Reddit – Dive Into Anything, Europa Universalis 4 DLC Guide | Pcgamesn

Europa Universalis 4 DLC Guide

Nivå 3:

[1.33] DLC Tier List – Vilken DLC att köpa?

Eftersom denna fråga ställs ofta och den sista iterationen av denna tierlista nu är över två år gammal och missar de tre sista DLC, tänkte jag att det är dags för en ny version. Denna version innehåller alla dlc upp till ursprung (1.32). För mer detaljerad information om de funktioner som ingår i varje DLC, se EU4 Wiki -artiklarna som jag har länkat.

MISC/FAQ:

  • Det finns nu en prenumerationstjänst på Steam. Det inkluderar Allt Dlc. Jag rekommenderar starkt att du använder prenumerationstjänsten om du saknar det mesta av DLC. Eller är nya i spelet och vill bestämma om du gillar det eller inte.
  • I ett multiplayer -spel kommer alla spelare att använda värdens DLC även om de har/inte har DLC som värden har – det betyder vanligtvis att personen med den mest eller bästa DLC ska vara värd
  • Innehållspaket lägger bara till konst/enhetsmodeller
  • Utgåvor av basspelet innehåller inte full expansion DLC, men buntar gör det
  • Om du vill komma in i spelet är EU4: Starter Pack ett fantastiskt paket – det innehåller tre DLC listade i de två bästa nivåerna. Observera att EU4: Empire Bundle är annorlunda och inkluderar varje expansion utom den senaste – Origins
  • Att lägga till eller ta bort DLC under ett spel kan ha negativa effekter på befintliga besparingar och kommer att diskvalificera en räddning från prestationer
  • De flesta DLC över ett år kan ofta hittas till försäljning för 50%+ rabatt, basspelet kan ofta hittas till försäljning för 75%rabatt, och de flesta DLC under det senaste året går inte mer än 25%-33% av i någon försäljning.

Viktiga funktioner listas under varje DLC, särskilt viktiga/användbara funktioner är kursiverade. Inom varje nivå beställs DLC alfabetiskt. All DLC -information kommer från wiki, och nivånlistorna är mina egna.

Nivåer:

  • Nivå 1:Måste ha. De tillhandahåller antingen kärnspelmekanik eller enorma livskvalitetsförbättringar
  • Tier 2: Rekommenderas starkt. Spelet är spelbart utan dem, men du skulle ha en mycket förbättrad upplevelse med dem.
  • Tier 3: Bra/anständigt. Värt att få, men inte på något sätt nödvändigt för en solid spelupplevelse.
  • Tier 4: trevligt att ha, men inte nödvändigt. Lägger till något i spelet, men det är bara värt att köpa till försäljning.
  • Situation: Vissa DLC är mycket situationella och kan vara nivå 1/2 under vissa omständigheter eller nivå 4 i andra.

Nivå 1:

  • Krigskonst
    • Överföra ockupationen av en provins till en krigsalli (1.28 Lade till detta i basspelet – om du spelar på en äldre patch kommer detta fortfarande att vara en funktion)
    • Armémakrobuilder
    • Kundtillstånd Ämnestyp och interaktioner
    • Ämne militärfokus (belägring/strid/försvar/etc) och allierade/ämneskrigsprovinsmål
    • Mothball/Upgrade/Sell Navy, Auto Transport Armies With Navy
    • Mars ämnestyp och interaktioner
    • Bättre Peace Deal -gränssnitt
    • Religiös ligakrig
    • Rotation

    Nivå 2:

    • Sunt förnuft
      • Utvecklingsutveckling (Om du spelar på Pre-1.28 fläckar, från 1.28 Detta är i basspelet)
      • Ämnesinteraktioner
      • Förändringar av protestantiska, buddhistiska religioner, teokratier, parlamentet
      • Nationellt fokus (även i res publica)
      • *Regeringsreformer (*1.30 Lade till mekanikern i basspelet – om du spelar på en äldre patch är detta fortfarande en funktion; De enskilda reformerna är fortfarande DLC -innehåll)
      • Gratis policy
      • Handelsföretag och handelsföretagsinvesteringar (Handelsföretag men inte investeringar är också i rikedom av nationer)
      • Automatisk rebellundertryckning
      • Massiva uppgraderingar till de flesta indiska nationer inklusive uppdrag, gods, regeringstyper
      • Uppgraderbara handelskärnor
      • Charterföretag
      • Förändringar i katolisismen och ny hussit tro
      • Hre omarbetning
      • Massor av missionsträd (inklusive Frankrike, Österrike, Preussen, Tyskland och Italien)
      • Revolution omarbetning
      • Hegemonier
      • Härskarpersonligheter
      • KONSORTER OCH KONSORT-REGENTER
      • Förändringar av fetisjist, koptiska religioner
      • Ändringar av preussiska, ottomanska, revolutionära regeringstyper
      • Stor maktmekaniker

      Nivå 3:

