Quidditch – Harry Potter Hogwarts Mystery, Quidditch | Harry Potter Wiki | Fandom

Hogwarts quidditch

Trä planerade att börja träna före de andra tre sidorna. Tyvärr för Gryffindor, som hade kommit upp vid gryningen för sin första träning, hade Slytherin fått användning av Hogwarts Quidditch -tonhöjden av Severus Snape. För att göra saken värre var Harry tvungen att lämna med Ron Weasley efter att han kastat en trollformel på Draco Malfoy som backfired, vilket fick Ron att belägga slugor. [6]

Quidditch

Hej alla, välkomna till vårt Quidditch -avsnitt för Harry Potter Hogwarts Mystery. Quidditch är en enorm del av Wizarding World, och du har chansen att uppleva den i Hogwarts Mystery. Quidditch är olåst när du har slutfört år 2 Kapitel 6, och det är tillgängligt från sidosökfönstret. I Hogwarts Mystery delas Quidditch i säsonger och varje säsong innehåller ett antal kapitel. Medan Quidditch -historien inte är relaterad till huvudhistorien, kommer den att hänvisa till vissa delar av den. Quidditch -innehållet är emellertid helt valfritt, så om du av någon anledning inte gillar det, eller inte vill delta i det, bör du fortfarande vara bra eftersom det inte kommer att påverka huvudhistorien på något betydande sätt. När du spelar Quidditch -innehåll kommer du också att låsa upp ytterligare vänner, vilket i sig är ett trevligt incitament att spela det.

Nedan följer länkarna och korta beskrivningarna för var och en av Quidditch -säsongerna. Detta innehåll kommer att uppdateras regelbundet. Klicka bara på bilden av den säsong du vill kolla in så kommer du att tas till det avsnittet.

Quidditch säsong 1

Det här avsnittet innehåller det detaljerade genomgången för säsong 1 av Quidditch. Detta är ganska mycket när du kommer att introduceras till det, lära sig dess regler och så vidare. Du kommer också att få en möjlighet att gå med i ditt huslag. Annat än så kommer du att få några nya vänner, och viktigast av allt kommer du att spela Quidditch som ett helt nytt spelläge.

Harry Potter Hogwarts Mystery Quidditch säsong 2

Quidditch säsong 2

Här hittar du det omfattande genomgången för säsong 2 av Quidditch. Efter att ha blivit en chaser för ditt huslag kommer du att presenteras med nya utmaningar, möjligheter och berättelser fylld med spänning. Den här gången får du chansen att spela Beater, en helt annan position än den du spelade under föregående säsong.

Harry Potter Hogwarts Mystery Quidditch säsong 3

Quidditch säsong 3

Detta avsnitt innehåller det detaljerade genomgången för säsong 3 av Quidditch. Under den här säsongen får du chansen att spela målvakt för ditt huslag, vilket skiljer sig mycket från att spela beater eller chaser. Kommer du att kunna hjälpa ditt lag att vinna Quidditch Cup som en målvakt? Dyk rätt in och ta reda på det.

Harry Potter Hogwarts Mystery Quidditch säsong 4

Quidditch säsong 4

Här kan du hitta det omfattande genomgången för säsong 4 av Quidditch. Under den här säsongen får du möjligheten att spela sökande för ditt huslag. Dessutom kommer du att vara den som leder laget under säsongen, så det kommer att finnas mycket ansvar på dina axlar. Kommer du att kunna hantera det och hjälpa ditt lag att vinna Quidditch Cup? Endast ett sätt att ta reda på det.

Harry Potter Hogwarts Mystery Quidditch söker efter en komet

Söker efter ett kometäventyr

Här kan du hitta det omfattande genomgången för att söka efter ett kometäventyr. Detta äventyr blir tillgängligt efter att ha avslutat säsong 1 kapitel 8 i Quidditch. Under det får du en möjlighet att tjäna en kometkvast samt en speciell quidditch -rörelse associerad med den.

Harry Potter Hogwarts Mystery Quest for the Quidditch Cup

Quest for the Quidditch Cup Adventure

Det här avsnittet innehåller det detaljerade genomgången för Quid för Quidditch Cup -äventyret. Detta äventyr är tillgängligt för studenter som slutförde säsong 1 kapitel 11 i Quidditch. Under det kommer du att spela den sista husmatchen mot Erika Raths lag. Om du lyckas vinna kommer ditt hus att göra anspråk på Quidditch Cup!

Harry Potter Hogwarts Mystery Quidditch Rivalry Respekt och Rath

Rivalitet, respekt och Rath -äventyr

Här kan du hitta det detaljerade genomgången för rivalitet, respekt och Rath -äventyr. Detta äventyr kommer att låsa upp för studenter som slutförde säsong 2 Kapitel 8 i Quidditch. Under det får du möjligheten att övertyga Erika Rath att hjälpa dig att träna för den kommande Quidditch Cup -finalen. Men det är inte allt, om du slutför detta äventyr i tid, kommer du också att bli vän med Rath.

Harry Potter Hogwarts Mystery Quidditch the Second Quidditch Cup

Det andra Quidditch Cup -äventyret

Det här avsnittet innehåller det omfattande genomgången för det andra Quidditch Cup -äventyret. Du kommer att låsa upp detta äventyr när du har slutfört säsong 2 Kapitel 11 i Quidditch. Under det kommer du att träffa Skyes far Ethan Parkin, som besöker Hogwarts för att titta på Quidditch Cup -finalen. Du får chansen att lära sig hans mysteriummanöver och ännu viktigare, vinna Quidditch Cup för ditt hus!

Harry Potter Hogwarts Mystery Quidditch The Legendary Snitch of Hogsmeade

Den legendariska snitch av Hogsmeade Adventure

Här kan du hitta det detaljerade genomgången för den legendariska snitch av Hogsmeade Adventure. Detta äventyr bör bli tillgängligt efter att ha avslutat säsong 3 Kapitel 8 i Quidditch. Under det kommer din tidigare målvakt att besöka laget och berätta om den legendariska gyllene snitch of Hogsmeade. Enligt legenden kommer laget som finner att det kommer att vinna Quidditch Cup. Har du vad som krävs för att fånga denna legendariska snitch? Dyk rätt in och ta reda på det!

Harry Potter Hogwarts Mystery Quidditch the Third Quidditch Cup

Det tredje Quidditch Cup -äventyret

Det här avsnittet innehåller det omfattande genomgången för det tredje Quidditch Cup -äventyret. Detta äventyr kommer att bli tillgängligt efter att ha slutfört kapitel 11 i säsong 3. Under det kommer du och dina lagkamrater att kunna tävla i Quidditch Cup -finalen. Att vinna denna match kommer dock inte att vara en enkel uppgift.

Harry Potter Hogwarts Mystery Quidditch the Fourth Quidditch Cup

Det fjärde Quidditch Cup -äventyret

Här kan du hitta det detaljerade genomgången för det fjärde Quidditch Cup -äventyret. Detta äventyr låses upp efter att ha slutfört kapitel 11 i säsong 4. Under det kommer du och dina lagkamrater äntligen att tävla mot Wellnelly -tvillingarna i säsongens sista match.

Den mest spännande funktionen Quidditch ger till Hogwarts Mystery tillåter spelarna att äntligen uppleva denna trollkarlssport från första hand. Som de flesta av er är väl medvetna är Quidditch den mest populära trollkarlsporten, och det är lika populärt bland trollkarlsfolk som fotbollen är bland mugglar. Quidditch fick sitt namn från Queerditch Marsh, platsen där det första inspelade spelet hölls. Sedan dess har Quidditch utvecklats och detaljerna om dess historia, regler och evolution finns i en bok som heter Quidditch genom tiderna, skriven av Kennilworthy Whisp.

