Reddit – Dyk in i någonting, EU4 Trade 101 · GitHub
Bnormoyle / Gist: CDD88B1C4BBDF0D391DF
Notera: Guld är en speciell handel bra. Det går direkt till din statskassa snarare än att lägga till värde till en handelsnod.
Enkel guide till handel
Det finns många utmärkta guider att handla där ute, men jag hör ofta människor säga att de dispose läsguider, de förstår inte handeln. Detta kommer att vara en enkel guide för handel som hjälper dig att förstå grunderna. Detta är INTE En djupgående guide, titta bort om du förstår grunderna. Den här guiden är skriven som om du har alla DLC, eftersom jag inte har någon aning om vad DLC ändrar vad.
Vad är en handelsnod?
En handelsnod är i huvudsak handelsregioner. Du kan hitta handelsnoder, tillsammans med deras nuvarande värde, i Matel Mode Map -läget, som är det första kartläget i fliken Ekonomisk kartläge. Du samlar automatiskt pengar från handelsnoden som ditt kapital är i, baserat på din handelskraft där, såvida du inte manuellt flyttar din handelshamn.
Vad är handelsmakt? Hur kan jag få mer av det?
Handelskraft är din kraft i en nod. Du kan se din nuvarande handelskraft i vardagskartläget i procent (t.ex. 45%). För att få mer av det kan du:
Ta provinser i handelsnoden.
Skicka dina lätta fartyg för att skydda handeln i handelsnoden.
Skicka en köpman.
Ta handelskärnor.
Ta provinser/barnsängar från en nedströmsnod.
Vad är handelcentra?
Handelscentra (och mynning) är speciella provinser i handelsnoder som ger dig mycket mer handelsmakt än vanliga provinser. För att hitta handelcentra, öppna upp ditt handelskartläge, se till att din zooma in och leta efter provinser med någon av dessa ikoner. Du bör prioritera att ta centra för handel, eftersom de är oerhört viktiga för handelsmakten.
Varför har vissa handelsnoder mer värde än andra handelsnoder? Vad är en uppströms nod?
Handelsnoder får värde på två huvudsakliga sätt:
Provinser som har produktionsutveckling. Du kan inte påverka detta så mycket, men det är värt att notera att bygga en tillverkning räknas som 5 mer produktion för provinsen.
Överföringar från uppströms noder. Detta är äntligen dags för dig att förstå vad alla dessa pilar i varumärket gör! (Om EU4 inte är öppen men du vill förstå, vänligen titta på detta för att se pilarna.) Du kan säga om en nod är uppströms från en annan nod genom att titta på pilarna: om nod A pekar på nod B, betyder det att nod A är uppströms till nod B. (Exempel: Krim är uppströms till Konstantinopel.) Detta gör att nationer kan dra handelskraft mellan noder i riktningen pilarna pekar.
Som ett exempel, låt oss säga att ditt kapital är i den engelska kanalen, och den engelska kanalen är värd 20 guld. Du har också 50% av handelskraften i Lubeck -handelsnoden, och Lubeck -noden är värd 10 guld. Eftersom Lubeck är uppströms från den engelska kanalen kommer du automatiskt att överföra handelskraften till den engelska kanalen, och eftersom du har 50% av Lubeck, kommer den engelska kanalen att få ytterligare 5 guld, för totalt 25 guld. Detta är det viktigaste sättet att öka en handelsnods handelsvärde.
Vad gör jag med mina köpmän? Ska jag bara alltid samla in från handeln?
Vad du bör göra med dina köpmän beror verkligen på situationen, så det finns ingen regel som alltid är korrekt. I allmänhet, Det överlägset bästa för dig att göra är att experimentera med dina köpmän för att se vad som får dig mest pengar. Med det sagt, här är en tumregel:
Om det inte finns någon handelsnod där du har majoritet i, eller om du bara har en majoritet i den nod som ditt kapital är i, bör du försöka samla in i de handelsnoder där du har mest handelsmakt.
