Rainbow Six Sieges år 2 -planer bevisar att det finns mer för Ubisoft än årliga uppföljare | PCGAMESN, Rainbow Six Siege Year 2 Roadmap avslöjade, inkluderar operatörer från fyra nya länder | VG247
Rainbow Six Siege Year 2 Roadmap avslöjade, inkluderar operatörer från fyra nya länder
Med ett spelarantal som är 10 miljoner starka och utan tecken på krympning verkar det som om Rainbow Six är här för att stanna. Inte bara det, men om för Honor’s multiplayer är något att bedöma efter, ser det ut som Siege har varit påverkan för ett helt nytt kapitel i Ubisofts historia.
Rainbow Six Sieges år 2 -planer bevisar att det finns mer för Ubisoft än årliga uppföljare
Visste du att Rainbow Six Siege har 10 miljoner spelare? För ett spel som ofta känns som om det är under radaren för många spelare har Siege tyst och konsekvent vuxit under ett helt år. Och Ubisofts ansträngning lönar sig. Dessa 10 miljoner spelare dök inte upp för det; Siege är ett av de bästa multiplayer -spelen som någonsin gjorts, och det kommer att bli ännu bättre under sitt andra år.
RELATERAD: Kolla in vår sammanfattning av de bästa Rainbow Six Siege -operatörerna.
Under de kommande 12 månaderna kommer Siege att utvidgas och förbättras med:
- Åtta nya operatörer kommer från Spanien, Hong Kong, Polen och Sydkorea
- Fyra nya kartor för var och en av de nya operatörens länder
- Förbättringar av spelets “hälsa”, med bättre matchmaking och träffdetektering
- Loot Packs som tilldelar kosmetika
- En teknisk testserver, besläktad med PTR i divisionen och Overwatch
- Ytterligare förfining av befintliga operatörer
Det är en enorm mängd nya saker som vi kommer att se över år två av belägringen. Liksom med år ett kommer dessa gradvis att levereras över fyra säsonger, var och en leds av ett DLC -expansionspaket. Den första är Velvet Shell, som vi redan har tillbringat lite omfattande tid med, och det distribuerar två exceptionella operatörer i Jackal och Mira.
Siege är allt (det betyder inga nya spellägen)
Även om det finns gott om spännande saker att se fram emot i år två av Siege, bör spelare förvänta sig att den totala upplevelsen kommer att förbli ungefär densamma. Ubisoft är inte intresserade av att lägga till nya spellägen till Rainbow Six, trots att konkurrenterna har många olika matchtyper.
Kreativ regissör Xavier Marquis, som talade under en presentation på Ubisoft Montreals huvudkontor, förklarade: ”Kartan kan vara annorlunda, operatörerna kan vara annorlunda, men vi behöver något statiskt för att upprätthålla förhållandet mellan alla spelare och det är belägringsläge. Belägring är centrum för allt.”
Att hålla sig med samma attack och försvara spelet betyder dock inte att belägringen kommer att bli gammal. Faktum är att Ubisoft känner att det andra året kommer att vara den period då Rainbow träffar den stora tiden. “Vi tror starkt att år två kommer att bli regnbågen sex år,” förklarar varumärkesdirektör Alexandre Remy. ”Alla dessa minisignaler samlas och jag tror att det kommer att bli en snöbolleffekt.”
Dedikerade servrar för allt
Remy känner att Siege kan nå en kritisk massa spelare genom att fokusera på spelets hälsa. För närvarande använder spelet peer-to-peer-system för att betjäna sekundära system som röstchatt, och i år kommer vi att se de som övergår till kärnpeer-till-server-tekniken. Detta kommer att leda till ökad stabilitet och mycket mer pålitliga anslutningar för varje spelare.
Medan Ubisoft har lite att säga om exakt hur de planerar att fixa det, kommer träffregistreringen att vara ett stort fokus 2017. Trots att han spenderade tid på det under 2016 känns studion tydligt som att den inte uppfyller publikens förväntningar än. Om de dock lyckas kommer spelare att uppleva mindre fördröjning mellan att skjuta och träffa mål; Problemen som leder till att fiender dödar dig innan du ser dem.