Inte för länge efter att du startat Quidditch kommer du att titta på din första Quidditch -vänskap med Penny. Du kommer att lära dig att din Hufflepuff -vän är ett stort fan av den här trollkarlsporten, men det är inte allt. Du kommer också att lära dig att hon rotar för ditt huslag, även om du inte är Hufflepuff. Anledningen till detta är Skye Parkin, en chaser från ditt huslag. Efter att ha sett det Quidditch -spelet kommer saker att förändras drastiskt för dig. Du kommer oundvikligen att dras in i Quidditchs värld, och inte länge efter det kommer du att upptäcka att du har en medfödd talang för denna trollkarlsport.

Penny kommer att vara den som övertygar dig om att prova för ditt huslag, och du kommer att hitta dig själv förbereder dig för det. Vägen till att bli en Quidditch -spelare för ditt huslag kommer dock att vara ojämn. Du måste lära dig mycket om historien om denna sport, dess regler och det är bara en del av den. Du måste också visa stor skicklighet med en kvast, såväl som snabbtänkande och reflexer. Och för att toppa saker måste du också förstå mycket om strategi, lagarbete och samordning. Även om allt detta kan låta skrämmande i början, med lite hårt arbete och engagemang, kanske du kan dra av det och bli den nyaste medlemmen i ditt huslag.

När du spelar Quidditch -kapitel kommer du att kunna träffas, lära känna och i slutändan bli vän med några nya och intressanta karaktärer. En av dessa är Skye Parkin, en chaser av ditt huslag. Skye är medlem i Parkin -familjen, en familj som grundade Wigtown Wanderers tillbaka 1422. Hennes far är Ethan Parkin, en berömd Quidditch -spelare. Du kommer att kunna lära dig mycket om hennes mål och ambitioner och så småningom bli vän med henne. Under Quidditch -kapitlen kommer Skye att utbilda dig för att hjälpa dig att lyckas med dina tester för teamet. Hon kommer att se mycket potential i dig, och eftersom ett av hennes mål vinner Quidditch House Cup, vill hon att du ska bli en av hennes lagkamrater för att uppnå det målet. Skyes träning är emellertid mycket strikt, och du kommer snart att upptäcka att det inte är något som en vanlig flygande övning du upplever under vanliga flygklasser. Den här gången måste du lära dig att reagera snabbt på din omgivning, och du måste kunna hålla din lugn under svåra förhållanden. Till exempel måste du kunna montera en hexed kvast, visa snabbt tänkande, snabba reflexer och mycket mer om du vill bli medlem i ditt huslag.

Annat än Skye kommer du också att träffa Murphy McNully, en student från ditt hus som är ett ivrig fan av Quidditch. Ännu viktigare är att han är en Quidditch -kommentator och strävar efter att bli en professionell en dag. Han är kanske en av de största quidditch -fanatikerna du kommer att träffa. Han kommenterar till och med vänskapsmatcher och träningsmatcher, och han gör det med enorm passion och engagemang. När du lär känna honom kommer du att lära dig att han är riktigt bra när det gäller statistik och siffror. Medan de flesta studenter kanske tycker att det är något irriterande, har Murphy inte något emot det. I själva verket är han väldigt glad och lättare person, och han tvekar inte att hjälpa dig att bli en nyaste medlem i ditt huslag. Med tanke på hur kunnig han är när det gäller Quidditch kommer han att hjälpa dig genom att lära dig några viktiga strategier som kan hjälpa dig enormt. .

En annan intressant person du kommer att träffa är Orion Amari, kapten för ditt huslag. När du träffar honom kommer du att inse att han inte är något som en vanlig Quidditch -spelare eller till och med kapten. Han kan verka väldigt konstig och besvärlig i början eftersom han är en ganska ovanlig person. Inte bara det, men han använder ofta konstiga och oortodoxa strategier, vilket kan få dig att ifrågasätta hans metoder. Men du kommer så småningom att lära känna honom och inse att det finns mer för honom. Också är Orion och Skye inte riktigt på bästa sätt, vilket kan göra saker lite svåra.

I alla fall tar Quidditch många nya saker till Hogwarts Mystery, och utan tvekan är något som Playerbase bad om sedan spelet släpptes. Nu är det äntligen möjligt att inte bara spela Quidditch, utan också uppleva en helt ny berättelse, fylld med intressanta karaktärer, engagerande berättelse och många timmars kul och underhållning.

Quidditch

Åtminstone en del innehåll i den här artikeln härstammar från information som finns i: Harry Potter: Hogwarts Mystery & Harry Potter: Pussel & trollformler & Harry Potter: Magic Awakened & Hogwarts arv & Harry Potter: Quidditch Champions.
Som sådan kommer spoilers att finnas i artikeln.

Quidditch tonhöjd

Quidditch, den mest populära sporten i den magiska världen – mycket farlig, mycket spännande och spelad på kvastar.” – Beskrivning [SRC]

Quidditch (tidigare känd som Kwidditch och Cuaditch) var en trollkarlssport som spelades på flygande kvastar. [1] Det var det mest populära och välkända spelet bland trollkarlar och häxor, och enligt Rubeus Hagrid motsvarar trollkarlen Muggles passion för fotboll.

Spelet spelades av två lag med sju medlemmar vardera. Syftet med spelet var att få fler poäng än det motsatta laget.

Innehåll

  • 1 historia
    • 1.1 forntida föregångare
    • 1.2 utvecklingen av spelet
    • 1.3 Golden Snitch
    • 5.1 Quidditch World Cup
    • 5.2 Inter-House Quidditch Cup
    • 7.1 fouls
    • 8.1 kaffel kast
    • 11.1 böcker
    • .2 tidskrifter

    Historia []

    Medan Quidditch var det första (och hittills, enda) Broomstick-baserade spelet som uppnådde en nära världsomfattande popularitet bland trollkarlsfolket, var det verkligen inte det första Broomstick-spelet. I själva verket var Quidditch antagligen skyldig en skuld till ett antal av sina föregångare för att göra den så framgångsrik som den blev. Alla dessa arkaiska kvastspel var populära i lokala områden, men ingen hade det stora överklagandet som Quidditch gjorde. Skönheten med Quidditch var att det tog de bästa aspekterna av alla sina föregångare, lade till sina egna unika vändningar och hamnade som ett spel som skulle förbli populärt med massorna i århundraden. [1]

    Forntida föregångare []

    De viktigaste gamla spelen som gav lite inspiration för Quidditch var:

    Ett spel med namnet Stichstock har sitt ursprung i Tyskland och bestod av en enda trollkarl som fungerade som en vårdnadshavare eller målvakt och försökte skydda en uppblåst drakblåsan. Ett antal andra spelare monterade på kvastar skulle försöka genomtränga urinblåsan, med den första som framgångsrikt gjorde det förklarade vinnaren. [2] Detta spel kan ha varit inspiration för Quidditch -positionen för Keeper.

    Ett irländskt spel med namnet på Aingingingein krävde kvastmonterade spelare för att flyga genom ett antal brinnande fat som ligger i luften, medan hela tiden höll en boll med en hand. I slutet av denna eldiga kurs var ett mål som bollen måste kastas in i. Trollkarlen som slutförde kursen och gjorde ett mål på kortaste tiden var vinnaren. [2]

    Creaothceann var ett exceptionellt våldsamt och ofta dödligt spel som har sitt ursprung i Skottland. Ett stort antal stenblock var charmade för att sväva i luften och varje spelare hade en kittel fastspänd vid hans/hennes huvud. Ett horn ljuds, klipporna släpptes och spelarna skulle flyga runt på sina kvastar och försökte fånga så många stenar i deras kittel som möjligt. Vinnaren var spelaren som fångade flest stenar (det här spelet har förbjudits i många år). [2] Detta spel, som nämnts i Quidditch genom åldrarna, ansågs vara inspiration till beaterpositionen.

