Patch 12.15 Sammanfattning: League of Legends (LOL) Forum på Mobafire, Patch 12.15 anteckningar
Patch 12.15 anteckningar
Spellblade Heal 65% ⇒ 55% av skadan på företrädesvis (+(4.8% melee/2.4% varierad) av Targets maximala hälsa) (+100% basannons)
Patch 12.15 Sammanfattning
Hej alla, och välkommen till Mobafire Patch Summary – 12.15!
Denna patch: s största justeringar handlar om hälsa, nedkylningar och skador. Bruiserföremål som Divine Sunderer har blivit nerfed. Varaktighet och magisk motstånd från föremål som Mercurial Scimitar och Silvermere Dawn har också buffrats. På samma sätt för få mästare som Taliyah och Sivir har också tagit ett slag för att få dem att falla på plats. Champions som förlitar sig på energi har också fått några stora förändringar för att verka mycket mer tilltalande. Slutligen, .
Vad tycker du om de nya Dragon Trainer Skins? Ett nytt sortiment av Dragon Trainer Skins är nu tillgängliga! Lägg till Dragon Trainer Lulu, Zap’maw eller Dragon Trainer Veigar till din samling! Eller, om du föredrar mer kan du lägga till dem alla!
Kommande skinn
Följande skinn kommer att släppas den här lappen.
Zap’maw (1350 Rp) Monster Tamer Lulu (1350 RP) |
Monster Tamer Veigar (1350 RP)
Kommande krom
Följande krom kommer att släppas i denna patch.
Zap’maw | Monstertamer |
Monster Tamer Lulu
Dela dina tankar!
Det är det i slutet, dags att höra från er! Vilka av Nerfs & Buffs som introducerades i denna patch var mest nödvändiga, och vilka andra hoppas du kommer att följa i framtida lappar? Vad tycker du om de andra förändringarna? Och slutligen, kommer du att plocka upp någon eller alla nya monster tamer -skinn i den här lappen?
Patch 12.15 anteckningar
Om du vill vara den allra bästa, fånga alla dina patchändringar (och monster tamers) här!
I veckans utbetalning av Patch Notes ger vi energibaserade mästare lite uppsving, gör lite uppföljning av finjustering för att behärska Yi och Sivir och buffra upp några engagemangsstöd. Vi tappar också Divine Sunderer och First Strike’s Power så att de inte alltid är supereffektiva. Kom med mig nu, tiden är rätt – det är patch 12.15!
Vill gå på äventyr i ett annat område? Väl kolla in TFT -patch -anteckningar här!
Lilu “riot riru” cabreros Paul “Riotaether” Perscheid
Mid-Patch-uppdateringar
8/22/2022 Mid-Patch uppdateringar
Bug fixar
- Fixade ett fel där Unleashed Teleports nedkylning vid omvandling skulle faktorera dess nedkylning baserat på förmåga hast och inte tillkallare stava hast.
8/10/2022 Mid-Patch uppdateringar
Bug fixar
- Fixade ett fel där tornskador inte skulle öka med varje på varandra följande skott
- Fixade ett fel där Taliyah inte skulle få staplar på gudinnan om hennes W och E användes men inte träffade en fiende
Patchhöjdpunkter
Monster Tamer Lulu, Monster Tamer Veigar och Zap’maw kommer att finnas tillgängliga 11 augusti 2022.
Mästare
Akali
W energiåterställning och maximal energibonus ökade.
Som ett system är energi avsett att ge mästare spikar av kraft som faller av med förlängda stridstider. Med tanke på spelets nuvarande läge och mer utökade slagsmästare har mästare som använder energi som en resurs haft det svårare att hitta framgång innan deras energiutarmning (Obs! Det här avsnittet upprepas för energianvändare i denna patch). I Akalis fall ökar vi något mängden energi hon får från sitt hölje för att hjälpa henne att pressa in en extra förmåga eller två per kamp.
W – Twilight Shroud
Energiåterställning 80 ⇒ 100
Max energiökning 80 ⇒ 100
Gwen
Q Sann skada omvandling minskade.
Gwens förändringar i 12.13 uppnådde våra mål att göra det lättare för spelare att köras med henne och utföra hennes kombinationer, men de var lite för effektiva på de högsta nivåerna. Vi tänker behålla hennes identitet som en kraftfull skalare, men vi trimmar bara lite skador från hennes sena spel.