      • Kosackar (nivå 1 om man spelar en horde)
        • Gods (1.26 Lade till detta i basspelet – om du spelar på en äldre lapp kommer detta fortfarande att vara en funktion)
        • Diplomatisk feedback (Attityd, provinser av intresse, gynnar)
        • Bevilja provinsens ämnesinteraktion (Vasal matning)
        • Kosackenhetstyp, regeringstyp
        • Stora förändringar av horder inklusive regeringstyp, rasande, Tengri -religionsförändringar
        • Dhimmi och kosack unika gods (även efter 1.26)
        • Hota krig
        • Främja rådgivare (vital mekaniker om WC)
        • Unika regeringar, uppdrag, för olika islamiska länder inklusive Mamluks, Persien
        • Handelspolitik
        • Islamiska skolor
        • Arméprofessionalism
        • Konvertera ämnesprovinserna
        • Unik turkisk janissary enhetstyp
        • Monument
        • Mission Trees för Sydostasiatiska och nordamerikanska länder
        • Gynnar omarbetning
        • Colonial Nation omarbetning
        • Fastighetsregler
        • Förändringar av totemismens religion
        • Historiska åldrar med mål, bonusar och gyllene epoker
        • Diplomatisk makrobuilder
        • Unika östasiatiska regeringstyper inklusive Ming/Emperor of China, Japan
        • Ändringar av konfucianska, Shinto -religioner
        • Biflodsämne och interaktioner
        • Manchu -banners
        • Statligt välstånd
        • Kunskapsdelning (utan tvekan en viktig mekaniker om du spelar multiplayer)
        • Unika uppdrag för Storbritannien/England/Irland/Skottland
        • Kolhandel bra och ugnstillverkning
        • Innovativitet
        • Sjöfartsledare
        • Anglikansk religion
        • Handelsföretag (även i dharma)
        • Spionage
        • Privatpersoner
        • Separata handel och landshuvudstäder
        • Förändringar av hinduiska, reformerade religioner

        Nivå 4:

        • Sto nostrum
          • Flottrautomatiska uppdrag
          • Berber Pirates/Raiding Coasts (många människor ogillar den här funktionen och vissa använder inte avsiktligt sto nostrum för att undvika det)
          • Condottieri (utan tvekan en viktig mekaniker om du spelar multiplayer)
          • Omarbetning av spionage och spionåtgärder
          • Handelliga ligor för handelsrepublikens regeringstyp
          • Tidslinjeuppspelning
          • Unik regeringstyp för Nederländerna
          • Ändringar av Merchant Republic, valfria monarkityper
          • Nationellt fokus (även i sunt förnuft)
          • Minoritetsutvisning
          • Iberiska statliga beställningar
          • Unika uppdrag för iberiska, Maghreb -nationer (anständiga, men huvudsakliga iberiska nationer har uppdrag även utan DLC)
          • Pirate Republic regeringstyp
          • Flaggskepp
          • Marinfält

          Situation:

          • Erövring av paradiset (nivå 1 Om du spelar en indian eller ämne nation, nivå 4 annars)
            • Slumpmässig ny värld
            • Ändringar av indianska regeringar och mekanik
            • Släppa och spela som kolonial nation
            • Support Independence (även i El Dorado)
            • Anpassningsdesigner
            • Omarbetning av indianska religioner och mekanik
            • Omarbetad utforskning/koloniseringsmekanik
            • Support Independence (även i erövring av paradiset)
            • Förändringar av judisk religion
            • Unika missionsträd och regeringsreformer
            • Unika regeringstyper, militära enheter, uppdrag, idéer för Ryssland och olika ryska minderåriga
            • Förändringar av ortodox religion
            • Star och Crescent Pack: Händelser, konst, enhetsmodeller för muslimska länder
            • Purple Phoenix Pack: Missioner, evenemang, konst, enhetsmodeller för Byzantium
            • Amerikansk dröm: Evenemang, konst, enhetsmodeller för USA

            Europa Universalis 4 DLC Guide

            Vad är EU4 DLC -paketen? Det är nästan svårt att tro att Europa universalis iv är åtta år gammal. Det stora strategispelet är många utvidgningar totalt över $ 200 till fullt pris, och det är bara för de stora tilläggen. Oavsett om du är ny i spelet och du vill veta vad som är vad, eller om du är en veterinär som vill fylla på din samling, har vi satt ihop den här praktiska guiden för att hjälpa dig att välja de utvidgningar som är rätt för dig.

            Tänk på att äldre paradoxutvidgningar kan diskonteras var som helst mellan 25% till 75% rabatt under försäljningen. Ju längre något har varit ute, desto större rabatt. Den här listan är i kronologisk ordning, så du kan förmodligen få saker på toppen för ett par dollar om du väntar på rätt ögonblick.

            Observera också att från och med mars 2021 finns det nu ett prenumerationsalternativ tillgängligt för EU4: s DLC -bibliotek, som kommer att netto dig tillgång till allt för en månadsavgift – mer om det nedan. Det finns många utvidgningar som är situationella, och våra bästa råd är att titta på vad ett paket erbjuder och bestämma om det är en del av spelet du kommer att spendera mycket tid i tidigare snarare än senare. Om inte, kan det vänta.

            Europa universalis 4 dlc

            Här är en lista över alla de bästa EU4 DLC:

            ERÖVRING AV PARADISET

            Tillgänglig från: Paradox Plaza

            Höjdpunkter:

            • Lägger till förmågan att generera en slumpmässig ny värld, ersätta Amerika med något helt annat varje gång du leker med det valda alternativet, för att sätta tillbaka en verklig upptäckt i upptäcktsåldern.
            • Massor av ny mekanik för nordamerikanska infödda, så att du kan spela som en migrerande slätterstam och bilda en federation av dina grannar för att motsätta sig de starkare européerna vid deras ankomst.

            Är det värt det?

            Du kan hoppa över den här helt om du vill spela strikt med de historiska nya världskontinenterna och inte bryr sig om nordamerikanska stammar (särskilt i det som nu är USA och Kanada – Centralamerika behandlades i sin egen expansion).

