Quarry Best Ending Guide: Hur man räddar alla – GameSpot, The Quarry Best Ending: Hur man är bra och rädda alla – GameKinny
Det bästa slutet av stenbrottet: Hur man är bra och rädda alla
Min guide nedan leder dig genom vändningar av Hackett’s Quarry för att leva ut alla. Jag ska berätta rätt beslut och val att fatta i varje kapitel för att hjälpa alla karaktärer att överleva natten. När du är klar får du den grova nattpokalen/prestationen. Tumregel, Se till att lyckas vid varje Hold Breath -händelse och varje QTE; Du kan missa några få nära slutet om du går för specifika troféer/prestationer Och fortfarande rädda alla, men låt oss inte chans det.
Guftsguiden för Quarry Best Ending: Hur man räddar alla
Så här ser du till att alla överlever natten i stenbrottet.
Den 10 juni 2022 kl 15:36 PDT
Det finns för närvarande inga tillgängliga erbjudanden
GameSpot kan få en provision från detaljhandelserbjudanden.
Quarry är det senaste berättande skräckspelet från Supermassive Games, tillverkarna av till gryningen. Quarry ser en grupp lägerrådgivare njuta av en igår kväll på lägret efter att alla campare har gått hem, men något är fel. Under hela stenbrottet måste du göra val och slutföra snabba händelser för att hålla rådgivaren vid liv. Den här guiden hjälper dig att göra det hela natten utan någon, utom för skurkarna, bita dammet. Det är viktigt att följa guiden så nära som möjligt, eftersom att krossa till och med ett val eller QTE kan resultera i en karaktär som dör. Spoilers framåt.
Prolog
Prologen öppnas med Laura och Max i bilen tillsammans. Det finns en snabb QTE relaterad till kartan innan du lämnar fordonet. Utanför bilen, gå till bagageutrymmet och öppna den, där Laura hittar ett avvisningsbrev. Laura kommer att prata med Max och du bör välja Kompatibel alternativ. Laura kommer kort genom skogen efter huvudvägen. Efter att ha återvänt till bilen kommer en polis, Travis, att närma dig dig och du bör välja följande dialogalternativ; Ärlig, ärlig, vänlig, kompatibel, och Lättnad.
Klicka för att stänga av
- Börja på:
- Slut på:
- Autospela
- Slinga
Vill att vi ska komma ihåg den här inställningen för alla dina enheter?
Använd en HTML5 -video som kan webbläsare för att titta på videor.
Den här videon har ett ogiltigt filformat.
Tyvärr, men du kan inte komma åt det här innehållet!
Ange ditt födelsedatum för att se den här videon
Genom att klicka på ‘Enter’ samtycker du till Gamespots
Användningsvillkor och integritetspolicy
Nu spelas: Stenbrottet | Officiell lanseringsvagn
Trots att de berättade för polisen att de skulle gå till ett motell istället för lägret, är Laura och Max till Hacketts Quarry Summer Camp. Efter en kort skärscen, huvud ner och titta i den riktning bilens strålkastare pekar. Laura vill bryta in och du bör välja Ta skiftnycklar och den Självsäker dialogval. Paret kommer att gå ner i bunkeren och Max kommer att attackeras. Välj alternativet att Hjälp Max och prologen kommer att sluta. Det kommer att finnas en kort skärscen med berättaren före det första kapitlet, välj att Gå vidare.
Kapitel 1
Kapitel 1 börjar med att lägrådgivarna säger adjö till camparna. När du vinkar adjö kommer camparna att prata med varandra och du kommer att presenteras med ett dialogalternativ, välj Reflekterande alternativ. Du kommer nu att betala som Jacob och ha förmågan att gå runt. Plocka upp påsarna på trappan för att gå vidare, där du kommer att prata med Kaitlyn. Här måste du välja Lekfull, busig, och Modig. Efter det kommer du att behöva stjäla rotatorarmen. Efter det kommer det att finnas ett QTE -evenemang för att fånga telefonen innan konversationen avslutas med Vänlig dialogalternativ.
Du kommer nu att byta till Abigail, som hänger med Emma. Det kommer att finnas en snabb qte, och då måste du välja Inbrott alternativ. Gå till vänster och plocka upp nallebjörnen och välj att Behåll det. Gå nu till slutet av området där Emma hänger. När du pratar med Emma är sekvensen Entusiastisk, qte, naturskön väg, och Stödjande.
Efter det kommer du att köra tillbaka med gruppen där du borde Knuffa, vänlig, stödjande, och Förståelse. Nu, lägerdirektör Chris Hackett dyker upp och Ryan följer honom till sitt kontor, där Chris tar ett telefonsamtal. Här måste du Loss, bekymrad, ursäktande, och Frågvis.
Paret går utanför, där det kommer att finnas Två Qtes, följt av en konversation där du behöver välja Kompatibel, insisterande, stödjande, och Motvillig. Detta slutar kapitlet och du måste återigen välja Gå vidare alternativet med berättaren.
kapitel 2
Kapitlet börjar med att du spelar som Emma och du måste välja att Sparkdörr När du uppmanas. Detta är ett område du kan utforska, men det finns inga nödvändiga föremål du behöver för att interagera med. Gå istället till dörren där du kommer att ringa Ring Jacob. Inuti rummet tar Jacob öl och du borde ta tag i hagelgeväret som har den säkra koden på den. Lämna rummet och gå mot utgången. Med den säkra koden öppnar Emma automatiskt kassaskåpet där du behöver välja Lämna fyrverkerier och Öm.
Därefter går vi till Dylan och Ryan på Chris Office. Plocka Vänlig Alternativ och sedan kan du utforska rummet som Dylan. Återigen finns det inga nödvändiga interaktioner här så gå vidare och gå till dörren bredvid hagelgeväret på väggen, vilket får en QTE. Interagera med garderoben och välj Busig alternativ och inspektera allt inuti garderoben. Efter det, återgå till dina laddningstelefoner på Chris skrivbord och välj Gå till festen Möjlighet att gå vidare.
