Reddit – dyk i vad som helst, reddit – dyk i vad som helst

Problemen med Evelynn -omarbetningen

Evelynn sifonerar hennes offer smärta, hanterar magiska skador och skapar en sköld som varar 6 sekunder för varje mästare som träffas av Att omfamna ångest Vid omarbetning ökas skölans längd med 0.25 sekunder för varje sekund är en fiende inom målområdet och skalor med AD.

Den otrogena översynen av Old Evelynn och mitt omarbetningsförslag för ett mer troget försök

Innan vi börjar vet jag att några av er kanske tänker att New Evelynn är “bra” och även om hon kanske har det bra enligt dina standarder, är New Evelynn inte av min.

För mig är New Evelynn den enklaste och min minst fave designade mördare i spelet som en fristående mästare, hennes omarbetning gör henne nu till en klumpig vattna ned säkerhetsnätmästare också, också jag känner att de bestämde sig för att göra henne på detta sätt för att undvika Hela berättelsen om “ohhhhh hon kan inte ens rensa djungelläger” för att undvika att sänka plockfrekvensen (börjar tänka popularitet kan beaktas för vissa omarbetningar). Hennes W ensam gör henne klumpig (behöver mer tid för att anställa charmen än Leclunk) som när den ges till en burst mördare eftersom drifttiden bara inte fungerar på en intressant nivå för mig, men också hennes Q: s resa mycket långsammare och flödet av förmågan förstörs och hennes r får dig att vänta på att anpassa innan du kan flytta igen, ett offer som jag känner men inte ett jag stöder. Old Evelynn (den före hennes nuvarande VGU) var en så fascinerande mästare med Build och Playstyle Diversity, jag tror inte att hon förtjänade den översyn hon fick.

. När man jämför Evelynns omarbetning med fiddlesticks men bara wow. Fiddlesticks fick en trogen omarbetning och jag är glad att de höll honom som specialist. Föreställ dig om människor insisterade på att fiddlesticks var en mage och omarbetades till att bli en intetsägande burst mage eller något. Evelynn borde ha klassificerats som specialist och fått en omarbetning som höll hennes DPS -stil istället för att anpassa henne till att bli en AP Burst Assassin. Åtminstone Akali medan vi hade en otrogen omarbetning gav oss fortfarande en cool mästare (trots hennes balanshistoria) med mångfald.

Och jag ska bara gå på en tangent här och prata om hennes lore och design. . När det är dags för hennes nästa oundvikliga översyn bör Evelynn ha sin gamla lore utvecklat som skuggöarna och Lunari (obekräftade men inte) Orphan upp i en by av hennes föräldrar som hon är kyla med och de växer till att älska henne även om de var tvekande till en början och gamla Evelynn märkte att det växte upp men de har förändrats nu och även hennes härkomst till blodlyst och galenskap bör utforskas mer och hur det leder till henne. arbetslinje. Jag har fler idéer (uppenbarligen) men jag kommer bara att säga att jag föredrar att hon går in i denna väg eftersom hon kan visas som en mycket skicklig kämpe och mördare med unika motiv och mål och vara ansluten till andra platser (istället för att bara vara att vara från Runeterra) Jag skulle också vilja ha det om hon var en partisk mördare som följer människor som förtjänar det snarare än att nya Evelynn är opartiska.

Jag gillade hennes gamla design också, hennes tidigare stänkkonst är min favorit standardstänk genom tiderna (i nuvarande liga som status går till Kindred Now). Ny design är överskattad imo men ändå.

Här är mitt koncept för en Evelynn -omarbetning som inte granskar den tidigare Evelynn. Jag skulle ha det bra med att bara föra henne tillbaka som hon var med nerfed camo, mark på ult och en förändring av hennes Q -bindning med några små justeringar här och där men kanske försöker jag något annat som fortfarande kommer att fungera. Jag börjar med Q och gå vidare till hennes passiva senare. Nu har vissa föreslagit att Old Evelynns Q borde ha varit automatisk eller haft en specifik bindning men hur är det i stället.

