New World Void Gauntlet Guide och Best Builds., Void Gauntlet Guide and Builds – New World – Icy Venes
Void Gauntlet Guide and Builds for New World
Deadly Range ökar skadorna på varierade attacker med 10% mot mål med en aktiv debuff.
New World Void Gauntlet Guide och Best Builds
Vill lära dig att kontrollera tomrummet i den nya världen? Den här guiden är ett djupgående dyk i alla saker ogiltiga Gauntlet Weapon i Amazons MMO!
Den här guiden dyker djupt in i färdigheter, passiv och några fantastiska byggnader för Void Gauntlet -vapnet i New World. Den här guiden kan betraktas som en mer avancerad version av vår nya världsguide till vapen för nybörjare. I slutet av den här guiden bör du ha en grundlig förståelse för tomrummet och med övningen kunna helt behärska den.
Guiden är aktuell för Patch 1.9.2
Innehållsförteckning
- Void Gauntlet Oversikt
- Void gauntlet färdigheter, passiv och förmåner
- Essensskörd
- Förintande träd
- Förfallträd
- Void Gauntlet Skill Perks
- Melee DPS Build
- Ranged DPS
- Stödjande debuffer build
Void Gauntlet Oversikt
Void Gauntlet är väldigt en “Jack of All Trade” -typ. Även om det saknar vissa egenskaper som rå läkningskraft, kompenseras detta för kraftigt med massor av DPS, buffring och debufferingsfunktioner.
Du kan ta reda på hur du får tomrummet i dess olika nivåer genom de normala metoderna du skulle använda för att få något annat vapen som Loot eller Craft.
Detta vapen fungerar som en stark hybrid mellan både en DPS och ett stöd, men också en melee -DPS och varierad DPS. Detta gör det till ett starkt erbjudande i kategorin Skade, att kunna buffra sig själv och närliggande allierade. Den läkning som den kan tillhandahålla tillsammans med ett brett utbud av debuffs och tillgängliga statuser ger den en stark visning i supportkategorin också.
I skadeskategorin finns det alternativ att kunna fungera korrekt som både en dps eller en melee -dps. Denna unika flexibilitet gör det möjligt för tomrummet att enkelt para ihop med många andra vapen, även de som kan kräva en elementär pärla för att hålla jämna steg i skador. Oavsett vapen du väljer att para ihop det är det mycket väl lämpat för jobbet.
I supportkategorin lyser Void Gauntlet med tillgång till många AOE -bufféer och debuffs som hjälper inte bara dig utan dina lagkamrater utmärker sig i strid, medan de försvagar dina fiender under processen. Medan dess förhållanden för läkning inte är imponerande, kan säkerhetskopiering av så mycket buffande och debuffering lätt göra det till en otroligt potent off-healer. Para ihop det med livspersonalen för att göra huvuddelen av din läkning och låta detta tjäna som mer av ett debufferingsverktyg med lite extra läkning.
Void gauntlet färdigheter, passiv och förmåner
Först kommer vi att leda med färdigheter och passiv. Vi kommer att prata lite om var och en, deras användning och hur effektiva de är. Det finns mycket att täcka här, så vi kommer att bryta ner det per träd för att hålla saker organiserade.
Vid sidan av den allmänna informationen kommer de att få ett betyg från C till S -nivå för både PVE och PVP. C -nivå är uteslutande för de passiv som inte är så stora, varken tvingas av en annan uppgradering eller i allmänhet värdelös. A- och B -nivåer är mellanliggande nivåer, sätter dem mellan de värsta passiverna och det bästa, lutar på ett eller annat sätt. S nivå är de goda passiverna, de du nästan alltid går för om du hämtar en färdighet eller vill för att det är användbart i många scenarier.
Essensskörd
Essence Harvest ersätter Void Gauntlets förmåga att blockera medan Void Blade inte är aktivt. Denna unika del av Void Gauntlets förmåga set gör att du kan handla hälsa för mana. Detta resursutbyte blir effektivare med högre vapenskador. För närvarande är skalningen för denna effekt okänd.
Tunga attacker slutar vara de omvända mot detta, ha en manakostnad men läkning för 30% eller mer av skadorna som behandlas. Båda dessa effekter är viktiga att spela med eller mot tomrummet.
Förintande träd
Förintelsen är där du får mycket av din skadepotential från. Detta träd har ett högt fokus på stötande förmågor och massor av passiv för att öka kritisk chans och kritisk skada.
Vedblad
Void Blade Summons ett blad av ren tomrumsenergi och konverterar dina grundläggande attacker till melee -attacker i upp till 15 sekunder. Ljusattacker kommer att behandla 90% vapenskador, tung attack kommer att behandla 140% vapenskador. Kan avbrytas tidigt genom omarbetning (efter 0.6 sekunder) eller byter vapen.
Alla träffar med Void Blade -tillförsel av sönderfall, som behandlar 5% vapenskador per stack och rends för 10% per stack i 8 sekunder. Sönderfaller staplar upp till 3 gånger.
Denna färdighet handlar dina långsamma attacker för snabbare melee -attacker med mycket liten straff för att skada. Det största som gör det möjligt för detta att utmärka sig som ett skadningsalternativ är förmågan att backstab, garantera massor av skador verkligen snabbt. Kombinera det med en prick/rend -effekt som appliceras med varje hit och du har massor av kraft packad i den här förmågan.
Med en nedkylning på 25 sekunder och en manakostnad på 20 mana; Void Blade är en av Void Gauntlets längsta nedkylningar, men också en av det är billigaste. Eftersom kylningen börjar på rollen och inte utgången har den en effektiv nedkylning på 10 sekunder när den inte avbröts tidigt.
Void Blade Rating: S – Pve och PvP
Som en av dina starkaste offensiva förmågor är det ingen hemlighet att denna förmåga lätt är en av dina bästa. Medan det har några nackdelar som det begränsade intervallet, gör det mer än det med massor av skador. Det faktum att det också tillämpar en rend och en prickeffekt med varje hit utvidgar bara sin kraft.
Bestrifierat blad
Bestrifierat blad ger en 20% befästningseffekt i 5 sekunder vid gjutning av tomrummet.
Med tanke på att Void Blade gör dig till en melee -dps kommer detta redan att vara en ganska anständig pickup. Fortify är anständigt för melee -dps, särskilt de med kortare räckvidd.
Bestriad Blade Rating: A – Pve och PvP
Fästeffekten är ganska bra och 20% är inte ett lågt belopp på något sätt. Även om det bara är en kort tid efter casting, är det fortfarande mer än tillräckligt för att hjälpa till att stänga avståndet mot en varierad motståndare.
Ondskapsfullt tomrum
Vicious Void ökar Void Blade’s kritiska skada med 10%.
Med tanke på att du kommer att fungera som en melee -DPS är detta en riktigt trevlig bonus att ha, eftersom du ständigt kan backstab för denna extra skada ökar din skada -produktion med en hel del mängd.
Ondskapsfullt tomrum: s – pve, a – pvp
Med backstabs alla utom garanterar denna ökade skador i grupp Pve -innehåll, finns det sällan en situation du inte vill ha detta. Tillagd till alla kritiska chanser du får passivt från förintelse trädet, det kommer fortfarande att vara anständigt när du inte får backstabs.
Det är på grund av samma kritiska chansstöd att detta förblir starkt för PVP, men kanske inte alltid den bästa spenderade punkten, eftersom du inte kritiskt slår nästan lika ofta. Det är fortfarande en fantastisk pickup men kommer att kräva ytterligare investeringar i kritisk chans att ha samma värde.
Igelblad
Leeching Blade gör tunga attacker med Void Blade Heal You för 5% Vapenskada per Stack of Disintegrate. Denna läkande skalar uteslutande med fokus.
Med så lågt belopp är det sällan värt att plocka upp detta. Även med sönderfallen helt staplad är det bara en 15% vapenskada läker. Det är anständigt om du inte kör essensbrott, men överväldigande om du är.
Leeching Blade Rating: B – Pve, A – PvP
Denna extra bit av läkning är ganska försumbar i de flesta fall för Pve. Du har passiv och till och med en förmåga som kommer att hamna lika eller mer läkning i de flesta situationer.
I PvP är detta dock lite mer värdefullt eftersom själva tomrummet har ganska bra lung/spårning när man attackerar. Det gör det till en ganska pålitlig läkning utan att behöva lita på krukor. Även om det inte läker för ett ton är det fortfarande ett anständigt alternativ totalt sett.
Glömska
Oblivion kastar en 5 m bred AOE vid dina fötter som behandlar 30% vapenskador per sekund samtidigt som den ger en 15% stärkning till allierade inuti AOE. Denna AOE varar i 6 sekunder.
En anständigt stark skada över tid och en anständig stärker på en enda färdighet? Var bara glad att det är stationärt och har en ganska liten radie.
Med en nedkylning på 20 sekunder och en manakostnad på 30; Oblivion är rätt i mitten för Void Gauntlet’s Cooldowns, samtidigt som den är den enskilt dyraste stava att kasta.
Oblivion Rating: S – Pve, B – PvP
Oblivion är bra i Pve, där fiender i de flesta fall kommer att grupperas runt dig eller en tank, och det är ganska enkelt att hålla dem i denna radie. Eftersom detta är sådana av dina enda AOE -alternativ utanför Void Blade’s Melee Cleave, gör det ganska rimliga skador.
I PVP kan det fortfarande ha sina användningsområden om du går för mer av en varierad lekstil, men med Void Blade som ett starkt PvP -alternativ också är det svårt att det är starkt runt att hämta. Du är nästan garanterad att förlora de flesta av skadorna och bara ha dina motståndare helt undvika zonen.
Vissnande glömska
Withering Oblivion lägger till en staplande försvagande effekt till alla dina attacker som gjorts i glömska. Detta är en 5% försvagad som staplar upp till 3 gånger till ett max på 15%. Denna effekt varar i 5 sekunder efter den senaste applikationen.
Denna försvagande effekt är bra för både förmildrande skada när du använder voidblad och bara applicerar en försvagad med varierade attacker. Även om det är lite på den svagare sidan per stack, är det helt staplade värdet anständigt.
Withering Oblivion Rating: A – Pve, B – PvP
I Pve är det emellertid begränsat till den ganska korta varaktigheten och anständigt långa nedkylning av glömska. Detta gör att det har ganska låg drifttid utan stöd för nedkylning. Tack och lov har Void Gauntlet anständig tillgång till detta med Void Blade’s förmåga att backstab.
Med de försvagade som behöver rampa upp är det svårt att få värde ur detta i Pvp. Att behöva landa 3 träffar inom 6 sekunder kan dock vara relativt att göra genom Dodges och andra befintliga CC. Du skulle verkligen förlita dig på att förstöra skrik för att stapla det konsekvent.
Utfriskande glömska
Uppfriskande glömska bidrag 25% extra uthållighet till dig och allierade i zonen.
När effekten ändras till en procentuell ökning till uthållighet för uthållighet ganska platt har det förlorat lite värde. Men det fungerar fortfarande mycket på samma sätt innan bara mindre uthållighetsåterhämtning totalt sett.
Förfriskande Oblivion Rating: A – Pve och PvP
Även om den övergripande är svagare efter övergången till en procentuell ökning snarare än platt, är det fortfarande ett bra alternativ för utökad strid eller stödja en frontlinje.
Förstörande skrik
Petrifying Scream behandlar 70% vapenskada i en smal 5-meter kon framför dig, svindlande och rotande fiender i 2 sekunder på hit. Med en Carnelian -pärla slitsad kommer denna färdighet att hindra fiender i 4 sekunder.
Anständiga skador i en liten AOE med en hel del störningspotential. Detta gör det anständigt användbart för många situationer, men något starkare i PvP.
Med en nedkylning på 15 sekunder och en manakostnad på 25 är Petrifying Scream en av Vountlets kortaste nedkylningar men kostar också en rättvis mana.
Petrifying Scream Rating: B – Pve, A – PvP
I Pve kan denna färdighet vara ett trevligt sätt att hålla avstånd från vissa fiender, även om de flesta av de faktiska hotande fienderna kommer att vara immun mot roten med begränsningar dess effektivitet.
I PVP är detta en trevlig förmåga att para ihop med Void Blade eftersom du är mer benägna att vara inom räckvidd för att använda det oftare. Void Blade gör också utmärkt uppföljning på roten, vilket möjliggör en ganska snabb skada som inte kan undvikas.
Benkylande röst
Benkylande röst ökar Petrifying Screams rotvaraktighet med 1 sekund mot mål under 50% hälsa.
Vid sidan av Void Blade: s målspårning kan detta hjälpa dig att enkelt ta ner motståndare som kan försöka springa från dig.
