REDDIT – DIVE I ALLTID, Division 2 -uppdateringen “Omberäknar” Players Progression | Pcgamesn
Division 2 -uppdateringen “omberäknar” spelares progression
Efter att ha nått rang 40 kan underjordiska kunskaper uppnås. Dessa cachar har två föremål i sig, vilket kan vara växelsuppsättningar (eventuellt klassificerade redskap), avancerade vapen eller redskap. Och ibland kan exotiska redskap eller vapen beviljas. Det innehåller också 1 direktivintel.
En snabb guide till expertisystemet för dem som fortfarande är förvirrade
Jag trodde att jag skulle publicera en guide om det nya expertisystemet eftersom det är ett av de mer komplexa systemen i DIV2 och kan vara lite överväldigande när du först öppnar den. Jag har inte sett många inlägg prata om den faktiska mekaniken i det, och det verkar finnas några missuppfattningar om systemet som dyker upp, så jag trodde att jag skulle försöka rensa några av dem.
Systemet “expertis”:
Systemet “expertis” är verkligen två system under det ena paraplyet – Skicklighet och Expertis
Om du tänker på dem som byggstenar är kunskaper som grunden och expertis är systemet som sitter på toppen. .
Ironiskt nog gör detta namnet på det övergripande systemet “expertis” något förvirrande eftersom det verkligen handlar om kunskaper i de tidiga stadierna, med expertis som kommer in lite senare.
Låt oss ta en titt på hur varje system fungerar.
Skicklighet:
När du först öppnar upp “expertisen” -menyn ser du “kategori för att undersöka” högst upp på skärmen, med 5 huvudkategorier under: vapen, namngivna & exotiska redskap, färdigheter, varumärken och redskapsuppsättningar.
Vapen – Detta inkluderar underkategorier för varje typ av vapen såväl som ett för specialiseringsvapen. Inom varje vapenunderkategori finns enskilda vapentyper, med typer för standardvapen, namngivna vapen och exotiska vapen. Det är värt att notera att standardvapen och namngivna vapen är separata typer, var och en har enskilda kunskaper för att jämna ut. Till exempel Famas Assault Rifle and the Burn Out (den nämnda Famas Assault Rifle) är olika typer och utjämning Den ena utjämnar inte den andra.
Namngiven och exotisk redskap – Inkluderar alla bärbara namngivna och exotiska föremål, såväl som alla improviserade (utformade) redskap. Det finns underkategorier för varje plats med enskilda objekt inom varje plats (e.g. Enskilda masktyper inkluderar katarsis, chill out, coyotes osv.). Intressant nog inkluderar dessa kategorier också ett objekt som kallas “hydden” -handskar. Det är möjligt att detta är en platshållare för en planerad framtida artikel. Observera att den namngivna Gila Gard Chest ‘Pointman’ är felaktigt listad som bara en armadillo -bröst i bröstavsnittet.
Kompetens – Detta innehåller alla standardfärdigheter och deras varianter, samt kompetensvarianter bundna till specialiseringar (E.g. Tekniker’s Artficer Hive) och färdighetsvarianter som kräver slutförande av manhuntuppdrag (E.g. Reparera fälla).
Märken – Alla icke-namngivna växelmärken. Obs – Till skillnad från den nämnda och exotiska kategorin finns det inga enskilda varumärketyper för varje slot (handskar, mask, bröst och så vidare), så varje bit som bärs eller doneras kommer att bidra till att jämna ut varumärkesförmågan som helhet (mer om detta senare).
Växeluppsättningar – I likhet med märken finns det en underkategori för varje växeluppsättning, men inga enskilda typer för varje spår. Och så igen, varje bit som bärs eller doneras kommer att bidra till att utjämna växeluppsättningen som helhet.
Hur kunskaper fungerar och hur man jämnar upp det:
Det finns 10 kompetenser för varje artikel, skicklighet, varumärke eller växeluppsättning. .
När du når rang 10 för varje artikel, skicklighet, varumärke eller växeluppsättning, betraktas du som “skicklig” med det – vid denna tidpunkt kommer din expertnivå in i spelet. Observera att expertisnivå har ingen effekt .. rang 10) med – mer om detta i expertisavsnittet nedan.