Nästa är Nick och Abigail som går i skogen. Du kommer att presenteras med en gaffel i vägen, gå till Stenig väg. Efter att ha gått ett kort avstånd får du en skärscen där du behöver välja osäker alternativ. Gå nerför trappan för nästa skärscen där den går Uppriktiga, qte, qte, och Glad.
Det finns en snabb scen med Kaitlyn vid sjön som går Qte, seriös, och Akter. Nästa är en snabb scen med Nick och Jacob som går Hoppfull, följt av ett evenemang där du måste skjuta meloner (kan inte misslyckas) med Lysande i slutet. Kapitlet slutar vid lägerelden där du behöver välja Avbryta, sanning, busig, kaitlyn, och Busig. Kapitlet slutar med berättaren.
Kapitel 3
Detta öppnar med Abigail, som måste gå framåt och lämna skogen för att utlösa en skärscen med Nick. Denna skärscen går Ring tillbaka, ärlig, försiktig, kyss, varefter ett monster kommer att attackera Nick. Från denna punkt framåt Att misslyckas med en QTE kommer sannolikt att orsaka en karaktärsdöd, så var försiktig. Nu måste du Hjälp Nick, Qte, Run, Smash, Don’t Climb Tree, och Hålla andan. Om det lyckas kommer monsteret att lämna utan att bita Abigail.
Nästa upp är en skärscen med Jacob och Emma som pratar, men det finns inga val att göra. Efter det kan du gå runt som Jacob. Gå upp till båthuset och interagera med Emma för att gå vidare, starta en konversation. När du pratar med Emma ska dina val gå Entusiastisk, stänk inte, flirta, dyka in, ta tag i. Nästa är en scen som Ryan, där du behöver välja Orolig, självhäftande, genväg, qte, genväg, qte, rop, och Skjuta. Detta leder till en snabb scen med Jacob innan kapitlet slutar, där du behöver välja Ring inte ut, krossa, be, och Kasta inte smuts.
kapitel 4
Nästa upp är en skärscen som Ryan, där du inspekterar Nicks sår. Här måste du Applicera tryck, krossa, avvisande, kalla, skjut inte, skjut inte, ifrågasättande, släpp, QTE. Om du väljer att skjuta kommer du att döda Jacob. Nästa är Emma som går på ön. Det finns två stigar, som båda leder till ett trädhus. Efter att ha gått in i trädhuset har du möjlighet att antingen öppna fälldörren eller söka på en påse. Du behöver Sök på väskan, använd Taser, och ta ett foto av monsteret. Fortfarande inne i trädhuset måste du Qte, smash, spray, qte, qte, blockdörr, använd Trapdoor, QTE, QTE, Smash. Detta resulterar i att Emma tätar fälldörrstängen, så att monsteret inte kan komma in och döda henne.
Nästa upp spelar du som Dylan, på väg in i en byggnad med ett par andra karaktärer. Här måste du välja Optimistisk, hoppfull, beslutsam, misstänksam, lugn, defensiv, och Ge pistol. Vi går tillbaka till Emma, där du bara behöver göra två saker innan kapitlet slutar, Rulle långsamt och Snabbas inte upp, varefter kapitlet slutar.
Kapitel 5
Detta kapitel öppnas med Nick och Abigail Talking, där du behöver välja Tacksam, tala inte, och Betryggande. Vi klippte till Kaitlyn i lodgen, där du behöver göra Qte, qte, håll andetag, qte, varefter spelet skärs tillbaka till Nick och Abigail. Här måste du Säker, fascinerad, göm, och Hålla andan.
Nästa är Dylan och Ryan som går till stugorna. Det finns inga val här förrän du når lodgen, där du behöver välja Självsäker. Inuti finns det ett gäng alternativ du behöver välja medan de attackeras av ett monster. Flödet här är Intresserad, bekymrad, ursäktande, skjut inte, aggressiv, säker, lugn, desperat, motorsåg, och Osäker. Efter det finns det inga fler val medan resten av Cutcene spelar ut och avslutar kapitlet.
Kapitel 6
Kapitel 6 börjar med att Jacob strövar runt. Gå åt höger för att stöta på Emma, som startar en skärscen. Här måste du gå Glad, ursäktande, qte, göm, håll andetag, och Bända upp. Därefter flyttar vi snabbt över till Kaitlyn, där du behöver välja Medkännande, ingripa, och Hjälp Nick. Nu flyttar vi över till Abigail i poolhuset, där du kan ströva runt. Gå över till Nick för att gå vidare, där du behöver välja Lugna och Medkännande. Efter det blir du ombedd att skjuta Nick med hagelgeväret. Skjut nick. Detta kan verka motsatt, men om du inte skjuter Abigail dör, men om du skjuter förvandlas Nick till ett monster och lever.
Nu byter vi till Emma som behöver gå genom skogen. Det finns två vägar framåt, men båda leder till samma plats och det finns inget viktigt på någon väg, så bara framåt framåt. När du kommer till toppen av kullen kommer nästa skärscen att sparka in. Här måste du Kör inte, lugnande, misstänksam, och Intresserad, som kommer att avsluta kapitlet.
Kapitel 7
Kapitel 7 börjar med Laura i fängelse och pratar med polisen. I den första skärscenen är handlingssekvensen Ring inte ut, kompatibel, kompatibel, fascinerad, vädjande, inte surra ut, berörda, besvikna, kompatibla, oroliga. Nu får du gå runt cellen. Gå till det vänstra hörnet och interagera med sängen, där du hittar en sked. Polisen återvänder för en annan skärscen, som går Rädd, allvarlig, reflekterande, uppmuntrande, empatisk, lugn, nyfiken, optimistisk, skeptisk, ring inte till hjälp, medkännande.
