Phoenician (Civ6) | Civilisation Wiki | Fandom, Civilization 6 Phenicia Guide: Settling Wide and Wide | Pcgamesn

Civilisation 6 Phenicia Guide: Bosätta sig långt och brett

Den största styrkan att spela som fenicien, som ges av civilisationens förmåga, är deras oöverträffade förmåga att gå bred. Med hjälp av kombinationen av Cothon, Colonization Policy Card och Ancestral Hall, tillsammans med Magnus tillhandahållande titel, kan du förvandla en av dina städer till en bosättningsfabrik med en massiv produktionsbonus på 150% mot nybyggare utan att förlora befolkningen varje gång du är klar med en. Dessutom, så länge du bosätter dig längs kusten på din huvudstads kontinent, är lojalitet det minsta av dina bekymmer, så njut av din ständiga framåt att bosätta sig utan att oroa dig för att dina nya bosättningar kan göra uppror. En intressant strategi kommer för en mörk ålder i klassisk era målmedvetet, eftersom du inte bryr dig om lojalitet redan i början. Detta sänker kravet på Golden Age ERA -poäng för resten av spelet och öppnar upp en möjlighet för en kraftfull heroisk ålder i medeltida era, där du kan få både gratis utredning och monumentalitetsdelar, som båda är fantastiska med Phenicia. Kom dock ihåg att Hic Sunt Dracones och Reform the Coinage Dedications också är otroliga med Phenicia, men de är bara tillgängliga från Renaissance Era och framåt, men gratis utredning är inte längre ett val vid denna punkt, så du måste överväga och välja din tidpunkt Villkor för ERA -poäng för att få de dedikationer du vill ha.

Foenician (Civ6)

Börjar med Eureka för att skriva. Kuststäder som grundades av Fenicien och på samma kontinent som deras kapital har alltid full lojalitet. Nybyggare får +2 rörelse och syn medan de inleds och betalar inga rörelsekostnader för att gå in eller gå ombord.

Unik

Enhet

Infrastruktur

Geografi och sociala data

Empire Name

Demonym

Plats

Storlek

Ungefärlig kontrollområde: 780 000 kvadrat miles (2 000 000 kvadrat km)

Befolkning

Cirka 1 miljon människor på Apex

Huvudstad

Konfederation av stadsstater utan ett enda kapital

De Fenicisk Människor representerar en civilisation i Civilisation VI: samla storm. De leds av Dido, under vilka deras standardfärger är lila och ljusblå.

Fönikernas civilisationsförmåga är Medelhavskolonier, vilket gör kuststäderna grundade av dem och ligger på samma kontinent som deras kapital alltid har maximal lojalitet. Det får också inledda nybyggare att röra sig snabbare, se längre och ignorera ytterligare rörelsekostnader för att gå in och gå ombord och ge dem Eureka för att skriva från början av spelet. Deras unika enhet är Bireme (som ersätter köken), och deras unika distrikt är Cothon (som ersätter hamnen).

Innehåll

  • 1 strategi
    • 1.1 Medelhavskolonier
      • 1.1.1 Bosättares extra syn och rörelse
      • 1.1.2 Starta spelet med Eureka för att skriva
      • 1.1.3 Fenicien och deras lojalitetseffekter
        • 1.1.3.1 lojalitetsattacker
        • 1.2.1 Flytta Capital Special Project

        Strategi [ ]

        Med sina fyra bonusar som är mycket synergistiska med varandra, är fönikarna välutrustade för att sprida sina kolonier över hela världen, samtidigt som de brottar kontrollen över havet. Stöds av en “legion” av städer kan de sträva efter vilken segerväg de känner.

        GameSpot Expert Reviews

        11 februari 2019

        8 februari 2018

        24 oktober 2016

        Medelhavskolonier []

        Bosättares extra syn och rörelse []

        Den största styrkan att spela som fenicien, som ges av civilisationens förmåga, är deras oöverträffade förmåga att gå bred. Med hjälp av kombinationen av Cothon, Colonization Policy Card och Ancestral Hall, tillsammans med Magnus tillhandahållande titel, kan du förvandla en av dina städer till en bosättningsfabrik med en massiv produktionsbonus på 150% mot nybyggare utan att förlora befolkningen varje gång du är klar med en. Dessutom, så länge du bosätter dig längs kusten på din huvudstads kontinent, är lojalitet det minsta av dina bekymmer, så njut av din ständiga framåt att bosätta sig utan att oroa dig för att dina nya bosättningar kan göra uppror. En intressant strategi kommer för en mörk ålder i klassisk era målmedvetet, eftersom du inte bryr dig om lojalitet redan i början. Detta sänker kravet på Golden Age ERA -poäng för resten av spelet och öppnar upp en möjlighet för en kraftfull heroisk ålder i medeltida era, där du kan få både gratis utredning och monumentalitetsdelar, som båda är fantastiska med Phenicia. Kom dock ihåg att Hic Sunt Dracones och Reform the Coinage Dedications också är otroliga med Phenicia, men de är bara tillgängliga från Renaissance Era och framåt, men gratis utredning är inte längre ett val vid denna punkt, så du måste överväga och välja din tidpunkt Villkor för ERA -poäng för att få de dedikationer du vill ha.