Benkylande röstbetyg: C-Pve, A-PvP
Den extra rotvaraktigheten kommer inte att göra mycket i Pve eftersom de flesta av de största hoten tenderar att vara immun mot det. Med att det också har en tröskel kommer de flesta mindre fiender också att vara snabbare att ta ner än att faktiskt springa från.
Men i PVP, om du använder den här färdigheten som ett sätt att förhindra att en motståndare flyr, gör det det lite kraftigare rätt när de skulle vara mer benägna att fly. Kombinera detta med Void Blade’s lungfunktioner och det är ganska trevligt.
Befästande ekon
Fortifying Echoes gör att Petrifying Scream kan ge en 10% befästning per målhit i 10 sekunder. Denna effekt kan stapla upp till 3 gånger.
En nästan-ständig befästning med potentialen att vara där uppe som en av de starkaste befästningseffekterna är riktigt bra. Kombinera detta med vad Petrifying Scream redan erbjuder, och det är ett ganska bra värde.
Fortifying Echoes Rating: A – Pve, S – Pvp
Det höga värdet på denna befästning kan göra det värt att överväga, även i Pve. Det varar under en tillräckligt lång varaktighet som du kan gruppera några fiender, kasta Petrifying Scream och åka till stan med Void Blade och enkelt göra det med massor av hälsa att spara.
Särskilt i PVP -situationer och krig kan detta lätt vara skillnaden mellan att leva och dö, särskilt om du använder Void Blade. Även vid basen 10% för att träffa en fiende kan det göra tillräckligt med en skillnad för att hjälpa dig att rycka bort lite skada. Tack vare den höga varaktigheten är det relativt enkelt att fortsätta igen om det någonsin faller av.
Förintelse träd passiv
De flesta av dina kritiska chanser och skador är här på denna sida av det passiva trädet. Detta ger dig en hel del potential för kritiska träffar, oavsett om du går för Ranged eller Melee DPS.
Angelägen ödmjukhet
Keen ödmjukhet ger dig en bonus 10% kritisk chans medan alla förmågor är på kylning.
Detta är lätt en av de bättre passiverna på denna sida av trädet, men kommer också med en konstig biverkning när du försöker min-max. Det kan i slutändan leda till att tomrummet är mycket starkt, men också extremt mana hungrig.
Keen ödmjukhet: A – PVE och PVP
Detta är en exceptionellt bra passiv för PVE och PVP, men kommer med många backladdade kostnader och avvägningar. Det ber dig att nästan omedelbart använda alla dina kyldekar för att maximera tiden du har den aktiv. Om det blir parat med uppfriskande precision och stärker närhet blir det mycket starkt men ökar dina manakostnader avsevärt.
Övergiven pakt
Övergiven pakt ökar din skada med 10% medan under 50% mana.
Det här är ganska bra runt passivt. Det kan vara mycket enkelt att hålla din mana under 50% medan du fortfarande kastar ofta tack vare uppfriskande skörd. Detta passiva, tillsammans med ett stort förtroende skapar ett par kraftförstärkningar som belönar noggrann användning av Essence skörden.
Forsaken Pact Rating: S – PVE och PVP
Med hur lätt det är att hålla dig själv under 50% mana och verkligen reglera din hälsa och mana genom Essence Harvest. Du kan hålla dig själv nästan torrt på mana och använda Essence Harvest för att bara få tillräckligt för att kasta och upprätthålla denna bonus.
Stärkande närhet
Empowering närhet ger dig en 10% empower när du kastar förmågor inom 5 meter från en fiende. Denna effekt kan stapla upp till 3 gånger för en 30% bonus och varar i 5 sekunder.
För att göra det helt klart, detta i kombination med ditt val av glömska eller baleful tether låter dig träffa empower cap. Det är svårt att sälja detta passiva, men det kräver också en hel del nedkylningsreduktion och konsumerar mycket mana för att upprätthålla konsekvent, men det är möjligt.
Empowering Proximity Rating: S – PVE och PVP
Eftersom det enda kravet är att vara nära din motståndare under gjutning, och Void Gauntlet har massor av enkel åtkomst till nedkylningsreduktion, kan detta lätt staplas och underhållas med korrekt användning. Det kan vara lite tuffare i PvP, men tack och lov har du alternativ att göra det mycket enklare via förmåner.
Uppfriskning
Uppfriskande svaga bidrag 5% nedkylningsreduktion när du träffar fiender med minst 3 debuffs.
Void Blade är din enklaste solo -installation för detta, vilket tillför sönderfall med varje hit. Med Essence Crupture och Baleful Tether är också fantastiska alternativ för att använda detta passiva.
Uppfriskande svaghetsbetyg: S – PVE och PVP
Eftersom detta passiva inte bryr sig om det är en melee eller rangerad hit, är detta en av de mest flexibla passiverna på trädet för nedkylningsreduktion. Det finns också många sätt att ställa in det själv, vilket gör det bra även när solo.
Skarpt förtroende
Keen förtroende ger dig 10% kritisk chans medan över 50% hälsa.
Som tidigare nämnts kommer att balansera denna bonus vid sidan av Forsaken Pact vara en av nycklarna för att maximera potentialen i tomrummet Gauntlet. Detta hjälper dig att kritisera oftare för både Ranged och Melee Play när du inte kan få backstabs pålitligt.
Keen förtroendebetyg: S – PVE och PVP
Med noggrann hantering av dina resurser slutar detta vara aktivt för det mesta om du inte blir bitad av en motståndare. I kombination med Forsaken Pact skapar det och intressant att hantera båda resurserna för maximal skada.
Uppfriskande precision
Uppfriskande precisionsbidrag 10% nedkylningsreduktion per kritisk hit.
Detta i kombination med Void Blade Can gör för mycket skräppost på mycket kort tid. Med Void Blade’s förmåga att backstab göra detta enkelt att utlösa för DPS -byggnader och de andra passiverna som gör rangordnade attacker mer tillförlitligt krit, bör du aldrig förbise detta passiva.
Uppfriskande precisionsbetyg: S – PVE och PVP
Mellan Void Gauntlets starka stöd för kritiska hits är detta det bästa kölden som den har. Med lite extra förmånsstöd blir till och med varierade attacker ganska tillförlitliga vilket gör det livskraftigt för både varierade och melee -inställningar.
Effektiv skörd
Effektiv skörd minskar hälsokostnaden för Essence -skörden med 35%.
Denna passiva lutar sig mer in i hela mikromanagingen av dina resurser som några av de andra passiverna vill att du ska göra. Att ha det kostar mindre hälsa men ger fortfarande samma mängd mana gör det till ett ganska bra alternativ för mana -återhämtning i allmänhet.
Effektiv skördebetyg: S – PVE och PVP
När det låga mana-kravet har tagits bort kan detta lätt bli en häftklammer passiv för Void Guantlet, vilket gör att det kan vara både ett fast skadeverktyg eller en off-hand för att återhämta mana snabbt i sällsynta fall du behöver.
Igelkvist
Leeching Agony läker dig för 15% av skadorna som dina kritiska strejker har.
Detta är en något starkare version av Great Axs kritiska vinster passiva, som fungerar på liknande sätt. Till skillnad från den stora yxan har du dock en mycket högre chans att kritisera, tack vare mer pålitliga passiv.
Leeching Agony Rating: S – Pve och PvP
Med eller utan tomrummet är detta passiva otroligt bra på att toppa dig om du är staplad med kritiska chans passiv och förmåner. Det är en mycket starkare passiv här än den för Great Axe, eftersom den stora yxan inte har nästan samma stöd för kritiska strejker.
VoidCaller (Annihilation Ultimate)
VoidCaller ger en bunt av Void Essence för varje framgångsrik förmåga att träffa. När du når de maximala staplarna på 6 konsumerar du staplarna för att avge en 3 meter aura som läker dig och allierade för 30% vapenskador, medan du hanterar 30% vapenskador på fiender. Denna aura varar i 5 sekunder och har en 20 sekunders koldown. Helande skalor endast med fokus.
Detta är en något starkare och längre läkningszon än de i livspersonalens passiv, men på grund av tomrumets nedre skalning med fokus, slutar det lite svagare. Detta är fortfarande halvt anständigt skador när det används med Void Blade, men dess korta varaktighet och långa nedkylning gör det till en tveksam design för en ultimat passiv.
VoidCaller -betyg: A – Pve, A+ – Pvp
VoidCaller är ett intressant alternativ för att driva fler DP: er från ett tomrumsbyggnad. Det kan vara anständigt och är definitivt det bättre alternativet för dessa byggnader. Men läkningseffekten blir ganska nisch.
Jag har betygsatt det något högre i PvP, eftersom du lätt kan vara en frontlinjemage i krig som använder alla dina kritor, publikkontroll och debuffs; Allt medan du ibland ger lite extra läkning till dina andra frontliners. Även utanför detta kan den extra läkningen vara trevlig i PvP och kan vända slagsmål till din fördel.
Förfallträd
Förfallträdet har ett stort fokus på manahantering och spelare. Detta gör det till ett bra träd för både Ranged DPS och Healer Builds.
Förfall
Orb of Decay är en tvåfas, oblockerbar projektil, som hanterar skador på den reser ut och läker när den återgår till där den kastades från. När det reser ut behandlar den 90% vapenskador och påverkar sönderfallande (affärer 5% vapenskador per sekund och 10% rend per stack, max 3 staplar) till alla fiender träffar. När den träffade Max Range, återvänder den till där den började, läkning för 20% vapenskada per sekund i 5 sekund på hit. Läkande skalor uteslutande med fokus.
Även om detta bara ger en läkning över tid, är det fortfarande en mycket bra förmåga som är närmare orb för skydd av livspersonalen. Det har potential att vara galen i krigssituationer, särskilt med staplad kritisk chans.
Med en nedkylning på 15 sekunder och en manakostnad på 20, är Orb of Decay billigare och kortaste nedkylning av Void Gauntlet.
Orb of Decay Rating: S – Pve och PvP
Det har mycket meriter för användning i en hel del byggnader, helt enkelt på grund av den låga nedkylningen och potentialen att kritiskt slå flera fiender per roll. Att kombinera det med uppfriskande precision och ytterligare kritisk chans kan göra det till ett absolut kraftverk av en färdighet för både skador och ganska konsekvent läkning.
Dränering av orb
Draining Orb återställer 5% av din maximala mana per fiende som drabbats av orb.
Denna uppgradering gör det möjligt för förfallet att vara gratis om den träffar minst fyra fiender. Detta kan till och med reduceras till tre mål med strålningseffektivitet.
Dränering av orbklassificering: S – PVE och PVP
Att kunna minska eller till och med direkt eliminera kostnaden för en förmåga som både läker och hanterar skador kan vara ganska betydande. Även i 1v1 -scenarier är det en mycket trevlig bonus att få mana tillbaka på hit. Om du träffar tillräckligt med mål, som med korrekt positionering i krig är mycket troligt att det till och med kan användas fritt, medan till och med ger tillbaka mana.
Avta
Sakande orb påverkar 30% långsam på fiender som drabbas av orb av förfall i 3 sekunder.
Detta är en ganska potent publikkontroll, och trots dess korta varaktighet kan det vara mycket effektivt.
Saktar Orb -betyg: B – Pve, S – Pvp
Medan loms inte är för användbara i de flesta fall för PVE, om de används tillsammans med en malakit för den grymma förmånen, kan det vara en ganska skada boost. Även om du fortfarande skulle vara bättre för att rally från diamanter.
I PVP finns det dock gott om användning för en potent massa Aoe långsam. Utöver att ställa in grym för andra människor gör du det också mycket svårare för dem att flytta eller svara på rotationer.
Detonerande orb
Detonering av orb låter dig omarbeta orb av förfall för att antingen hantera 90% vapenskador och applicera en annan stack med upplösning eller läka för 70% vapenskador i en radie på 4 meter eller orb, beroende på vilken fas som Orb är i. Läkande skalor uteslutande med fokus.
Eftersom detta fördubblar skadorna på projektilen eller ger din enda burst -läkning, är detta en oerhört värdefull passiv. Det finns många gånger där du kan behöva bestämma om skadan eller läkningen är mer nödvändig per roll.
Detonerande Orb -betyg: S – PVE och PVP
Detoning Orb har två olika sätt att göra sig själv till en stark, användbar effekt. Om du använder det som ett DPS -alternativ blir skadan vanligtvis bättre. Du kan också använda den för en ganska anständig självhälsning om du omarbetar när det kommer tillbaka och kommer nära dig. Eftersom AOE också kan kritisera har den hög potential att bara hjälpa orb av förfall lätt att vara din bästa mobbingförmåga och mycket hög återställningspotential med uppfriskande precision.
Baleful tether
Baleful Tether lanserar en projektil som hanterar 100% vapenskador och skapar en koppling i 10 sekunder. När du är bunden till en fiende får du 20% stärker medan du försvagar fienden med 10%.