Du får nu fritt ströva över polisstationen som Laura. Det viktigaste här är att gå på övervåningen på det tredje kontoret, öppna skåpet och ta tag i sprutan. Känn dig fri att utforska, men inget annat på polisstationen är nödvändig. Gå tillbaka till cellen, Dölj sprutan i den vänstra väggen och somnar.
Laura vaknar för en annan klippt scen med Travis, som går Ärlig, säker, ta inte pistol, förvirrad, uppmuntrande, avgick, empatisk, qte, qte, orolig, lugnande, visa bit. Eftersom du gömde sprutan kan du slå ut Travis utan att ilska honom. Nästa är en genväg med Jacob där du behöver välja Vädjande.
Kapitel 8
Nästa upp är en skärscen med Ryan och Laura, där du behöver välja alternativen Osäker, nyfikna, misstänkta, bevakade, medkännande, vänliga, nyfikna, reflekterande, medkännande. Nu får du utforska denna grotta som Laura. Gå till tunnelutgången och gå genom dörren. Nästa är en skärscen som Kaitlyn, där du behöver välja Ärlig och Uppmuntrande.
Detta flyttar till dig som går som Ryan med Laura i Hacketts källare. Gå till tunneln med det röda ljuset för att utlösa nästa skärscen. Den här flyter QTE, inte öppna bur, stoppa Laura, hjälp Jacob, välj Breakers 1 och 2, Fortsätt, välj Breakers 2 och 3. Detta släpper Jacob från buren, vilket räddar honom från en senare död. Efter några skärscener slutar kapitlet.
Kapitel 9
Det finns en serie genvägar med bara ett fåtal val. Det börjar med Dylan och Kaitlyn, där du ska välja Positiv och Nyfiken. Nästa är Abigail och Emma, där du ska välja Nyfiken och Nyfiken.
Vi går tillbaka till Laura och Ryan, där Laura kämpar med den gamla kvinnan. Medan han kämpar Skjut pistol, Qte, dra inte kniven. Den gamla kvinnan kommer att dö, men eftersom hon är en av Hacketts behöver hon inte leva för det goda slutet. Ryan blir knivhakad här, men det är bra. Nu, som Ryan, får du flytta runt i rummet. Interagera med skåpet och sängen. Kontrollera den vänstra dörren efter det, som utlöser nästa skärscen. Här måste du välja Dölj, i skåpet, håll andetag, qte. Detta flyttar oss till Laura, där du behöver Dölj och Hålla andan.
Laura flyttar in i ett nytt rum. Gå till dörren, vilket får Jediah Hackett att komma in. I skärmen kommer det att finnas tre Qtes, attack, och Smash, vilket resulterade i Jediahs död. Nu flyttar vi över till Ryan. Denna sekvens går Qte, qte, håll andetag, sticka, sympatisk, acceptera, dra inte bort.
Nästa är Dylan och Kaitlyn i skroten. Du får utforska lite, med den gula kranen som går till nästa skärscen. Närmar sig den gula kranen startar nästa serie val, som går Uppmuntrande, varna Kaitlyn, Qte, Sound Horn, Smash, Qte, Smash.
Detta flyttar oss till Abigail i bunkerkällaren. Gå mot vänster, mittemot trappan, där du hittar säkringsboxen. Inuti finns några silverkulor, som är nödvändiga. Efter det där uppför stegen. Detta flyttar oss till Laura på vinden i Hackett House, där två snitt kommer att spela när du går framåt. Laura förvandlas till ett monster och dödar Bobby Hackett. Nästa spelar du som Ryan, där du måste Skjutmonster. Detta dödar Chris Hackett, som lyfter förbannelsen på Laura. Travis anländer och dödar inte Laura eftersom du inte skjuter honom på polisstationen. Du måste välja Misstänksam Alternativ, som slutar kapitlet.
Kapitel 10
Sedan du dödade Chris lyfts Maxs förbannelse och du börjar detta kapitel som honom. Som max går mot lägerelden där du hittar en rosa mössa. Efter den promenad mot bryggan och utlöste en skärscen där du behöver Stanna kvar.
Nästa är Kaitlyn i lodgen. Du kan frigöra ströma igen, med möjligheten att utlösa det slutliga mötet genom att interagera med porträttet. Denna sekvens går Kör, stråle, krossa, springa, undersöka, skjuta. Detta dödar Caleb Hackett och flyttar oss till Laura med Travis och Ryan.
Här måste du följa sekvensen: Nyfiken, qte, grab pistol, ta skydd, qte, bestämd, ge till Ryan, sond, reflekterande, inte höja pistolen, misslyckas qte, skjut monster Silas. Detta är slutet på spelet. Det är viktigt att notera att detta är den enda QTE du behöver för att avsiktligt misslyckas. Anledningen är att detta resulterar i Travis död och om du passerar QTE kan det resultera i döden av Laura, vilket skulle ogiltiga det goda slutet. Det finns en epilog efter detta, men det finns inga val att göra under det.
De produkter som diskuterats här valdes oberoende av våra redaktörer. GameSpot kan få en del av intäkterna om du köper något som visas på vår webbplats.
Har ett nyhetstips eller vill kontakta oss direkt? E [email protected]
Det bästa slutet av stenbrottet: Hur man är bra och rädda alla
Så här håller du alla vid liv och får det bästa slutet i stenbrottet.
Så här håller du alla vid liv och får det bästa slutet i stenbrottet.
Jag såg nästan varje slutsats innan jag lärde mig att få det bästa slutet Stenbrottet. Att vara bra och rädda alla är inte lätt. Även de små val du gör kan få omfattande konsekvenser. Men du är troligen efter den här finalen av ett av två skäl: att se alla överleva eller få tillhörande trofé eller prestation: grov natt.
Min guide nedan leder dig genom vändningar av Hackett’s Quarry för att leva ut alla. Jag ska berätta rätt beslut och val att fatta i varje kapitel för att hjälpa alla karaktärer att överleva natten. När du är klar får du den grova nattpokalen/prestationen. Tumregel, Se till att lyckas vid varje Hold Breath -händelse och varje QTE; Du kan missa några få nära slutet om du går för specifika troféer/prestationer Och fortfarande rädda alla, men låt oss inte chans det.
