Reddit – Dyk in i vad som helst, Fallout 4 Mod Fallout: New Vegas Remake har ny uppdatering för dig att prova | Pcgamesn

Fallout 4 Mod Fallout: New Vegas -remake har ny uppdatering för dig att prova

AS3 -programmerare – Vid sidan av vårt världsutrymme har vårt skriptteam också befunnit sig i behov av lite extra hjälp. På grund av hur Fallout 4: s UI -system använder Flash som bas är det mycket lättare modifierat än UI -element i andra titlar. Detta kräver dock specialiserad kunskap. Vi letar efter sökande med erfarenhet av att arbeta med AS3.

Fallout New Vegas i Fallout 4

Reddit och dess partners använder cookies och liknande tekniker för att ge dig en bättre upplevelse.

Genom att acceptera alla kakor, samtycker du till vår användning av kakor för att leverera och underhålla våra tjänster och webbplats, förbättra kvaliteten på Reddit, anpassa Reddit -innehåll och reklam och mäta effektiviteten i reklam.

.

För mer information, se vårt meddelande om cookie och vår integritetspolicy .

Få Reddit -appen

Skanna denna QR -kod för att ladda ner appen nu
Eller kolla in det i appbutikerna

Fallout 4: New Vegas – officiella vanliga frågor

Hej där F4NV -fans och supportrar, och välkomna till 2022! Och tillsammans med det, välkommen till den senaste devbloggen! Den här bloggen kommer att beröra några av de mer intressanta eller spännande saker som vi har haft på språng, liksom ett samtal om vår senaste stora rekrytering för projektet.

. Detta är strikt ett blogginlägg – håll dig uppdaterad för framtida uppdateringar, vilket kommer att vara mycket mer visuellt stimulerande.

2021 var ett intressant år för F4NV. Utöver den grova starten på året, och det pågående slitet på oss alla som den fortsatta covid-19-krisen har orsakat, har framsteg varit en beröring långsammare på platser än vi kanske har velat. . Ett antal nya, fantastiska innehållsskapare har anslutit sig till vårt team, varav flera kom direkt från vårt samhälle, och många nya funktioner och innehåll av innehåll i har skapats för projektet.

När projekt som våra fortsätter kommer det en tid där ytterligare tillväxt blir nödvändig. Vår produktion under det senaste året eller så har räckt för att motivera skapandet av en helt ny avdelning (våra formstandarder och spelteam,) och vi har nått en tidpunkt där vi också är redo att börja rekrytera mer personal till vår uppdragsavdelning (mer om dessa senare.. . Andra mindre bitar av arbete har också pågått med våra olika system, men vi skulle vilja ge dem sina egna mer detaljerade översikt i framtiden när andra relaterade system är helt färdiga. Naturligtvis har det naturligtvis att vårt vapenkonstgrupp redan har anslutit sig till jobbet för att integrera tillgångar för att stödja dessa system, så denna översikt bör förhoppningsvis komma förr snarare än senare.

.

Bortsett från den höga sammanfattningen av utvecklingen finns det ett antal andra artiklar som är värda att uppmärksamma:

Creature Animation – En av de stora utmaningarna med Modding Fallout 4 under de senaste 6 åren har varit varelser. På grund av hur animationsdatum för varelser skapas har det varit nästan omöjligt för nya varelser animationer att skapas. Åtminstone var det tills mycket nyligen. Baserat på det omfattande programmeringsarbete och skrifter av iCestormng, med stöd från Velvetgoat, och med hjälp och riktning från återvinningarna, är vi mycket nöjda med att ge lite signalökning för denna fullfjädrade varelseskapande handledning för Fallout 4 – Detta arbetsflöde kommer att vara ovärderligt för många projekt, vårt eget, och även om detta inte är ett konventionellt tillkännagivande från oss på något sätt, skulle det betyda mycket om du skulle kunna kolla in och kanske till och med stödja denna otroliga modders resurs!

Spelning – något vi ofta har frågats om är om vi har tänkt på några tankar i spelets minispel som finns i New Vegas. Som vi tidigare meddelat kommer F4NV att använda en del funktionalitet från TheWhitecolarPlayers Barstool Games (https: // www.nexusmod.com/fallout4/mods/30222). Utöver detta har vi emellertid också haft arbete på spelstöd för spelautomater och har också haft lite välsmakande arbete på några vackra tillgångar för spelbord och kortdäck för de olika anläggningar som finns i Mojave. Ser fram emot en framtida utställning för en del av detta innehåll – det är ganska rad.

Freeside – Freeside. .

Slutligen vill vi öppna golvet för vårt samhälle för frågor. Det är ganska ofta så att vårt samhälle har några mindre ofta ställda frågor, eller de som inte lätt besvaras inom några få meningar. För att hjälpa till att ta itu med detta kommer vi att göra ett uppföljningsinlägg inom en snar framtid, och vi skulle gärna svara på några frågor i längre form för vårt samhälle. Känn dig fri att kasta ut dina frågor, så väljer vi ett antal av dem för att ge ett djupare dyk i i framtiden.

