Nya Half-Life RTS Citadel beskrivs vidare av DOTA 2 DATAMINE | PCGAMESN, CITADEL | Half-Life Wiki | Fandom

Half Life Citadel

I de första kapitlen i Half-Life 2: Episode One, Spelaren får en första hand titta på mycket av de lägre nivåerna i citadellet. Även om det mest ser mycket ut som resten av citadellet, finns inga krigsfabriker eller synthtillverkningsanläggningar i detta område av strukturen. Under denna punkt i spelet kan citadellet ses extremt instabil, med en orange glöd i hela strukturen i motsats till det blå det brukade vara när det var funktionellt. Bränder har spridit sig över strukturen och mycket skräp från vad som är kvar av de övre nivåerna faller ständigt ner till de lägre nivåerna.

Nya Half-Life RTS Citadel beskrivs ytterligare av Dota 2 Datamine

Nya Half-Life RTS Citadel beskrivs vidare av Dota 2 Datamine: Gordon Freeman och Alyx Vance från Half-Life 2

Den ryktade Half-Life: Alyx uppföljning, Half-Life Citadel, är förmodligen en FPS- och RTS-spelhybrid, med en ny Dota 2-datamin som föreslår möjliga karaktärer och mekanik för Valves mystiska ånguppföljare, som kan tjäna som en följeslagare till en halv -Liv 3.

Detaljer runt Half-Life Citadel är fortfarande få och långt däremellan, så om detta är din första gång att lära sig om, vad vi hittills vet är att det är ett RTS-spel med antagna FPS-element, varigenom du spelar befälhavaren för den olycksbådande citadellet som tornar Över Half-Life 2’s City 17 och kontrollera en styrka av NPC-soldater att göra din, förmodligen ond, budgivande. Det ansluter naturligtvis till resten av halveringstidens berättelse, inklusive Half-Life: Alyx, och kan, som det spelet, använda VR.

En ny Datamine av DOTA 2 verkar dock erbjuda några ytterligare detaljer. Avtäckt av YouTuber och Valve Aficionado Tyler McVicker, det finns tre speciella kodsträngar som antyder exakt vad man kan förvänta sig i Half-Life Citadel. Dataminen avslöjar dussintals omnämnanden av frasen “fordon”, vilket eventuellt antyder att citadell inte bara kommer att innehålla fordon, utan tillåter dem att anpassas i stor utsträckning. Det finns också en sträng som heter “Hevsuit.Plugdetach ”, vilket kan innebära att spelare i Citadel kan använda den berömda halveringstiden för farlig miljö och fästa och lossna olika förändringar och uppgraderingar, potentiellt för användning i spelets FPS-avsnitt.

Slutligen heter en av NPC: erna “Houndeye”, som du kanske kommer ihåg som den konstigt bedårande främmande hundtypen från den ursprungliga halveringstiden. Enligt Datamine kan spelare kunna fästa föremål till Houndeyes, vilket återigen föreslår anpassnings- och uppgraderingsalternativ, eventuellt när det gäller att utveckla dina enheter för RTS -delen av spelet. Detta skulle också antyda att de ursprungliga Xen-utlänningarna från 1998-halveringstiden för Citadel.

YouTube -miniatyrbild

Med hänvisning till “fordon” -strängen spekulerar McVicker att omnämnanden är så många att de kan indikera förekomsten av ett annat kommande ventilprojekt helt. Greg Coomer, produktdesigner på Valve, berättade nyligen för Famitsu, i en intervju översatt av Tweaktown, att Portal och Left 4 Dead -utvecklaren för närvarande har “många spel i utveckling”.

När vi väntar på mer information om Citadel i halveringstiden kan du läsa allt om vad som hände med Half-Life 3. Du kan också kolla in några av de andra bästa FPS- och Best RTS-spelen på PC, vilket kanske, bara kanske, en dag kommer att ha en halveringstidspin-off.

Ed Smith tidigare av Edge, Vice och Polygon, Ed gick med i PCGAMESN 2022. Han gör allt nyheter, särskilt Fallout, Half-Life och Counter Strike 2.

