlden Javautgåva Om något Nether Portal -block ovan får en blockfästing. I Berggrundsutgåva De spawn i vissa rutor intill portalerna i övervärlden, inte inuti dem. Zombifierade piglins som skapats på detta sätt har en hel 15-sekunders portalkylning, vilket innebär att de inte kan gå igenom portalen som de är spawned i såvida de inte lämnar portalen ett tag. De spawn två gånger så ofta på normala svårigheter som på lätt, och tre gånger så ofta på hårda svårigheter som på lätt. Inga andra folkmassor kan spawnas av Nether Portals på detta sätt, i någon dimension.
Aktiva portaler avvisar också Hoglins.
Bitbelastning []
Denna funktion är exklusiv för Javautgåva.
Närhelst en enhet teleporteras genom en Nether -portal får biten på den länkade portalen lastbiljett med lastnivå på 30, vilket innebär att den är fullastad och kan bearbeta enheter. Denna lastnivå sprids också till angränsande bitar men de blir lägre för varje bit. Detta resulterar i 8 mer fulladdade “enhet ticking” bitar med gradvis färre laddade bitar längre ut.
Dessa bitar förblir laddade i 15 sekunder men denna timer uppdateras varje gång enheten passerar genom portalen (inklusive folkmassor som vandrar genom den från endera riktningen). Detta kan användas för att permanent ladda bitar och skapa en “bitlastare”. Permanent laddade bitar skapade med bitlastare skapar en betydande mängd fördröjning.
Portal -koppling mellan Overworld och Nether []
Koordinatkonvertering []
Horisontella koordinater och avstånd i nederskan är proportionella mot övervärlden i ett 1: 8 -förhållande. Det vill säga, genom att flytta 1 kvarter horisontellt i Nether, har spelare flyttat motsvarande 8 kvarter på övervärlden. Detta gäller inte för y-axeln. Således, för en given plats (x, y, z) i övervärlden, är motsvarande koordinater i nederlaget (golv (x ÷ 8), y, golv (z ÷ 8)) och omvänt för en plats (x , Y, z) I Nether är de matchande övervärldskoordinaterna (x × 8, y, z × 8).
Metoden Java Floor () som används i dessa omvandlingar avrundas till det största heltalet mindre än eller lika med argumentet (mot mindre positiva värden och mot större negativa värden), så en koordinat på 29.9 omgångar till 29 och en av −29.9 till −30.
Både X- och Z -koordinaterna i denna omvandling är begränsade till att vara mellan −29 999,872 och 29 999,872 (inklusive); Detta påverkar resor till övervärlden från Nether vid x eller z utöver ± 3 749 984.
Portalsökning []
När en enhet börjar kollidera med ett Nether -portalblock registrerar spelet enhetens koordinater.
Spelet omvandlar sedan dessa koordinater till destinationskoordinater som ovan: posten X- och Z-koordinater multipliceras med 8 om enheten är i Nether eller divideras med 8 om enheten är i övervärlden, medan Y-koordinaten inte är ändrats.
Börjar vid dessa destinationskoordinater, Spelet letar efter alla närliggande portalpunkter av intresse (POI). Intressepunkten kan vara inom 257 × 257 block i övervärlden och 33 × 33 block i Nether [3] centrerade på den konverterade koordinaten och hela karthöjden.
Om någon kandidatportal POI hittas, väljer spelet det närmaste som bestäms av dess avstånd i det nya koordinatsystemet (inklusive Y -koordinaten, vilket kan orsaka till synes mer avlägsna portaler som väljs) och teleporterar enheten till platsen I den nya portalen beräknad av en speciell algoritm. Observera att det beräknade avståndet är euklidiskt avstånd, inte taxibilavstånd. Avståndsberäkningen mellan portaler i sortimentet är en rak linjeavståndsberäkning, och den kortaste vägen väljs, räknar Y-skillnaden.