Besluten och valen nedan beskrivs med så få spoilers som möjligt, men några mycket mycket små spoilers är oundvikliga.
Det är värt att nämna att det finns Ett mellanrum mellan varje kapitel, där du besöker en mystisk kvinna. Om du har plockat upp tarotkort berättar hon om dem och frågar om du vill veta mer. Att välja att “gå vidare” eller lära sig mer påverkar inte det bästa slutet – eller något av slutet.
Å andra sidan, Här hittar du alla samlarobjekt När du spelar igenom Spelets prolog och efterföljande kapitel. Obs: Du kan bara få alla tarotkort eller alla ledtrådar på grund av ett val i kapitel 2 – inte båda. Om du inte får det bästa slutet på ditt första försök kan du alltid gå tillbaka senare.
Hur man får det bästa slutet i stenbrottet
Här är alla de val jag gjorde när jag ska få det bästa slutet Stenbrottet.
Prolog
- Som Laura i bilen väljer du att titta på kartan i baksätet.
- Välj i skogen snoka i bagageutrymmet när du letar efter verktygen.
- När saker blir skrämmande i skogen, välj att vara kompatibel.
- Slutför Qtes som Laura i skogen, sedan med polisen, välj att vara ärlig, vänlig, kompatibel, lättnad.
- Vid stugan, ta skiftnycklarna vid bunkeren och välj självsäker. Var säker på att Hjälp Max.
Kapitel 1: Hackett’s Quarry Forever
- Du startar detta kapitel som Jacob. Välj följande när han pratar med Kaitlyn: reflekterande, lekfull, busig, modig.
- När du inspekterar skåpbilens motor kan du välja antingen för att koppla bort bränsleledningen eller RIP ut/stjäl rotorarmen. Det senare hjälper dig att få en samlarobjekt senare.
- Välj att vara vänlig.
- När du byter till Abi och Emma i lägerstugorna, forma ditt öde genom att välja att välja bryta in för att få väskorna.
- Hitta Emma vid den röda golfvagnen längst ner i området och välj entusiastisk.
- När du kommer tillbaka till lodgen med de andra rådgivarna (efter att ha sett röken), Välj att avbryta/knuffa nick.
- Ryan kommer att prata om en podcast. Som Dylan, välj vänlig, sedan stödjande.
- Du kommer sedan att fråga om dina telefoner och en avgift. Välja förståelse.
- Ryan och Chris kommer att gå in. Littläsen När Hackett är i telefon på sitt kontor.
- Välja bekymrad När du pratar med Hackett efter telefonsamtalet och pratar om familjen.
- Ämnet kommer att byta till Ghost Stories. Välja ursäktande, sedan Välj frågvis.
- Välj efter Qtes vid skåpbilen kompatibel. När Chris lämnar väljer du påträngande, stödjande, motvillig.
Kapitel 2: Sanning eller vågar
- Du kommer att starta det här kapitlet som Emma i Hackett’s Quarry Camp Store. När du når baksidan av förråd, försök att öppna dörren till höger och Ring Jacob.
- Plocka upp hagelgeväret vid hyllorna i detta mindre rum.
- När du öppnar kassaskåpet, lämna fyrverkerierna.
Välja öm När Jacob tar tag i smörpinnarna från hyllan. - Som Dylan på Hacketts kontor. Välja vänlig, sarkastisk När du kontrollerar telefonen på Hacketts skrivbord och allvarlig När du kontrollerar hagelgeväret. (Obs! Jag misslyckades med QTE här och det påverkade ingenting).
- Välj efter garderoben ond, Kolla om du vill, då Gå till festen.
- Med Nick i Hackett’s Woods, ta Stenig väg För ett tarotkort och följ vägen till vänster två gånger (du passerar tarotkortet till vänster).
- Välja osäker När du blir filosofisk med ABI.
Gå nerför trappan och håll dig rätt. Sedan Välj uppriktig och Spara ABI under QTE. - Välja allvarlig När du pratar om svinen.
- Välja akter När du pratar om att skjuta för Butterpops.
Du kommer sedan att följa Kaitlyn, Jacob och Nick. Välja hoppfull på lägret när man pratar om ABI. - Tillbaka på eldstaden, avbryta Under sanningen eller våga.
- Du kommer att gå runt karaktärens cirkel. Välja sanning När Emma frågar Ryan om Hackett, då busig Som svar på Hag of Hackett’s Quarry. Välj Kaitlyn, sedan Välj busig.
Kapitel 3: Problem i paradiset
- Som ABI i skogen väljer du att Ring tillbaka till Nick, sedan Välj ärlig och försiktig vid loggen. Välja kyss.
- När helvetet lossnar, Hjälp Nick, sedan springa.
- Klättra inte på trädet, Fyll sedan i Håll Breath Event (ingen röd på skärmen).
Som Jacob, efter att ha letat efter handduken, välj entusiastisk. Därefter väljer du att flört (Om du dyker in efter denna [rotorarm], välj att förskräcka När du får chansen). - Tillbaka på Camp FirePit, välj orolig När du frågar om Nick, då bestämd.
- Ta båda genvägarna och rop i slutet. Välja att skjuta.
- Som Jacob, åberopa, Kasta sedan inte smuts.
Kapitel 4: Panik inte
- Interagera med den första QTE och välj sedan avvisande. Det kommer att finnas en QTE att ropa; Du kan interagera med det eller inte, men interagera inte med de nästa två QTE: erna.
- Välja frågande Efter de två qtes, välj sedan att släpp taget. Interagera med nästa QTE.
- Som Emma, välj att Sök på väskan, Använd sedan Taser (för ett bevis; Bear Spray har samma konsekvenser men får dig inte bevisen). Efter, välj spray, blockdörr, och Använd fälldörr.
