NVIDIA tillkännager en samhällsgjord RTX-remaster av Half-Life 2 | ARS Technica, Half-Life 2 får en inofficiell RTX-remaster
Half-Life 2 får en inofficiell RTX-remaster
Besvärligt titlat Half-Life 2 RTX: Ett RTX-remixprojekt, Remaster är för närvarande under utveckling utan fastställt släppdatum. NVIDIA tillkännagav det idag som en del av sina pre-Gamescom-presentationer. Remaster kommer att använda RTX-remix, som är NVIDIA: s verktygssats för att föra Ray-spårning till klassiska PC-spel. RTX -remix tillkännagavs tidigare med The Elder Scrolls III: Morrowind som ett exempel; Den strävar efter att ge gemenskapsmodder och hobbyister förmågan att göra strålspårningskonverteringar för gamla spel, men det är fortfarande bara tillgängligt för ett fåtal personer.
NVIDIA tillkännager en samhällsgjord RTX-remaster av Halva livet 2
PBR-material, full strålspårning och DLS kommer till Halva livet 2.
Samuel Axon – 22 augusti 2023 20:20 UTC
Läsare kommenterar
En teaser för Halva livet 2RTX -konvertering.
Först kom den till Portal, Nu kommer det till källmotorns andra stora klassiker: Halva livet 2 får en Ray-Tracing Remaster tack vare ansträngningarna från ett samhälle som modding superteam med stöd från NVIDIA.
Vidare läsning
Besvärligt titlat Half-Life 2 RTX: Ett RTX-remixprojekt, Remaster är för närvarande under utveckling utan fastställt släppdatum. NVIDIA tillkännagav det idag som en del av sina pre-Gamescom-presentationer. Remaster kommer att använda RTX-remix, som är NVIDIA: s verktygssats för att föra Ray-spårning till klassiska PC-spel. RTX -remix tillkännagavs tidigare med The Elder Scrolls III: Morrowind som ett exempel; Den strävar efter att ge gemenskapsmodder och hobbyister förmågan att göra strålspårningskonverteringar för gamla spel, men det är fortfarande bara tillgängligt för ett fåtal personer.
Folket är i detta fall en grupp modders från flera samhällsprojekt som har samlats under namnet Orbifold Studios. Teamet inkluderar modders som arbetade på VR Halva livet 2 projekt Projekt 17, Asset Remastering Project Half-Life 2 omarbetade tillgångar, Total konversationsmod Raising the Bar: Redux, Och en annan VR -mod ringde helt enkelt Halveringstid 2 VR, bland andra.
De lägger till moderna NVIDIA-funktioner som full strålspårning och DLS, ombyggnad av spelets tillgångar med mer geometrisk detalj och fysiskt baserade rendering (PBR) -egenskaper, och så vidare-liknar vad som redan gjordes med Portal Prelude RTX.
Här är DR. Kleiner’s dator som den visas i det ursprungliga spelet.
. Och här är det i RTX -remaster.
Gordons kostym i 2004 -spelet.
. och hans kostym i remaster.
En del labbutrustning 2004.
En del labbutrustning 2023.
En vy över Kleiner’s Lab i Halva livet 2.
En vy över Kleiner’s Lab i Half-Life 2 RTX.
Den korta teaser -videon som debuterar MOD visar bara ett område i spelet, men det är ett ikoniskt: det är Dr Lab för Dr. Kleiner, ett av de första områdena som spelaren besöker i spelet och utan tvekan den punkt som spelet startar i High Gear. Det är ett rum som omedelbart kommer att kännas igen för alla som kommer ihåg att dyka in i Halva livet 2 2004 – eller när som helst, antar jag.
Jag har ofta en oro över den här typen av community -remaster för när jag har sett andra exempel – som populära tillgångsuppskalningslods för The Elder Scrolls V: Skyrim, Till exempel – jag känner ofta att de komprometterar den ursprungliga konstnärens vision för mycket. Denna konvertering ser dock ganska trogen ut från de exempel vi har sett. Materialen och så vidare är i allmänhet korrekta, även om du förlorar några subtila detaljer. Till exempel tror jag att det avslöjar lite om dr. Kleiners karaktär att hans skrivbord är så rörigt och slarvigt ordnat att hans tangentbord sitter delvis ovanpå hans anteckningsblock i det ursprungliga spelet, men denna remaster visar anteckningsblocket lite mer till sidan. Det är litet, men jag tror att det betyder något. Inget av det borde dock vara en affärsbrytare för det vi lovade när det gäller förbättrad trohet,.