Algoritmen som används för att bestämma enhetens position i destinationsportalen för att teleportera till är följande:
- Portal rektangeldimensioner bestäms för både käll- och destinationsportaler. (Räknar inte Obsidian)
- Enhet Hitbox Dimensions dras från dessa rektanglarnas bredd och höjd, vilket innebär att enheten nu kan betraktas som en punkt för att undvika problem med att bevara hitboxdimensionerna i en goemetrisk omvandling.
- Avståndet mellan botten av källportalen och botten av enhetens hitbox mäts, liknande görs för avstånd till en av sidorna på portalen.
- Dessa förskjutningar multipliceras sedan med förhållandet mellan portalerna och används för att få positionen i destinationsportalen.
- .
- Om destinationsportalen är på 90 ° till källportalen roteras enhetens gäska och hastighet 90 ° medurs, intressant oavsett resriktning, vilket innebär att om spelare reser där och tillbaka utan att röra vid deras mus, kommer de att roteras 180 ° ° , men koordinaterna kommer fortfarande att vara desamma, vilket gör att det verkar som om spelaren gick ut genom fel sida av portalen.
På detta sätt, om käll- och destinationsportaler är av samma form, har samma orientering, och inga andra portaler stör den länkande, kan man säkert anta att enheter kommer att resa genom dem som om portalramarna var fysiskt placerade bakom varandra.
Portal Creation []
För spelare, om det inte finns några portaler i sökregionen, skapar spelet en, Genom att leta efter den närmaste lämpliga platsen för att placera en portal, inom 16 kvarter horisontellt (men alla avstånd vertikalt) av spelarens destinationskoordinater. En giltig plats är 3 × 4 byggbara block med luft 4 högt över alla 12 block, med den långa axeln som matchar den långa axeln för källportalen. Den närmaste giltiga positionen på 3D -avståndet väljs alltid.
Om den första kontrollen för giltiga platser misslyckas helt, görs kontrollen om att leta efter en 1 × 4 vidsträckt av byggbara block med luft 4 hög över varje.
Om det också misslyckas tvingas en portal vid målkoordinaterna, men med Y begränsad att vara mellan 70 och 10 mindre än världshöjden (i.e. 118 för Nether eller 246 för övervärlden). När en portal tvingas på detta sätt skapas en 2 × 3 -plattform för obsidian med Air 3 högt ovan på målplatsen, vilket skriver över vad som kan vara där. Detta ger luftutrymme under jord eller en liten plattform om den är hög i luften. I Berggrundsutgåva, Dessa obsidianblock är flankerade av ytterligare 4 kvarter av Netherrack på varje sida, vilket resulterar i 12 plattformsblock.
När koordinaterna har valts är en portal (alltid 4 × 5 och inklusive hörnen) inklusive portalblock konstruerade vid målkoordinaterna, vilket ersätter vad som helst i vägen.
Om en portal tvingas in i vatten eller lava, rinner vätskan omedelbart in i de genererade luftblocken, vilket lämnar spelaren utan luftrum. Emellertid kan ett fel förhindra att detta vatten strömmar in i portalen: om vätskan skulle strömma både vertikalt och horisontellt i luftfickan, flyter det istället vertikalt, så blocken på plattformens yttre hörn blir aldrig vattenkällblock.