    Medeltida kvast

    Shuntbumps var en mycket enkel form av kvast-justing där en flygblad försöker slå de andra från sin kvast. [2]

    Ett spel snarare som tennis på en kvast, Swivenhodge involverade att träffa en uppblåst grisblåsan bakåt och framåt över en häck. [2] Detta spel kunde ha varit inspiration till quidditch -positionen för Chaser, helt enkelt för att det var det första och enda nämnda Broom -spelet som involverade en boll som passerade, vilket hindrar Quidditch själv.

    Utvecklingen av spelet []

    Sporten av Quidditch fick sitt namn från Queerditch Marsh, platsen för det första spelade spelet någonsin. En häxa med namnet Gertie Keddle bodde på kanten av träsket runt år 1050 och spelade in vad hon såg i en dagbok som överlever till denna dag. På varandra följande poster i hennes tidskrift visar utvecklingen av spelet och hur varje element introducerades. [1]

    Koldovstoretz quidditch

    Hennes första anteckning spelade helt enkelt in hennes irritation på ett antal människor som spelade ett spel med en boll medan de flyger sina kvastar ovanför träsket. När bollen landade i hennes kållapp, konfiskerade hon den och hexade sedan mannen som bad om den. [1]

    En andra post visade att spelarna inte gav upp, men hade gjort sig en ny boll och sedan försökte göra mål genom att kasta den genom träd i slutet av myren. Detta var den tidigaste inkarnationen av quaffle och poänggångarna. [1]

    Den tredje posten noterade introduktionen av flygande stenar som hade förtrollats för att slå spelarna från sina kvastar, som var föregångarna till Bludgers. Hon nämnde också närvaron av en ‘Big Scottish Warlock‘Vem kan ha varit en CreaothceAnn -spelare, som skulle visa en tydlig koppling mellan de två sporterna. [1]

    Med historiska register över tiden var ganska begränsad, nämndes inte ytterligare Quidditch förrän hundra år senare, omkring 1150. Ett brev som skickades från en trollkarl som heter Goodwin Kneen till sin norska kusin Olaf överlevde från denna tid och gav en tydlig indikation på hur långt spelet hade kommit. Det hade fått ett namn (även om det stavades ‘Kwidditch“Vid den här tiden) och ett antal organiserade lag samt titlar för spelare och utrustning. Från bokstaven kan man se att tidiga chasers var kända som ‘Fångare‘, och Bludger började sitt liv som’ ‘Blod. [1]

    Kneens brev avslöjade också en ny innovation: att använda tre fat monterade på stylter för att använda som mål. Detta var utan tvekan en massiv förbättring från att använda träd som mål och är en tydlig föregångare till de bågar som används i det moderna spelet. Därför kan man se att sporten ‘Kwidditch‘Spelat av Kneen var redan mycket lik vad Quidditch blev. [1]

    Det ena saknade elementet var Golden Snitch. [1]

    Golden Snitch []

    Detta. är Golden Snitch, och det är den viktigaste bollen i partiet. Det är väldigt svårt att fånga eftersom det är så snabbt och svårt att se. Det är den sökande jobbet att fånga det. Du måste väva in och ut från Chasers, Beaters, Bludgers och Quaffle för att få det innan det andra lagets sökande, för vilken sökande som fångar snitch vinner sitt lag extra hundra och femtio poäng, så de vinner nästan alltid alltid. Det är därför sökande blir så mycket. Ett spel Quidditch slutar bara när snitchen fångas, så det kan fortsätta i evigheter –” – Beskrivning av snitch och en sökande jobb [SRC]

    Goldensnitch PM

    Snitchhistorien var kanske den mest intressanta av alla Quidditch -bollar, och dess introduktion kom som det direkta resultatet av ett spel som spelades 1269 i Kent. Detta var över ett sekel från Goodwin Kneens brev till sin kusin, och det verkar som att under denna tid hade spelet förvärvat en hel del popularitet och organisation och hade förändrats i dess format mycket lite. Det var emellertid nu rutinmässigt med stora folkmassor som ville titta på spelet. [1]

    Det 1269 -spelet som nämnts ovan deltog av Barberus Bragge, chefen för Wizards ‘Council. Som ett nick till Sport of Snidget-jakt, som också var populär vid den tiden, förde Bragge en sådan fågel till spelet och släppte den från sin bur. Han berättade för spelarna att hundra och femtio galon-en stor summa pengar, särskilt i dessa tider-skulle tilldelas spelaren som fångade fågeln.

    Detta var lättare sagt än gjort: snidgeten var mycket snabb, mycket liten och kunde göra plötsliga riktningsförändringar i höga hastigheter. Den betydande utmaningen som fågeln utgör av fågelns flygmönster var det som gjorde snidget-jakt så populärt i första hand. [1]

    Det som hände vid Quidditch -spelet i fråga var ganska förutsägbart: spelarna ignorerade helt spelet, och var och en gick helt enkelt i jakten på Snidget, som hölls inom arenan av publiken med hjälp av avvisande charm. [1]

    Wimbourne Wasps kontra Appleby -pilar

    En häxa med namnet Modesty Rabnott, som också tittade på spelet, hade synd på snidgeten och räddade den med en kallande charm innan han rusade bort med den gömda inuti hennes kläder. Hon fångades av en rasande bragge och böter tio galeons för att ha stört spelet, men inte innan hon hade släppt snidgeten. Detta räddade livet för denna fågel, men kopplingen till Quidditch hade gjorts, och snart släpptes en snidget vid varje spel. Därefter hade varje lag en extra spelare-som ursprungligen kallades The Hunter, senare den sökande-vars enda jobb var att fånga och döda snidgeten, för vilken hundra och femtio poäng tilldelades till minne av de hundra och femtio galonerna Erbjuds av Bragge i det ursprungliga spelet.

    Sportens enorma popularitet ledde till snabbt minskande snidget -nummer, och i mitten av 1300 -talet gjordes det till en skyddad art av Wizards Council, nu ledd av Elfrida Clagg. Detta innebar att fågeln inte längre kunde användas för Quidditch -syften, och faktiskt skapade blygsamheten Rabnott Snidget -reservation i Somerset för att skydda Snidgets framtida överlevnad. [1]

    Spelet Quidditch kunde dock inte fortsätta utan ersättare. [1]

    Bowlarewright

    Medan de flesta letade efter en lämplig alternativ fågel att jaga, hade en metall-charmer som heter Bowman Wright från Godric’s Hollow en annan idé: han uppfann en falsk snidget som han kallade Golden Snitch. Hans uppfinning var ganska mycket vad som sågs på den moderna Quidditch -tonhöjden: en gyllene boll med silvervingar, samma storlek och vikt som en riktig snidget, förtrollade för att exakt följa sina flygmönster. En ytterligare fördel var att bollen också blev charmad för att stanna inom spelområdet och ta bort behovet av ständig användning av avvisande charm från publiken. [1]

    Snitch godkändes som en snidget -ersättare, spelet Quidditch kunde fortsätta, och den moderna sporten som vi vet att den var klar. Alla bollar som användes i det moderna spelet var nu närvarande, organiserade lag spelade mot varandra och ett stort antal människor kom för att titta på. Även om detta kan låta exakt som sporten som den blev, fanns det fortfarande några ändringar som skulle göras i termer av spelplanen, och detta fortsatte att utvecklas fram till 1883 när formatet för moderna Quidditch -tonhöjder slutfördes. [1]

    Matchöversikt []

    “Montera dina kvastar, snälla.’Harry klättrade på sin Nimbus två tusen. Madam Hooch gav en hög explosion på sin silverpistol. Femton kvastar steg upp, högt, högt i luften. De var avstängda.” – början på en Gryffindor vs 1991. Slytherin Match [SRC]

    Quidditch i filosof

    Det fanns sju spelare på ett Quidditch -lag: tre Chasers, två Slagare, ett Vårdare, och en Sökare. Spelet spelades med fyra bollar: a Kakel, två Bludgers, och en Gyllene snitch.

