Övergiven akvedukt | Risk för regn 2 wiki | Fandom, Risk för regn 2: Hur man får åtkomst till den dolda kammaren i den övergivna akvedukten | Pcgamesn

Risk för regn 2: Hur man får åtkomst till den dolda kammaren i den övergivna akvedukten

Forntida flora har stigit upp för att återta denna en gång heliga tillflykt. Mazes av rötter och växtvuxna svampar har vridit landskapet och lämnat bara ruiner. • Titanic Plains Titanic Plains (steg 1)
Marknoll
Du drömmer om böljande kullar.

Övergiven akvedukt

Massiva skelett och tjärpooler är full, och en tornig akvedukt som häller ner tjära dominerar området.

Övergiven akveduktlog

Innehåll

Monster []

  • Lesser Wisp
  • Skalbagge
  • Lemurisk
  • Skalbagge
  • Clay Templar (först efter den första slingan)
  • Greater Wisp
  • Skumdrottning
  • Lera dunestider
  • Stone Titan
  • Eliteelder Lemurian (Kjaro och Runald)

Forntida grind []

De Forntida I den övergivna akvedukten kan öppnas genom att aktivera två tryckplattor. De är utformade för att lösas av två spelare, men du kan också använda ingenjörens torn, sorgens effigy eller bara rulla kartorna olika krukor för att aktivera plattorna, den senare som primordialkuben kan användas för att hjälpa till med.

När du kommer in genom Forntida, Spelare kommer att möta två unika elit äldre lemurianer; Kjaro och Runald. Efter deras död kommer de att släppa ett Kjaros band respektive ett Runald’s -band och kommer att slutföra Challenge Death Do Us -delen samt låsa upp både Kjaros band och Runald’s Band.

Newt altare []

Newt -altare kan leka på olika platser över den övergivna akvedukten:

  • Hög avsats över Forntida och sandgrop
  • Ovanpå Ridged Pillar Ledge (samma vägg som den forntida porten)
  • I fossilhuvudskalle (på mycket topp på kartan)

Lore []

Välkommen till DataScraper (V3.1.53 - Beta Branch) $ skrapningsminne. Gjort. $ Upplösning. Gjort. $ Combing för relevant data. Gjort. Komplett! Mata ut lokala ljudtranskriptioner. Dag 0 mardröm. . Jag rensade efter resurser, men snart började gigantiska insekter krypa ut ur jorden och ta aggressiva ståndpunkter. När de samlade sina antal - och förmodligen deras förtroende - debiterade de mig. När jag undviker deras övergrepp gled jag och föll bakåt i ett vattenfall av mystisk vätska. Jag tumlade in när det rusade mig ner, djupt in i en underjordisk grotta. Jag kröp ut, och tack och lov har insekterna slutat följa mig. Jag kanske har brutit benet - men tack och lov chit (?) Jag har en helande drönare för att administrera hjälp. Det tar några dagar att få tillbaka min styrka. Dag 1 Jag är tacksam för att jag reparerade den här drönaren före min otydliga tumling - jag skulle säkert vara död utan den. Min vision är suddig - jag är rädd att jag också har drabbats av en chit hjärnskakning. Mitt ben har börjat må bättre. Jag måste fortsätta att vänta. Jag blir hungrig. Dag 2 My Healing Drone har slutat ge mig hjälp. Det svävar långt borta nu - och går tillbaka när jag går framåt. Jag har känt mig illamående och har känt lusten att chit chit spy. Jag spottar ibland ut svart vätska - jag är rädd att något är allvarligt fel. Dag 3 My Chit Chit Drone har lämnat. Jag har chit tappat min vision. Min mun och ögon fylls med foul mörk vätska. jag är ensam. Dag 9 chit chit chit chit chit chit chit chit i-i behöver chit chit chit chit chit chit [rapport upptäckt!] Lokala ljudtranskriptioner är komplett.