Om du har en stor majoriteten i noder direkt uppströms till din handelsnod och en stor Majoriteten i ditt hemläge bör du säga dina köpmän att överföra handelskraft till din hemnod.
Observera att långa handelskedjor över hälften av världen vanligtvis inte är bra, såvida du inte har cirka 90% handelskraft i varje nod.
Du bör inte alltid samla in från handeln, eftersom insamling från handel med handelsnoder som ligger utanför handelsnoden som ditt kapital är i ger dig en påföljd till att samla in. Att samla överallt kan vara (och är ofta utanför koloniserande spel) det bästa att göra, men inte alltid. Jag sa detta tidigare, men det är överlägset det bästa att göra med dina köpmän: experiment för att se vad som gör dig mest pengar!
Det är slutet på guiden! Detta slutade mycket längre än jag ville att det skulle vara när jag började skriva det. Om du vill kontakta mig snabbt, vänligen gå med mig på EU4 -oenigheten, jag är i allmänhet där för att svara på frågor snabbt, du kan hitta mig på @leonissenbaum. Om jag gjorde några misstag eller om det finns något du tycker att jag borde inkludera i guiden, berätta för mig.
bnormoyle / Gist: CDD88B1C4BBDF0D391DF
Den här filen innehåller dubbelriktad unicode -text som kan tolkas eller sammanställas annorlunda än vad som visas nedan. För att granska, öppna filen i en redaktör som avslöjar dolda Unicode -tecken. Lär dig mer om dubbelriktade unicode -tecken
1) Varje provins i världen är en del av en handelsnod. Varje månad genererar varje provins produktion och lägger till sitt värde |
till noden. Landet som äger provinsen krediteras omedelbart produktionens guldvärde. Det finns inga förluster |
från handeln. |
2) Varje provins har handelsmakt. Detta är i allmänhet 2, men kan vara högre för vissa viktiga provinser. Dessa provinser är |
märkt på handelsvynskarta. Om du äger en provins läggs dess handelskraft till din handelskraft för den nod som den tillhör. |
3) Det är här det kommer att bli komplicerat, så jag kommer att börja med det enkla exemplet på inga köpmän någonstans i |
världen. Först tar alla vars kapitalprovins i den nuvarande handelsnoden sin del av värdet i noden, |
Baserat på deras handelsmakt. Sedan beaktas anslutningarna på noden. De flesta noder (alla utom ett fåtal européer) har |
Noder som de pekar på (karta här: http: // www.eu4wiki.com/bilder/f/f7/trade_nodes_with_arrows.png). Alla som har makt |
I noden och ett kapital nedströms (längs pilarna) lägger till sin kraft till pilen som pekar på dem. Sedan |
Procentandel av handelsvärdet lika med procentandelen handelskraft längs varje pil går längs pilen och flyttar till |
Nästa handelsnod. Detta beräknas från källnoderna som inte har något att gå in i dem, så handla från |
En annan nod kan flyttas på detta sätt. |
4) Bling Bling Få kontantpengar |
Därefter introducerar vi köpmän, som komplicerar processen, men vi går igenom den. |
5) En köpman på en nod kan samla in från handeln. Detta ger dem deras andel av handelsvärdet med % av handelsmakten direkt. |
Detta skär emellertid landets handelsmakt i det och bara den handelsnoden med 50%och är i allmänhet inte rekommenderad. |
6) Detta är steget som reser upp alla. En köpman kan överföra/styra handeln till en nod (två ord för samma sak, olika |
delar av ui). För alla noder som har en handelsstyrningshandel på den kan bara de länder som har köpmän där förändras |
Riktningen för handelsvärde. Mängden som lämnar noden bestäms av alla nationer, men de relativa procentandelarna av |
Länder med köpmän bestämmer riktning. |
Tänk på följande exempel: |
Ottomaner har 25% av handelsmakten i handelsnod A och har sitt kapital här, i handelsnod A, Castille har 25% dragning |
