REDDIT – DIVE I ALLTID, FFXIV CRYSTALLIN KONFLICT PVP GUIDE | Pcgamesn
FFXIV Kristallin konflikt Pvp Guide
Nu när vi förstår våra teammål och hur man taktiskt kan närma sig olika scenarier måste vi komma ihåg att en spelplan inte räcker: fienden har också en röst. Mekaniskt är de universella defensiva knapparna inte särskilt komplicerade – men det finns många små fallgropar som spelare lätt kan falla i, och små misstag lägger snabbt upp. Det finns ett par nyckelbegrepp som vi behöver behärska för att bäst öka vår överlevnad och därmed ge oss fler möjligheter att påverka slagfältet. De är: positionering/kiting, mp management och cooldown management.
Kristallin konflikt: Comprehensive Guide (av en topp 30 -spelare)
Jag är tillbaka igen med några potentiellt opopulära CC -tankar! Men den här gången nitpickar vi inte beslut om jobbdesign-den här gången skulle jag vilja ta itu med några vanliga taktiska och mekaniska frågor som jag har sett under de senaste 6 säsongerna av spelet. My Resumé: Crystal varje säsong, brons-till-kristall i 77 segrar (S1) och 64 segrar (stege återställning i S3), topp 30-spelare på Primal DC i säsong 4. Jag ska göra mitt bästa för att hålla mina egna åsikter ur detta, men spelare på alla nivåer kommer oundvikligen att vara oeniga om taktik vid någon tidpunkt. Låt oss komma till det!
Crystal Mechanics/OT -regler
Det är förmodligen där de mest allmänt grundläggande misstag görs på alla nivåer. Även i hög kristall verkar det finnas mycket missförstånd av vad varje lags mål är baserade på det nuvarande tillståndet i dragkampen. Låt oss börja med att lägga ut den grundläggande mekaniken bakom kristalllinjens rörelse, sedan sammanfatta de olika övertidsscenarierna och slutligen stänga med några rekommendationer för varje team inom varje scenario (både för regleringstid och övertid).
Crystal Movement är ganska enkelt: om några spelare från ett lag ockuperar cirkeln, och inga fiendens spelare delar cirkeln, kommer Crystal att gå mot det motsatta lagets målpunkt. Om några spelare i motsatta lag delar cirkeln, kommer kristallen inte att röra sig. Om kristallen är oupptagen under en längre tid kommer den att börja gå tillbaka mot sin utgångspunkt. Om fler försvarande spelare än att attackera spelare ockuperar kristallen vid en kontrollpunkt, kommer kontrollpunkten att sluta kryssa upp.
Att ockupera kristallen med fler spelare kommer inte att röra sig snabbare, men det kommer att öka hastigheten med vilken 50% kontrollpunkten kommer att rensas. Ökad kristall- och kontrollpunkthastighet utlöses om det missgynnade teamet för närvarande har kontroll över kristallen, eller om något team flyttar kristallen över marken att det redan har korsat. Tänk på detta, eftersom det gör det mycket enkelt att kasta bort en stor fördel om ditt team dör långt från spawn och börjar sippra in i kampen en efter en. Det är oklart exakt vilka andra faktorer som påverkar hur mycket hastighet kristallen får, eftersom SE inte ger oss denna information. Från mina observationer verkar det som om den extra “comeback -hastigheten” ökar dramatiskt när regleringstimern närmar sig 0:00.
När de fem minuterna av regleringstiden löper ut finns det en mängd olika resultat. Om inga spelare i det missgynnade laget ligger inom kristallens gränser, slutar matchen. Om det missgynnade teamet ockuperar kristallen, kommer övertid att börja och kommer att fortsätta så länge det laget inte lämnar kristallen oupptagen längre än 3 sekunder. I ett speciellt fall, om båda lagen har nått sina 50% -kontrollpunkter men inget lag har rensat det, och någon spelare ockuperar kristallen i slutet av regleringstiden, kommer övertid att fortsätta tills ett lag rensar sin kontrollpunkt – oavsett om The the the the the the the the the Crystal i slutet av regleringstid Crystal är ockuperat eller inte.