Det finns tre sätt att få PXP och nivåer upp kompetensen:
- . Det verkar vara en % av Combat XP tjänat – på Heroic A Red, NPC Kill tilldelades 220 PXP, medan ett Chunga -död tjänade 330 PXP. Inte säker i detta skede om stridsbonues (e.g. Headshot dödar, flera killer osv.) Faktor i den tjänade PXP, men jag misstänker inte. Ironiskt nog är det att använda utrustning faktiskt det långsammaste sättet att jämföra kunskaper, som du ser nedan.
- Donera ett objekt av samma typ – detta kommer att tjäna 8800 PXP för normala märkesutrustning och växeluppsättningar (i.e. 100 stycken att bli skickliga) och 44 000 PXP för alla vapen, eller namngivna eller exotiska redskap (i.e. 20 stycken för att bli skicklig). Skillnaden mellan bitar är troligen på grund av det stora antalet vapentyper, namngivna redskap och exotiska bitar. Det betyder också att det är väldigt enkelt att jämna upp ett vapen eller namnet föremål om de säljs av en leverantör (förutsatt att du har fått tillräckligt med för att ha råd med det).
- Donera resurser – Donera antingen 400 basmaterial (mottagarkomponenter, skyddande tyg) eller 200 vanliga material (stål, keramik, polykarbonat) eller 150 ovanliga material (titan, elektronik, kolfiber) eller 30 sällsynta material (skrivarfilament) för för 8800 PXP. Detta gör att du kan bli skicklig med föremål du kanske inte har (e.g. RAID -exklusiviteter som Regulus eller Eagle Bearer)
När det gäller att jämna ut effektivt skulle du förmodligen titta på donerade vapen och redskap för normala föremål som du inte använder som en del av en byggnad, eftersom du effektivt kan odla dem genom riktad plundring.
Avrunda med donerade resurser om du får dålig RNG på vapen.
Med namngivna föremål och exotik kommer du sannolikt att förlita dig på donerade resurser eftersom dessa är mycket svårare att odla (ESP -exotik) såvida du inte har massor av reservdelar som ligger runt.
Om du ska kontanteras verkar det vara mest effektivt att köpa Gear -mods och demontera dem i skrivarfilament. Eller köp dem med SHD -nivåer om du har mycket att spara. .
Expertis:
Det finns 20 kompetensstang, som varje rang som behöver 200 EP (expertispoäng) för att utvecklas.
Du tjänar EP genom att utjämna kompetensrankningar – varje rangutdelningar 1 EP, till exempel att gå från kompetensrankning 0 med Bluescreen LMG upp till kompetensrankning 10 kommer att tjäna 10 EP.
Men det är värt att notera att det praktiska mössan för närvarande är expertis rankning 17 – detta beror på att det bara finns 344 olika kunskapstyper i spelet för närvarande (211 vapen, 54 namngivna Gear & Exotics, 41 färdighetsvarianter, 24 märken och 14 växlar).
344 Typer = en max 3440 EP, och med 200 EP per rang, motsvarar detta 17 fulla rangordningar.
Hur fungerar expertis:
När du rankar expertnivåer kommer varje nivå att göra det möjligt för dig att förbättra dina vapen, redskap och färdigheter i enlighet därmed:
Vapen – 1% ökning till bas skada per rang
Växel – 1% ökning till bas rustning värde per rang
Färdigheter – 1% ökning till bas skada/läkning/statuseffekt varaktighet per rang.
Det finns en kostnad att jämna upp varje objekt (vanligtvis ett gäng resursmaterial), och Den kostnaden ökar med varje uppgraderingsnivå. Till exempel – uppgradering av kondensatorn till nivå 1 -expertis kostar 300 mottagarkomponenter, 235 stål och 150 titan. Uppgradering av kondensatorn från nivå 1 till nivå 2 -expertis kräver 350 mottagarkomponenter, 270 stål och 175 titan.
Var också medveten om att varje objekts expertnivå är bara bundet till det objektet. Om du har två tecken med en momento ryggsäck för exapmle måste du uppgradera var och en individuellt.
Det är viktigt att notera att förbättringen från expertnivå är till basvärdet för föremålet eller skickligheten.
För rustning tar detta inte hänsyn till om en pansarstycke rullas med en blå kärna eller inte.
Till exempel är bas rustningen på handskar 80k. En förbättring på 1% är 800 rustningar – bonusen 170k från att ha en maxad blå kärna är inte med. .
För att uttrycka det på ett annat sätt – en Max Roll Blue Core på handskar ger en ökning med över 210% från basvärdet (80K till 270K). Att gå från 210% till 211% kommer inte att ha stor inverkan på din totala rustning. Det är den gamla historien om tillsatsmedel och multiplikativa värden.
