Reddit – Dyk in i vad som helst, strategier (CIV5) | Civilisation Wiki | Fandom

Strategier (CIV5)

Mer än en komplett strategi, för som alltid finns det mer möjliga sätt att spela och vinna ett spel i Civilisation v, Det finns några mycket användbara tips att spela på mycket små kartor. Bäst om du har många AI -fiender, som 7 eller mer. (Du måste lägga till dem i de avancerade inställningarna när du skapar ett spelspel.)

Civilisation 5 tips och tricks

Jag tänkte att det kan vara en bra idé att hålla en lista med tips och tricks som publiceras på Reddit för Civilization 5, så att vi istället för att slå ner menyn till höger kan hålla dem alla snyggt organiserade här. Hur tycker människor också om externa länkar? Ska jag lägga upp dem till r/civ först så att människor kan diskutera varje “tips”?

Jag har skapat en wiki här som jag ska börja fylla i morgon. Alla är välkomna att redigera det direkt, men om du inte känner dig säker på att redigera en wikisida kan du fortsätta att publicera tips här.

Hur.

  • . Lås upp Civ5 i Europa tidigt
  • . Inaktivera introvideo
  • . Installera CIV5 på Mac -datorer
  • . Hitta ljudspåret som ingår i Deluxe -versionen på Steam

Tips – Allmänt spel

  • Arbetare Cosume inte mat mer för produktion, och de tar mycket längre tid att bygga förbättringar. Ett bra sätt att få fler arbetare, utan att oroa sig för att spendera tid och resurser, är att vara en total kuk och skörda dem från stadsstater eller rivaliserande civs. – jambonilton
  • Barbar Läger är bra för att öka intäkterna tidigt i spelet. Att starta “ära” -policyn kommer att få dem att dyka upp för dig. Det är bra att ha ett par snabba enheter att springa runt att raida dem. – jambonilton
  • Kultur och policyer är enorma. Det är som att få ett nytt civ -drag så ofta för att samla kultur. I slutändan, om du får nog, är det en enkel vinst för det utopiska projektet (är vad det än är). – jambonilton
  • Lycka, Som nämnts av andra spelar en stor roll. Håll det alltid i baksidan av ditt sinne och överväg att göra docktillstånd istället för att annektera när dina medborgare gränsar till missnöje. För att inte tala om lycka får dig fler gyllene åldrar, och det finns en egenskap i fromhet som kommer att konvertera halva din överflödiga lycka till kulturen. – jambonilton
  • Stadsstater är spelväxlare. Jag rekommenderar att jag alltid gör sina små uppdrag eller skjuter efter penningtekniker och låter stadsstaterna göra jobbet åt dig. Med det sagt har du inte råd att hålla dem alla lyckliga, och några av dem bygger på trevliga resurser, och de är väldigt enkla att ta ut. – jambonilton
  • Vägar, vägar, vägar – Gör att resa över ditt imperium så mycket snabbare. Det jag har gjort är att bygga vägar upp till platser jag vill erövra, sedan rusa en armé in, ta över staden och sätta upp en handelsväg – Bettingpoland

Tips – börjar

  • Ruiner (de nya goody -hytterna) är fantastiska. Scouting för dessa är en stor sak i den första handfull varv, särskilt eftersom enheter är snabbare. Det är förmodligen bättre att rädda barbariska läger för senare och komma tillbaka på scouting. – jambonilton
  • Barbariska läger är bra för att öka intäkterna tidigt i spelet. Att starta “ära” -policyn kommer att få dem att dyka upp för dig. Det är bra att ha ett par snabba enheter att springa runt att raida dem. – jambonilton