F – Slip Snip!
Sann skada i centrum 75% ⇒ 50% av de skadorna som behandlas omvandlas till verkliga skador
Kalista
Basattackskador minskade.
Kalista har dominerat botbanan i professionellt spel nyligen som ett kraftfullt tidigt spelval. Vi tar ner hennes skada lite för att göra henne lite mindre förtryckande i de mycket tidiga stadierna av spelet.
Basstatistik
Basattackskada 69 ⇒ 66
Kennen
W Coulown minskade tidigt ökade magiska skador. R förmåga kraftskalning ökade.
Vår elektriska Yordle har inte samma energiproblem som andra mästare justerade denna lapp, men har kämpat av helt olika skäl. Rysare. Med mer hållbara mål har Kennen haft svårt att etablera sig som antingen en Lane Bully eller en Teamfight -vinnare. Vi lägger lite mer kraft i hans teamfighting -identitet genom att öka hans förmåga att vinna slagsmål med ett litet uppsving för hans W- och R -skada.
W – Elektrisk kraft
Cooldown 14/12/10/8/6 ⇒ 13/11.25/9.5/7.75/6
Magiska skador 60/85/110/135/160 ⇒ 70/95/120/145/170
R – Skivning av maelström
Magiska skador per bult 40/75/110 (+20% AP) ⇒ 40/75/110 (+22.5% AP)
Lee Sin
Q, w och e reaktivering av energikostnaderna minskade.
Som ett system är energi avsett att ge mästare spikar av kraft som faller av med förlängda stridstider. Med tanke på spelets nuvarande läge och mer utökade slagsmästare har mästare som använder energi som en resurs haft det svårare att hitta framgång innan deras energiutarmning (Obs! Det här avsnittet upprepas för energianvändare i denna patch). I Lee Sin’s fall minskar vi något den energi han behöver så att han har lite mer spelrum för att omarbeta sina trollformler under kombinationer.
F – Sonic Wave/Resonating Strike
Resonerande strejkenergi kostar 30 ⇒ 25
W – Safeguard/Iron Will
Järn kommer energi att kostar 30 ⇒ 25
E – Tempest/Cripple
Cripple Energy kostar 30 ⇒ 25
Leona
Q Mana -kostnaden minskade i alla rangordningar. R publikens kontrollvaraktighet ökade.
Engage Supports är för närvarande lite svagare än där vi vill att de ska vara post-hållbarhetsuppdatering. Nu när fiender är mer benägna att överleva hennes engagemang ger vi henne lite mer kraft i utökade slagsmål och när hon framgångsrikt kan landa sina skicklighetsbilder.
F – sköld av daggången
Mana kostar 45/50/55/60/65 ⇒ 35/40/45/50/55
R – Solar Flare
Stun och långsam varaktighet 1.5 ⇒ 1.75 sekunder
Lillia
Passiv skada mot monster ökade.
Lillia har varit lite svag i djungeln vid alla skicklighetsfäster. Vi ger henne några djungelorienterade buffs som borde hjälpa till med hennes tydliga hastighet utan att hon blir en mardröm i toppbanan.
Passiv – drömbelastad gren
Monster Damage Cap 40-100 (nivå 1-18) ⇒ 50-150 (nivå 1-18)
Mästare Yi
E -kylan minskar inte längre med rang.
Master Yi har gjort det ganska bra med den sista uppsättningen av förändringar och uppnått en relativt lika vinstfrekvens över olika färdighetsnivåer. Han är fortfarande lite starkare än vi skulle vilja att han ska vara så vi tar ner hans tillgång till hans E och verkliga skador, särskilt i fall där Yi väljer att maximera först.
E – Wuju -stil
Coolown 18/17/16/15/14 ⇒ 18 sekunder i alla rangordningar
Qiyana
Passiv bonusattackskada Skalning minskade. Första strejkfelet tagits bort.
Qiyana har varit kejsarinnan för klyftan på sistone, delvis på grund av ett fel som gjorde det möjligt för henne att förvärva hennes passiva två gånger med första strejken. Vi har tagit bort det felet och är nerfing första strejken som borde resultera i en övergripande nerf, men också tar lite kraft ur hennes passiva så att hon är lite mindre förtryckande.
