Patch 13.3 anteckningar, hjälte förstärker att få en stor översyn i TFT -patch 13.3 – Pro -spelguider

Hjälte förstärker att få en stor översyn i TFT -patch 13.3

Dessa buggar var betydligt svårare att ta itu med än de vanliga så det tog oss lite längre och krävde lite dedikerad fokustid för våra ingenjörer att fixa dem. Här är några höjdpunkter från Bug Bash, medan andra biljetter fungerade under denna period kan hittas nedan i Bugfixes.

Patch 13.3 anteckningar

Gör dig redo för en utanför den här världen, eftersom stjärnorna har anpassats och Aurelion Sol CGU är här!

Men vänta, det finns mer! Vi har AHRI: s ASU för bekräftade 100% fluffigare svansar (detta är inte ett rättsligt bindande påstående), buffs för några kämpar melee -stöd, nerfs till några populära föremål som umbral glaive och strålande dygd, svepande uthållighet tweaks, och nu kan du överlämna vid 15 minuter om 4 av 5 spelare håller med. Som alltid, tack för att du läste och se dig på Rift!

Kolla in TFT -patch -anteckningar här!

Vi arbetar för att studsa tillbaka från den sociala tekniska attacken, men tyvärr patch 13.3 kommer att försenas. Vi kommer att lägga tillbaka detaljer här när vi har en god förståelse för när vi kan rulla ut lappen. Vi ber om ursäkt för besväret och vill tacka dig återigen för ditt tålamod när vi arbetar genom dessa enastående omständigheter. Tack!

Lilu “riot riru” cabreros

Mid-Patch-uppdateringar

7/2/2023 Patchfördröjning timing

Patch 13.3 kommer att gå live en dag senare än vanligt. Det kommer att vara morgonen på torsdagen den 9: e för alla upploppsregioner, och morgonen på fredagen den 10: e för havet.

8/2/2023 Mid-Patch uppdatering

Aurelion Sol Bugfixes

  • Fixade ett fel som orsakade Aurelion Sol’s Q – Breath of Light’s Burst -skada för att rita Minion Aggro trots att det var en enda målstorm
  • Fixade ett fel som orsakade Aurelion Sol’s Q – Breath of Light att inte återupptas efter att ha kastat sin E eller W
  • Fixade ett fel som orsakade Aurelion Sol’s Q – Breath of Light’s skada att minskas med hälften på efterföljande fiender som drabbats av förmågan istället för att hantera hälften av de skador som orsakats på det primära målet till omgivande fiender

Tröska

  • E – Flay Magic Damage: 75/110/145/180/215 (+40% AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (+60% AP)(Obs! Detta kommer att resultera i en 0.6 skada per själ)
  • Obs: Den ursprungliga förändringen som anges nedan inkluderade inte 60% AP -förhållandet.

14/2/2023 Mid-Patch uppdatering

Oraklins

  • Uppdaterad Oracle -objektiv så att det nu är mer exakt visar silhuetten av enheter inom dess räckvidd

Annie

  • Rustningstillväxt: 5.2 ⇒ 4.7
  • E – manakostnad: 40 i alla rangordningar ⇒ 60/65/70/75/80 Mana
  • E – Shield AP -förhållande: 55% AP ⇒ 40% AP

Aurelion Sol

  • Hälsotillväxt: 105 ⇒ 100
  • F – Burst Proc AP -förhållande: 50% ⇒ 40%
  • E – AP -förhållande per sekund (4 fästingar per sekund): 40% ⇒ 25%
  • E – Stardust Stacks från Epic Monsters: 10 ⇒ 5
  • E – Stardust -staplar från stora monster: 5 ⇒ 3
  • R – himlen går ner chockvåg långsamt: 75% ⇒ 50%
  • Buggfix: Fixade ett fel som gjorde det möjligt för Aurelion Sol att använda andra trollformler, även om de var på nedkylning, medan han kastade sin W.

Patchhöjdpunkter

Heartache Amumu, Heartache VI och HeartThrob Caitlyn kommer att finnas tillgänglig 9 februari 2023.

Mästare

Aurelion Sol

CGU, förmågor justerade.

Aurelion Sol’s CGU är här. Vi hoppas att du tycker om hans stjärnskalning, nya och förbättrade förmågor och helt hisnande ultimat!

Passiv – Cosmic Creator

Aurelion Sols skadliga förmågor delar upp fiender till Stardust, vilket förbättrar hans förmågor.

  • F – Breath of Light: Q Bursts hanterar ytterligare en (0.031% STARDUST STAAKS)% Maximal Hälsoskador
  • W – Astral Flight: Ökat avstånd som reste baserat på Stardust Stacks
  • E – singularitet: Ökat området och kör tröskeln
  • R – Falling Star/The Skies Descend: Ökat område

F – Breath of Light

  • Manakostnad: 45/50/55/60/65 mana per sekund
  • Kyla ner: 3 sekunder
  • Full förmåga beskrivning: Aurelion Sol andas Starfire för upp till (3.25/3.25/3.25/3.25/9999) sekunder, hantering (15/25/35/45/55 + 30-90 (skalning med nivå) + 60% AP) Magiska skador per sekund till den första fiendens hit och 50% av skadorna på omgivande fiender. Varje hel sekund av andetag på samma fiende behandlar en skur av (40/50/60/70/80 + 20-40 (skalning med nivå) + 50% AP) Magic Damage Plus (0.031% STARDUST STACK)% MAX HÄLSA Magiska skador och absorberar 1 Stardust om de är en mästare. Denna förmåga är 750 – 920 (skalning med nivå). Procent skada behandlar max 300 magiska skador mot djungelmonster.