Tips – strid

  • Out-tech din motståndare. Rusa till att skriva och bygga bibliotek snabbt. Skillnaden mellan enheter är enorm nu. Spearmen kommer nästan alltid att krossa krigare, till exempel, så se till att du har de senaste möjliga enheterna. – troglodyt
  • Få en stor general och håll honom i kampen. Ordna dina enheter så att den stora generalen är i en angränsande hex till så många av dina enheter som möjligt. Vanligtvis gör jag tre bulwark -enheter framför och två varierade enheter bakom, med generalen i en av den varierade enhetens hexes. AI är inte så hänsynslös om stora generaler, så du kan vara ganska hänsynslös med dem. Om du kommer att förlora, quaffs general för en guldålder. Denna layout är ännu effektivare med några av hedersbonusarna. – troglodyt
  • Omgivning av fiendens enheter. Det finns en betydande flankerande bonus. Konversationen är “Låt inte dina enheter bli omgiven.” – troglodyt
  • Attackera aldrig över floderna. Undvik att attackera uppför eller i skogar om möjligt. I allmänhet upptäcker jag att kampanjen som ger en bonus som attackerar i täckning mer användbar än kampanjen som ger en bonus för att attackera i det fria, eftersom det hjälper till att avskaffa sina defensiva bonusar. – troglodyt
  • Attackerande städer. Mustera dina enheter 3 hexes bort från målstaden. När de har fulla drag, flytta dem in på en gång. Staden kommer att bombardera dina enheter, och den kommer att läka. Minimera skadan genom att attackera snabbt. Ditt mål är att minska staden i 1 eller 2 varv. Mer och du tar tunga skadade från bombardemang och förstärkning. Led alltid attacken med bågskyttar och belägringsvapen; Ditt mål är att få staden tillräckligt låg för att ditt infanteri kan slå det hårt. Ofta kommer stridsförhandsgranskningen att säga att ditt infanteri nästan kommer att döda det; I dessa fall, om du tar risken, kommer de vanligtvis att döda den. – troglodyt
  • När du attackerar en stad eller en stor fiendens armé, försök att hålla kullar och skogar. Den defensiva straffen är enorm för att vara utomhus, plus enheter kan få kampanjer för att slå dig utomhus. Att vara utomhus mot en lika teknisk armé är det snabbaste sättet att förlora en enhet i en kamp. – troglodyt
  • Belägringsvapen tar ett drag för att ställa in. De kan antingen flytta en hex och ställa in (utesluter grov terräng som tar två drag) eller så kan de ställa in och skjuta. Använd det för att planera dina övergrepp. Beläggningsvapen är också spektakulära enheter mot enheter i fältet, så använd dem som sådana- Ställ in om det kommer att bli en kamp. De kommer ofta rakt upp dödade fiendens enheter. – troglodyt
  • Bygg resursberoende enheter. Longswordsmen är bättre än musketmen! Dessa resursberoende enheter är bröd och smör i din armé. Använd dem! Hästenheter är särskilt fantastiska; De är lika starka eller starkare än motsvarande infanteri och de är snabba. Jag samlar arbetare med dem. Den enda nackdelen är att de inte får defensiva bonusar- så använd dem för att fylla öppen terräng i dina linjer snarare än att slösa bort god terräng på dem. – troglodyt
  • Undvik spearmen, men var inte rädd för att ta en risk att ta ut försvagade, marauding spearmen om du kan göra det utan att förlora för många ryttare. – troglodyt
  • Medic läker nu den enheten och alla enheter i angränsande hexes. Förstår. Särskilt om du håller snäva formationer, vilket är det som är effektivt ändå, är Medic riktigt bra. – troglodyt

Det finns också en förklaring av hur modding kommer att fungera, vilket inte är exakt en hur man gör men det är det bästa vi har för tillfället när det gäller modding.

Om det finns några inlägg som du tror att jag saknar bara posta dem här och jag lägger till dem i det här inlägget.

Strategier (CIV5)

Den här sidan används för att skicka och visa strategier för Civilisation v.

Innehåll

  • 1 grundläggande koncept
    • 1.1 dollar diplomati
    • 1.2 Citizen Management
    • 1.3 optimal stadsplacering och hur man expanderar
    • 1.4 Grundläggande arbetstagaranvändning
    • 1.5 Hur man allierar stadstater
    • 1.6 Religion
    • 1.7 Värmtagande på odödliga och gudomliga svårigheter
    • 1.8 liten fromhet
    • 1.9 Grundläggande teknisk ordning och byggnad
      • 1.9.1 stor forskningsbyggnad
      • 1.9.2 stora författare som bygger
      • 2.1 strategi för duellkartor med massor av AI -spelare
      • 2.2 Oändlig stadsutbrott
        • 2.2.1 Dido

