Poppy PlayTime | Poppy Playtime Wiki | Fandom, Poppy PlayTime Kapitel 3: Släppdatum, plot och allt du behöver veta – Hindustan Times

Poppy PlayTime Kapitel 3: Släppdatum, plot och allt du behöver veta om den onda oskyldiga

Vi ser sedan vallmo i kopplingarna av mamma långa ben, i spelstationens hall. Mamma hånar vallmo vars mun hon hade täckt med spindelwebs och förklarar hur det inte skulle vara kul om vallmo bara skulle ge spelaren tågkoden till tåget. Istället viskar mamma bort och får oss att spela tre dödliga spel, var och en med sina egna antagonister, för att få tågkoden och rädda vallmo. När vi har slutfört alla tre minispel måste vi döda mamma. Efter att ha bevittnat prototypen som drar mammas övre halva bort, navigerar vi sedan genom Bay 09 för att hitta vallmo.

Vallmo -lektid

Den här artikeln kan ha information som innehåller spoilers för Vallmo -lektid. Läs efter eget gottfinnande!

Vallmo -lektid

  • Kapitel 2: Fly på en webb
  • Kapitel 1: En snäv press
  • Konstverk

Kapitel 2: Fly på en webb

Kapitel 1: En snäv press

Konstverk

Alias

  • Vallmo
  • Verkligen intelligent docka (av Elliot Ludwig)
  • En riktig tjej (självutnämnd)
  • Miss Poppy (av mamma långa ben)
  • “Tina Toyime” [1]

Anslutning

Fysisk information

Status

Okänd (antagen levande)

Arter

Levande dockorganism

Kön

Utseende

Roll

Deuteragonist/antagen antihjälte

Skapelsedagen

Uttryckt av

Visas i

Debut

Um. Jag ville tacka dig för att du befriade mig, jag satt fast där så länge. Tack.
Poppy tackar spelaren för att ha frigör henne, i kapitel 2: Fly in a Web.

Vallmo -lektid är den första leksaken som produceras av Playtime Co., som debuterade i Kapitel 1: En snäv press. Hon är titulär karaktär på spel, först dyker upp i slutet av kapitel 1 som en mindre karaktär och återförs senare i Kapitel 2: Fly på en webb Som dess stora deuteragonist och kommer att visas i kapitel 3: “Deep Sleep”.

Innehåll

  • 1 utseende
  • 2 Personlighet
  • 3 -berättelse
    • 3.1 backstory
    • 3.2 Kapitel 1: En snäv press
    • 3.3 Kapitel 2: Fly på en webb
    • 3.4 Kapitel 3: “Deep Sleep”

    Utseende []

    Tjänsteman

    Vallmo är en liten docka med kritvit hud, fräknar och rosiga kinder. Hon har rött, lockigt hår bundet i dubbla pigtails, hållit upp med ett par pulverblå band. Den glänsande tingen av lätt glaserad över hennes ansikte som antyder att hon är madenout av Porclein.

    Hon bär en stor, flouncy pulverblå klänning med långa frilly ärmar prydda med många bågar, krusiduller och bustar och ett par svarta Mary Janes. Hon bär också djup röd läppstift. Hon har ett par tunna, svarta ögonbrynen och ett par okunnigt realistiska blått ögon inramade av långa fransar.

    Personlighet [ ]

    I hennes reklam anses vallmo vara en social, utgående, läcker och elegant individ. Hon bryr sig också mycket om sitt utseende eftersom hon alltid vill se bäst ut, sett i den vintage vallmo -reklamen. Hon är också väldigt artig och frågar artigt sin ägare om de kunde polera hennes skor och borsta håret.