Med tanke på allt detta är uppgiften för det missgynnade laget enkelt när regleringstiden löper ut: utlöser övertid och barnvakt kristallen med minst en spelare tillräckligt länge för att överta det gynnade lagets framsteg. Det vanligaste misstaget här är att förbinda alla spelare till kristallens gränser, vilket vanligtvis resulterar i enkelt AOE -värde för det motsatta laget. Var noga med att hantera ditt lags MP och defensiva nedkylningar och kom ihåg att lagets kollektiva HP -pool är en partiresurs. Om du är en varierad DPS med din vakt tillgänglig, rotera dina frontlinjer ut för att köpa tid för att återfå sina nedkylningar. Om du är en frontliner, begå dina resurser och liv noggrant och välja när det är lämpligt att dö för de par extra sekunder av kristalltid.
Det fördelade teamets uppgift är också enkel: Håll det missgynnade teamet från att röra kristallen i 3 sekunder. Det vanligaste misstaget här är återigen alltför att begå kroppar att tävla om kristallen. Som det vinnande laget behöver du inte sprida dina skador över flera mål – allt du behöver göra är att snabbt och effektivt döda spelarna som ockuperar kristallen. Rörelse-nedsatt publikkontroll kan användas för att förhindra att andra fiender taggar ut sina lagkamrater. Viktigast, om det finns
Slutligen, på 50-50 övertid, kämpar båda lagen för samma mål: att rensa deras kontrollpunkt. Det vanligaste misstaget i 50-50 övertid är att vandra dina egna spawns och sippra in för att tävla Crystal en efter en. Även om det alltid är bästa praxis att omgruppera och samla dina krafter innan du attackerar kristallen, är detta särskilt sant på 50-50 övertider. Tänk inte på dessa situationer som en asymmetrisk förvrängning som traditionell övertid – tänk på det mer som en normal match i plötsligt dödsläge, med kartan i hälften.
Hålla sig vid liv
Nu när vi förstår våra teammål och hur man taktiskt kan närma sig olika scenarier måste vi komma ihåg att en spelplan inte räcker: fienden har också en röst. Mekaniskt är de universella defensiva knapparna inte särskilt komplicerade – men det finns många små fallgropar som spelare lätt kan falla i, och små misstag lägger snabbt upp. Det finns ett par nyckelbegrepp som vi behöver behärska för att bäst öka vår överlevnad och därmed ge oss fler möjligheter att påverka slagfältet. De är: positionering/kiting, mp management och cooldown management.
Positionering och kiting bör vara ganska självförklarande. “Taktik flödar från en överlägsen position”, enligt känt schackbarn Bobby Fischer, och denna idé hjälper oss att definiera bra positionering. En bra position är en som ger oss de mest taktiska alternativen, samtidigt som vi behåller vägar till flykt och säkerhet. För olika spelare betyder det att du är i en position som sätter dig i slående avstånd från de mest värdefulla målen samtidigt som du håller dina flyktalternativ öppna och dina frontlinjer relativt i närheten för att hjälpa till att skala om behovet uppstår. För melee -spelare betyder detta att hålla dig till dina dykkompisar och begränsa fiendens alternativ, medan du är redo att cykla bort från frontlinjen om du tar för mycket skada eller behöver skala för en squishier lagkamrat.
Som en snabb anmärkning för olika spelare, om du måste drake fiendens Melees, är det dina prioriteringar av arbete: drake bort från fiendens lag Los/sortiment, mot ditt team LOS/Range, mot/bort från kristallen (beroende på scenario) och mot healare/medicinskit. Det är ett vanligt misstag för spelare som var rangordna även i höga kristallrankningar för att blint drakar mot närmaste medkit när det skulle ha varit ett bättre alternativ att föra fienden till dina publikstyrande skalare innan du flyr.