Citadell

Halvering: Alyx

De Citadell är en enorm, extremt hög struktur belägen i epicentret i City 17, som fungerar som den huvudsakliga basen för verksamheten och huvudkontoret för Combine, från vilken de styr jorden. Det är den viktigaste strukturen och en viktig symbol för Combine, eftersom den innehåller jordadministratörens kontor, Dr. Wallace Breen.

Innehåll

  • 1 översikt över
    • 1.1 lägre nivåer
    • 1.2 centrala nivåer
    • 1.3 övre nivåer
    • 6.1 konceptkonst
    • 6.2 modeller
    • 6.3 skärmdumpar

    Översikt [ ]

    Citadel Down

    Citadellet ligger i stad 17 och liknar en massiv, metallisk skyskrapa stående tiotals, tusentals, fot i luften. Det är en fästning som stiger båda högt upp i himlen och sträcker sig också ett stort avstånd under jorden. Det är en triangulär struktur när den ses ovanifrån och krönades av en mörk energiceaktor. Dess tillhörande portal var det primära kommunikationsmedlet med Off-World Combine Forces. Citadellens enorma inre nivå kan bostäder en massiv armé av Overwatch-soldater, där byggnaden själv är kraftigt mekaniserad, och hela delar av den kan röra sig för att möjliggöra massdistribution av luftburna kombinationer som stadsskannrar, jägare-choppers och kombinera Vapenskap. I de övre våningarna i citadellet kan en stor fabrik där kombinera vapenfartyg repareras och förstärkas i citadellet, och en stor klaff på citadellens yttre hissar upp för att låta syntorna lämna citadellet fortsätta kriget mot motståndet.

    Citadellet har två kända “stater” eller konfigurationer som tornet tar beroende på specifika situationer. Den första av dessa är det som troligen var den vilande konfigurationen, som troligen upprätthölls under hela livet i staden, när inga allvarliga hot ställdes till kombinationen (strukturen tar också denna form under Half-Life 2: Episode One). Denna konfiguration betecknades av en enda uppsättning ribliknande strukturer exponerade inom den högra halvan av citadellet, med en yttre metallplätering som dras något över den inre pläteringen. Strax efter att Gordon Freeman transporterades inuti Breen’s Office i citadellet under Dr -fel. Kleiner’s Teleporter, Breen sätter citadellet på varning, vilket får strukturen att ändras till dess varna tillstånd. Citadellet kan ses ändra sin konfiguration medan Barney Calhoun ger Gordon en Crowbar. Barney säger att detta är ett sällsynt tillfälle och säger “Jag har aldrig sett det upplyst så.”Den inre pläteringen dras uppåt och avslöjar totalt fyra uppsättningar” revben “, i början av Väg Kanal, där rekonfigurationen helt har slutförts. Under denna omvandling resonerar ett högt larm och ekar i flera sekunder varje gång det låter, eventuellt härstammar från själva citadellet. En liten bit av plätering som knappt syns på vänster (södra) sida av citadellet sjunker också delvis ner i tornet, skannrar distribuerar snabbt från runt det området på tornet, och citadellet förblir i denna konfiguration för resten av spelet. Citadellet kan också ses bakifrån nära den första grinden och Vattenrisk, Visar ett tråkigt par metallremsor separerade av en vertikal vit balk. När Freeman saboterar reaktorn, går pläteringen ner till det “alla tydliga” tillståndet och täcker revbenen. Den nedre uppsättningen revben går ner längs tornet och låsar på plats bakom den lägsta panelen på höger sida av strukturen. Det kan teoretiseras att det finns andra konfigurationer som citadellet kan ta i olika situationer, men dessa två är de enda konfigurationerna som visas i spelet.

    Boken Höjer ribban nämner att hela block från stad 17 försvann i tunn luft när kombinationen levererade citadellet till jorden. Detta förändrades emellertid troligen under utvecklingen eftersom spelet inte visar några tecken på en sådan händelse. –Trailern för Halvering: Alyx Visar citadellet under uppbyggnad och bekräftar att den byggdes av skördetröskan efter sju timmars kriget. Det bör emellertid noteras att kärnan teleporterades till jorden som en toppstruktur om storleken på citadellet i marken, troligen innehöll i strukturen.

