!
. .
Kort sammanfattning av striden för Azeroth
För ett par månader sedan skrev jag ett riktigt populärt inlägg om historien om Shadowlands. !
. Det finns tre huvudevenemang som du bör vara medveten om för att förstå historien om BFA:
- . . Hon upprätthöll goda relationer med den nyligen grundade Orgrimmar och Horde -ledaren vid den tiden – Thrall, som hon redan hade kommit nära under toppen av det tredje kriget medan hon försvarade Hyjal mot Archimonde och Burning Legion. . . I hans ögon var det dags att hämnas. . Hennes far såg det inte så och bra, han attackerade fortfarande och dödades. .
- . Runt tiden för Catacylsm hoppade Sylvanas från Icecrown Citadel till hennes död, eftersom det inte fanns någon mer anledning att leva med hennes största fiende – Arthas, nu borta. . Här hittade Nine Mawsworn Val’kyr henne och förde henne till fängelset, som lovade henne att de kan bryta liv och dödscykel tillsammans. De båda ser det som orättvist. Han var den första domaren och såg otaliga människors liv och hur de ska bedömas utifrån de första vilja, att bli separerade från familjer och bedömdes ur sammanhang, vilket gjorde honom ganska arg, varför efter att ha låst honom , Pantheon of Death satte in en mekanisk domare i hans ställe. . . . . I slutet av Legion dödar vi Argus. Argus var fylld med dödsmagi av Dreadlords som alla är lojala mot Sire Denathrius, deras far ganska mycket, som arbetar för fängelset, vilket får Argus att bli en varelse av död – vilket betyder att när han dör skulle han skickas till skuggländerna istället för Orderområdet där titaner normalt går. Det är därför vi, när vi dödar Argus, faktiskt bryter Arbiter och skickar alla själar som dör in i mawen och ger mer kraft till fängelset. Nu när Arbiter var trasig är det matningstiden för fängelset. Sylvanas uppgift var att orsaka maximal död för att stärka fängelset, innan hon skulle göra en paus för den till skuggländerna där den sista delen av hans plan var tänkt att äga rum.
- . . . . . . . . . . . Som en följd av detta skulle spänningarna mellan horden och alliansen börja växa och Anduin skulle skicka många Si: 7 spioner till orgrimmar. .
.
Som ni alla vet, i slutet av Legion, stakade Sargeras världen med sitt enorma svärd. . Det har många användningsområden, det kan användas som en energikälla, men också som ett riktigt kraftfullt vapen. . . Det är viktigt, eftersom Sylvanas var medveten om dessa spioner. . Sylvanas spelade dock det långa spelet och hon ville verkligen bryta alliansen med en mycket mer hotfull plan. Affären mellan fängelset och Sylvanas skulle orsaka så mycket död som möjligt för att mata fängelset, vilket i sin tur skulle stänga upp Sylvanas också. Så hennes plan var att ta över Darkshore och Teldrassil, döda många nattälvor och deras ledare – Malfurion Stormrage. . . . . Nattalvorna, som såg att Elune inte hjälpte dem, såg detta som ett tecken på att deras gudinna övergav dem. I själva verket kände Elune anima torka i Ardenweald, skugglands rike av hennes syster – vintern drottning och trodde att själarna i Kaldorei från Teldrassil skulle hjälpa torka. Vad Elune inte visste var att alla dessa själar omdirigerades till mawen. Tyrande, i sin raseri, gör en riktigt farlig ritual för att bli nattkrigare som i princip är den mörkaste aspekten av Elunes kraft som vanligtvis dödar användaren. Med denna kraft kämpas horden framgångsrikt tillbaka, men inte utan mycket nattälva död och förstörelse.
Om du behövde en krigsförklaring skulle jag säga att detta är lika bra som alla. Det fjärde kriget börjar.