Passiv – Royal Privilege
Skada 15-83 (nivå 1-18)(+45% bonusannons)(+30%AP) ⇒ 15-83 (nivå 1-18)(+30% bonusannons)(+30%AP)
Bug fixar
- Fixade ett fel där Qiyana kunde tillämpa en extra proc av sin passiv med första strejk utrustad
Rammus
R -kylning justerat, basgjutningsområdet ökade, tillväxten av streckområdet ökade, minsta och maximal streck hastighet ökade.
Med 12.14 förändringar i tankartiklar, Rammus har inte rullat runt med den entusiasm han en gång hade. Vi väljer att returnera lite kraft till hans kit med några livskvalitetsjusteringar av hans ultimata som Rammus skulle svara med att säga ”OK.”
R – Soaring Slam
Cooldown 110/95/80 ⇒ 90 i alla rangordningar
Basgjutningsområde 600 ⇒ 800
Dash Range Growth 1.3 ⇒ 1.5 (Obs! Det här är hur mycket sortimentet kommer att skala med Movesespeed)
Minsta streck hastighet 700 ⇒ 900
Maximal Dash Speed 1800 ⇒ 2000
Sken
E passiv återbetalning av energin ökade sent.
Som ett system är energi avsett att ge mästare spikar av kraft som faller av med förlängda stridstider. Med tanke på spelets nuvarande läge och mer utökade slagsmästare har mästare som använder energi som en resurs haft det svårare att hitta framgång innan deras energiutarmning (Obs! Det här avsnittet upprepas för energianvändare i denna patch). Shen gör relativt okej när det gäller energieffektivitet, så vi ger honom bara en liten buff för att hjälpa honom i det sena spelet.
E – Shadow Dash
Energi återbetalas vid hantering av skador med passiv eller e 30/35/40 ⇒ 30/40/50
Sjungit
Passiv bonusrörelseshastighet ökade, kylning per mål minskade. R bonusstatistik ökade tidigt.
Nu när rovdjurens dagar är bakom oss, återgår vi några förändringar som vi gjorde för att minska hans hållbarhet i Patch 12.12 och buffra upp sitt passiva så att det känns bättre i lagkampar. Nu kommer han att kunna blixtlås och vända sina fiender till sitt keminfunderade hjärta innehåll.
Passiv – skadlig slipstream
Bonusrörelseshastighet 20% ⇒ 25%
Kylning per mål 10 sekunder ⇒ 8 sekunder
R – Insanity Potion
Bonusstatistik 20/60/100 ⇒ 30/65/100
Sivir
Tillväxten av attackskador minskade. E -koldown ökade i alla rangordningar. R Cooldown ökade i alla rangordningar.
Fortsatt arbete med Sivirs Midscope-uppdatering, hon har framgångsrikt hittat sin plats som en Hyper-Scaling Aoe Markman på vaktlistan. Med denna uppsättning förändringar vill vi ta bort lite av hennes sena spelkraft och skapa fler möjligheter för hennes motståndare att utmana henne.
Basstatistik
Attack Damage Growth 3.3 ⇒ 3
E – stavsköld
Coolown 22/20/18/16/14 ⇒ 24/22.5/21/19.5/18
R – på jakten
Cooldown 100/85/70 ⇒ 120/100/80
Taliyah
E -koldown ökade i alla rangordningar. R väggens varaktighet minskade.
Taliyahs upptäckta jorden är ett bra verktyg för att stoppa teamkampar och skapa en farazon för att skrämma motståndare. Men det skapar för närvarande lite för mycket tid för sig själv och allierade. Vi tar ner hennes förmåga att kasta den lika ofta, men hon borde fortfarande kunna använda den två gånger eller mer i sena spelstrider.
E – Oupplösta jorden
Coolown 16/15/14/13/12 sekunder ⇒ 18/17/16/15/14 sekunder
R – Weavers vägg
Väggvaraktighet 5 sekunder ⇒ 4 sekunder
Tröska
Q Cooldown minskade i alla led, magiska skador ökade i alla rangordningar.