Baleful Tether är den enda målekvivalenten för glömska, minus den extra skadan. Det är ett ganska bra alternativ för 1v1 dueller och solospel, där du kanske inte lätt kan hantera massor av fiender på en gång.
Med en nedkylning på 25 sekunder och en manakostnad på 25 har Baleful Tether en ganska hög kostnad och hög nedkylning för Void Gauntlet.
Baleful Tether Rating: A – Pve och PvP
Medan Oblivion är övergripande starkare, är detta ett bättre alternativ när du inte vill slåss mot flera mål samtidigt. Det är längre varaktighet tenderar att göra det mer lämpligt för att få Empower i PvP, eftersom det kan upprätthållas mycket enkelt med användning av passiv för nedkylningsreduktion.
Bunden uppdatering
Tethered Refresh ger dig 5% nedkylningsreduktion till andra tomrumskompetenser när du landar attacker mot bundna mål.
Detta är en ganska solid uppgradering av verktyget, även om det inte hjälper till med kylning kan det vara ett pålitligt sätt att återfå en hel del nedkylning ganska snabbt.
Tethered Refresh Rating: S – PVE och PVP
Eftersom detta kan kombineras med annan nedkylning. Även i sig själv är det fortfarande ett ganska rimligt sätt att få nedkylning.
Bundet fokus
Tethered Focus beviljar 200% mana regenerering medan en koppling är aktiv.
Detta kan allvarligt krossa din resurshantering eller göra det lättare beroende på hur du föredrar att spela. Om du kör Baleful Tether kan det vara ett trevligt alternativ över att förlita sig på Essence Harvest för Extra Mana.
Bunden fokusbetyg: C – pve (a as healer), a – pvp
Detta tenderar att vara hemskt i Pve, eftersom den passiva regen ofta kan hamna övergiven pakt. Detta sänkte din totala skada och att förlora kontrollen över din MANA -nivå kan vara en dålig sak. Som en healer eller stöd kommer dock att skadaförlust inte spelar någon roll eftersom det inte påverkar din läkning eller debufferingspotential.
I PVP kan detta ge dig ganska bra sätt att ständigt förse dig med mana för att hantera stärkande närhet med. Det är fortfarande okontrollerbart i viss utsträckning, men det gör det lite lättare att hantera och aldrig vara utan mana.
Själätare
Soul Eater läker dig för 80% vapenskada när en koppling slutar eller bryts. Detta skalar uteslutande med fokus.
Detta är en ganska olycklig passiv, även i ett PvP -sammanhang. Medan du kanske kan utlösa det, tenderar empower att vara mer värdefull än en borttagning i de flesta fall. Detta uppmuntrar dig bara att minska varaktigheten kort.
Soul Eater -betyg: C – PVE och PVP
Med det redan kommer att bli en ganska svag läkning totalt sett på grund av Void Gauntlets skalning, uppmuntrar det dig också att klippa en av dina starkare buffs och debuff kort. Såvida du inte är perfekt tid till slutet av tether, kommer denna läkning sällan att göra en skillnad.
Med det som utlöser på tether -brytningen nu, kan det på något sätt tvinga ditt bundna mål att slåss mot dig, eller riskera att ge dig den läker gratis. Men i de flesta fall, om en spelare inte kommer att slåss mot dig kommer de sannolikt inte att bry sig om att läka din lite.
Essensbrott
Essence Crupture avfyrar en projektil som hanterar 100% vapenskador och tillämpar essensbrottet debuff i 10 sekunder. Denna debuff läker alla allierade för 20% av skadorna som behandlas till det debufferade målet. Denna läkning kommer inte att gälla för skador över tidseffekter.
Detta är en intressant läkningsfärdighet som skalar bort skador på utgången snarare än fokus eller vapenskador. Det är ganska anständigt för att läka dina DP: er i expeditioner och sådant, men kanske inte är lika bra på att läka de flesta tankar som det är en enda målbuff.
Essence Crupture har en nedkylning på 20 sekunder och en manakostnad på 25, vilket gör det till en relativt låg nedkylning men högre kostnadsförmåga.
Essence Brupture Rating: A – Pve och PvP
Essence Crupture kan vara stor nytta som en healer eller till och med en DPS om du föredrar den extra läkningen. Det faktum att det är skalor med skador som behandlas snarare än någon av din statistik gör det till ett ganska flexibelt alternativ att spela in i DPS -byggnader, även om Orb of Decay fortfarande tenderar att bli bättre eftersom det också fungerar som en skadekompetens.
Stärkande brott
Uppfriskande uthållighet gör att spelare dessutom kan återhämta sig 15 när de träffar målet som drabbats av essensbrott.
Denna uppgradering gör att Essence brister i hög grad hjälper tankar såväl som DPS som ofta kan behöva undvika för passiv (som spjutet). Den extra uthålligheten på hit kan tillåta en tank att mer konsekvent blockera eller undvika inkommande attacker.
Förfriskande brottbetyg: a – pve, a+ – pvp
Medan uthållighet är till hjälp har de flesta tankar sina egna sätt att hantera sin uthållighet. Även om det fortfarande är användbart kommer det inte att göra mycket för att stoppa kedjorna av attacker som ofta bryter block till att börja med.
I PVP är detta lite mer användbart, eftersom du kan tagga en motsatt frontliner i ett krig och plötsligt kan din tank blockera mycket oftare. Även om det inte kommer att ge för mycket när det gäller solo Pvp, vilket hindrar det från att få en solid s.
Överflödig essens
Överfylld essens läker allierade inom 4 meter för 80% av din vapenskada när Essence Crupture slutar. Skalor uteslutande med fokus.
Detta är en fin burst -läker som ganska mycket alltid påverkar din tank i PVE eller PVP när du används på ett mål. Detta går också av när det drabbade målet besegras.
Överflödande essensbetyg: S som healer – PVE och PVP (C+ som DPS)
Med tanke på att detta är en ganska tillförlitlig burst läker mycket som att detonera orb för orb av förfall, är detta ganska mycket en obligatorisk pickup för healare. Om du är en DPS kommer du troligtvis inte att ta detta heller om du inte försöker använda en blandning av INT/FOC.
Förfallträd passiv
Förfallträdet har många passiv som bidrar till rang, läkning och manahantering. Detta gör det till ett starkare alternativ för läkare i allmänhet, medan du stöder DPS -byggnader som kanske inte vill använda Void Blade.
Dödligt sortiment
Deadly Range ökar skadorna på varierade attacker med 10% mot mål med en aktiv debuff.
Denna passiv är ett måste om du fokuserar mer på den varierade spelstilen i Void Gauntlet. Med Baleful Tether som applicerar försvagas på ditt bundna mål gör det det till ett bra alternativ att tillämpa en debuff.
Deadly Range Rating: S – Pve och PvP
Den extra biten av skador och läkning från detta hjälper mycket med din resurshantering. När intervallkravet byts ut för att kräva en aktiv debuff är det vansinnigt lätt att använda och få värde från.
Strålningseffektivitet
Strålande effektivitet minskar dina manakostnader för 25% medan du har mer än 50% mana.
På lång sikt sparar detta mycket mana. Individuellt per roll sparar du bara mellan 5 och 7.5 Mana. Detta är inte mycket, men dessa små minskningar av kostnaden kan hjälpa till att göra en hel del om du ofta behöver kasta trollformler.
Strålande effektivitetsbetyg: S – PVE och PVP
För den mer varierade spelstilen är detta en mycket bra pickup. Eftersom detta kommer att lämna dig mer mana för att utföra lätta och tunga attacker med efter gjutförmågor. Om du går efter Forsaken Pact, kanske du inte vill ta detta, eftersom du har lite svårare tid att komma under 50% mana för sin bonus.
Upploppbultar
Leeching -bultar ökar andelen livslängd som återvinns från tunga attacker med 20%.
Detta kan verkligen hjälpa till att kompensera kostnaderna för Essence -skörden, särskilt i långa utdragna bosskamp. Även utan massor av Essence skördanvändning är det fortfarande ett enkelt sätt att återhämta lite extra hälsa.
Leeching Bolts Rating: S – Pve och PvP
Detta kommer främst att hjälpa till att offentliggöra Essence -skörden. Med borttagandet av sitt tidigare villkor för aktivering blir detta ett enkelt sätt att bara ständigt läka dig själv. Det minskade mycket något i makten att kompensera för detta, men det är fortfarande bra alternativ.
Reparation
Erition Evasion läker dig för 80% vapenskada när du undviker. Detta skalar uteslutande med fokus och har en 20 sekunders nedkylning.
Detta har en så lång nedkylning för en självhälsning. Det är ett bra sätt att snabbt återhämta sig efter att ha använt Essence skörd, men utanför det är det en ganska nischeffekt.
Reparationsbedömning: B – Pve, A – Pvp
I Pve hjälper det med att återhämta dig om du behöver använda Essence skörden. Utöver det erbjuder det inte riktigt mycket. Kylningen hindrar den från att vara för användbar eller trasig.
I PVP kan dock där du kanske undviks ofta enstaka bit av hälsoåterhämtning kan vara trevligt. Det kommer definitivt att hjälpa om din motståndare försöker engagera dig efter att du har använt Essence Harvest.
Rengöringsskörd
Uppfriskande skörd tillåter Essense skörd att ta bort en debuff från dig själv. Denna effekt CNA utlöser endast en gång var tredje sekund.
Detta är ett ganska bra incitament att använda Essence Harvest. Det kan vara lite nisch i vissa fall, men totalt sett en fin verktygsbuff för Essence Harvest.
Uppfriskande skördbetyg: A – PVE och PVP
Även om det är sällsynt att behöva en rengöring i PVE, har du en som är på begäran och har en kort nedkylning gör det värt att ta för fall. Statuseffekter är en enorm del av PvP, vilket gör detta lika värdefullt där, om inte mer så.
Lidande
Utökat lidande ökar varaktigheten för debuffar som inte är vånare (allt annat än broms, rötter, bedövningar) med 10% med ett framgångsrikt varierat ljus eller tung attack.
För Ranged DPS kommer detta att vara ett av de huvudsakliga sätten du förlänger och staplar upp sönderdelar. Som mer stöd kommer du fortfarande att kunna utöka några av dina kraftfullare debuffs.
Utökat lidande betyg: A – PVE och PVP
På grund av kravet på att det är en varierad tung attack, hindrar detta tomrummet från att gynnas. Även om Void Blade inte kan använda det, är det fortfarande bra för alla andra spelstilar av detta vapen, bara inte universellt bra. Det största som begränsar detta är hur lite det utökar dina debuffs, eftersom de flesta av dina debuffs bara varar under en kort tid, eller medan en färdighet är aktiv.
Törst
Upptäckt törst återställer 5% av din max mana när du träffar ett mål som drabbats av dina tomrumsgam med varierande lätta eller tunga attacker.
För Ranged DPS och Support är detta en ganska enkel källa till MANA -återhämtning, men verkar som ett sämre alternativ jämfört med att bara använda Essence Harvest. Med lätt attack som inte längre kostar mana kan detta vara ett mycket enkelt sätt att återställa mana i en nypa.
Fervent törstbetyg: B – Pve, A – PvP
I Pve kommer du nästan alltid att vara bättre på att använda Essence skörd. Det har lite mer av en kostnad, men slösar inte den passiva punkten du skulle spendera här. Du kan fortfarande välja det om det gör ditt liv enklare, men det känns fortfarande som en bortkastad punkt.
Till skillnad från PVE där det finns mindre risk att använda Essence Harvest, kanske du inte kan dra nytta av den i PvP. Detta är vad som denna passiva kan vara det mest användbara genom att låta dig återhämta mana utan att spendera hälsan för att göra det.
Glimt av tomrummet (förfall ultimat)
Glimt av tomrummet är en staplingspassiv som har max 4 staplar, vilket ger en stack per förmåga hit. På Max Stacks kommer din nästa tunga att konsumera alla staplar för att återställa alla dina spalar direkt. Denna effekt har en 15 sekunders koldown.
För en varierad DPS eller stöd kan detta vara oerhört kraftfullt om det används väl. Med färdigheter som Petrifying Scream och Orb of Decay att kunna staplas helt med en enda roll, kan det göra att din läkning eller DPS får mycket sprängpotential.
Glimma av tomrummet: S – PVE och PVP
En omedelbar färdighet återställning på en 15 sekunders koldown är ganska kraftfull. Det gynnar inte varje spelstil densamma, men kan användas med dem alla om så önskas. Även om det finns gott om nedkylningsreduktion i de passiva träden, kan detta lägga till massor av extra spräng genom att använda alla dina färdigheter och sedan aktivera den, så att du kan omarbeta dem direkt.