. Åh och Jainas rygg nu, är mycket mer kyla än vi såg henne i dimma av Pandaria och Legion och hon har också ett enormt magiskt fartyg. Hur som helst, alliansen lyckas kämpa sig in i Lordaeron. Innan han går in i Keep, beslutar Saurfang, desillusionerad med horden, att överlämna sig till alliansen. Se, Saurfang är en gammal ork, något som är mycket sällsynt i Warcraft, och han vill bara ha en krigare död. Han vill gå med sin son, som dog under vrede av den lich kungen efter att ha använts Arthas. Men när han inte ser någon ära i detta krig ger han sig frivilligt till alliansen. Alliansen bryter in i tronrummet, vi får några trevliga filmiska paralleller med Warcraft 3, Sylvanas springer bort och blights hela staden och lämnar det obeboeligt för både de levande och de döda.
Båda sidor lämnar slagfältet, efter att ha skickats in i ett krig som ingen av sidorna verkligen är förberedda för. Den senaste Legion -invasionen hade verkligen tagit sin vägtull, och båda sidor var i behov av allierade. . Ett par fler lopp skulle gå med i fällan senare under det fjärde kriget. . Lyckligtvis för Sylvanas höll Stormwind Stockades prinsessan Talanji och Propher Zul från Zandalari Empire som fångar. Zandalari -imperiet hade en av de största flottorna i världen, så det var hennes resonemang att genom att frigöra dem kunde Horden få Zandalari -trollen som allierade. Nathanos leder en hemlig operation i hjärtat av stormvind och de två fångarna befrias. Längs vägen stöter de också på Saurfang, som vägrar att lämna fängelset. Alliansen går in i het strävan, men prinsessan Talanji kallar Rezan, Loa of Kings, och han ger deras fartyg ett nitro -boost och de gör en snabb väg mot Zandalar och lämnar bara ett Alliance -fartyg som remaminerar. Sjömännen från detta fartyg berättar alliansledningen vad de har sett. Efter att ha lärt sig att Horden nu har en kraftfull flotta, lovar Jaina att gå tillbaka till Kul Tiras och försöka föra dem in i vecket igen.
Medan Horde -mästarna släpptes in i Dazar’alor, huvudstaden Zandalar, med mestadels öppna armar, skulle alliansmästarna och Jaina arresteras på sikte genom ordningen av Katherine Proudmoore, Jainas mor och Daelins änka. Med henne är också Priscilla Ashevane, som har ett stort inflytande över Kul Tiras angelägenheter med sitt Ashvane Trading Company. Medan alliansmästarna arresteras, skickar en gammal riddare med namnet Cyrus Crestfall Flynn Fairwind, en spion, för att frigöra oss från Tol Dagor, ett öfängelse utanför Kul Tiras kust. Cyrus tillåter alliansfartyg i hamnarna i Boralus och Alliance Champions börjar sedan försöka få förtroende för Katherine Proudmoore med hjälp av Cyrus, Flynn och en flicka som heter Taelia som var föräldralös under det tredje kriget i Lordaeron, och aldrig känna sin familj. Senare visar hon sig vara dotter till Bolvar Fordragon, den lich kungen vid den tiden.
. Vi avslöjar denna tomt för Katherine, Priscilla försöker ta över men misslyckas och arresteras omedelbart och skickas in i Tol Dagor, medan Jaina är befriad från samma fängelse. . .