            Mer som detta: De bästa strategispelen på PC

            Den nya mekaniken som listas på Steam för kolonialnationer är faktiskt en del av den fria lappen, så du behöver inte köpa DLC för att komma åt dem. Om du är intresserad av nordamerikanska stammar tar det dem definitivt från att vara knappt representerade i spelet till att känna sig som fullfjädrade nationer. Slumpmässig ny värld är en rolig nyhet, särskilt de första gångerna, men jag tycker inte att jag använder den på sistone.

            Nationernas rikedom

            Tillgänglig från: Paradox Plaza

            Höjdpunkter:

            • Ljusfartyg kan förvandlas till privatpersoner och skickas på uppdrag för att sabotera en rivalens vinster i ett område där du inte har förmågan att tävla om handelsvinster själv. I grund och botten är det ett sätt att se till att om du inte kan ha pengarna kan ingen.
            • Lägger till förmågan att skapa handelsföretag, en speciell typ av biflod som tar över dina koloniala provinser och ökar deras handelsvärde. Den här funktionen låses också upp om du köper 2018: s Dharma -expansion (se nedan).
            • Förbättringar av överlandet (i motsats till havet) handel.
            • Lägger till förmågan att bygga Panama, Suez och Kiel -kanalerna i det sena spelet för en löjlig summa pengar.
            • Reformerade (kalvinistiska) kristna får nya glödmekaniker som gör att de verkligen kan upparbetas och ge bonusar till sin nation.
            • Hinduiska nationer kan nu välja en beskyddande gudom och få nya händelser.
            • Nationer kan nu överföra handelsmakt som en del av ett fördrag.
            • Du kan nu i ett fredsfördrag ange att det besegrade landet måste ge dig militär tillgång till deras länder och/eller tillgång till deras hamnar under en tidsperiod.
            • Förbättringar av Merchant Republic regeringstyp.

            Är det värt det?

            Detta är “handelsutvidgningen”, och eftersom min penninghandel är ett av de mer spännande och väl utformade systemen i EU4, skulle jag tveka att skicka den här. Att lägga till det faktum att det är billigare än erövring av paradiset, som lägger till färre meningsfulla mekanik, och det faktum att du kan få det nästan ingenting på varje ångförsäljning som involverar EU4, den här är lätt att rekommendera. Det kommer att vara minst värdefullt för spelare som föredrar landstängda, icke-koloniala, landskrigfokuserade makter i Central- och Östeuropa.

            EU4 res publica expansion

            Res publica

            Tillgänglig från: Paradox Plaza

            Höjdpunkter:

            • Ny, unik mekanik för handelsrepubliker, valfria monarkier (särskilt Polen-Lithuen i starten 1444) och den nederländska republikens regeringstyp som är exklusivt för Nederländerna.
            • Republikansk diktatur lägger till en mellangrund mellan republiker och monarkier.
            • Massor av nya evenemang för holländarna. Handlarrepubliker, valfria monarkier och republikanska diktaturer.
            • National Focus låter dig bestämma vilket område med framsteg (militär, diplomatisk eller administrativ) vid en given tidpunkt och drar poäng från de andra två för att stärka det. Den här funktionen låstes senare också för ägare av sunt förnuft (se nedan), även om de inte ägde res publica, på grund av hur den bunden in med den expansionens mekanik.

            Är det värt det?

            Som EU4: s billigaste spel DLC (ännu billigare till försäljning) är det svårt att säga nej till den frågan. National Focus är en funktion jag använder i nästan varje spel i EU4, även om du också kan låsa upp det genom att äga sunt förnuft.

            Mot bakgrund av det är det möjligt att hoppa över den här om du planerar att plocka upp sunt förnuft istället och du vill bara någonsin spela icke-valmonarkier, eftersom det inte riktigt lägger till något för regeringstyper utanför de som anges ovan. De nya evenemangen är välskrivna och intressanta, och särskilt viktiga om du kommer att spela Nederländerna. Skillnaden för dem när det gäller alternativ och smak med denna DLC på kontra av är natt och dag.

            KRIGSKONST

            Tillgänglig från: Paradox Plaza

            Höjdpunkter:

            • Unik mekanik för den religiösa partitioneringen av det heliga romerska imperiet under den protestantiska reformationen, som kulminerade med det religiösa ligakriget (analogt med det historiska 30 -åriga kriget, även om det kan hålla en annan tid i ditt spel) som tenderar att dra in allt av Europa för en jätte, fantastisk mid-game slugfest.
            • Ett dynamiskt revolutionsmål väljs vid gryningen av Napoleon-eran (vanligtvis mitten av slutet av 1700-talet beroende på hur händelser spelar ut) som får ett gäng bonusar, inklusive förmågan att hitta klientstater och blir den “slutliga chefen” för The ” kampanj. Detta är ofta Frankrike, men det är möjligt för evenemanget att leka i en annan stor nation.
            • Lägger till förmågan att instruera en Fort Garrison att sortera ut och attackera belägrarna.
            • Lägger till förmågan att ge order till allierade, AI-kontrollerade arméer.
            • Lägger till ett gäng nya CBS (skäl att gå i krig) och fredsavtal som att göra att någon betalar dig månatliga ersättningar under en tidsperiod.
            • Ställ in mallar så att du kan bygga en armé med ett klick.
            • Nya evenemang.
            • Ny vassaltyp som kallas en marsch som inte betalar dig skatter och inte kan bifogas, men ger starka militära fördelar.

            Är det värt det?