Nya operatörer som omdefinierar metan
Hälsoförändringar är alla bra och bra, men de är inte de saker som får spelare upphetsade. Tack och lov kommer Siege att ha gott om det att gå runt, med nya kartor för var och en av de nya nationerna – Spanien, Hong Kong, Polen och Sydkorea – och två nya operatörer i var och en av de fyra utvidgningarna.
“Vi visste när vi lanserade spelet att vi hade en duk av operatörer som helt klart inte var fyllda,” säger Remy. ”Och ju mer vi lägger till operatörer, desto mer börjar duk.”
Han konstaterar att nya pusselbitar kommer att lösa befintliga problem, till exempel när Hibana introducerades för att stoppa Thermite som den enda förstärkta brytningskaraktären. “Sammantaget ökar vi genom att öka antalet operatörer,” förklarar han. ”Vissa av dem kommer att utformas för att erbjuda dessa val som Thermite och Hibana, vissa ska erbjuda en bättre räknare till operatörerna som är ett automatiskt val. Att bygga metan är ett helt spel.”
Mira’s Crazy Black Mirror Gadget känns långt utanför det färdighetsområde som vi har förväntat oss av Rainbow Six, och det verkar som om vi kommer att se mer uppfinningsrika förmågor när året går. “[Creative Director] Xavier Marquis gillar att driva saker utanför förväntningarna,” skrattar Remy. ”Jag vet att han redan har galna idéer för nya operatörer som ligger utanför vad du kan förvänta dig. Det finns massor av super coola som vi har prototyper.”
En sådan operatör som vi tyvärr aldrig kommer att se riktigt spricker reglerna. “Det fanns en operatör som var användbar i attack och försvar,” avslöjar Remy. ”Det skulle tvärs mellan de två. Men det skapade förvirring i pickfasen. Så om han valdes av den ena sidan blev han otillgänglig för den andra? Det fanns många huvudvärk och frågor.
“Men idénämnden för operatörer är så enorm, och vi är långt ifrån i slutet av det,” fortsätter Remy. ”Det här är den typ av gränser som designteamet försöker driva.”
Gamla favoriter buffrade, nerfed och återfödda
Om din favoritoperatör ligger inom den ursprungliga lanseringspoolen finns det fortfarande anledning att vara upphetsad. Ubisoft planerar att besöka befintliga karaktärer och förfina dem. “Det kommer att bli några stora förbättringar av modellerna, att ändra prylar eller för att ändra en djup aspekt av designen, beroende på operatören,” säger Remy. I fall till fall kunde vi se allt från en enkel visuell ombyggnad till en fullständig översyn av operatören och deras skicklighet.
Remy pekar på Sieges LMG -försvarare som ett exempel på vad vi kunde se under år två. ”Vissa operatörer kommer att behöva en mycket större nerf eller buff. Tachanka Jag tycker är ett bra exempel. Hans 3D -gadgetmodell har omarbetats, det tar mycket [mer] tid och tänkt att ställa in. Jag tror att han är på ett mycket bättre ställe, även om han fortfarande inte är på bästa plats.”Det verkar nästan garanterat att UBI kommer att leta efter att göra Tachanka till ett mycket mer livskraftigt val i slutet av året.
Även om din favoritoperatör är på ett bra ställe mekaniskt kommer du fortfarande att kunna göra ännu mer anpassning med dem tack vare de nya Loot -paketen. På grund av att de introduceras runt 2017: s andra säsong påverkas de tydligt av Overwatch’s Loot Box System. Även om detaljer inte är konkreta kommer de att låsas upp efter att ha spelat under en viss tid och innehåller slumpmässiga kosmetiska föremål från MicrotRansaction Store. För alla som inte vill spendera riktiga pengar eller känt i spelet på kosmetika kommer dessa plundrar att hjälpa till att bygga upp en skinnsamling.