- Tillbaka på lodgen som Dylan, välj optimistisk Innan du hittar en fasta telefon, välj sedan hoppfull på Hacketts kontor.
- Välja fast besluten att ringa polisen när Ryan har telefonen. Sedan Välj misstänksam, följd av lugna Efter att ha pratat om Radio Hut och Ryan ber dig att sätta tillbaka något.
- Välja defensiv När du pratar om Kaitlyn, då ge föremålet.
Som Emma (igen), rulle långsamt för att skära ner bruset, då Interagera inte med QTE Det verkar påskynda saker (trots faran).
Kapitel 5: Vitt brus
- Som Nick i början av kapitlet, välj tacksam, Interagera inte med QTE, sedan Välj betryggande.
- Du byter sedan till Kaitlyn som undersöker ett brus (inga val men qtes) och sedan återvänder till Nick. Välja självsäker, sedan fascinerad. Välj sedan att Dölj och håll andan Än en gång tills det röda försvinner från skärmen.
- Som Ryan inuti radiohytten, välj intresserad, bekymrad, och ursäktande. Det kommer att bli ett ljud på hyttens tak, och Ryan kommer att sikta mot taket. Interagera inte med QTE.
- Därefter, välj aggressiv, självsäker, lugna, desperat, och motorsåg. Slutligen, välj osäker.
Kapitel 6: Böner på natten
- Du kommer att starta det här kapitlet som Jacob. Följ träkanalen runt och ner, sedan längst ner på trappan. Välja förtjust, sedan ursäktande. Dölj och håll andan som normalt och välj att bända upp fällan.
- Du byter tillbaka till gruppen vid poolen. Här, välj medkännande och till Hjälp Nick.
- Som ABI i poolhuset väljer du lugna, sedan medkännande. När du får chansen, skjuta.
- Som Emma, Kör inte När du har chansen.
- Tillbaka vid poolhuset som Ryan, välj betryggande, misstänksam, och intresserad.
Kapitel 7: det förflutna bakom oss
- När kapitlet börjar, flyttas sedan till en ny scen med polisen, Interagera inte med QTE. Sedan Välj kompatibel x2, fascinerad, vädjande. Det finns en annan Qte du inte bör interagera med här. Sedan Välj bekymrad, besviken, kompatibel, orolig.
- Efter att ha fått kontroll och kunna inspektera cellen kommer en annan scen att spela, där du bör välja rädd, allvarlig, reflekterande, uppmuntrande, och empatisk.
- Du kommer att växla tillbaka till poolhuset för en kort scen. Välja lugna. Efter, välj nyfiken, optimistisk, skeptisk.
- Interagera inte med QTE tillbaka i fängelset, välj sedan medkännande.
- Utforska polisstationen och få spruta från det tredje kontoret på andra våningen om du vill (inte nödvändig). Dölj det och gå och sova. Vakna och välj ärlig, självsäker, och Interagera inte med QTE i fängelsecellen efter att ha mottagit informationen/dikten.
- Välj därefter förvirrad, uppmuntrande, sade upp sig, empatisk.
- När scenen förändras, interagera med nästa QTE, Sedan när det ändras igen, interagera med QTE med pistolen (Om du saknar första gången får du en andra chans; detta händer om du inte får sprutan).
- Om du väljer att avstå från sprutan, välj ursäktande.
- Välja angelägen på kontoret, då betryggande och show i poolhuset.
- Slutligen, välj vädjande När du byter tecken.
Kapitel 8: The Belly of the Beast
- I början av kapitlet i poolhuset väljer du osäker, nyfiken, misstänksam. Sedan Välj bevakad, medkännande, och vänlig.
- Välj i skogen frågvis, reflekterande, medkännande.
- Välj en gång i grottan patient (Saknar QTE här spelar ingen roll).
- Efter grottasekvensen kontrollerar du Kaitlyn. Välja ärlig i lodgen och uppmuntrande på skåpbilen.
- Därefter kontrollerar du Ryan i Rum Cellar/källaren. Efter att ha gått in i det röda ljuset, Slutför den första QTE men hoppa över nästa QTE vid buren.
- Välja att STOPPA LAURA i nästa QTE.
- Välj sedan att Hjälp Jacob.
- Vänd den första och andra brytaren, fortsätt och vänd sedan den andra och tredje brytaren.
Kapitel 9: Matriarken
- Detta kapitel börjar med Dylan och Kaitlyn på väg till skroten. Välja positiv och nyfiken.
- Du flyttar snabbt till Abi och Emma på Bunker/Storm Shelter. Välja nyfiken x2.
- Du byter sedan till Ryan och Laura. Interagera med QTE för att skjuta, sedan Dra inte kniven.
- Interagera med skåp av den stående spegeln och spisen innan du interagerar med dörren så att du kan gömma sig i skåpet och håll andan Än en gång tills den röda lämnar skärmen. Sedan Blockera dörren med QTE.
- Som Laura, välj att Dölj och håll andan igen. Du kan utforska, då kommer det att finnas en annan scen med QTES. Efter dessa väljer du att ge sig på och slutföra en annan QTE.
- Du tar kontroll över Ryan igen. Välj efter två QTE håll andan sedan avbryta. Sedan Välj sympatisk, acceptera, sedan Avbryt inte.
Du kommer tillbaka till Dylan och Kaitlyn. När du kommer till den gula kranen väljer du uppmuntrande, sedan varna Kaitlyn (detta kommer att låta hornet). - Tuta Återigen efter en QTE, slutför sedan alla andra QTE: er.
- Du kommer sedan tillbaka till bunkeren för att ta kontroll över ABI. Gå rakt ner i mitten till fuseboxen under ljuset i ryggen. Plocka upp silverskalarna.
Nu kommer du tillbaka till Laura och Ryan. Välja att Skjut när du har chansen Efter att ha lämnat vinden. Sedan Välj misstänksam.
Kapitel 10: Bricks and Mortel
- Som max, Välj att stanna på bryggan.