            Fram till mycket nyligen var krigskonst nästan otvivelaktigt EU4: s mest väsentliga expansion, och det är förmodligen fortfarande. Om du frågade mig från toppen av mitt huvud vilken utvidgning du skulle köpa om du bara kunde köpa en, skulle jag definitivt säga konst för krig. De religiösa ligakrigarna och Revolution Target Mechanics lägger till stora, återkommande händelser som jag ser fram emot att interagera med varje playthrough. Funktioner som att kunna ge mina AI -allierade order och efterfrågan krigsreparationer är viktiga funktioner som jag skulle ha mycket svårt att leva utan. Den här är en vinnare genom och igenom. Om det finns någon som det är minst användbart för, måste det vara nationer som aldrig går i krig och inte är någonstans nära/inte har några planer på att interagera med Europa.

            Eldorado

            Tillgänglig från: Paradox Plaza

            Höjdpunkter:

            • Lägger till nationens designer, som låter dig måla din egen, anpassade nation på kartan. Du väljer dess kultur, religion, namn, statistik och startprovinser ner till en fin detaljnivå.
            • Massor av nya evenemang och mekanik för centrala och sydamerikanska imperier i Nahuatl (Aztec), Maya och Inti (Incan) religioner.
            • Förbättrad New World Exploration -mekanik för kolonialmakter, inklusive att kunna berätta för dina upptäcktsresande och erövringare att bara utforska automatiskt utan att behöva klicka på varje oupptäckt provins själv.
            • Nytt uppdrag att skicka handelsflottor för att jaga pirater. Detta gjordes senare tillgängligt för ägare av Mare Nostrum (se nedan), även om de inte redan äger El Dorado.
            • Koloniserande nationer som äger en ny världsprovins med guldgruvor kan nu använda skattflottor för att dra nytta av den rikedomen … men de är sårbara för pirater när de gör det.
            • En ny mekaniker baserad på det historiska fördraget om tordesillor som gör att påven kan dela upp den nya världen mellan katolska koloniserande makter och få dem att stanna på sin sida av linjen.

            Är det värt det?

            Det är nästan ett automatiskt ja baserat på nationens designer ensam, vilket är massor av kul att röra med (även om jag tycker att jag använder det mindre och mindre i dag). Om du föredrar en strikt historisk upplevelse gör denna expansion för Central- och Sydamerika vad erövring av paradiset gjorde för Nordamerika, vilket gör att nationerna där känner sig helt spelbara snarare än att bara vara i spelet som platshållare.

            De nya automatiska utforskningsalternativen är också något jag skulle ha svårt att spela utan vid denna tidpunkt. Den här skulle vara av minst värde för någon som inte är intresserad av nationens designer, som aldrig spelar i Central- eller Sydamerika, och inte tänker utforska eller kolonisera.

            SUNT FÖRNUFT

            Tillgänglig från: Paradox Plaza

            Höjdpunkter:

            • Ny mekanik och händelser för teokratier.
            • Konstitutionell monarki, konstitutionell republik och den unika-till-engelska engelska monarkin får ett nytt parlamentssystem, där platser i parlamentet kan ges till specifika provinser. Det är möjligt att få en fråga inför parlamentet för att få en bonus för din nation, men du måste övertyga tillräckligt med platser för att klara det genom att göra fördelar som kostar dig resurser och gynnar det, specifika provins.
            • Protestantiska (lutherska) Christian Nations kan nu anpassa sin nationella kyrka (dvs. Church of England) genom att plocka från tre av en mängd olika bonusar för att passa deras ”version” av protestantismen.
            • Regeringar har nu rankningar (hertigdömet, kungariket, imperiet), med varje successiv rang som är svårare att uppnå men beviljar större bonusar. Vissa nationer börjar som ett rike eller ett imperium redan 1444, vilket ytterligare differentierar startpositionerna för att redogöra för historiska verkligheter.
            • Lade till karma -mekaniker för buddhistiska länder, där det är fördelaktigt att upprätthålla centrum. Att vara för lugn eller för kriglig är dålig.
            • Lade till fria städer till det heliga romerska imperiet och gav stora fördelar till stadsstater som aldrig expanderar utöver en provins.
            • Lade till nya sätt för överherrar och suzerains att interagera med ämnen.
            • Nya händelser för protestanter, buddhister, teokratier, konstitutionella monarkier, konstitutionella republiker, den engelska monarkin och påvliga staterna
            • Spelare som inte redan äger Res Publica får tillgång till den nationella fokusmekaniken (se ovan).

            Är det värt det?

            Denna utvidgning kom initialt under betydande kritik för att införa en funktion som grundläggande och gränsöverskridande som provinsiell utveckling och sätta den bakom en betalvägg. Tack och lov, sedan patch 1.28 Denna mekaniker har fällts ut i basspelet gratis.

            När det gäller resten är den buddhistiska mekaniken inte den största saken någonsin, men parlamenten är ganska intressanta, och protestanter och teokratier är mycket roligare och utplånade med denna expansion. Detta paket kanske inte är “väsentligt” längre, men det är ett ganska anständigt val.

            Kosackarna

            Tillgänglig från: Paradox Plaza

            Höjdpunkter:

            • Nya diplomatiska funktioner låter spelaren ställa in attityder till AI, som AI gör mot spelaren och andra AI, vilket gör att människor inte längre är de enda länder som inte är anslutna till det systemet.
            • Lägger till förmågan att markera utländskt territorium som en del av dina eventuella planer för erövring, så dina AI -allierade kommer inte att ta det av misstag och andra länder som vill att samma provinser inte kommer att vara vän med dig.
            • Att göra trevliga saker för AI, som att svara på ett samtal i ett krig de startade, tjänar dig gynnar som kan spenderas för att öka förtroendet eller uppmuntra dem att gå med i dina krig i framtiden.
            • Lägger till ett förtroendesystem, där AI -länder som har varit dina allierade under mycket lång tid är mindre benägna att bryta den alliansen av dumma skäl. På baksidan är länder som du har förrådt tidigare mindre benägna att allieras med dig igen.
            • Ny mekanik för Tengri (Steppe Shamanism) tro som gör att den kan välja en synkretisk tro, så att du kan sorta konvertera till islam men ändå fortsätta göra din Khan -sak.
            • Steppe Hordes får en ny Horde Unity -mekaniker för att ersätta legitimitet och kan rasa provinser för att få monarkmakt på bekostnad av att egentligen bara göra en röra på platsen.
            • Nya spionåtgärder och infödda interaktioner som en koloniserande nation.
            • Lägger till förmågan att hota ett svagare land och tvinga dem att ge upp en provins eller annars kommer du att förklara krig.