Utmaningar [ ]

namn Hur man får Låsa upp
Döden gör oss del Upptäck den dolda kammaren i den övergivna akvedukten. Runald’s Band & Kjaros band
Risk för regn 2 wiki
Huvudsaklig
Utmaningar | Föremål | Objekt Stacking | Lore | Mekanik | Monster | Prismatisk prövning | Statuseffekter | Strukturer | Verktyg
Överlevande
Artificer | Kommando | Ingenjör | HUNTRESS | Lastare | Mercenary | MUL-T | Rex | Frän
Miljöer
Övergiven akvedukt | Abyssal Djup | Avlägset Roost | Rallypoint Delta | Brinnande tunnland | Siren’s Call | Titanic Plains | Våtmarksaspekt

Risk för regn 2: Hur man får åtkomst till den dolda kammaren i den övergivna akvedukten

Risk för regn 2 dold akvedukt

De utmaningar som risker för regn tenderar att koka ner för att jaga ner saker och döda dem om och om igen. Om inte, involverar de vanligtvis att jaga ner saker medan de inte dödas mycket. Det finns dock några få, som är betydligt mer stöt. Döden gör oss del verkar inte som en av dem vid första anblicken; Det berättar till och med var den dolda kammaren är. Tja, det berättar vilken nivå den finns i, vilket i princip är samma sak.

Men för att slutföra denna utmaning räcker inte att hitta kammaren – du måste hitta din väg inuti först. Du vet när du stöter på akvedukten när du tar dig igenom din körning: det är Sandy Desert -området, vilket inte exakt gör det till det mest effektiva av akvedukterna. Allt vi säger är att se till att packa en extra vattenflaska.

När du får reda på hur du får tillgång till akvedukten väntar en tuff strid inuti. Du kommer att vilja slå sig ihop för den här, men det är också praktiskt att ha kompisar som hjälper dig att faktiskt få den jävla dörren öppen, annars kan det bara vara lite besvärligt om du inte kör rätt klass. Hur som helst, så här får du tillgång till risken för Rain 2 dold akvedukt för att hjälpa dig att slutföra dödsutmaningen.

Upplägget

Innan du startar din körning vet att det finns två switchar (exempel på bilden nedan) som du måste stå på samtidigt för att gå vidare. Om du leker med vänner är detta inget problem. Om du å andra sidan är ensam måste du spela som ingenjör, eftersom han alltid tar med sina egna vänner i form av en torn som du kan placera ner.

Du kan också använda krukor för att aktivera dem om du vill, men de kan vara flyktiga. Om du inte har ingenjören ännu, bara spela igenom spelet tills du har slutfört de nödvändiga 30 nivåerna för att låsa upp honom. Nu på brytarna.

Risk för regn 2 dolda akveduktdörromkopplare

Arbetar med switchar

Växlarna genereras slumpmässigt, men de tenderar att visas bredvid ett kluster av föremål, till exempel stenar. Knapparna är små sandfärgade tryckplattor-inte de mest användbara med tanke på din omgivning-som du behöver för att antingen stå eller släppa en torn. När du har gjort det kommer porten att öppnas och du kan ta dig inuti.

Då kommer du att hälsas av en fallande väg som leder till ett speciellt rum med några tomma kistor på baksidan. Innan du kan komma till dem kommer dock två fiender att leka: Runald och Kjaro. Dessa två släpper is- och brandattackerna. De säger att motsatser lockar. Besegra detta mordiska gifta par för att slutföra döden Do Us Part och samla in sina bröllopsband. Vi hoppas att du är glad nu.

Mer risk för regn 2 tips och tips:
Risk för regn 2 Artificer Unlock Guide
Risk för regn 2 Hennes konceptutmaning

Så där går du, det är så att få tillgång till den dolda akvedukten i risk för regn 2 och slutföra döden Do Us Part Challenge. Om du letar efter fler spel som detta att spela med vänner, visa dem runt vår lista över de bästa multiplayer-spelen och bästa co-op-spel på PC. För tillfället hoppas vi att din äktenskap varar bättre för dig och din älskade än de två som du bara har hänsynslöst slaktat.

