Reddit – Dyk in i vad som helst, Hogwarts Legacy – Steam Deck Review

Hogwarts arv

Medan framerera räknaren säger 30, är ​​den gröna stapeln nedan mycket oberäknelig.

Jag spelade Hogwarts Legacy Begin att avsluta på Steam Deck. Lärdomar inom .

Bara passerat 42 timmars spel har jag slutfört Hogwarts Legacy Storine (några sidofrågor för att rensa upp) 99.8% av det på ångdäcket (startade för att se hur raytracing såg ut på min dator) och fann visdom genom att göra det. Jag delar detta med dig.

Spel är vanligtvis inte redo dag ett.

Detta verkar uppenbart, men det är värt att nämna av flera skäl. En, de flesta innehållsskapare (jag själv ingår) vet att slående medan järnet är hett är hur du får utsikt och kommentarer. När ett spel är ute i en vecka, två . det är helt glömt. Så vad händer? Assloads av “första 20 minuter” -videor eller “bästa inställningar” -videor kastas på YouTube -väggen och många av dem sticker. Som konsumenter av detta media – ser vi sällan en ordentlig representation av spelet de första 48 timmarna.

Detta är . tragisk. En av de stora styrkorna (TM) på ångdäcket (och ventilens beskydd) är att fixar, optimering och mer verkar vara ganska vanligt inom veckan; och innehållsskapare (skyldiga till det själv – men jag ändrar mina vägar) går inte tillbaka och behandlar spelet ordentligt när uppdateringarna slät ut upplevelsen. Nyligen har vi sett flera stora titlar (inklusive Hogwarts) få “Life Changing” -uppdateringar och ändå kommer så många inte att köpa spelet eftersom allt de såg var Day 1 Hour 1 släpptidsvideor och anser att det är skit.

Hitta innehållsskapare som är villiga att gå den extra milen och producera innehåll som representerar spelet ordentligt – inte som det var efter att ha dekrypterat spelfilerna . Men efter att ventilvisarna har fungerat sin magi.

Ångdäck är 100% livskraftigt för (de flesta) moderna AAA -spel

Lyssna, PC -spelare har blivit slagna med fruktansvärda konsolportar från sent. Hemsk optimering (snarare .. Ingen optimering), lite-till-ingen kvalitetskontroll och en uppenbar rusad frigöringscykel. Det är inte däckets fel att Gotham Knights körs som hamrad hundskräp – det körs på fantastiska stationära speldatorer på samma sätt.

Men spel som Hogwarts och många andra har bevisat att datum och dag AAA-spelutgivningar är absolut livskraftiga för ångdäcket-och det är ett år in i sin livscykel. Att hävda att däcket bara är värt fem år gamla AAA -spel eller “ännu en indieplattform” är helt enkelt skräp. Däcket är formidabelt.

Detta är goda nyheter, eftersom Steam Deck 2 ryktas vara QoL -uppdateringar; inte en ökning av makten.

Batteritid är en välsignelse och en förbannelse

Medan batteritid ofta får plats för fula antydningar, har jag en slags ny titt på det – efter att ha tagit en 40 -timmars spel från början till slut på däck. Ett mycket beroendeframkallande 40+ spel på det.

Ibland är jag glad när batteriet tar slut. Det är det enda sättet jag kan luta min förtrollade röv från enheten och få något annat gjort.

På datorn? Jag kunde enkelt köra ett spel på en skärm – och faktiskt få saker gjort (TM) på den andra skärmen . mellan omgångar, väntar i en kö eller till och med bara pausa spelet i några minuter för att arbeta. Jag har gjort det under helg och semester i 6-8 timmar åt gången och spelet fick bara en del av uppmärksamheten.

Inte så på däck. Det håller mig till syfte – och som sådan tyckte jag om spelet mycket mer genom att spela det ensam på däck utan “distraktioner” . Oavbruten . E -postmeddelanden .

Den andra sidan är naturligtvis att ingenting görs. : D Jag kan leva med “två timmars steg” i spel där jag bara är fokuserad på spelet och när min batteritimer är uppe? Jag går av min feta lata röv och gör något (även om det bara är att ändra tvätten över) innan jag ansluter till den igen.

Ångdäcket fungerar som en stor handvärmare .

Den här sista är en stor fånig, men jag tyckte det var lite underhållande.

Jag pratar inte om att lägga handen över den brinnande baksidan av däcket – det är bara galet . Jag talar om att använda toppventilen som en handvärmare.