Jag såg en liknande ökning med ett maxat momento – trots att jag hade en bas rustning på 131k och 170k från den blå kärnan och planerade den bara fick 1.4K Armor (rustningen visade rundor till tusentals med en decimal, så ökningen är troligen faktiskt 1.31k avrundat till närmaste enstaka decimal, i.e. 1.4k)
Tyvärr finns färdigheter i en liknande båt. För färdigheter verkar det vara en förbättring på 1% på skadan på nivå 0 och tar inte hänsyn till bonusen från färdighetsnivåer. Till exempel när jag uppgraderade min torn från expertis nivå 0 till nivå 1 på min nivå 6 -färdighetsbyggnad gick min torn från cirka 119 000 skador till cirka 119.5K, en ökning med mindre än 1/2 procent när det gäller total skada.
Jag slutade på mattor för att testa vapnet ökar, men jag misstänker att historien kan vara lite bättre här eftersom många av de populära vapenbonusarna är multiplikativa och inte tillsatser. .
Hur som helst, det lindar upp min guide. Förhoppningsvis tycker några av er till hjälp.
Håll dig säker där ute agenter!
*Redigera fixade några skrivfel och korrigerad information om Gila Gard -bröstet.
Division 2 -uppdateringen “omberäknar” spelares progression
Den senaste uppdateringen av Division 2, TU 15.1, gör en viktig korrigering av det nya expertisystemet som anlände med säsong 9. Kompetenssystemet, som innebär att få kompetensrankningar i bitar av Gear -spelare har utrustat, tilldelade för många poäng baserat på Kill XP, har Ubisoft sagt. Nu när XP -utmärkelsen har beräknats om och spelare som har varit aktiva under den här säsongen kommer sannolikt att se deras expertisnivåer sjunka i MMORPG.
Division 2: s nya expertisystem fungerar så här: du tjänar kunskaper i alla utrustningar, vapen och färdigheter som din karaktär använder i strid, eller genom att donera flera kopior av ett objekt, tills du når rang 10, vid vilken tidpunkt en artikel kan uppgraderas. En agentens expertnivå bestäms av hur många artiklar de är skickliga i, och den nivån i sin tur bestämmer hur många gånger de kan uppgradera en utrustning.
Problemet var att expertis är tänkt att möta nivå 20, men spelare hade funnit att de kunde öka sin expertis utöver det. Ubisoft säger att detta skulle orsaka betydande långsiktiga balansfrågor för Division 2 och har således omberäknat “värdet” av Kill XP i kunskaper om kompetensrankning.
Med Kill XP: s reducerade värde kommer spelare att upptäcka att de nu har tjänat färre kompetenser under säsongen och därför nådde en potentiellt lägre expertisnivå. Det betyder också att spelare som har uppgraderat utrustning utöver nivå 20 – den avsedda maxkompetensnivån – kommer att se de uppgraderingarna rullade tillbaka.
“Var snäll och varnas för att det inte är möjligt för oss att bevilja exakt samma mängd material som investerats på grund av brist på data i spelet,” säger Ubisoft i en tweet som varnar spelare till situationen.
Yannick Banchereau, Division 2: s kreativa direktör, förklarar att spelare inte kommer att förlora någon av de Kill XP de har tjänat – det är XP -kraven för kompetensrank. Det kan dock vara kallt komfort för spelare som befinner sig med förlorade material eller tid tillbringade den här säsongen,.
De kompletta patch -anteckningen beskriver resten av de ändringar du kan förvänta dig av Division 2 -titeluppdateringen 15.1.
Ian Boudreau En PC -spelare sedan 1980 -talet, Ian tycker om strategispel, RPG och FPS -klassiker som Unreal och Quake. Han är lyckligaste befallande orker i Total War: Warhammer eller Diabising sin resa i Dark Souls. Innan han gick med på PCGamesn på heltid bidrog han med uppsatser och recensioner till Game Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Paste och andra.
Network N Media tjänar provision från kvalificerade inköp via Amazon Associates och andra program. Vi inkluderar affiliate -länkar i artiklar. Se villkoren. Priserna korrekt vid publiceringen.
Vad är kompetensrankning i divisionen 2?
Idag kommer vi att förklara vad som är kompetensrankning i Division 2, låt oss komma igång.