Som nämnts finns det ingen tidslinje för lanseringen av denna mod, och om du vet att moddingprojekt som detta, vet du att de kan ta ett tag. Men om du vill hjälpa till att skjuta det, finns det en öppen uppmaning till bidragsgivare på projektets webbplats.
Listbild av NVIDIA
‘Half-Life 2’ får en inofficiell RTX-remaster
Gemenskapen använder en NVIDIA -verktygssats för att modernisera den klassiska skytten.
Uppdaterad tis, 22 augusti 2023, 20:54 · 2 min läst
Valve kanske inte har berört Half-Life-franchisen på över ett decennium bortsett från att släppa sitt VR-spel Alyx, Men det hindrar inte entusiaster från att ge spelet en visuell översyn. NVIDIA har avslöjat en samhällsledd Half-Life 2 RTX: Ett RTX-remixprojekt Det, som namnet antyder, kommer att remastera den klassiska skytten för datorer med GeForce RTX -grafik. Laget lägger dock inte bara till strålspårning – detta är ett försök att modernisera spelets övergripande utseende och känsla.
Ray-spårade lampor är naturligtvis stjärnattraktionen, men Modders använder också en tidig version av RTX-remix för att lägga till extra modelldetalj (genom Valves Hammer Editor) och omarbeta material med fysiska baserade renderingegenskaper. Resultatet är vad du kan förvänta dig. Där originalet Halva livet 2 Grafik ser platt ut och på annat sätt daterad ut, RTX -porten är humörare och mycket mer detaljerad. Du kanske vill spendera extra tid på att inspektera DR. Kleiner’s Desk eller Pet Headcrab Lamarr. Inte överraskande använder uppdateringen ytterligare NVIDIA-teknik som DLSS 3 UpScaling, Reflex Anti-Lag och RTX IO GPU-Accelererad lagring.
Half-Life 2 RTX
Skärmdumpar av samhället “Half-Life 2 RTX” -projekt och det omodifierade spelet.
Projektet är bara igång, och det finns inget tentativt släppdatum. Just nu är detta mer en marknadsföringsutställning än en praktisk utgåva. Det kommer tillsammans med nyheter om DLSS 3.5, som använder AI för att förbättra strålspårad ljuskvalitet genom att generera pixlar mellan provade strålar. Titlar som Alan Wake 2 och Cyberpunk 2077: Phantom Liberty kommer att stödja funktionen vid lanseringen.
Den inofficiella porten är anmärkningsvärd. Befintliga RTX -omvandlingar som de för Portal och Jordbävning II är vackra, men begränsade av antingen åldern för ett spel eller dess relativa skala. Halva livet 2 Sätt en ny standard för moderna första personskyttar mellan dess tätt integrerade berättelse, expansiva (och sömlösa) värld och fysikdrivna spel. Nu får det en uppgradering som kan hålla den relevant för moderna datorer.
Tillkännager Half-Life 2 RTX, ett RTX-remixprojekt som byggs av samhället
NVIDIA RTX Remix är en gratis, kommande modding -plattform byggd på Nvidia Omniverse, utformad för att göra det möjligt för Modders att skapa och dela #RTXon -mods för klassiska spel, var och en med förbättrad material, full strålspårning, Nvidia DLSS, NVIDIA RTX IO och Nvidia reflex. Vi släppte Portal med RTX, En hög trovärdighet ombildar Valves tidlösa klassiker, som ett exempel på vad som är möjligt med remix. Sedan överlämnade vi verktygen till community -modders som remasterade Portal: Prelude. Idag avslöjar vi Half-Life 2 RTX: Ett RTX-remixprojekt, Remaster för utveckling av samhället med ett av de högst rankade spelen genom tiderna, Valve’s Halva livet 2. Half-Life 2 RTX: Ett RTX-remixprojekt utvecklas av fyra av Halva livet 2Top Mod -team, som nu arbetar tillsammans under banan för Orbifold Studios. Med hjälp av de senaste versionen av RTX -remix är Modders ombyggnadsmaterial med fysiskt baserade rendering (PBR) -egenskaper, lägger till extra geometriska detaljer via Valve’s Hammer Editor och utnyttjar NVIDIA -teknologier inklusive Full Ray Tracing, DLSS 3, Reflex och RTX IO för att leverera leverans En fantastisk upplevelse för GeForce RTX -spelare. Ta en första titt i tillkännagivande trailern för Half-Life 2 RTX: Ett RTX-remixprojekt:
Som med The Portal Projekt, nästan varje tillgång rekonstrueras i hög trohet, och full strålspårning (annars känd som vägspårning) utnyttjas för att få banbrytande grafik till Halva livet 2. I Half-Life 2 RTX, Genomsnittliga världsstrukturer har 8x pixlarna, och tillgångar som kostymen har 20x den geometriska detaljerna i det ursprungliga spelet. Du kan nu se tygvävningarna runt dräktens leder och samspelet mellan plast och metaller som komponerar bröst, ben och armstycken.