Låt oss vara ärliga. Medan däcket är anmärkningsvärt ergonomiskt . Det är möjligt (beroende på hur du spelar) att få en förlust av blodflödet till händerna. Särskilt med en timme lång, intensiv strid (de som spelade den sista timmen av Hogwarts vet vad jag menar) – gripande rasande.

Slå paus och köra fingrarna, men värmen i däckventilen återställer dig snabbt att bilda. Att spela 15 minuters matcher av Overwatch kommer inte att lära dig det. Men de sista timmarna av Hogwarts kommer.

Tack för att du läste (om du nådde det så långt).

Hogwarts arv

Friskrivningsklausul: Detta är ett första intryck av spelet. Vår recension och rekommenderade inställningar kommer att uppdateras när vi har slutfört en fullständig och grundlig analys av hur den presterar på ångdäck. Kom tillbaka snart för vår fullständiga analys!

SDHQ rekommenderade inställningar

Ång
Protonversion

Ingen tvångskompatibilitet

Spelinställningar

AMD FSR 2.0: Kvalitet

Exklusiv skärpa: 0.2

Håll allt annat som standard.

Projicerad batterianvändning och temp

Bör SDHQ utvärdera denna spelöversikt?

Recension

Gör dig redo att fördjupa dig i Wizarding RPG i dina drömmar! Hogwarts Legacy är en öppen världs-RPG-uppsättning i landet av Harry Potter. Som din egen skapade karaktär kommer du att utforska hogwarts på 1800 -talet, upptäcka magiska djur, master trollformler, hantverk drycker och bli den trollkarl du vill vara. Vem ska du bli vän med? Vilka trollformler kommer du att behärska? Vilken arv kommer du att lämna efter? Svaret kommer med tiden!

Innan jag dyker in i spelet ville jag ta ett ögonblick för att adressera elefanten i rummet. SDHQ fördömer entydigt de fruktansvärda kommentarerna från Harry Potters skapare, JK Rowling. Det finns ingen plats i denna värld för trakasserier eller förföljelse på detta sätt och vi kommer aldrig att acceptera det. Genom att veta detta har vi fortfarande beslutat att granska Hogwarts Legacy på vårt uttag. Vi är ett speluttag först och vi kommer aldrig att stödja eller delta i några handlingar som går mot vår moral.

Utvecklarna på Avalanche -programvaran har lagt in mycket arbete och tid att utveckla en underbar RPG som uppfyller de drömmar som många har haft när det gäller de kulturella fenomenen. Vi har ingen anledning att tro att utvecklarna delar dessa åsikter, och som ett speluttag först och främst är det något vi tycker är viktigt att täcka spelet. Med det sagt, låt oss dyka in i spelet på ångdäck!

Video (skriftlig artikel nedan):

Hlstuttering

Medan framerera räknaren säger 30, är ​​den gröna stapeln nedan mycket oberäknelig.

Medan spelet kan hantera medium grafikinställning, nöjde jag mig med att hålla mig lågt eftersom vissa områden tenderade att dränera mycket mer och hålla på de rekommenderade fortfarande såg bra ut medan jag höll stabilitet. Detta tillät också en TDP -gräns på 10 att hålla avloppet under 18W. Jag märkte dock ett par udda saker, inklusive nästan inga visuella förändringar från låg till medium. Jag märkte också att på Ultra kunde det köras vid 30 i många områden med hög batterilappning, men med att använda Lumos skurna i hälften. Att stänga av Lumos gick tillbaka till det normala frameratet, vilket var lite konstigt.

Hllumos

Sammantaget är jag faktiskt ganska imponerad. Hogwarts Legacy är ett nytt spel med öppen värld och har för det mesta sitt eget medan han använder FSR 2.0 ganska bra. Det måste fortfarande finnas mer testning, och förhoppningsvis kommer Shader -cachen att jämna ut stamningen om ett par dagar, men totalt sett kommer detta att bli en solid upplevelse på ångdäck! Jag kommer att gå tillbaka om ett par dagar när en patch och skuggcache har gått igenom den igen, så håll dig uppdaterad för en uppdatering!

Hogwarts äldre skärmdumpar:

Jämförelser:

Stillbilder:

Hl8 Hogwarts arv Hl6 Hl5 Hl4 Hl3 Hl2 Hl1

Om du gillade det första utseendet, se till att kolla in resten av innehållet på SteamDeckHQ! Vi har en mängd olika spelrecensioner och nyheter som säkert kommer att hjälpa din spelupplevelse. Oavsett om du letar efter nyheter, tips och tutorials, spelinställningar och recensioner, eller bara vill hålla dig uppdaterad om de senaste trenderna, har vi din rygg

SDHQ: s uppdelning av byggpoäng

Hogwarts Legacy är Harry Potter -videospel som spelare har bett om. Med tanke på lite tid kan jag se det här spelet skina lika ljust som en trollstavslingare på ångdäcket.