Void Gauntlet Skill Perks
Nedan finns en lista över de färdighetsförmåner som finns tillgängliga för Void Gauntlet. Området för effektvärdet bestäms av växelpoäng. Minsta värdet är på Gear Score 100, medan maximalt är på Gear Score 625.
Glupblad
Glupigt blad tillåter Void Blade att läka för en procentandel av skadorna som hanteras medan under 50% hälsa. På vapen läker detta dig för 30-51% av skadorna. På rustning läker detta för 10-31% av skadorna i stället.
Om du använder Void Blade kommer detta att bli en förmån som du alltid vill ha. Det hjälper dig att hålla skarpt förtroende aktivt och upprätthålla din relativt höga skada.
Glupigt bladbetyg: S – PVE och PVP
Denna förmån är ett måste för alla tomrumsfladfokuserade byggnader. Mängden hållning det ger i kombination med igeling ångest är ganska galen. Till och med används ensam, med hög utrustning kommer det att ge en hel del extra hållning och gör att du är bedrägligt hållbar.
Ogullig glömska
Nullifying Oblivion tillåter glömska att ta bort tidsbegränsade buffs från fiender i sin radie på rollen. Dessutom minskar det Oblivion -kylningen. På vapen minskar det Oblivion Cooldown med 9.6-14%. På rustning minskar det kylningen med 5-9.8% istället.
Denna effekt inträffar endast när du initialt kastar denna förmåga, som håller detta tillbaka från att vara en ganska kraftfull förmån. I många fall gör det inte mycket att ta bort en tidsinställd buff.
Nullifying Oblivion Rating: A – Pve och PvP
Att direkt kunna avsluta alla buffs på alla i en radie är ganska bra värde. Men när det är en engångsuppträdande måste detta användas lite mer noggrant för att se till att buffarna du tar bort inte kommer tillbaka direkt. När det används på rätt sätt kan det vara helt förödande om det finns massor av samordnad uppföljning
Skrik
Putrefying Scream lägger till en sjukdomseffekt till Petrifying Scream, vilket minskar den inkommande läkningen av fiender som träffas i 8 sekunder. På vapen kommer detta att tillämpa en 21-40% sjukdomseffekt. På rustning är denna effekt 10-29% istället.
En massa Aoe -sjukdom som tillförde förmåner är ganska trevligt. Med tanke på att detta har kraften att minska Sacred Grounds välsignade uppgradering ganska väsentligt, kan detta faktiskt vara förödande i krig och stora olyckor när du kämpar om ett mål.
Putrefying Scream Rating: C+ – Pve, A+ – Pvp
I PVE finns det väldigt få fall där detta är användbart, att vara mer begränsad till chefer med läkningsmekanik. Även i dessa fall är dessa chefer troligen bara immun mot denna effekt eller kommer att rensa det innan läkning.
I PVP är detta emellertid en tillräckligt stark tillämpning av sjukdomar som det kan kompensera för mycket av livets personalens kraftfulla läkning. Eftersom det också är en ganska anständig effektområde kan det också vända en kamp mycket lätt.
Minskande orb
Minskande orb minskar varaktigheten av icke-konsumtiva buffeffekter på mål som träffas av Orb of Decay. På vapen kommer detta att minska målets buffs med 38-70%. På rustning kommer buffs att reduceras med 20-52% istället.
Att bevilja ännu mer potential att ta bort bufféer för dina motståndare är trevligt, men den här är lite mer begränsad i dess användning. Medan buffreduktionen är trevlig är massbuffen av borttagning av glömska bara ett bättre alternativ.
Minskande orbklassificering: C – Pve, A – Pvp
Eftersom detta bara är en minskning och inte en avbokning av bufféer är det inte lika kraftfullt som ogiltigförklaring. Detta låter det fortfarande vara användbart i storskaliga PvP -situationer. Men ungefär som alla Buff -borttagningar har begränsade användningsområden i Pve.
Saktar sammankoppling
Saktande koppling påverkar en långsam på målet träffar min baleful tether första projektil, vilket minskar deras rörelseshastighet i 3 sekunder. På vapen kommer detta att tillföra 30-41% långsam. På rustningar påverkar detta en 20-31% långsam istället.
Detta är en ganska stark långsam som bara kräver att du landar den första projektilen. Det fungerar bra tillsammans med Void Blade för att ge dig ett enkelt alternativ att stänga avstånd.
Sakande Tether -betyg: C – Pve, A – PvP
Denna långsamma kommer sällan till och med att vara användbar i Pve. Det är ganska kort och om du inte går med en varierad DPS -installation kommer det att vara svårare att dra nytta av detta på något meningsfullt sätt.
I PVP fungerar dock de långsamma funktionerna som ett sätt att faktiskt fånga din motståndare ut. Det är en anständigt stark långsam att medan kort ger dig tillräckligt med tid att stänga avståndet och hindra motståndare från att omedelbart bryta kopplingen.
Uppfriskande brott
När du lyckas med lands essensen minskas dess nedkylning. På vapen reduceras kylningen med 28-49%. På rustning kommer kylningen att reduceras med 10-31% istället.
Mer drifttid på en av dina starkare och mer konsekventa stödfärdigheter? Ja tack! Om du använder färdigheten är detta ett absolut måste för den extra drifttiden.
Empowering Crupture Rating: S – Pve och PvP
Oavsett om du använder detta som ett stöd eller DPS, kommer att ha detta som en förmån på ett vapen på maxnivå att föra det mycket närmare 100% drifttid. Det kommer inte att vara perfekt 100% drifttid på grund av gjuten tid och vad inte, men det kommer att vara väldigt nära. Med tanke på hur detta är en av dina mer konsekventa flera målläkningar och stödjande färdigheter, är detta ett mycket starkt alternativ.
Void Gauntlet Builds
Eftersom Void Gauntlet är ett ganska flexibelt vapen som kan utföra en mängd olika roller, kommer vi att täcka varje spelstil som den kan erbjuda.
Melee DPS Build
Målet med denna byggnad är att ha en maxad ut eller nästan maxad ut Empower och en otroligt hög kritisk chans att riva genom fiender. För att göra detta kommer vi att använda Void Blade och koppla ihop det med glömska och baleful tether.
Denna installation är stark kontra båda grupperna och i 1v1 strid, vilket gör den riktigt bekväm att jämna ut med. När du väl kommer till den punkt där du får kritiska träffar ofta kommer du också att ha gott om hållning, även utan extra hjälp.
För att börja med denna byggnad plockar vi upp tomrum och glömska. Då kommer vi att uppgradera Void Blade, ta upp till Vicious Void genom att plocka upp stärkande närhet på vägen. Därefter hoppar vi till förfallsträdet för att plocka upp antingen dödligt räckvidd eller glödande törst för att få tillgång till Baleful Tether. För tillfället kommer vi bara att ta tag i den första uppgraderingen, bunden uppdatering.
Hoppar tillbaka till förintelse trädet kommer vi att gå för mestadels passiv här först. I prioriteringsordning: Vi kommer att plocka upp ett stort förtroende, övergiven pakt, angelägen ödmjukhet, uppfriskande precision och igela ångest. Vid denna tidpunkt bör VoidCaller vara erhållbar, så vi kommer att hämta det för att inte försena det ytterligare.
Efter att ha tagit upp VoidCaller kommer vi att hämta uppfriskande svaghet. Härifrån blir det lite mer komplicerat än vad som visas eftersom du kommer att dela upp de fyra punkterna mellan uppgraderingarna för de återstående färdigheterna, men dessa kan också lika lätt flyttas till andra passiva. Hela uppgradering av färdigheterna är det mest flexibla alternativet, särskilt om du vill ta detta till PvP. Det är därför detta alternativ visas ovan.
Med det mesta av förintelse trädet, och därför de flesta av de skador som tagits, vilka alternativ finns det för att flytta dessa punkter.
Ett alternativ är att ta de punkter som skulle användas för att avsluta antingen skicklighet och sätta dem i effektiv skörd och uppfriskande skörd. Detta innebär att använda Essence Harvest på Low Mana skulle kosta mindre och också minska nedkylningarna när de används. Detta kan vara trevligt för att slå av de sista par sekunderna av en nedkylning samtidigt som du säkerställer att du har mana att kasta den.
Om du ville flytta alla fyra punkter, på toppen av effektiv skörd och uppfriskande skörd skulle du också kunna ta tag i reparation och igela bultar. Båda dessa kan hjälpa till att kompensera med Essence -skörden för din resurshantering. Alla dessa byten är valfria men kan vara användbara i vissa situationer, så det kändes bäst att nämna dem.
Färdighetsförmåner, användning och rotationer
Void Blade är stjärnan i denna byggnad. Det kommer att användas vid kylning för att stanna i detta höga DPS -läge så mycket som möjligt. Den enda gången det inte kommer att användas vid nedkylning är när en kamp är på väg att ta slut, eller så är du mellan slagsmål. Våra attacker med Void Blade kommer också att tillämpa sönderfall, vilket är en rend i kombination med en prickeffekt.
Oblivion är din ytterligare AOE -skada, ovanpå Void Blade’s Natural Cleaving som en melee -attack. Ovanpå detta, om vi kämpar i denna zon, ger det oss 20% empower. Mellan glömska, balsam koppling och stärkande närhet; Vi borde nästan alltid vara begränsade på Empower.
Baleful Tether används främst som en källa för Empower och Cooldown Reduction. Även om det inte ger massor av nedkylningsreduktion, kommer det dock att hjälpa till med upptiden för både Void Blade och Oblivion.
För vapenförmåner vill vi vara rättvisa standardkänsla och onda. Eftersom Rogue inte är ett alternativ för tomrummet naturligt, utanför ett eventuellt tvångshantverk med det arcane förvaringsbordet, måste vi ta den något svagare onda onda. Keen hjälper till att öka vår kritiska chans. Den sista platsen är öppen för de flesta alla förmåner du vill ha, men jag tror att jag har tagit det mest övergripande skadan. Lifestealing kan vara en trevlig bonus att upprätthålla. I PVP kan Keen Speed vara ett trevligt sätt att hjälpa dig att lätt bli kritisk.
För en mer melee -fokuserad byggnad som denna är en smaragder ett anständigt val, men deras effekt sparkar inte in förrän målet är under 30% hälsa. Malachite kan också användas om du ersätter i att förstärka skriket med PvP. Jaspers är en annan övervägande på grund av det nära räckvidden för tomrumsblad.
När du överväger uppgraderingar av runeglass beror vad du vill att bero på ditt sekundära vapen. Elemental är en säker skada som inte påverkar ditt andra vapen alls. Om du använder melee -parning kan du använda straff för den konsekventa skada boost. Om det är en varierad parning, kommer att bli bättre.
För rustningsförmåner vill vi definitivt leta efter glupigt blad. Detta kommer ytterligare att öka vår upprätthållande när vi använder tomrumsblad. Dessutom, om du vill pvp kan både bromsa bindning och ogiltigförklaring båda vara starka pick -ups för det verktyg de erbjuder.
Utanför förmåner för förmågan, på rustningar letar vi efter standard sortimentet av förmåner baserat på vilket innehåll du är intresserad av. Uppfriskande och tur tenderar att vara de bättre alternativen om Pve -jordbruk är ditt mål. Medan uppfriskande tenderar motståndskraftig och frihet att vara de bästa alternativen för PvP.
För vår amulett fungerar standarduppfriskande och förstärkt återhämtning bra. Uppfriskande hjälper till att öka återhämtningen av kölder medan förstärkt återhämtning ger en touch av försvar till vår byggnad. Slash -skydd fungerar bra för PvP, medan Pve kanske vill överväga gudomlig eller hälsa för att hjälpa till att hålla det vid den nödvändiga tröskeln. Tyvärr, när vår Empower bleknar bort när våra förmågor slutar, gäller det bara för att stärka närhet. Även om detta inte är dåligt, är det inte en lång varaktighet och får bara ungefär en extra sekund.
För vår örhänge, uppfriskande och regenererande är ganska bra alternativ runt. Regenererande ger dig en liten bit passiv regen, vilket hjälper dig att rycka bort svaga träffar enklare. Evasive fungerar bra i Pve, som med konstant backstabs kommer du ganska troligt att generera massor av hot. I PVP kan Nimble vara ett bättre alternativ för mer frekvent undvikande, om det behövs.
För vår ring kommer vi att vilja uppfriskande och medveten medvetenhet. Keen medvetenhet är angelägen om ringar, så mer kritisk chans. För att runda av detta kan vi gå för Leeching, vilket är ett bra PvP -alternativ för ytterligare Sustain. Eller så kan vi gå till ogiltiga skador för att driva ut alla skador som vi kan, vilket är bra för både PVE och PVP.