        Även om du inte kan korsa djupa hav vid en tidigare teknik som Norge eller Māori, bör det inte betyda för mycket eftersom alla landenheter (inklusive dina nybyggare) kan gå in på skeppsbyggnad och det är allt du behöver. Till skillnad från andra civilisationer är din väg till skeppsbyggnad ganska smidig, eftersom du troligen kommer att ha ditt kapital bosatt vid kusten för att öka seglingen och ha minst 2 Biremes för att öka skeppsbyggnaden. När du väl kommer dit börjar det sanna koloniseringsspelet. Dina nybyggare betalar ingen rörelse för att gå in eller gå ombord, kan segla snabbare på vatten och ha extra syn, vilket innebär att de troligen kommer att slå ut någon annan för att segla till ett stort land för att markera det din egen. Tack vare deras billiga kostnader och extra syn och rörelse är Phenicien den enda civilisationen som har råd att ägna en nybyggare för marinutforskning, eftersom även om du förlorar en nybyggare som fenicien är det inte riktigt slutet på världen.

        Starta spelet med Eureka för att skriva []

        Att få den fria Eureka för att skriva innebär att det andra distriktet (eller tredje, om staden har en regeringsplats) prioriterar du efter Cothon bör vara campus. Och det är i allmänhet en stor fördel eftersom du kan rusa många maritimtekniker, som varvsindustri och himmelnavigering, och ställa in dig för en vetenskapsseger senare i spelet. Inte exakt en stark bonus, men det kan vara praktiskt med tanke på att Fenicien är en marincivilisation, som troligen kommer att plockas på en marinkarta där civilisationer isoleras från varandra, så att möta en civilisation tidigt är inte alltid möjligt.

        Fenicien och deras lojalitetseffekter []

        I en ny uppdatering förändrades städernas lojalitetsflippningsregel utan någon uttrycklig dokumentation i Patch Notes. En stad som brukade vända när dess lojalitetsnivå nådde 0, men nu finns det två regler som dikterar detta:

        1. Nödvändigt villkor: stadens lojalitetsnivå måste nå 0 (samma som tidigare).
        2. Tillräckligt villkor: stadens lojalitet per tur måste vara negativ.

        Det tillräckliga tillståndet introducerades för att motverka den aktiva förmågan hos kultisten, en enhet som introducerades i Secret Sociations -spelläget, men gör oavsiktligt fenicien mycket bättre på att motstå utländskt lojalitetstryck. Om den fönikiska förmågan faktiskt gjorde vad den säger den gör, skulle alla fönikiska städer som grundades på kusten på samma kontinent med deras kapital alltid ha sin lojalitetsnivå på 100 och kunde aldrig ändras; Detta är dock inte fallet. Medan dessa städernas lojalitet är immun mot press per sväng från närliggande utländska städer (E.g. Eleanor of Aquitaine’s förmåga, Amanani’s Emissary Promotion), de är fortfarande mottagliga för förmågor som minskar lojaliteten med ett fast belopp, som Lautaros förmåga, rockband med indie -marknadsföring, Foment Oro Espionage Mission eller Cultists in the Secret Societies Mode med läge. Trots att han inte kan förhindra att det nödvändiga villkoret inträffar garanterar den fönikiska civilisationsförmågan ett pseudopositivt lojalitetstryck per varv för alla kuststäder på huvudstadens kontinent, så det tillräckliga tillståndet kan aldrig ske och dessa städer kan aldrig vända. Detta är en enorm förbättring från tidigare, när dessa lojalitetsattacker lätt kan föra alla civilisationens städer till 0 lojalitet och få dem att vända nästa tur oavsett deras lojalitetstryck per sväng.

        Lojalitetsattacker []

        Fenicien har många bosättningsrelaterade bonusar som kan vara användbara för lojalitetsattacker mot motsatta städer:

        1. Städer med Cothons kan bygga nybyggare snabbare.
        2. Kusthögheter på samma kontinent som huvudstaden har alltid full lojalitet.
        3. Nybyggare rör sig snabbare.

        Var och en av dessa bonusar gör det lättare att genomföra lojalitetsattacker mot rivaliserande städer. Detta kräver vanligtvis planering i den forntida eran eller klassisk era för att vända en stad i den medeltida eran, så det är långsamt. Men när det fungerar får du en helt utvecklad stad under den medeltida eran utan att behöva spendera en nybyggare eller investera i militära enheter för att erövra den, vilket är en enorm fördel. Detta är livskraftigt mot AI -motståndare även om gudomliga svårigheter.