Steam Deck Compatibility

Inga ACF Gallery Field Data Foundx

Recension

Gör dig redo att fördjupa dig i Wizarding RPG i dina drömmar! Hogwarts Legacy är en öppen världs-RPG-uppsättning i landet av Harry Potter. Som din egen skapade karaktär kommer du att utforska hogwarts på 1800 -talet, upptäcka magiska djur, master trollformler, hantverk drycker och bli den trollkarl du vill vara. Vem ska du bli vän med? Vilka trollformler kommer du att behärska? Vilken arv kommer du att lämna efter? Svaret kommer med tiden!

Innan jag dyker in i spelet ville jag ta ett ögonblick för att adressera elefanten i rummet. SDHQ fördömer entydigt de fruktansvärda kommentarerna från Harry Potters skapare, JK Rowling. Det finns ingen plats i denna värld för trakasserier eller förföljelse på detta sätt och vi kommer aldrig att acceptera det. Genom att veta detta har vi fortfarande beslutat att granska Hogwarts Legacy på vårt uttag. Vi är ett speluttag först och vi kommer aldrig att stödja eller delta i några handlingar som går mot vår moral.

Utvecklarna på Avalanche -programvaran har lagt in mycket arbete och tid att utveckla en underbar RPG som uppfyller de drömmar som många har haft när det gäller de kulturella fenomenen. Vi har ingen anledning att tro att utvecklarna delar dessa åsikter, och som ett speluttag först och främst är det något vi tycker är viktigt att täcka spelet. Med det sagt, låt oss dyka in i spelet på ångdäck!

Video (skriftlig artikel nedan):

Hlstuttering

Medan framerera räknaren säger 30, är ​​den gröna stapeln nedan mycket oberäknelig.

Medan spelet kan hantera medium grafikinställning, nöjde jag mig med att hålla mig lågt eftersom vissa områden tenderade att dränera mycket mer och hålla på de rekommenderade fortfarande såg bra ut medan jag höll stabilitet. Detta tillät också en TDP -gräns på 10 att hålla avloppet under 18W. Jag märkte dock ett par udda saker, inklusive nästan inga visuella förändringar från låg till medium. Jag märkte också att på Ultra kunde det köras vid 30 i många områden med hög batterilappning, men med att använda Lumos skurna i hälften. Att stänga av Lumos gick tillbaka till det normala frameratet, vilket var lite konstigt.

Hllumos

Sammantaget är jag faktiskt ganska imponerad. Hogwarts Legacy är ett nytt spel med öppen värld och har för det mesta sitt eget medan han använder FSR 2.0 ganska bra. Det måste fortfarande finnas mer testning, och förhoppningsvis kommer Shader -cachen att jämna ut stamningen om ett par dagar, men totalt sett kommer detta att bli en solid upplevelse på ångdäck! Jag kommer att gå tillbaka om ett par dagar när en patch och skuggcache har gått igenom den igen, så håll dig uppdaterad för en uppdatering!

Hogwarts äldre skärmdumpar:

Jämförelser:

Stillbilder:

Hl8 Hogwarts arv Hl6 Hl5 Hl4 Hl3 Hl2 Hl1

Om du gillade det första utseendet, se till att kolla in resten av innehållet på SteamDeckHQ! Vi har en mängd olika spelrecensioner och nyheter som säkert kommer att hjälpa din spelupplevelse. Oavsett om du letar efter nyheter, tips och tutorials, spelinställningar och recensioner, eller bara vill hålla dig uppdaterad om de senaste trenderna, har vi din rygg

SDHQ: s uppdelning av byggpoäng

Hogwarts Legacy är Harry Potter -videospel som spelare har bett om. Med tanke på lite tid kan jag se det här spelet skina lika ljust som en trollstavslingare på ångdäcket.

SDHQ rekommenderade inställningar

Ång
Protonversion

Ingen tvångskompatibilitet

Spelinställningar

AMD FSR 2.0: Kvalitet

Exklusiv skärpa: 0.2

Håll allt annat som standard.

Projicerad batterianvändning och temp

Steam Deck Compatibility

Inga ACF Gallery Field Data Foundx

Bör SDHQ utvärdera denna spelöversikt?