Evelynn projicerar en spik mot en målplats och hanterar magiska skador på alla fiender som slogs.

Detaljer: Spotspik kan endast aktiveras när en fiende är inom räckvidd. Denna förmåga skalar med Crit där istället för att hantera extra skador, skulle CRIT -instansen skicka en trots spik från målplatsen mot Evelynn innan du skickar en oförändrad instans av Spotspik. Denna förmåga har ett AP- och AD -förhållande. Cooldown: 2 sekunder

Denna förmåga skulle möjliggöra den typ av melee kiting fantasy som jag alltid har haft för gamla Evelynn som hennes gamla och nuvarande QS inte riktigt uppnådde eftersom Old Evelynns Q hade bilinriktning och efter att ha lanserat New Evelyns Q det upprepar det. trogen omarbetar amirit? Kanske den här nya Q kunde få ADC -spelare att luta sig mer in i hennes kit. Uppenbarligen skulle det inte vara precis som kiting men ändå kan det vara kul.

Evelynn kommer in i en vanvidd, blinkar ett kort avstånd och tar bort alla långsamma som påverkar henne och allierade mästare nära henne efter att hon blinkat. Under de kommande 3 sekunderna får hon bonusrörelseshastighet och är spökad. Månbelyst frenesiKylning av nedkylning reduceras med 1 sekund varje gång Evelynn skadar en fiendemästare med en förmåga, och dess koldown uppdateras på fiendens mästare borttagningar.

Detaljer: Månbelyst frenzy har ingen gjutningstid och avbryter inte Evelyns tidigare order. Blinkande radie: 225, Bonusrörelseshastighet: 30/40/50/60/70% Kylning: 16 sekunder

Jag föredrar att lämna denna förmåga som den var tidigare men tydligen är det för liknar andra förmågor så här. Efter den nuvarande omarbetningen nerfed hennes rörlighet har hon definitivt inte känt detsamma så det kommer definitivt att hjälpa till att andas lite liv i Evelynn.

Evelynn konsumerar en avgift för att utföra en snabb streck för att leverera en snedstreck, hantera fysiska skador och tillämpa effekter på fiender i närheten av målplatsen.

Evelynn kan utplånas Månbelyst frenesi att fördubbla utbudet av Härjande törst, Evelynn kommer att uppträda Stigning av kämpen halvvägs genom strecket innan hon genomför en skarp streck mot sin målplats för att landa ner och slutföra Härjande törst. Om Evelynn kastar Spotspik under Härjande törst Då kommer Evelynn att lämna ett spår av spikar i 2 sekunder som hanterar skador på fiender som står där och kylningen Spotspik kommer att fördubblas.

: Evelynn utför en akrobatisk manöver som ändras beroende på avståndet Härjande törst gjutning men slutar alltid med att Evelynn stiger i luften. Under denna föreställning tar Evelynn minskad skada.

Omarbetning: Om förmågan hanterar en fiendemästare kommer det att finnas ett kort fönster för att konsumera en annan laddning omedelbart efter, om Härjande törst är gjuten för tidigt då strecket kommer att stoppa.

Landning av härdning av törst på en fiende kommer att ge Evelynn bonusattackhastighet. Om Evelynn landar Härjande törst Två gånger på samma mål inom 7 sekunder kommer fienden att ha minskat rustning och magisk motstånd i 5 sekunder och fruktas i 1 sekund. Efter att ha dödat en fiende med Härjande törst, Mana -kostnaderna kommer att återbetalas.

Detaljer: Stigning av kämpen kan inte resa genom väggarna. Härjande törst kommer att stoppa vid den första fienden som den kolliderar med. Härjande törst har ingen gjutningstid. Denna förmåga kommer att ha 50% AP- och AD -kvot. Bonusattackhastighet: 60/75/90/105/120% (+1% per 0.1 AS) av målets ström As, Radie: 350, utökad radie: 700.