MP -ledning är ett mer ogenomskinligt koncept. Varje roll av återhämtning kommer att kosta dig 2500 av din 10000 MP och läka dig för ett basvärde på 15000 hk. Du regenererar 500 MP var tredje -talet, så det är oerhört viktigt att rymma dina återhämtningar och få fullt värde för var och en. Att slösa 2500 MP för att läka mindre poke är en enorm förlust, särskilt om fiendens team dansar ur ditt sortiment och förnekar dig möjligheten att vedergälla och återställa din MP. Det finns tillfällen då du måste skräppla återhämtning för att överleva stadiga vågor av sprängskador, men under normala skirmande förhållanden bör du använda återhämtning för att hålla dig i 60-80% HP-sortimentet, inte som ett toppverktyg. Om du har tillräckligt med tid att bli antsy om att sakna ett par tusen hk, har du tillräckligt med tid att Los fiendens team och kasta en elixir med standardutgåva. Kom ihåg att använda läkemedelssatserna på marken, som läker för en platt 30000 hk. Tänk på att 100% HP-spelare inte kan konsumera Medkits, så om en fiend i full hälsa är felaktig och strandad bakom dina linjer, attackera inte dem förrän du har säkrat medkiten för er själva.
Sist men inte minst är Cooldown Management. Detta inkluderar de universella knapparna för skydd, ren och sprint samt jobbspecifika knappar. Det är viktigt att inte bara lära sig att hantera och rymma dina egna nedkylningar, utan också att känna igen när andra spelare har slösat bort sina egna nedkylningar så att ditt lag kan straffa på lämpligt sätt. Jag rekommenderar starkt att sätta följande makro på din hotbar så att du kan samordna brast på mål som har valt dåliga tider att skydda:
/Quickchat “Attacking Target” /Mk Attack3 /Mk Attack2 /MK Attack1 /MK Circle
Bra tumregler att följa för vakt och rena: Försök bara skydda om du har en mobilitetsförmåga tillgänglig eller någon att märka dig när din vakt slutar, och bara rena publikkontrollen om den publikkontrollen skulle garantera din död eller hindra dig från säkra ett dödande. Lär dig dessutom att känna igen vakt- och motståndskraftsikonerna på fiendens hotbar så att du inte av misstag dumpar din burst/publikkontroll i ett bortkastat mål.
Slutligen, förstå att Sprint är något av en GCD. Gjutning av en GCD låser dig kort från att kasta sprint, och att kasta sprint kort låser dig från att kasta några GCD -skivor. Det är omöjligt att gå igenom varje användningsfall och optimering för Sprint, men du får en känsla för när det är nödvändigt och när det är en felaktig kombinationsbrytare.
Små optimeringar
Det är här som Nitty-Gritty börjar, och där de flesta spelare kan stoppa om de inte skjuter på hög kristallrankning. Jag kan inte komma in på detaljer på varje jobb, men räcker med att säga att du först och främst bör känna till ditt jobb inifrån och ut. Varje sortiment av alla förmågor, varje kylning, varje kombination, varje buff/debuff, varje skada/helande värde. Du bör veta exakt hur mycket skada din optimala burstkombo gör, och du bör identifiera underutnyttjade verktyg för att maximera dem. Till exempel, ta reda på hur man får maximal Apex/Blast Arrow Buff Uptime på BRD, och hur man meningsfullt skräppost Warden’s PAEAN för maximal tonhöjd perfekt användning. Skriv makron för vänskapsmässiga förmågor som Guardian, Aquaveil, Warden’s PAEAN, Kardia, Closed Position, och så vidare. Lär dig sedan ins och outs för alla andra jobb, så att du förstår andra spelares kapacitet vid varje given tidpunkt.
Gör en vana att hålla ett öga på allas LB -avgift – informationen är fritt tillgänglig för båda lagen via festlistorna. Detta är särskilt kritiskt när man spelar mot Invuln Tanks (PLD/DRK), när du samordnar LB-kombinationer (EX DNC+DRG), och om du är en av de två återstående SGE-elnätet (förebyggande placerar Mesotes för att förneka fiendens lb ).