På horden börjar mästarna långsamt tjäna Zandalari -folket och deras kung Rastakhan. Zandalari, som de flesta andra troll, dyrkar LOA. Thhere är många viktiga LOA, men den viktigaste vi kommer att fokusera på är kungarnas loa – Rezan. Under hela våra äventyr i Zandalar upptäcker vi att propher Zul inte är så bra kille som vi kanske är (ingen överraskning där om du har spelat Cataclysm), och han är faktiskt allierad med blodstrollarna som dyrkar G’HUUN, som är en gammal gud skapad av titaner medan de experimenterade i en anläggning som kallas Uldir, belägen i Nazmir. Vi jagar efter Zul till Atal’dazar, som är en viloplats för många Zandalari -kungar, inklusive den första – Dazar. Här är ett trevligt kast till både Pandaria och Wrath of the Lich King. Zuls plan var att återupprätta LOA på samma sätt som Drakkari -troll gjorde i Zul’drak, men också i samma tekniker som användes vid återupplivning Lei Shen i Mop. Den första LOA som genomgick denna behandling var Rezan, som fick Rekt och blev allt rött och ont. Vi springer iväg, men inte så länge efter, attackerar Zul Dazar’Alor. Kung Rastakhan väljer Bwonsamdi som sin nästa LOA och binder sin familj med döden. Detta visade sig vara värt det, eftersom Zul kämpades framgångsrikt och till och med dödade. . . . . Vi skulle ta reda på detta senare i Shadowlands.
. Han skulle gåva oss med ett kraftfullt halsband som kallas hjärtat av Azeroth som skulle växa i makten som läkt Azeroth vidare. Naturligtvis kände resten av världen inte lika fredlig och började så nästa stora strid i det fjärde kriget – striden om Stromgarde, som var en strid som pågick för de flesta av det fjärde kriget. . .
Medan dessa olyckor som jag nämnde ägde rum, skulle horden av misstag upptäcka kroppen av Derek Proudmoore, Jainas bror som jag nämnde tidigare. . Horden skulle också befria Lady Ashvane från Tol Dagor, medan Jaina skulle få titeln Lord Admiral, efter att ha bevisat sig värdig till tronen.
Med hotet om G’huun borta är det dags för nästa major, men kort, fraktionstrid – slaget vid Dazar’alor. Detta var en strejk av alliansen i hjärtat av Zandalari Empire, som visade sig vara framgångsrik, eftersom kung Rastakhan, ledaren för Zandalari, dödades i attacken. Alliansen lyckades fly från attacken med hjälp av Jainas makter som hon lärde sig från att titta på Frozen, och prinsessan Talanji blev drottning Talanji. Detta var ett enormt slag för horden, orsakade deras flotta enorma skador och gav alliansen en överhand hittills.
Som svar på detta började Sylvanas arbeta med ett litet tvinnat projekt för att tortera själva ledarskapet för Kul Tiras – höjde Derek Proudmoore som en övergiven och använde honom som ett grymt vapen mot alliansen. Baine kunde inte stå vid detta, och med lite hjälp befriade han Derek och förde honom till ruinerna av Theramore, där han bad att träffa Jaina. Jaina var tveksam till att träffa sin bror som en övergiven, men när hon insåg att han fortfarande var av sitt eget sinne och frivilligt kylde hon snabbt ut. Genom att veta att Kul Tiras aldrig skulle acceptera honom så här, introducerar Jaina Derek för Calia Menethil, en av de sällsynta människorna som kunde förstå vad han gick igenom. Tillbaka på fastlandet, i Kalimdor skulle en ny strid bryta ut – striden om Darkshore som, som striden om Stromgarde, sist majoriteten av det fjärde kriget.
Vid denna tid skulle Naga plötsligt börja dyka upp vid stranden av Zandalar och Kul Tiras. . . Denna dolk var ingen annan än Xal’atath, Shadow Priest Artifact Weapon från Legion. Saken med Xal’athat är att ingen är säker på vad det är. Vissa säger att det är en glömd gammal gud, vissa säger att det är en del av y’shaarj, men ingen vet säkert. När vi stöter på Xal’athat i BFA berättar det att Naga seramerar för tre artefakter så att de kan kalla en enorm storm och ta över Azeroth. Vi letar efter dessa tre artefakter och stöter på en hög älva som försöker ta en. . . Xal’athat erbjuder de tre artefakterna i utbyte mot frihet, som N’zoth accepterar. Xal’athat avgår och N’zoth släpper sedan mästaren också, men inte innan du ger dem en “gåva” som är ganska mycket ett litet öga på din panna som kommer att vara där tills du bestämmer dig för att ta bort den. .