W – Astral Flight

  • Manakostnad: 80/85/90/95/100 mana
  • Kyla ner: 22/20.5/19/17.5/16 sekunder
  • Full förmåga beskrivning: Aurelion Sol flyger i en riktning. Under flygning har Breath of Light ingen nedkylning, ingen maximal kanal varaktighet och dess platta skada ökas med 14%/15.5%/17%/18.5%/20%. Takedowns på mästare inom 3 sekunder efter att de har skadat dem återbetalning 90% av denna förmåga att kölda. Gjutning av ljuset medan flygning minskar flyghastigheten med 50%. Flyghastighet är 335 + 100% rörelseshastighet.

E – singularitet

  • Manakostnad: 60/70/80/90/100 mana
  • Kyla ner: 12/11.5/11/10.5/10 sekunder
  • Full förmåga beskrivning: Aurelion Sol kallar ett svart hål, hantering (10/15/20/25/30 + 40% AP) Magiska skador och drar fiender mot centrum i 5 sekunder. Fiender i mitten under (5 + 2.6% stardust stack)% maximal hälsa dör direkt. Det svarta hålet absorberar Stardust när fiender dör inom den och varje sekund är en fiendemästare inne i den. Denna förmåga är 750 – 920 (skalning med nivå). Minions och djungelmonster inuti kommer att ha 0 rörelseshastighet. (Denna förmåga absorberar 1 stardust per sekund från mästare. Stardust absorberad från enheter som dör i det svarta hålet: Episka monster: 10 Stardust, mästare och stora monster: 5 Stardust, Siege Minions: 3 Stardust Minions and Small Monsters: 1 Stardust.)

R – Falling Star/The Skies Descend

  • Manakostnad: 100 mana
  • Kyla ner: 120/110/100 sekunder
  • Fallande stjärna: Aurelion Sol plockar en stjärna från himlen och kraschar den i jorden, hanterar (150/250/350 + 65% AP) Magiska skador, fantastiska fiender för 1.25 sekunder och absorberar 5 stardust för varje mästare hit.
  • Himlen går ner: Att samla 75 Stardust förvandlar nästa fallande stjärna i himlen nedåt. Aurelion Sol drar en konstellations värde av raseri ner från kosmos, hantering (187.5/312.5/437.5 + 81.25% AP) Magiska skador i ett större område, och knackar fiender hit för 1.25 sekunder och släpper ut en massiv chockvåg som handlar (150/250/350 + 65% AP) Magiska skador på mästare och episka monster och bromsar alla fiender som drabbats av 75% under 1 sekund.

Amumu

Q Mana kostnad ökade. E -basskador minskade.

Vi justerade amumu i slutet av förra säsongen så att den sorgliga mamma kunde hitta några vänner med de nya djungelkamrater. Men han verkar ha hittat några för många vänner i både djungel och stöd, så vi serfar honom i båda rollerna.

F – Bandagekast

  • Manakostnad: 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65

E – Tantrum

  • Skada: 80/110/140/170/200 (+50% AP) ⇒ 65/100/135/170/205 (+50% AP)

Annie

Passiv är nu fulladdad på Spawn. E -sköldstyrkan ökade, nedkylning minskade, vedergällningsskador och förhållanden justerade. R tibbers hälsa, rustning, magisk motstånd och rörelseshastighet ökade.

Annie har kämpat för att hämta vinster, även när hon matchade mot motståndare som hon borde ha fördelen mot. Vi ger en av League’s äldsta mästare några välbehövliga livskvaliteter till hennes smälta sköld och pyromania passiv och stöter på Tibbers hållbarhet för sena spelstrider. Avsikten är att buff Annie på sätt som inte bara är hennes skada på förhand, men vi kommer att hålla ett öga på att se till att dessa förändringar ger henne makt att bära.

Passiv – pyromania

  • Första lågan: Annie kommer nu att leka med sin passiva fullladdade vid spelstart och när hon svarar

E – smält sköld

  • Sköldstyrka: 40/85/130/175/220 (+35% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% AP)
  • Kyla ner: 14/13/12/11/10 sekunder ⇒ 12/11/10/9/8 sekunder
  • Retaliation Magic Damage: 20/30/40/50/60 (+20% AP) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% AP)
  • ny Retaliation Magic skada förhållanden: När Molten Shield är aktiv, fiender varsgrundläggande attacker Hit the Shield får magiska skador ⇒ När Molten Shield är aktiv, fiender vars Grundläggande attacker och trollformler Hit the Shield Få magisk skada
  • ny Retaliation Magic Damage Detales: E – Molten Shield kommer nu bara att orsaka skador mot motståndare En gång per mål per sköld. (Obs: Tibbers ‘duplicerade sköldräkning som en ny sköld och kan orsaka skador en gång per mål per sköld.)

R – Summon: Tibbers

  • Tibbers hälsa: 1300/2200/3100 ⇒ 1300/2200/3100 (+75% AP)
  • Tibbers motstånd: 30/60/90 Armor och Mr ⇒ 30/60/90 (+5% AP) Armor och Mr
  • Tibbers rörelse: 350 i alla rangordningar ⇒ 350/375/400

Jarvan iv

Baspansar ökade, W -koldown minskade, sköldstyrkan skalar nu med AD, sköldens varaktighet minskade.

Golden Aegis har inte varit den glänsande förmågan i ligans historia (även om namnet kan vara vilseledande). Jarvan’s W har avsiktligt hållits lite överväldigande eftersom det har varit en stor defensiv förtrollning för Junglers med låg ekonomi i Pro Play. Men sedan hållbarhetsuppdateringen behövs Jarvan för att fylla rollen som ett relevant backline -hot, så vi är uppför hans sköld för att belöna hans mer annonsorienterade byggnader.

Basstatistik

W – Golden Aegis

  • Kyla ner: 9 sekunder ⇒ 8 sekunder
  • Sköldstyrka: 60/80/100/120/140 ⇒ 60/80/100/120/140 (+80% bonusannons)
  • Sköldvaraktighet: 5 sekunder ⇒ 4 sekunder

K’sante

Bashälsan ökade. Q Knockup och stun varaktighet minskade. W minimal stun varaktighet minskade. R bonusmotstånd förlorade ökade.

K’sante har för Mycket CC just nu, vilket gör att han kan låsa mot motståndare för effektivt, så vi knackar på hans siffror för att göra honom lite mindre förtryckande (dessa förändringar bör också hjälpa till att göra uthållighet mer effektiv mot Nazumahs stolthet). Slutligen tappar vi också hans hållbarhet när han går ut i slagsmål för att betona behovet av honom att isolera sina fiender.

Basstatistik

Q – ntofo strejker

  • Q3 Knock up varaktighet: 1 sekund ⇒ 0.65 sekunder
  • Q3 Stun varaktighet: 1-1.25 sekunder ⇒ 1 sekund

W – vägtillverkare

  • Minsta stun varaktighet: 0.35/0.45/0.55/0.65/0.75 sekunder ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 sekunder

R – alla ut

  • Motstånd förlorade: 65% bonusmotstånd ⇒ 85% bonusmotstånd

Kassadin

E -basskadorna minskade, minskade nedkylning från närliggande gjutningar minskade. R basskador minskade, bonusskador per stack minskade.

Även efter hans nerfs sista patch fortsätter Kassadin till Kassawin. Dessa nerfs riktar sig till två av hans kärnstyrkor: hans förmåga att handla effektivt i det tidiga spelet och hans förmåga att skräppost i det sena spelet. Så vi tar ner kraften på båda dessa för att hjälpa honom att få tillbaka honom.

E – kraftpuls

  • Grundskada: 80/105/130/155/180 (+85% AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85% AP)
  • Kylning från närliggande kast: 1 sekund ⇒ 0.75 sekunder

R – riftwalk

  • Magisk skada: 80/100/120 (+40% AP) (+2% maximal mana) ⇒ 70/90/110 (+40% AP) (+2% maximal mana)
  • Bonusskada per stack: 40/50/60 (+10% AP) (+1% maximal mana) ⇒ 35/45/55 (+10% AP) (+1% maximal mana)

Kayle

Passiv bonusrörelse hastighet ökade. E-hit-AP-skalningen ökade, saknade hälsoskador ökade.

Kayle har känt sig lite mindre än angeliskt på sistone, så vi letar efter att ge lite kompetensuttryck för att göra henne starkare, särskilt i händerna på hennes elnät.

Passiv – gudomlig uppstigning

  • Upphöjda bonusflyttningshastighet: 8% ⇒ 10%

E – Starfire Spellblade

  • Passiv skada på grund: 15/20/25/30/35 (+10% bonusannons) (+20% AP) ⇒ 15/20/25/30/35 (+10% bonusannons) (+25% AP)

Kayn

Passiv skugga mördare skador ökade. Q annonsskalning ökade.

Shadow Kayn har inte varit skräcken i skuggorna han en gång var, lidande särskilt hårt i lägre skicklighetsfästen. Vi ger honom lite mer annonsskalning för att stödja den utan tvekan edgier version till Kayn utan att ge Rhaast för mycket kraft.

Passiv – The Darkin Scythe

  • Skugga mördare: 13-40% (baserat på nivå) av skador efter avisering på mästare upprepas som magiska skador under de första 3 sekunderna av skadliga mästare ⇒ 15-45% (baserat på nivå) av skador på mästare efter motion upprepas som magiska skador under de första 3 sekunderna av skadliga mästare

F – skördar snedstreck

  • Fysisk skada: 75/95/115/135/155 (+65% bonusannons) ⇒ 75/95/115/135/155 (+80% bonusannons) (Obs! Detta kommer inte att påverka Rhaasts skada, eftersom han har separata Q -värden)

Leblanc

Mana regenerering och mana regenereringstillväxt ökade. Q Mana kostar nu platt i alla rangordningar. R Cooldown minskade tidigt.

LeBlanc har kämpat över alla skicklighetsgrupper, och nu när hon inte har varit ett konstant pro -hot tröster vi att ge henne tillgång till lite mer mana under hela spelet. Detta borde hjälpa LeBlanc -spelare att hitta några vinster i tuffare körfält, snöboll några fler spel och ge henne tillgång till lite mer Waveclear och Poke.

Basstatistik

  • Manaförnyelse: 6 ⇒ 8
  • Mana regenereringstillväxt: 0.8 ⇒ 1

F – Sigil of Malice

  • Manakostnad: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 i alla rangordningar

R – efterlikna

  • Kyla ner: 60/45/30 sekunder ⇒ 50/40/30 sekunder

Lee Sin

Q Ad -förhållandet ökade. Basskador minskade, långsamt ökade.

Lee Sin får sällan vara stark i händerna på oss bara dödliga eftersom hans skicklighet är så hög. Vi vill inte sänka hans skicklighetsuttryck, så genom att ge honom mer skada i mitten av spelet och lite mer nyttigt sent spel hoppas vi att han kan hitta framgång även utan 300 APM kickkombinationer.

F – Sonic Wave / Resonating Strike

  • Sonic Wave Physical Damage: 55/80/105/130/155 (+100% bonusannons) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110% bonusannons)
  • Resonerande strejk minsta fysiska skador: 55/80/105/130/155 (+100% bonusannons) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110% bonusannons)(Obs: Maximal skada är fortfarande dubbelt värdet på minimiskadorna)

E – Tempest / Cripple

  • Total skada: 100/130/160/190/220 (+100% bonusannons) ⇒ 35/65/95/125/155 (+100% total annons)
  • Långsam: 20/30/40/50/60% ⇒ 20/35/50/65/80%

Rulla

W Cooldown minskade i alla rangordningar. Upptäckte hans passion för dans.

Trundle har inte riktigt känt sig som trollkungen efter olika system nerfer indirekt påverkade honom ovanpå andra nerfer som faktiskt direkt påverkade honom. Så vi återvänder upptiden för hans frysta domän så att han känner sig lite mer som sitt gamla jag (men inte hans klassiska jag), vilket borde ge honom en anledning att dansa (som också blev buffrad).

W – frysta domän

  • Kyla ner: 18/17/16/15/14 sekunder ⇒ 16/15/14/13/12 sekunder

Viktig information

  • Visa mig YA -rörelser!: Trundle’s danshastighet skalar nu med Trundle’s rörelseshastighet.

Zac

W ap -skalning minskade. E AP -skalning minskade.

Zac har elastiska slangar i en toppnivåjunungler (och några andra körfält längs vägen). De senaste demoniska omfamningens nerfer förde hans kraft något, men han överpresterar fortfarande jämfört med resten av vaktlistan. Vi minskar några av Zacs skalskador när spelet fortsätter, så att han antingen måste lita på sina lagkamrater mer för skador som andra tankar, eller skjutas in i mer girigare AP -byggnader om han vill börja hota squishier mål.

W – Instabil fråga

  • Magisk skada: 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% (+4% per 100 AP) av Targets maximala hälsa ⇒ 35/50/65/80/95 (+4/5/ 6/7/8% (+3% per 100 AP) av Targets maximala hälsa

E – Elastic Slingshot

  • Magisk skada: 60/110/160/210/260 (+90% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+80% AP)

Föremål

Strålande dygd

Strålande dygd är för närvarande överväldigad (även om pickrate inte återspeglar det) men dess styrka är inte riktigt märkbar på grund av hur oklart föremålets bästa punkter är (för när du köper ett starkt objekt bör du känna dig stark). Vi gör strålande dygds uppsidor mer uppenbara och påverkande samtidigt som vi tar bort en del av den främmande kraften som driver detta föremål lite för långt. Vi känner att förtrollare redan har gott om defensiva stödalternativ, medan strålande dygd är avsedd för osjälviska tankar, som har färre. Så vi binder Radiants värde mer direkt bundet till tankar med budgeten för att förvärva ännu mer hälsa.

  • Total kostnad: 3000 ⇒ 3200
  • Passiv – Guiding Light Cooldown: 60 sekunder ⇒ 90 sekunder
  • PASSIV – GUIDING LIGHT COLDOWN MAXIMUM HÄLSA Finns: 10% ⇒ 15%
  • Total läkning: 8-16% Maximal hälsa under 9 sekunder (Obs: Inkluderar läkning AMP Passiv) ⇒ 12% Maximal hälsa under 9 sekunder
  • tog bort Förmåga: Du och alla allierade inom 1200 enheter får 20 förmåga hast ⇒ borttagen

Paraplyglaiv

Umbral Glaive är för närvarande alltför effektivt för att kväva fiendens vision för mördare, stöd, mördare stöder och särskilt Marksman -stöd (sluta döda mina försvarslösa avdelningar, Ashe). Vi tror dock att denna artikel förtjänar en plats på vaktlistan, så vi minskar dess drifttid och allmänna förmåga att förstöra fiendens fällor och vision.

  • Kyla ner: 40 sekunder ⇒ 50 sekunder
  • uppdaterad Ranged Champion minskade skadorna på avdelningar: När en varierad mästare som använder paraply glaive attackerar en avdelning kommer de att hantera två riktiga skador på det (Obs: Melee Champions kommer fortfarande att hantera 3 skador på avdelningar med paraplyglaive)
  • tog bort Fällinteraktioner: Paraply glaive kommer inte längre direkt att döda fällor, men det kommer fortfarande att avslöja dem

Runor

Överhetta

Överhealförändringar var avsedda att levereras med 13.2, men för att vi bara mikropatchade med 13.1B Denna förändring hölls tillbaka till nu. Överheal är starkare för alla och särskilt starkare för markörer eftersom runan är svag och eftersom spelare förhoppningsvis kan välja att köra det i spel där de behöver den extra hållbarheten.

  • Sköldvärde: 10 +9% maximal hälsa ⇒ 20-300 baserat på mästernivå (Obs! Detta är en buff från nivå 5 och framåt)

Melee supportjusteringar

Just nu är solo -kön Meta 2: 1 -stöd, vilket är bara bra. Men pro meta är mer än 20: 1. Liga är bäst när det finns ett brett utbud av mästare att spela och titta på, så vi buffrar några melee -stöd för att skapa lite mer variation i Bot Lane. Vi har åtagit oss att hålla ett öga på Gameplay Health för alla i spelet på lång sikt, så om vi går för hårt eller för mjuka här kommer vi att följa upp efter behov.

Alistar

Passiv – triumferande brus

  • Självläkning: 23-142 (baserat på nivå) ⇒ 5% maximal hälsa
  • Ally Heal: 46-284 (baserat på nivå) ⇒ 6% av Alistars maximala hälsa

Q – Pulverize

  • Manakostnad: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Magisk skada: 60/100/140/180/220 (+50% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+70% AP)

W – headbutt

  • Manakostnad: 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Magisk skada: 55/110/165/220/275 (+70% AP) ⇒ 55/110/165/220/275 (+90% AP)

E – tramp

  • Manakostnad: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Total magisk skada: 80/110/140/170/200 (+40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+70% AP)

Brain

PASSIV – CONTERIVE BLOWS

  • Målimmunitetsvaraktighet: 8/6/4 sekunder (nivå 1/7/13) ⇒ 8/6/4 (nivå 1/6/11)

F – Winter’s Bite

  • Kyla ner: 10/9/8/7/6 sekunder ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 sekunder

W – Stå bakom mig

  • Bonus rustning och magi motstår: 10/14/18/22/26 ⇒ 20/25/30/35/40

Nautilus

Passiv – häpnadsväckande slag

  • Bonusskada: 8-110 (baserat på nivå) ⇒ 14-116 (baserat på nivå)

W – Titans vrede

  • Manakostnad: 80 ⇒ 60
  • Sköldstyrka: 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% maximal hälsa) ⇒ 50/60/70/80/90 (+8/9/10/11/12% maximal hälsa)

E – Riptide

  • Magisk skada: 55/85/115/145/175 (+30% AP) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50% AP)

Pike

E – Phantom Undertow

  • Fysisk skada: 105/135/165/195/225 (+100% bonusannons) ⇒ 105/145/185/225/265 (+100% bonusannons)

Rakan

F – Gliming Quill

  • Kyla ner: 12/11/10/9/8 sekunder ⇒ 11/10/9/8/7 sekunder
  • Manakostnad: 60 ⇒ 45
  • Basläkning: 30-115 (baserat på nivå) (+55% AP) ⇒ 40-210 (baserad på nivå) (+55% AP)

W – Grand Entrance

  • Magisk skada: 70/125/180/235/290 (+70% AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+80% AP)

Tröska

F – Dödsstraff

  • Magisk skada: 100/140/180/220/260 (+50% AP) ⇒ 100/145/190/235/280 (+80% AP) (Obs: Threshs AP -förhållande kan tolkas som 0.8 skada per själ, såvida du inte går AP -trösk. Men du gör din vän)

W – Dark Passage

E – Flay

  • Magisk skada: 75/110/145/180/215 (+40% AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (Obs! Samma anteckning gäller här, detta kommer att resultera i en 0.6 skada per själ)

Envishet

Under åren har källorna ökat dramatiskt. Vi vill effektivisera hur dessa effekter interagerar med varandra som en sanering till ett gammalt system och ger en viss tydlighet på vilka system som staplar väl och som inte gör det. Med dessa förändringar kommer nästan alla uthållighetseffekter att stapla multiplicativt (netto svagare tillsammans) i motsats till det tidigare systemet där olika system ibland staplade extremt bra för att upphäva publikkontrollen.

Uthållighetskällor inom samma grupp stack multiplicativt med varandra.

Uthållighetskällor från separata grupper staplar additivt med varandra.

Grupp a

  • Kvicksilver tramp
  • Anathemas kedjor
  • Järn av järn
  • Iskellant
  • Legend: Uthållighet
  • Orubblig
  • Mostompereffekt
  • Chemtech Dragon Buff

Grupp B

  • Silvermere gryning aktiv
  • Rengöra
  • Lägen buffs för urf/ultimate spellbook

Grupp c

  • Spröd (orrn w)
  • Mod (Garen W)

Junglejusteringar

Nu när vi har haft en chans att låta förändringarna i för säsongen Jungle bosätta sig på plats har vi fått en mer exakt bild av var rollen för närvarande står och vad som fortfarande måste ändras (som är typiskt med dessa stora förändringar). Våra huvudmål den här gången är att få ner tidig ganking/dykkraft, flytta lite kraft från guldinkomst till upplevelse som tjänats för djunglar och i slutändan minska tidig spelvolatilitet.

Detta kommer inte att vara den sista uppföljningsändringen vi gör till djungeln eftersom vi har några större frågor som vi vill ta itu med som tidig spelbyrå (speciellt för nivå 1-4), balanserad mästare upprätthåller, monster hållbarhet, gör säker på att vi slår rätt balans mellan dödsbelöningar och jordbruksbelöningar, och mer. Som sagt kommer vi bara att skicka dessa om vi är övertygade om att de är den bästa riktningen för spelet.

INKOMST

Behandla inkomster för närvarande belönar mästare som gank mer än mästare som föredrar att odla. Helst är båda lekstylarna livskraftiga, så vi tippar vågen för att vara lite mer balanserade.

  • Guld per behandling: 30 ⇒ 20
  • Erfarenhet per djungelläger med en följeslagare: Erfarenheten för att rensa ett djungelläger har ökats med 5 erfarenhet per läger

SYN

Tidig vision har visat sig avskräcka tidiga ganks tidigare, särskilt i höga kompetensnivåer. Även om vi inte vill gå tillbaka till att ge lag permanent kartsynlighet, tror vi att en extra vision tidigt kommer att hjälpa till att begränsa mängden tidiga ganks som för närvarande händer på live. Med tanke på att du kommer att ha två spelare i Bot Lane, bör detta vara ett säkert sätt att introducera mer vision som utnyttjar Duo Lanes unika styrkor.

  • Stealth Ward Trinka Cooldown: 240-120 (baserad på genomsnittlig mästernivå) ⇒ 210-120 (baserad på genomsnittlig mästarenivå)

Ganking Success

Med samma avsikt att avskräcka den stora mängden tidiga ganks ökar vi tidigt tornskador så att fördelarna med tidiga dyk också har en lämplig risknivå. Som en påminnelse rusar tornskott i skador med 40% per skott mot samma mål.

  • Tornskada: 162-344 (0-14 minuter) ⇒ 182-350 (0-14 minuter)

Andra förändringar

Jämfört med tidigare säsonger får Jungle -följeslagare mycket mer sprängskada i spelet, särskilt mot episka monster. Detta har orsakat situationer där vissa mästare dyker upp från Dime of War och deras följeslagare dyker upp och säkra en oavsiktlig stjäla. Vi anser att det bör vara så avsiktligt som möjligt att säkra episka monster säkrar och stjälar, så vi lägger till ytterligare 1 regel till djungeln för att ge ytterligare tydlighet.

  • tog bort SMITE -slagsmål är för mästare: Djungelskamrater kan inte längre uppstå dödliga skador på episka monster,

Kollision

På grund av den senaste tidens sociala tekniska attack har årets första kollisionsturnering försenats. Detta innebär att den första Clash-turneringen inte kommer att vara i mitten av februari eftersom det har varit de senaste åren och resten av Clash-turneringsdatum påverkas också. Vi arbetar för att få kollid igen och springa så snart som möjligt och lovar att ge dig ett schema inom de närmaste veckorna så snart vi kan tillhandahålla exakta datum. Vi ber om ursäkt för besväret och uppskattar ditt tålamod under dessa ovanliga omständigheter.

Konkurrenskraftig

Våra data visar att comeback -priser när ett team misslyckas med en 4 av 5 tidig överlämnande (före 20 minuter) är låga. Lag har en generellt god känsla av vilka spel de kommer och inte kommer att vinna när 4 av 5 spelare är på samma sida. Vi testar en ändring av övergivna trösklar som låter dessa matcher lösa snabbare. Samtidigt är det viktigt att ett vinnande lag har tid att känna sig kraftfull med en bly och spel inte överges för snart. Vi kommer att övervaka feedbacken noggrant och effekterna av denna förändring för att se till att denna förändring väl.

  • I blindt plockning och normalt utkast är normal överlämnande (4 av 5 eller 70% av teammedlemmarna enas om att godkänna omröstningen) är tillgängligt vid 20 minuter ⇒ 15 minuter. Enhälligt krav på tidig överlämnande har tagits bort.
  • OBELIGT till ovanstående har MMR-duonbegränsningen för APEX-rangordningar aktiverats igen
  • Gjorda matchmakingjusteringar för snabbare normala blinda plockningskönstider

Beteendesystem

Borttagna varningsverktyget för att stanna i fontänen för länge (regelbunden AFK -detektion fortfarande aktiv)

QoL -förändringar och bugfixes

Som oss

  • Ahri’s ASU kommer till Rift denna patch med uppdaterade bilder, ljud och visuella effekter och animationer för hennes basmodell och äldre skinn.

JAX MIDSCOPE UPPDATERING Följande

Vi levererar några ändringar den här korrigeringen som var avsedda att gå live med Jaxs midscope -uppdatering.

Animationer

  • Mecha Kingdom Jax: R nivå upp animering spelar nu korrekt. R Passiva attacker spelar nu med rätt hastighet. Special Attack Animations spelar nu korrekt med att använda E – CounterStrike.
  • Gud personal jax: Justerad Cape -styvhet och fixade några fall där Jax skulle flytta till tomgång mellan attackerna. Lade till en ny r passiv animation som borde hjälpa den att känna sig mer påverkande.

LJUD

  • Bas + alla skinn: Förbättrade hitljudet på R Slams. Fixade ett fel som ibland orsakade att ett antal Jax -ljud inte spelade alls.

Vfx

  • Bas + alla skinn: Returnerade skölden visuell associerad med Jax’s R buff.
  • Nemesis jax: Lade till blixtvud till R.
  • Gud personal jax: Lade till spikar och gnistrar till hans r för att få skölden att se tätare.
  • Mecha Kingdom Jax: Ember Explosion Notes Lade till R. Justerade opaciteten hos smuts. Återställde den reaktiva skölden. Omarbetade och flyttade w och r tredje/andra hit buff vfx.
  • Erövrare jax: Lade till massor av spiky former till R tillsammans med en mer starkt markerad kant till skölden.
  • Prestige Conqueror Jax: Samma förändringar som de som gjordes för att erövra Jax, men gyllene och med ökade gyllene prestige glitter.

Champion Select

  • Välj orderbyte avbryts inte längre mellan deklarationen och förbud mot faser.
  • Roll- och textfilter kvarstår nu mellan Champion Select -faser.
  • Pensionerad Pick Order & Champion Byte Tutorial Tooltips.

LIVSKVALITÉ

  • Du kan högerklicka på spelare i ditt parti för att se deras profiler i lobbyn före matchen.
  • Rune -rekommendatören kvarstår nu korrekt att vippan för att Summoner -trollformler ska inkluderas med en rekommenderad sida.

Bugfix Bash

Dessa buggar var betydligt svårare att ta itu med än de vanliga så det tog oss lite längre och krävde lite dedikerad fokustid för våra ingenjörer att fixa dem. Här är några höjdpunkter från Bug Bash, medan andra biljetter fungerade under denna period kan hittas nedan i Bugfixes.

  • Fixade ett fel som orsakade Allys Summoner spell/ultimata indikatorer för att visa dem som redo, trots att de faktiskt var på kylning.
  • Fixade ett fel där Ryze kunde regenerera sin mana genom att kontinuerligt gå in och ut ur floden med den vattenvandring rune utrustad.
  • Fixade ett fel där de senaste inköpen inte kunde ångras när en spelare tar emot en artikel från en rune (kex, stövlar osv.).
  • Fixade ett fel där det var förankrat när man försökte utfärda attack-rörelsekommandon fick mästaren att inte kunna ATTACT.
  • Fixade ett fel så att Varus E och Gragas R nu förstörs ordentligt av Yasuos Windwall istället för att aktivera deras effekter på Windwall -platsen.
  • Fixade ett fel så att mästare med flera förmågor ikoner nu använder korrekta ikoner i deras kill -flöde,
  • Fixade ett fel med Ornns förlåtbara föremål med felsökningssträngar eller föråldrad information.
  • Fixade ett fel där Zilean R skulle konsumeras men inte utlöses i specifika scenarier där en stavsköld konsumerades.

BUG FIXAR

  • Fixade ett fel som fick Azirs R att inte träffa fiender om han kastade det när han dog.
  • Fixade en interaktion där Oriannas R – Command Shockwave inte skulle följa fiender som var strängande
  • Fixade ett fel där platsen för bardklockor, Azirs passiva torn och Skarners spiror skulle dyka upp på minimap var synliga för allierade och fiendens team.
  • Fixade en interaktion så att Senna nu kan blinka för att omdirigera henne W.
  • Fixade ett fel som fick Kalistas W att ibland inte gå i den avsedda riktningen.
  • Fixade ett fel som orsakade 2023 säsongsutmaningar att inte visas .
  • Fixade ett fel där Neekos passiva skulle fördrivas när han döljer sig i Udyrs form.
  • Fixade ett fel där Kog’maws passiva form skulle ha 5 mindre rörelseshastighet än avsedd.
  • Fixade ett fel där Iceborn Gauntlets skadoreduktion inte skulle inträffa när du är skyddad.
  • Fixade ett fel som fick Nimbus -kappan att inte aktivera från att kasta Unleashed Teleport.
  • Fixade ett fel där uppgradering av Syndas E ibland skulle återställa sin kylning.
  • Fixade ett fel där strålande dygd inte skulle procera på Nidalee om det köptes medan hon var i sin cougar -form.
  • Fixade ett fel där djungelmonster inte skulle svara på att bli skadad av Yuumi om hon aggroed lägret och bytte allierade med henne W.
  • Fixade ett fel som fick läkningen från djungelkamrater att desync Rengar’s stavstack HUD.
  • Fixade ett fel där mästare unika uppdrag inte skulle utlösa (nämligen Kha’zix och Rengar).
  • Fixade ett fel som orsakade Galios passiva för att få stödobjekt för att prioritera lägre HP -fiender istället för det ursprungliga målet.
  • Fixade ett fel som fick djungellägren att attackera Ivern. Vissa buggar går bara för långt ..
  • Fixade ett fel som orsakade Mordekaisers W -verktygstips för att visa dubbelt värdet på skador som tagits till W Passive.
  • Fixade ett fel som orsakade Navoris Quickblade att inte dyka upp under taggen “Critical Strike Chance” i butiken.
  • Fixade ett fel som orsakade Garens VO -linje när han dödade Darius att inte spela.
  • Fixade ett fel som orsakade Tahm Kenchs R för att få förmåga att skynda från strålande dygd, trots att det var en ultimat förmåga.
  • Fixade ett fel som orsakade Garens E -omarbetade informationsverktygstips för att visa gamla värden.
  • Uppdaterad Smites verktygstips i mästaren Select -skärmen.
  • Fixat ett fel som orsakar Miss Fortunes R – Bullet Time Area of ​​Effect att missplaceras är att hon flyttas under gjutningen
  • Fixade ett fel som fick djungelkamrater att inte korrekt aggro mästare som kallas Elises spindlar
  • Fixade ett fel som fick skyddsbuffen från Scorchclaw och Gustwalker att träda i kraft när de kämpar mot ett stort monster istället för bara episka monster.
  • Fixade ett fel som fick Jungle Monsters att ibland inte påverkas av en mästares CC -förmåga
  • Fixade ett fel som orsakade att Grom
  • Fixade ett fel som orsakade fiendens tornplattor att inte visas på minimap förrän den första tornplattan förstördes.
  • Fixade ett fel som fick torn att göra 200% skada på Shacos R -klon istället för 150%
  • Fixade ett fel som tillät Heartsteels Health Proc att utlösa mot Fiora medan hon använde sin W-riposte
  • Fixade ett fel som orsakade att målpanelen ibland inte visas korrekt.
  • Fixade ett fel där Pykes R skulle få strålande dygd att bevilja bonusannons för endast 0.5 sekunder istället för hela 9.
  • Fixade ett fel som fick Kassadins Q att ge honom en sköld även om den rollen inte slutförde.
  • Fixade ett fel där Setts R skulle orsaka grafisk rivning om den träffas med vissa förmågor
  • Fixade ett fel som fick Jungle Companion Protection Buff att räkna kloner som allierade
  • Fixade ett fel som orsakade Zeris skador på Hit för att hantera skador på strukturer
  • Fixade ett fel som orsakar att Jungle Companion Dash -attacker inte ska skala med bonus rustning och magi motstånd

Kommande skinn & krom

Följande skinn kommer att släppas i den här lappen:

Hjälte förstärker att få en stor översyn i TFT -patch 13.3

Har du någonsin fått en hjälteförstärkning som du inte letade efter? Allt det gör är att krossa din strategi genom att ge dig en augment som inte riktigt passar din komp. TFT Developer Mort erkände det. Därför delade han hur hjälten förstärker en stor makeover i TFT -patch 13.3.

TFT Patch 13.3 gör hjälten förstärker bättre

Varje mästare i TFT -uppsättning 8 har två varianter av hjälteförstärkare. En är en supportvariant, medan en är bär. Detta tvingar spelare i scenarier där de bara måste tvingas gå med ett lag som de aldrig planerade att gå med.

För att göra det mer flexibelt för spelare gick Mort på Twitter för att dela det i Patch 13.3, spelare kommer att få fyra rerolls för hjälteförstärkningar. Dessa reroll är kommer bara att vara spenderas på hjälteförstärkare. De kommer inte att räknas till de andra regelbundna förstärkningarna. Detta innebär att du kan snurra genom valet av 15 olika hjälteförstärkningar med lättheten att veta att dina snurr inte räknas mot rerollerna av vanliga förstärkningar som du får välja.

Han fortsätter med att säga att hjälten förstärker du får i början av spelet fortfarande kommer att vara helt slumpmässigt, men det är bra eftersom med Patch 13.3, du har många fler alternativ att starta ditt spel med. Detta ger plats för ett spel med mer flexibilitet för spelaren.

Teamfight Tactics Patch 13.3 kommer att släppas den 8 februari. Det kommer sannolikt att få andra förändringar med det, men från och med nu har allt Mort delat om det.

För mer information om TFT, kolla in Bästa TFT -kompisar för Set 8 (februari 2023) här på Progameguides.

Följ oss på Twitter och Facebook för att få uppdateringar om dina favoritspel!

Om författaren

Rayed är en femteårsstudent för medicin. Hans spelresa började på hans hand-me-down PlayStation 1. Från det till Xbox och slutligen till PC. På sin fritid gillar han att spela FPS och Open-World-spel.

Fler berättelser av Rayed Nawaz

Skriv en kommentar

Hjälte förstärker att få en stor översyn i TFT -patch 13.3

Avbryt svar

Denna webbplats är skyddad av Recaptcha och Googles integritetspolicy och användarvillkor gäller.