        För att utföra en attack:

        1. Producera massor av nybyggare i det tidiga till mitten av spelet (som fenicien, du borde göra detta ändå).
        2. Titta på motståndare för att se om de placerar en sårbar stad. En stad är sårbar om du kan omge den med massor av fönikiska städer, särskilt med städer som själva är immun mot lojalitetstryck eftersom de är kustnära och på samma kontinent som ditt huvudstad.
        3. Omge målstaden med dina egna nya städer.
        4. Hjälpa dina städer i området att växa sin befolkning snabbt.
        5. Försök att undvika mörka åldrar och utlösa gyllene åldrar, och hoppas att spelaren som äger Target City hamnar i en mörk ålder vid någon tidpunkt. Observera att AI -spelare på högre svårigheter har ofta mörka åldrar eftersom det finns färre vändningar i varje ålder.

        Grundare av Carthage []

        Under mitten av spelet (Medieval Era och framåt), efter att du har satt dig i dina kärnområden, kör ditt flyttning av Capital Special för att utse en annan kontinent som din nya hemkontinent och börja fylla dina städer där. Vid den här tiden bör dina startbedömningar vara tillräckligt stora för att stärka varandras lojalitet så att du inte längre behöver ha din speciella förmåga att fokusera där. Efter att ha haft ditt kapital på en annan kontinent än din startande, sträva efter Casa de Contratación Wonder och driva koloniala skatter och kolonialkontorens policykort och njuta av en enorm bonus på totalt 15% tro, 25% produktion, 40% guld, 15% befolkningstillväxt och 3 lojalitet per varv för varje stad som inte är på samma kontinent som ditt kapital – efter att ha flyttat den kommer detta att inkludera dina startstäder, som redan har haft en chans att växa. Fenicien kan utnyttja denna kombination av underverk och policyt mycket mer effektivt än andra kolonialistiska civilisationer som England eller Spanien, eftersom de fritt kan beteckna vilka städer de vill att de massiva ökar ska tillämpas på, troligen städerna i sina kärnområden som redan har mycket har mycket mycket har mycket att beteckna vilka städer de vill Hög befolkning, produktion, guld och trosinkomst. Observera att när det gäller Wonder Casa de contratación, vilka kontinenter kommer att betraktas som “hem” eller “utländskt” kommer att avgöras och fixas efter avslutad eller fångst (kommer inte att förändras när kapitalet flyttas), så det kommer inte att vara lika flexibelt Som policykort, ta hänsyn till detta.

        Medan andra civilisationer kanske inte prioriterar regeringens plaza och dess byggnader direkt efter deras upplåsning, borde fenicien definitivt. Distriktet själv med sina tre nivåer är källan till 4 extra handelsvägar och 50% produktionsbonus mot att bygga distrikt i den staden, för att inte tala. Därför bör torget byggas i din största stad där det troligtvis har tillräckligt med resurser för att bli höga. En säker satsning för detta är ditt ursprungliga kapital.

        Flytta Capital Special Project []

        Detta projekt kan vara mycket roligt att leka med. Utöver hur det kan användas ovan kan det också garantera (ganska mycket) att du aldrig kommer att besegras i ett dominansspel. På en marinkarta är det nästan omöjligt att attackera fenicien på grund av förmågan att helt läka inom en marinenheter, plus den otroliga hastigheten du kan vev dessa. Men om du utmanar dig själv genom att spela Phenicia på en landkarta och råkar spawn bredvid en aggressiv civilisation (som naturligtvis har en stark militär förmåga på land), här är vad du kan göra:

        1. Kör Move Capital Project i flera stora städer. Detta projekt kan inte köras samtidigt av mer än en stad, men du kan “förbereda” det genom att byta produktion till en annan sak när projektet är 1 vänd från klart, och du kan göra detta i flera städer, helst alla större kärnor dina städer. Om de är modiga nog att spela whack-a-mole med ditt kapital, låt dem, denna taktik kommer att försena dem från att få det de vill ha betydligt och du kommer att ha tillräckligt med tid att vissna deras armé.
        2. Om du har tillgång till kustlinjen, försök att söka efter en annan landmassa (vilket är helt möjligt även på en landkarta) och lägg en stad där nere. Denna landmassa är företrädesvis liten, kanske bara några brickor, så att andra civilisationer inte kan få fotfäste genom att lägga ner sina egna städer här. Därefter omdirigera och fokusera din handelsväg för att växa denna stad så snabbt som möjligt och göra samma sak med Move Capital Project med denna stad. Om den här staden är på en annan kontinent är den ännu bättre, du kan bara flytta kapitalet här helt och tillfredsställa både det ekonomiska syftet (beskrivs ovan) och försvarsändamålet (som beskrivs här). Du springer tekniskt framgångsrikt bort från din fientliga militaristiska granne, och eftersom även det mest skrämmande marinkraftverket som Norge har svårt att invadera fenicia till sjöss, kan ingen spela ett dominansspel mot dig.
        3. Om du spawn i mitten av en landmassa utan synlig kustlinje i sikte (och på något sätt modig nog att fortsätta spela utan reroll) är ditt nummer ett mål att så snabbt som möjligt speera ut riktningen för kusten. Om du verkligen utmanar dig själv och spelar på Pangea och det inte finns något sätt du kan komma åt kusten detta spel, hitta ett utmärkt läge med minst en sjöplatta. Din sanna kraft ligger i Cothon, du måste kunna bygga detta distrikt i åtminstone en av din stad för att driva Move Capital Project; Annars kommer det inte att finnas något spel att spela med fenicia. Bygg Cothon på sjönakakan du hittade, flytta ditt kapital där och omge staden med en legion av mindre städer. Dessa städer kommer att fungera som en vägg som skyddar ditt kapital från invasion; Ju djupare ditt kapital ligger inom ditt territorium, desto bättre, eftersom du inte har flexibiliteten att flytta ditt kapital fram och tillbaka som på en marinkarta.