            Är det värt det?

            Från och med 2018 har Dharma, Estates -mekanikern, tidigare en del av denna DLC nu har gjorts gratis för alla, även om du fortfarande behöver denna DLC för de unika kosackerna & dhimmi -gods. För att kompensera får ägare av denna DLC istället tillgång till “SICH RADA” -reformen som möjliggör följande regeringsinteraktioner: “ta emot flyktande serv”, “Organisera raidpartier” och höja kosackvärd.

            Detta är definitivt “diplomatiutvidgningen”, och verktyget det lägger till i den avdelningen för alla nationer är betydande. Jag kan inte tänka på någon som det skulle vara värdelöst för, men det kommer att vara av mest värde för dem som gillar att spela som stäpphorder och östeuropeiska,

            Sto nostrum

            Tillgänglig från: Paradox Plaza

            Höjdpunkter:

            • Nordafrikanska nationer i Berber -kulturen kan skicka Corsairs för att raidera Medelhavskusten för slavar.
            • Flottor kan nu tilldelas en region under krig och ges automatiserade uppdrag, inklusive Hunt Enemy -flottor, undvika fiendens flottor, blockadhamnar och avlyssningstransporter.
            • Nu möjligt att erbjuda en ovillkorlig överlämnande om du vet att du tappar ett krig och inte vill slösa bort mer arbetskraft, tvinga angriparen att avsluta kriget och presentera krav omedelbart.
            • Att ha en spion som är stationerad i ett land under krigstiden ger nu konkreta fördelar, som att få belägringar att utvecklas snabbare.
            • Lås upp Hunt Pirates Naval Mission om du inte redan äger El Dorado (se ovan).
            • Nu kan jag hyra ut dina egna trupper som Condottieri (legosoldater) till andra nationer i utbyte mot guld.
            • Diplomater kan nu skickas på motspionageuppdrag till ett land du misstänker spionerar på dig för att folera deras försök.
            • Ny handelsstadsregeringstyp som kan skapas av ledaren för en handelsliga för ett ämne som bara har en provins.

            Är det värt det?

            Detta är det första av det nyare partiet av utvidgningar sedan krigskonst som jag skulle känna mig bekväm att säga att du kan hoppa över om pengar är snäva. Den bästa funktionen är förmodligen de nya automatiserade marinorderna, som är en livräddare när man försöker hantera flera flottor med olika roller. Trots det tycker jag inte att flottor kräver lika mycket mikromanagement från mig som arméer i de flesta konflikter, så jag kan tänkas spela med den funktionen och inte få det att förstöra min dag. Alla extra spion saker är ganska lätt att leva utan.

            Relaterad: Kolla in några EU4 -mods

            Detta är definitivt en som du kan prioritera lägre och kommer att ha minst värde för dem som föredrar landstängda nationer och inte riktigt använder sig av spioneringsmekaniken – vilket är en helt rimlig och livskraftig lekstil. Det är utan tvekan det mest värdet för köpmännen, eftersom att anställa dina soldater för vinst är en cool nick till historien och kan vara ett roligt sätt att se lite åtgärder när du inte har någon önskan att gå i krig själv.

            Människosättigheter

            Tillgänglig från: Paradox Plaza

            Höjdpunkter:

            • Lägger till massor av ny mekanik för koptiska kristna och fetisjist (afrikanska traditionella religioner) nationer.
            • Lägger till konsorter, din härskares make, som en namngiven karaktär med statistik i regeringens åsikt och ett gäng relaterade evenemang.
            • Konsorter kan nu ta över nationen som en regent om arvingen är för ung när linjalen dör.
            • Härskare, arvingar, konsorter och militära befälhavare får nu karaktärsdrag över tid, positiva och negativa, som påverkar deras statistik.
            • Ny mekanik som ger bättre kontroll över ämnet AI -armébeteende under krig.
            • Nya mekaniker och evenemang för revolutionära (Napoleon) republiker.
            • Massor av nya mekaniker och evenemang samt en ny, unik regeringstyp för det osmanska riket.
            • Ny unik regeringstyp och evenemang för Preussen.
            • Vissa nationer kommer nu att markeras som stormakter baserat på deras storlek och tekniska sofistikering. Stora makter får nya diplomatiska interaktioner för att påverka icke-stora maktnationer.

            Är det värt det?

            Jag kunde säkert leva utan linjaldrag. Det skulle inte göra spelet mer smärta att spela. Men jag skulle verkligen inte vilja. De lägger så mycket djup och smak till den mänskliga sidan av EU4 – det personliga drama och små detaljer som hjälper den målade kartan att leva upp och bli en plats i ditt sinne öga. Av den anledningen ensam är detta en av mina favoritutvidgningar. Utöver det är de flesta godbitar situationella saker för koptiska kristna, fetisjister, ottomanerna och Preussen.