Slutligen, rengör dina nyckelbindar, särskilt de som används för att rikta in. Mashing -fliken och klicka på festlistorna är inte nödvändigtvis de mest effektiva sätten att komma till det mål du behöver. Extremt hjälpsamma nyckelbindar som du kan hitta under målsektionen av /keybind: mål närmaste fiende, målfokusmål (mycket bra för att snabbt spåra ner niner, blms och healare) och målfienden attackerar mig (bra för sams att garantera kuzushi / Zantetsuken). Återigen, skriv makron för ,, och för att hjälpa dina lagkamrater utan att bryta mållåset. Växla kameran till äldre kontroller för att förhindra långsam rörelse. Om du är en PC-spelare kan du överväga att stänga av högerklicka på Val av spelartecken. Förstå också att du kan hålla LMB+RMB för att gå framåt om du behöver frigöra dina WASD -fingrar för att göra lite intrikat OGCD -vävning.
Och det med att slå upp det för denna omfattande allmänna kristallina konfliktguide! Jag hoppas att detta var mer användbart än den vaga sammanfattningen som SE tillhandahåller, men om du någonsin behöver en påminnelse om grunderna, finns det en NPC som heter Gungi Zelungi som ligger bredvid den kallande klockan i vargarna ‘den. Om du letar efter en mer djupgående uppfriskare kan du kanske överväga att boka den här tråden. Låt mig veta om jag har missat någonting, eller om du vill hålla med om något jag har sagt. Jag bryr mig mer än jag borde om hälsan och välfärden i CC -spelläget, och jag tror att det skulle vara roligare för alla om vi alla spelade lite bättre dag för dag. Jag förbättrar fortfarande också!
Fixade lite felinformation om kristallkontrollpunkter samt MP Regen Shenanigans.
FFXIV Kristallin konflikt Pvp Guide
Undrar hur man spelar kristallin konflikt? Ffxiv 6.1 Patch tar med sig ett nytt FFXIV -PVP -läge, kristallin konflikt, där två lag med fem spelare kämpar för kontroll över en gigantisk blå ‘taktisk kristall’ i mitten av kartan. Att komma till denna kristall kommer dock inte att bli lätt, eftersom det motsatta teamet är inställt på att ta dig ner, och till och med själva kartan kan vara farlig.
FFXIV kan vara en av de bästa MMO: erna genom tiderna, men det är inte känt för sin PvP -strid. Detta nya läge syftar till att ändra allt detta; FFXIV Kristallin konflikt är ett snabbt, tillgängligt multiplayer-läge utan för hög av en inträdesbarriär, utformad för att välkomna nya spelare och erfarna medborgare i Eorzea.
De som tycker om en utmaning kan klättra upp från brons till kristallnivå i rankat läge, men det finns också gott om belöningar beroende på din prestanda, inklusive PVP -upplevelse, serieupplevelse, vargmärken och mer. Enligt Square Enix finns det en omfattande plan för säsongsinnehåll och priser framöver också. Så det är dags att förbereda dina hotbarer och bli redo att lära sig allt som finns att veta om det nya FFXIV PvP -läget, kristallin konflikt.
Hur man spelar ffxiv kristallin konflikt
För att delta i det kristallina konfliktläget måste du ha minst ett jobb på nivå 30 och har slutfört uppdraget ‘En valp inte längre‘För ditt stora företag. När dessa krav uppfylls, prata med Gungi zelungi I Wolves ‘Den Pier att ta emot’Crystal (Line’s) samtalet‘Quest. När du har tittat igenom förklaringarna om den kristallina konflikten kommer den att vara tillgänglig för kö i tullfinder.
Det finns inget behov av att fylla i någon specifik roll för att komma in i en match, så att du kan spela alla typer av karaktärer du vill. Enligt Patch Notes försöker matchmaking -systemet skapa balanserade lag genom att undvika att placera mer än en spelare med ett specifikt jobb i samma grupp. Det finns ingen anledning att oroa dig för artikelnivån på din utrustning heller, eftersom alla tecken har samma attribut under matchen.
Ffxiv kristallina konflikter rankas
Du kan köa antingen rankat eller avslappnat läge i kristallin konflikt; Det senare är för obehindrat spel, medan den förstnämnda låter dig klättra upp den rankade stegen genom att slåss mot spelare med liknande färdighetsnivå.