Färdighetsrotation
Denna byggnad har inte en riktig färdighetsrotation, eftersom du mest vill vara cykelfärdigheter så ofta som möjligt för att upprätthålla den angelägna ödmjukhetsbonusen. Istället är här ordningen på prioriterade färdigheter användas när de kommer från kylning:
- Vedblad
- Glömska
- Baleful tether
Void Blade får prioritet, eftersom det ger vår skada. Oblivion och Baleful Tether är lite utbytbara, men Oblivion fungerar bättre att använda först. Oblivion ger dig en Instant 20% Empower och du kan börja sänka dess koldown medan du låter Baleful Tether ramp.
Du vill också vara på nära håll när du kastar dessa färdigheter för att stapla upp och stärka närheten. Eftersom att stärka närheten kan ge upp till 30% och lätt låter oss täcka ut ständigt om vi upprätthåller det. Det kan vara lite knepigt att underhålla det, eftersom du också behöver utrymma ut din första färdighetsanvändning så att du förlänger empower -varaktigheten ytterligare.
Ranged DPS
Melee dps inte din sak? Inga bekymmer tomrummet är fullt kapabel att göra ranged -dps också! För den här byggnaden kommer vi att fokusera på orb av förfall, baleful tether och essense brott.
Denna byggnad kan också jämnas ut ganska smidigt, eftersom den ger mycket extra hållning till blandningen. Mellan tillfälliga läkningar från Orb of Decay, Lifesteal som beviljas av Essence Crupture och Passiv Healing som redan är kopplad till dina tunga varierade attacker, kommer du att ha små problem som överskrider dina motståndare.
Till att börja med att jämna ut denna byggnad tar vi våra tre förmågor som finns i förfallsträdet. Vi vill ta tag i den bundna uppdateringsuppgraderingen för Baleful Tether tidigt för att ge oss enklare tillgång till nedkylningsreduktion, samt glödande törst efter enklare manahantering utan att behöva använda Essence skörden. Då kommer vi omedelbart att maxa ut orb för förfall för dess detonerande orb. Detta fördubblar skadan som en enda roll av orb av förfall kan göra genom att omarbeta den under skadefasen.
Då tar vi upp dödligt sortiment och utökat lidande. Deadly Range ökar skadorna på våra tunga attacker, medan utökat lidande gör att vi kan förlänga och stapla upp den sönderfallande debuff som tillämpas av Orb från Decay. Med dessa två passiva kan vi inte också få inblick i tomrummet som kommer att hjälpa till med ytterligare gjutning.
Efter att ha fått en glimt av tomrummet hoppar vi över till förintelsen för att stapla våra kritiska chansbonusar och få lite extra nedkylningsreduktion. Vi kommer att plocka upp ett starkt förtroende och angelägen ödmjukhet för att öka kritisk chans. Medan vi tar övergiven pakt för att öka vår skada och uppfriskande precision för att hjälpa till med nedkylningsminskning.
När vi flyttar tillbaka till förfallsträdet kommer vi att gå tillbaka för att äntligen uppgradera våra andra färdigheter helt. Maxing ut båda dessa kommer också att göra dig att läka för en anständig bit, vilket gör att du stannar cirka 50% hälsa för starkt förtroende mycket lite av en fråga. De kommer också att ge oss extra mana -förnyelse och återställa uthållighet när vi träffar mål.
Färdighetsförmåner, användning och rotationer
Orb of Decay är ute på stor skada skicklighet här. Vi kommer att leta efter att kasta den kan vänta på att den når det perfekta avståndet där en omarbetning kommer att detonera orb för en andra tillämpning av skador och sönderdelas. Med den dränerande orbuppgraderingen, om vi träffar minst fyra fiender gör det färdigheten att använda, vilket gör det ganska spammbart. Det kan också kritiskt slå, så det kan återbetala en enorm del av dina kylar när du också används om du har tur.
Baleful Tether är vår personliga skada som ökar, nedkylning och mana regenererande verktyg. Det ger oss en befogenhet att öka vår skada, vår nedkylning minskas när vi slår ut bundet mål och det ökar vår mana regen medan vi har något bundet. Det är en mycket stark verktygsförmåga så länge vi stannar inom 15 m från vårt bundna mål.
Essence Crupture är mestadels nytta här och ger bonusläkning baserat på vår utgående skada samt extra uthållighet. Om du inte gillar denna färdighet kan du också ganska fritt flytta sina poäng till Petrifying Scream eller Oblivion om så önskas, men de kommer också att få dig att spela på ett mycket närmare intervall.
För våra vapenförmåner kommer vi att gå för angelägna, onda och uppfriskande drag. Keen och ondska är viktiga för både DPS och nedkylning i allmänhet. De ger också mer läkning om våra tunga attacker också kritiserar. Vi tar uppfriskande drag, eftersom medan Enchanted är ett alternativ, denna byggnad gynnas mer av att konsekvent ha orb av förfall som används så ofta som möjligt för det totalt 200% vapenskador per roll.
För ditt vapens pärlplats är diamanter vanligtvis det mer konsekventa och pålitliga alternativet. Emeralds är en okej ersättare, men deras effekt sparkar inte in förrän målet är under 30% hälsa.
När du överväger Runeglas -uppgraderingar vill du bara bara se. Det är en säker och konsekvent bonus. Om du planerar att utnyttja tunga attacker högt kan en elementäreffekt vara en starkare övervägande för konsekvent extra skada.
På vår rustning letar vi efter mest uppfriskande och antingen tur för PVE -jordbruk eller motståndskraftig för PvP. Uppfriskande assists med nedkylning. Lycka är en trevlig förmån att ha under jordbruk. Motståndskraft hjälper oss att inte bli träffade nästan lika hårt av kritiska träffar.
Om du också ville använda förmågor är både bromsande koppling och minskande orb båda bra i PvP. De lägger båda till en fin bit av verktyget som gör att den varierade stilen fungerar bättre i PvP.
För vår amulett fungerar standarduppfriskande och förstärkt återhämtning bra. Uppfriskande hjälper till att öka återhämtningen av kölder medan förstärkt återhämtning ger en touch av försvar till vår byggnad. Slash -skydd fungerar bra för PvP, medan Pve kanske vill överväga gudomlig eller hälsa för att hjälpa till att hålla det vid den nödvändiga tröskeln.
För vår örhänge, uppfriskande och regenererande är ganska bra alternativ runt. Regenererande ger dig en liten bit passiv regen, vilket hjälper dig att rycka bort svaga träffar enklare. Evasive fungerar bra i Pve, som med konstant orb av förfallsanvändning kommer du ganska troligt att generera massor av hot. I PVP kan Nimble vara ett bättre alternativ över regenerering om mer frekvent undvikande behövs. Renande rostat bröd kan också vara en gynnsam förmån för PvP också.
För vår ring kommer vi att vilja uppfriskande och medveten medvetenhet. Keen medvetenhet är angelägen om ringar, så mer kritisk chans. För att avrunda detta tar vi tomrum för att driva ut alla skador som vi kan, vilket är bra för både PVE och PVP.
Färdighetsrotation
Den här byggnaden använder inte en uppsättningsrotation av färdigheter och kommer främst bara att använda dem från kylning. Målet är att få så många Orb of Decays användning och upprätthålla drifttid med Baleful Tether för bonusskador. Som sådan är här prioriteringen för färdighetsanvändning:
- Förfall
- Baleful tether
- Essensbrott
Det viktiga att tänka på är att du alltid vill öppna en kamp med Baleful Tether. Detta gör att din första roll av Orb of Decay också kan utlösa bundet uppdatering, vilket minskar att det är koldown något om det träffar det bundna målet. Detonering av orb kan också utlösa den igen för ytterligare nedkylningsreduktion. Efter detta, håll dig fast vid prioriteringen ovan.
Stödjande debuffer build
Tung skada inte din sak? Vill läka och stödja ditt team istället? Void Gauntlet kan också göra det. För att göra detta kommer vi att använda orb av förfall, essensbrott och glömska.
Med tanke på att denna byggnad fortfarande använder orb av förfall och massor av kritisk chans kan den fortfarande jämna sig ganska bra. Även om du totalt sett kommer att vara mer i linje med fokus som din primära stat och gå efter nedkylningsreduktion snarare än råskadorna som följer med intelligensbyggnad.
För att jämna ut denna byggnad börjar vi med att plocka upp orb för förfall och plocka upp sin dräneringsuppgradering för att få tillgång till Essence -bristning. Vi kommer också att vilja hämta invarsen tidigt för enklare manahantering.
Efter att ha fått dessa kommer vi snabbt att hoppa över till förintelse trädet för att ta ivrig förtroende, angelägen ödmjukhet, uppfriskande precision och glömska. Detta får huvuddelen av vår kritiska chans och nedkylning minskar och går så snart som möjligt.
Efter att ha tagit bort Oblivion är det tillbaka till förfallsträdet för att max ut orb av förfall, så att vi äntligen kan detonera vår orb, liksom essensbrott så det blir också lite av ett burst läkningsverktyg. Då granar vi dödligt räckvidd för att ge oss lite extra DPS när vi använder tunga attacker och utökat lidande så att vi kan behålla våra travar av sönderfall på vårt partiets mål (er).
Nu har vi äntligen tillgång till glimt av tomrummet, vilket hjälper oss med kyldekar ännu mer. När vi väl har det har vi fått allt vi behöver från förfallsträdet och det är tillbaka till förintelsen för att rensa de återstående punkterna där.
Vi börjar med att uppgradera glömska, så det ger uthållighet till oss och våra DP: er som vi troligen kommer att vara nära. Helst vill vi att tanken ska dra nytta av detta mer, men det är ofta omöjligt på grund av att de ständigt skjuts tillbaka av attacker. Ganska många DP: er måste också ofta undvika för att få olika bonusar, så detta hjälper dem samtidigt som de ger dem en 20% empower.
Slutligen avrundar vi genom att ta tag i uppfriskande svaghet och effektiv skörd. Uppfriskande svaghet bör vara lätt att upprätthålla mellan de färdigheter vi har. Om du kan tillämpa svagheten från Oblivions Witering Oblivion -uppgradering, kan det bara utlösa detta. Om inte, bör du nästan alltid ha en bunt eller två av sönderfallande och Essence Crupture också tillämpade. Effektiv skörd hjälper de panikmoment där du behöver mana att kasta omedelbart, och den härliga törsten kommer bara inte att klippa den.
Som en valfri handel kan du också utbyta uppfriskande skräck med uppfriskande skörd också, vilket gör en starkare parning av bonusar när du använder Essence skörd för mana återhämtning. Om så önskas, kan dödligt intervall också bytas ut från att rensa undvikande, så att du mer fritt kan använda Essence skörd för mana återhämtning med mindre risk.
Färdighetsförmåner, användning och rotationer
Orb of Decay kommer att bli vårt primära läkningsverktyg. Eftersom vi kommer att kunna tid en detonation efter att Orb tillämpar läkningen över tid så vi får båda effekterna på ett eller flera mål. Det kommer också att tillämpa upplösning, vilket kommer att öka skadan på vårt team, samtidigt som det hanterar ytterligare skador.
Essence Crupture kommer det primära sättet vi läker våra DP: er, eftersom de kommer att dra mest nytta av för hur det skalas. Detta kommer också att ge våra tankar massor av ytterligare uthållighet som gör sitt jobb mycket enklare. När det slutar kommer det också att läka vår tank eller frontlinje pålitligt.
Oblivion fungerar som vårt sätt att stödja våra DP: er genom att ge dem ett gäng extra uthållighet samtidigt som de ger dem en anständigt stark empowereffekt. Vi kan också använda det för att debuffera fiender och underlätta vår tankjobb på toppen av uthållighetsbonusarna som de också ibland kan dra nytta av.
För vapenförmåner kommer vi att vilja bli angelägna, välsignade och uppfriskande drag. Keen ökar vår kritiska chans och hjälper till med mer nedkylningsminskning. Välsignad ökar vår läkande produktion och låter oss läka för mer per skicklighet. Uppfriskande rörelse hjälper ytterligare med nedkylningsreduktion, vilket gör det så att vi kan läka regelbundet samtidigt som vi får mer skada och användbarhet.
För din vapenpärlsplats är diamanter vanligtvis det mer konsekventa och pålitliga alternativet. Emeralds är en okej ersättare, men deras effekt sparkar inte in förrän målet är under 30% hälsa.
När du överväger uppgraderingar av runeglass, kommer du att besluta mellan skadan på synen eller den extra mana -återhämtningen av Siphoning. Medan Void Gauntlet har mycket inbyggt mana upprätthåller, kommer detta inte alltid att upprätthålla tillräckligt med mana för att använda dina färdigheter så ofta som du kommer att kunna.
På vår rustning letar vi efter mest uppfriskande och antingen tur för PVE -jordbruk eller motståndskraftig för PvP. Uppfriskande assists med nedkylning. Lycka är en trevlig förmån att ha under jordbruk. Motståndskraft hjälper oss att inte bli träffade nästan lika hårt av kritiska träffar.