            Denna utvidgning kommer att vara av minst värde för spelare som inte är intresserade av någon av dessa nationer. Great Power -mekaniken kan öppna upp några intressanta, nya lekstilar och ett mål för mindre nationer att sträva efter, men jag ignorerar förmodligen dem ungefär så ofta som jag faktorerar dem i mina planer.

            HIMLENS MANDAT

            Tillgänglig från: Paradox Plaza, Steam

            Höjdpunkter:

            • Lägger till åldrar i spelet med olika regler och mål för att modellera tematiska epoker från spelets tidsperiod: Age of Discovery, Age of Reformation, Age of Absolution and Age of Revolutions.
            • Nya mekaniker och händelser för det kinesiska imperiet som en del av en massiv översyn till Östasien i allmänhet, vilket ger det upp till par med Europa när det gäller smak och polska.
            • Ny biflodtyp som måste ge dig resurser, men inte är skyldig att gå med dig i krig.
            • Ny mekanik för den konfucianska religionen med fokus på meritokrati och tillåter konfucier att “harmonisera” andra religioner snarare än att konvertera sina följare.
            • Ny mekanik för Shogunate och Daimyos för att bättre modellera den stridande statsperioden i Japan.
            • Ny mekanik för Shinto -religionen som gör det möjligt för härskare att välja mellan isolationism och större kontakt med omvärlden.
            • Manchu -nationer kan nu höja en armétyp som heter Banners, som kostar guld att fylla på men inte tappar landets arbetskraft.
            • Lägger till den diplomatiska makrobyggaren, ett nytt gränssnitt som gör en mängd olika diplomatiska åtgärder enklare att hantera och låter dig automatisera vissa åtgärder som du inte kunde tidigare.

            Är det värt det?

            Eftersom det är så nytt, har jag bara spelat en bråkdel av tiden med mandat från himlen som jag har med de andra utvidgningarna på denna lista. Med det sagt tror jag att jag kan säga definitivt att det är absolut nödvändigt om du planerar att spela i eller någonstans nära Östasien – särskilt Japan, Kina eller Manchuria. Det gör verkligen att regionen känns som en andra sfär som utflödad, mångsidig och rolig som Europa, vilket är en enorm prestation.

            Den diplomatiska makrobuilderen är fantastisk, men jag känner ännu inte att jag inte kunde leva utan den. Den åsikten kan dock förändras när jag blir mer vana vid det. Jag leker fortfarande med åldrar, och jag är inte helt wowed av dem, men jag älskar att de ger dig mål som belönar dig för att ha spelat annorlunda än du annars skulle kunna. Uppenbarligen kommer denna utvidgning att vara av minst värde för spelare som inte tycker om att spela i eller runt Östasien.

            Tredje Rom

            Tillgänglig från: Paradox Plaza

            Höjdpunkter:

            • Nya ryska regeringstyper som låser upp förmågor baserade på din monarks färdigheter.
            • Utökad och omarbetad ortodox kristendom med ikoner som kan ge dig bonusar som liknar en beskyddande gudom.
            • Kan utse en provins som en storstad, så att du kan öka myndigheten hos den ortodoxa patriarken.
            • Ryska kulturer kan nu anställa Streltsy Regiment, som får en bonus för att skjuta skador men öka din stabilitet Kostnad ju mer du vidarebefordrar dem.
            • Siberian Frontiers möjliggör snabb, billig kolonisering av markprovins med en direkt väg till huvudstaden.
            • Ett gäng nya evenemang för östra slaviska och ortodoxa länder.
            • Från Dharma kommer att äga denna DLC nu också att ge dig unika missionsträd för Ryssland, Muscovy, Novgorod & The PursureSties.

            Är det värt det?

            Fokus för nedsänkningspaket, varav tredje Rom är det första dedikerade exemplet i EUIV, är att lägga till ett gäng nya mekaniker och smak för en specifik grupp av nationer och inte påverkar resten av världen på några större sätt. Så mer än andra utvidgningar beror din körsträcka på den här helt på hur mycket du tycker om att spela östslaviska och/eller ortodoxa kristna nationer.

            Du kommer att ha massor av fler små saker att göra när du spelar den regionen, men bara ett par har någon större inverkan. Min favorit av partiet är Siberian Frontiers, som gör det möjligt för Ryssland att fylla i sina historiska gränser utan att behöva spendera en idégrupp eller två på att förvärva kolonister.

            Civilisationens vagga

            Tillgänglig från: Paradox Plaza

            Höjdpunkter:

            • Nya unika regeringar för Mamluks, feodala teokratier och turkiska/arabiska stamförbund.
            • Islamiska skolor ger unika fördelar ovanpå basreligionen, och olika skolor kan vara på bättre eller sämre termer med varandra för att skapa naturliga allianser eller konflikter mellan nationer som följer samma gren av islam.
            • Handelspolitik gör det möjligt för köpmän att sprida religion, öka diplomati eller delta i spionage i sin handelsnod.
            • Arméprofessionalism byggs upp över tiden medan du borrar dina arméer, så småningom låser upp förmågor som att bygga utbudsdepåer eller rekrytera generaler till mindre monarkkraft.
            • Utnyttjande av utvecklingen gör att du kan plocka dina egna marker för kortsiktiga vinster.
            • Nya regeringsknappar för muslimska IQTA som ger dig en blygsam bonus som kan bytas ut vart 20 år.
            • Turkiska länder kan nu anställa Janissary-enheter från icke-muslimska provinser.
            • Massor av nya evenemang för muslimer, många kretsar kring den instabila Timurid -dynastin 1444.

            Är det värt det?