    Som en levande docka, även om hon fortfarande behåller sin allmänna personlighet, handlar Poppy något annorlunda. I början av kapitel 2 introduceras vallmo först med en bubblande, omtänksam personlighet, tackar spelaren för att ha befriat henne, tålmodigt väntar på spelaren när vi klättrar upp ventilationsöppningarna i bakrummen och erbjuder oss att undkomma fabriken. Hon fortsätter denna personlighet under hela spelets början. Även om i slutet av kapitel 2 verkar denna personlighet ha förvandlats till en mörk, tom personlighet med henne som ställde läskiga frågor som “Dödade du henne?”När vi bekräftar mamma död går vallmo på tåget. När spelaren gick in i tågkoden och startade tåget beslutade Poppy att inte låta oss lämna ännu och förklara hur hon vet att vi kan göra vad hon vill att vi ska göra. Det är okänt varför hennes personlighet gjorde denna tvivelaktiga switch, även om det antas att vallmo har tagits över av detta “mörker” eller detta kan vara hennes sanna färger.

    I tidigare retade versioner av gamla scener som Poppy sågs i sågs hon verkligen denna tomma personlighet, men var fortfarande villig att hjälpa dig när du hjälpte henne. Hennes oanvända tåg slut har också sitt erbjudande att hjälpa oss, även om de flesta anställda försvann.

    Berättelse []

    Backstory []

    Vallmo skapades av Playtime Co. 1950 med avsikt att bete sig och interagera på det sätt som människor gör, till exempel att prata och prata, och hon introducerades i vintage vallmo -reklamen. VHS -bandet introducerar henne helt enkelt som en leksak med förmågan att prata med ett barn, en revolutionär teknik från hennes era. Som sådan fick Poppy massuppmärksamhet och blev populär. Hennes sista ord i kommersiell varelse, “Jag är en riktig tjej. precis som du.”Detta leder till spekulationer om att antingen vallmo är en människa inuti dockan eller detta är bara en hänvisning till Pinocchio.

    Kapitel 1: En snäv pressning []

    I slutet av kapitlet ses vallmo i ett glasfodral. När spelaren öppnar fallet börjar lamporna flimra snabbt och hennes ögon öppnas när hon meddelar för spelaren att de öppnade hennes fall. Det är oklart vem eller vad som satte henne i fallet och varför hon var i fallet.

    Kapitel 2: Fly i en webb []

    Vi träffar först vallmo i början av spelet, i Mommy Long Ben Commercial. Om vi ​​lyssnar noga, innan hennes utseende, viskar hon “vaknar” mjukt. Efter den glitching av den nämnda reklamen hoppar hennes ansikte ut ur mörkret, medan hon säger “vakna” mer kraftfullt. Reklamen skär sedan sedan till svart, och vi möter inte vallmo igen förrän de går in i bakrummen. Poppy verkar vara fri från sitt fall, och vi är ursprungligen skrämda av att hon av misstag pressar över en låda. Hon säger att hon “bara försökte få tillbaka strömmen”, men tillåter oss att göra det på egen hand med vår tag. När hon har vänt på kraften berättar hon om hur hon har “fastnat i det fallet så länge”. Hon erbjuder sedan att hjälpa oss, eftersom vi “räddade” henne när hon blint öppnar sitt fall. Denna hjälp hon erbjuder är att fly från fabriken genom spelstationen genom att ta tåget som leder ut från fabriken, varav vallmo har tågkoden. Även om spelaren gick in i fabriken för att hitta de saknade anställda, accepterar vi. Poppy hjälper oss sedan att navigera i denna tågstation genom hela ventilationsöppningarna, följa och vägleda oss när vi rör oss. Vi träffar sedan vallmo i ett rum med ett stort hål, omgiven av låsta dörrar. Poppy säger oss att lita på henne, men innan hon kan fortsätta blir hon ryckad av mamma långa ben.

    Vi ser sedan vallmo i kopplingarna av mamma långa ben, i spelstationens hall. Mamma hånar vallmo vars mun hon hade täckt med spindelwebs och förklarar hur det inte skulle vara kul om vallmo bara skulle ge spelaren tågkoden till tåget. Istället viskar mamma bort och får oss att spela tre dödliga spel, var och en med sina egna antagonister, för att få tågkoden och rädda vallmo. När vi har slutfört alla tre minispel måste vi döda mamma. Efter att ha bevittnat prototypen som drar mammas övre halva bort, navigerar vi sedan genom Bay 09 för att hitta vallmo.