Relaterade inställningar

29 Kommentarer till “Hogwarts Legacy”

Vincenzo Ciriello säger:
Finns det några nyheter för de nya konfigurationerna?

Noah Kupetsky säger:

Jag har varit på och av testade inställningar och mods under den senaste veckan. Ingenting jag hittade leder till ett betydande uppsving i prestanda. Har fortfarande 1-2 fler saker att prova.

Skulle älska dig testa dessa inställningar. Steam Deck -inställningar:-
Uppdateringsfrekvens: 60
Frameratgräns: 30
FSR -skärpa: 3 (IDK om den har någon effekt ärligt). GE-PROTON7-49
Lanseringsalternativ: RADV_perftest = gp1
————
I spelinställningar:- Display:- AMD FSR 2 Balanced
Skärpa 0.2
Vsync: av
Framerate: Uncapped Graphic Alternativ:- Effekter Kvalitet: Medium
Materialkvalitet: medium
Kvalitet efter processen: Medium
Skuggkvalitet: medium
Texturkvalitet: medium
Allt annat inställt på lågt
———— Dessa inställningar som jag har spelat med och det är en ganska bra balans mellan bilder och prestanda, jag ställde inte in en TDP och det är vanligtvis mellan 13 till 18 watt men på vissa tunga platser kommer det att få 25 watt, så att ställa in en TDP skulle få ramarna att sjunka till tonåren. Sammantaget är det ganska stabila 30 fps på de flesta platser.

Noah Kupetsky säger:

Jag kommer att prova detta idag!
Vincenzo Ciriello säger:

Jag försökte din inställning, men AMD FSR -kvalitet, skuggkvalitet låg och GPU -klocka fixad på Max 1600. Naturligtvis VRAM på 4 GB. Slutligen med Cryobyte33 överförde jag en del av 16 GB SSD -minnet till RAM.

Älskar folket vet inte hur deras ångdäck fungerar och klagar sedan på FPS.
Vi har något FSR. Det sparkar in när vi använder en upplösning som inte är 1280×800. Ställ in upplösningen på 960×600 och magin inträffar. FSR kommer att utlösa till på, du kan kontrollera med perf -overlay.
Kombinera med FSR 2 integrerad i spelet.
Med TDP-gräns på 9W får jag 40-50 fps på hög inställning.
Ja, hög. Inte låg. Inte medium ��

Noah Kupetsky säger:

Får jag fråga hur du ställer in den till 960×600? Upplösningsalternativ i spelet i fönstret är bara 1280×800 eller 1280×720. Du kan tvinga upplösning via Steam, men det finns inget 960×600 -alternativ. Dessutom är stammarna fortfarande där även när de tvingar 800×600 på lågt med en 30 fps lock. De är lite reducerade i kvantitet, men inte tillräckligt för att motivera de övergripande suddiga bilderna.

Jag visste inte hur FSR fungerade. Jag antog att det var ett grafikbehandlingsverktyg som liknar hur du kan ställa in dina grafikalternativ för att se trevligare ut eller baserat mer på prestanda. Jag kommer att erkänna att jag försökte detta för ett spel som heter Control och det fungerade bra jag kommer att se ut Into This har jag en speldator som är vad jag vanligtvis spelar Hogwarts på tack för att du förklarar

Jag är besviken säger:

Dygdsignal hårdare. Rowling har inte gjort något annat än att stå upp för kvinnors rättigheter och mot män i Womanface. Sluta korsfäst dem som vägrar att dela i skadliga villfarelser.

Shadder Cach som släppts i går kväll hjälper lite. Men det här spelet är verkligen ooptimiserat. Det finns knappast någon skillnad mellan höga och låga förinställningar. Texturer kan läggas till låg utan förlust i visuell kvalitet, volymeffekter och skybox också på låga eftersom dessa två verkar vara den hårdast träffande prestationsmässigt. Vila på medium och FSR 2 i kvalitetsläge. 40 fps för dockad och 30 för på språng så att jag kan sänka kraftdragningen. Spelet är ok. Men mikrostutteringen som inte är meningsfullt är irriterande. Hoppas att det förbättras. Guld saken med dessa inställningar är att när jag vill spela på en 1080p -skärm, sänker jag bara FSR för att balansera eller sänka locket till 30 fps. I det avseendet kan detta bete sig riktigt bra eftersom det gör det enkelt att övergå. Önskar att vi kunde spara olika profiler för batteritid, dockad läge och extern display.