Det är inte alltför ofta vi gör ett samordnat rekryteringspost, men med mycket av de framsteg vi har sett är vi nu i en position där vissa delar av vårt team vill expandera. Här är våra nuvarande högprioritetsavdelningar som letar efter personal:

. Personal för uppdragsskapande arbetar med F4NV: s interna uppdragssystem för att bygga uppdrag och arbeta i samband med vår VA -avdelning för att säkerställa att allt innehåll är korrekt återskapat i F4NV. Sökande bör ha åtminstone viss erfarenhet av Fallout 4: s Quest System – Tyvärr, på grund av skillnader i hur uppdrag i F4NV -arbete kontra Base Fallout 4 kräver vi tidigare erfarenhet, eftersom vi inte riktigt kan utbilda människor att arbeta med Fallout 4: s Quest System och sedan omskolera dem för att arbeta med de interna systemen vi använder för att skapa Quest -skapande.

AS3 -programmerare – Vid sidan av vårt världsutrymme har vårt skriptteam också befunnit sig i behov av lite extra hjälp. På grund av hur Fallout 4: s UI -system använder Flash som bas är det mycket lättare modifierat än UI -element i andra titlar. Detta kräver dock specialiserad kunskap. Vi letar efter sökande med erfarenhet av att arbeta med AS3.

CK -generalister – som alla mod- eller spelutvecklingsprojekt, teknisk skuld och uppdatering av olika former till rätt standarder är alltid något som måste hållas i åtanke. Utöver detta är arbetet med att integrera tillgångar, skapa föremål/byttabeller och andra sådana uppgifter alltid något som måste hållas på toppen av och integrera en pipeline för framtida balansering och QA -uppgifter har blivit en viktig prioritering från sent. Som sådan letar vi efter människor som är villiga att hjälpa oss med några av de smutsiga och mindre än glamorösa arbeten som behövs för att hålla fartyget att segla rent. Vi letar efter sökande med en viss generaliserad erfarenhet av CK som inte har något emot att bli smutsiga med några av de mindre spännande, men ändå mycket viktiga delarna av våra spel- och designteam.

Om någon av dessa roller verkar som om de kan intressera dig, tveka inte att ansöka på: https: // docs.Google.com/forms/d/e/1faipqlsfkgggrhhc-brg2go7mykv2jnuzlv7sbovtn4b3ujvwphqdrq/viewform

Utöver dessa har vi också ett litet antal öppningar i följande avdelningar:

3D -konstnivådesign

Och naturligtvis är vår VA -avdelning också mer än gärna att acceptera nya sökande också.

2022 är början på något nytt. Med de nya positionerna vi vill lägga till, och hur vi strävar efter att växa vårt team är det ingen tvekan om att i år lyser med potential. Vi ser alla fram emot att ha några nya och spännande showcases för alla er, och hoppas att du kommer att hålla dig runt med oss ​​genom denna resa. Fram till dess, som alltid – håll dig elegant!

Fallout 4 Mod Fallout: New Vegas -remake har ny uppdatering för dig att prova

FALLOUT 4 MOD FALLOUT: New Vegas Remake (eller, för att ge den officiella titeln, Fallout 4: New Vegas), försöker bygga om 2010 Obsidian Classic som ett fullt RPG -spel med Bethesda’s Fallout 4 -motor, och det har precis en enorm serie av uppdateringar, med några funktioner tillgängliga för dig att prova.

I likhet med det ambitiösa Fallout: London-projektet är Fallout 4: New Vegas i huvudsak ett helt nytt spel och återskapar Courier’s Adventure i Mojave i den högre kraftvärlden i Fallout 4. I en serie uppdateringar har utvecklarna avslöjat några av de viktigaste funktionerna som vi kan förvänta oss när New Vegas får en enorm visuell och mekanisk översyn.

Bittersprings har gjorts om, liksom flera viktiga interiörer från den nya Vegas -världen. Den pålitliga Vault 13 -kantinen kommer tillbaka, tillsammans med system för vapenförsämring och reparation, som lägger till den extra överlevnadsspeldimensionen till Obsidians original. Laddargeväret, la longue carabina och laddningspistolen har alla fått en HD -uppgradering, och alla tillgångar för spel på den nya Vegas -remsan har byggts om. .

YouTube -miniatyrbild

Men kom ihåg, liksom att uppdatera nya Vegas med Fallout 4 -bilder, detta är ett försök att slå samman de två spelen, vilket innebär att FO4: s byggnads- och avvecklingssystem omformas för att passa den nya Vegas -världen. Du kommer inte att kunna anpassa hela städer (historien om New Vegas står inte riktigt för det) men du kan designa och konstruera personliga spelarhem, använda mössor för att köpa möbler och modellera ditt eget ideal, post-apokalyptisk bostad.

Det finns också möjligheten att prova en av Fallout 4: New Vegas nyckelfunktioner tack vare en ny fristående releaser för det ombyggda användargränssnittet. Gå bara till Nexus Mods, så kan du förvandla heads-up-skärmen för Fallout 4 till en perfekt match av den klassiska, Orange Pip-Boy Glow från Mojave.

. .

Ed Smith tidigare av Edge, Vice och Polygon, Ed gick med i PCGAMESN 2022. .