För förmåga förmåner på rustning, minskning av orb och upphävande glömska båda har stor potential att vara användbar i PvP, förutsatt att du kan använda dem säkert. Att kunna minska eller ta bort debuffs samtidigt som du tillhandahåller dina egna buffs kan verkligen vända tidvattnet på en skärmning.
För vår amulett fungerar standarduppfriskande och förstärkt återhämtning bra. Uppfriskande hjälper till att öka återhämtningen av kölder medan förstärkt återhämtning ger en touch av försvar till vår byggnad. Slash -skydd fungerar bra för PvP, medan du kanske vill överväga gudomligt så att du kan läka dig själv för lite mer.
För vår örhänge, uppfriskande och fokuserad är en stark kombination att få. Focus ger ytterligare Mana Regen, vilket hjälper oss att ha en enklare tid med MANA -hantering. För att fylla denna sista plats, skulle vi vara ute efter att antingen ta bort undvikande för PVE eller rena rostat bröd i PvP.
För vår ring vill vi ha en uppfriskande, medveten medvetenhet och helig. Sacred är ett absolut måste för läkning, ungefär som välsignad är för ett vapen. Detta beror på att det ökar vår läkningsproduktion med en hel del. Keen Awareness används för den ytterligare kritiska chansen och därför fler chanser att slå vår nedkylning lägre när vi använder regelbundna attacker.
Färdighetsrotation
Denna byggnad använder inte heller några färdigheter i en viss ordning. Vi kommer dock att beskriva den bästa öppningsrotationen av färdigheter när du börjar strid, innan du kommer att vara mer aktivt läkande.
- Essensbrott
- Glömska
- Essensskörd
- Förfall
Vi leder med essensbrott för att tillämpa läkning och uthållighetsregeneffekter tidigt. Vi släpper sedan Oblivion när vi använder Essence Harvest för att snabbt återhämta Mana. Sedan lanserar vi orb för förfall, detonerar under skadafasen för att snabbt läka av de flesta skadorna från essensskörden.
Detta får alla dina nedkylningar att rulla så att du kan landa mer kritiska träffar tidigt innan du behöver vara mer fokuserad på läkning, få ut mest DPS medan du fortfarande förblir stödjande.
Void gauntlet vapen parningar
Void Gauntlet skalar främst med intelligens och använder fokus som en sekundär stat. Detta ger det några solida parningar som fungerar riktigt bra.
De bästa rekommenderade vapenparningarna för Void Gauntlet är Ice Gauntlet, Life Staff och Blunderbuss.
Iskingel
Ice Gauntlet gör mycket skador på området, samtidigt som det gör det möjligt för Void Blade att vara ett potent duellerande vapen. Kombinationen av de två skapar en mer unik mana Bruiser -spelstil som är bedrägligt hållbar och mycket dödlig.
För att lära dig mer om Ice Gauntlet kan du kolla in vår Ice Gauntlet Guide och Best Builds. Detta hjälper dig att planera en stark byggnad om du väljer den här parningen.
Livspersonal
Livspersonalen är ett mer stödjande alternativ, att låta Void-personalen fokusera på sin roll som en debuffer, och kanske några off-heals, medan livspersonalen gör den tunga läkningen. Void Gauntlet gör det också möjligt för dig att hantera hot med nära räckvidd mycket enklare, utan att behöva dela statistik för mycket för mycket. Detta är en av de go-to-vapenpaiterna för stöd totalt sett.
För att lära dig mer om livspersonalen kan du kolla in vår livsguide och bästa byggnader. Detta hjälper dig att planera en stark byggnad om du väljer den här parningen.
Muskedunder
Blunderbuss ger Void Gauntlet lite efterfrågad rörlighet och lite snabba mid-close range Burst. Void Gauntlet i gengäld ger det några fina läkningsalternativ för läkning och buff. Även om intelligens bara är en sekundär stat för det, kan du ge den en pärla för att hjälpa den intala och det kommer fortfarande att kunna vara betydande skador.
Detta är slutet på denna mycket djupgående guide till Void Gauntlet i New World. Vi hoppas att du har lärt dig allt du behöver veta om detta vapen, dess användning, färdigheter, förmåner, bygg, kombinationer och förmåga rotationer. Ikonerna som används i den här guiden dras från Newworldfans.coms databas.
Patch Note -ändringar
Detta segment hjälper dig att hålla reda på vad som har förändrats för detta vapen med lapparna eftersom AGS upprätthåller spelet på lång sikt.
Uppdatering 1.1 “Into the Void”
Void Gauntlet har manifesterats i Aeternum. Manipulera tomrumets krafter för att stödja dina allierade och försvaga dina fiender med denna magiska skada/stöd hybridvapen. Det är det första vapnet som skalar på både intelligens och fokus, vilket gör det till en fantastisk parning med livspersonalen och andra magiska vapen. Äventyrare kommer att kunna utvecklas genom två vapenmästersträd, vilket gör att spelaren kan manipulera tomrumsmagi på olika sätt:
- Förintelse trädet fokuserar på att maximera skador på nära räckvidd och kretsar kring Void Blade, ett kallat blad av frätande tomrumsenergi.
- Förfallträdet erbjuder varierande läkning och debuffs och kretsar kring Orb of Decay, en projektil med dubbla faser som kan debuffera fiender och läka allierade.
Med sitt arsenal av buffs och debuffs är Void Gauntlet perfekt för gruppstrid och kan stärka dina allierade avsevärt på bekostnad av dina fiender.
Du kan hitta de fullständiga patch -anteckningarna för New World Update 1.1 “Into the Void” i våra nya världspatchararkiv.
Uppdatering 1.2 “Vinterkonvergensfestival
- Putrefying Scream Perk:
- Minskade den maximala procentandelen den kunde skala upp till från 50% till 30%.
- Fixade ett problem där VoidCaller passiv kunde utlösa med regelbundna grundläggande attacker.
- Fixade ett problem där VoidCaller Cooldown skulle återställa när man bytte vapen.
- Detonera orb: Fixade ett problem där detonering av orb kunde utlösa backstabs.
Du kan hitta de fullständiga patch -anteckningarna för New World Update 1.2 “Winter Convergence Festival” i våra New World Patches -arkiv.
Uppdatering 1.3 “Expedition Mutators”
- Fixat problem som var utbredd i PTR där Void Gauntlets nedkylningsreduktion utlöste av DOT -fästingar.
- Fixade ett problem med Void Gauntlet som fick Baleful Tether’s statuseffekt att upphävas genom att huka eller bli benägen att vara benägen.
Uppdatering 1.4 “Hjärta av galenskap”
- Petrifying Scream: Minskade rotens varaktighet från 2s till 1s.
Uppdatering 1.5 “Arenor”
- Uppfriskande svaghet: Lade till en 5 hit cap per attack vid nedkylning.
- Uppfriskande precision: Minskad nedkylningsreduktion från 10% till 5%. Lade till en 5 hit mössa per attack vid minskning av kölden.
- Void Blade: Minskade blocket Stamina Damage multiplikator från Void Blade’s tunga attack från 2.0 till 1.5.
- Ökad skrikrotvaraktighet från 1 till 2s.
- Fixade ett fel som tvingade spelare till ett mellanrum.
Uppdatering 1.6 “Summer Medleyfaire”
- Fixade en fråga som orsakade att den stärkande närheten passiv inte aktiveras om en förmåga utlöste för snabbt efter att ha bytt vapen.
- Minskad glömska empower från 20% till 15%.
- Minskad lätt attackskada på tomrummet från 100% till 90% och tunga attackskador från 150% till 140%.
- Empowering Crupture: nu utlöser när målet dör av någon anledning. Ökade empower med följande procentsatser och ökade varaktigheten från 5 till 10: er:
- På rustning: 10% till 31% baserat på växelpoäng.
- På vapen: 10% till 49% baserat på växelpoäng.
- På rustning: 5% till 9.8% baserat på växelpoäng.
- På vapen: 5% till 14% baserat på växelpoäng.
- På rustning: 10% till 29% baserat på växelpoäng.
- På vapen: 10% till 40% baserat på växelpoäng.
- På rustning: 10% till 31% baserat på växelpoäng.
- På vapen: 10% till 51% baserat på växelpoäng.
- På rustning: 20% till 31% baserat på växelpoäng.
- På vapen: 20% till 40% baserat på växelpoäng.
- På rustning: 20% till 51% baserat på växelpoäng.
- På vapen: 20% till 70% baserat på växelpoäng.
Uppdatering 1.7 “Brimstone Sands”
- Fixade ett problem som gjorde andra spelares Void Blade -visuella effekter osynliga.
- Fixade en fråga som fick den bundna fokus void gauntlet statuseffekten att förbli när man korsar världen.
- Fixade ett problem som fick tomrumsbladet att inte visas korrekt när det är utrustat under körningen.
- Aktivering av tomrumsblad utlöser inte längre en sprintfördröjning.
- Uppdaterade de avlägsna vapensljuden för Void Gauntlet Orb baserat på spelaråterkoppling.
- Fixade en fråga som förhindrade invasionen tomrum från att släppa.
Uppdatering 1.9 “Säsong 1: Fellowship and Fire”
- Borttagen manakostnad för lätta attacker för alla magiska vapen
Tillagd i Taunt Gem Compatibility till flera vapen och förmågor för att skapa ytterligare val vid tankning:
- Petrifying Scream (4s On Hit Taunt)
Granskade alla vapen för att göra mer tydliga differentieringar mellan attacker som är avsedda att vara för publikkontroll och skador. Borttagen svindling från skadade förmågor och minskade skador för staggerfokuserade förmågor.
- Petrifying skrikskador minskades från 100% till 70%.
- Förmågsuppdateringar
- Vedblad
- Tillagd förmåga ingångsfördröjning på 0.6S efter förmågan börjar undvika oavsiktliga avbokningar.
- Buffs och debuffs börjar nu med maximala värden och skala inte längre upp.
- Ökad projektilstorlek från 0.4 m till 0.5 m
- Ökad påverkan skador från 10% till 100% och lägger till skadetext till verktygstips.
- Ökat kopplingsområde från 15 m till 20 m.
- Ökad Mana Regen -hastighetsökning från 100% till 200%.
- Ändrat triggervillkor för att vara om tether slutar eller är trasig.
- Ökad påverkan skador från 50% till 100% och lägger till skadetext till verktygstips.
- Ökad projektilstorlek från 0.33 m till 0.5 m.
- Ökad projektilhastighet med 50%.
- Uppdaterad uppfriskande glömska att bevilja 25% uthållighetsfrekvens istället för att bevilja en platt mängd uthållighet per sekund.
- Effektiv skörd
- Avlägsnade villkoret för att vara under 25% mana och ändrade minskning av hälsoavlopp från 50% till 35%.
- Uppdaterade villkoret för att vara mot mål med en aktiv debuff och fick det att fungera med både lätta och tunga attacker.
- Uppdaterad för att arbeta med både lätta och tunga attacker.
- Ersätter uppfriskande skörd.
- Ändrad funktionalitet för att vara att skörden essens tar bort en debuff från jaget. (3s Cooldown)
- Avlägsnade tillståndet för hälso- och sjukhälsoprocenten och minskade mängden bonusläkning från 30% till 20%.
- Uppdaterad för att arbeta med både lätta och tunga attacker.
- Fixade ett problem som fick tomrummet att inte visas ordentligt på spelare.
- Fixade ett problem där statuseffekten från den bromsande tether -perk inte visade korrekt sitt skalade värde i verktygstipset.
- Fixade ett problem där Baleful Tether inte alltid skulle fungera ordentligt när det utlöses nära Max -sortimentet.
- Fixade en fråga som betraktade spelare “i strid” när man använde skördes essens.
Du kan hitta de fullständiga patch -anteckningarna för New World Update 1.9 “Säsong 1: Fellowship and Fire” i våra New World Patches -arkiv.
Här på Vulkk.com vi har massor av användbara nya världsguider och fler och fler publiceras regelbundet. Vi har också alla nyheter och uppdateringar som täcks för att hålla dig uppdaterad med alla saker nya världen!
Void Gauntlet Guide and Builds for New World
Välkommen till vår guide för Void Gauntlet, ett vapen i New World. På dessa sidor hittar du allt som krävs för att förstå hur man bäst spelar med detta vapen i både PVE och PVP.