            Civilisationens vagga gör att den islamiska världen känner sig lika rik, detaljerad och mångfaldig som västerländsk kristendom, som öppnar upp områden som Persien och Anatolien för alla slags nya politiska situationer. Det är otvetydigt viktigt om du gillar att spela muslimska länder eller någonstans i närheten av Levant, Anatolia, Mesopotamia, Egypten eller Persien. Hela uppsättningen med de sjuka timuriderna, deras opportunistiska grannar och deras potentiella efterträdare är lysande och kan gå så många olika, intressanta sätt.

            Både Mamluks och ottomanerna får tillräckligt med nya leksaker för att leka med att de skulle känna sig nakna utan det. Och för alla andra lägger arméprofessionalism till en ny dimension till militär dominans. Det kommer att vara minst nytta för spelare som inte gillar att spela muslimska nationer eller någonstans i närheten av Mellanöstern.

            Regel Britannia

            Tillgänglig från: Paradox Plaza

            Höjdpunkter:

            • Ger de brittiska öarna lite kärlek med nya provinser och fraktioner i Irland och Skottland.
            • British Isles Nations kan nu konvertera till den “anglikanska” formen av protestantism, vilket minskar utvecklingskostnaderna och ökar innovativitetsförstärkningen.
            • Innovativitet är en ny mekaniker som tilldelar bonusar för att vara de första att låsa upp Techs & Via Events.
            • Coal är en ny resurs som visas i slutet av spelet, som främst ökar produktionen. Eventuellt ett försök att undvika att göra Victoria 3 så länge som möjligt.
            • Mer skräddarsydda uppdrag för “brittiska” nationer (för att gå med gratis uppdragssystemöversyn).
            • Nationer kan nu sätta en “marinläran” för sin marin, vilket ger kraftfulla bonusar i specifika områden.

            Är det värt det?

            Fördjupningspaketen är sällan “väsentliga”, men det handlar verkligen om hur mycket du gillar att spela spel som England eller Skottland. Med detta paket och den fria lappen är det också mer livskraftigt att spela en mindre irländsk nation än det var, men om du inte är en anglofil finns det mindre här för dig. Navaldoktriner är coola, men inte väsentliga (och värdelösa för icke-navala makter). Innovativitet är ett trevligt uppsving om du kan hålla dig före det tekniska spelet, men den nya institutionens mekanik gör det ganska hårt. Kol är … ja, kol. Vi är inte säkra på vad vi ska göra av den.

            Relaterad: Kolla in vår guide till EU4 -fusk

            Det bästa fallet för detta paket är uppdragen-den fria lappen övergick helt uppdragssystemet till det bättre, men icke-DLC-uppdragen för England, Skottland och irländska minderåriga är lite intetsägande, så du vill ha DLC-uppdragen istället. Vi skulle dock bekvämt säga att om du någonsin funderar på att gå tillbaka till de brittiska öarna, vill du ha det här paketet.

            Dharma

            Tillgänglig från: Paradox Plaza

            Höjdpunkter:

            • Fokuserar på den indiska subkontinenten med nya regioner, spelbara nationer, samt massor av unika uppdragsträd och mekanik för en rad spelbara nationer i området.
            • Handelscentra har nu nivåer, och du kan investera i dem för att göra dem mer kraftfulla.
            • Mark kan köpas för handelsföretag i Afrika och Asien, och handelsföretag kan investeras i för extra bonusar.
            • Ett nytt regeringsreformsystem gör att du kan skräddarsy och ändra din regering när du låser upp fler alternativ.
            • Kolonister kan nu användas för att förbättra utvecklingen i koloniala provinser istället för att kolonisera nytt territorium.
            • Estates i allmänhet är nu gratis (även om unika gods fortfarande är DLC -låst), och att äga denna DLC låser också handelsföretag från rikedom av nationer (se ovan).
            • Du kan ställa in autonomt rebellundertryckning till ett område, och varje provins kommer att få en minskning av oroen.

            Är det värt det?

            Trots fokuset på den indiska subkontinenten kan många av förändringarna påverka nationer över hela världen. Regeringsreformer kan särskilt vara en intressant mekaniker när man spelar i Nordamerika, och förbättringarna av Centers of Trade & Trade Companies kommer att lägga till mer dynamik för att utvidga handeln och koloniala imperier i Europa. Livskvaliteten för kolonister och rebellundertryckning är särskilt svår att vidarebefordra.

            Kött-och-potatisen i detta paket ligger dock i Indien, så om du inte är intresserad av det området i världen kommer du att betala mycket pengar för inte mycket nya saker. När tiden går och rabatten på detta paket blir större i varje successiv försäljning kommer det att bli ett mer genomförbart köpval.

            Gyllene århundradet

            Tillgänglig från: Paradox Plaza

            Höjdpunkter:

            • Du kan bilda en (historiskt tvivelaktig) piratrepublik om du är ett land i en specifik region, som Karibien.
            • Du kan utvisa minoriteter från ditt hemland och skicka dem till den nya världen för att vara någon annans problem.
            • Om du har en tillräckligt stor marin kan du konstruera en speciell “flaggskepp” marinenhet.
            • Massor av smak och unika missionsträd för olika halvön nationer, som Castile och Granada.
            • Du kan nu använda flottor för 50 mil kraft, som fungerar i princip gillar artillerisaver.

            Är det värt det?

            De 10 $ utvidgningarna har blivit mycket situationella under de senaste åren – om du gillar tanken på att försöka vara en piratation och/eller tillbringa mycket tid på den spanska halvön, så är detta en stor expansion. Annars kan du förmodligen vänta tills den är till försäljning. Ägare av Rule Britannia och Dharma får också extra innehåll från denna utvidgning, så det finns lite extra värde för pengarna om du är en DLC -komplettering.