Det finns totalt sex nivåer (brons, silver, guld, platina, diamant och kristall) och var och en av dem är uppdelade i nivåer som kallas risers; Brons 1, 2 och så vidare. Att vinna en match tjänar dig en stjärna, fortskrider dig upp risers och förlorar sätter dig tillbaka.
FFXIV delar upp PVP -rankningen i säsonger, vilket ger dig en annan uppsättning belöningar beroende på vilken rang du slutar med. För att kontrollera belöningarna för den aktuella säsongen, gå till det kristallina konfliktavsnittet i Lodestone.
FFXIV Kristallina konfliktips
Oavsett om du spelar avslappnad eller rankad, fungerar matcherna på samma sätt. Du kommer att tilldelas ett av två lag: The Astra eller den Umbra. Till skillnad från den storskaliga frontlinjen PVP Challenge är kristallin konflikt baserad på två små grupper som består av fem spelare. Medan systemet syftar till att skapa balanserade team, finns det ingen garanti för att spelet inte matchar dig med två tankfartyg i din grupp.
Du måste bekanta dig med hur ditt jobb fungerar i en kristallin konfliktmatch och också hur detta specifika läge fungerar. Du kan göra detta genom att komma åt din Pvp -profil i Karaktärsmeny, Här hittar du dina jobbåtgärder. Glöm inte att använda återhämtning och rena eftersom dessa färdigheter kan hindra dig från att dö på ett ögonblick. Med allt detta ur vägen är det dags att kämpa för kristallen.
Under matchen försöker båda lagen flytta en stor kristall i mitten av arenan som kallas en ‘taktisk kristall’. Kristallen rör sig inte förrän en spelare på något av laget står i det omgivande området. För att vinna matchen måste ett lag flytta den taktiska kristallen till det andra lagets mål.
Mitt i rutten för varje mål finns det kontrollpunkter där kristallen stannar på plats – spelare måste hålla området under en tid att släppa det. Varje match varar fem minuter, men om en vinnare inte beslutas under denna period går spelet till övertid. På övertid måste teamet som utvecklats längst ta bort alla medlemmar från det motsatta teamet bort från Tactical Crystal. Det förlorande laget måste ta kontroll över kristallen under denna tid och flytta det för att öka deras framsteg.
Det finns tre typer av steg, var och en med sin egen uppsättning gimmicks: Palaistra, Volcanic Heart och Cloud Nine. Dessa gimmicks sträcker sig från jättebomber som strö på kartan till att hoppa glyfer som skickar dig till en viss punkt på kartan. Om du vill lära dig mer om arenan för närvarande i rotation kan du ta reda på vilken som finns i både avslappnad och rankad i Tullökare.
FFXIV Kristallina konfliktbelöningar
Det finns flera belöningar för att delta i den kristallina konflikten. Du tjänar serieupplevelse bara genom att spela PVP -läget, vilket ger dig tillgång till olika priser varje gång du planerar upp. Du kan göra anspråk på dem genom att komma åt Serie Malmstones System I din PvP -profil. Genom att spela kristallin konflikt tjänar du dessutom Vargmärken som används för att köpa redskap och tillbehör.
Nu har du all information du behöver för att bli en kristallin konfliktspelare på hög nivå – gör dig redo att klättra upp i Wolves ‘Den! Om du letar efter fler sätt att förbättra din karaktär, kolla in vår FFXIV Aglaia Raid Guide för att ta reda på det bästa sättet att besegra varje chef. Vi har också en guide om FFXIV Endwalker -försöken om du försöker komma igenom expansionsinnehållet.
Final Fantasy XIV Complete Edition Final Fantasy XIV Complete Edition Ödmjuk $ 59.99 Köp nu Network N Earn Affiliate Commission från kvalificerad försäljning.
Paulo Kawanishi Paulo letar alltid efter ett nytt JRPG -spel, bok eller anime -spel för att distrahera honom från sin doktorsexamen. Du kan hitta mer av hans arbete med i ryggraden och oönskat.