Jason Coles Jason tillbringar det mesta av sin tid på att springa runt efter sina barn eller husdjur, men när spel tillbringar tillbringar det mesta av det i Fortnite, Minecraft, obsessivt att spela Genshin Impact eller spela Rocket League. Du kan hitta hans arbete spridda över internet på webbplatser som DiceBreaker, NME och IGN.

Network N Media tjänar provision från kvalificerade inköp via Amazon Associates och andra program. Vi inkluderar affiliate -länkar i artiklar. Se villkoren. Priserna korrekt vid publiceringen.

Mer från PCGamesn följ oss för Daily PC Games News, Guides and Reviews på Twitter, Facebook, Overwolf, Steam och Google News. Eller registrera dig för vårt gratis nyhetsbrev.

Övergiven akvedukt

Övergiven akveduktlog

De Övergiven akvedukt är en torr, spretande öken belägen på Petrichor V och är en steg 2 -miljö som uppstår i Risk för regn 2.

Massiva skelett och tjärpooler är full, och en tornig akvedukt som häller ner tjära dominerar området.

Innehåll

  • 1 monster
  • 2 dold kammare
    • 2.1 POT ROLLING
    • 2.2 Den forntida grinden
    • 2.3 tryckplattor

    Monster []

    Dold kammare []

    Dold kammare nödvändigt för att slutföra Döden gör oss del Utmaningen är låst bakom Forntida Beläget i de sandiga kullarna utanför de centrala akveduktväggarna, precis bakom den stora tjärgropen. För att öppna porten, två måste hittas och utlöses. Dessa Tryckplattor Spawn på två av åtta olika platser i hela nivån och kan placeras med Radarscanner 45S radarscanner
    Avslöja alla närliggande interaktioner.
    Avslöja alla interaktiva ämnen inom 500 m i 10 sekunder . genom vilka de är markerade med en ? ikon.

    Båda plattorna måste aktiveras och hållas ner samtidigt, vare sig det är av flera spelare eller vägda föremål som:

    Pot Rolling []

    Explosiva tjärkrukor kan flyttas ovanpå tryckplattorna genom att använda “pot-rullning”. Detta handlar om att använda spelarens karaktärs hitbox för att skjuta krukorna runt nivån. Sprint mot en kruka bakifrån är det mest konsekventa sättet att uppnå detta. Observera att siktning direkt på potten är ganska ineffektivt, istället strävar efter att “borsta av” sidan av potten medan du sprintar. Om en kruka landar perfekt upprätt eller upp och ner, står helt enkelt direkt ovanpå potten, sedan sprint, detta kommer att slänga potten något mot samma riktning.

    Det finns specifika “pot-rolling” -strategier som är hjälte- eller objektspecifika:

    • Huntress kan använda sina användbarhetsförmågor, Blink & Phase Blink för att effektivt slänga krukor. Detta uppnås genom att använda respektive skicklighet när du går (inte sprintar) mot en kruka i en vinkel.
    • Commando kan använda sin verktygsförmåga, taktisk bild på liknande sätt. Använd bara färdigheten medan du siktar på potten på nära avstånd.
    • RailGunner kan använda sin verktygsförmåga, hjärnskakningsenhet för att starta krukor med ett betydande avstånd. Emellertid kan lanseringsvinkeln och styrkan variera mycket beroende på den exakta placeringen av skickligheten, därför är det ganska lätt att oavsiktligt starta en kruka för långt och därmed förlora tiden.
    • Aktiverande primordial kub kan hjälpa till att transportera krukor stora avstånd och skala vertikala klippor.

    Den forntida porten []

    När båda plattorna är aktiverade, Forntida kommer att öppna och tunneln till Dold kammare kan komma in. Inuti finns två unika elit äldste lemurier äldste lemurian
    HP: 900 (+270 per nivå)
    Skada: 16 (+3.2 per nivå)
    Klass: Ranged
    Hastighet: 13 m/s
    Armor: 0; Kjaro och Runald. Efter deras död kommer de att släppa ett Kjaros band Kjaros band
    Höga skador träffar också fiender med en Runic Flame Tornado. Laddar över tiden.
    Hits som hanterar mer än 400% skador spränger också fiender med en Runic Flame Tornado, som hanterar 300% (+300% per stack) total skada över tid. Laddas var tionde sekund. och ett Runald’s Band Runald’s Band
    Höga skador slår också fiender med runisk is. Laddar över tiden.
    Hits som hanterar mer än 400% skador spränger också fiender med en runisk isblast, bromsar dem med 80% för 3s (+3s per stack) och hanterar 250% (+250% per stack) total skada. Laddas var tionde sekund. respektive och kommer att slutföra utmaningen Döden gör oss del vilket gör att båda artiklarna kan släppa i framtida körningar.