        Grundläggande koncept [ ]

        Dollar diplomati []

        Tidigt kan du försöka hitta stadsstater (30 guld om du möter dem först och 15 guld om du inte gör det). Försök sedan sälja dina ambassader till AI för 1 guld per varv. Kom ihåg att detta ger AI -kunskapen om platsen för din huvudstad, vilket kan leda till att de eftertraktar dina länder. Tänk två gånger på att ge ambassaderna till värmningscivilisationer (zulus, mongoler, huns osv.), särskilt på högre svårigheter. Att börja handla med civilisationer tidigt gör dem vänligare och mer benägna att ge dig en förklaring om vänskap. Tidiga allianser tillåter dig också att sälja din lyx för 240 guld istället för bara 7 guld per varv, vilket bara är lika med 210 guld (även om detta skiljer sig åt långsammare eller snabbare spelhastigheter). Starta alltid ditt spel genom att bygga minst 1-2 speider på stora kontinentala kartor och färre på ökartor för att utforska för nya stadsplatser, forntida ruiner och träffa fler stadstater.

        GameSpot Expert Reviews

        11 februari 2019

        8 februari 2018

        24 oktober 2016

        Citizen Management []

        I det tidiga spelet är det viktigast för din stad att växa. Ställ din stad på produktionsfokus och lås “tillväxt” -plattor (brickor med 3 eller fler mat, så namngivna eftersom varje medborgare konsumerar 2 mat). När en stad växer kommer den nya medborgaren automatiskt att arbeta den högsta produktionsplattan och du får fördelen på samma tur, eftersom mat först konsumeras på en matplatta vid följande tur.

        Optimal stadsplacering och hur man expanderar []

        Den perfekta stadsplaceringen behöver följande i ordning av betydelse:

        • Minst en lyxresurs
        • En flod (extra mat på gårdar bredvid floden med statstjänst och förmågan att bygga vattenkvarn, trädgård och hydroväxt)
        • Placerad på en kulle (extra produktion i början av spelet och extra defensiv statistik)
        • Sea Access (om det finns havsresurser i närheten, eller dina städer är alla kustnära för att mata dem med lastfartyg)
        • Ett berg (krav på vissa underverk och observatorium)

        När du producerar en nybyggare kan din stad inte svälta eller växa, vilket gör att varje kakel kan ägnas åt produktion och guldgenerering. 3 livsmedelsräkningar för 1 produktion i bosättarproduktionen. Du bör i allmänhet inte producera nybyggare innan du har fyra befolkning, eftersom det kommer att ta för lång tid att bygga en nybyggare och din stad kommer att ta för lång tid att komma ikapp till andra spelare när du är klar med nybyggarna.

        Din utvidgning ska vara belägen bredvid lyx som du inte har eller avgör ett fordran på en extremt bra strategisk position för ytterligare erövring eller sköldpadda. Du bör alltid sikta åtminstone för en annan lyx, för att bosätta varje stad förbrukar 4 lycka . Det är ofta tillrådligt att bosätta sig direkt på lyx som kräver ett läger (som päls och tryffel) eller en plantage (som kakao, citrus, vin och bomull). Att sätta sig på en lyx försenar behovet av en arbetare tidigt, eftersom staden automatiskt arbetar det med lämplig teknik; Men det förnekar din stad brickor av avkastningen på den förbättrade lyxen. Läger och plantager ger endast ytterligare guld när de förbättras medan gruvor och stenbrott ger ytterligare produktion (en mycket viktigare resurs); Således är möjlighetskostnaden för att lösa sig på en resurs som kräver en gruva eller ett stenbrott mycket högre.

        Grundläggande arbetare använder []

        Det primära syftet med arbetarna är tidigt att öka utbytet av arbetade brickor. Något mycket viktigt att tänka på tidigt är att förbättringar av kakel kan ändras senare i spelet. Ditt första fokus bör handla om att förbättra lyxresurser du kan ha som du har rätt teknik för. Att förbättra brickor som kan bli gårdar är lika viktigt eftersom det kommer att öka maten avsevärt. Förbättra brickor som inte kräver preliminärt arbete, till exempel att rensa en skog eller en djungel, först för att ha det snabbaste avkastningen från brickor. Om du bedriver Liberty Policy Tree, se till att låsa upp den policy som ger en extra arbetare och 25% snabbare förbättringshastighet för kakel, eftersom detta kommer att hjälpa under hela spelet.