Riktning B, Frankrike 25% dragriktning C, Nederländerna 25% dragriktning D. Anta att Castille och Frankrike har köpmän |
närvarande. Ottomaner samlar in 25%, eftersom de har 25% av kraften. Eftersom Castille och Frankrike är de enda med köpmän, |
De väljer anvisningarna. Således fördelas 75% av handelsvärdet. 37.5% kommer att gå riktning B, 37.5% kommer att gå riktning c, |
och 0% kommer att gå riktning D. |
7) Här är ett gäng extra konstighet hamnar. En procentandel av handelskraften från nedströmsnoder läggs till uppströms. |
Om du placerar en köpman på en inre handelsnod (de som är markerade inåt landet) får du en platt stor bonus för att handla kraft. |
För kustnötter kan du ställa in lätta fartyg och bara lätta fartyg för att skydda handeln och lägga till handelskraft till en nod. |
Detta glansar över många modifierare, men ger en god känsla av de allmänna koncepten. |
Bluffers guide för hur man hanterar handel/var man ska placera köpmän: |
1) Se till att du har 60-80% handelsmakt, om inte mer, i handelsnoden för ditt kapital. Erövra provinser att i handeln |
Visa har alla markörer som ger +provinsiell handelskraft. Estuaries, handelcentra, viktig naturlig hamn, etc. |
2) Titta sedan på de handelsnoder som matas in i ditt kapital. Om handeln från dem inte flyter mot ditt kapital, |
placera en köpman där och låt dem direkt handla mot ditt kapital. |
3) Om du förvärvar fler köpmän än det finns noder som flyter till ditt kapital, leta efter den nod som matas in i din |
kapital som du har den högsta handelsmakten. Tilldela köpmän till direkt handel till den noden. |
4) Rör aldrig vid dina köpmän igen. Någonsin. |
Saker du inte bör göra även om de är alternativ på användargränssnittet, varför Gud varför: |
1) Placera aldrig en köpman i din kapitalhandelsnod. |
2) Har aldrig en handelssamling från handeln, var som helst. |
3) Tilldela inte lätta fartyg till privata uppdrag. |
4) Försök inte tilldela köpmän till noder som inte är uppströms från ditt kapital. |
5) Kämpar inte Frankrike. |
Hur handel fungerar i EU4 (Complete Essentials Guide)
Av Louie Nelson Zafico kan detta inlägg innehålla affiliate -länkar. Om du köper något kan vi få en liten provision utan extra kostnad för dig. (Läs mer).
Handel är livsblodet för imperier.
För att tjäna på det måste du först lära dig hur det fungerar. Och den här guiden kommer att täcka allt du vill veta.
- Snabbhandbok för EU4 -handel
- Grundläggande handelsvillkor som förklaras i detalj
- Handelsinkomster
- Huvudstad
- Handlare
- Ursprungsnoder
- Slutnoder
- Handelsvaror
- Strategisk bonus
- Provinsiell handelsmakt
- Centers of Trade (COT)
- Lätta fartyg
Snabbhandbok för EU4 -handel
Notera: Tänk på det här avsnittet som en nybörjarlista. Villkoren och jargongen som används här kommer att förklaras vidare i den här guiden.
1. Bekanta dig med dessa kartlägen:
- Ekonomisk
- Handel
- Handelsvärde
- Handelsvaror
- Koloniala och handelsregioner
Dricks: Du kan dra deras ikon till en snabbkarta för att hålla dem praktiska. Det rekommenderas att du gör det för vardagskartläget, eftersom du kommer att byta till det mycket.
2. I handelskartläget, gå till ditt kapital (HotKey: “Hem”). Handelsnoden som den tillhör är din huvudsakliga källa till handelsinkomst.
3. Klicka på en handelsnods ikon (den större med siffrorna) för att öppna dess användargränssnitt. Toppen av den visar sina anslutna handelsnoder. Den övre vänstra är dess nedströmsnoder; överst till höger är dess uppströms noder. Klicka på alla för att direkt växla till den noden.
4. Öppna användargränssnittet för noderna som är nedströms om din hemnod. Tilldela köpmän att utföra “överföringshandeln” -uppgiften.