Ljud [ ]
Ljud undertexter Källa Beskrivning Resursplats Översättningsnyckel Volym Tonhöjd distans https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Nether_portal_ambient.old Portal Whooshes [Sound 1] Block Slumpvis blockera .portal .omgivande [ljud 2] undertexter .blockera .portal .omgivande [ljud 2] 0.5 .8-1.2 10 https: // minecraft..com/wiki/fil: portal_teleportation.old Ingen [ljud 3] Omgivning/miljö Efter att spelaren är teleporterad genom en Nether -portal blockera .portal .Resor [ljud 2] Ingen 0.25 .8-1.2 16 https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Nether_portal_trigger.old Portalbrus intensifieras [ljud 1] Omgivning/miljö När spelaren kommer in i en Nether -portal blockera .portal .trigger [ljud 2] undertexter .blockera .portal .trigger [ljud 2] 0.25 0.8-1.2 16 - ↑ AB Undertexten hänvisar till det generellt som en portal snarare än specifikt en Nether-portal: se MC-218020
- ↑ ABCDE Sound Event and Translation String hänvisar fortfarande till detta generellt som “Portal”, trots att blocket heter “Nether_portal”; se även MC-193751
- ↑ ABMC-184622
Ljud Källa Beskrivning Resursplats Volym Tonhöjd https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Nether_portal_ambient.old Block Slumpvis portal .portal 0.25 0.8-1.2 https: // minecraft.fandom..old Omgivning/miljö Efter att spelaren är teleporterad genom en Nether -portal portal .resa 1.0 1.0 https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Nether_portal_trigger.old Omgivning/miljö När spelaren kommer in i en Nether -portal portal .utlösare 1.0 1.0 Ikon Prestation Beskrivning i spelet Faktiska krav (om olika) Gamerscore tjänat Trophy Type (PS4) PS4 Övrig In i Konstruera en Nether Portal. Tänd en Nether Portal. 30g Brons Framsteg []
Ikon Befordran Beskrivning i spelet Förälder Faktiska krav (om olika) Resursplats Vi måste gå djupare Bygg, ljus och ange en Nether Portal Ange Nether -dimensionen. Story/Enter_The_Nether Nedre Ta med sommarkläder – Ange Nether -dimensionen. Underbubblan Nedre Använd Nether för att resa mellan 2 poäng i övervärlden med ett minimum horisontellt euklidiskt avstånd på 7000 block mellan varandra, vilket är 875 block i Nether. Nether/Fast_travel Obehaglig allians Rädda en spöke från Nether, ta den säkert hem till övervärlden. och sedan döda det Åter avsändaren . Nether/Uneasy_Alliance VIDEO []
Obs: Dessa videor nämner inte att Nether -portaler på taket nu kopplar upp till övervärldsportaler.
Hur man gör en Nether Portal i Minecraft
Föreställ dig det mörkaste biomet i Minecraft. Farliga mobbljud fyller miljön. Och sedan hör du kokande lava, som är närvarande vid varje enskild tur. Låter det skrämmande? Det vi pratar om här är inte bara en av Minecraft -biomerna. Det är en helt ny dimension som kallas Nether i Minecraft, och det finns inga vatten- eller matkällor i denna dimension. Men allt det oroande är för en annan tid. Idag kommer vi att lära oss att göra en Nether -portal i Minecraft för att hjälpa dig att teleportera i denna dimension. Det finns många metoder för att göra det, men vi kommer att fokusera på den mest nybörjarvänliga. Du kan förvänta dig att den här metoden kommer att arbeta med både Minecraft Java och Bedrock Editions. Men bara för att det är enkelt behöver det inte vara snabbt. .
Gör en Nether Portal i Minecraft (2022)
Som med något annat recept i Minecraft kommer processen att börja med att samla in de väsentliga artiklarna först. Vi kommer att fokusera på hur man får föremålen först innan vi går vidare till själva byggprocessen. Så utan vidare, låt oss dyka in!
Vad är en Nether Portal i Minecraft?
En Nether Portal är en rektangulär gateway-liknande struktur gjord av obsidianblock. Det är vår enda sättet att nå Nether -dimensionen av överlevnad Minecraft. Det är en läskig och farlig dimension i spelet som har sina egna mobbar, biomer och byte. Spelare kan åka dit för att samla resurser, besegra folkmassor eller för material för att bygga sina verktyg och strukturer.
Nether Portal är en av de två huvudportalerna i Minecraft. Den andra är en slutportal, som teleporterar oss till slutdimensionen. Men du måste först besöka Nether för att få en slutportal att fungera på grund av dess speciella krav. Så en Nether Portal är en av de viktigaste strukturerna du måste lära dig att bygga i Minecraft.
Hur fungerar en Nether Portal?
Att aktivera en Nether Portal länkar vår övervärldsdimension till Nether Dimension. Det fungerar helt enkelt genom att skapa en annan Nether -portal i Nether Dimension. Du kan göra flera portaler i ett litet område (upp till 128 kvarter), och de kommer alla att länka till samma spawn -plats i den andra dimensionen. Det är sant för både Nether och Overworld.