        Särskilt på högre svårigheter är arbetare oöverkomligt dyra att producera. Var inte rädd för att stjäla arbetare från stadsstater eller AI-motståndare tidigt i spelet. Att göra det tidigt resulterar ofta inte i någon meningsfull diplomatisk straff senare i spelet samtidigt som du ger dig “gratis” arbetare och potentiellt allvarligt sätter AIS tillbaka.

        Hur man allierar stadsstater []

        Ignorera inte det värde som en stadsstat kan ge som en allierad. Beroende på den väg som en stadsstat följer kan du få kultur, tro, mat, militära enheter (av vilka du inte kan förvärva något annat) eller lycka . Du kan öka din vänskap med en stadsstat på flera sätt. Pengargåvor fungerar bra, och bonusen du får när en stadsstat arbetar med ett projekt kan öka din vänskapsnivå dramatiskt. Giftingenheter ger också en ökning, men varje stadsstat kommer att be om gynnar eller göra speciella förfrågningar, till exempel att bygga en ny världsunder eller hitta territoriet för en annan civilisation. Genom att slutföra dessa uppdrag ger vänskapspoäng som kan plockas upp ganska enkelt. Fighting Barbarians är ett annat effektivt sätt att få inflytande med en stadsstat. Du kan få 12 inflytande genom att döda en barbarisk enhet i eller intill en stadsstatens territorium, och när stadsstaten ber om hjälp för att bli av med ett visst läger kan upp till 50 inflytande tilldelas.

        I vissa situationer kan du utöka din vänskap med flera stadstater på en gång eller snabbt öka hastigheten för att få inflytande, med viss noggrann planering och enhetsplacering. Om två stadsstaternas territorier samlas, och en läger spawns vid deras gräns, kommer dödande av barbarer att öka vänskapen med båda stadsstaterna. Att rädda en stadsstatens arbetare och återlämna den till stadsstaten är också värt 45 inflytande. Att spela med rasande barbarer (valt på installationsskärmen) kommer att öka hastigheten med vilken läger kommer att generera nya barbarer. Om du kan rädda en arbetare utanför lägret är det ofta möjligt att placera dina enheter på ett sådant sätt att du kan kontrollera vilken riktning arbetarhuvudet. Genom att hålla en arbetare nära ett läger kan du låta barbarer fånga arbetaren om och om igen, rädda den varje gång och få poäng för att döda barbarer och rädda arbetare. Var bara försiktig med att en vandrande enhet från en annan civilisation inte kommer och förstör din goda sak genom att döda barbarerna (eller deras läger) själva.

        Religion []

        Religion är inte ett vinsttillstånd, men det hjälper dig att uppnå kulturell seger eftersom turism har en större effekt på civilisationer som delar din religion. Om du vill ha ett starkt religionspel måste du välja en civilisation som har ett religiöst tema (som kelter eller Etiopien) eller ha en stad med många användbara ökenplattor (särskilt oaser och kullar) medan du rusar panteonet Ökenfolklore (vilket gör att varje ökenplatta producerar 1 tro).

        Fantastisk tidig game trogenerering gör att du kan hitta den första religionen och ge dig tillgång till alla religiösa övertygelser. Generellt sett vill du passa de religiösa övertygelserna till din lekstil men de bästa är tionde (för guldgenerering), pagoder (byggnader som kan köpas med tro som ger lycka), religiösa texter (snabbare spridning av din religion) och jesuittutbildning (kan köpa vetenskapligt byggnader med tro). Om du inte kan välja de, få några som passar med din övergripande plan.