Cooldown: 5 sekunder, laddning: 16/14/12/10/8

Du vet, jag tänkte att om jag ska lägga till en extra skicklighet till Evelynns kit skulle jag göra det mot henne E och inte hennes Q som blir automatisk riktad efter dess första roll. Jag ville också testa att introducera som på ett annat sätt så att du kan få det från fiender som jag tror skulle vara riktigt användbart. Jag vet att Rise of the Fighter är lite för mycket här ovanpå henne, varför jag bestämde mig för att få den att använda henne W för att det ska fungera, om du tycker att det är för mycket att låtsas att det är borta.

Evelynn impales fiender med en magisk kallelse i en målriktning från höger till vänster i en horisontell linje, bromsar och grundar dem i 2 sekunder. Området varar i 6 sekunder och kan låta Evelynn resa genom terräng.

Evelynn sifonerar hennes offer smärta, hanterar magiska skador och skapar en sköld som varar 6 sekunder för varje mästare som träffas av Att omfamna ångest Vid omarbetning ökas skölans längd med 0.25 sekunder för varje sekund är en fiende inom målområdet och skalor med AD.

Detaljer: Efter den första rollen av Att omfamna ångest, Evelynn’s Spotspikar kommer att resa mot Evelynn från målplatsen under rollen och 3 sekunder efter och under en kritik av spotspik kommer anvisningarna att vändas. Efter varje fiendehit, Att omfamna ångest kommer att sakta ner. Vid gjutning Att omfamna ångest skadan kommer att tillämpas efter en kort fördröjning (0.25 sekunder).

Cooldown: 120/100/80, omarbetningsfönster: 6 sekunder

Evelynn blir kamo efter att ha varit ute i strid i 6/5/3 sekunder, regenererar 2% saknad mana varje sekund och ignorerar enhetskollision. Gå in i strid eller använda en förmåga slutar Dold promenad, Även om det inte ses av fiendens mästare i närheten. Stealth -avdelningar kan upptäcka Evelynn tills denna förmåga rang ökar med 1 och med maximal rang

Jag har alltid trott att Old Evelynn kunde ha använt en mark på hennes ult och eftersom jag ville göra det lite mer unikt på andra områden tror jag att jag gjorde ett bra jobb. Jag har också funderat på att göra henne camo mindre frustrerande att hantera eftersom människor klagar över det mycket och jag anser det inte riktigt så mycket av hennes kärna (längre) så låt mig veta.

Evelynn attackerar en fiende med en annan lem efter varje attack. Efter att ha träffat en fiende med varje lem minst en gång kommer Evelyns nästa attack att göra henne osynlig för 1.5 sekunder. Evelynn kommer inte att kunna proc Envis försvinnande på samma fiende i 8 sekunder.

Ordningen som Lemmen Evelynn kommer att attackera med är: vänster arm; Höger arm; Höger ben; Vänster ben och lemmen som används för att anställa hennes osynlighet kommer att ge en annan bonus: Mr Reduction; SOM; dödlighet och rörelseshastighet baserad på fiendernas bonus MR; SOM; dödlighet respektive rörelseshastighet. respektive. Evelynns förmågor kommer att påverka Envis försvinnande:

F – Evelynn hoppar över följande lem och går vidare till nästa.

W – Evelynn hoppar över följande två lemmar och går vidare till nästa.

R – Evelynn kommer att attackera med samma lemma igen.

E – Evelynn kommer att attackera med nästa lem men kräver en ytterligare attack för att proc Envis försvinnandeS osynlighet om det är klart.

Detaljer: Det finns en indikator med 4 blå staplar och de lyser upp motsvarande den initiala beställningen, osynlighetsvaraktigheten fördubblas när den aktiveras på neutrala monster.