Tänk dock på att Nether Realm är 1/8 storleken på övervärlden i de flesta versioner av spelet. Så att resa ett enda block i denna dimension motsvarar att resa 8 kvarter i övervärlden. Många spelare använder detta faktum för att resa snabbare i Minecraft. Men som ni kan gissa handlar det om att skapa många Nether -portaler. Så låt oss fortsätta att lära oss mer om det.
Vilka är minecraft -porten Portal Dimensions?
Den minsta möjliga storleken för en Nether -portal är 4 × 5 block. Det betyder att det måste vara Minst 5 kvarter höga och 4 kvarter breda att fungera. Samtidigt kan den genomsnittliga största nederliga portalen på alla moderna versioner av Minecraft vara 23 kvarter höga och 23 kvarter breda. .
Material som krävs för att göra en minecraft nether -portal
- 10Obsidianblock: Ett av de tuffaste blocken i spelet, Obsidian är ganska svår att möta naturligt. Dessa genereras endast när lava- och vattenkällblock kolliderar med varandra. Källblock är huvudblocket från vilket lava eller vatten börjar expandera. Om blocken inte är källblock kommer vatten och lavas kollision bara att ge dig kullerstens.
- Flinta och stål: Som namnet antyder består detta verktyg av flint och järn. Det är ett enkelt verktyg du kan använda för sätt eld på alla block. Det är också användbart att bekämpa mobbar. I den här guiden hjälper det oss att sätta eld i portalen för att aktivera Nether -portalen.
Hur man får material att bygga en portal i Minecraft
Den primära ingrediensen du behöver för att bygga en Nether -portal är obsidianblock. De är inte lika svåra att möta om du är tillräckligt djupt i spelet. Endast få obsidian med en diamant pickaxe och en hink. Låt oss ta reda på hur man skapar dem först.
Hur man skapar en diamant pickaxe och en hink
1. . Du måste gräva djupt till berggrunden för att maximera dina chanser. Tänk också på att du kommer att behöva en järn pickax eller bättre för att bryta diamanterna du stöter på. Den andra rutten du kan välja är att handla med bybor eller plundra kistor som sällan spawn med diamanter.
2. När du har samlat tillräckligt med diamanter behöver du några pinnar för att skapa en diamant pickaxe. Du kan hantverkspinnar genom att placera två block av träplankor vertikalt i mittkolumnen. Du kan göra det genom att trycka på din lagerknapp, som vanligtvis är “E” Nyckel på PC. Sedan ser du ett hantverksområde för att använda följande recept.
3. Därefter, med 2 pinnar och 3 diamanter, kan du skapa en diamant pickaxe. Skaffa dig ett hantverkstabell i Minecraft för den här uppgiften och högerklicka på den. 3 diamanter i den övre raden av hantverksområdet. i båda bottenraderna. Vad du nu kommer att ha är en diamant pickaxe. Klicka för att hämta den och placera den i ditt lager.
4. Vad vi behöver nu är obsidianblocken. Du kan gå tillbaka till den underjordiska världen för att bryta dessa block, men vi har en bättre lösning. Först måste du göra en järnhink med 3 järnblock. Använd följande recept i ditt minecraft -hantverkstabell.
Hur man hittar eller gör obsidian i minecraft
1. , Vi behöver en källa till lava och en källa till vatten. Det bästa sättet att göra det är genom att söka efter en källa med mycket lava först. Du kan sedan hitta ett damm av lava eller till och med en lavafall på marken. Eller så kan du börja gruvdrift för att hitta lava som flyter under jorden eller i grottor. När du hittar lavakällan är det relativt lättare att hitta vatten i närheten.
2. Därefter med hinken utrustad, Högerklicka på lavan för att samla in den och ta den till din vattenkälla. Du kan göra detta med flera hinkar för att spara tid. När du är vid vattenkällan, Högerklicka på vattnet för att släppa lava i det. Detta kommer att skapa ett block av obsidian, som du kan bryta med din diamant pickaxe. Här är oss som demonstrerar det i Minecraft Creative Mode.