- Därefter kommer du tillbaka till Kaitlyn på lodgen. Efter att ha förberett dig för attacken kommer du till Jacob för en genväg och sedan se en mycket kort scen med Abi och Emma. Sedan tillbaka till lodgen. Välja springa och stråle före QTE.
- Välja springa, undersöka, och skjuta.
- Du kommer sedan tillbaka till Laura på väg 919. Välja frågvis, grepppistol, och ta skydd. Sedan Välj fast besluten och ge till Ryan.
- I skogen väljer sond och reflekterande.
- Höj inte pistolen och interagera inte med QTE. Sedan skjuta.
Och det är så man får det bästa slutet Stenbrottet – och rädda alla på vägen. Epilogen spelar, och det finns inga fler beslut som ska fattas. Håll dig dock kvar eftersom du kommer att lära dig några snygga saker om de bevis du har hittat. Och om du hellre vill döda alla, Så här får du det dåliga (värsta) slutet. Du kan Välj att spara Chris Längs vägen också.
Om författaren
Jonathan Moore
Jonathan Moore är chefredaktör för GameKinny och har skrivit om spel sedan 2010. Med över 1 200 publicerade artiklar har han skrivit om nästan varje genre, från stadsbyggare och ARPG till tredje person skyttar och sporttitlar. Medan han tålmodigt väntar på någonting dinokris, förbrukar han alla saker Star Wars. Han har en BFA i kreativt skrivande från Georgia Southern University och en MFA i kreativt skrivande från Full Sail University, den senare fokuserade på spelskrivning och berättande design. Han har tidigare varit en tidningsredaktör, annonsförfattare och bokredaktör. På fritiden tycker han om att spela musik, titta på fotboll och gå sina tre hundar. Han bor på jorden och tror på utlänningar tack vare Fox Mulder.
Stenbrottet: Hur man räddar alla
Mycket som tills gryningen har stenbrottet en enorm roll som väntar på att slaktas. Men med rätt val kan du spara (nästan) alla.
Av Aaron Greenbaum | 15 juni 2022 |
- Dela på Facebook (öppnar i en ny flik)
- Dela på Twitter (öppnar i en ny flik)
- Dela på LinkedIn (öppnar i en ny flik)
- Dela på e -post (öppnas i en ny flik)
| KOMMENTARER Räkning: 0
Supermassiva spel ‘ Till gryningen är en av de läskigaste (och helt enkelt bästa) titlarna för att nåda PlayStation 4. Ända sedan det spelet vann kritiskt beröm har Supermassive Games försökt upprepa den framgången med liknande berättande spel med skräck-tema som har enorma kast, många val och massor av dödscener. Den senaste posten i deras sortiment av slasher trope-drivna äventyr är Stenbrottet.
I Stenbrottet, Spelare måste vägleda ett team av tonårsläger för säkerhet genom obevekliga skräck. Livs- och dödsfläck på varje beslutsspelare gör, och berättelsen är långt ifrån att förlåta. Ett fel drag kan resultera i en dominoeffekt som slutar döda alla. Men om spelare förblir vaksamma och fattar smarta beslut kan de inte bara maximera antalet överlevande, utan de kan faktiskt se till att alla överlever natten. Detta är ingen enkel uppgift, men det är möjligt med lite experiment och lite tur. Alternativt kan du bara läsa den här guiden.
Här är alla viktiga berättelser som behövs för att rädda alla huvudpersoner i Stenbrottet, Räknar inte QTE -händelser. För enkelhetens skull kommer vi bara att täcka historieval. Om inget annat anges, misslyckas inte med några qtes. Att göra det kan lätt leda till en karaktärs död.
Dessutom är den här guiden utformad för att hjälpa dig att hålla Laura, Max, Abigail, Kaitlyn, Nick, Emma, Ryan, Dylan och Jacob Alive. Om en karaktär inte finns på den listan betyder det att det för närvarande inte verkar möjligt att hålla dem vid liv.
AD – Innehållet fortsätter nedan
Quarry sparar alla slutar: varje korrekt prologval
- Som Laura, välj kartan istället för broschyren och välj senare snoopalternativet.
- Under konversationen med Max, välj “Kompletterande.”
- Under konversationen med sheriffen, välj “Ärlig”, sedan “ärlig” igen, sedan “vänlig”, sedan “kompatibel” och slutligen “lättad.”
- När Laura bryter in i stenbrottet, ta skiftnycklarna istället för hammaren och välj alternativet “Säkra” dialog.
- När Max attackeras, välj “Hjälp Max.”
Quarry Save alla slutar: Varje rätt kapitel 1 -val
- Som Jacob väljer du alternativet “reflekterande” dialog under den första konversationen med Kaitlyn.
- Under nästa konversation mellan Kaitlyn och Jacob, välj “Playful”.”
- Stjäl rotorarmen istället för att bryta bränsleledningen när du saboterar bilen
- Som Jacob, välj det “vänliga” svaret efter QTE.
- Som Emma valde du att “bryta in” för att hämta påsarna.
- När du är inne i stugan, plocka upp nallebjörnen och välj att “behålla” den.
- Som Abigail, under sin konversation med Emma, välj “entusiastisk”, sedan “Scenic Route” och slutligen “stödjande.”
- Som Dylan när du är i stugan, “nudge” Dylan för att prata med Abigail, välj sedan den “vänliga”, “stödjande” och “förståelse” -svaren.
- När Chris Hackett får ett telefonsamtal, ring Ryan -avlyssning på det istället för att lyssna på en podcast. Under konversationen som följer, välj “bekymrad”, “ursäktande” och slutligen “nyfiken.”
- Efter snabbtidsevenemanget, välj “kompatibel”, “insisterande”, “stödjande” och “motvillig” i den ordningen.
Quarry Save alla slutar: varje rätt val av kapitel 2
- När du bryter in i stugan, sparka ner dörren.