Liksom andra engagemangsstöd har Thresh kämpat för att dra nytta av hans förmåga att starta slagsmål som verkligen tar död ur dödsdom. Vi sänker nedkylningen och ökar skadan så att hans krokar är lite dödligare.
F – Dödsstraff
Coolown 20/18/16/14/12 ⇒ 19/17/15/13/11
Magiska skador 80/120/160/200/240 ⇒ 100/140/180/220/260
Zed
E -energikostnaden minskade.
Som ett system är energi avsett att ge mästare spikar av kraft som faller av med förlängda stridstider. Med tanke på spelets nuvarande läge och mer utökade slagsmästare har mästare som använder energi som en resurs haft det svårare att hitta framgång innan deras energiutarmning (Obs! Det här avsnittet upprepas för energianvändare i denna patch). I Zeds fall sänker vi energikostnaden på hans E och ger hans skugga lite frihet så att den inte alltid behöver gå bredvid honom.
W – Living Shadow
Shadow Spell Mimic Range 2000 ⇒ Ingen gräns
E – Shadow Slash
Föremål
Gudomlig sunder
Nu när dammet har sänkt sig från den gudomliga Sunderer -ändringarna på patch 12.13 Det presterar fortfarande lite starkare än vi vill. Vi väljer att minska mängden läkning av denna artikel ger för att få det mer i linje med andra mytiska alternativ.
Spellblade Heal 65% ⇒ 55% av skadan på företrädesvis (+(4.8% melee/2.4% varierad) av Targets maximala hälsa) (+100% basannons)
Kvicksilver
Mercurial Scimitar har inte varit så tilltalande nyligen med tanke på sin roll som ett viktigt specificeringsalternativ som ger magisk resist, kritisk strejkchans och en inbyggd CC-borttagningseffekt. Vi ökar fördelarna som följer med den här artikeln för att göra det lite mer frestande av ett alternativ jämfört med de andra svärdobjekten.
Magiskt motstånd 30 ⇒ 40
Quicksilver Aktiv varaktighet 1 sekund ⇒ 1.5 sekunder
Silvermere Dawn
Även om det inte är lika svagt som Mercurial Scimitar, underpresterar Silvermere Dawn också som helhet. Vi väljer också att öka dess defensiva förmågor, men inte riktigt lika mycket som dess motsvarighet.
Magiskt motstånd 35 ⇒ 40
Quicksilver Aktiv bonusstatistik 40% uthållighet och 40% långsam motstånd ⇒ 50% uthållighet och 50% långsam motstånd
Runor
Första slaget
Första strejken har stigit till framträdande som valet för burst-mästare i den nuvarande metan. Vi reinerar i lite av dess sprängpotential som också bör minska mängden guld som denna run kan generera.
Bonus verklig skada 10% ⇒ 9%
Zaun Cup Clash
Team Formation för andra helgen av Zaun Cup Clash startar den 15 augusti, och turneringsdagarna är den 20 och 21 augusti.
Ultimat spellbook
Star Guardian -evenemanget kan vara slut, men Ultimate Spellbook håller sig kvar en liten stund längre!
Mästare buffs
Aurelion Sol +5% skada behandlas, +5% rörelseshastighet
Champion Nerfs
Xin Zhao -5% skada behandlas, +5% skador tagna
Ult-Eerren Summoner trollformler buffs
Gwen R har nu Adaptive Force/Armor/Magic Resistance Stat Boost
Ult-erhållen Summoner stavar nerfs
Annie R 100% AD/AP -förhållanden ⇒ 80% AD/AP -förhållanden
Följande Ult-Er-stämningsbrann har uppdaterats för att matcha deras ursprungliga mästares funktionalitet:
- Annie r
- Ashe r
- Taliyah r
Lade till Star Guardian-temapartiklar för följande ult-erhållna Summoner-trollformler:
- Jhin r
- Orianna R (också uppdaterad för att matcha sin senaste VFX -uppdatering)
- Janna r
- Miss Fortune R
- Soraka r
Bug fixar
- Akali R -indikator kommer nu korrekt att visas som vid koldown efter R2 -gjutning
- Kaisa r fungerar nu korrekt genom att tillämpa plasmaindikatorn på dina egna bilattacker, eller något av ditt teams immobiliserande effekter. Uppdaterat verktygstips för att matcha dess användning.