    Efter att ha gått igenom Bay 09, hittar vi vallmo i spelstationens kontrollrum, fångad i Spiderwebs och tillsammans med henne är den sista tågkoden. När hon använder tagg för att frigöra vallmo verkar hon annorlunda. Hennes bubblande, roliga personlighet har gett plats för en mörk, sadistisk, eftersom hon kallt frågar oss om vi dödade mamma. Hon gratulerar oss och går ombord på tåget och berättar för oss att vi måste lämna. När vi navigerar framför tåget går vi in ​​i tågkoden och tåget startar. Men istället för att fly, beslutade Poppy plötsligt att inte låta oss lämna ännu och skickar oss djupare in i fabriken. Hon förklarar hur hon “hade så mycket tid att tänka och reflektera” i fallet och hur hon vill “sätta saker rätt” eftersom hon vet att vi kan göra vad hon behöver för oss. Hon säger också att “fruktansvärda saker har hänt” i fabriken. Innan vallmo kan avsluta sin monolog, fångas hon av ljudet från en väckarklocka, bara har tillräckligt med tid att utropa sin överraskning innan ljudet blir tyst helt. Tåget påskyndar sedan oroväckande, och vi tillsammans med vallmo spårar och kraschar och bevittnar skylten för playcare innan du försvinner. Det är för närvarande okänt var vallmo är (om hon fortfarande är på tåget eller kidnappat igen) och vem eller vad som klippte henne.

    Kapitel 3: “Deep Sleep” []

    Vallmo -speltidsunderhåll []

    Poppy Playtime -underhåll är ett band som inte är avsett att ses av det offentliga ögat. Det är endast tillgängligt via Poppy PlayTime Steam -sidan och den officiella Mob Entertainment YouTube -kanalen. För ett band som helt enkelt visar för tittaren hur man tar hand om sin vallmo -lektiddocka, innehåller den fler hemligheter än man kan förvänta sig.

    När VHS -bandet spelar blir det allt bisarrt och vridet. Filmarna hoppar över de tredje och fjärde stegen, och sedan syftar kameran på att lägga fram ansiktet nedåt, ögonen stängda, tydligen medvetslös. Skärmen skärs sedan till en klo eller pincett som drar ut Poppys röstlåda, även om den kommer ut kusligt blöt i blod, vissa torkade till och med runt kanterna. Poppy skriker sedan en roiling torrent av “Let Me Go” på tittarna och antyder att hon har blivit känslig och är desperat efter att undkomma denna tortyr.

    Detta stöder vidare att som Huggy Wuggy och andra leksaksexperiment är Poppy är organiskt.

    Förmågor och anatomi []

    Poppy, med sin lilla status, kan navigera sig igenom ventilationsöppningarna utan att komma runt fabriken. Detta gör att hon kan följa spelaren med relativt lätthet och till och med komma framför dem. Hon verkar också ha en skicklighet för arbetsmaskiner, eftersom hon ändrade riktningen på tåget som spelaren och hon är på i sista sekunden med lätthet.

    Trivia []

    • Porslindockor var mycket populära som låtsas-och-göra-tro leksaker för unga flickor på 90-talet.
      • Sammanfattningsvis, om vallmo verkligen gjordes av porslin, skulle det troligtvis göra henne till en av de mest populära leksakerna i Playtime Co.
      • Huruvida detta är avsiktligt enligt utvecklarens beslut eller helt enkelt på grund av brist på röstleverantörer är det fortfarande värt att notera.
      • Medan människor trodde att Stella Greyber var vallmo, motbevisar kapitel 2 detta genom att visa att Stella fortfarande var kvar under 1991 när mamma skapades.
      • Det är teoretiserat att vallmo -lektid är den adopterade dotter till Elliot Ludwig. [3]
        • Medan experimentet var en framgång, är Elliot inte riktigt säker på vad han gjorde, vilket vi vet baserat på anteckningen om experiment 814 på hans kontor.
        • Det var troligen varför experiment 814 genomfördes: att lära sig och uppnå odödlighet.
        • Även om vallmo avslöjas för att vara spelarens allierade i kapitel 2, är det delvis teoretiserat att hon har många yttre motiv som kan leda till att hon blir en antihjälte; Men hon kanske bara behöver spelarens hjälp för att besegra prototypen och avsluta dess regeringstid för terror.