Det är ovanligt att se ett Ubisoft -spel rulla in i sitt andra år med uppdateringar. När du kommer från förläggare som till synes är hängivna till årliga Sandbox -spel, skulle du bli förlåten för att tänka att Rainbow Six skulle ha några månader av DLC innan de överges till vildmarken. Tack och lov är det verkligen inte fallet; Siege ser ut att ha en ännu starkare funktion som fastställs i slutet av år två, och Montreal -studion har för avsikt att dess liv ska fortsätta länge efter dess.
“Jag tror att [när vi slog belägring] var vi på en bra tid när Ubisoft var mycket mer benägna att tänka på och diskutera spel som en tjänst,” påminner Remy. ”Under den första och andra säsongen var det ögonblicket där vi insåg att det fungerar, och det tillät oss att sätta ihop en färdplan som var mycket, mycket längre än vi skulle göra annars.”
Med ett spelarantal som är 10 miljoner starka och utan tecken på krympning verkar det som om Rainbow Six är här för att stanna. Inte bara det, men om för Honor’s multiplayer är något att bedöma efter, ser det ut som Siege har varit påverkan för ett helt nytt kapitel i Ubisofts historia.
Matt Purslow En av de grundande rösterna från PcGamesn, Matts passion för miniatyrer, krigsspel och mechs är lika mycket en del av webbplatsens tyg som det halveringstidsinspirerade färgschemat. Du kan nu hitta honom att skriva om nyheter och underhållning på IGN.
Network N Media tjänar provision från kvalificerade inköp via Amazon Associates och andra program. Vi inkluderar affiliate -länkar i artiklar. Se villkoren. Priserna korrekt vid publiceringen.
Rainbow Six Siege Year 2 Roadmap avslöjade, inkluderar operatörer från fyra nya länder
Vi vet nu lite mer om den kommande säsongen av innehåll för Rainbow Six Siege.
Detaljer om säsongens första droppe kommer att avslöjas under Rainbow Six Invitational, som äger rum 3-5 februari.
Du är inte inloggad!
Skapa ditt ReedPop -ID & Unlock Community -funktioner och mycket mer!
Logga in med Google Logga in med Facebook Logga in med Twitter Logga in med Reddit
Ämnen i den här artikeln
Följ ämnen så skickar vi e -post till dig när vi publicerar något nytt om dem. Hantera dina aviseringsinställningar.
- Blockbuster följer
- Co-op Följ
- ESRB Mature 17+ Följ
- Multiplayer följer
- Nyheter följer
- PC Följ
- Pegi 18 Följ
- PS4 Följ
- Rainbow Six följer
- Rainbow Six Siege följer
- Skytten följer
- Enspelare följer
- Ubisoft följer
Följ alla ämnen Se 8 till
Grattis till din första följ!
Vi skickar ett e -postmeddelande när vi (eller en av våra systerwebbplatser) publicerar en artikel om detta ämne.
Prenumerera på VG247 dagliga nyhetsbrev
Dagens största nyheter som är luftad till din inkorg.
Sherif är VG247: s go-to shooter och souls-gillar person. Oavsett om det är nyheter, recensioner eller op-eds-Sherif är alltid angelägen om att berätta om videospel. Sherif är baserad i Egypten, ett faktum att han arbetar flitigt för att förändras, om bara för att ha fler möjligheter att vandra.
De senaste videospeljobben på GamesIndaruttry.biz
Köp våra t-shirts, ja
De är mycket mer stilfulla än din genomsnittliga videospelwebbplats tat.
VG247 ägs av Gamer Network Limited, ett ReedPop -företag och dotterbolag till Reed Exhibitions Limited.
© 2023 Gamer Network Limited, Gateway House, 28 The Quadrant, Richmond, Surrey, TW9 1DN, Storbritannien, registrerad under företagsnummer 03882481.
Alla rättigheter förbehållna. Ingen del av denna webbplats eller dess innehåll får reproduceras utan upphovsrättens tillåtelse.
Rainbow Six Siege Year 8 Roadmap avslöjad, Y8S2, Y8S3 -innehåll och mer beskrivs
Medan Ubisoft redan har gett en informationsutblåsning på vad Rainbow Six Siege -spelare kan förvänta sig av det kommande “Commanding Force” Y8S1 -innehållet, stannar de inte där, som idag har Ubisoft också avslöjat Rainbow Six Siege Year 8 Roadmap!
Bortsett från den nya operatören Brava inkommande i Y8S1, vet vi redan att en ny anti-cheat-funktion kommer till konsoler i Y8S1.2. Men utanför det har Ubisoft också delat vad som är inkommande under hela året, och det inkluderar en ny karta omarbetning, nya ombordfunktioner och mer.
Rainbow Six Siege Year 8 Roadmap:
År 8 Säsong 2:
- Kommer att introducera en ny svensk operatör
- Konsulat MAP -omarbetning
- Lansering av permanent arkadspellista
- Skytteområdet kommer att få en uppdatering för att lägga till nya mållägen för att hjälpa spelare
År 8 Säsong 3:
- Sydkoreanska operatör
- Snabb match omarbetning
Bortom:
- Senaste operatören 2023 kommer från Portugal
- Helt ny karta som ska introduceras
- Defender AI Onboarding Feature: Kommer att erbjuda ett nytt sätt för spelare att utöva operatörer, teststrategier osv.
Mer information om spelets framtid i år kan läsas nedan med informationen från Ubisoft.
Spelskydd
- Bortsett från “Mousetrap” anti-cheat-funktionen, kommer Ubisoft också att få följande att ha gjorts någon gång på året:
- Spelarens berömssystem: Detta kommer att introducera ett uppskattningssystem som gör att spelare kan betygsätta andra spelare på den upplevelse de spelade tillsammans. Ubisoft säger att detta system kommer att övervakas för att säkerställa att det kommer att vara rättvist för alla.
- Nya krav för att spela rankade: Ubisoft syftar till att minska otillräckliga konton under en spelare -spelupplevelse och även att bekämpa smurfing.
- Sekretessläge lansering till konsoler: Tillgänglig för PC förra året för att skydda skaparna kommer denna funktion att göra sitt sätt att trösta spelare.
- Rykte straff: Mer anti-toxicitetsmått som ska introduceras. Medan de är aktiva, upprepar denna straff som standard för att förhindra hatligt och störande innehåll i röstchatt.
Konsol- och spelarkomfortförbättringar
- Controller Layout Flexibility and Controller Remapping kommer till Y8S1.
- Snabb match: Omfattande uppdatering så att den sticker ut så mycket som rankad och inte rankad. Detta bör minska mängden driftstopp, så att spelare kan komma in i spel snabbare.
- En “uppdatering” kommer till Play Section Meny UI: Tre kategorier som är konkurrenskraftiga, snabba spel och träning kommer att innehålla befintliga och nya spellistor. Det kommer också att finnas ett dynamiskt mönster för var och en av dessa kategorier under brickan, vilket gör att spelare direkt kan komma åt sina senast spelade spellistor i den kategorin. För spellistorna som har olika spellägen kommer en inställningsknapp att låta spelare välja spellägen direkt istället för att behöva gå igenom den globala inställningsknappen. Under år 8 kommer ytterligare förbättringar för att öka spelarkomforten att fortsätta läggas till i spelet.
Balanserings- och spellistauppdateringar
- Ubisoft har meddelat att DEV -teamet kommer att fortsätta omarbeta flera operatörer i år som inkluderar: noll, frost och mer.
- Nedladdning (detaljerad tillsammans med mer information här)
- Observationsblockerare som låter försvarare kontrollera vad Intel ges till angriparna.
- Full omarbetning av sköldoperatörer för att förbättra spelarnas upplevelse när de spelar dem.
Onboarding och Practice-funktioner
- Säsong 1 kommer att lägga till Nybörjareutmaningar: Detta är ett nytt progressionverktyg som gör att nya spelare kan lära sig att spela och låsa upp nya operatörer när de spelar.
- Säsong 2 kommer att lägga till AIMING LANE i skjutområdet: Detta låter spelare anpassa färdigheter, rörelse, mängd mål och andra anpassningar inklusive avancerade tekniker (som endast headshots).
Glöm inte, det finns nya operatörer inkommande, en ny karta, en karta omarbetning och andra saker på vägen i år. Det ser ut som R6 Siege -spelare har mycket att se fram emot för spelet denna 2023.