- Som Emma, ring Jacob för att titta på ett låst rum. Var noga med att hämta hagelgeväret.
- Efter att ha öppnat kassaskåpet, lämna fyrverkerierna och välj sedan det “kärleksfulla” svaret.
- Som Dylan, ladda din telefon och välj sedan det “vänliga” konversationsvalet.
- Gå runt skrivbordet på kontoret, observera fälldörren, välj “misstänksam” och sedan “klättra ner.”
- När du har lämnat källaren väljer du “Spelande.”
- Undersök hagelgeväret på väggen och välj sedan det “allvarliga” svaret. Därefter interagerar du med dörren bredvid hagelgeväret och interagerar med garderoben inuti. Välj det “onda” svaret.
- När du är klar, återgå till telefonen och välj “Gå till fest.”
- Som Nick, när du går till festen med Abigail, kan du gå mot antingen skuggig glades eller Rocky Road. Om du valde Rocky Road, välj det “osäkra” svaret under den efterföljande konversationen. Om du valde Shady Glade väljer du det “uppriktiga” svaret istället.
- Efter Rocky Road, välj de “uppriktiga” och “glada” valen. Om du besökte Shady Glade, välj alternativet “glada” istället.
- Vid sjön, efter att Kaitlyn tar en bild, välj “Ärlig”, sedan “Allvarlig” och slutligen “Stern.”
- När Kaitlyn har gått bort väljer du “Hoppfull” som Nick.
- Efter att ha skjutit flaskorna väljer du “Gloating.”
- Vid lägerelden, “avbryta” frågan, välj sedan “Sanning”.”
Quarry Save alla slutar: varje rätt val av kapitel 3
- Som Abigail väljer du “Ring tillbaka.”Under sin konversation med Nick, välj” Ärligt “,” försiktigt “och” Kiss.”
- Under monsterattacken väljer du att “hjälpa Nick.”Sedan,” Run “,” Smash “och” Don’t Climb Tree.”Slutligen håll Abigails andetag genom att hålla ner X -knappen.
- Som Jacob, interagera med den tomma handdukslådan.
- Vid sjön, välj “Entusiastic”, följt av “Don’t Splash”, “Flirt”, “Dyk in”.”
- Som Ryan, välj “orolig”, sedan “Assertiv.”
- När du kör för att rädda Nick, ta genvägen och ta sedan en ny genväg. Därefter “rop” och sedan “skjut” målet (missar inte).
- Som Jacob väljer du “Ring inte”, välj alternativet “Pleading” och sedan “Kasta inte smuts.”
Quarry Save alla slutar: Varje rätt val av kapitel 4
- När du hanterar Nicks sår, först tillämpa tryck.”Välj sedan det” avvisande “svaret.
- Som Ryan, välj “Ring ut.”Efter att buskarna har rustat väljer du” Don’t Shoot “och” Don’t Shoot “när buskarna rusar en andra gång. Välj sedan “Frågan” och slutligen “släpp.”
- Som Emma, välj “Reflective”, sedan “Medkänsla.”Välj sedan“ Sökväska.”
- När Emma attackeras välj “Använd Taser” och sedan “Ta foto.”När du springer bort från varelsen, välj“ Smash ”och“ Spray.”
- För att fly från varelsen, första “Block Door”, sedan “Använd Trapdoor” och “Smash.”
- Som Dylan, välj det “optimistiska”, “hoppfulla”, “bestämd”, “misstänksam”, “lugn” och “defensiv.”Val. Slutligen, bestäm dig för att ge pistolen till Kaitlyn.
- Som Emma, ”rulle långsamt.”Se också till att välja“ Don’t Squeed Up ”när du uppmanas.
Quarry Save alla slutar: varje korrekt val av kapitel 5
- Under Nicks konversation med Abigail, välj “Tacksam.”När han hör ett ljud, välj” inte tala upp ”och välj sedan alternativet” lugnande “.
- Medan Kaitlyn undviker Bobby Hackett, om du misslyckas med en QTE, kommer Bobby så småningom att plocka upp ett bord. Skjut det. Om du inte misslyckas med QTES måste du fortfarande skicka ett “håll andetag” -händelse genom att hålla ner X -knappen.
- Tillbaka med Nick och Abigail, välj “Säkra”.”Då,” Håll andan.”
- Som Dylan, välj “Säker.”Sedan, som Ryan, välj” Intresserad “,” bekymrad “och sedan” Apologetic.”
- När du hör buller på taket, välj “Skjut inte.”
- Som Ryan igen, välj “aggressiv”, “säker”, “lugn” och slutligen “desperat.”
- För att klippa av Dylans hand, välj ”motorsågen.”
- När Kaitlyn frågar om det är säkert, välj “osäker.”
Läs mer
25 mest underskattade skräckspel någonsin
Fortnite: Varför Nvidia Reflex är perfekt för inget byggläge
Quarry Save alla slutar: Varje rätt val av kapitel 6
- Efter att Emma skriker på Jacob, välj “Glad”, sedan “Apologetic.”
- När en varelse knurrar, “göm” efter QTE och sedan “hålla andan.”
- Jacobs ben kommer att fastna i en björnfälla. För att fly, välj “Pry Open.”
- Efter att ha hittat Kaylee’s kropp, som Kaitlyn, väljer du “Medkänsla.”Sedan, när Nick börjar agera konstigt, välj att” ingripa.”
- När Nick kämpar för att simma, välj “Hjälp Nick.”
- Som Abigail väljer du alternativet “lugn” när du pratar med Nick, följt av “medkännande.”
- När Nick attackerar, skjut honom med hagelgeväret.
- Medan Emma hittar hacketts, välj “Kör inte kör.”
- När Abigail har kommit till att skjuta Nick, välj “lugnande”, “misstänksam” och slutligen “intresserad.”
Quarry Save alla slutar: Varje rätt val av kapitel 7
- När du startar flashbacken med Laura i en cell, välj “Ring inte ut.”