    Chasers hanterade kaffeln och tjänade poäng genom att kasta den genom någon av en uppsättning av tre målposter på de motsatta lagen sidan av fältet. Varje mål var värt 10 poäng. Keeper bevakade målposterna i ett försök att förhindra att de motsatta lagen Chasers gjorde poäng.

    Sökaren försökte fånga den gyllene snitchen innan det motsatta lagets sökande kunde. Golden Snitch flög mycket snabbt och var svår att se. När och bara när snitchen fångades slutade spelet, och den sökande som fångade Snitch tjänade 150 poäng för sitt lag.

    De två bludgarna var mycket aggressiva bollar som flög genom luften och försökte slå spelarna från sina kvastar. De två slagarna använde var och en en fladdermus för att träffa Bludgers i ett försök att hålla dem borta från sina egna lagkamrater, liksom att skicka Bludgers mot medlemmarna i det motsatta teamet. [3]

    Spelet började med att domaren släppte alla fyra bollar från den centrala cirkeln på fältet. Bludgers och Snitch var förtrollade för att flyga av sig själv, men quaffeln kastades i luften av domaren för att signalera början på spelet (detta liknar hur spelen för basket och gälisk fotboll, populära muggelsporter, börjar av domaren som kastar bollen i luften). [3]

    Efter att ett mål har gjorts skulle det motsatta lagets målvakt kasta tillbaka kaffeln i spel. [3] Lag fortsatte att använda samma målposter för att göra mål under hela spelet.

    Tumblr n1ctu4cbkz1sg49umo9 250

    Spelet slutade först när Golden Snitch fångades, eller om kaptenerna för båda lagen lyckades nå en överenskommelse. Vissa spel kunde pågå i många dagar om Snitch inte fångades (skivan för det längsta spelet, enligt Quidditch genom åldrarna, var sex månader, även om ingen fångade snitch). Eftersom längderna på Quidditch -spel var variabla (vissa spel kunde pågå i flera dagar om Golden Snitch inte fångades) spelades inte spelet i perioder, även om kaptener kunde kräva en time -out. [1]

    Vinnaren av spelet var laget med flest poäng, oavsett vem som fångade Golden Snitch. [3] Att fånga Golden Snitch var värt 150 poäng till laget vars sökande gjorde fångsten, men detta innebar inte nödvändigtvis att de skulle vinna, eftersom det andra laget fortfarande kunde ha fler poäng efter att Snitch fångades (jag.e. Om det andra laget hade minst 160 poäng när snitchen fångades). Som ett resultat var det möjligt, även om det var svårt, att vinna spelet trots att det motsatta laget fångade Snitch, som var fallet med den sista matchen mellan Irland och Bulgarien från 1994 Quidditch World Cup. [4]

    Snitch var förtrollad för att svara på den första häxan eller trollkarlen för att ta kontakt med den, om det fanns någon tvist om vilken Seeker som berörde den först. Trots detta har det förekommit flera fall där snitch har fumlats.

    Det förklarades aldrig vad som hände i händelse av slips.

    Kommittéer [ ]

    Quidditchcommitte

    Internationella konfederationen av Wizards ‘Quidditch -kommitté var ett internationellt regleringsorgan, med förbehåll för Internationella trollkarlarna, som övervakade internationella Quidditch -tävlingar, till exempel VM. Nämligen lokaliserade det lämpliga platser, arrangerade transport för åskådare och tillhandahöll polis för själva spelen. Det var också ICWQC som valde domarna för VM -matcher.

    Quidditch -tonhöjder []

    Zacharias Mumps beskriver fjortonhundratalets tonhöjd som ovalformad, fem hundra fot lång och hundra åttio fot bred med en liten central cirkel (ungefär två fot i diameter) i mitten.“-Pitchen för fjortonde århundradet [SRC]

    Quidditch tonhöjd

    Quidditch-tonhöjder var vanligtvis i form av en oval, femhundra fot lång och hundra och åttio meter bred, med en liten central cirkel på cirka två fot i diameter, från vilken alla bollar släpptes i början av spelet. I varje ände fanns tre hooped målstolpar av olika höjder, omgiven av ett poängområde. Eftersom Quidditch är en flygsport, har Quidditch-tonhöjder vanligtvis åskådares sittplatser vid höga utsiktspunkter, vare sig det är i Towers (som på Hogwarts) eller i en helt inbördes plattformsstil (som den brittiska stadion som innehöll World Cup 1994) 1994). [1]

    . Vid introduktionen av poängområdet ersattes de av korgar på styltor, men medan dessa var praktiska, hade de ett inneboende problem: det fanns ingen storleksbegränsning på korgarna, som skilde sig dramatiskt från tonhöjd till tonhöjd. [1]

    Quidditch tonhöjdsdiagram

    År 1620 hade poängområden lagts till i varje ände av planen, och en ytterligare regel i spelet, en “stooging straff”, innebar att endast en chaser var tillåten i dessa områden vid en viss tidpunkt, som noterades i Quintius Umfravilles bok Warlocks ädla sport. Dessutom hade storleken på korgarna själva minskat avsevärt, även om det fortfarande fanns en viss variation mellan tonhöjden. Förordningar infördes slutligen 1883 som ersatte korgarna med bågar av en fast storlek, och den moderna Quidditch -tonhöjden var klar. Båda dessa förändringar orsakade en betydande mängd kontroverser, vilket resulterade i upplopp och hot mot ministern. [1]

    Quidditch -tonhöjder byggdes på platser där de inte skulle locka till sig Muggle uppmärksamhet. Detta började 1398 när guiden Zacharias Mumps betonade behovet av anti-muggelsäkerhet när han spelade spelet: ‘Välj områden i öde morland långt ifrån muggbanor och se till att du inte kan ses när du tar fart på dina kvastar. Muggle-avvisande charm är användbara om du ställer in en permanent tonhöjd. Det är också tillrådligt att spela på natten.“Råden från kusor får inte alltid ha följts, som 1362, Wizards råd förbjude att spela Quidditch inom femtio mil från en känd muggstad.

    Detta ändrades 1368, möjligen på grund av växande popularitet i spelet. Detta ändringsförslag gjorde att sporten spelade inom hundra mil från en muggstad olaglig, berömd formulerad för att inte spela “någonstans nära någon plats där det finns den minsta chansen att en muggle är att titta på, eller så får vi se hur bra du kan Spela medan kedjad till en fängelsevägg.'[1]

    Den internationella stadgan om trollkarlssekretess 1692 gjorde alla magiska ministerier ansvariga för konsekvenserna av magiska idrott i deras territorier. Institutionen för magiska spel och sport skapades för detta ändamål. Quidditch -team som flödade riktlinjer för ministeriet upplöstes. En sådan instans var Banchory Bangers. [1]

    Quidditch -evenemang []

    Quidditch World Cup []

    Quidditch World Cup är en källa till hårda oenigheter, en säkerhetsrisk för alla som deltar i den och ett ofta fokus för oro och protest för värdnationen.” – Beskrivning av Quidditch World Cup [SRC]

    Quidditch World Cup -logotyp

    Quidditch World Cup [5] hölls vart fjärde år sedan 1473. Tävlingen såg Quidditch -lag som representerar länder runt om i världen för att tävla om VM, medan den internationella Quidditch -turneringen var mellan regionala lag.