        Cothon []

        Cothon är ett extremt kraftfullt unikt distrikt, och nästan hela spelet när Phenicia kretsar kring detta distrikt. Det borde vara det första distriktet som byggs när en ny stad är grundad (kanske förutom ditt ursprungliga kapital, där du kan gå Government Plaza och sedan Cothon, för att bygga Cothon mycket snabbare). Detta innebär att himmelnavigering måste rusas, så försök att leta efter ett naturligt under, bosätta en stad vid kusten och förbättra 2 havsresurser för att utlösa Eureka som leder till denna teknik, som alla är mycket enkla för föniker, med tanke på deras kuststartförspänning.

        Den lojalitetsbonusen från den fönikiska civilisationsförmågan uppmuntrar kustbosättningar, vilket innebär att varje Cothon byggde troligen skulle dra nytta av den stora adjacensbonusen till dess stadscentrum. Med hänsyn till det billiga priset på unika distrikt, de höga adjacensbonusarna för dessa Cothons och antalet nybyggare Fenicia kan kämpa ut under de första ERA: erna, är Phenicia den bästa civilisationen att dra nytta av en gratis utredning Golden Age -engagemang, när alla andra Civilisationer kan antingen inte ha tillräckligt med infrastruktur för att göra det påverkande eller inte har distrikt med god adjacens.

        Höjdpunkten i detta distrikt är att det ger 50% bonusproduktion mot nybyggare. Med Ancestral Hall och Colonization Policy -kortet kan produktionsbonusen mot nybyggare nå 150%; Detta är emellertid bara för staden med regeringens plaza, eftersom bonusen i förfäderna inte är empire-omfattande. Magnus bör befordras för att nå tillhandahållande och tilldelas staden med regeringens torg för att vända denna stad till din huvudsakliga bosättningsfabrik. Andra städer med god tillväxt och produktion kan också delta i utbildningsinställare, 100% produktionsbonus från Cothon och koloniseringskortet bör vara tillräckligt påverkande. Dessa städer (utan magnus) borde ha anständig tillväxt för att kompensera för att konstant befolkningsförlusten till följd av utbildningsföretag i massa, men å andra sidan är detta också en anständig metod för att hålla din befolkning i schack och få ut det mesta av din Matutbyten, eftersom Phenicien inte har några bostäder för att låta sina städer växa för alltid.

        Förutom bonusen mot att bygga bosättare kan alla fönikiska städer med Cothon kämpa ut en massiv armada av fartyg. Med lämpliga kort kan fönikiska städer ha en permanent 150% produktionsbonus mot marinenheter av alla typer, när som helst i spelet. Deras flotta, även om det inte kan vara lika vexatious som Norwegian Fleet tidigt, kommer att ha en mycket mer varaktig inverkan än någon annan marincivilisation i spelet, bara från det faktum att ingen kan tävla med hastigheten Phenicia kan dra ut dessa enheter. För att inte nämna, marinenheter kan läka i en tur i en stad med en Cothon, vilket gör något försök till marindominans mot fenicia fruktlösa och i allmänhet, dumma. Detta distrikt utgör också ett hot mot de fönikiska grannarna eftersom deras fartyg kan byggas i snabb ordning och kan skickas hem för att läka extremt snabbt. Dessa nyligen erövrade städer kan komma med sina egna hamnar på vattendominerade kartor, som sedan kommer att förvandlas till nya Cothons, vilket gör dem till nya baser för varvsindustri och snabb läkning. Därför, så länge kartgenerering är i fönikisk fördel, kan deras fartyg alla läka på bara en sväng i en erövrad stad med en Cothon, vilket gör att de kan rulla från erövring för att erhålla i en hast i en hast.

        Birem []

        Sedan köket (eller totalt sett, alla marinmelee -enheter i Civilisation vi som inte är under Harald Hardrada) har ett riktigt begränsat användningsområde i striden, Bireme, som är en version av köken med förbättrad statistik, tjänar också mestadels samma syfte: försvarande och scouting. Om du spelar på en vattendominerad karta där det finns flera städer vars stadskärnor ligger intill flera kustplattor (minst 2, idealiskt 3 eller mer), kan du föra ett helt krig bara genom att använda en grupp biremes själva med lite motstånd som kastas tillbaka på dig på grund av Bireme’s förbättrade statistik jämfört med den vanliga kök. Annars är det enda stötande syftet som denna enhet kan tjäna ibland att plundra vissa handelsvägar, som inte händer ofta och du vill säkert inte orsaka massor av klagomål bara för det.