Innehållsförteckning på denna sida
- 1. Void Gauntlet Oversikt
- 2. Void Gauntlet -styrkor och svagheter
- 3. Videoklipp
- 4. Void Gauntlet Builds
- 5. Sekundärvapen
- 6. Attribut
- 7. Void gauntlet viktiga förmåner
- 8. Livspersonal viktiga förmåner
- 9. Hjärtstruta
- 10. Ädelstenar och förbrukningsvaror
- 11. Hjärtstruta
- 12. Void Gauntlet Rotation and Gameplay
- 13. Gameplay Tips
- 14. Vanliga frågor
Void Gauntlet Oversikt
Void Gauntlet är ett magiskt vapen som skalar med intelligens och fokus och hanterar ogiltiga skador. Detta vapen är specialiserat på att vara ett av nya världens toppnivåer Sekundära vapenalternativ tack vare den enorma mängden verktyg som det ger både PvP- och PVE-scenarier. Även om det inte nödvändigtvis lyser som ett primärt skadaalternativ bidrar det fortfarande till en betydande mängd total skada genom dess råskador, skador över tid (DOT) effekter och sjukdomseffekter. Det är så eftertraktat på grund av dess offensiva och stödpotential. Det kan ge allierade defensiva bufféer och uitlity, men det kan också läka genom flera av sina förmågor, vilket gör det till ett oerhört starkt alternativ för läkare. Nästan alla roller kan dra nytta av att använda en tomrum och när den är närvarande i en strid märks den.
Void Gauntlet -styrkor och svagheter
- Otroligt användbarhet genom olika typer av CC, empowerment och andra buffs/debuffs
- Stor nedkylningsreduktion när det är kritiskt slående
- Sekundärt läkande vapen som ökar den totala läkningsproduktionen
- Stark överlevnad och försvar genom befästning, ytterligare läkning och igeling
- Snabbhjärtad laddning genom skador över tidseffekter och hög koldown upptid
- Inga alternativ för skada på skador
- Låg skada skalning
- Brist på förmågan mångfald
- Brist på sekundära vapenalternativ (Life Staff eller Ice Gauntlet)
- Kan vara besvärlig mot lätt och tung attack med
Videoklipp
För er som är mer visuella är här en sammanfattad version av denna enkla lägesguide för att ge dig allt du behöver för att börja använda Void Gauntlet effektivt!
Void Gauntlet Builds
Medan Void Gauntlet kan lysa som ett sekundärt vapen med de flesta magiska vapen, och till och med några fysiska skador, är det det huvudsakliga komplementet till flera Ice Gauntlet Builds. Förmågan hos båda Gauntlets synergiserar på ett sätt att erbjuda stödroller för att inrätta allierade, eller höga skador Burst Builds för att låsa ner fiender med låg hälsa. Verligt Gauntlet erbjuder dock obestridlig PvP- och PVE -kraft. Byggnaderna som främst ser en tomrums sekundär är i allmänhet isen Gauntlet och Life Staff.
Universal Void Gauntlet Build
Denna byggnad kan böjas till alla vapen, till och med en livspersonal. Den har stor skador och maximerar gruppverktyg. Detta är det vanliga valet för alla PVP -scenarier, men kan också erbjuda stor PVE -användning.
- Petrifying Scream-Lossa ett tomruminfunderat skrik, hantera 100% vapenskador, svindlande och tillföra rot på närliggande fiender. Detta ger också en hög försvarsnivå genom befästning på Befästande ekon . Som en tomrumsspelspelare är denna färdighet avgörande att använda ordentligt. Fokusera på att ställa in stora “klumpar” av fiender genom att kombinera den med en Gravity Well eller någon annan form av publikkontroll (CC). Detta är också bra för att låsa ner spelare som har uttömt sig efter att ha undvikit andra förmågor.
- Orb of Decay – Detta är den huvudsakliga källan för skador på utgången. När den används korrekt kan en spelare kasta denna förmåga och rätt när den träffar en taget kan de detonera den så att den dubbel träffar målet, också tillämpa 2 travar av rend och en skada över tidseffekten. När det används på stora klumpar resulterar det i en stor mängd nedkylningsreduktion utöver skador på grund av passiverna i Void Gauntlet Skill Tree.
- Glömska – Den vanligaste användningen av denna förmåga kommer genom sin förmån Nullifying Oblivion för att ta bort bufféer från fiender. Annars handlar det om en bedrägeri av AOE-skador som vanligtvis är underbetygsatta. Men dess andra syfte är att regenerera uthållighet och tillhandahålla alla de inom zonen en empowerment buff för att göra mer skada. Denna förmåga är fantastisk att använda innan du går igenom en tomrumsrotation för att maximera skadorna.
Det är avgörande att dra nytta av detta vapen för nedkylningsreduktion. Försök ditt bästa att använda Glömska och Petrifying Scream innan du använder Förfall . Om du kan landa kritiska träffar får du fullständiga återställningar. Om du befinner dig i ett ledigt fönster med ingenting annat som händer, se till att minska alla nedkylningar genom att använda Uppfriskande skörd .
Bladbyggnad
Denna byggnad används vanligtvis inte i Pvp och mer i Pve. Det ger ren skadan genom att porpery med tomrummet blad . Det kan göra det möjligt för en healer i PvP att slåss medan det är mycket överantal på grund av dess livsstörska förmågor, men det saknar gruppverktyg och är benägna att CC -effekter. I PVE kan det drivas av DPS eller Healers för att fungera som en pseudo-DPS.
- Void Blade – medan skadan inte är inriktad på spräng. Detta gör genomsnittlig skada när du applicerar många debuffs som prickar. Huvuddragningen är den läkning och överlevnad du kan få genom Glupblad . Om du används korrekt kommer du att kunna leva under otroliga tider själv. Om du ska använda Void Gauntlet som ett primärt vapen är detta en av de enda byggnaderna som gör att du kan göra det. Var försiktig, om du vapen byter kommer ditt tomrum att inaktivera och om det är på nedkylning måste du försöka få tillbaka det online, vilket gör det till en svår spelstil ibland.
Sekundärvapen
Iskingel
Rent stöd
När du använder denna byggnad måste du spela i en medelstora rustningslastning. Denna byggnad är enbart inriktad på ett supporttänkande som ständigt tillhandahåller användbarhet till lagkamrater och erbjuder flera vägar av publikkontroll för att säkra död och ställa in kombination för hela klumpar död. Du kommer inte att vara en primär skadehandlare, du kommer att säkra assists och se till att ditt team har förmågan att lägga fram dödspress på mål. Detta är premiären Pvp Meta -byggnaden i kombination med tomrummet Gauntlet.
Skada
Detta är den optimala byggnaden när man söker hög skurskada med Isspikar och det är bäst med en lätt rustningslastning. Tillägg till hög burst har du stor drabbad AOE -skada genom båda Isstorm och Förfall . Det här paret är bra med CC och användbarheten av tomrummet eftersom du lättare kan rota mål och lämna dem sårbara. Orb of Decay bör inte underskattas i en byggnad som denna i termer av enstaka målskador också. Du kan “dubbla pop” din orb när den träffar ett mål som resulterar i en betydande spräng och sedan följ upp med en Isspikar eller en isskåp. Tung/lätt attack. Denna byggnad saknar mobilitetsalternativ, men har en bra mängd överlevnad genom defensiva passiv.
Livspersonal
Livspersonalen kommer att använda Void Gauntlet som en sekundär i antingen build -installation. Normalt kommer en riktad gruppläkare att använda den i PVE, medan en AOE -helare kommer att försöka dra nytta av den i PvP
Riktad grupphelare
Denna Burst Healing Build är inriktad på 5-spelargrupper. Det är bäst parat med uppfriskande på grund av lägre nedkylningsförmågor. Detta är den optimala byggnaden för War Group Healing (PVP) eller expeditioner och mutatorer (PVE).
Aoe
Denna byggnad förlitar sig på läkning över tidsförmågor för att läka stora grupper. Det är bäst parat med uppfriskande undvikande på grund av höga nedkylningsförmågor. Det är bäst för AOE War Healing (PVP) eller stor grupp öppen världsinnehåll.
Attribut
Stöd
200 konstitution kommer att vara din baslinje för nästan alla typer av PVP- och PVE -innehåll. Att spela med 200 konstitution medan du är i en medium pansarbelastning gör dig oerhört defensiv så att du kan förbinda dig till frontlinjen slagsmål. Detta är avgörande för att inrätta dina allierade för framgång. Medan du spelar i en byggnad som detta är Void Gauntlet oerhört viktigt så det är avgörande att få bonusen från 50 fokus för att minska nedkylningen för alla dina verktygsbaserade förmågor. Detta kommer också att öka din övergripande tomrumsskada. Det är inte nödvändigt att enbart fokusera på intelligens eftersom skador inte är prioriterade. När du har en Void Gauntlet -fokuserad attributdistribution är det viktigt att attackera med din Void Gauntlet med lätta och tunga attacker för att försöka få mer nedkylningsreduktion.
Skada
Detta är den optimala attributfördelningen när du spelar något som en lätt rustningsfokuserad byggnad. Om du känner att du har tillräckligt med skador på skadan kan du säkert välja att gå 200 konstitution för mer överlevnad. Annars i denna installation är det lätt att få ut otroliga mängder skador genom Isstorm och Orb av förfall, plocka sedan upp låga hälsomål med en snabb Isspikar . Detta är inte optimalt för en stödfokuserad byggnad, men du kan verkligen justera din attributdelning till något av denna art, eller ett 300 intellekt och 200 konstitutionbyggnad, om du vill försöka göra mer skada i en supportstiluppsättning.
Void gauntlet viktiga förmåner
- Nullifying Oblivion – Detta är en nödvändig förmån på grund av dess nedkylningsreduktion, men ännu viktigare på grund av dess förmåga att helt ta bort buffs från ett mål.
- Putrefying Scream – När du använder detta kommer det att ge en otrolig mängd läkande minskning, vilket resulterar i mer dödtryck.
- Minskande orb – det är inte nödvändigt att använda detta, men det bör läggas i det bästa i spelautomat. Det är en annan form av Buff -borttagning som förbättrar användbarheten av Void Gauntlet.
Livspersonal viktiga förmåner
Det här avsnittet begränsar sig till de viktiga förmånerna för livspersonal. För en fullständig sammanfattning, läs vår dedikerade guide:
Förmågan förmåner
- Putrefying Scream – (vapen) I nästan alla tomrumsspänningsfokuserade byggnader, stöd och skador är det fördelaktigt att använda en med detta på klädseln för att tillämpa den största sjukdomen på ett mål för att minska den totala läkningen och låsningens död för dig själv eller dina allierade.
- Nullifying Oblivion – (Armor) Denna förmån är nödvändig i alla tomrum Glömska . Du har nu förmågan att ta bort debuffs vid användning och det avgifter Glömska snabbare för mer skada, uthållighet och andra former av användbarhet.
- Minska orb – (rustning) För att helt fokusera på användbarheten av tomrummet kommer detta nu att göra det möjligt för dig att ta bort ännu fler fiendens buffs med en snabbare takt. Detta kan minska varaktigheter för läkning över tidseffekter, stärker, stärker eller någon annan buff som appliceras på spelaren så länge den inte härstammar från en förbrukningsbar. Detta är mest effektivt i PvP -striden och behövs inte i Pve.
Vapenförmåner
- Keen – Critical Hit Chance är den viktigaste staten för void gauntlets. Dess produktion förlitar sig rent på din förmåga att kritiskt slå och få nedkylning.
- Ondska – Void Gauntlet kommer inneboende att kritisera ofta. Du kan använda denna förmån som ett tredje förmånsalternativ för mer skadautgång.
- Chain Void – Detta är ett bra alternativ när ljus attackerar med Void Gauntlet för period där nedkylningar inte är tillgängliga. Detta kommer att hjälpa till att ladda hjärtkammare snabbare och resultera i fler chanser att kritiskt slå för fler nedkylningar. Denna skada förstärks också av ökad tomrumsskada som kommer att ske på runeglass ädelstenar och andra förmåner.
Pvp -förmåner
- Motståndskraftig – när det är möjligt, sträva efter att ha fem staplar på din rustningsuppsättning för pvp, varje bit bör ha detta.
- Frihet-Detta gör att du kan spela mer aggressivt genom att minska varaktigheten för publikkontrollen. Du bör leka med antingen 3 eller 5 staplar.
- Elemental Aversion – Använd denna förmån istället för Shirking befästning i säsong ett. Det kommer att ge minskning av elementär skador från vapen som brandpersonalen.
- Uppfriskande – Detta kan vara en valfri tredje förmåner när du vill ha en källa till nedkylningsreduktion i din byggnad. Detta kan vara bra när det är parat med alla kölinjeduktionspassiver på Blunderbuss.
- Uppfriskad straff – Detta kommer att vara det föredragna alternativet i en medelstora rustningsbyggnad, eller för mer konsekventa skador i en lätt rustningsbyggnad.
Pve förmåner
- Elemental Aversion – Denna förmån är också ett genomförbart alternativ i PvP, men överskuggas av andra PVP -alternativ. Det ger ett stort försvar i muterade expeditioner för att hjälpa till att mildra magiska effekter.