    Den officiella guiden till Quidditch World Cup var den officiella guideboken till Quidditch World Cup, skriven och publicerad av International Confederation of Wizards ‘Quidditch -kommitté, som gav information om reglerna och historien för Quidditch World Cup. Säljs i de flesta ansedda bokhandlar och kostade Tome trettio-nio galon, vilket ledde de flesta trollkarlar och häxor att kalla det för dyrt. [6]

    Liksom med så mycket annat om Wizarding Worlds viktigaste sporttävling, frågade många noggrannheten i detta uttalande. Eftersom bara europeiska lag tävlade under femtonde och sextonde århundradet föredrog purister att dejta Quidditch World Cup start från sjuttonhundratalet när det blev öppet för alla kontinenter. [6]

    Det diskuterades också om noggrannheten i vissa historiska berättelser om turneringar. En betydande mängd av all analys efter spelet centrerad om huruvida magisk inblandning ägde rum och om det gjorde, eller borde ha gjort, det slutliga resultatet. [6]

    Inter-House Quidditch Cup []

    Inter-House Quidditch Cup var ett mästerskap som tog formen av en minilage vid Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry. Varje huslag spelade varandra under hela skolåret. Detta resulterade i tre matcher för varje lag och sex spel av Quidditch för skolan att njuta av övergripande. Slutliga ställningar i tävlingen baserades på det totala beloppet som vann alla matcher som spelats, snarare än antalet segrar. Det var helt möjligt för ett lag att förlora för ett annat, men ändå kräva cupen om deras poäng från tidigare spel hade varit tillräckligt höga.

    Själva Quidditch Cup var en enorm, Silver Trophy Cup, med fyra handtag designade efter de fyra husens emblematiska djur. Cupen hölls traditionellt på kontoret för de regerande mästarnas chef för huset.

    Mellanhus Quidditch Cup

    Åtminstone en del innehåll i den här artikeln härstammar från information som finns i: Harry Potter: Hogwarts Mystery & Hogwarts arv & Harry Potter: Quidditch Champions.
    Som sådan kommer spoilers att finnas i artikeln.

    Mellanhus Quidditch Cup

    Quidditch -turneringsinformation

    Grundad

    Formatera

    Fixtures V varje lag

    Hållen

    Deltagande lag

    Trofé

    En enorm silverkopp [1] [2]

    De Mellanhus Quidditch Cup, [3] Även känd som Hogwarts quidditch cup [4] eller helt enkelt Quidditch cup, tilldelades årligen på Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry to the House Quidditch Team med flest totalpoäng.

    Innehåll

    • 1 Beskrivning
    • 2 deltagande lag
    • 3 matcher
    • 4 säsonger
      • 4.1 1600S
      • 4.2 1700s
      • 4.3 1889–1890 skolår
      • 4.4 före 1910
      • 4.5 1940-1970s
        • 4.5.1 1966–1967 skolår
        • 4.5.2 1968–1969 Skolår
        • 4.5.3 1970 -talet
        • 4.9.1 trupper
        • 4.10.1 Resultat
        • 4.10.2 kaptener och huschefer
        • 4.10.3 trupper
        • 4.11.1 Resultat
        • 4.11.2 rekord uppnådda
        • 4.11.3 kaptener och huschefer
        • 4.11.4 kommentatorer
        • 4.11.5 domare
        • 4.11.6 trupper
        • 4.11.7 kvastar
        • 4.12.1 Resultat
        • 4.12.2 kaptener och huschefer
        • 4.12.3 kommentatorer
        • 4.12.4 domare
        • 4.12.5 trupper
        • 4.12.6 kvastar
        • 4.13.1 Resultat
        • 4.13.2 kaptener och huschefer
        • 4.13.3 kommentatorer
        • 4.13.4 domare
        • 4.13.5 trupper
        • 4.13.6 kvastar
        • 4.15.1 Resultat
        • .15.2 kaptener och huschefer
        • 4.15.3 kommentatorer
        • 4.15.4 domare
        • 4.15.5 trupper
        • 4.15.6 kvastar
        • 4.16.1 Resultat
        • 4.16.2 kaptener och huschefer
        • 4.16.3 kommentatorer
        • 4.16.4 domare
        • 4.16.5 trupper

        Beskrivning []

        Mästerskapet tog formen av en mini-liga, med varje huslag som spelade varandra under hela året. Detta resulterade i tre matcher för varje lag och sex spel av Quidditch för skolan att njuta av övergripande. Eftersom det fanns ett så litet antal spel, förväntades var och en ivrigt och deltog vanligtvis av hela skolan, inklusive lärarna. När det gällde Quidditch förlorade några av professorerna sin normala lugna uppförande och blev lika upphetsade över resultatet som studenterna. Kommentarer tillhandahölls i varje spel.

        En anteckningskommentator var Lee Jordan, som deltog i Hogwarts på 1990 -talet, en uppgift som han genomförde sedan hans tredje år, och eventuellt innan det också. Lee strö sina kommentarer med lite Gryffindor -förspänning, en skamlös beundran för Angelina Johnson, och mer än några svärord ibland, inte alltid till underhållning av professor McGonagall.

        Slutliga ställningar i tävlingen baserades på det totala beloppet som vann alla matcher som spelats, snarare än antalet segrar. [2] Det var fullt möjligt för ett lag att förlora för ett annat, men ändå kräva cupen om deras poäng från tidigare spel hade varit tillräckligt höga. [1]

        Själva Quidditch Cup var en enorm, Silver Trophy Cup, med fyra handtag designade efter de fyra husens emblematiska djur. Cupen hölls traditionellt på kontoret för de regerande mästarnas chef för huset.

        Quidditch -resultat var viktiga inte bara för stoltheten att vinna Quidditch Cup, utan också för att det fanns huspoäng på spel. Det anges innan Gryffindor vs Hufflepuff -matchen 1992 att om Gryffindor vann skulle de komma över Slytherin i husmästerskapet för första gången på sju år. Det blev aldrig klart hur många poäng som tilldelades för Quidditch -segrar, men när Harry var dockad femtio poäng av professor McGonagall för att ha kört runt astronomitornet klockan 1:00 på morgonen, oroade han sig för att han hade tappat ledningen han fick igenom hans sista Quidditch -seger. Percy Weasley påpekade också Harry Potter att hans spelande dagen innan förde Gryffindor i ledningen för House Cup genom att tjäna dem femtio poäng under Harrys andra år. [5]

        Oliver Wood, kapten för Gryffindor Quidditch -teamet i Harrys tidiga år, pressade alltid laget att vinna cupen och höll alltid ett tal innan han kom in i planen om de hade kommit till den sista matchen, även om hans lagkamrater ibland ignorerade hans tal.

        Deltagande lag []

        Team Färger Emblem
        Gryffindor Scharlakansrött Lejon
        Hufflepuff Kanariegul Grävling
        Ravenclaw Blå Örn
        Slytherin Grön Orm

        Tändstickor [ ]

        • 1: a match: Gryffindor – Slytherin
          • Första/andra helgen i november
          • Tredje/fjärde helgen i november
          • Tredje/fjärde helgen i februari
          • Första/andra helgen i mars
          • Första/andra helgen i maj
          • Tredje/fjärde helgen i maj

          Undantag från detta schema med matcher hade inträffat, till exempel under Minerva McGonagalls sista skolår och 1993–1994 skolår.