Klicka här för att se jämförelsen i 4K Varje ljuskälla studsar runt scenen och kastar realistiska skuggor, vilket gör att Kleiner’s Lab känns som en riktig plats. Orange Vats kastar ljus som belyser mörka hörn i en livlig glöd, medan vätskan inuti bryter hela världen genom den.
Klicka här för att se jämförelsen i 4K Rekvisita omvandlas med full strålspårning, som förstoringslinsen på Kleiner’s Desk, som använde skuggare 2004 för att skildra en låg upplösning reflektion av världen. Nu innehåller förstoringsglaset en krökt lins som realistiskt bryter ljus och böjer varje reflektion, vilket ökar nedsänkning.
Klicka här för att se jämförelsen i 4K Och med remastered PBR-material och strukturer som interagerar naturligt med dessa effekter har varelser som Headcrab “Lamarr” aldrig sett bättre ut och pekar på hur denna 20-åriga klassiker kan se ut som ett modernt spel.
Klicka här för att se jämförelsen i 4K Half-Life 2 RTX: Ett RTX-remixprojekt är tidigt i utvecklingen och är en samhällsinsats som vill galvanisera begåvade modders och konstnärer överallt. Om du är intresserad av att gå med i projektet och ha betydande erfarenhet av att skapa mods eller 3D -konst, uppmuntrar vi dig att ansöka via Half-Life 2 RTX: Ett RTX-remixprojekt hemsida.
Klicka här för att se jämförelsen i 4K För mer information och de senaste nyheterna om Half-Life 2 RTX Håll ögonen öppna för GeForce.com.
Portal med RTX -uppgraderingar till NVIDIA DLSS 3.5
Den nyligen släppta Portal: Prelude RTX använde en ny version av NVIDIA RTX -remix som förbättrade prestanda och kvaliteten på sökvägsspårning för äldre grafikkort. Senare i höst ger vi dessa optimeringar och förbättringar till Portal med RTX, Vid sidan av en uppgradering till NVIDIA DLSS 3.5, som introducerar en ny funktion som heter Ray Reconstruction som använder AI för att förbättra strålspårning av bildkvalitet. I Portal med RTX, Texturer förbättras när RAY -rekonstruktion på ett intelligent sätt ackumuleras motordata och information över flera ramar för att producera en mer exakt och tydlig bild. Med befintliga renderingstekniker kan full strålspårning kämpa för att lösa flera ljusfotoner av ljus som studsar mot tunna material, som metallstaket eller mycket reflekterande ytor. Detta kan orsaka överdriven skimrande på tunna ytor och lätt instabilitet eller “kokning” på reflekterande väggar. Men med DLSS 3.5: s Ray Reconstruction Technology, varje staket verkar stabilt oavsett hur mycket ljus belyser det tunnaste av sina nät. Ljus och reflektioner uppdateras snabbare och mer exakt och varje spricka i varje rum tänds med tydlighet, vilket gör att testkamrarna i Aperture Laboratories ser ut som de skulle göra i den verkliga världen.
Lär dig mer om DLSS 3.5 och Ray Rekonstruktion här och gå till vår DLSS -spelartikel för att se hur Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, och kreativa appar utnyttjar Ray -rekonstruktion för att ytterligare förbättra bildkvaliteten.
Vill göra din egen RTX -remix -remaster? Gå med i samhället
NVIDIA kommer att fortsätta dela tidiga åtkomstversioner av RTX -remix med utvalda modders för att ytterligare förfina skaparverktygssatsen och körtiden. Registrera dig nu för att bli meddelad om tidiga åtkomstuppdateringar på RTX Remix -sidan och gå med i RTX Remix Discord -servern om du är intresserad av att samarbeta med andra modders som använder Remix till Remaster Classic Games.