Noah Kupetsky säger:

Det är något jag märkte. Jag tror att den korrigering som släpptes idag kan hjälpa, men jag märkte inte så stor skillnad mellan förinställningar heller. Även om Ultra definitivt tog ner batteriet snabbare.

För bästa visuella kvalitet på Little Perf Cost, skuggor och rita damm till medium. Effekter höga (gör trollformler pop). Testa efterbehandling med eller högt när det förbättrar reflektioner. Game Stutters verkar vara spel som träffar VRAM -gränser på grund av dålig optimering. Är verkligen ingen mening. Väntar fortfarande på patch men skuggor släpp gör detta spelbart åtminstone.

Har precis fått en Shader Cache -uppdatering för HWL på Steam Deck!

Noah Kupetsky säger:

Och en ny lapp idag!
‘Radv_perftest = gpl’ <- Correct launcher option to use with current versions of Proton GE.

Noah Kupetsky säger:

Jag kommer att testa detta, tack!
Vincenzo Ciriello säger:
Hej, du måste ange ‘redv_perftest = gpl’ eller redv_perftest = gpl?

Jag fann att förutom att använda Proton GE 49 med lanseringsalternativet ‘Redv_perftest = gpl’, måste jag också inaktivera in -spelets fps cap och vsync och sedan ställa in ånga qam till 30fps. Skillnaden mellan i Game FPS Cap och Just Steam Cap är betydande för mig. Det senare är en smidig ramtidsgraf med tillfälliga små spikar som inte fryser spelet. Medan den förstnämnda, i Game FPS Cap, introducerar en hemsk sicksackgraf i de flesta situationer och enorma ramdroppar. Dag 1 Patch och Shader Cache kommer förhoppningsvis att göra GE och GPL onödigt, men för tillfället kan du prova Combo of Proton GE med GPL -lanseringsalternativ och Steam 30FPS -begränsning och oöverträffad i Game FPS. Jag vet, alla har några inställningskombinationer eller andra som är tänkt att få HWL att köra bättre på däck, men du ignorerar detta, prova det. Dessutom, personlig smak, tycker jag att grafikinställningen efter bearbetning har den viktigaste inverkan på spelet, humör, atmosfär i spelet. Alla andra inställningar är mindre i jämförelse. Testa det i stan och jämföra. De andra inställningarna är att saker ser lite bättre ut på däcket, medan du är uppmärksam på dem, på nära håll. Vi kommer, de flesta kommer inte att märka de lilla detaljförändringarna när de kör runt och slåss. Men! De flesta kommer att märka den enorma skillnaden efter behandlingen gör när de kör runt och i strid. Av dessa skäl ställer jag efter behandling till hög och allt annat till lågt. Såg väldigt bra ut på däck.

Vincenzo Ciriello säger:
‘Radv_perftest = gpl’or’ redv_perftest = gpl ‘
‘Radv_perftest = gpl’or’ redv_perftest = gpl ‘
Speedy von Gofast säger:

Jag undrar om det kommer att fungera bättre när Day One Patch kommer att släppas och Shaders Cache kommer att finnas tillgänglig. jag hoppas det.

Noah Kupetsky säger:

Jag har en mycket bra känsla att det kommer!
Varför använd inte den senaste protonen GE. Det känns smidigare med det

Noah Kupetsky säger:

Jag kände inte en tillräckligt signifikant skillnad, men jag gör fortfarande ytterligare test för hela recensionen!

Det är konstigt. För mig är det ospelbart utan proton ge. Men jag har också 4 GB VRAM- och 16 GB -swap -fil.

Noah Kupetsky säger:

Hmm. det är en udda. Swap -filerna och sådant bör inte ha den typen av effekt på att använda normal proton.

Lawson Aiken säger:

Vänligen fixa den allvarliga stammaren för Hogwarts Legacy på ångdäcket Grafiken stör mig verkligen inte men stammaren är konsekvent irriterande!

Noah Kupetsky säger:

Vi försökte, men det verkar som om stammarna härrör från något bakat och inte däckrelaterat (det händer på andra datorer). Avalanche måste lägga ut en lapp för att fixa.

Vincenzo Ciriello säger:

Vackert men dåligt optimerat spel, trots minsta inställningar och AMD FSR 2.0: Prestanda upprätthöll knappt 28-30 fps i tyst zoner. Att vara “spelbar” verkar det behöva göra grafiskt med en PS3 Gloco. Än mindre när jag flyger på hippogriff i en öppen miljö.