            KEJSARE

            Tillgänglig från:

            Höjdpunkter:

            • Nya system, evenemang och innehåll för HRE och alla nationer som är kopplade till dem.
            • En översyn om hur sena spelet “Revolutions” -arbete, med några specifika tweaks som ges till Frankrike.
            • Ny pavedi- och religionsmekanik, inklusive Böhmen’s hussit tro och en bättre motreformation.
            • Nya och utökade missionsträd i över 20 nationer.
            • Nya händelser och smakinnehåll för 1700 -talet i allmänhet.

            Är det värt det?

            Så länge du tror att gunga runt i Centraleuropa och spela det stora spelet av imperialistisk politik inom HRE är kul, då är det definitivt ja. Förändringarna av Revolutions i slutet av spelet är också välkomna, även om de är mycket flyktiga karaktärer av en enda körning av EU4 hur världen faktiskt ser ut när du kommer till den punkten är någons gissning. Det finns fortfarande en hel del som har gått in i Free 1.30 patch, men det finns tillräckligt i detta paket ensam för att motivera köpet. Generellt tillåter detta paket Centraleuropa att leva sitt bästa liv, och vi är här för det.

            Leviatan

            Tillgänglig från: Paradox Plaza

            Höjdpunkter:

            • Massor av alternativ för att bygga “höga” nationer
            • Nya Regency Council -alternativ
            • Nya krigsbaserade funktioner, till exempel “mattas belägring” och plundrar ett fiendens huvudstad som fredsvillkor
            • Ett nytt monumentsystem
            • Curry favör hos andra nationer

            Är det värt det?

            Detta är det första paketet som släppts från Paradox Tinto, den nya studion som bildas av Johan Andersson (fadern till de flesta Paradox Grand Strategy -spel) som tar över stöd för EU4 från Main Paradox Strategiostudio. Även om det inte är tekniskt ett “immersion” -paket, gör det många mindre förändringar i många system, med ett huvudfokus är att låta spelare bygga “höga” och inte oroa sig för mycket för expansion.

            Tyvärr skickades den expansion och gratis lappen som åtföljde den med många problem och bröt spelet på betydande sätt. Detta följer en tidigare incident där en lapp skickades och också bröt saker, kanske förrådde Tintos erfarenhet som en studio. Det hela orsakade en ganska kontrovers, samhället blev lite giftigt på platser som fick andra utvecklingsteam att väga in, och till och med Paradox kommunikationschef gick in för att svara.

            Allt detta är att säga att det är svårt att verkligen säga om Leviathan är värt det eller inte. Massor av hotfixer har släppts för utvidgningen under veckorna sedan, och Tinto är engagerade i att sätta tillbaka saker på rätt spår. Hur lång tid det kommer att ta och om tillägget är i ett passande tillstånd i skrivande stund är lite oklart. Med tanke på att det inte finns några större “måste ha” -funktioner i den här, kan du förmodligen hålla lite, kanske vänta på den första försäljningen.

            Ursprung

            Tillgänglig från: Paradoxplaza

            Höjdpunkter:

            • Sju nya uppdragsträd
            • Fyra regionala uppdragsträd
            • Ny armé och missionärsprites
            • 12 nya musikspår

            Är det värt det?

            Vi verkar komma in i en ny era av EU4 DLC som kan se utvecklarna turnera i världen, utplåna omöjda eller försummade områden i världen. Detta är mycket uppenbart i ursprung, med det betalda innehållet med fokus på den afrikanska kontinenten. Om det intresserar dig, gå till det.

            I skrivande stund verkar det som om det fortfarande finns några buggar med utgivningen, men totalt sett är detta mycket mer polerat och stabilt jämfört med när EU4 Leviathan lanserades i början av 2021.

            EU4 DLC -prenumeration

            Efter CRUSADER Kings II: s eget DLC -prenumerationserbjudande tillkännagavs det i mars 2021 att EU4 också skulle få ett DLC -prenumeration, som kostar $ 4.99 / £ 3.99 / € 4.99. Den förnyas automatiskt varje månad tills den avbryts, och det är bara tillgängligt för Windows -användare via Steam just nu.

            Du måste redan äga basspelet för att detta ska fungera, eftersom prenumeration och hantering av prenumerationen hanteras inifrån spelklienten. Om du redan äger några av utvidgningarna ändras inte prenumerationskostnaden och det stör inte det faktum att du redan äger något innehåll.

            Vad det kommer att göra är att låsa upp resten av DLC -biblioteket som du inte redan äger. Om du någonsin slutar prenumerera kommer du att förlora tillgången till allt annat än vad du redan ägde innan du prenumererar, eller något du slutar köpa separat under ditt prenumeration. Du kan läsa det här blogginlägget för mer information.

            I skrivande stund kommer prenumerationen att få tillgång till 17 utvidgningar och nio innehållspaket, och det kommer också att inkludera den kommande Leviathan -utvidgningen och alla andra nya paket som släpps ut.

            Ytterligare ord av Joe Robinson

            Leana Hafer Leana Hafer är ett fan av historia och historiska strategispel. Hon höll på en diet med Paradox Grand Strategy (särskilt korsfarskungar), totalt krig och att vara arg på begreppet Roman Empire. Hon är värd för och producerar ingen CB: en Grand Strategy Podcast samt tre drag framåt. Hon har också skrivit för PCGamer och IGN.

            Network N Media tjänar provision från kvalificerade inköp via Amazon Associates och andra program. Vi inkluderar affiliate -länkar i artiklar. Se villkoren. Priserna korrekt vid publiceringen.