5. Om du har lätta fartyg, låt dem göra “Protect Trade” -uppdraget på din hemnod eller dess nedströmsnoder.
6. I handelskartläget är de små blå fyrkantiga ikonerna för handel (barnsängar) och flodmynningar. Bygg marknadsplatser ovanpå dem och uppgradera barnsängar till nivå 2. Detta ökar din handelskraft i dessa handelsnoder.
7. Förbättra dina provinsers basproduktion för att höja sitt handelsvärde. Detta ökar också dina handelsinkomster. Fokusera på de som har handelsvaror med högt värde.
8. När du tar provinser i en fredsavtal, prioritera sådana som har barnsängar eller högvärde handelsvaror.
Grundläggande handelsvillkor som förklaras i detalj
Handelsinkomster
Du får inkomst genom att “samla in värde” från handelsnoder, vilket görs på två sätt:
- Utformar en provins som din huvudsakliga handelsstad
- Tilldela en köpman för att samla handel från en handelsnod
Huvudstad
Din huvudsakliga handelsstad samlar alltid in värde från den handelsnoden den är i. Detta kommer att vara din “Home Trade Node”.
I början är ditt kapital också din huvudsakliga handelsstad. För att ändra det till en annan provins:
- Vänsterklicka på din valda provins för att öppna sin provinsvy
- Tryck på den andra knappen längst upp till vänster
Detta kostar 200 diplo mana.
Notera: Om ett evenemang eller beslut flyttar ditt kapital kommer din huvudsakliga handelsstad också att flyttas med den. Du måste utse din huvudsakliga handelsstad igen, vilket kan vara slöseri med Diplo Mana.
Handlare
Köpmän kan tilldelas en handelsnod som ligger inom ditt handelsområde.
De kan antingen samla in nodens värde, eller de kan överföra dess värde till en specificerad nod nedströms.
Notera: Att samla in värde från andra noder än din hemnod har en -50% handelsstraff. Således är det bäst att dina köpmän överföra handel från noder som är uppströms om din hemnod.
Du har normalt två köpmän i början. För att lära dig hur du får mer, kolla in den här guiden.
Köpmän möjliggör också särskilda handelspolicyer på sina tilldelade noder. Dessa tillämpar vissa effekter:
Handelsnoder
Världen är uppdelad i fördefinierade handelsnoder. Dessa är anslutna med fasta handelsvägar som “flöde” i en riktning – nedströms.
Vissa handelsnoder kan klassificeras som ursprung eller slutnoder.
Ursprungsnoder
Ursprungsnoder har inte uppströms noder där de kan få handelsvärde från. Detta gör dem till de minst värdefulla handelsnoderna.
Dessa noder är:
Handelsnod Subkontinent Kalifornien
Hudson Bay
Rio grandeNordamerika Amazonas
Cuiaba
PatagonienSydamerika Katsina
Stora sjöarnaAfrika Lhasa Asien Slutnoder
Dessa har inga nedströms noder.
Det finns bara tre av dem, rankade från bästa till värsta:
- Engelska kanalen
- Genua
- Venedig
All världshandel kan så småningom flyta in i dessa tre noder. Detta ger dem potentialen att bli de rikaste noderna i spelet.
Handelsvärde
För att förstå var en handelsnod får sitt värde, tänk på dessa två förenklade ekvationer:
Handel nodvärde = summan av alla dess provinser ‘ lokal handelsvärde + inkommande värde från uppströms noder
Lokalt handelsvärde = (provinsens handel bra pris x provinsvaror producerade) x handelsvärde modifierare
För att uttrycka det enkelt får en handelsnod mer handelsvärde lokalt Genom att öka någon av provinsens basproduktion.
Du lägger sedan till något inkommande värde som överförs från uppströms noder.
Som ett exempel fokuserar du på detta avsnitt av den tidigare bilden av Persien.
Dess provinser skapar +16.65 handelsvärde. Det får +110.87 Handelsvärde från uppströms. -10.84 av dess värde dras nedströms.