Läsningstid: 3 minuter läst
Idag kommer vi att förklara Division 2 -färdighetsrankningssystemet. Division 2: s sista stora innehållsuppdatering, titeluppdatering 12, debuterade i december 2020. Ubisoft och massiv underhållning beslutade dock att ändra tankar, och en ny uppdatering har planerats till februari 2022. På onsdag kväll avslöjades det största elementet i uppgraderingen som expertisystemet. Kompetensen kommer att vara ett system för progression som kan hålla spelare upptagna under en längre tid i divisionen 2.
Kompetens är ett system med flera distinkta mål. Kompetensens primära mål är att hjälpa spelare att förbättra sina vapen, redskap och färdigheter genom att tillhandahålla permanenta uppgraderingar. För det andra är den utformad för att uppmuntra diversifiering av ens arsenal genom att etablera kompetensnivåer för alla föremål. . Det är ett envägsspår mot framsteg i slutet av livet för spelare som vill hålla sig till Division 2 även efter att innehållet torkar upp.
Inom expertis (Division 2 -kompetensen) -systemet finns det två separata nyckelsystem som används. Den första är expertis, som är en ny nivå associerad med spelaren. Varje gång en spelare får en expertnivå kan de förbättra basstaten för ett föremål som ett vapenskada, Gear’s Armor Value och färdigheters basskada/läkning/statuseffekt Varaktighet. Spelare får kunskaper genom att utföra uppgifter, och detta är den andra aspekten av expertis.
Vad är Division 2 kompetensrankning?
Division och Division 2 har en spelmekaniker känd som fältkunskaper. När en spelare når nivå 30 på sin karaktär tillämpas XP på deras konto och krediteras för att slutföra en fältkunskapscache. Dessa cachar innehåller två slumpmässiga artiklar och kan vara växelsätt, avancerade produkter eller exotiska föremål, men poängen för dessa varor är beroende av Players World Tier (i.e. World Tier 1 ger 163 GS, Tier 2 183 GS, och så vidare).
Det finns andra kunskaper utöver fältkunskapscachen. Dessa rangordningar är anslutna till två av de tre DLC -spellägen, Underground och PvP (Last Stand and Skirmish).
Efter att ha nått rang 40 kan underjordiska kunskaper uppnås. Dessa cachar har två föremål i sig, vilket kan vara växelsuppsättningar (eventuellt klassificerade redskap), avancerade vapen eller redskap. Och ibland kan exotiska redskap eller vapen beviljas. .
Efter rang 99 i både skirmish och sista stand -spellägen kan du få PVP -kompetens (ursprungligen sista stand rang). Dessa färdighetscachar är identiska med de som tjänats genom PvP.
Division 2 kompetensrankning är tillbaka. Varje nivå efter 30 ger en cache, som vanligtvis innehåller 1 avancerad rustningspost och 1 avancerade vapen, samt 14-23 Cypher Key Fragments.
Division 2 har vapenkunskaper, som är relaterade till vapen, varumärken, växlar, namngivna föremål, exotik, kompetensuppsättningar och specialvapen. Var och en av dessa kommer att ha kompetensnivåer kopplade till det upp till högst 10 nivåer beroende på kvalitet och typ. Spelare kan tjäna rang genom att tjäna Kill XP, vilket ger motsvarande varor eller material i gengäld. Varje rang som förvärvats bidrar till en spelares expertnivå. Men när ett objekts grundstat har förstärkts förbi sin progression max rang.
Det är ett enkelt progressionssystem som syftar till att vara lätt att förstå. Division 2 -spelarna samlar in föremål och förbättrar sin kunskaper i dem, vilket leder till expertnivåer för deras agent. Basstatistiska förbättringar låses upp på expertnivå 1-3, med ytterligare expertis som möjliggör större uppgraderingar.
Division 2 Proficiency Rank System kommer inte att introduceras i ett specifikt släppdatum, eftersom det troligen kommer att inkluderas i spelets uppdatering av februari 2022. En mer anmärkningsvärd aspekt som avslöjats av MASSIVE när det gäller expertisystemet är att det nämner “ytterligare innehåll till spelet” i framtiden, vilket innebär att den möjliga expertis cap kan ökas. Kanske nästa februari-uppdatering är inte heller det sista tillägget av Division 2, heller.
Om du är i videospel måste vi informera dig om att Hulu ger ut Xbox Game Pass gratis. Dessutom finns det fyra nya spel att gå med i Xbox och PC Game Pass. Du kan spela Division 2 via Epic Games Store.