        Raderat, längre ljud av vallmo.

        • Ett raderat ljud av vallmo har en längre linje från vallmo om hon inte hade avbrutits från att prata med spelaren av mamma långa ben som kidnappar henne genom att dra henne in i det stora hålet. De borttagna ljudfunktionerna vallmo instruerar spelaren på vart man ska gå.

        Raderad animation av vallmo av animatören Alice Smith.

        • En raderad animation från en mobunderhållningsanimatör avslöjar att vallmo brukade ha en mer monoton röst och stoisk personlighet från början av kapitel 2; Hon saknar den energiska och glada personalen som hon slutligen har i det sista spelet. I animationen är Poppys monolog längre och består av information som rör spelets plot som att förskugga mamma långa ben som potentiellt är ett hot. [4] [5]
        • Poppy, åtminstone för nu, är den enda mänskliga leksaken som finns från Playtime Co, eftersom de flesta andra leksaker är alla djur.
        • Även om det är okänt vad som hände med vallmo efter att tåget kraschade, kan det antas att hon fångades av prototypen.
        • Ett raderat, helt inspelat ljud av vallmo visade ett alternativt slut som vallmo skulle ha. I ljudet är Poppys röst mycket mer monoton och hennes monolog var längre, vilket avslöjade olika information som rör tomten som slutligen togs bort från det slutliga spelet. Det fulla, oredigerade ljudet finns nedan.

        Vallmo -lektid

        Du gjorde det! Mot alla odds besegrade du mamma. Och du befriade mig! Ännu en gång. Du är perfekt. För perfekt för att förlora. Jag är ledsen. Jag kan inte låta dig lämna ännu. Du har så mycket potential. Jag vet att du kom för att hitta de som försvann för alla dessa år sedan. Men de är borta. De har varit borta länge. . Och jag är orsaken. Att kunna existera som en docka har den dödat så många människor. Så mycket är okänt för dig. Var börjar jag ens? Men du kan fixa allt! Jag ser det inuti dig. . Det är det bästa stället att börja leta.”

        Referenser []

        1. ↑ https: // discord.com/kanaler/916031007482851338/916031007482851341/9393469553330817587
        2. ↑ https: // discord.com/kanaler/916031007482851338/916031007482851341/1113313619053129768
        3. ↑ Spelteori: Monsteret i skuggorna
        4. ↑ Radeted Animation av Mob Games Animator Alice Smith på Twitter
        5. ↑ Radeted Animation (med musik) av Mob Games Animator Alice Smith på YouTube

        Poppy PlayTime Kapitel 3: Släppdatum, plot och allt du behöver veta om den onda oskyldiga

        Vallmo är en fascinerande karaktär som lyckas vara både bedårande och hotande samtidigt

        Skräckspel har alltid varit en favorit bland spelare, och Poppy Playtime har blivit det nya surret i stan. Spelets stjärna, Poppy, har fångat spelets hjärtan över hela världen, med sitt förtjusande men oroande utseende. Men vem är vallmo, verkligen och vad kan vi wxpect i kapitel 3 i spelet?

        Vallmo i mobunderhållning

        Vallmo: en ond oskyldig

        Vallmo är en fascinerande karaktär som lyckas vara både bedårande och hotande samtidigt. Med sina söta googly ögon och ljusröd band ovanpå hennes huvud ser hon ut som den perfekta leksaken för barn. Men när spelet fortskrider upptäcker spelare snabbt hennes riktiga färger. Poppy är en spännande karaktär på grund av kontrasten mellan hennes oskyldiga utseende och hennes skadliga avsikter.