        På samma sätt som Mandekalu -kavallerin kan Bireme skydda fönikiska handlare på vatten, men det är orealistiskt att kunna flytta denna enhet för att följa handelsvägarna, särskilt med tanke på “legionen” av städerna fenicia kommer att ha, deras rabatterade unika hamn, Cothon och ännu fler handelsvägar från regeringens plaza. Det är en mekaniker som bara är “där” utan praktiska konsekvenser.

        Segertyper []

        På vattendominerade kartor kan Fenicien vara mycket effektiva vid dominans. Du kan tänka på dem som Chandragupta i havet, eftersom Phenicien kan samla marinenheter mycket snabbt och kan skicka tillbaka dem för att läka mycket snabbt. De nyligen erövrade städerna kommer sannolikt att komma med sina egna hamnar, som kommer att förvandlas till Cothons och bli nya baser för varvsindustri och läkning.

        På grund av deras oöverträffade förmåga att sprida städer över hela världen är en vetenskaplig, kulturell eller till och med en religiös seger inte ifrågasatt, eftersom alla dessa segerförhållanden stöds starkt av ett brett imperium. Endast en diplomatisk seger är ganska svår att uppnå för Fenicien, eftersom ett brett imperium inte genererar mer diplomatisk tjänst än en liten. Men med den enorma guldgenerationen från handelsvägen plus det högsta potentiella antalet städer i spelet har Phenicien alltid ett ben uppe i alla poängtävlingar.

        Motstrategi []

        När du spelar mot fönikarna, om de vidarebefordrar precis bredvid dig, försök att ta ner sådana bosättningar så snart som möjligt. Eftersom de inte behöver oroa sig för lojalitetsfrågor för det mesta är det bara möjligt att vända dessa städer om de inte är bosatta på kusten på huvudstadens kontinent; Problemet förvärras när de har sin Cothon upp och flyttar sitt kapital bredvid dig. Den största svagheten med att spela som fenicien är att deras imperium tenderar att sträckas ut över flera kontinenter och landmassor, så militär mobilisering för att skydda nya bosättningar är svårt. Försök därför antingen att ta ner sina nya städer innan de får ett starkt produktionsfäst på din kontinent, eller se ditt hemland bredvid dig överskridna av fönikiska städer i ett nära ostoppbart snöbollande sätt.

        Kom ihåg att för att vinna en dominanseger mot Phenicien måste du fånga deras nuvarande kapital, inte deras ursprungliga. Detta innebär att Fenicien under en erövring lyckas flytta sitt kapital till en annan stad, bör du också byta mål till den staden. När den nuvarande huvudstaden har fångats, kommer den staden att registreras som den “ursprungliga” huvudstaden, vilket innebär att andra civilisationer som vill vinna en dominanseger bör kämpa för kontroll över den staden och Phenicien bör försöka återta den, oavsett var de flyttar sin nya Kapital till nu. Om militär mobilisering är för svår, bör du bara nöja dig med att ta alla Feniciens stora och viktiga städer, eftersom Move Capital är ett dyrt projekt och inte kan genomföras av små städer med låg produktion, och det kan inte drivas samtidigt av flera städer. När alla kärnstäder tas är det gränsöverskridande för det fönikiska huvudstaden att undvika fångst. Men din armé bör vara mycket större när den kommer att invadera fenicien, eftersom denna civilisation alltid är bedrägligt defensiv och, viktigast av allt, svårfångad.

        Feniciens svagaste punkt är i den forntida och klassiska eran, överraskande, med tanke på att både deras unika enhet och unika infrastruktur låses upp under denna period. Nyckeln här är att Phenicien är en snöbollscivilisation, precis som Kina, eftersom deras andra bonusar kräver mycket inställning för framgång och de har bara ett litet tidsfönster, eftersom 150% extra produktion mot nybyggare inte spelar in i spelet Omedelbart, och dessa två epoker är prime -tiden för att lösa; Därför kan de bara vara svårfångade med sitt speciella projekt från medeltida vidare. Ditt jobb är att snabbt rusa skeppsbyggnadstekniken, så att din armé kan inleda och invadera fenicien, inte till sjöss, utan på land. Utanför deras mycket dyra projekt har de ingen försvarsförmåga på land i det tidiga spelet, det är när du ska slå ner fenicien, eller åtminstone hämma deras framsteg så att snöbollen inte skulle rulla över dig.