Är bonusstatistiken som följer med Invis för mycket? Jag har också kommit med alternativ version där hennes camo kan aktiveras på henne W, låt mig veta vilken du föredrar, här är förändringarna:

Efter 1.5 sekunder (eller 4.5 om hon attackerades) Evelynn bleknar och blir camo’d. Evelynns nästa åtgärd mot en fiende kommer att ge en motsvarande effekt.

Detaljer: Bonus AS: 25/35/50/60/75%; Bonus MS: 20/20/25/25/30%; Långsam: 30/35/40/45/50%

  • R Passive – Ondska och hat

Evelynn återställer bonushälsa (150/225/300) vid mästertawns.

Detta var bara ett grovt utkast till TBH men ja jag ville vara inkluderande. Kanske behöver hon inte ens camo med det passiva jag gav henne jag inte vet, jag skulle ge upp det bara för att spela henne en gång till.

Men du vet något, jag tror att jag har gett upp Old Evelynn tillbaka. Åtminstone kan jag ta tröst i att veta att Hextech Gunblade (ett objekt som var en del av anledningen till att Evelynn blev översyn) har tagits bort, och innan någon börjar är Akali, Kayle och Katarina allt bättre utan det precis som alla andra (också de har byggt mångfald). Jag tror att Old Evelynn (min version eller oförändrad) skulle vara riktigt intressant att se med dessa nya föremål och runor utan att vara övermannade, kan definitivt fungera med lite finjustering. Det har gått fyra år nu och tyvärr är ingenting att göra med omarbetningen. Förhoppningsvis kommer detta inlägg att hålla sig uppe, bara säga att det kunde ha gjorts mer för att rädda Old Evelynns mångsidiga förmågor.

Problemen med Evelynn -omarbetningen

Hallå! Jag är en master tier -spelare på euw som elnätet mid> jung och för det mesta spelar jag bara mördare, några mages. Jag spammade Evelynn de senaste 2 dagarna och jag tror att jag kan berätta för problemen hon har jämfört med andra mördare och förhandsberäkningsafton.

Innan jag börjar, om någon inte vill läsa hela inlägget, är min åsikt att mästaren på denna dag är Uttery skräp, åtminstone i hög elo. Tänk på att denna meta är super ADC/suppvänlig och mördare lider av mycket mer än deras faktiska kraftnivå antyder, saker som Solari, Knight’s Vow, Ardent Censer, Shields, Tanks. Gör dem förmodligen till den värsta klassen i hela spelet ATM, men oavsett det tror jag att Eva också har allvarliga kitproblem som borde klädas, och här börjar vi:

Passiv: Jämfört med Last Evelynn handlar du bara före 6 -trycket för att läka hela spelet, förmodligen en nerf. Jämfört med andra mördare med kamouflage/invi är det förmodligen fortfarande det bästa, erbjuder mer användbarhet men den har mindre 1v1 -kraft som den osynlighet som Talon och Kha har erbjudande.

F: Förmodligen den mindre problematiska av alla hans förmågor, men. Det är värre än förhandsarbetet Evelynns Q, överlägset, kan göra denna trollformel med bokstavligen 1s cooldown (i princip vad det har i djungeln) och hon kommer fortfarande inte att vara OP. Skadorna från spikarna är skrattande, du kan inte ens döda de små krugsna (ja, de som dör med 1AA) med den här skiten. Jämfört med andra Assassins “bröd-och-smör” trollformler som KHA6: s Q, Rengar’s Q, Zeds Q, Akalis Q. (Tänk på att det finns några som Fizz, Kat. att de inte har en verklig bröd-och-smör-spell) Evelynns Q känns olycklig som helvete och har för lite skurskada för den primära stavningen av en mördare.