    Citadellet är helt omgiven av enorma smarta barriärer som krossar byggnader runt citadellet och förhindrar åtkomst från gatorna, skyddar strukturen och förhindrar att rebeller fortsätter.

    Fäst vid ytterväggarna i citadellet, i en enorm klöv med trasiga avloppsrör och förstörda fordon, finns andra maskiner som gräver marken, vilket möjligen utvidgar det underjordiska området för att möjliggöra ytterligare konstruktion eller skapa yttre åtkomst till de lägre nivåerna. Chasm omger inte citadellet, utan omger istället bara maskinerna, detta innebär att hela klövningen grävdes av dem. Dessa maskiner är teoretiserade för att fungera som jättebegränsare för att avvisa antlioner, även om sådan teori är osannolik eftersom vibrationerna inte kunde täcka hela staden. Spelfilerna och boken nämner också maskinerna som “grävare” istället för dunkare, vilket innebär att det gräver naturen.

    Förekomsten av fler citadeller som ligger runt om i världen nämns i spelet av Dr. Kleiner och nämns också av Eli under de sista timmarna av Half-Life: Alyx, antalet citadeller på jorden förblir fortfarande okänt, det är också okänt om de alla har samma höjd och utseende.

    Lägre nivåer []

    Mörk fusionsreaktor 1

    I de första kapitlen i Half-Life 2: Episode One, Spelaren får en första hand titta på mycket av de lägre nivåerna i citadellet. Även om det mest ser mycket ut som resten av citadellet, finns inga krigsfabriker eller synthtillverkningsanläggningar i detta område av strukturen. Under denna punkt i spelet kan citadellet ses extremt instabil, med en orange glöd i hela strukturen i motsats till det blå det brukade vara när det var funktionellt. Bränder har spridit sig över strukturen och mycket skräp från vad som är kvar av de övre nivåerna faller ständigt ner till de lägre nivåerna.

    En nödutveckling och transportkammare för rådgivare ligger i de lägre nivåerna i citadellet. Rummet skiljer sig väsentligt från det för resten av citadellet, vilket ger en kuslig röd glöd från hundratals ljusa ljus monterade på väggarna i motsats till det blå och orange som kännetecknar citadellet vid den tiden. Rummet verkar användas som transportkammare, men kan också användas för evakueringar, vilket gör att rådgivare snabbt kan fly i tider där citadellet är i fara. Rådgivarens pods ligger under glasets glasgolv och när de förbereder sig för att docka stiger de upp och rör sig genom ett rör innan de placerar sig i en rännan och rör sig uppåt. Det är troligt att många fler kamrar finns i hela citadellet.

    Mot botten av citadellet är dess kärna som bara är tillgänglig via en hiss som sjunker flera dussin våningar. Kärnkammaren är skyddad av stora sprängdörrar som bär en insignier med utseendet på en stiliserad version av den internationella symbolen för radioaktivitet. Ett stort kontrollrum ligger med utsikt över kärnan med en central åtkomstlyft som leder ner till dess kammare, liknande design som kontrollrummet med utsikt över den mörka fusionsreaktorn i motsatt ände av strukturen. Tre rum finns över kammaren som är specifikt utformade för att stabilisera kärnan i händelse av att dess energiproduktion blir instabil. Maskinerna i dessa rum bildar ett tredubbelt inneslutningssystem som säkerställer att intensiteten av den mörka energiresaktionen inom kärnan förblir inom säkra gränser. Ansluten till själva kärnan är en tågstation där det är troligt att rakknivtågen töms. Denna punkt i citadellet ligger ungefär en kilometer under ytan och den anslutna tunneln sträcker sig över hela staden 17 och därefter.