        Civilopedia Entry []

        Fönikarna var inte en nationalstat i vanlig mening, lika mycket som en lös anknytning till oberoende maritima städer, vanligtvis styrda av kungar och delade en gemensam kulturhistoria. Fönikarna var mästare handlare och sjöfolk, och deras skrivsystem utgör grunden för de flesta västerländska skriftliga system. Termen “fönik” är ett grekiskt ord. I Bibeln kallas de caananiterna, från den akkadiska ”kinahna.”Moderna arkeologer tror att de hänvisade till sig själva som Kena’ani.

        Deras fyra större städer – Tyre, Sidon, Arwad och Byblos – var allt i Levant, i området i Libanon och Syrien i dag. Området runt Byblos har varit ockuperat i nästan 10 000 år, enligt de arkeologiska bevisen, med många arkeologer som spårar början på den fönikiska närvaron i regionen till cirka 3000 fvt. Under mycket av sin tidiga period utsattes de för faraonerna i Egypten, med en distinkt fönikisk identitet med cirka 1500 fvt. Handelsregister mellan Egypten och fönikarna hjälper till att ge några av de tidigaste uppgifterna om deras kultur.

        Fönikarna kom genom det värsta av den sena bronsåldern kollaps överraskande bra. Egyptiernas nederlag öppnade mer av Levanten för expansion, så långt söderut som Israel idag, och fönikarna verkar ha flyttat lätt in i det politiska vakuumet. Deras handelsnätverk expanderade, och de verkar ha börjat ett program för utforskning och kolonisering över Medelhavet, potentiellt så långt som de brittiska öarna på jakt efter tenn. Herodotus registrerar fönikiska sjömän som kringgår Afrika under denna tid.

        Alexander den stora erövrade sina städer, men tillät dem att behålla sin roll som handlare. Romarna införlivade sina östra städer i provinsen Syrien, men tillät dem att fungera som kvasi-oberoende enheter. Den fönikiska kolonin av Kartago upptar en speciell plats i historien som folie av de impacitable tidiga romarna under deras expansionsperiod. Punic Wars mellan Carthage och Rom markerar början av Rom som den framstående Medelhavsmakten och den sista nedgången av fenicien som samma.

        Fönikiska skeppsrätt verkar ha varit den första som lägger till en andra, förskjuten Bank of Rowers på Galley Designs som är gemensamma för eran, vilket skapade Bireme (se den posten för mer information). De tillhandahöll också varvsjukdomar för många riken, imperier och människor runt Medelhavet, med Herodotus som beskriver fönikiska entreprenörer som bygger fartyg för den persiska invasionen av Grekland. Det är ofta svårt att bestämma vad som utgör ett “grekiskt” eller “persiskt” fartyg i den historiska posten, i motsats till ett fenikiskt byggt fartyg som säljs till en klient. De bygger omfattande hamnar och fyrar för att hjälpa navigering, med Cothon of Carthage är ett särskilt fantastiskt exempel på formen.

        Fönikarna kommer till oss i den historiska posten som mästare, som kan flytta värdefulla varor (som Tin, Libanon Cedar och Ivory) över hela regionen. De var mest förknippade med det lila färgämnet skapat från Murex -skal, med monopol på denna lyxfärgproduktion. Källor så olika som Iliaden och Bibeln vittnar om deras metallarbetares färdigheter, och arkeologer har hittat förgyllda bronsstatyer av stort värde, uppenbarligen offras i deras ritualer. Hiram, Master Craftsman of Tire, är den legendariska byggaren av Temple of Salomo. Fönikiska konstnärer kan ha uppfunnit glasblåsning som en konstform under 1: a århundradet.

        Samtida register över fenikern talar inte bra om dem i många fall och blandar vördnad för deras fantastiska förmögenhet och tillgång till lyx med förakt för affären för import-export-handeln. De enskilda fönikiska städerna hade en sprickig relation med varandra, och fönikisk expansion och bosättning av städer förde dem ofta i tvist med sina grannar för mark och prestige. Faktum är att Punic Wars med Rom orsakades av dessa spänningar.

        Fönikarna dyrkade en pantheon av gudar, vanligtvis anslutna till lokala panteoner och ofta kända med många namn. De flesta forskare är överens om att pantheon leddes av den stora guden El och att Astarte (eller Ashtart) var den viktigaste kvinnliga gudomen och en viktig kultisk figur i hela fönikområdena i Medelhavet. Författarna till Levantens stora monoteismverk, Bibeln, hade en speciell och intensiv ogillar av den semitiska polyteismen i fenicien, som de inte bryr sig om att maskera.

        Men fönikarnas längsta bidrag till historien kan ha varit grunden för deras skrivsystem. Detta system använde enskilda glyfer för att representera olika ljudkomponenter i ett ord och krävde att skriven memorerar färre glyfer än något annat logografiskt system (som egyptiska hieroglyfer) vilket innebär att läskunnighet lättare kunde lära sig. Den breda cirkulationen av fönikiska handlare sprider systemet till fönikens handelspartner på relativt kort tid. De tidigaste kända spåren av skriftspråket är inte yngre än mitten av 1800-talet fvt och kan vara århundraden äldre än så. Grekiska (och dess ättlingar), hebreiska och arameiska (och i förlängningen arabiska) skript härstammar alla från fönikiska. Tänk på att de två första bokstäverna i det fönikiska manuset är “ALEP” och “BET” och återspeglar att “alfabetet” är en av de första utbildningsupplevelserna hos ett litet barn och sedan fundera över den stora kedjan av mänsklig historia som förbinder dig till Fenicien.