Tillbaka i Stormwind, Anduin byggde långsamt upp förtroende med Varok Saurfang. Eftersom ingen av dem verkligen trodde på kriget att de fångades in, var Anduins tankar att de två kunde avsluta kriget genom att förena Alliance Horde mot Sylvanas och hennes del av Horden. Så Anduin låt Saurfang gå. . . Saurfang skulle sedan gå vidare till Nagrand för att komma tillbaka till spelet.
Genn Greymane har spioner som håller en titt på Horde -flottan i Zandalar och väntar på att de kommer ut till sjöss igen så att det kan förstöras en gång för alla. Ingen hordeflotta skulle innebära en säker seger för alliansen. Saken är att Alliance Spies suger så hårt att horden återigen är medveten om dem. Inte bara det, de räknar med det. Med Nathanos BlightCaller vid rodret. . Han har det för att Sylvanas hade gjort en överenskommelse med ingen annan än drottning Azshara – planen var att Azshara skulle ta hand om den irriterande alliansen medan Sylvanas skulle ge henne Xal’athats blad. . Med det sagt var hon inte så nöjd med N’zoth. . .
. Nathanos säger att han måste gå någonstans hemlig, vilket betyder att han kommer att ge bladet till Azshara, och horden och alliansen gör vad de gör bäst – de börjar slåss, göra allierade, slåss lite mer, tills de inser att de har en gemensam ondska att hantera.
? . En Tauren Spiritwalker såg detta i en vision, som informerade Lor’themar, som sedan skickade en horde mästare för att träffa Thrall och Saurfang. Alliance, dess spioner var äntligen bra för något, räknade också ut detta och skickade en alliansmästare tillsammans med Jaina och Mathias Shaw, ledaren för SI: 7. . De står inför några problem, men de är i slutändan framgångsrika.
Vi skulle också besöka den nyupptäckta Mechagon Isle där vi, med United Powers of Gnomes and Goblins, skulle hjälpa till att störta King Mechagon som ville vända allt köttigt livsmekaniskt.
Med tanke på hur de kan arbeta tillsammans beslutar allians- och horde -styrkorna att storma det eviga palatset, Azsharas spjälsäng, medan Zappyboi sår tvivlar på Sylvanas ledarskap tillbaka i Orgrimmar. Planen var att starta en revolution inom horden (återigen) efter de gemensamma krafterna i horden och alliansen tar hand om drottning Azshara. Många i horden ville inte ha detta krig, så det hade inte varit en särskilt svår uppgift, men resultaten skulle ändå vara blodiga, något som Saurfang var smärtsamt medveten om.
. . . Det verkliga hotet mot Azeroth var nu uppenbart – det var N’zoth. .
. De tar sig igenom Durotar och når orgrimmarens portar. Saurfang, som inser hur blodig denna strid kommer att vara och hur många horde liv kommer att gå förlorade, beslutar att utmana Sylvanas till en mak’gora – en duell till döden där ingen magi är tillåten, bara fysisk strävan. Sylvanas accepterar denna duell. Saurfang ges Thralls söta nya yxa och Wrynn Sword Shalamayne. De slåss och Saurfang verkar få en överhand men då använder Sylvanas sina söta nya mawkrafter och rekar på ett annat sätt honom, men inte innan han berättar för alla hur horden inte är något och hur hon ser dem som leksaksoldater i tennplatta – i princip berättar för dem att allt de gör spelar ingen roll. Och det är meningsfullt, med tanke på att hon gick till skuggländerna. Se, medan Sylvanas gjorde många fruktansvärda saker under BFA, hade allt ett syfte som jag sa. Hon allierade sig med fängelset och tror att det hon gör är för det bästa. I hennes ögon motiverar ändarna medlen, och ändarna förstör den felaktiga cykeln som de första har skapat i Shadowlands. Hur som helst, efter att ha dödat Saurfang, gör hon sin banshee flygande sak och springer av, medan grindarna i Orgrimmar öppnas och en begravningsceremoni hålls för Saurfang, markerar slutet av det fjärde kriget.