        Denna idé om ondska gömmer sig bakom en fasad av oskyldighet är ett vanligt inslag i skräckgenren. Poppy tar dock det till nästa nivå. Hennes utseende vilseleder spelare till en falsk känsla av säkerhet innan de avslöjar sin sanna natur. Poppys komplexa personlighet är en spegel av det mänskliga sinnets utmaningar, särskilt för dem med personlighetsstörningar som är experter på att dölja sina verkliga känslor och motiv.

        Spelets utvecklare var medvetna om att det okända alltid vävstolar större än det bekanta, och de designade avsiktligt vallmo med utrymme för tolkning. Spänningen mellan hennes förtjusande utseende och hennes hotfulla beteende bidrar till spelets skräck.

        Poppys skrämmande natur i vallmo -lektid härstammar från mysteriet som omger henne. Spelaren är aldrig säker på sina sanna motiv, som lägger till en luft av paranoia till spelet. I verkligheten kan osäkerhet vara lika skrämmande. Människor har en naturlig motvilja mot den okända och överdriven rädsla kan leda till irrationella beslut. Poppy fungerar som en försiktighetsberättelse och påminner oss om att inte ignorera den destruktiva potentialen för osäkerhet.

        Mamma långa ben, antagonist i vallmo -lektid kapitel 2. (Mob Entertainment)

        Poppys roll i lore

        Berättelsen i vallmo -lektid är avgörande för spelets upplevelse, och Poppys inflytande sträcker sig över hela linjen. Poppy har en betydande, komplex roll i berättelsen, som representerar både ett offer och en brottsling. Bortsett från att vara ett offer för fabrikens olyckliga experiment, deltar hon aktivt i det efterföljande kaos och terror. Poppy är en återspegling av det mänskliga dilemmaet, eftersom vi ofta är både offer och förövarna.

        Spelet fördjupar också frågor om myndighet och kommando, med Poppys förmåga att skrämma och skada spelaren som återspeglar vår egen rädsla och oro. Utvecklarna förstår den känslomässiga vägtull som att vara ansvarig kan ha på spelare, och Poppys roll i berättelsen fungerar som en nykter påminnelse om hur snabbt vi kan ge efter för vår egen paranoia.

        Nu väntar fans av serien ivrigt på vallmo -lektid: kapitel 3. Här är vad vi hittills vet om den kommande delen!

        När är vallmo -lektid: Kapitel 3 släpps?

        Kapitel 1 i Poppy Playtime blev tillgänglig för Windows PC i oktober 2021 och för iOS- och Android -enheter i mars 2022. Kapitel 2 släpptes i maj 2022. Den 6 augusti 2022 släppte Mob Entertainment en teaser för det kommande kapitel 3 i Indie Horror Game.

        Enligt en ny tweet från Poppy PlayTime News (@newSplayTime) är det förväntade släppdatumet mellan mars till april 2023. Inget av detta har emellertid bekräftats av utvecklarna, så vi måste vänta på deras officiella tillkännagivande.

        Vad är tomten för vallmo -lektid: kapitel 3?

        Medan vi väntar på nyheter och tillkännagivanden från Mob Entertainment, kan vi prata om den befintliga informationen som släpps. Om du avslutade kapitel 2, vet du att nästa kapitel kommer att fortsätta på PlayCare. Spelaren kraschar tåget nära PlayCare, och ett nytt äventyr väntar där. Playcare sågs först i kapitel 2: Fly på en webb. Den nya platsen kan ses i teaser -trailern för Poppy Playtime: Kapitel 3.

        Vad är nytt i Poppy Playtime: Kapitel 3?

        Tyvärr har vi inte mycket information om vad som är nytt i kapitel 3 än. Fans väntar ivrigt på att utvecklarna ska släppa mer information, inklusive en trailer.

        Var kan jag spela vallmo -lektid?

        Du kan spela kapitel 1 på PC, iOS och Android -enheter. Du kan köpa och ladda ner spelet på Steam, App Store eller Google Play Store. Kapitel 2 kan spelas på samma tre plattformar. Dessutom kan fans spela det nyligen släppta projektet: Playtime, som är gratis att spela men endast tillgängligt på PC för tillfället.