    Den forntida porten

    En av tryckplattorna

    En av tryckplattorna.

    Kjaro och Runald, håller sina respektive ringar

    Kjaro och Runald och håller sina respektive ringar.

    Tryckplattplatser []

    1. Bredvid en sten precis tvärs över hålet från porten

    1. Bredvid en sten precis tvärs över hålet från grinden.

    2. Gömd bakom en sten bredvid gapet som leder till akveduktsektionen på kartan

    2. Gömd bakom en sten bredvid gapet som leder till akveduktsektionen på kartan.

    3. Gömd bredvid några tunna träd över klyftan till vänster om akvedukten när du vetter mot det öppna området på kartan

    3. Gömd bredvid några tunna träd över klyftan till vänster om akvedukten när du vänder mot det öppna området på kartan.

    4. Bredvid en sten bredvid hålet i väggen som leder till den öppna avsnittet på kartan

    4. Bredvid en sten bredvid hålet i väggen som leder till den öppna delen av kartan.

    5. Bredvid en sten i det övre vänstra hörnet av kartan precis framför bron/lilla drop off.

    6. Bredvid en sten mellan tunneln och hålet i den öppna delen av kartan

    6. Bredvid en sten mellan tunneln och hålet i den öppna delen av kartan.

    7. Gömd i en buske bredvid en sten bredvid hålet som akvedukten rinner in i

    7. Dold i en buske bredvid en sten bredvid hålet som akvedukten rinner in i.

    8. Dolda mellan två stenar i mitten av avsnittet under akvedukten

    8. Dolda mellan två stenar i mitten av avsnittet under akvedukten.

    Newt altare []

    Det finns tre möjliga platser för Newt-altarna och exklusive den garanterade spawn, 0-2 kommer slumpmässigt från resten:

    1. Hög avsats mittemot Ancient Gate and Sand Pit
    2. Ovanpå en akveduktvägg
    3. I fossilhuvudskalle (på mycket topp på kartan)

    1. På en liten klippa i det öppna ökenområdet

    1. På en liten klippa i det öppna ökenområdet

    2. Överst på en akveduktvägg

    2. Högst upp på en akveduktvägg

    3. På en hög avsats, under ett skeletthuvud (konsekvent spawn)

    3. På en hög avsats, under ett skeletthuvud (konsekvent spawn)

    Lore []

    Välkommen till DataScraper (V3.1.53 - Beta Branch) $ skrapningsminne. Gjort. $ Upplösning. Gjort. $ Combing för relevant data. Gjort. Komplett! Mata ut lokala ljudtranskriptioner. Dag 0 Mardröm. Jag befinner mig mitt i en öken - utan andra överlevande i sikte. . När de samlade sina antal - och förmodligen deras förtroende - debiterade de mig. När jag undviker deras övergrepp gled jag och föll bakåt i ett vattenfall av mystisk vätska. Jag tumlade in när det rusade mig ner, djupt in i en underjordisk grotta. Jag kröp ut, och tack och lov har insekterna slutat följa mig. Jag kanske har brutit benet - men tack och lov chit (?) Jag har en helande drönare för att administrera hjälp. Det tar några dagar att få tillbaka min styrka. Dag 1 Jag är tacksam för att jag reparerade denna drönare före min otydliga tumling - jag skulle säkert vara död utan den. Min vision är suddig - jag är rädd att jag också har drabbats av en chit hjärnskakning. . Jag måste fortsätta att vänta. Jag blir hungrig. Dag 2 Min läkande drönare har slutat ge mig hjälp. Det svävar långt borta nu - och går tillbaka när jag går framåt. . Jag spottar ibland ut svart vätska - jag är rädd att något är allvarligt fel. Dag 3 Min chit chit drone har lämnat. Jag har chit tappat min vision. Min mun och ögon fylls med foul mörk vätska. jag är ensam. Dag 9 Chit chit chit chit chit chit chit chit i-i behöver chit chit chit chit chit chit [rapport upptäckt!] Lokala ljudtranskriptioner är komplett.