Tänk på att du behöver 10 kvarter av obsidian För att göra din Nether Portal. Om vatten- och lavakällor kolliderar kan du till och med upptäcka naturligt förekommande obsidianblock.
Hur man får flint & stål i minecraft
Nu har vi det vi behöver för att bygga en Nether -portal. Men innan vi lär oss att göra en Nether -portal i Minecraft, behöver vi fortfarande något annat. Det är flint & stål. Det är ett verktyg som används för att skapa eld i minecraft. Det är också verktyget vi kan använda för att slå på en Nether -portal.
1. Den enklaste delen av detta verktyg är att hitta stålet. Du behöver ett enda järnblock för att täcka ståldelen av verktyget. När det gäller flinten är det ett sällsynt material som du bara kan hitta genom gruvdrift Grusblock. Du kommer att ha en 10% chans att få flint Med varje grusblock är du min. Det goda är att du bara behöver en bit flint för att komma förbi.
. När du har en bit flint och en bit järn, måste du Kombinera dem Använda följande recept. .
Nu, vad du behöver i ditt lager är 10 kvarter av Obsidian och en bit flint & stål. Dessutom kommer du att behöva 4 slumpmässiga block för att göra strukturen. Det här kan vara alla block, men vi föreslår att du använder smuts som smutsblock är lättast att hitta i minecraft.
. Hitta en öppen plats och placera två obsidianblock bredvid varandra. Du kan placera dem genom att titta på marken och trycka på eller sekundär åtgärdsknapp på musen. Sedan, Placera smuts eller andra block på båda sidor av obsidianblocken som följande skärmdump.
2. Nu, Placera två obsidianblock Ovanpå vart och ett av smutsblocken placerade vi i steget ovan. Du kan välja att bryta smutsblocken efter att du har placerat obsidianblock för estetiska ändamål, men det är valfritt. Sedan, ovanpå de vertikala obsidianblockpelarna, placera smutsblock på vardera sidan. Din struktur ska se ut så här:
3. Nu, mellan de två bästa smutsblocken, plats Ytterligare två obsidian block. Det borde göra att hela minecraft -neder portalstruktur ser ut som ett ihåligt rektangulärt fönster.
Hur man aktiverar en Nether -portal i Minecraft
. Att göra så, utrusta Flint & Steel och högerklicka på någon av de inre sidorna av obsidianstrukturen. Om du gör det aktiveras Nether-portalen, och du kommer att se ett lila vätskeliknande glödande ämne mitt i den rektangulära portalen. Du kan sedan gå in i den för att teleporteras till Nether -dimensionen på några sekunder.
Du kan också Använd en brandavgift För att aktivera Nether -portalen. Men de visas bara i sällsynta kistor i övervärlden. Vissa spelare försöker också sätta eld i portalen med lava och ett brandfarligt block, men det är inte ett pålitligt alternativ för de flesta. Så att hålla fast vid en beprövad flint- och stålmetod kan vara den bästa för nybörjare.
När det gäller själva Nether Portal är det vi skapade en grundversion av den. När du håller den grundläggande strukturen och minst tio obsidianblock i den kan du använda din kreativitet för att anpassa den. Vissa människor gillar att öka sin storlek, medan andra dekorerar omgivningen. Du kan hoppa in i de bästa Minecraft -diskordservrarna för att gå med i samhällen och upptäcka kreativa portaldesign och ännu mer. Ett sådant exempel på en unik designportal finns i följande skärmdump:
Gör din egen Nether Portal i Minecraft
Det här är allt du behöver veta för att skapa din Nether -portal i Minecraft. För dem som vill ta sin kreativitet ett steg längre, bör du installera smide för att få mods i Minecraft. Att komma in i den farliga världen kommer dock att vara spännande i sig själv. Håll dina vapen och mat redo eftersom chansen att stöta på mobbarna är hög och mat knappast i Nether -dimensionen. Om du bara kommer igång med Minecraft kan en prestationsböjning ta dig långt. För att optimera prestanda kan du installera optifin i Minecraft för bättre grafik och spel. Börja nu med att samla Obsidian och använd din nyfundna kunskap för att göra en Nether Portal direkt.