    Centralnivåer []

    Rakkniv

    I de sista kapitlen i Halva livet 2, Spelaren ges en inblick i citadellets inre, som kontrasterar dess prestationslösa yttre. Överflöd av kombinerad teknik finns inom citadellet, allt från otaliga generatorer och kraftfält, till materiella sönderfallsfält, till hissar och plattformar som trotsar tyngdkraften, till jätte rör som transporterar okända vätskor. Hela byggnaden är konstruerad av samma svartaktiga blå metallmaterial som alla kombinerar strukturer är tillverkade av. Inget försök görs alls att ge personal någon form av värme eller trevlig estetik. Allt är skarpt, kallt och själfritt, speglar det i kombinationens regel. Ingen hänsyn läggs alls till täckningen av rörledningen och elektroniken. Metallen är oavslutad och oxiderande. De mänskliga egenskaperna som finns, såsom gångvägar, trappor och stegar, verkar bara vara en eftertanke, som om användbarheten för människor inte var en första prioritering.

    Alla invaderande “besökare” har vapen avtagna med ett konfiskationsfält, förmodligen för att undvika exakt den situation som inträffar i slutet av Halva livet 2 och återkommer i början av Avsnitt ett ironiskt, därför att av närvaron av ett konfiskationsfält.

    Det finns järnvägssystem som körs i hela citadellet som används av rakkniv för att skicka och leverera last. Mycket av denna last består av nya stalkers från Nova Prospekte. Stalkers levereras i skidor, och citadellet innehåller ett stort transportsystem för dessa skidor. Uppgifter som drift av grundpaneler, eller reparation av skadad kombinerad utrustning och enheter utförs av stalkers, under konstant övervakning av Overwatch -personal eller skannrar.

    Citadellet antas inkludera stora krigsfabriker, där kombinerad utrustning, teknik och vapen, såväl som syntor tillverkas. Två typer av synth som aldrig möttes någon annanstans under spelet, krabba -synthen och murbrukssynthen, kan ses som transporteras runt på transportband, vilket indikerar att de eventuellt tillverkas i citadellet och levereras bort. Citadellet tillhandahåller också ett centralt nav för Overwatch -soldater (inklusive eliter), som är närvarande i överväldigande antal, och är lanseringspunkten för vapenfartyg.

    Övre nivåer []

    Half-Life 2 Dr Breen Office

    Innan han når toppen av citadellet passerar Freeman genom många öppna områden i citadellet där enorma segment av yttre citadell är öppna för att tillåta droppar och vapen att snabbt gå ut och gå in i citadellens inre.

    På en av de allra bästa nivåerna i citadellet är Doctor Breen’s Office, som tros vara den plats som han överför sina Breencasts-men väggarna matchar inte hans “studio” -bakgrund, vilket tyder på att det finns ett separat rum för det ändamålet. Till skillnad från resten av citadellet har Breen’s Office ett mer klassiskt, mänskligt utseende, även om Combine Architecture fortfarande är en mycket dominerande, om än estetik, funktion i rummet. Hans kontor innehåller olika lyxartiklar som ett träskrivbord, mantelklocka, läderstol, jordklot, dyra mattor, kaklat golv och buster av sig själv, precis som generatorrummen i Overwatch Nexus. Hans kontor innehåller också en stor uppsättning bildskärmar, som fungerar som hans persondator, och från vilken han kan kommunicera med kontakter som rådgivarna. Breen’s Office är anslutet till fångstransportsystemet som används av Gordon Freeman, och det finns många andra fångar runt hans kontor. Annars kan fler välkomna gäster komma åt kontoret via en hiss ansluten till den mörka fusionsreaktorn eller en separat dörr från fångens ingång. Det kan antas att Breen bor i citadellet och arbetar i den, förmodligen aldrig lämnar det, som rådgivarna.

    Den mycket toppen av citadellet innehåller Combine’s Dark Fusion Reactor–som verkar vara direkt ansluten till Breans kontor, som används för att driva sin tunnelingförvirring och låta dem tunnela in jorden från deras universum. I slutet av Halva livet 2, Gordon lyckas destabilisera och förstöra den mörka fusionsreaktorn med energibollar.