W: Detta är den mest fördröjda trollformeln som någon någonsin skulle kunna kasta i ett mördare -kit, det är inte bara problemet med en annan skit dessignerad stava som Rengar’s R (alias Thrill of the Zone) är där du berättar för alla “Hej, jag är här Mongols. Jag flankerar på det här sättet “eller Fizz’s/LeBlancs Cook Times som känns hemskt. Den här, Allure, tar den freaking kakan. Du kan inte attackera målet på något sätt medan märket “lagar” till att berätta för dem att du kommer (för den jävla kärleken till Gud, det visar till och med riktningen) åtminstone fizz och leblanc kan fritt använda resten av Deras trollformler Medan deras dåliga utformade förseningar är matlagning, kan Eva inte ens göra det: Du och någon annan karaktär ansikte kontrollerar varandra samtidigt? Jag antar att jag är död eftersom jag måste vänta 2.5S innan du gör något. Du kan argumentera för att Eva kan slåss utan Allures charm och Mr Shred, och det är sant, du kan kanske döda någon 4LVL bakom dig om de inte har rörlighet/blixt.

E: Nu är det här som lutar mig mest. “Hej, låt oss göra en mördare utan någon rörlighet (Zed’s W, Fizz’s E, Akalis R. ) inte heller stridsöverlevnad (Rengar’s W, Kha6’s R, Akalis W, Dianas W. ), vad kan eventuellt gå fel?”Jag kan inte tro att Whiplash inte är en streck eller hur i helvete hon inte har någon spräng av rörelseshastighet före strid som hennes sista någonstans är hennes kit, det är bortom min förståelse. Appart från att göra skräpskada Den här saken tvingas maximeras senast och ger en slumpmässig värdelös 30% MS Boost efter att ha använt en 225 -spell som en melee glas kanonmord utan rörlighet. Om någon någonsin lyckas använda den här skiten i en teamfight mot bots i mellanliggande utan att använda blixt kan du betrakta dig själv Christ of League of Legends.

R: Denna trollformel är bra, men bara för att röra vid mina bollar gör det bara två skador beroende på saknad HP, inte skalade skador som Riven’s R eller Vigar’s R, eller bokstavligen någon annan utförande i detta spel

Förslag :

Ta dessa som enskilda förslag, vilket innebär att de inte planeras att implementeras tillsammans

Passiv: Börjar på LV 1

F: Dartskador ökade från: 25/30/35/40/45 (+ 30% AP) till 35/40/45/50/55 (+ 45% AP).

Borttagna: Markerade mål tar inte längre aditionella skador

Nytt: Om Dart träffar en mästare, sträcker spikarna sitt räckvidd mot honom, upp till ett maximalt x

Spikskador ökade från 25/30/35/40/45 (+ 30% AP) till 35/50/65/00/95 (+ 55% AP)

W: Markeringstiden reducerades till 1.5s från 2.5S, charmvaraktighet reduceras till 1/1.1/1.2/1..4/1.5 (s) från 1/1.25/1.5/1.75/2

Borttagen: Mark kommer att bromsa om den poppade tidigare

Nytt: Du kan fritt Atack medan märket lagar mat utan att förlora sin effekt när koktiden är klar och fienden lider av dig från dig

E: Blir den faktiska bemyndigade whiplash. Empowered E Whiplashs sortiment ökas till 550 enheter

R:

Old: gör 150/275/400 (+ 75% AP) Magiska skador och 300/550 / 800 (+ 150% AP) Magiska skador på mål Bellow 30% hälsa

Nytt: gör från 150/275/400 (+ 75% AP) Magiska skador på 300/550/800 (+ 150% AP) Magiska skador baserat på saknad hälsa

Så ni, det här är min feedback och förslag, kritik med argument uppskattas

P.S. Om någon Playtester läser detta, vill jag veta hur gör du ditt jobb, det är inte möjligt att mästare som Eve och Ornn går live är så dåliga och mästare som Rakan och Xayah eller den fantastiska sista Janna “nerf” går live med de överbelastade 0 motspelssatser och siffror