De pågående striderna i Stromgarde och Darkshore är över, med Alliance som hävdar seger i båda. Alliance skulle avstå från allt territorium som hålls i Zandalar, medan Horden skulle göra samma sak för territorries i Kul Tiras. .
Sylvanas jobb i BFA gjordes – hon orsakade så mycket död som möjligt. Snart skulle det vara dags att gå in i Shadowlands själv och gå in i den sista fasen av fängelsens plan – mer om det i mitt skugglands inlägg!
Innan Shadowlands är det dock ett stort hotande hot mot de nu förenade styrkorna i Alliance och Horde, och det är N’zoth som kan slå ungefär när som helst.
. . Ebonhorn började höra N’zoths viskningar och föll långsamt i korruption. Kalecgos skickar oss sedan för att hitta ett botemedel mot honom. . Medan vi söker Wrathion upptäcker vi att han faktiskt är på Dragon Isles! Men hur som helst, vi hittar en dryck som botar ebonhorn. Detta är den första antydan till en stor karaktär som håller på att komma tillbaka – Wrathion. Wrathion når ut till Magni och tillsammans tar de sig till Stormwind att hålla sig för att träffa Anduin, som inte har någon aning om att Wrathion kommer tillbaka efter att han ganska mycket orsakat ett par vansinnigt enorma krig och är orsaken till Legions återkomst. Anduin är inte så glad över det, men det finns ingen annan som förstår de gamla gudarna bättre. Wrathion förklarar att N’zoth inte attackerar som du kan förvänta dig. Det är viktigt att komma ihåg att N’zoth är den svagaste gamla guden – alltså är hans attacker mer fysikologiska och galna. Han attackerar sinnet. .
N’zoth skulle sedan invadera och attackerade Uldum för att ta över smeden av ursprung och attackera Vale av eviga blommor för att ta över motorn till Nalak’sha, två kraftfulla bitar av Titan -maskiner. Originationens smed är tänkt att användas om Azeroth blev överväldigad av korruption. Det är i princip en stor återställningsknapp för hela livet. En smak av sådan kraft kan ses i uldum, som ursprungligen var en djungel men nu är en öken eftersom smeden en gång användes för att besegra Lei Shen. Motorn till Nalak’sha är en Titan -enhet som kan användas för köttplantering. . Titan Keeper Ra-den kylde nu i Vale of Eternal Blossoms, efter att ha besegrats i Pandaria-dimma. .
Mästarna i Azeroth attackerar ny’Alotha, här kämpar vi mot vad som verkar vara skadad vrede, vi besegra honom och det visar sig att det var en ansiktslös som visar oss en vision om “vad kommer att vara” och “vad var” enligt N’zoth. Vi kämpar också Ra’den men tyvärr var han för långt borta och måste dödas i strid. Längs vägen skulle mästarna i Azeroth stöta på drottning Azshara som förhördes av Dark Inquisitor Xanesh. Vi frigör henne och hon ger oss Xal’athats blad och bestämmer sig sedan för att leta efter vad hon kallar den sanna tronen. . Vi hittar N’zoth själv i hjärtat av allt. Med energin i hjärtat av Azeroth och motorn i Nalak’sha, har smeden av ursprung befogenhet och omdirigeras att slå i hjärtat av Ny’alotha – N’zoth själv, som äntligen förstör den gamla Guden och förstör någon möjlighet att ny’alotha kommer att passera.