    Versionshistorik []

    Trivia []

    • Det interna utvecklingsnamnet för övergiven akvedukt är Goo Lake. [1]
    • De två äldre lemurians äldre lemurian
      HP: 900 (+270 per nivå)
      Skada: 16 (+3.2 per nivå)
      Klass: Ranged
      Hastighet: 13 m/s
      Armor: 0 har 3000% hk och börjar med 20 57 bladklöver 57 bladklöver
      Lyckan är på din sida.
      Alla slumpmässiga effekter rullas +1 (+1 per stack) tider för ett gynnsamt resultat . . De skalar inte med omgivningsnivån och får inte samma skadabonus som vanliga eliter.

    Referenser []

    1. ↑ En chatt med Makers of Risk of Rain 2 (Hopoo Games) https: // youtu.vara/j0mpqfl3l50?t = 4759
    Risk för regn 2 wiki
    Huvudsaklig
    Artefakter • Utmaningar • Kistor • Svårigheter • Drönare • Utrustning • Interactables • Objekt • Objekt Stapling • Lore • Mekanik • Monsters • Newt -altare • Prismatisk prövning • Helning • Statuseffekter
    Överlevande
    Acrid Acrid Acrid är en melee-range hybrid som använder kraftfulla gifter för att smälta tankiga fiender.
    Klass: Melee / Ranged
    HP: 160 (+48 per nivå)
    Skada: 15 (+3 per nivå)
    Umbra: Testämne • Artificer Artificer The Artificer är en överlevande av hög skade som utmärker sig i att slåss mot stora grupper och chefer.
    Klass: Ranged
    HP: 110 (+33 per nivå)
    Skada: 12 (+2.4 per nivå)
    Umbra: Herald of the House Beyond • Bandit Bandit Bandit är en kombination med hög kompet.
    Klass: Ranged
    HP: 110 (+33 per nivå)
    Skada: 12 (+2.4 per nivå)
    .
    Klass: Ranged
    HP: 110 (+33 per nivå)
    Skada: 12 (+2.4 per nivå)
    Umbra: Trött veteran • Commando Commando Commando är en jack-of-all-handel-karaktär som är tillförlitlig i alla situationer i spelet.
    Klass: Ranged
    HP: 110 (+33 per nivå)
    Skada: 12 (+2.4 per nivå)
    .
    Klass: Ranged
    HP: 130 (+39 per nivå)
    Skada: 14 (+2.8 per nivå)
    Umbra: Fortification Expert • Heretic Heretic the Heretic är en kraftfull karaktär som bara kan nås på extraordinära medel.
    Klass: Ranged
    HP: 440 (+132 per nivå)
    Skada: 18 (+3.6 per nivå)
    Umbra: Unorthodoxy Risen • Huntress Huntress The Huntress är en extremt mobil men bräcklig överlevande med en hög skadautgång.
    Klass: Ranged
    HP: 90 (+27 per nivå)
    Skada: 12 (+2.4 per nivå)
    Umbra: Domare, jury, böten • Loader Loader Loader är en långsam men kraftfull blåmärke som kan använda hennes gripande krok för att unikt navigera i miljön.
    Klass: Melee
    HP: 160 (+48 per nivå)
    Skada: 12 (+2.4 per nivå)
    Umbra: Bionic Powerhouse • Mercenary Mercenary Mercenary är en överlevande med hög skicklighet som använder sina många Dodges för att väva in och ut ur striden.
    Klass: Melee
    HP: 110 (+33 per nivå)
    Skada: 12 (+2.4 per nivå)
    Umbra: Hyrd Blade • Mul-T Mul-T Mul-T är en aggressiv överlevande som har de verktyg som krävs för alla jobb!
    Klass: Melee / Ranged
    HP: 200 (+60 per nivå)
    Skada: 11 (+2.2 per nivå)
    Umbra: Rätt verktyg för fel jobb • Överlevande av tomrummet – DLC -innehåll
    Railgunner är en del av de överlevande från Void DLC. Det är endast tillgängligt om DLC är aktiverat när du startar en körning.
    Klicka för mer info. Railgunner Survivors of the Void – DLC Content
    . Det är endast tillgängligt om DLC är aktiverat när du startar en körning.
    Klicka för mer info. Railgunner Railgunner är en långväga, enstaka målöverlevande som omedelbart kan döda alla högprioritetsmål – och från alla sortiment.
    Klass: Ranged
    HP: 110 (+33 per nivå)
    .4 per nivå)
    Umbra: Glömt Nomad • Rex Rex Rex är en halv robot / halvväxt som använder HP för att kasta förödande färdigheter på avstånd. Växten eller roboten kunde överleva denna planet ensam – men tack och lov har de varandra.