- Fysisk aversion – Endast projektiler som gör fysiska skador kommer att mildras av denna förmån. Som sådan kan det vara användbart i Pve som ett annat potentiellt alternativ. Det ger också en liten mängd PvP -värde, men Elemental Aversion and Enemy Ward Perks är säkert mer defensiva alternativ.
- Corrupt Ward – Använd detta i Dynasty Shipyard, Tempests hjärta och djupet för skador på skadade fiendens typer.
- Angry Earth Ward – Använd detta i Garden of Genesis för skadoreduktion mot arga jordfiendens typer.
- Forntida avdelning – Använd detta i Lazarus Instrumentality, The Ennead och Starstone Barrows för skadoreduktion mot forntida fiendtyper.
- Lost Ward – Använd detta i barnkakor och svart pulver och amrinutgrävningen för skador på skador mot förlorade fiendens typer.
Smycken förmåner
Amulett
- Hälsa – Detta är standardvalet för alla byggnader, det är fri hälsa som kommer att bidra till att försvara ditt kit.
- Stamina Recovery – Detta är en backpocket -räddning när du är fokuserad och tar stora skador. Du kommer att få en spräng av uthållighet som gör att du kan få en snabb dodge som kan rädda din iife och fortsätta kampen.
- Slash Protection – Detta fungerar som en tredje förmånsplats som ger mer försvar mot Greatswords, fantastiska axlar, luckor och svärd.
Ringa
- Keen Awareness – Denna förmån fungerar på samma sätt som Angelägen . Det är en fri ökning till kritisk hit chans.
- Stärkt straff
- Uppfriskande
- Void skada – Detta är ett fast alternativ att börja när du samlar ut redskap för denna byggnad. Det är inte så bra som Medveten medvetenhet eller Stärkt straff, men det kommer fortfarande att resultera i någon genomströmning för att komma igång.
- Hjärtligt – Detta behövs aldrig för en medium rustningslastning eftersom uthållighetens ökning har en minimal effekt på vår förmåga att undvika, men om det spelar i ljus är detta nödvändigt.
Örhänge
- Uppfriskande rostat bröd-på någon örhänge är detta förmån ett måste. Det låter dig använda mer hälsa, mana och regenerering drycker genom att sänka din dryckkylning. Det är fantastiskt för snabb självhelande i en nypa.
- Purifying Toast – Denna förmån är ett måste i alla ogiltiga Gauntlet -inställningar, särskilt om du spelar i frontlinjen. Detta kan användas för att ta bort bromsning och rötter, eller så kan det ta av oönskade debuffs eller skada över tidseffekter.
- Uppfriskande
Hjärtstruta
Mindre Hearstrune of Gripande vinstockar är det bästa alternativet för de flesta void Gauntlet Builds eftersom det blir tillgängligt mycket snabbt tack vare skador över tidseffekter och ihållande skadekällor. Detta ökar drastiskt CC för en byggnad och resulterar på ett bra sätt att skapa en klump så att dina allierade kan dra nytta av och säkra dödar.
Det finns tre livskraftiga uppgraderingsalternativ:
- Brutalt hörsel av gripande vinstockar
- Stalwart Hearstrune of Gripande vinstockar
- Listig hörsel av gripande vinstockar
Brutal hearstrune of greppa vinstockar är det bästa valet för att se till att fiender som fångats i roteffekten är sårbara för höga skador. Alternativt, när du är fokuserad på att göra skador, kan du byta till Brutal hearstne av detonat eftersom du alltid kommer att vara omgiven av fiender och det laddas snabbt, vilket resulterar i hög skadautgång. Om du väljer att läka eller letar efter ett mer defensivt alternativ, Cunning hearstrune of stoneform kommer att vara ditt bästa alternativ.
Tips om användning av hörsel
Spara dina vinstockar för när det finns flera mål staplade ovanpå varandra. Företrädesvis kommer målen redan att vara under någon form av CC -effekt, eller uttömd och oförmögen att undvika dem. Det är bäst parat med något liknande Tyngdkraften eller Chockvåg .
Dra nytta av drifttid för att ladda din hörsel. Om du till exempel är långt borta kan du lika gärna försöka träffa mål på räckvidd. Alternativt kan du använda måldummier eller objekt till din fördel för extra kostnad. Se också till att alltid slå så många fiender som möjligt med dina kylare. Isstorm och Minskande orb kommer att resultera i en hög mängd laddning av ihållande skador och skador över tidseffekter.
Din hearstrun kommer att ladda snabbt. Även om det är uppenbarligen fördelaktigt att hålla i tider där det finns stora kluster av fiender. Vänta inte för länge och fortsätt att slösa bort din nedkylning när du skulle ha haft tid att få en annan laddad. Bekanta dig med hur snabbt du kan få tillbaka det online och tveka inte att använda den för att säkra högprioritetsdöden.
En HearTRUNE i PVE är betydligt annorlunda än PvP. Detta kommer att ladda otroligt snabbt på grund av den långvariga skadan på mål blandade med skador över tidseffekter och kompletterande läkning. När du använder något som Brutal Hearstrune of Gripande vinstockar Detta används bäst på ett stort antal fiender istället för enstaka mål. Men det har ett stort målvärde på grund av dess rending -effekt på en chefer. Samma logik gäller för Detonat brutalt . Detta exploderar för en stor mängd skada, så att dra nytta av detta på så många fiender som möjligt är fördelaktigt. Alternativt är det fantastiskt att använda detta så många gånger som möjligt på en chef för gratis skada.
Ädelstenar och förbrukningsvaror
Följande information täcker tomrum. Om du vill lära dig mer om ädelstenar och förbrukningsvaror när du läkar med en tomrum, vänligen se vår Void Gauntlet Gems Guide.
Ädelsten
Kom ihåg att runeglass bara kan slitsas in i rustningsstycken som inte är smycken och vapen.
Vapen ädelstenar
När du är i en skada bygg kommer du antingen att använda Runeglass av Abyssal Opal eller Runeglass of Frozen Opal beroende på om du fokuserar på din isklapp eller void gauntlet. Om du använder en build med hjälp av tomrummet för att läka kommer du att använda Klippa .
Pvp ädelstenar
I PvP -strid är målet att träffa en 20 (snedstreck)/10 (fysisk)/7.5 (Elemental) defensiv split. Du kommer att nå 20% snedstreck mot snedstreck . För att nå detta kan du använda:
- Runeglass av Abyssal Onyx X5 (i rustning) & Cut Pristine Opal X3
- Runeglass av Frozen Onyx X5 (i rustning) & Cut Pristine Opal X3 (Ice Gauntlet Focused)
Pve ädelstenar
I Pve Combat, mer specifikt mutatorer, är elementärt resistens det största problemet.
Du kan använda följande ädelstenar i din utrustning:
- Elemental Resistance Gem X8 + Amulet Protection Perk (baserat på mutatorelementeffekt.)
Förbrukningsvaror
För mer information om hur du hanterar din nedkylningshotbar, vilka förbrukningsvaror du ska använda, vilka livsmedel som ska ätas eller tips om hur du är mer effektiva med dina förbrukningsvaror i PvP och Pve, se Void Gauntlet Consables Guide
Hjärtstruta
Mindre Hearstrune of Gripande vinstockar är det bästa alternativet för de flesta void Gauntlet Builds eftersom det blir tillgängligt mycket snabbt tack vare skador över tidseffekter och ihållande skadekällor. Detta ökar drastiskt CC för en byggnad och resulterar på ett bra sätt att skapa en klump så att dina allierade kan dra nytta av och säkra dödar.
Det finns tre livskraftiga uppgraderingsalternativ:
- Brutalt hörsel av gripande vinstockar
- Stalwart Hearstrune of Gripande vinstockar
- Listig hörsel av gripande vinstockar
Brutal hearstrune of greppa vinstockar är det bästa valet för att se till att fiender som fångats i roteffekten är sårbara för höga skador.
Alternativt, när du är inriktad på att göra skador, kan du byta till brutalhjärtat av detonat eftersom du alltid kommer att omges av fiender och det laddas snabbt, vilket resulterar i hög skador på utgången.
Om du väljer att läka eller letar efter ett mer defensivt alternativ, kommer Cunning Hearstrune of Stoneform att vara ditt bästa alternativ.
Tips om användning av hörsel
Spara dina vinstockar för när det finns flera mål staplade ovanpå varandra. Företrädesvis kommer målen redan att vara under någon form av CC -effekt, eller uttömd och oförmögen att undvika dem. Det är bäst parat med något liknande Tyngdkraften eller Chockvåg .
Dra nytta av drifttid för att ladda din hörsel. Om du till exempel är långt borta kan du lika gärna försöka träffa mål på räckvidd. Alternativt kan du använda måldummier eller objekt till din fördel för extra kostnad. Se också till att alltid slå så många fiender som möjligt med dina kylare. Isstorm och Minskande orb kommer att resultera i en hög mängd laddning av ihållande skador och skador över tidseffekter.
Din hearstrun kommer att ladda snabbt. Även om det är uppenbarligen fördelaktigt att hålla i tider där det finns stora kluster av fiender. Vänta inte för länge och fortsätt att slösa bort din nedkylning när du skulle ha haft tid att få en annan laddad. Bekanta dig med hur snabbt du kan få tillbaka det online och tveka inte att använda den för att säkra högprioritetsdöden.
En HearTRUNE i PVE är betydligt annorlunda än PvP. Detta kommer att ladda otroligt snabbt på grund av den långvariga skadan på mål blandade med skador över tidseffekter och kompletterande läkning. När du använder något som Brutal Hearstrune of Gripande vinstockar Detta används bäst på ett stort antal fiender istället för enstaka mål. Men det har ett stort målvärde på grund av dess rending -effekt på en chefer. Samma logik gäller för Detonat brutalt . Detta exploderar för en stor mängd skada, så att dra nytta av detta på så många fiender som möjligt är fördelaktigt. Alternativt är det fantastiskt att använda detta så många gånger som möjligt på en chef för gratis skada.
Void Gauntlet Rotation and Gameplay
Nyckeln till alla rotation med en tomrumskam är nedkylning och kritisk hit chans. Du måste vara medveten om de förmågor du använder, den ordning de används och vara situationellt medveten. Du vill inte fastna med nollkylningar tillgängliga när en allierad träffar en massiv Tyngdkraftsbrunn eller annan kombination helt enkelt för att du var hungrig att få lite mer skada i. Kommunikation och medvetenhet är det som gör fantastiska tomrumsspelare. Var redo att komplettera ditt teams förmågor. Som sådan är det viktigt att veta när du har en möjlighet. I de flesta fall är det bäst att använda förmågor som Glömska och Petrifying Scream innan du använder Orb av förfall eftersom Orb kan minska alla tre förmågan nedkylningar och har två chanser att göra det med dess detonatfunktionalitet.
Försök ditt bästa för att inte telegrafera ett förstörande skrik . Detta är en mycket enkel förmåga att märka eftersom de flesta spelare helt enkelt körs på ett mål med deras tomrum. Det kan förutsägas och sedan slösas bort. Försök att vänta på att spelare tar ut sig själva, när det finns stora grupper av spelare, eller attackera din fiende från en annan siktlinje som gör det svårt för dem att märka dig. Observera också att denna förmåga resulterar i massor av defensiv befästning och kan användas för att hjälpa till att driva igenom chokepoints och rädda ditt liv.
När du använder orb för förfall, vänja dig att lära sig att detonera det ordentligt. Så snart du ser ett skadestummer från att träffa ett mål, återaktivera omedelbart förmågan att se till att de träffas dubbel. Försök ditt bästa för att sträva efter stora klumpar av koncentrerade spelare för bästa resultat.
I de flesta byggnader är det fördelaktigt att Attack med din void -kling. Vara medveten om att använda detta. Dessutom kan du dra nytta av uppfriskande skörd när det inte finns någon strid för att tvinga nedkylningsreduktion, eller om en nedkylning är nära att vara aktiv.
I allmänhet kommer din förmåga prioriteringslista på tomrummet att vara följande:
- Använda sig av Petrifying Scream för att låsa ett mål eller mål på plats.
- Om tiden tillåter, placera Glömska på marken. Detta kan också användas i förväg beroende på situationen.
- Träffa målet med Förfall .
- Detonera Orb av förfall så snart den landar den initala hiten på målet (erna).
- Lätt attack med tomrummet som ett fyllmedel eller användning Uppfriskande skörd under driftstopp eller om koldown är nära att vara aktiva.
- Upprepa.
Denna rotation kommer att förändras beroende på byggnaden du spelar. För mer specifika rotationer som täcker sekundär vapenanvändning, se våra PVP -byggnader och Pve -byggnader:
För mer information, om Void Gauntlet -förmågor, har vi en dedikerad guide som går igenom varje enskild förmåga i detalj:
- Vedblad