          Säsonger []

          1600S []

          Runt skolåret 1691–1692 led Gryffindor ett så tungt nederlag, det tog tre hundra år tills de led ett värre. [6] Detta ägde troligen under kaptenen i Astrix Alixan, Gryffindor Team Captain från 1688 till 1692. [7] Alixan efterträddes i posten av Filemina Alchin (1692–1696), Angelina Appleby (1696–1700). [7]

          1700S []

          De första kaptenerna i Gryffindor -teamet på 1700 -talet, efterföljande Angelina Appleby, var Oona Ballington (1700–1704), Concepta Battista (1704–1708), Betty Bickering (1708–1712), Hugh Biggs (1712–1716), Mike Bickering (1708–1712), Hugh Biggs (1712–1716), Mike Mike Boon (1716–1720), Jason Charmer (1720–1724) och Sophia Prickett (1724–?). [8]

          Slytherin -teamet kaptenades av Katie Rayknolls (1724–1728), Vicky Bishopper (1728–1732), Robin Higgy (1732–1736), Mark Sommertime (1736–1740), Russell Lucky (1740–1744) –1748), Jess Lafington (1748–1752), Kris Kolumbiko (1752–1756), och David Makehay (1756–1760), som alla i fyra skolår, [9] tills Mark Overcliff, ersatte David Makehay, blev Kapten för Slytherin Quidditch -teamet. Overcliffs kapten var först under skolåret 1760–1761. [9]

          1889–1890 skolår []

          Under säsongens sista blev en renblodstudent skadad, [10] som fick professor Black att avbryta nästa års Quidditch-säsong. [11]

          Pre-1910s []

          Minerva McGonagall, som hennes mamma, var en begåvad Quidditch -spelare, som representerade Gryffindor under sin tid på Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry.

          Minerva hade ett otäckt fall under sitt sista år (en foul under Gryffindor kontra Slytherin -matchen, som skulle bestämma Quidditch Cup -vinnaren) och lämnade henne med en hjärnskakning, flera trasiga revben och en livslång önskan att se Slytherin krossad på Quidditch -tonhöjden. [12]

          1940-1970S []

          The Slytherin team was captained by Winky Crockett (1940–1944), Neil Lament (1944–1948), Andrew Snowy Owl (1948–1952), Jo King (1952–1956), Rufus Winickus (1956–1960), Jody Jacknife ( 1960–1964), Stuart Craggy (1964–1968), Steve Laughalot (1968–1972) och Emma Vanity (1972–1976), som alla i fyra skolår, [13] tills Lucinda talkalot, ersatte Emma Vanity, blev kapten för Slytherin Quidditch -teamet. Talkalots kapten var först under skolåret 1976–1977. [13]

          1966–1967 skolår []

          Säsongens sista match spelades mellan Gryffindor och ett annat huslag, och Ethan Parkin spelade för ett av de två lagen. Slutresultatet för matchen var 570-580, med Ethan Parkins lag som vann efter att ha gjort tio poäng med hjälp av Power Play-taktiken och deras sökande fångar Snitch. Flera fouls begicks under matchen. [14]

          Register uppnåddes

          • Högst poäng Hogwarts Quidditch Match genom tiderna: 570-580 [14]

          1968–1969 skolår []

          R. J. H. King spelade på Gryffindor Quidditch -laget och vann en utmärkelsen för det 1969. [15]

          1970 -talet []

          1970SlytherInquidDitchteam

          James Potter spelade som en chaser för Gryffindor någon gång under 1970 -talet. [16] Vid någon tidpunkt under denna period vann Gryffindor -teamet Quidditch Cup. [17]

          Under skolåret 1970–1971, m. G. McGonagall spelade på Gryffindor Quidditch -laget och vann en utmärkelsen för det. [15]

          Regulus Black spelade för Slytherin under skolåret 1977–1978.

          1985–1986 skolår []

          Charlie Weasley spelade som Seeker för Gryffindor den här säsongen. [1] Gryffindor slog Slytherin. [18] Gryffindor vann Quidditch Cup. [6]

          1986–1987 skolår []

          Angelica Cole var kapten för Gryffindor Quidditch -teamet det året. [19]

          1988–1989 skolår []

          Det var en viss omplanering av spel. En Gryffindor-Ravenclaw-match spelades minst två gånger, vilket innebär att det troligtvis var något som hände för att orsaka en ommatch. Den andra Gryffindor-Ravenclaw-matchen var kort efter Slytherin-Hufflepuff-matchen. [20] [21] Gryffindor vann inte Quidditch Cup.

          1989–1990 skolår []

          Antingen Hufflepuff, Ravenclaw eller Slytherin vann Quidditch Cup.

          Trupper []

          Team Gryffindor
          1989–1990
          Chasers
          Okänd Okänd Okänd
          Slagare
          Okänd Okänd
          Vårdare Sökare
          Oliver trä Charles Weasley
          Ersättare
          Okänd

          1990–1991 skolår []

          Enligt Gryffindor chef för House, Minerva McGonagall, var Gryffindor “platt” av Slytherin. [22] Oliver Wood var Gryffindors målvakt och Fred och George Weasley var slagare. Alicia Spannet var bara en reserv för Gryffindor den här säsongen.

          Resultat []

          • Slytherin besegrade Gryffindor

          Kaptener och huschefer []

          Team Kapten Huschef
          Gryffindor Charles Weasley Minerva McGonagall
          Hufflepuff Okänd Pomona grodd
          Ravenclaw Okänd Filius Flitwick
          Slytherin Okänd Severus Snape

          Trupper []

          Team Gryffindor
          1990–1991
          Chasers
          Angelina Johnson Okänd Okänd
          Slagare
          Fred Weasley George Weasley
          Vårdare Sökare
          Oliver trä Charles Weasley (kapten)
          Ersättare
          Alicia spinnet (Chaser)

          1991–1992 skolår []

          Oliver Wood 3

          Harry Potter blev Gryffindors yngsta sökande på 100 år och flög en Nimbus 2000 -kvast. Oliver Wood var Gryffindor Keeper och kapten. Fred och George Weasley var Gryffindor Beaters, medan Alicia Spinnet, Angelina Johnson och Katie Bell tjänade som Chasers. Marcus Flint var på sitt femte år och kapten Slytherin. Slytherins målvakt var Miles Bletchley, Terence Higgs var deras sökande och Adrian Pucey spelade som en chaser.

          Trots att han var i bara sitt första år på Hogwarts utarbetades Harry in i Gryffindor -teamet efter att professor McGonagall bevittnade honom spektakulärt att fånga Neville Longbottoms minne efter en femtio fotdykning. Han blev den yngsta husspelaren på ett sekel. [22]

          Öppningsspelet, Gryffindor kontra Slytherin, spelades på en kall novemberdag. Detta var Harry Potters debutmatch. Angelina Johnson skulle först göra mål och sköt quaffle förbi Bletchley. Första gången Harry upptäckte snitchen, så gjorde Higgs, men när Harry rusade mot det var han blockerad av Flint. För detta tilldelade Madam Hooch en påföljd som Alicia Spinnet gjorde mål, men de sökande hade tappat snitchen. Professor Quirrell började sedan magiskt störa Harrys kvast, men Harry räddades när Hermione Granger kastade en trollform en mot-charm). Harry återfick kontrollen över sin kvast och fångade snitchet genom att nästan svälja den. Även om Flint klagade till Hooch, bedömde hon händelsemässan och Gryffindor vann matchen 170-60. [23]

          Professor Severus Snape refererade Hufflepuff kontra Gryffindor Match. Hans beslut var partiska till förmån för Hufflepuff. Gryffindor Beater, George Weasley slog en bludger på honom. Harry fångade Snitch på rekordtid och vann spelet för Gryffindor. [24]

          Harry var medvetslös i sjukhusvingen i tre dagar och kunde inte delta i Gryffindor kontra Ravenclaw -matchen, där Gryffindor led sitt värsta nederlag på tre hundra år. [6]

          Det är inte säkert vem som vann cupen, men Gryffindor var inte vinnarna. Det är troligt att Slytherin var vinnarna, med tanke på vikten av Quidditch Cup -poäng i den övergripande huset och det faktum att Slytherin var huset i den totala ledningen. Slytherin skulle ha vunnit sina två sista matcher med en tillräcklig marginal och förbi Gryffindor som bara uppnådde 90 poäng skillnad. Ravenclaw skulle ha behövt förlora minst ett spel eller vinna med bara en liten marginal, antagligen för Hufflepuff för att uppnå sin 2-1-rekord (om de vann 3, skulle de förmodligen ha högre poäng än Slytherin, som också tappade ett spel).