    HP: 130 (+39 per nivå)
    .4 per nivå)
    Umbra: Symbiotes • Överlevande av tomrummet – DLC -innehåll
    Void fiend är en del av de överlevande av tomrummet DLC. Det är endast tillgängligt om DLC är aktiverat när du startar en körning.
    Klicka för mer info. Void fiend överlevande av tomrummet – DLC -innehåll
    Detta innehåll är en del av de överlevande från Void DLC. Det är endast tillgängligt om DLC är aktiverat när du startar en körning.
    Klicka för mer info. Void fiend Void fiend är en skadad överlevande som fluktuerar mellan en kontrollerad och skadad form, var och en med olika styrkor och svagheter. Att hantera denna förbannelse har blivit dess öde.
    Klass: Ranged
    HP: 110 (+33 per nivå)
    Skada: 12 (+2.4 per nivå)
    Umbra: skadad amnesiac

    Miljöer
    Övergiven akvedukt Övergiven akvedukt (steg 2)
    Tjära
    Du drömmer om sand under dina fötter.

    Massiva skelett och tjärpooler är full, och en tornig akvedukt som häller ner tjära dominerar området. • Abyssal Djup Abyssal Djup (steg 4)
    Tektoniska reliker
    Du drömmer om eld.

    En helhellfyrsmässig zon med brinnande värme, Abyssal-djupet tros vara en fortsättning och anpassning av magma-kasernen från Regnrisk. • Överlevande av tomrummet – DLC -innehåll
    Aphelian Sanctuary är en del av de överlevande från Void DLC. Det är endast tillgängligt om DLC är aktiverat när du startar en körning.
    Klicka för mer info. Aphelian Sanctuary Survivors of the Void – DLC Content
    Detta innehåll är en del av de överlevande från Void DLC. Det är endast tillgängligt om DLC är aktiverat när du startar en körning.
    Klicka för mer info. Aphelian Sanctuary (steg 2)
    Städningscenter
    Du drömmer om tydlighet.

    • Inledande påbörjande (final)

    Du drömmer om glas och smuts.

    Stor domän som ligger ovanför det krossade brottet mot Petrichor V’s Moon. Den består av de krossade resterna av fyra individuella sektioner, emblematiska för Mithrix Mithrix
    King of Nothing HP: 1000 (+300 per nivå)
    Skada: 16 (+3.2 per nivå)
    Klass: Melee / Ranged
    Hastighet: 15 m/s
    Armor: 20 och Providence’s Tools of Creation. • Distant Roost Distant Roost (steg 1)

    Du drömmer om vågor, kraschar på klippor.

    Jordens spiror genom dimman och okända fågelvarelser cirklar långt toppar som skyddar sina stamar. • Rallypoint Delta Rallypoint Delta (steg 3)
    ‘Kontakta Light’ Survivor Camp
    Du drömmer om tyst snöfall.