Med denna händelse har den verkliga striden om Azeroth slutat, med krafterna i Azeroth som hävdar seger. Skadorna från det fjärde kriget var emellertid enorma och Sylvanas var redo att anta nästa del av fängelsens plan – att släppa honom från sina kedjor som skulle göra det möjligt för honom att konsumera Azeroths WorldSoul. Men från detta ögonblick vet ingen verkligen vad hon vill göra, så det finns en världsomspännande manhunt för Sylvanas och Nathanos. Nathanos skulle gömma sig i sitt familjhem och skulle bara kyla här innan han blev helt REKT av Tyrande. Här skulle Nathanos avslöja för Tyrande att Sylvanas går utöver slöjan, innan hon snabbt halshuggade Nathanos. Sylvanas skulle ta sig till icecrown för att slåss mot Bolvar, den nuvarande Lich King, med hennes kraftigt bemyndigade Maw -förmågor. Men mer om det i Shadowlands Post.
Jag hoppas att jag lyckades rensa några saker om historien om BFA. Om du vill lyssna på det här inlägget istället för att läsa – är det också tillgängligt i videoform!
Om du har några frågor kan du fråga dig så försöker jag rensa det 🙂
World of Warcraft: Battle for Azeroth ™ är nu live!
Tiden är till hands och nya äventyr utvecklas i Kul Tiras och Zuldazar. Var tar din väg dig? Vi har samlat all information du kan behöva för att vägleda dig.
Innehållsförteckning
- Funktioner och uppdateringar
- Zonförhandsvisningar
- Utvecklare insikter
- Historien hittills
- Extra media
Expansionsfunktioner och uppdatering
Krigsläge, pvp -talanger och mer
Krigsläge rivar gränser och serverregeluppsättningar, vilket gör att spelare på något område kan bestämma när de vill hoppa in i en världs-PvP-upplevelse full av likasinnade spelare i den pågående striden mellan Horde och Alliance. [Lär dig mer. ]
PVP -betygsuppdateringar
.
[Lär dig mer. ]
World of Warcraft Communities
. [Lär dig mer. ]
Närmare Azeroths hjärta
Vägen till att läka Azeroth är lång och kommer att kräva en kraftfull ny artefakt – hjärtat av Azeroth.
[Lär dig mer. ]
Duellgild
Testa din PvP-skicklighet en-mot-en i den nya duellerens guild! [Lär dig mer. ]
Markera dina kalendrar
. För att hjälpa dig i din strävan att dominera den motsatta fraktionen har vi satt ihop ett schema med kommande innehåll. [Lär dig mer. ]
Lappanteckningar
Lär dig mer om förändringarna och nya tillägg för striden om Azeroth -expansion.
Zonförhandsvisningar
Spänning och drama utvecklas mellan horden och alliansen i striden om Azeroth Novellas Elegi av Christie Golden och Ett bra krig av Robert Brooks. Dessa två berättelser utforskar horden och alliansversionerna av en ödesdigra händelse, men bara du kan bestämma vilken fraktion som säger bäst.
Läs och ladda ner de kompletta digitala versionerna nu.
Båda dessa noveller finns i en vacker inbunden utgåva, komplett med originella och exklusiva konstverk, i samlarutgåvan av World of Warcraft: Battle for Azeroth-tillgänglig för förbeställning hos din lokala återförsäljare nu.
World of Warcraft: Battle for Azeroth Review
Med två underbara nya kontinenter att utforska är Battle for Azeroth en välkommen avvikelse från det kataklysmiska dramaet om Legion.
Publicerad 21 augusti 2018
Vår dom
Även om dess nya plundringssystem är en byst, är striden om Azeroth en livlig expansion full av underbara nya platser att utforska, karaktärer att träffas och berättelser att berätta.
. Ta reda på mer om hur vi utvärderar spel och hårdvara.
Vad är det? En hög-havsutvidgning till World of Warcraft full av pirater, dinosaurier och Cthulhu-esque monster.