- Under förhöret väljer du alternativet “kompatibelt”, sedan det andra “kompatibla alternativet.”Nästa, välj“ Infriged ”, sedan” Poiceing.”
- Efter förhöret, välj “inte slå ut.”
- Tillbaka i fängelsecellen, först plocka “bekymrad”, sedan “besviken”, “kompatibel” och slutligen “orolig.”
- Välj skeden bredvid sängen och välj “Rädd” när du pratar med sheriffen igen.
- När du pratar med Max, välj “Serious”, “Reflective”, “Uppmuntrande” och “Empatisk.”
- När flashbacken är slut väljer du det “lugna” svaret.
- Tillbaka i flashbacken väljer du alternativet “Curious”, följt av “Optimistiskt” och “Skeptisk.”
- När sheriffen får ett samtal, välj “Ring inte om hjälp.”
- Medan Max är synligt orolig, välj “Medkänsla.”
- Efter att ha lämnat cellen och utforskat, inspektera födelsedagskortet och kalendern på övervåningen. Plocka sedan upp sprutan i skåpet.
- Återgå till cellen, men kom ihåg att dölja sprutan i väggen innan du somnar.
- När sheriffen har återvänt väljer du det “ärliga” svaret, följt av “Säker.”
- Oavsett hur mycket du frestas, se till att du väljer “Ta inte pistol.”
- Efter att ha motstått lusten att stjäla sheriffens pistol, välj “förvirrad” och sedan “uppmuntrande” följt av “avgång” och “empatisk.”
- Använd sprutan på sheriffen och välj sedan “Angiös.”
- När flashbacken är slut, välj “lugnande”, sedan “visa bit.”
- Som Jacob väljer du alternativet “Pleading”.
Quarry Save alla slutar: varje rätt val av kapitel 8
- Som Ryan, välj “osäker”, “nyfiken”, “misstänksam”, “bevakad”, “medkännande” och sedan “vänlig.”
- Medan Laura går med Ryan, välj “nyfiken”, “reflekterande” och slutligen “medkännande.”
- Efter att ha gått mycket mer med Ryan, välj “Patient” som Laura.
- När du vandrar genom ett hus som Kaitlyn, välj “Ärlig” och sedan “uppmuntrande.”
- Efter att ha hittat Jacob, välj “Don’t Open Cage.”Välj sedan” Stop Laura ”, valde efteråt att” hjälpa Jacob.”
- För att öppna rätt burar och fly, först vända brytare 1 och 2, välj “Fortsätt” och sedan vända brytare 2 och 3
- Som Abigail väljer du “Break In.”
- Välj att “behålla” den nallebjörn du hittar.
- Som Emma väljer du “entusiastisk, naturskön väg och stödjande.”
- Whle -körning, välj “knuffa”, “vänligt” stödjande “och” förståelse.”
- När lägerdirektören är i telefon, välj “Eavesdrop”, “bekymrad”, “ursäktande” och “inqusitive.”
- Efter QTE väljer du “kompatibel”, “insisterande”, “stödjande” och “motvillig.”
Quarry Save alla slutar: varje rätt val av kapitel 9
- Under Dylans konversation med Kaitlyn väljer du “Positiv” och “Nyfiken.”
- Välj de två “nyfikna” svaren som Abigail, när du pratar med Emma.
- När Laura konfronterar Constance Hackett, vinn QTE.
- Efter att hackettarna lämnar Ryan ensam, välj “Don’t Dra Knife.”
- Som Ryan, söka i skåpet. När Bobby Hackett närmar sig, “dölj” i skåpet och “håll andetag.”
- Som Laura, “göm” och sedan “håll andetag.”
- Efter Jedediah attackerar Laura, och efter att ha vunnit QTE, välj “Attack” och “Smash.”
- Som Ryan igen, “Håll andetag” efter en QTE, och när Bobby Hackett attackerar, välj “Stab.”När Laura återvänder, välj” Sympatisk ”följt av” Acceptera.”Slutligen,” Dra inte bort.”
- När Dylan är ensam med Katilyn i skräpgården, välj “Uppmuntrande.”
- När Dylan ser att ljus tänds, välj “Warn Kaitlyn.”För att rädda henne från monsteret, ljud hornet. Därifrån måste du välja “Smash” och “Smash.”
- Medan Abigail är ensam, inspektera säkringsboxen.
- Tillbaka med Ryan attackerar ett monster sheriffen och Bobby Hackett. Efter att Bobby dör plockar Ryan upp hagelgeväret. “Skjut” monsteret för att döda det och välj sedan “misstänksam.”
Quarry Save alla slutar: varje rätt val av kapitel 10
- Välj “Stay” istället för att simma till stranden på bryggan som max.
- När han vandrar genom huset kommer Kaitlyn att hitta en oljemålning. Om du är redo väljer du “Förbered dig för attack” för att gå in i den sista sträckan.
- När monsteret attackerar, “Run”, välj “Beam.”När du har korsat strålen väljer du” Smash “och” Run “igen och sedan” undersöka.”Monsteret kommer att attackera, så det är dags att” skjuta.”Missa inte.
- När du är i bilen, välj “Nyhet. När varulvattackerna väljer “Grab Gun”, sedan “Ta skydd.”
- När sheriffen har dragit över väljer du det “bestämda” svaret. Ryan kommer att försöka ge Laura en injektionsflaska; vägra genom att välja ”Ge till Ryan.”Välj sedan” Probing “, följt av” Reflective.”
- När Laura äntligen hittar Silas, välj “inte höja pistolen.”Sheriffen kommer att försöka ta den, som kommer att aktivera en QTE. Detta är det enda du bör misslyckas. Slutligen skjut Silas.
Och det är allt. Grattis, du har rymt Stenbrottet Med varje huvudperson vid liv, om det är lite värre för slitage. Men spelet har fler avslut att utforska, så starta om spelet och fatta några olika beslut nästa gång. Vem vet vad som kommer att hända.