          Resultat []

          • Gryffindor besegrade Slytherin, 170-60
          • Gryffindor besegrade Hufflepuff, 180-20 [25]
          • Ravenclaw besegrade Gryffindor

          Register uppnåtts []

          • Yngsta husspelare på 100 år: Harry Potter (Gryffindor)
          • Snabbaste fångst någonsin: Harry Potter (Gryffindor)
          • Tyngsta nederlag av Gryffindor på 300 år: Ravenclaw

          Kaptener och huschefer []

          Team Kapten Huschef
          Gryffindor Oliver trä Minerva McGonagall
          Hufflepuff Okänd Pomona grodd
          Ravenclaw Okänd Filius Flitwick
          Slytherin Marcus Flint Severus Snape

          Kommentatorer []

          Domare []

          Trupper []

          Team Gryffindor
          1991–1992
          Chasers
          Katie Bell Angelina Johnson Alicia spinnet
          Slagare
          Fred Weasley George Weasley
          Vårdare Sökare
          Oliver Wood (kapten) Harry Potter
          Ersättare
          Okänd
          Team Hufflepuff
          1991–1992
          Chasers
          Okänd Okänd Okänd
          Slagare
          Okänd Okänd
          Vårdare Sökare
          Okänd Oidentifierad sökare
          Team ravenclaw
          1991-1992
          Chasers
          Okänd Okänd Okänd
          Slagare
          Okänd Okänd
          Vårdare Sökare
          Okänd Oidentifierad sökare
          Team Slytherin
          1991-1992
          Chasers
          Marcus Flint (kapten) Okänd Adrian Pucey
          Slagare
          Oidentifierad beater Oidentifierad beater
          Vårdare Sökare
          Miles Bletchley
          Ersättare
          Okänd

          Kvastar []

          1992–1993 skolår []

          Slytherin -laget började säsongen med en ny sökande, Draco Malfoy, vars far köpte hela laget helt nya Nimbus 2001 -kvastar. Det fanns inga flickor i Slytherin -laget den här säsongen. Gryffindor höll samma lag som föregående säsong. Harry Potter flög en Nimbus 2000. Fred och George Weasley flög CleanSweep Fives.

          Trä planerade att börja träna före de andra tre sidorna. Tyvärr för Gryffindor, som hade kommit upp vid gryningen för sin första träning, hade Slytherin fått användning av Hogwarts Quidditch -tonhöjden av Severus Snape. För att göra saken värre var Harry tvungen att lämna med Ron Weasley efter att han kastat en trollformel på Draco Malfoy som backfired, vilket fick Ron att belägga slugor. [6]

          Jag, professor s. Snape, ge Slytherin -teamet tillåtelse att träna idag på Quidditch -tonhöjden på grund av behovet av att utbilda sin nya sökande.” – Flints brev från Snape [SRC]

          Nimbus 2000 2001

          Under den regniga Slytherin kontra Gryffindor-matchen var Slytherin Chasers dominerande och tog 60-0 ledning på en punkt. Harry förföljdes obevekligt av en skurk bludger, så Oliver Wood krävde en time-out. Men Harry gick med på att spela på och berättade för Weasley -tvillingarna att sluta flyga runt honom så att han kunde förfölja snitch. När handlingen återupptogs slogs Harry på armbågen av en bludger, som bröt hans högra arm. Trots detta, när han såg snitchen kunde han jaga efter det och ta tag i den i sin vänstra hand och vinna matchen för Gryffindor. Gilderoy Lockhart försökte sedan reparera Harrys trasiga arm, men tog istället bort benet. Harry fick Skele-Gro i sjukhusvingen, där den kvällen Dobby avslöjade att det var han som hade manipulerat med bludger.

          I väntan på sin nästa match mot Hufflepuff insisterade Wood på Gryffindor -teamet varje natt efter middagen. [26]

          Tyvärr avbröts Quidditch Cup helt på grund av attacker mot muggfödda studenter innan Gryffindor kontra Hufflepuff-matchen.

          Resultat []

          • Gryffindor besegrade Slytherin

          Kaptener och huschefer []

          Team Kapten Huschef
          Gryffindor Oliver trä Minerva McGonagall
          Hufflepuff Okänd Pomona grodd
          Ravenclaw Okänd Filius Flitwick
          Slytherin Marcus Flint Severus Snape

          Kommentatorer []

          Domare []

          Trupper []

          Team Gryffindor
          1992–1993
          Chasers
          Katie Bell Angelina Johnson Alicia spinnet
          Slagare
          Fred Weasley George Weasley
          Vårdare Sökare
          Oliver Wood (kapten) Harry Potter
          Ersättare
          Okänd
          Team Slytherin
          1992–1993
          Chasers
          Marcus Flint (kapten) Okänd Adrian Pucey
          Slagare
          Okänd Okänd
          Vårdare Sökare
          Miles Bletchley Draco Malfoy
          Ersättare
          Okänd

          Kvastar []

          Team Spelare Kvast
          Gryffindor Harry Potter Nimbus 2000
          Gryffindor Fred Weasley CleanSweep Five
          Gryffindor George Weasley CleanSweep Five
          Slytherin Alla spelare Nimbus 2001

          1993–1994 skolår []

          Under läsåret 1993–1994 sägs laget av Lee Jordan att vara “det bästa laget som Hogwarts har sett under de senaste åren”. Detta var det första året som de vann Quidditch Cup sedan Charles Weasley var på laget. Gryffindor höll samma team som föregående år. Det var sjutton år gammal kapten, Oliver Woods sista säsong. De tränade tre gånger i veckan. [27] Slytherins kapten var fortfarande Marcus Flint. Hans kollegor var Graham Montague och C. Warrington. Derrick och Bole var Slytherins slagare, Draco Malfoy var sökande medan Bletchley höll sin plats som målvakt. Roger Davies var Ravenclaw kapten och Cho Cho Chang deras sökande.

          Slytherin kontra Gryffindor-matchen omplanerades när Flint hävdade att hans sökande, Malfoy hade en skadad arm, så den första matchen var Gryffindor kontra Hufflepuff. Hufflepuff hade en ny kapten och sökande, Cedric Diggory.

          Dåligt väder under Quidditch -match (konceptkonstverk för HP3 -filmen 03)

          Spelet spelades i kraftigt regn, våldsam vind, åska och blixt. Vinden var så kraftfull att spelarna vred i sidled när de gick på den mycket leriga tonhöjden. . Madam Hoochs visselpipa för att starta matchen sammanföll med den första blixtbulten. . Trä krävde en time-out när Gryffindor var femtio poäng upp. Hermione Granger använde “Impervius” så Harrys glasögon skulle avvisa alla vatten. När spelet återupptogs såg Harry det dystra i molnen. När båda sökarna hade upptäckt Snitch såg Harry sedan minst hundra dementorer som hade kommit in på stadion. Han hörde sin mors sista ord innan hon dödades av Lord Voldemort och han föll cirka femtio meter till marken. Albus Dumbledore sprang på planen och vinkade med sin trollstav och bromsade Harrys fall. Han blev sedan av med dementorerna, magickade Harry på en bår och bar honom till slottet flytande på den.

          Cedric fångade Snitch och gav Hufflepuff en seger med 100 poäng. Han erbjöd en ommatch, men Gryffindor accepterade nederlaget. Harrys Nimbus 2000 sprängdes till den pil som förstörde den. [28]

          Ravenclaw plattade Hufflepuff i en match i november.

          Slytherin “smalt” besegrade Ravenclaw, en vecka efter början av terminen efter julstoppen. Gryffindor ökade sin utbildning till fem gånger i veckan (under övervakning av Madam Hooch) [29]

          Om Gryffindor besegrade Ravenclaw, skulle de gå till andra plats i mästerskapet, även om Ravenclaw skulle ha spelat tre matcher till Gryffindors två. Gryffindors sista övning före deras match mot Ravenclaw var deras nuvarande sidans bästa någonsin. Harry fångade Snitch inom tio sekunder efter utgivningen, laget utförde sina drag felfritt och Wood hade ingen kritik.