Förvänta dig att betala:
Utvecklare: Snöstormunderhållning
Utgivare: Snöstormunderhållning
Granskad på: Windows 10, i5 3570K, GTX 970, 16 GB RAM
Multiplayer: Massivt multiplayer
Länk: Slåss.netto
När Rodrigo, Freehold Flight Master, erbjuder mig en blygsam summa av guld för att hämnas på de lokala piraterna som har mobbat honom, kan jag inte vägra. Som inte älskar att slå på mobbarna? Rodrigo ber mig att flyga runt på en av hans jätte papegojor som släpper bomber på briganderna. Det verkar lite extremt till en början, men sedan inser jag att Rodrigo inte var bokstavlig. Vid tryck på en knapp, en gigantisk grön turd bryter ut från papegojans Nether -region och splats på en intetanande pirat. Från långt ovanför hör jag honom ropa “Agh, mitt öga!”
Välkommen till World of Warcraft, en plats där jag skitar på människors huvuden en minut och en timme senare slaktar civila som har blivit oöverträffade av Lovecraftian Brain Slugs. Missförstå mig dock inte, jag älskar att wow blinkar mellan allvarliga och fåniga. Striden om Azeroth omfattar den tonala dualiteten med övertygelse. Slutresultatet är ett landskap fullt av stunder som ibland är dyster, ibland lustiga och alltid roliga.
Blod i vattnet
Under finalen av Legion, den tidigare utvidgningen, stakade den mörka titanen Sargeras sitt kontinentstora svärd på planeten och sårade det så djupt att dess kristalliserade blod började blöda till ytan. Utan en gemensam fiende att förena dem är horden och alliansen i varandras halsar och Azeroths blod, kallad Azerite, visar sig vara det perfekta vapnet. .
Ta till exempel Kul Tiras. Denna maritima ö skärs upp i tre zoner som alla känns som organiska förlängningar av varandra medan de fortfarande är individuellt identifierbara och minnesvärda. De dystra tundrorna från Tiragarde Sound House Huvudstaden Boralus, sliten av politisk infighting. . I norr är dock Stormsong Valley, den frodiga brödkorgen i Kul Tiras där Cthulhu-esque havspräster utövar sina forntida ritualer i skuggan av en jätte kraken snidad ur en bergsida.
Däremot kunde Horde -nivelleringskontinenten i Zanadalar inte vara mer annorlunda i estetik. Det är en frodig djungel full av höga andedinosaurier, gyllene aztekiska städer och träskbostad blodstolpar som försöker befria sin blodgud från ett forntida underjordiskt fängelse. Även om zonerna är så olika är var och en underbar på sitt eget sätt. I synnerhet älskar jag träskarna i Nazmir i Zandalar, där det inte finns någon brist på spökande vyer som liket av ett massivt sköld. Nazmir är mörk och olycklig och jag kan inte få tillräckligt med det.
World of Warcraft styrka har alltid varit i att bygga fantastiska landskap som Kul Tiras och Zandalar, men karaktärerna som befolkar dessa världar är lika väl realiserade. I avsaknad av ett omedelbart världsavslutande hot kompenserar striden om Azeroth genom att sätta de interna kamparna för dess icke-spelare hjältar i rampljuset. Det är ett spel som fungerar. Båda sidor har fantastiska karaktärer, men jag älskar historien om Jaina Proudmoore, som återvänder till centrum som en stark men känslomässigt sårad person hemsökt av hennes tidigare beslut. Alliance -spelare kommer att inleda en lång strävan att återförena Jaina med sin främmande mamma och slutsatsen är förvånansvärt gripande.
Strävan efter ära
Även om zonerna är nya har hur jag utforskar dem inte förändrats. Utjämning av en karaktär är fortfarande den bekanta rutinen att gå till ett nytt område och plocka upp en serie uppdrag som leder till ännu fler uppdrag. Skölj och upprepa för tio nivåer. Men genom att ytterligare bygga vidare på Legion och Warlords of Draenors utmärkta uppdragsdesign är Battle for Azeroth långt ifrån en slipning.