        Städer []

        Medborgare []

        Män Kvinnor Moderna män Moderna kvinnor
        Abichemou Amoashtart Eftertrakt Allatu
        Baal-eser Anot Bomilcar Hatt
        Bodastart Arishat Bost Hawot
        Eshmunazar Ashera Gisgo Kusarit
        Itho-baal Batnoam Hamilcar Muttunbaal
        Sakun-yaton Kathirat Hall Semes
        Skeppsbas Nikkal Hasdrubal Likhet med
        Yapachemou Abi QETESH Himilco Sophoniba
        Zakar-baal Forma Mago Tnt
        Zimrida Yzebel Maharbal Zyabqot

        Trivia []

        • Den fönikiska civilisationens symbol är ʾĀlep (��), den första bokstaven i det fönikiska alfabetet. Detta skulle senare inspirera den grekiska bokstaven alfa och den latinska bokstaven a.
        • De fönikiska färgerna hänvisar till sin lukrativa handel med lila färgämnen från Murex -skaldjuren.
        • Den fönikiska civilisationsförmågan hänvisar till sin expansion i Medelhavet.
        • Föniker som börjar med Eureka för att skriva är en hänvisning till det fönikiska alfabetet som världens äldsta kända alfabet.
        • Innan den fönikiska civilisationen släpptes var den fönikiska staden Carthage en stadsstat. Efter Feniciens frisläppande blev Kartago en av de fönikiska städerna, och det ersattes av Ngazargamu.

        Civilisation 6 Phenicia Guide: Bosätta sig långt och brett

        För att hjälpa dig att få ut det mesta av vad Firaxis kallar den största expansionen som Civ någonsin har haft, presenterar vi våra resultat i en serie detaljerade men ändå smältbara guider. Vi kommer att ge en översikt över varje civ och dess unika egenskaper, följt av en praktisk guide för att få ut det mesta av dem. Om du gillar att utforska nya, otämda länder och plocka ner gigantiska urbana spridningar ovanpå dem, leta inte längre än Phenicia. För andra nya tillvägagångssätt för att ta över världen, se våra guider på Ottomans, Incas, Maori, Sverige, Ungern och Kanada.

        Ledd av den legendariska drottningen Dido, säkrad grundare av Romas ikoniska rivaliserande City Carthage, har Phenicien en ganska oöverträffad förmåga att upprätthålla ett spretande imperium över land och hav över kartan på kartan.

        Och precis som alla har hört talas om Kartago, men ingen kan berätta vad huvudstaden i forntida fenicien var, är de mycket flexibla i sin förmåga att bestämma vilka städer som är viktigast för dem.

        Ledare: Dido – grundare av Carthage. Du kan flytta ditt kapital till alla stad där du har byggt det unika Cothon -distriktet. Du kan fortfarande bara ha ett regeringsbaza -distrikt, men staden du bygger den i får en 50% produktionsbonus för att bygga andra distrikt. Regeringens plaza själv och alla byggnader som är konstruerade i den ger dig också en extra handelsvägsplats vardera.

        YouTube -miniatyrbild

        Unik förmåga: Medelhavskolonier. Du börjar med Eureka för att skriva – ett nick till det faktum att de flesta av våra moderna västerländska alfabet är baserade på det forntida fönikiska manuset – och alla städer på samma kontinent som huvudstaden aldrig kommer att sjunka under 100% lojalitet. Dessutom har dina nybyggare +2 rörelse och kan gå in på eller gå av från havet utan extra rörelsekostnad.

        Unik enhet: Birem. Denna ersättning för Ancient Galley är en marinmelee -enhet med högre stridskraft, mer hastighet och förmågan att göra alla handlare inom fyra vattenplattor immun mot plundring.

        Unikt distrikt: Cothon. Genom att ersätta hamnen ger detta distrikt en 50% bonus till produktion av nybyggare och marinenheter, ger kraftigt ökad läkning till marinenheter i stadens gränser och gör att du kan flytta ditt kapital till alla stad där en är närvarande.

        Dagordning: Sicilianska krig. Ai Dido gillar att bosätta sig längs kusten och föredrar att du håller dina illaluktande bosättningar inåt landet så att hon kan fortsätta göra det.

        Strategi

        Det kan ta en liten stund att förstå möjligheterna till Pheniciens unika bonusar. Varför skulle jag vilja flytta mitt kapital annat än att spela hållning från någon marauding fiende på väg att fånga min viktigaste stad för en dominanseger? Skulle inte mitt öde mest förseglas då? Är detta bara Battlestar Galactica av Civ 6 -fraktioner? Då insåg jag att jag var tät. Nyckeln är att förverkliga potentialen för att synergisera Didos förmåga att säkerställa städer på samma kontinent som huvudstaden aldrig är illojala.