          Alicia fredgeorge

          För spelet mot Ravenclaw flög Harry sin nya eldstad. Hans motsatta sökande, fjärde året Cho Chang, flög en komet 260. Chang var den enda flickan i Ravenclaw -teamet. Under tydliga, coola förhållanden tog Gryffindor en åttio poäng ledning, men Ravenclaw lyckades klöva tillbaka till 80-30. När Harry upptäckte snitch för tredje gången, gick Malfoy, Crabbe, Goyle och Flint på planen, klädd som dementorer. Harry kastade en patronus på dem och fångade sedan snitchen och gav Gryffindor seger, vars fans sprang på planen i firandet. Rasande på Malfoy och de andra för sabotageförsöket gav professor McGonagall dem kvarhållning och tog femtio poäng av Slytherin. [30]

          Slytherin måste ha besegrat Hufflepuff, och måste också ha gjort det med en mycket stor marginal: när de gick in i det sista matchen som ledde mästerskapet med 200 poäng, [1] med tanke på att de bara smalt besegrade Ravenclaw, [29] och att Gryffindor själva hade hade haft En känd poängskillnad på +100 (efter att ha förlorat med 100 poäng till Hufflepuff, men vann 200 mot Ravenclaw). Slytherin måste därför ha haft en poängskillnad på +300 efter två matcher, för att ha en 200-poängsfördel på Gryffindor.

          Den första lördagen efter påskhelgen spelade Gryffindor Slytherin. Gryffindor hade tränat varje dag som förberedelse för spelet. Slytherin ledde mästerskapet med exakt 200 poäng, vilket innebär att Gryffindor behövde vinna matchen med 210 poäng för att kräva Quidditch Cup. Feiden mellan de två husen var nu starkare än någonsin, med skrubber i korridorerna som nådde klimaxet när en Gryffindor fjärde året och en Slythering sjätte året hamnade i sjukhusvingen efter en incident med en jinx som fick purjolök att hälla hälla Ut ur offerets öron, och varje gång Harry gick till lektioner, fastade Slytherin -studenterna benen i ett försök att resa honom och sabotera honom, med Crabbe och Goyle i synnerhet poppade ut vart han åkte. På begäran av trä eskorterades således av hela Gryffindor -huset, vilket hindrade honom att komma till klasser i tid. Rivaliteten mellan Harry och Draco Malfoy var också mycket starkare, eftersom Malfoy fortfarande var salt om händelsen med leran vid Hogsmeade (när Harry av misstag lämnade huvudet synligt medan han var under osynlighetsmanteln), särskilt eftersom Harry inte fick fängelse Men kom bara undan med att ha Marauders karta konfiskerad, medan Harry fortfarande kom ihåg att Malfoy försökte sabotera honom i matchen mot Ravenclaw, och saken med Buckbeak the Hippogriff (Malfoy hade överdrivet såret på armen under lång tid, som inte bara fick matchen att skjutas upp, utan detta fick också Buckbeak att sändas till döds) gjorde honom mer beslutsam att slå honom i matchen framför hela skolan.

          Aldrig i någons minne, hade en match närmar sig i en så mycket laddad atmosfär.” – Harry Potter och Azkabans fånge

          Gryffindor 93 94

          Tre fjärdedelar av folkmassan stödde Gryffindor, eftersom Hufflepuff och Ravenclaw var ivriga att se någon annans namn på cupen även om det inte kunde vara deras, men också för att Harry nu flyger med en modern eldstock som möttes med stor berömmelse. Denna speciella match var också känd för otroligt smutsiga taktiker från Slytherin -teamet (och ett par vedergällningsattacker från Fred och George) som rasade Madam Hooch till punkten av arga hysteri. Johnson gjorde först till stort applåder, sedan slogs nästan av sin kvast när Flint medvetet krossade in i henne. Medan han otydligt hävdade att han inte lyckats se Johnson, kastade Fred sin fladdermus på baksidan av Flints huvud som krossade i hans kvasthandtag och blodig näsan. Påföljder gavs till varje sida som ett resultat.

          Alicia Spannet gjorde sin straff och Wood Saved Flint’s. Katie Bell tog besittning av quaffle, men förlorade besittningen av det när Montague grep på huvudet, nästan skickade henne till marken och fick Gryffindor en annan straff som hon framgångsrikt tog. Flint gjorde sedan för Slytherin. Bole träffade Alicia med sin klubb och sa att han tyckte att hon var en bludger, och George böjde honom i ansiktet i vedergällning, vilket resulterade i ytterligare två påföljder. Wood räddade igen och Gryffindor gjorde mål. Ett annat mål från Katie gjorde poängen 50-10, och medan Fred och George var frånvarande i att försvara henne från alla hämndattacker, slog Bole och Derrick båda bludgers på Wood och slingrade honom helt. Madam Hooch, nästan bredvid sig själv med raseri, skrek på de två för att ha attackerat målvakten när quaffeln inte var i poängområdet, vilket var olagligt. Angelina fick den resulterande straffen, och Gryffindor flyttade in i en ledning på 70-10 när Alicia gjorde mål efter att Fred sköt en bludger på Warrington, vilket fick honom att förlora besittningen av quaffel.

          Harry upptäckte sedan Snitch och åkte efter det, och säkerställde en Gryffindor -seger nu när de hade tillräckligt med poäng för att göra det, men precis innan han kunde ta den, tog Malfoy svansen på sin eldstad och drog tillbaka den, trots ansträngningarna från det Arg Broomstick för att undkomma hans grepp, och Snitch flydde i förvirringen. Denna helt avskyvärda visning av fusk fick Gryffindor en femte straff från en apoplektisk Madam Hooch och hade många av Gryffindor -anhängare (till och med den normalt behållna professor McGonagall) skrikande förolämpningar och arga kommentarer på Malfoy. Alicia tog straffen, men hon blev så ilskad av Malfoys foul på Harry att hon krossade sitt mål och missade med flera fot, och med Gryffindor -teamet förlorade fokus, gjorde Montague för Slytherin. Senare försökte alla i Slytherin-teamet bortsett från Malfoy, inklusive målvakten, att stoppa Angelinas attackera, men Harry grep in genom att zooma mot dem, tvinga dem att komma ur vägen och låta henne göra poäng, göra poängen 80-20. Malfoy sjönk mot snitch. Harry förföljde honom och tog båda händerna från sin kvast för att nå ut och fånga den snitch vinnande Gryffindor Quidditch Cup. [1]

          (Det anges inte vem som var tredje i mästerskapet: Men eftersom Hufflepuffs enda seger var relativt smal, och deras två nederlag var tunga – en av dem till Ravenclaw, som var Ravenclaws enda seger i säsongen, och Ravenclaws nederlag mot Slytherin var smal – Det är nästan säkert att Ravenclaw slog Hufflepuff till tredje plats på poängskillnad.)

          Resultat []

          • Hufflepuff besegrade Gryffindor (150-50)
          • Ravenclaw besegrade Hufflepuff (tungt)
          • Slytherin besegrade Ravenclaw (snävt)
          • Gryffindor besegrade Ravenclaw (230-30)
          • Slytherin besegrade Hufflepuff (tungt)
          • Gryffindor besegrade Slytherin (230-20)

          Final League Standings 1993–1994 skolår

          Pose Team
          1 Gryffindor
          2 Slytherin
          3 Hufflepuff eller Ravenclaw (förmodligen Ravenclaw)
          4 Hufflepuff eller Ravenclaw (förmodligen Hufflepuff)

          Kaptener och huschefer []