Medan det faktiska målet med uppdrag kan vara vardagligt i det stora tingenes schema (som att släppa fågelbrädor på intetanande huvuden), finns det en hel del variation i varje uppdrag, och bättre röst agerade dialog och skärning håller hela upplevelsen lastbil med på en behaglig rytm. . Det finns ingen verklig utmaning för någon av dessa aktiviteter men mångfalden och galet i deras mål gör att jag spelar. Varje zons uppdrag väver långsamt samman till övergripande berättelse som kan vara förvånansvärt dramatisk – särskilt när man tar sig tid att läsa varje bit av dialog som erbjuds av Quest Givers.
Eftersom artefaktvapen och alla deras kraftfulla förmågor gick i pension i slutet av Legion, känns min demonjägare faktiskt svagare i striden om Azeroth och Azerite Armor gör ett piss dåligt jobb med att fylla det vapenformade hålet. Och gudar hjälper dig om du spelar en förbättring Shaman eller en av klassspecialiseringarna som inte fick en välbehövlig omdesign innan Battle for Azeroth lanserade. Så många av Legions kraftfulla system avlägsnas nu, vilket lämnar vissa klassspecialiseringar slutade och ingen mängd azerit rustning kommer att hjälpa. Det är ett problem som förhoppningsvis kommer att fixas i en senare uppdatering, men några av World of Warcraft -klasser är i grov form just nu.
Till krig
Warfronts är ett annat viktigt inslag i striden för Azeroth som inte kommer att finnas förrän i september. Jag inkluderade inte mina beta -intryck för den slutliga recensionen, men warfronts är en hel del kul. Rita inspiration från Warcraft 3, 20 spelare från en fraktion arbetar tillsammans för att bygga en bas, skörda resurser och bekämpa en AI-kontrollerad armé. Warfronts har strider på en skala till skillnad från allt som ses i wow tidigare, och det skådespelet är riktigt spännande. Tyvärr är det inte en hel del strategi involverad och upplevelsen är irriterande lätt. Jag skulle ha velat se läget utformat för mindre, mer samordnade fester eller har möjlighet att spela på högre svårigheter.
Lyckligtvis behöver Battle for Azeroth inte en saftig morot på en pinne för att hålla mig att spela eftersom alla slutspelaktiviteter är roliga även utan bra belöningar. Även om det verkliga köttet av slutspel som Mythic+ Dungeons, Raids och de nya Warfronts inte är tillgängliga förrän i september, lovar Battle för Azeroth redan en av de mest varierande slutspel som Warcraft någonsin har haft. Det finns bara så mycket att göra.
När jag först träffade nivå 120 hade jag fortfarande timmar i rester av rester och nya slutspelspecifika som band några dinglande plotttrådar. Men området jag var tvungen att äventyrar i fördubblat för fördubblade eftersom den andra fraktionens kontinent blir tillgänglig för att utforska, slåss och sträva efter. Legions World Quest System gör en avkastning och erbjuder en daglig rotation av tidskänsliga uppdrag spridda över alla sex zoner med lukrativa belöningar och ännu mer fraktions rykte. Det finns 10 nya fängelsehålor att erövra också, var och en av en klyftan med minnesvärda bosskamp. I Freehold, till exempel, togs mitt parti in i en stridsgrop där vi var tvungna att övervinna flera utmaningar inklusive att fånga en smord upp gris och besegra en jätte ogre med namnet Sharkpuncher som – du gissade det – vinner två hajar som vapen.
Crafting-yrken fick också en välbehövlig uppdatering som gör dem lättare att komma in utan onödigt slipning. Nu kan spelare börja hantverk och föremål som är omedelbart användbara, vilket är den drivkraft jag behövde för att äntligen investera tid i Warcrafts mer avkopplande sysselsättningar. .