        Medan de flesta civs måste oroa sig för lojalitetstryck när de går ut på städer överallt, har Phenicien ingen sådan oro. Bygg helt enkelt upp din startkontinent så att lojalitet inte kommer att vara mycket problem, välj en ny kontinent, flytta ditt kapital där och bli galen.

        Smart placering av guvernörer kan överföra denna strategi och låta dig expandera snabbt även över två separata kontinenter på en gång utan att behöva svettas möjligheten att uppror för mycket för mycket. Om du började på kontinent A, flytta ditt kapital till kontinent B och se till att alla dina nya bosättningar på kontinent C har en guvernör i bostad. Med någon tur kommer du att vara ganska säker.

        Ett sätt att starta denna process på en karta med mycket hav är att bygga en hel del tidiga Cothons och plocka upp Naval Tradition Civic, som låser upp ett policykort som ökar dina stora admiralpoäng per tur. Killen du försöker snag är Leif Erickson i den medeltida eran, eftersom han tillåter marinenheter att korsa havsplattor mycket tidigare än de annars skulle göra för ett mycket tidigt transoceaniskt imperium. Jag kunde ta med honom till min lön runt 600 e.Kr. och kringgå världen århundraden tidigare än det hackbedrägeriet Magellan.

        Sådan strategisk överhöghet kommer att ha dig väl positionerad för en dominanseger. Även om du måste vara säker på att du har en armé som är tillräckligt stor för att försvara alla olika hörn av ditt imperium från motattack. Politikkort som minskar enhetens underhåll och en militär regering är nästan väsentliga om du vill gå den vägen, även med pengarna som gör Cothons och dina bonushandelsvägar.

        Science Victory är också ett attraktivt alternativ eftersom du kan skriva lite snabbare än alla andra och börja plocka ner campus. Kultur är också lockande, eftersom dina tidiga utforskningsresor med Leif och förmåga att dumpa en stad nästan var som helst kan användas för att kräva naturliga underverk åt vänster och höger. I det sena spelet kommer var och en av dessa att vara en fantastisk plats för en naturpark att ladda din turism. Om rymdloppet är mer din sak, kan du bjuda dina rivaler, lycka till att stoppa dina raketer när de olika komponenterna byggs i tre exemplar på monteringsplatser tusentals mil bort från varandra, och dina spretande flottor säkerställer att deras transkontinentala invasioner är en mardröm.

        En av dina huvudsakliga svaga punkter kommer att bli landstrid eftersom ingen av dina bonusar verkligen ger dig en hand där. Dessutom kommer du att vara beroende av att hålla dig till kusten för att kunna bygga Cothons. Detta är en annan god anledning att upprätthålla en militaristisk regering under hela kampanjen, eftersom du kan kompensera för eventuella brister med starka policykort.

        Lyckligtvis bör du aldrig sakna för strategiska resurser för att hålla dina enheter uppdaterade med tanke på att du kommer att vara närvarande på flera kontinenter, och att de flesta av kartan utforskas innan de flesta andra Civs till och med har räknat ut hur du kan undkomma grunt. Tänk bara på att nämnda uppgraderingar kommer att tömma din statskassa snabbt, så du kanske vill överväga att spela i den professionella armépolitiken för att sänka dessa kostnader i hälften, eller bara hålla enheterna i områdena med den mest konflikten helt uppgraderad.

        Läs mer: Mars på de bästa strategispelen på PC

        Phenicia är en av de mest seger-agnostiska civarna i spelet. Du kan göra nästan allt som fungerar med lite initiativ och smart expansionsplanering. De är också en av de starkaste marin civs, kan kunna producera nästan vem som helst på höga hav. Så sätt segla och erövra! Men var också försiktig. Med alla dessa kuststäder är Phenicien där uppe med Japan när det gäller civs som är extremt sårbara för klimatförändringar i sen. Du kommer att vilja investera i förnybar energi tidigt och kanske till och med göra en punkt att döda alla som inte gör det.

        Leana Hafer Leana Hafer är ett fan av historia och historiska strategispel. Hon höll på en diet med Paradox Grand Strategy (särskilt korsfarskungar), totalt krig och att vara arg på begreppet Roman Empire. Hon är värd för och producerar ingen CB: en Grand Strategy Podcast samt tre drag framåt. Hon har också skrivit för PCGamer och IGN.

        Network N Media tjänar provision från kvalificerade inköp via Amazon Associates och andra program. Vi inkluderar affiliate -länkar i artiklar. Se villkoren. Priserna korrekt vid publiceringen.

        Mer från PCGamesn följ oss för Daily PC Games News, Guides and Reviews på Twitter, Facebook, Overwolf, Steam och Google News. Eller registrera dig för vårt gratis nyhetsbrev.