Detta lämnar Persien med 116.69 handelsvärde.
Handelsvaror
Varje provins producerar bara en typ av handel bra. Deras pris och mängden producerade varor påverkar värdet de lägger till en handelsnod.
Du kan kontrollera de nuvarande priserna på alla handelsvaror i Ledger (HotKey: L).
Du har inget inflytande över priserna – endast skriptade händelser kan ändra dem.
Vad du kan kontrollera är en provinsens basproduktion. Genom att förbättra det kommer du att öka provinsens antal producerade varor.
Notera: Guld är en speciell handel bra. Det går direkt till din statskassa snarare än att lägga till värde till en handelsnod.
Strategisk bonus
Handelsvaror har två bonusar:
- En lokal bonus som gäller provinser som producerar dem
- En strategisk bonus som gäller hela ditt land
För att få den andra måste du handla med minst 20% av en handel Goods globala utbud.
Du kan kontrollera vad bonusarna är i huvudboken.
Handelsmakt
Handelsmakt avgör hur mycket värde en nation kan samla in eller överföra i en handelsnod.
I allmänhet vill du öka din handelskraft i noder med mycket konkurrens.
Provinsiell handelsmakt
En provinss handelsmakt är baserad på:
Detta ändras ytterligare av:
- +2% per Mercantilism Stat
- +10% Om du har omfamnat kolonialism
- +10% Om det producerar päls, tobak, rökelse eller färgämne
- +20% Om det producerar kryddnejlikor
- +25% Om det är en kustprovins
- +50% med en marknad
- +100% med ett handelsdepot
- +125% med ett börs
- -0.5% per lokal autonomi
- -25% Om det är under belägring
- -50% Om det är ockuperat
Centers of Trade (COT)
Vissa provinser har handelcentrum. Dessa har en speciell ikon i vardagskartläget och i byggnaderna för byggnader.
COTS höjer provinsens handelsmakt beroende på deras nivå.
Barnsängsnivå Handelsmakt Uppgraderingskostnad (Ducats) 1 +5 0 2 +10 200 3 +25 1000 Du kan bara ha ett begränsat antal barnsängar på nivå 3. Denna gräns är lika med ditt maximalt antal köpmän.
Lätta fartyg
Ljusfartyg har en handelskraftsstat.
Skeppsklass Handelsmakt Diplo Tech krävs Bark +2 2 Karavell +2.5 9 Tidig fregatt +3 15 Fregatt +3.5 19 Tung fregatt +4 23 Bra fregatt +5 26 De kan konstgjort stärka din handels närvaro genom att göra “Protect Trade” -uppdraget i en nod.
Om denna flotta leds av en admiral kommer deras handelsmakt att ökas med +5% per manöverpip.
Handelsföretag
Icke-statliga provinser (a.k.en., territorier) kan läggas till ett handelsföretag om:
- De är inte i samma subkontinent som ditt huvudstad
- De befinner sig i en handelsregion och inte en kolonialregion
Du kan lägga till en berättigad provins till ett handelsföretag via deras provins UI.
Handelsföretagets provinser har:
- +25% styrkapacitetskostnad
- +100% lokal handelsmakt
- -200% missionärstyrka
- Förnekar alla påföljder från religion och kultur
- +10% institutionens spridning
Var och en tillägger också +0.5 till din flottkraftsgräns.
Territorier med barnsängar bör läggas till ett handelsföretag. Du fördubblar effektivt deras handelsmakt.
En gång ett handelsföretag provinsiell handelsmakt har minst 51% av en nods marknadskontroll, du får en extra köpman.
Louie Nelson Zafico
Som en frustrerad utter som drömmer om att bli publicerad, slösar Louie istället sitt liv som kramar sina katter. Han tillbringade sin barndom på att spela Suikoden, växte upp med totalt krig och mognade (något) med EU4. Han hoppas att en dag hitta en geopolitisk JRPG med 4x -systemen i ett paradoxspel.
- Handelsinkomster