    Konstruktion []

    Vista 4k

    Citadellet är under uppbyggnad vid tidpunkten för halveringstiden: Alyx, fem år före händelserna i Half-Life 2, eller ungefär femton år efter sju timmars kriget. Detta antyder att antingen citadellet tog flera år att byggas eller att konstruktionen började relativt sent i kombinationens invasion, eller kanske båda. En annan möjlig förklaring är att skördetröskan var tvungen att vänta i upphörandet av portalstormarna innan de säkert kunde börja bygga citadellet.

    Den ursprungliga formen av citadellet startade när skördetröskan levererade kärnan till jorden, innehöll med en spirstruktur som var inbäddad i golvet med teleporteringsmedel; Citadellet byggdes sedan runt den från underjordisk till topp. Citadellkonstruktionen består av samlade resurser från jorden, som samlades in av skördetröskan och omvandlades till deras blåaktiga material. [3]

    Fäst vid byggområdena över hela citadellet finns flera uppsättningar av slackgrupperade kablar, med transformatorstrukturer på marken som ger stöd till dem. De var troligen att tillhandahålla energi till citadellet från en extern källa, eftersom kärnan var icke-funktionell och lidande blackouts vid tiden. Platsen för kärnan på Alyx’s whiteboard antyder att den flyttades till underjordiska nivåer senare. [4]

    Gruppen kablar verkar vara anslutna till hissliknande strukturer, kallade ställningar av Alyx, som troligen har till uppgift att automatiserad konstruktion eller masstransport av material.

    Uppsättningar av små kablar utvidgar också anslutningen till staden från strukturerna som konventionella kraftledningar, vilket tyder på att strukturerna fungerar på liknande sätt som transformatorstationer. Dessa kablar var anslutna till hustakar av konstruktionsstridare.

    Förstörelse []

    Avsnitt1 sista kapitlet

    I Avsnitt ett, Efterdyningarna av Gordons attack mot citadellet är tydligt synligt. Överbelastningen av den mörka fusionsreaktorn har tappat kraften och destabiliserat strukturen i hela byggnaden, och Gordon måste ta sig till kärnan för att återinträda i inneslutningsfältet och försena kärnans oundvikliga nedbrytning.

    Vid denna tid evakuerades alla kombinationsstyrkor från stad 17 och några lämnades för att förhindra att medborgarna flyr från sprängningen. Som ett resultat är citadellet knappt ockuperat jämfört med dess tidigare tillstånd.

    Det finns emellertid flera soldater som har till uppgift att ett mål och andra helt enkelt försöker fly, och några få stalkers för operationsmaskiner. Citadellens interiör lyser nu orange, i skarp kontrast till det kalla blå det brukade vara när det är funktionellt, medan broar faller isär och skräp faller kontinuerligt från toppen av tornet. Från utsidan är citadellens topp omgiven av virvlande svarta och röda moln med gröna blixtbultar som dyker upp, skräp lanseras ständigt uppifrån. Kraftlinjerna som förbinder citadellet till stad 17 är inte längre närvarande, och explosionen av den mörka fusionsreaktorn har blåst från toppen av citadellet.

    Höjdpunkten i Avsnitt ett bevittnas av Gordon och Alyx, när citadellens kärna lider av den oundvikliga nedbrytningen när den samlar den kolossala mängden energi som behövs för att skicka en slutlig dataöverföring utanför världen till resten av skördetröskan, vilket orsakar en enorm mörk energilare som förstörde hela hela Citadell tillsammans med den omgivande staden 17. Dr. Kleiner noterar i ett av sina meddelanden till motståndet att förstörelsen av staden 17 Citadell också har fått de andra citadellerna över planeten att stänga av.

    Stad 17

    I Half-Life 2: Avsnitt två, Citadellet dominerar fortfarande den nu förstörda staden 17 även i sin ruin. En superportal vävstolar över där citadellet en gång stod och drar kraft för att öppna från resterna av den mörka fusionskärnan genom en virvlande blå setril av energi. I slutet av spelet är Citadellens kollapsade rester allt som finns kvar av den en gång höga och överväldigande strukturen.

    Bakom kulisserna [ ]

    Citadellet genomgick olika designstadier under spelets utveckling, sett i flera konceptkonstbilder och WC Mappack. Det började som en borste tills den blev modellen sett i Halva livet 2.