    Rallypoint Delta är resterna av ett provisoriskt läger konstruerat av en grupp spridda besättningsmedlemmar från UES -kontaktljuset, någonstans i den frigida tundra av Petrichor V. • brinnande tunnland brinnande tunnland (steg 3)
    Wisp -installation
    Du drömmer om vind och blåser genom träd.

    Stora, cirkulära plattformar utgör huvuddelen av scenen, och glöd flyter genom luften. • Överlevande av tomrummet – DLC -innehåll
    Siphoned Forest är en del av de överlevande från Void DLC. Det är endast tillgängligt om DLC är aktiverat när du startar en körning.
    Klicka för mer info. Sifoned Forest Survivors of the Void – DLC Content
    Detta innehåll är en del av de överlevande från Void DLC. Det är endast tillgängligt om DLC är aktiverat när du startar en körning.
    Klicka för mer info. Sifoned Forest (steg 1)
    Marknoll
    Du drömmer om eld och is.

    Kartan är täckt i ett snöskikt, med stora träd omgiven av plattformar som sträcker sig över flera nivåer. • Sirens samtal Sirens samtal (steg 4)
    Skeppsgravård
    Du drömmer om vind.

    • Sky Meadow Sky Meadow (steg 5)
    Spritfält
    Du drömmer om lugn.

    • Överlevande av tomrummet – DLC -innehåll
    Svavelpooler är en del av de överlevande av tomrummet DLC. Det är endast tillgängligt om DLC är aktiverat när du startar en körning.
    Klicka för mer info.
    Detta innehåll är en del av de överlevande från Void DLC. Det är endast tillgängligt om DLC är aktiverat när du startar en körning.
    Klicka för mer info. Svavelpooler (steg 3)
    Skarp vår
    Du drömmer om Brimstone.

    . Bågbroar och underjordiska grottor ansluter kartan tillsammans. • Sundered Grove Sundered Grove (steg 4)
    Vilt lok
    Du drömmer om våldsam tillväxt.

    Forntida flora har stigit upp för att återta denna en gång heliga tillflykt. Mazes av rötter och växtvuxna svampar har vridit landskapet och lämnat bara ruiner. • Titanic Plains Titanic Plains (steg 1)
    Marknoll
    Du drömmer om böljande kullar.

    Gigantiska stenbågar konsolerar horisonten, medan huvudspelfältet har utsikt över en enorm sprickad tektonisk lågland. • Våtmarksaspekt Våtmarksaspekt (steg 2)
    Rehabiliteringszon
    Du drömmer om att vrida rötter.

    Detta område är där spelaren kämpar mot chefen aurelionit, den titaniska guldweaver. • Överlevande av tomrummet – DLC -innehåll
    Planetarium är en del av de överlevande av tomrummet DLC. Det är endast tillgängligt om DLC är aktiverat när du startar en körning.
    Klicka för mer info. Planetariumöverlevande från Void – DLC -innehållet
    Detta innehåll är en del av de överlevande från Void DLC. Det är endast tillgängligt om DLC är aktiverat när du startar en körning.
    Klicka för mer info. Planetarium (final)
    Cell V
    Planetarium är ett område någonstans i tomrummet och har en samling planeter som finns kvar av Void’s Denizens. Det bebos främst av tomrummet, planetariums skydd eller potentiellt själva tomrummet. • Void Fields Void Fields (Hidden Realm)
    Kosmisk fängelse
    Dold rike endast tillgänglig via basaren mellan tiden. Tills cellen är stabiliserad kommer Void -fälten ständigt att “kvävas” spelaren för en liten procentandel av deras nuvarande hälsa. • Överlevande av tomrummet – DLC -innehåll
    Void locus är en del av de överlevande från tomrummet DLC. Det är endast tillgängligt om DLC är aktiverat när du startar en körning.
    Klicka för mer info. Void Locus Survivors of the Void – DLC Content
    . Det är endast tillgängligt om DLC är aktiverat när du startar en körning.
    Klicka för mer info. Void locus (Hidden Realm)
    Cell iiiviiiiilviiivlvilivlllvvilivli
    Du drömmer om potential.