- Urgot r inaktiverar inte längre stavplatser felaktigt när de är låsta av andra källor
- Neeko R vänder inte längre ägaren osynlig när han dör innan rollen slutar
- Ahri r gör inte längre Q eller W permanent fritt att kasta
- Fixa Sylas felaktigt fastnar permanent med Yone eller Kha’zix Ultimates efter att ha stulit dem
- Annie R utlöser inte längre Darius passiva
- Fixa ett visuellt problem när en transformerad Kayn använder Morgana R
- Fix Morgana R Missing Vfx
- Taliyah R -indikator kommer att visas som vid koldown efter omarbetning eller tidsutgång
- Taliyah r orsakar inte längre en omarbetningsindikator på vissa mästare trollformler
- Fixade saknade översättningar i verktygstips för flera ult-erhållna stämningar
RP prisökning
Som en påminnelse, som börjar den 19 augusti Pacific Time, kommer RP- och TFT -myntpriserna att öka i de flesta upploppsregioner. För mer information om prisökningen, kolla in vår fullständiga artikel här.
Konkurrenssystem
Att ha en premadduo är en liten fördel, och även om nuvarande toppnivå (mästare, grandmaster och utmanare) spelare inte kan duo med någon, fungerar systemet bara på aktuell rang. Med denna förändring skärper vi upp APEX -nivåbegränsningen för att också tillämpas på MMR.
Målet med detta är att förhindra att klättring smurfar från att kunna duonkö i Apex -nivå. Som sagt, förfallna spetsspelare och de högsta skickliga diamant I -spelarna kan också påverkas av denna förändring.
Fram till nu kan dessa spelare duo och pålitligt komma in i Apex Tier -spel, vilket inte är rättvist när de människor de spelar mot inte duo kan. Om denna förändring fungerar som förväntat utvärderar vi frakt till resten av världen med planer på att utvärdera före säsongen börjar.
Vi rullade först ut denna förändring i patch 12.10 På NA- och KR -servrarna som en rättegång och resultaten har varit positiva, så vi rullar ut det till resten av världen. Från och med nu kommer spelare med en MMR som korrelerar med Master eller ovan inte längre att kunna duonkön i rankad solo/duo, även om deras rang inte är mästare eller högre.
Bugfixes & QoL -förändringar
- Fixade ett fel där Yuumi inte skulle kunna använda Swaped Summoner -trollformler från Osegeled Spellbook efter att ha använt Teleport
- Fixade ett fel där Viego skulle se ut som en polymorphed mästare om han dödade och hade en mästare under effekterna av polymorf
- Fixade ett fel där Bel’veth’s E – Royal Maelström skulle inte avbryta när man kastar henne R – Endless Banket på ett tomrumskoraller
- Fixade ett fel som orsakade Nilahs Passiv – Joy oändlig att vara hörbar från krigsdimman
- Fixade ett fel som orsakade Nilahs Passiv – Joy oändlig att utlösa med Ocean Drakes buff
- Fixade ett fel där LeBlanc’s W – distorsion gjorde något mindre skada på rang 3 än avsett
- Fixade ett fel där Evelynns stealth skulle bryta efter att ett mål som hon dödade gick in i en zombieform och sedan dog igen (E.g. Sions passiva)
- Fixade ett fel där indikatorer för enstaka målområd ibland skulle följa fiender genom krigsdimman
- Fixade ett fel där Rakan automatiskt skulle kasta sin andra E – Battle Dance till en allierad efter att ha använt blixt
- Fixade ett fel där Yone kunde aktivera förmågor medan han var i sin andeform medan han var inlåst i sprängkon knockback CC
- Fixade ett fel där Liandrys klagomålseffekt inte fungerade korrekt
- Fixade ett fel där bladet av den förstörda kungen gjorde mindre skada om det köptes efter andra föremål
- Fixade ett fel där Swains andra E – Nevermove kunde dra mål som fanns i stasis
- Fixade ett fel där Rift Herald inte skulle ladda på torn om det skapades bredvid dem
Kommande skinn & krom
Följande skinn kommer att släppas i den här lappen:
Monster Tamer Lulu/Zap’maw
Monstertamer
Följande krom kommer att släppas denna patch: