Patches | Dark Souls 3 Wiki, Dark Souls III Patch 1.09 buffs dolks, nerfs op svärd och förlänger förtrollningar | Pcgamesn
Dark Souls III Patch 1.09 buffs dolks, nerfs op svärd och förlänger förtrollningar
Gör en annan uppdatering som tar tillbaka fröet till ett gigantiskt träd till sitt ursprungliga tillstånd tack. Nerfing Det var en så dålig idé, den förstörde bara en riktigt rolig multiplayer -mekaniker, som en veteran invaderar och värd, jag älskade bara hur det förändrade hela saken, det var till och med uppfriskande att invadera någon med en utsäde värld, det tilllade bara Vackert kaos till hela upplevelsen!
Patches | Mörka själar 3 wiki
När korrigeringar händer är det inte ovanligt att servern blir otillgänglig även efter att du har lappat. Detta är vanligtvis löst mellan några timmars lappning, men om du upplever konsekventa fel, skicka in våra forum för att få lite spelare hjälp.
.
Engelska versioner
Regel 1..15 – 25 augusti 2017
Målplattform: PlayStation 4, Xbox One, Windows
Stora ändringar och objekt som ska justeras:
-
- Förändring av namn och beskrivning av magiska “Pestilent Mercury”
Tillfälligt serverunderhåll kommer att genomföras efter tillämpningen av denna uppdateringsfil.
Regel 1.35 Appversion 1.14 – 15 juni 2017
Serverunderhållsschema
PS4
JST 2017/06/15 (Thu) 10:00 – 12:00
CEST 2017/06/15 (Thu) 03:00 – 05:00
PDT 2017/06/14 (ons) 06:00 – 08:00
Xbox ett
JST 2017/06/15 (Thu) 10:00 – 16:00
CEST 2017/06/15 (Thu) 03:00 – 09:00
PDT 2017/06/15 (Thu) 06:00 – 12:00
Ånga
JST 2017/06/15 (Thu) 05:00 – 07:00
CEST 2017/06/15 (Thu) 10:00 – 12:00
PDT 2017/06/15 (Thu) 01:00 – 03:00
Regleringsuppdateringstid
PS4
JST 2017/06/15 (Thu) 11:00
CEST 2017/06/15 (Thu) 04:00
PDT 2017/06/14 (ons) 07:00
Xbox ett
JST 2017/06/15 (Thu) 11:00
CEST 2017/06/15 (Thu) 04:00
PDT 2017/06/14 (ons) 07:00
Ånga
JST 2017/06/15 (Thu) 06:00
CEST 2017/06/15 (Thu) 11:00
PDT 2017/06/15 (Thu) 02:00
Officiella patchanteckningar
- Fixat problem där bonussjälerna tjänade genom att utrusta Mendicants personal inte skulle staplas när de är utrustade i både höger och vänster händer.
- Fixat problem där den tvåhandiga R1 / RB-attacken av Friedes stora ljes.
- Fixat problem där den ökade skadaeffekten av blodlusten plötsligt skulle försvinna.
- Fixat problem där, när man utrustar Lothric War Banner i vänster hand och att använda Lothric War Banner -skickligheten, att använda Rotten Pine Harts eller Carthus Rogue på ett vapen utrustat i höger hand skulle tillämpa negativa statuseffekter för allierade spelare
Spelare på hög nivå av Dark Souls 3 får några förändringar i deras multiplayer -matchmaking eftersom en ny reglering är inkommande imorgon för spelare på alla plattformar. Följande är de nya parametrarna:
Regel 1.33 Appversion 1.14 – 12 maj 2017
Officiella patch -anteckningar:
- Fixat problem där den första trollformeln skulle försvinna om antingen snygga kaos eller kristallhagel används två gånger i följd
- I PVP -strider kan nu den 2: a attacken av uppmaningen till Stone (Färdighet för Ledos stora hammare) attackeras genom att rulla omedelbart efter att ha lyckats leverera en annan attack till fienden
- Fixad fråga där två spjut i kyrkan ibland kallades i den ringade staden
- Ökad absorptions- och uthållighetshastighet när den kallas som kyrkans spjut i en värld med 2 eller fler vita sprit.
- Minskad nedkylningstid för rituellt spjutfragment och gudomligt spjutfragment när det kallas till kyrkans spjut i en värld med 2 eller fler vita andar.
- Fixat problem där följande steg kan göra de ringade stadsgatorna bål otillgänglig
- Fixat problem där spelaren inte kunde använda bålet trots att han besegrade demonprinsen i Dreg Heap.
- Fast problem där ytterligare framsteg inaktiverades när man interagerade med Crystal Sage -klonen på ett visst sätt.
- Animation Avbryt nu tillgängligt för piskor utom Rose of Ariander.
- Fixat problem där vapenförstärkningseffekten av det högra vapnet applicerades på vänster hand utrustad med ett GreatShield-vapen när du utför sköld bash-skickligheten
- Reducerade rotationsfunktioner för de ringade riddaren parade Greatswords
- Minskad uthållighetskonsumtion för ringad riddare parade Greatswords Attack och ökad attackkraft hos ringade riddare parade Greatswords
- Fixat problem där konsten för den ringade riddaren parade Greatswords fortfarande kunde utföras när det fanns otillräcklig FP
- Fast nummer där en kombination av Lothric War Banners konst och Aquamarine Dagger skulle resultera i att FP kontinuerligt fylls på
- Ökad attackkraft och rörelse Avbryt hastighet för samtal till stenfärdighet som är knuten till Ledos stora hammare
- Ökad attackkraft för den färdighet som är kopplad till Quakestone Hammer
- Minskad attackkraft och R1 -projektiler av bladet av fara skicklighet kopplad till Gael’s Greatsword
- Ökad attackkraft och minskad uthållighetsförbrukning för Farron Greatsword
- Minskad uthållighetskonsumtion vid attackera med Darkdrift
- Ökad animation avbryter hastigheten för Darkdrift -färdigheten som är kopplad till Darkdrift
- Ökad blödningsattackkraft för blodlystfärdighet som är kopplad till blodlyst.
- Ökad tur för gift, blödning och ihålig infunderad och minskad uthållighetskonsumtion av Astora Straight Sword.
- Minskad styrka och skicklighet i solljuset rakt svärd
- Minskad uthållighetsförbrukning för Aquamarine Dagns Crystal Blade -skicklighet.
- Ökad attack för att upprepa armbågen
- Fast problem där ingen mer uthållighet var skyldig att använda den upprepande armbågens vapenkonst när spelaren inte hade minsta statistik.
- Fixat ett problem när en kvinnlig karaktär eller en manlig karaktär som bär reverseringsringen använder den upprepande armbågskonsten, skulle karaktären gå framåt utan någon analog stickinmatning.
- Fixat problem där effektiviteten av predikantens högra armkonst inte minskade när spelaren inte hade den nödvändiga intelligensen
- Fast problem där vapenförstärkningseffekten av det högra vapnet applicerades på vänster hand utrustad med predikantens högra arm när man utför FEASTING grenfärdigheten
- Fixat problem där den oföränderliga böneffekten bibehölls när man kastade vissa mirakel och snabbt kastade en annan stava efteråt
- Fixat problem när man aktiverade gudarnas mirakel genom en katalysator som hålls i karaktärens högra hand, var den lediga tiden efter stavningens roll längre än den borde vara
- Minskad vitalitetsåterhämtning vid användning av det projicerade läkemirakelet
- Ökad uthållighetsförbrukning av blixtnedslag och minskade uthållighetshastigheten medan spelaren ritar bågen
- Fixat problem där spelare kunde parera flamfläkten
- Fixade flera andra små frågor
Regel 1.33 Appversion 1.13 – 12 april 2017
Officiella patch -anteckningar:
- Tillägg av arenan “Round Plaza” till den odöda matchen (ja, äntligen! Den platta arenan! Skärmdumpar kommer förhoppningsvis också imorgon)
- Fixade ett fel där spelare kunde invadera värdar under en bosskamp
- Fixade ett fel där funktionshindrade föremål kunde användas
- Fixade ett fel där “spjut av kyrkan” skulle kallas utanför bosslagområdet
- Fixade ett fel där röda fantom kunde kallas efter utseendet på ett “Darkmoon Blade” eller “Blue Sentinel”
- Fixade ett fel där hartser och stava buffs kunde appliceras på obelagda vapen
- Upp till totalt två “Darkmoon Blades” eller “Blue Sentinels” kan nu kallas under online -multiplayer
- När en vit fantom dör under en invasion kommer värden nu att kunna kalla efterföljande vita fantom under en viss tid (denna förändring gäller inte för förbundsbaserade invasioner)
- Ökade nivån på vilket “Darkmoon Blades” och “Blue Sentinels” kan matchas (detaljer tillgängliga nedan)
- Ökad dropphastighet för “frö av ett gigantiskt träd”, minskade antalet som kan transporteras och minskade kraftigt varaktigheten på dess effekt
- Fixade ett problem där vissa vapenfärdigheter kan användas med andra vapen
- Det är nu lättare att avbrytas när du använder de flesta vapenfärdigheter
- Minskade absorptionsbonusen under senare hälften av “uthållighet” vapenfärdighet
- Ökad spårning på attackanimationer för “Pike” -kategorivapen
- Ökad uthållighetsskador som hanteras av “nävar” -kategori -vapen
- Lade till ett litet fönster där skador ökas efter att ha initierat en parry med “nävar” och “klor” -kategori vapen
- Minskad skada på “Gargoyle Flame Spear” och “Dragonslayer Spear”
- Ökad poiseffekt med “Lothric Knight Long Spear”
- Tillagd troskalning till “solljus rakt svärd” och “Yorshka’s spear” och minskad styrka och skicklighetsskalning i enlighet därmed
- Minskade kritiska skador på “Crow Quills”
- Alla attacker från “Rose of Ariandel” kan inte längre paras, men tvåhandiga attacker konsumerar nu mer uthållighet och tillämpar inte längre poise
- Fixade ett fel där den andra L1 (lb) kombinationsattacken när tvåhanden “Onikiri och Ubadachi” inte hanterade skador
- Fixade ett fel där blödningseffekt för “Pontiff Knight Great Scythe” inte visade i menyerna
- Fixade ett fel där vapenfärdighet “jordbävning” av “Quakestone Hammer” skulle hantera mer skada än avsett att “spjut av kyrkan”
- Minskad skada på “Dark”, “Fire” och “Raw” -infusioner för “Lothric Knight Greatsword”
- Minskade skador på “mörka” och “eld” -infusioner för “skumma handskyte” och “Dragonslayer’s Axe”
- Ökade laddningshastigheten för effekter som utlöser kontinuerliga attacker (e.g. “Pontiff’s Höger öga”, “Old Wolf Curved Sword”, “Carthus Beacon”)
- Återjusterade skador och skalning för “enkel”, “kristall”, “eld”, “kaos”, “blixt”, “mörk”, “djup”, “välsignade” vapeninfusioner som ändrades i reglering version 1.32
- Ökad uthållighetsförbrukning av trollkarlen “Magic Shield” och “Great Magic Shield”
- Ökad FP -konsumtion av trolldom “Great Magic Shield”
- Ökad FP- och Stamina -konsumtion och minskade varaktigheten för trolldom “dold kropp”
- Minskad uthållighetskonsulation och ökad varaktighet av mirakel “Great Magic Barrier” och “Vow of Silence”
- Minskad FP -konsumtion av mirakelet “Great Magic Barrier”
- Fixade ett fel där mängden läkning som mottogs från mirakelet “Lifehunt Scythe” skulle alltid vara beroende av stavbuffen av det vapen som är utrustat i den högra platsen
- Minskade effektiviteten av “Carthus Bloodring”
- Minskade absorptionsstraffet när han bär “fångens kedja”
- Fixade andra olika frågor
Så i ett nötskal: Bye-bye Force+Throwing Knife Glitch! Infusioner har justerats efter 1.32 misstag. En trevlig buff för inkräktare!
Dessutom har jag en överraskning! Nya matchmakingregler? Här är de! (Läs Summon Range Calculator -sidan för mer information)
Lyckligt samarbete
Typ | Övre gräns | Lägre gräns |
---|---|---|
Sign Summons | SL + 10 + (SL * 0.1) | SL – 10 – (SL * 0.1) |
VÄG AV BLÅ | SL + 15 + (SL * 0.1) | SL – 15 – (SL * 0.1) |
Invasioner
Typ | Övre gräns | Lägre gräns |
---|---|---|
Mörk ande | SL + 20 + (SL * 0.1) | SL – (SL * 0.1) |
Högtillverkare | SL + 20 + (SL * 0.15) | SL – (SL * 0.1) |
Förbund | SL + (SL * 0.1) | SL – 20 – (SL * 0.2) |
SL = Invaders nivå för Dark Spirit / Moundmaker och värdens nivå för förbund.
Maximal vapennivå
Värd | Gäst |
---|---|
0 | 1 |
1 | 2 |
2 | 3 |
3 | 4 |
4 | 6 |
5 | 7 |
6 | 8 |
7 | 9 |
8 | 10 |
9 | 10 |
10 | 10 |
Regel 1.32 Appversion 1.12 – Ons 5 april 2017
Officiella patch -anteckningar:
- Minskad skada på de lätta pilarna som skjutits av änglar.
- Den trolldom dolda kroppen är nu effektiv mot änglar.
- Minskade skadorna på hemmaspjut som släpptes från Spear of the Church.
- Minskade mängden bonusabsorption som kyrkans spjut får under 1VS2, 1VS3 och 1VS4 -spel (1VS1 påverkas inte).
- Minskat mängden HP “Church Guardian” har under en 1VS1 -match (1VS2, 1VS3 och 1VS4 påverkas inte).
- Ökad skada och skalning av enkel, kristall, eld, kaos, blixt, mörka, djupa och välsignade infusioner.
- Ökad skada på råa infusioner.
- Minskad skada och skalning av tunga infusioner på lägre vapennivåer.
- Ökad skalning av skarpa infusioner och ökad skadaförstärkning vid höga nivåer av skicklighet.
- Minskad skalning av tunga infusioner på lättare vapen.
- Minskad skada på exil -gripord.
- Minskade skador för L1 (LB) attacker och ökad uthållighetskonsumtion för L1 (LB) attacker och vapenkonst “Ember” av Ringed Knight parade Greatswords.
- Fixade ett fel där vapenkonst vindhjulet i Splitleaf Greatsword använde mer statuseffekter än avsett.
- Fixade ett fel där fulladdade R2 (RT) attacker av profanerat Greatsword och Black Knight Greatsword inte konsumerade ytterligare uthållighet.
- Fixade ett fel där vapenkonsten från Preacher’s Right Arm skulle kombinera för fler träffar än avsett.
- Fixade ett fel där vapenkonsten att måla Guardians böjda svärd skulle kombinera för fler hits än avsett.
- Ökad skada på toxiska hanterade av spelare, men minskade straffen till Stamina Regeneration.
Regel 1.31 Appversion 1.12 – mån 27 mars 2017
Officiella patch -anteckningar:
- Tillagd systemkompatibilitet till DLC, ”The Ringed City. ”
- Fixat problem där ett objekt kunde användas samtidigt med Dragon Head Stone om spelaren utförde en snabb sväng medan du ändrade objektdisplayen.
- Fixat problem där ett för närvarande utrustat objekt skulle ersättas med ett objekt som tas ut från karaktärens inventeringsruta om artiklarna hade samma namn.
Regel 1.30 Appversion 1.11 – tors 23 mars 2017
Officiella patch -anteckningar:
- Gjorde systemuppdateringar för den ringade staden.
- Ökad bildhastighet för spel på PlayStation®4 Pro.
- 2 nya kartor tillagda i Undead Match, Dragon Ruins och Grand Roof.
- Tillagd funktion till Undead Match där, om lösenordsmatchning används, kan spelare dela upp i lag.
- Tillagd funktion till Undead Match som gör det möjligt för ett team av spelare att matcha med ett lösenord, och det andra laget kan matcha med ett annat lösenord.
- Tillagd funktion där olika värdar kunde visas på Bonfire Warp -menyn.
- Lade till varningstext som rådde spelare om han/hon har tappat för många föremål på en enda plats på fältet.
- Fixat problem där lastningsskärmen visades längre än vanligt när gästen återvände till sin egen värld efter en online multiplayer -session.
- Fixat problem i “The Painted World of Ariandel” där dörrens öppnade/stängda status till rengöringskapellet inte synkroniserades ordentligt under online -multiplayer -session.
- Fixat problem där en gäst kunde gå ensam i bossrummet för dansaren i Boreal Valley under online -multiplayer -session.
- Fixat problem där nivån Sync -funktionen i Undead Match inte synkroniserades konsekvent under online -multiplayer -session.
- Fixat problem i laddningsskärmen där gästerna inte varnade för ett fel som inträffade på värdens sida under online -multiplayer -session.
- Fixat problem när spelare som använder mirakel tårar av förnekande inte attackeras under online multiplayer session.
- Fixat problem där vapen och föremål som skickas till lådan skadas när inventeringen är full.
- Fasta ikoner som anger vilka vissa artiklar som är för vilka kön. (ex. Kedjan rustning).
- Förbättrad attackkraft för dolkar. I enlighet med denna fix minskas kritisk träff för att göra kritisk kraft på samma sätt som nuvarande.
- Förbättrad rörelse av normal attack för Ultra Greatswords, stora hammare och böjda stora svärd.
- Minskad uttömning av uthållighet när du attackerar med Ultra Greatswords, Great Hammers och Greataxes.
- Förbättrad attackkraft för böjda Greatswords.
- Minskad rörelse av normal attack medan du streckade för Katanas. Förbättrad rörelse av andra normala attacker.
- Förbättrad rörelse av sköld bash skicklighet. I enlighet med denna fix har uthållighetskonsumtionen minskat.
- Förbättrad rörelse av Dagger’s Blind Spot -skicklighet.
- Ökad hastighet i vilken Frostbite byggs upp när man använder Vordts stora hammare, Irithyll Straight Sword och Friedes stora ljes.
- Förkortat attackfönster av Karthus krökt svärd och mörkt svärd, gargoyle -flamma Spjut och följare sabel.
- Förbättrad rörelse av Crescent Moon Swords skicklighet, Crescent Blade.
- Förbättrade rörelsen av Moonlight Greatswords skicklighet, Moonlight Vortex.
- Förbättrad FP -återhämtningseffekt av EXECUTIONERS GREATSWORD.
- Fixat så att Frost Blade visas från början av Pontiff Knight Curved Sword Skill.
- Förbättrad FP -minskningseffekt av Yorshkas spjutfärdighet, lugna.
- Förbättrad rörelse och frosteffekten av Pontiff Knight Great Scythe skicklighet.
- Förbättrad rörelse av normal attack för storskap.
- Fixat så att Poise tillämpas under mattan tvåhandattack.
- Fixat så att poise appliceras under mörk handfärdighet, LifeDrain.
- Inaktiverad Parry under pickaxes tvåhandiga attack.
- Förbättrad varaktighet av uthållighetseffekten.
- Fast problem där attackkraften hos vissa bultar skilde sig från det antagna värdet när man använder avelyn.
- Fixat problem där enhand attackrörelse av Crow Talons felaktigt använde animationen för nävarna.
- Fixat problem där spelare kan tillämpa förtrollning av blodlyst på andra vapen.
- Fixat så att poise appliceras under spin svepattack.
- Fixat problem där Onislayer fortsatte att attackera i följd.
- Förbättrat korrigeringsvärde för skarpa eller tunga vapenuppgradering.
- Förbättrade den blödande uppbyggnaden av blodinfusioner.
- Minskad blödning av vapen som inte är infunderat med blod.
- Förbättrade giftuppbyggnaden av giftinfusioner.
- Tillsammans med att förbättra korrigeringsvärdet för skarpa eller tunga vapenuppgradering, justerat korrigeringsvärde för raffinerade vapenuppgradering.
- Förbättrat försvar och minskade också vikterna för tung rustning.
- Förbättrade rörelsen av blixtnedslag, blixtstorm och väg till vit korona.
- Förlängde den tid du kan flytta under gjutningen av mirakelen av gnaw, Dorhys ‘gnagning och vrede av gudarna.
- Fixat problem där bonusvärde inte påverkas av mörk skada vid utrustning av hornet ring under kritisk attack.
- Ökade skadorna på gift och giftigt hanterade av spelare och förkortade dess varaktighet.
- Minskad hastighet med vilken blod byggs upp när man använder Carthus rouge.
Regel 1.23 Appversion 1.10 – Ons 8 februari 2017
Officiella patch -anteckningar:
- Fixat problem där en spelare kunde invadera en annan spelare under en bosskamp.
- Fixat problem där en förtrollning kunde tillämpas på vapen som normalt inte kunde förtrollas.
- Fixat problem där, när artiklar används vid kastning av magi, kan visningsfel ibland uppstå.
- Fixat problem där det var möjligt att avbryta omedelbart till en andra magisk stava efter att ha kastat den första.
- Fixat problem där den första delen av en färdighetsåtgärd kunde hoppas över.
- Fixat problem där ett enda objekt kan användas på obestämd tid.
Regel 1.23 Appversion 1.09 – Fredag 25 november 2016
Officiella patch -anteckningar:
- Uppdaterad multiplayer i den målade världen av Ariandel så att gästerna också kan slåss mot Sir Vilhelm.
- Fixade en fråga i den målade världen av Ariander där Sir Vilhelm skulle fångas i klipporna.
- Fixade en fråga i den målade världen av Ariandel där Sir Vilhelm skulle försvinna/dyka upp igen i vissa områden.
- Fixade en fråga i den målade världen av Ariandel där karaktärnamnet inte visas när det är låst till livlig pyromancer dunk.
- Fixade ett problem där det blir omöjligt att gå vidare i spelet eftersom Friede ibland inte svarar som Blackflame Friede.
- Fixade en fråga i den målade världen av Ariandel där gravendern greatwolf inte skulle dyka upp i striden.
- Fixade en fråga i den målade världen av Ariandel där en krabba fiende skulle flyta i luften om den ledde till en viss plats.
- Fixade en fråga i den målade världen av Ariandel där en viss björkkvinna plötsligt skulle dyka upp direkt framför spelaren.
- Fixade en fråga i den målade världen av Ariandel där vissa kristall ödlor inte skulle röra sig förrän de började attackera.
- Fixade en fråga i den målade världen av Ariandel där krabba fiendernas rörelsemönster skulle förändras om spelaren upprepade gånger sparat/laddade data nära dem.
- Fixade en fråga i den målade världen av Ariandel där riddarfienderna i tornet skulle försvinna om spelaren upprepade gånger räddade/laddade data i det området.
- Fixade en fråga i den målade världen av Ariandel där en bro skulle bryta i värdens sida, men inte på gästens sida.
- Fixade ett problem där applikationen skulle frysa efter att du försökte ladda en 6-spelare Undead-match.
- Fixade ett problem i den odöda matchen där kontrollerna ibland inte svarar när du går med i en session.
- Fixade ett problem i den odöda matchen där förbrukningsartiklar inte återställdes efter att striden avslutades.
- Fixade ett problem i den odöda matchen där spelaren inte kan se andra spelares trollkarlar som Homing Soulmass, Homing Crystal Soulmass, etc.
- Fixade ett problem där några rörelser som förbättrades i patch 1.08 trädde inte i kraft när ett vapen var utrustat till vänster hand.
- Fixade en fråga där vikten av böjda svärd fluktuerade i regel 1.22.
- Fixade ett problem där spelaren kan falla från valfri höjd genom att upprepade gånger utföra Crow Quills -färdigheten medan Silvercat -ringen är utrustad.
- Fixade en fråga där spelaren inte kunde befrias från synd så länge Siegward of Catarina förblev i Irithyll i Boreal Valley.
- Fixade ett problem där spelaren kunde lämna området under striden med Crystal Sage.
- Fixade en fråga i Grand Archives där den äldste prinsen, Lorian skulle vrida sig utanför chefområdet.
- Fixade ett problem i Grand Archives där en bosskamp skulle börja när de återvände från en multiplayer -session.
- Fixade ett problem där gästen kunde komma in i bossområdet före värden.
- Fixade andra frågor och justerad spelbalans.
Regel 1.22 – Fredag 11 november
Officiella patch -anteckningar:
- Fixade ett problem där blödningsskador inte kunde tillföras med Eleonora.
- Fixade en fråga där tro inte skalade korrekt för Friedes stora ljes.
- Ökad spelares motstånd mot fysiska attacker när man utrustar ultralagord, stora hammare och maraxes.
- Ökad spelares motstånd mot fysiska attacker och ökade skador på motståndarens vakt när man utrusta halberds.
- Minskad attackkraft hos Carthus krökt svärd och följaren sabel.
- Ökad kraft i vägen för White Corona.
- Ökade effektområdet för sprängande eldboll.
- Ökad effektlängd för kolpinbunt och guld tallbunt.
Regel 1.20 Appversion 1.08 – Fredag 21 oktober
Detaljerade anteckningar som finns i samhället kan hittas på denna tråd.
Officiella patch -anteckningar:
- Systemuppdateringar för DLC “Ashes of Ariander”.
- Justerade poise -värden över hela linjen. Poise är nu mer effektivt för tyngre vapen och rustning.
- Förbättrade regelbundna attackanimationer av Hammer -kategori vapen.
- Förbättrade regelbundna attackanimationer av Greatsword Category Weapons.
- Förbättrade regelbundna attackanimationer av AX -kategori vapen.
- Förbättrade regelbundna attackanimationer av nävekategori vapen.
- Förbättrade “Neck Swipe” -vapenens animation av Scythe Category Weapons.
- Fixade ett fel där starka attacker utförde med piskar inte skulle hantera ytterligare skador när de är fulladdade.
- Fixade ett fel där starka attacker utförde med pickaxen skulle konsumera uthållighet flera gånger per attack.
- Justerade “Onislayer” -vapenens hitbox -tidpunkter för Onikiri och Ubadachi.
- Justerade hitbox -tidpunkterna för klo -kategori vapenförmåga “hoppande snedstreck”.
- Fixade ett fel där rullande attacker på Astoras Greatsword inte kunde pareras.
- Förbättrade animationen “Wrath of the Gods” Weapon Skill Animation för Wolnir’s Holy Sword.
- Förbättrade animationen “Blind Spot” -vapen för Corvian Greatknife andhandmaidens dolk.
- Förbättrade animationen “Shield Splitter” -vapens skicklighet för Mail Breaker och Irithyll Rapier.
- Förbättrade animationen “Wolf Leap” -vapen för gamla varg böjda svärd.
- Vapenfärdigheten från Old King’s Great Hammer “Molten Perseverence” kommer nu att släppa lava på båda träffarna.
- Förbättrade animationen “Darkdrift” -vapen för Darkdrift.
- Minskad effektivitet av rullande attackanimationer på Gotthard Twinswords medan dubbla utövar. Ökad effektivitet av trolldom “Pestilent Mercury”.
- Förbättrade den gjutna animationen av Miracle “Lifehunt Scythe”.
- Ökat gift och giftig uppbyggnad av pyromancierna “Poison Mist” och “Toxic Mist”, respektive.
- Ökad byggnadsskadoruppbyggnad av pyromancy “Acid Surge”.
- Ökad varaktighet av “Warcry” -vapenfärdigheten.
- Fixade ett fel där spelarens låsmål automatiskt skulle ändras även om “Toggle Auto Lock-On” var inställd på “OFF”.
- Fixade ett fel där Leader Board för Darkmoon Knights skulle visa felaktig statistik.
- Fixade ett fel där dimväggen nära Holy Knight Hodrick ibland inte skulle försvinna under multiplayer även efter att ha besegrat honom.
- Fixade ett fel där Orbeck av Vinheim ibland skulle dö innan spelaren köpte alla sina trollformler.
- Fixade ett fel där lappar och Greirat aldrig skulle återvända om de skickas för att stjäla efter att ha besegrat alla chefer.
- Fixade ett fel där kvinnliga karaktärer var föremål för motskador under vissa rörelseanimationer.
- Fixade ett fel där utrustningen Vordts stora hammare eller irithyll rakt svärd i vänster hand skulle få förtrollningar att försvinna från vapen i höger hand.
- Fixade ett fel där tvåhandande vissa vapen skulle orsaka stealth-effekten på några dragare av Dragoncrest att inte fungera korrekt.
- Fixade ett fel där Hornet Ring inte fungerade för Claw -kategori vapen.
- Fixade ett fel där Dash -attacker inte kunde utföras med Farron Greatsword.
- Fixade ett fel där starka attacker med Lothric Knight Sword inte hanterade skador på typen.
- Fixade ett fel där streckattacker med Onikiri och Ubadachi inte hanterade skador på typen.
- Behandlade andra spelbalansfrågor och fixade andra brister.
Regel 1.11 – Torsdag 25 augusti
Detaljerade anteckningar som finns i samhället kan hittas på Dark Souls III Forum
Officiella patch -anteckningar:
- Längden på Hammer -färdigheten, uthållighet (minska skadorna när den aktiveras), har ökats // Obs: Japanarna säger “stor hammarkategori”
- Försenade rörelsen Avbryt tidpunkten för vissa medelstora sköldar vid skyddsbrott
- Borttagen förmågan att parera när du använder den färdiga blindfläcken (Corvian Greatknife, Handmaid’s Dagger) och Dancer’s Grace (Dancer’s Enchanted Swords)
- Justerade sköldpenetrationegenskaperna hos Harpe, Shotel, Crescent Moon Sword, Carthus Shotel, Man Serpent Hatchet och Darkdrift
- Fixade ett fel där ljudeffekter inte spelade ordentligt när du använde blixtspets i snabb följd
- Attackavbrytningstiden för rapiers utrustade i vänster hand har justerats
- Flera balansproblem har justerats
- Brister har fastställts för att förbättra prestandan
Regel 1.10 – Måndag 18 juli, (tisdagen den 19 juli för Asien)
Detaljerade anteckningar som finns i samhället kan hittas på Dark Souls III Forum (individuell tråd väntar).
Officiella patch -anteckningar:
- Fixar en fråga som gjorde det möjligt för spelare att flyta i luften när man använder tårarna av förnekande mirakel
- Serverunderhåll
Regel 1.09 – Fredag 1 juli
Detaljerade anteckningar som finns i samhället kan hittas på den här tråden.
Officiella patch -anteckningar:
- Alla dolkvapen: ökad kritisk attackkraft.
- Dark Sword: Reduced Weapon Efficiency.
- Anri’s Straight Sword: Reduced Scaling Effects.
- Wolnir’s Holy Sword: Lade till trosskalning och justerad vapeneffektivitet i enlighet därmed.
- Crescent Moon Sword: Tillagd intelligensskalning och justerad vapeneffektivitet i enlighet därmed.
- Morne’s Great Hammer: Lade till trosskalning och justerad vapeneffektivitet i enlighet därmed.
- Lothric’s Holy Sword: Lade till trosskalning och justerad vapeneffektivitet i enlighet därmed.
- Yorshkas spjut: ökade FP -skadoreffekter.
- Scholar’s Candlestick: Minskade trollkarlstärkande egenskaper
- Demon’s Fist: Reduced Weight.
- Greatsword of Dom: ökad attackkraft.
- Heysels val: ökad intelligensskalning.
- Alla sköld-piercingvapen: Tillagda sköld-piercingegenskaper till regelbundna attacker.
- Alla färdigheter som förtrollar ett vapen med speciella egenskaper: Utökad effektlängd.
- Döljande ring: Ökat avstånd där ringen träder i kraft.
- Hornet Ring: Justerad effektivitet.
- Svart orm: justerad spårning.
- Lightning Stake: Kräver nu en ansamlingsplats.
- Magic Barrier/Great Magic Barrier: Utökad effektlängd.
- Divine Pillars of Light: ökad attackkraft.
- White Dragon Breath: Minskad uthållighetsförbrukning.
- Alla buggpelletsartiklar: Utökad effektlängd.
- Behandlade andra spelbalansfrågor och fixade andra brister.
App ver 1.05 Förordning 108 – Fredag 10 juni.
Du kan läsa en lista över detaljerade spelfundna förändringar här.
Officiella patch -anteckningar:
- Archdragon Peak: Fixade frysen när du hoppar in i dimman efter att ha ringt klockan.
- Rinfinger Leonhard Quest kommer nu att börja ordentligt efter borttagandet av begränsningen av det maximala antalet bleka tungor som kan erbjudas Rosaria, mor till återfödelse.
- Troféer kommer nu att låsas upp korrekt även om det obligatoriska objektet skickas direkt till lagringen.
- Fixade en skicklighet som ändras baserat på ett högerhandsvapen när du utrusta vitt hår talisman på vänster hand medan du håller den heliga låga med båda händerna
- Hästhoftringen (som ökar uthålligheten av attacker av attacker) kommer inte längre att påverka andra attacker förutom dess första effekt på sparken.
- Det kommer inte längre att vara möjligt att utrusta en ror när du använder en vaxpool efter att ha använt Dragon Head Stone.
- Fixade HP -dräneringsskadorna med symbolen för avarice när du vilar nära Bonfire.
- Fixade en stavanimation och effekt inte synkroniseras när du använder magin repetitivt.
- Fixat när man kallar den vita Phantom NPC under en viss omständighet, kommer karaktärens kollision korrekt att fungera ogiltigförklarar alla fiendens attacker.
- Fixat problem där färdigheter kunde utföras även när en viss mängd FP inte var tillgänglig.
- Justerade attacken avbryter parametrarna för några böjda svärdattacker.
- Justerade attackkraften och färdigheterna hos näve och klovapen.
- Justerade färdigheterna hos tvillingbladvapen.
- Fixade skytan inte penetrerande sköldar på nära avstånd.
- Justerad uthållighetsförbrukning och attack avbryt parametrar för rapiervapen.
- Justerade attackkollisionen för tvättpolevapnet.
- Justerade parametrar för Farron Hail och Bursting Fireball.
- Justerad gjuthastighet, uthållighetskonsumtion, avbryt tidpunkten för vissa trollformler.
- Ökade antalet pilar/bultar som kan besattas.
- Under online -multiplayer: Under invasionen av ett mörkt fantom kommer värden inte längre att separeras från hans område.
- Under online -multiplayer: Ett mörkt fantom kan inte längre tas tillbaka i vissa kartor.
- Under online -multiplayer: När spelaren kallas under en bosskamp kommer chefen inte längre att bli rörlig även efter att spelaren är tillbaka till sin värld.
- Statuseffekterna under uthållighetsmätaren kommer inte längre att döljas när du öppnar toppmenyn med HUD -displayen inställd på Auto.
- Voice Chat -ikonen kommer nu att förbli synlig när HUD -displayen är inställd på “Auto.”
- Fixade visningen av styrkanivå som visas i utrustningsmenyn när du använder tvåhandiga vapen.
- Andra parametrar för spelbalans har justerats.
- Flera spelbrister fixade.
Vi tackar dig för din förståelse! Omfamna mörkret!
App v.1.04, förordning V.1.07 (PC/PS4/Xboxone) (20 maj 2016)
Dark Souls III kommer att uppdateras till reglering version 1.07. Uppdateringen kommer att förbättra lösenordsmatchningsfunktionen.
Servrarna kommer också att vara offline för underhåll vid följande tider:
- PS4 JP-2016-05-20 10:00-12:00 (JST) EU-2016-05-20 3:00-05:00 (CET) Sommartid USA-2016-05-19 18:00 – 20:00 (PDT)
- XB1 JP-2016-05-20 10:00-16:00 (JST) EU-2016-05-20 3:00-9:00 (CET) Summer Time Us-2016-05-19 18:00 -2016-05-20 0:00 AM (PDT)
- Steam JP-2016-05-20 17:00-19:00 (JST) EU-2016-05-20 10:00-12:00 (CET) Sommartid USA-2016-05-20 1:00 – 03:00 (PDT)
Otofficiell ändringslista (detaljerad) finns på den här tråden.
- Justera effektiviteten i kategorin GreatShield
- Justerade den konsumtiva FP i den magiska stavkategorin
- Justerade effektiviteten i kategorin nedan:
Dragonslayer’s Axe
Halvmån
Mörk drift
Tvättstång
Moonlight Greatsword - Fixade sköldens penetrationshastighet för den partiella attacken i skytkategorin
- Fixade uthållighetsattacken i kategorin partiellt vapen.
- Förbättrade matchningen av bladet på Darkmoon och Blue Sentinels Covenants.
- Förbättrade lösenordsmatchningsfrekvensen
- Förbättrad annan spelbalans
- Flera spelbrister fixade
App v.1.04, förordning V.1.06 (PC) (28 april 2016)
- Räckvidden för matchningsnivån på Darkmoon -bladet och de blå vaktmännen har justerats.
- Effektiviteten för följande kategorier har justerats: Kort svärd, tvillingar och magi.
- Andra förbättringar av spelbalanser och bugfixer.
Ver 1.05 (konsoler) / app v.1.04, förordning V.1.05 (PC) (28 april 2016 08:00 CEST/1 AM PST)
- Fixa för ett problem där spelare inte skulle få en förfallobjekt om de kallades till en multiplayer -session medan de pratade med ett NPC eller ett förbund. (Till exempel ditt förbundsrankning belöning om du kallas mittoffer)
- Gjorde några NPC -uppdragsförhållanden LAXER
- Gjorde inträdeskrav för Rosarias fingrar LAXER
- Fast Warp Problem till Otended Graves
- Fixade ett problem som gjorde sparkar parriska
- Fixade ett problem där Crystal Sage inte skulle återlämnas efter att ha vridits
- Fixade ett problem där Dragonslayer -rustningen skulle dö innan kampen börjar
- Fixade en fråga som orsakade Knight Slayer Tsorig skulle fortsätta att gest
- Fixade en fråga där Siegward inte skulle rädda Greirat trots att villkoren var uppfyllda
- Fixade ett problem där effekterna av max HP -ringar inte skulle återspeglas i vissa menyer
- Fixade ett problem där röstchattikoner inte skulle visas enligt inställningar
- Fixade ett problem som fick röstchattikonen att fortsätta att visas när HUD -displayen är inställd på auto
- Fixade ett problem som gråade ut menyalternativen “Quit Game”, “Access Bonfire” och användningen online -spelartiklar när en online -session har misslyckats (XboxOne)
- Fixade ett problem där spelare skulle återlämnas till hemskärmen efter att en online -session har misslyckats (xboxone)
- Fixade flera andra buggar, förbättrad prestanda och justerad balans.
Ver 1.04 (konsoler) / ver. 1.03.1 (PC) (18 april 2016)
- Prestationsjustering för Greatsword
- Justering av stridsprestanda för dansarens förtrollade svärd, bevingade riddare Twinaxes
- Prestandajustering för Soul Greatsword och Farron Flashsword
- Fixa för problem där flera artiklar blir omöjliga att använda på väger, Farron Keep, Cathedral of the Deep efter att ha rensat spelet
- Allmänna balansjusteringar och buggfixer
Ver 1.03 (1 april 2016)
- Korrigerade ett problem där oöverträffade bål skulle tändas och besöks bål skulle bli otillgängliga.
- Korrigerade ett problem där spelare inte skulle få fördelarna med att bränna ett odöda benskärm vid en bål efter multiplayer -sessioner.
- Korrigerade en fråga där spelare skulle få själar efter att ha kallats i multiplayer.
- Korrigerade ett problem där spelare kunde invaderas medan de vilar vid en bål
- Korrigerade ett problem där spelare inte kunde erbjuda förbundsartiklar
- Introducerade en funktion så att brandhållaren och velka gudinnan för synd kan återlämna spelaren till livsform.
- Fixade flera prestanda och buggar och balanserade flera artiklar.
- Minskade skadan på Fume Ultra Greatsword.
Japansk version patches
Ver 1.02 (29 mars 2016)
- Förbättrad spelprestanda
- Fixade flera buggar
- Fixade ett problem där offline -spel skulle minska prestandan
- Fixade ett problem där om spelare inte skulle kunna vrida sig vid Firelink -helgedomen (bland andra frågor) om de hade kämpat den stora Crystal Lizard på Ash Cemetery innan de slutade spelinstallationen.
- Fixade ett problem där spelare skulle återlämnas till sin värld som röda fantom efter att ha engagerat sig i PvP eller Covenant PvP -aktiviteter.
Ver, 1.01 (24 mars 2016)
- Aktiverad online -spel
- Förbättrad spelprestanda och användbarhet
- Fixade flera buggar
Gå med i siddiskussionen trött på anon -inlägg? Registrera!
Jag är här för att förstå varför det inte finns mer patch på ER i 2 månader.Hej DS3 -spelare, jag har kommit till dig för en liten tjänst, och jag kommer att bära detta meddelande till överallt i DS3 Community.
Det finns ett fel som gör att du kan kalla White Sign Mad Phantom i Gaels arena (kredit till DashingSaint), om du håller Shira Alived medan hon invaderar dig (du kan undkomma henne helt enkelt sprint ut hennes aggro -sortiment), kommer du inte att utlösa Gael Boss Cutscene, och sedan kan du lägga ner dig lila kall vit skylt eller kalla andra vita lila.
Således grundar en ny kampklubb, en arena i en lång förlorad efterrätt under solnedgångshimlen som strö över svimad galax.
Om du tittar på detta, vänligen snälla hjälp mig att dela detta och bjud in alla DS3 -entusiaster som du känd för denna nya kampklubb, din lilla ansträngning skulle bli mycket uppskattad.
SL25+2, SL40+4, SL60+6, SL72+8, SL90+10, SL125 META, SL 351 ++, All SL Range är acceptabla.
Välkommen till Gael’s Sunset Arena, den vackraste kartan i hela serien, The Last Arena i slutet av världen.
Jag väntar på dig där, i slutet av världen, och vi ska bekämpa evig, glänsande och glödande.
Långt kan Dark Souls Community levaHaha spelet är perfekt nu det behöver inte uppdatera
det nämnde inte vilken patch att de tog bort chefen soul dupe glitch så hur kommer jag att veta?
Jag vill bara att det stormade böjda svärdet ska vara spelbart, kan inte ens använda den saken i pve lol
Ganska säker på att detta saknas massor av dem.
Hej jag kan inte spela online withe frends iplay på xbox one och heve xbox live
Jag älskar att Fromsoft överger sina spel så snabbt
Jag önskar att jag kunde sluta spelaSom annars kommer ihåg hype-tåget och tittade på filmerna för varje startklass när det här spelet först kom ut;-; VILA I FRID
Någon annan förvirrad med den från ingenstans 683MB -lapp?
Det här är inte de lappar du letar efter
Jag klickade på detta tänkande att det var NPC -lapparna inte de faktiska patch -anteckningarnaprecis avslutat min första körning offline i 1.00 och dowloading 1.15. Jag kan se att de nerfed mitt solljus rakt svärd ganska hårt
Jag är på xbox och spelar med skiva, jag installerade just spelet igen och nu kan jag inte ladda något på mitt spel plz hjälp
När är nästa uppdatering?
God morgon, jag har problem med att ansluta till Dark Souls 3 -servern i Xbox One, plus någon har det här anslutningsproblemet, jag pratar här om Brasilien
Vi kan balansera spelet och fixa buggar som bryter PvP eller så kan vi ändra namnet på en trollformel som ingen bryr sig om. Hmmmmmmmmmmmmmmm
Lämna inte halvvägs från att fixa det här spelet Dammit.
Kan du fortfarande göra trädtrickhoppet? Eller lappade de det?
Är servrarna nere på PS4? Jag kan inte logga in plz hjälp.Gör en annan uppdatering som tar tillbaka fröet till ett gigantiskt träd till sitt ursprungliga tillstånd tack. Nerfing Det var en så dålig idé, den förstörde bara en riktigt rolig multiplayer -mekaniker, som en veteran invaderar och värd, jag älskade bara hur det förändrade hela saken, det var till och med uppfriskande att invadera någon med en utsäde värld, det tilllade bara Vackert kaos till hela upplevelsen!
De borde göra en ny DLC som detta spel blir boaring, gör samma saker. Gör som nya Enermys och nya rustningsuppsättningar och nya chefer. . och inte lägga någon annan Dark Souls -rustning för vad är poängen, DS3 måste stiga upp på sina spel.
Har just försökt att spela upp DS3 igen, men nu upptäcker att ingången till Grand Library inte innehåller liken eller andra pickuper med nyckeln för att komma igenom huvuddörren? Fungerade bra fram till de senaste månaderna? Försökte två gånger, nya spel, olika karaktärer, ingen nyckel. Samma gamla DVD. Tänk att en ny uppdatering skadade något. Någon annan mötte detta? Eventuella korrigeringar eller tankar??l
@Zethras varför torkar kvicksilver dimma fortfarande riddare? b/c stava casters är Borken kiddo
någon aning när/om det kommer att finnas en annan lapp?Mitt spel tillåter för närvarande inte att använda pekplattan, inga gester, ingen drake peak. Det händer bara i Dark Souls 3, eftersom Bloodborne, Minecraft och Rocket League alla använder pekplattan fin. Jag har försökt använda en separat controller och allt
Alla fläckar för offline inkräktare? Det verkar som att du vid någon tidpunkt inte kan invaderas av röda fantom, inklusive NPC: er.
Om det vita sätt hade mer fantomintervall på sidorna som skulle vara bra bör det vara att dela luft men du kan undvika det som en kastkniv
Min tumblebuff. Min hema chefinvasioner. Mina infekta återfödelser.
M y p e s t i l e n t m e r c u r y
Hej jag är PC DS3 -spelare . Min PRB är att när jag försökte gå online säger spelet att det finns en ny version så om jag inte uppdateras om jag kan spela online men jag vet inte hur jag uppdaterar det . btw jag använder inte ånga och detta är inte kopplat till ånga
jag älskar det här spelet. här är en lista med idéer som jag önskar skulle bli implementerad
Öka Reaper -klassen (utom Corvian och Friede) med 30%. Fördubbla hastigheten på nacken svep och låt den kombinera till R1 om det görs ordentligt. Fixa Force Buff glitch och minska skadorna på alla raka svärd med 15%.
Minska skadorna på den ringade riddaren parade Greatswords med 20%
Minska basskadorna på Ledos Great Hammer med cirka 40
Fixa trosskalningen på demonen Greataxe och öka basskadorna på jordsökaren med 28
Gör Black Knight Greataxe First R1 Noclip så att den inte fastnar på marken på platser som Dancers Boss Room
Gör QuickStep bara i-ramar om FP är tillgängligt och gör att den konsumerar mer 1.2x Stamina multiplicativt ex (tar först 1x uthållighet, andra är 1.2, tredje är 1.44x uthålligheten)
Dubbel uthållighetsanvändning med uthållighet aktiv
Minska den fysiska skadan på den jätte dörrskölden med 30%
Minska den fysiska skadan som den jätte dörrskölden hanterade med 50%
Öka Bleed Damage Scaling med tur med 12.5% på ett icke-blod infunderat vapen
Minskande gjuthastighet för blixtpil med 35%
Minska stabiliteten hos all sköld med 15 (endast PvP)
Öka hastigheten på Dancers Swords L1 med 20%
Öka räckvidden för pickaxen med 30% (avstånd från kropp till mitten av Hitbox när den träffade marken)
gör exil böjd storhetsord oöverträffligt
Öka uthållighetens degeneration orsakad av frostskadaffekten med 27.5%
Bli av med den söta platsmekanikern i skytorna
Öka på varandra följande rullstolsförbrukning med ett tillsatsmedel .125%Fume Ultra Greatsword ar ökar ganska tack?!
Fume Ultra Greatsword ar öka tack?!
Alla dessa lappar och poise fungerar fortfarande inteGjorde från reducerade basvärden för skydd som ges med utjämning av vitalitet, kraft, etc.?
För när jag använde karaktärsplanerare från MugenMonkey står det att jag borde ha 160 försvar med min nuvarande statistik, men i spelet har jag 13 poäng mindre i försvar 🙁Kan vi snälla snälla, minska absorberingsstraffet i PvP för stålskydd / kopplingsringar?
“Animation avbryt nu tillgänglig för piskor utom Rose of Ariander.”Det är en ganska stor buff när det gäller spelmekanik. höger?
Detta är som den sista SOTFS -lappen där de buffrade kaosbladet på April Fool’s och lämnade det på det sättet. Mässingsbollar.
“Minskad attackkraft och R1 -projektiler av bladet av fara skicklighet kopplad till Gaels Greatsword”
Vem ***** ansvarar för en rkpgs ***** ing buff!?
Kan det parade Greatsword inte få en fuxing buff tack?Jag är version 1.33 på PS4 och det kommer inte att låta mig spela online, det står att jag måste uppdatera men jag är redan uppdaterad
Varför fortsätter de att anpassa Darkdrift? Som till och med ger en ***** om det?! (Säger det medan du gör en Lewis svart
Imitation)För lappen den 12 maj är jag ganska säker på att de menade Handmaid’s Dagger istället för Aqua-Marine.
Dansare av Boreal Valley vapen är svagare än en brandbomb?*****
Om någon ser detta måste detta hända. Jag startade ett nytt spel med Dark Souls 3 och jag ville bli dansaren i Boreal Valley. Så jag på nivå 20 går och möter henne direkt genom att döda den gamla damen. Efter cirka 50 dödsfall slog jag henne och jag gick för att döda trädet för att sedan få vapnet. Jag får vapnet och det är oupptäckt och jag har bara statistiken för att använda det, men liksom det gjorde 84 skador på en enda LB till en fiende tyckte jag då att det var mycket lågt. . (Liknande resultat med andra fiender) Jag tror inte att skadan ska vara så låg, och LT+RT är oanvändbar. Detta vapen behöver desperat en buff.
Undrar alltid varför de måste försvaga föremål och vapen i huvudspelet. Förstå orsaken till onlinematcher. Men för offline historieläge-nej. Det kommer till den punkten att chefer som inte svaga aginst någonting (tar bort den strategiska strategi -aspekten). Och vissa vapen/trollformler som inte ska användas. Som de försöker hjälpa till genom att lägga ut en ny patch med ge dem en buff. Men samtidigt nerf ett verktyg som var okej att värdelös. Sedan hyr, tvätta och upprepa. fixa en fråga men gör sex andra. Älskar fortfarande spelet. Men lite tid tar ett steg tillbaka en tänk tillbaka hur 1.00 var och hur 1.33+ känner dig så annorlunda.
Darksouls3 är nu en ångande hög med skit.
Njut av från nya och förbättrade polerade turd.hejdå bra darksouls -spel. du kommer att saknas.
Jag måste fråga
Hur lång tid tar det för värden att resumon efter alla fantom har dött?
Jag är ganska nyfiken på det.1.33 aka Nerf -uppdatering. ***** den där.
De borde bara ha hållit saker hur de var i patch 1.32
och har precis lagt till den 10 minuters tidsgränsen Invaders hade i DS2.
Jag är inte alltför förtjust i PvP för det mesta men jag kan hantera mig själv i en 1v1 med eller utan estus.
Jag är förtjust i co-op. fastän.
Så om du invaderar är chansen att jag bara kommer att noob dig med ett rakt svärd. Och om det inte fungerar. Jag använder bara en 2h bra yxa så att jag kan hyper dig och inte oroa dig för att bli parerad.Detta har förstört frön för flera inkräktare och de som invaderar flera gånger och springer bort. Fick invaderad av samma kille 3 gånger på 5 minuter.
Jag antar att jag kan lägga till sätt att blått till mitt arsenal nu. för omedelbara 2 hjälpare.Min vän älskar det när vi “gank” även om vi gillar att spela oss 2 vs 3- 4
Vi vinner vanligtvis. (tandem bygger ftw)
Men jag tror inte att röda och lila inkräktare borde få invadera förbundsområdena.
Så många gånger har vi invaderats av 4 ppl, och vi vinner för att de röda kycklingarna är ute eller fastnar i korselden.och blå vaktare, du bör bara få 1, men han kan inte döda eller dödas av NPCS. Som i DS2. Så han kan faktiskt göra sitt jobb och få betalt för det. Särskilt eftersom blå vaktlarna fortfarande är trasiga.
DS2 är inte min favorit, men det hade saker som jag saknar.och vad är poängen i en kallande fantomtimer om den inte påverkar bekvämare baserade invasioner eller dödsfall av en medlem av Aldrich/Farron Protecter.
någon annan som har problem med att kalla under den senaste två dagen sedan lappen tappade? Jag lekte med en vän och han kallade mig en massa gånger i rad medan jag fick honom genom NG+ och plötsligt kan han inte se mitt tecken längre att vi använder samma lösenord och allt och även om vi var båda har ett maxat vapen och tar sig som 10 nivåer av varandra
Har någon räknat ut hur länge “ingen ny kallelse” -timer är efter ett vitt teckenfantom dör?
Jag känner igen nu en stor skillnad till förmån för kvalitet/strenght build över dex build; Kvalitet/strenght -vapen är för starka: stunlock och bishotted.
Blev precis invaderad. Jag satte vägen för Blueair Covenant och jag får 2 Sentinels och en Darkmoon för en inkräktare. Är det här ett skämt?
Någon bör rapportera denna dåliga lapp och få den att fixa direkt.
Jag rekommenderar att ju mer tid de minskar skadorna på vapen, människor kommer att förlora spelets intrass och människor inte kommer att spela det. Så när han säger att Dark Souls 3 har varit det värsta spelet någonsin av hela Dark Souls -spelhistorien. Dark Souls 1 var bäst för alla saker. Dark Souls 2, hade bättre spel. och Dark Souls 3, de måste fortsätta uppdatera spelet eftersom det inte är perfekt och det är när människor bara inte spelar det längre
Åh mina lovord från Buff the ***** Ing Magic i det här spelet utom Pyros
Jag tror att förändringarna i invasionen som medföljde DS3 gör PvP så mycket mer frustrerande än i de tidigare spelen.
Det brukade vara, och är fortfarande i de andra spelen, att om du blev invaderad förväntades du antingen springa eller slåss “hederligt”. Om du drack eller använde fantom var du a-hålet.
Med DS3 som tillåter rörelse när du dricker och har estus för inkräktare, i det ögonblick du blir invaderad även om du vinner måste du fortfarande gå tillbaka till din estus som om du skulle förlora, den enda skillnaden är att du håller din Ember. Det betyder att värdar blir frustrerade, och när någon tvingas in i en PvP där de inte har kul, går de för billiga tricks. Det gör det i sin tur frustrerande för inkräktare, som också slutar ta till billiga tricks, vilket leder till en kontinuerlig upptrappning.
Allt detta förvärras av det faktum att matchmaking håller på att få inkräktare mot grupper. Å ena sidan har du inkräktare som bara går till billig död, å andra sidan har du människor med massor av fantom. Antagandet är att personer med fantom kallas för att göra det lättare för sig själva, och den ökade invasionshastigheten är avsedd att balansera det, men jag säger att antagandet är fel. . Men dessa gruppers natur är sådan att även om ett fantom dör, måste de gå tillbaka för att få dem, vilket gör att de verkligen inte vill tvingas till PvP. Vad är den uppenbara lösningen på det? Ganking. Det är inte skadligt, det är inte tänkt att förstöra inkräktarens roliga. Det är bara ett sätt att komma ut ur pvp.
Så matchmakingen är att pittar inkräktare som verkligen inte gillar att bli ganked mot coop-ers som verkligen inte gillar att bli invaderad. Tänk på det: Skulle du någonsin spela schack mot någon som inte vill spela? De slår bara över brädet och lämnar!
Frustration regerar högsta på toppen av hennes salttron.
Min personliga upplevelse är exakt sådan: när jag blev invaderad brukade jag tänka antingen “oh skit jag är på ett dåligt ställe” eller “oh cool jag får slåss mot någon”. Numera är det mer som “För Pete’s skull igen?”. Om du är rädd stannar du på defensiven och försöker fly, om du är upphetsad går du på offensiven och försöker utmana motståndaren, men om du är irriterad vill du bara att den ska vara över. Det är dåligt. I ett spel som Dark Souls, som vi antingen kan göra till något fantastiskt eller helt förstör för varandra, som bryter allt.Dark Souls III Patch 1.09 buffs dolks, nerfs op svärd och förlänger förtrollningar
Ingenting kan vara tydligt, rent och enkelt i världen av mörka själar. Handlingen är labyrinthin, kartorna humongous – till och med lappnoterna får inte vara exakta. Tack och lov hjälper samhället med det och för patch 1.09 Populära fansite fextralife har redan grävt många av de exakta förändringarna från mjukvarans egna mindre än informativa anteckningar.
PCGN -plockarna för bästa RPG någonsin gör tydlig vår kärlek till Dark Souls.
Släpp den 1 juli, förordning 1.09 är inriktat på att återbalansera vapen och föremål över alla allvarliga systemändringar. Här är förändringarna med den mest betydande inverkan:
- Alla dolkvapen: Ökad kritisk attackkraft – Enligt Fextralifeen flyttade de flesta dolkar upp till 120 crit, med vissa som går så högt som 140.
- Dark Sword: Reduced Weapon Effektivitet – cirka 5% enligt hardcore.
- Alla sköld-piercingvapen: Tillagd sköld-piercingegenskaper till regelbundna attacker-Lätt attacker gör det fortfarande, men tunga attacker kommer.
- Alla färdigheter som förtrollar ett vapen med speciella egenskaper: Utökad effektlängd – olika ökningar, de flesta upp till 45 eller 25 sekunder beroende på kraft.
Du kan läsa de officiella ändringarna på Steam -sidan, medan FEXTRALIFE -tråden också är full av olika videor och information från Community Members. Deras wiki uppdateras också.
Ben Barrett, en tidigare PCGN-nyhetsredaktör, Ben’s A Warhammer Know-It-All, Doom Connoisseur och All-Round Lovely Guy.