        Värmning på odödliga och gudomliga svårigheter []

        Den här guiden beskriver hur man drar av erövringsassisterade segrar på högre svårigheter (och Pangea/Continents Maps) och listar fyra bra enheter för att göra det med: The Composite Bowman (Classical Era), Crossbowman (Medieval Era), Cannon (Renaissance Era) och artilleri (industriell era). Det har också mer information som beskriver hur man bäst börjar (bygga ordning; tradition, frihet, ära; 3 stad tidig nationell college; rush oracle; etc.) Slutligen tappar det också tips om hur man manipulerar stadsstater till din fördel under krigstid. Den här guiden är massivt hjälpsam för att överbrygga klyftan till en högre svårighet.

        Den här guiden antar en standardvridtid; Epic eller maraton är dock mycket lättare för krig, eftersom det tar längre tid för enheter att bli föråldrade.

        Liten fromhet []

        Den här guiden beskriver hur man drar av en helt fredlig diplomatisk seger med fromhet för att sprida en religion över hela världen, trots att han står bakom demografi för en stor del av spelet och vidare Gudom. Trots någon dålig start (med Grekland, inga floder, som lekar bredvid Zulus), visar guiden hur den fortfarande kan dras av på en standardstorlekskarta. Denna strategi kan sannolikt också återföras för andra kartstorlekar och segrar. På grund av kulturen från en dominerande religion, alla vänskap och stadsstatens allianser, kan du enkelt ta rationalism, ha flera forskningsavtal och få stadsstatens vetenskap genom skolastism och få en vetenskaplig seger. Kulturell seger kan vara något svårare med bara 3 städer, men en “helig plats” religiös tillvägagångssätt kan fungera.

        Grundläggande teknisk ordning och byggnad []

        Varje vinstvillkor kräver att du har ett bra vetenskapspel. Mer vetenskap ger dig mer avancerade enheter, bättre kulturbyggnader, en bättre chans på mer avancerade underverk och möjligheten att hitta viktiga strategiska resurser innan dina motståndare gör.

        Den första tekniken som forskning är keramik, eftersom det ger dig tillgång till två mycket viktiga byggnader: helgedomen, som gör att du kan hitta en panteon och så småningom en religion; och granära, som hjälper din stads tillväxt och leder till större vetenskaplig produktion. Nästa kommer djurhållning, som gör att du kan se hästar på kartan (hjälpa dina expansionsplaceringar) och låta dig bygga en husvagn. Att skicka husvagnar mellan dina egna städer får dem att växa snabbare. Om dina städer är kustnära kan segling vara ett bättre val som en andra teknik eftersom havshandelsvägar alltid är bättre än mark. Därefter undersöker lämplig teknik för att förbättra lyxen i ditt kapital och utvidgningar (e.g. Kalender, fångst, gruvdrift eller murverk). Därefter kan du skriva så att du kan bygga ett bibliotek och öka din vetenskaplig produktion. Bygg ett bibliotek i alla dina städer så att du kan bygga den ständigt viktiga nationella högskolan när du undersöker filosofi. Om du grannar en varmstyrande civilisation, kanske du vill undersöka konstruktion före filosofi så att du kan bygga sammansatta bowmen. För att ytterligare öka din vetenskaplig produktion, forskningsutbildning. Bygg universitet i alla dina städer så snabbt som möjligt, men håller på att bygga Oxford University. Gå sedan in i metallgjutning och valfritt maskiner. Metallgjutning gör att du kan bygga verkstaden, en viktig byggnad som ökar produktionen av dina städer medan maskiner gör att du kan bygga Ironworks National Wonder som ytterligare ökar produktionen (så att du kan fullfölja viktiga byggnader och underverk snabbare). Om någon av dina högvetenskapliga produktionsstäder är belägna intill berg, forskar astronomi och bygg ett observatorium där det är möjligt. Nästa viktiga teknik är vetenskaplig teori, som gör att du kan bygga offentliga skolor. Nästa forskningselektricitet. Medan du gör det, börja bygga Oxford University. Lämna den med en sväng kvar tills du är klar med att undersöka el, slutföra den och använd den gratis tekniken som den ger dig för att låsa upp radio. Detta kommer att driva dig in i modern tid mycket tidigt i spelet, vilket vanligtvis ger dig första val av ideologi. Industrialiseringen bör vara nästa, så att du kan bygga fabriker för att ytterligare öka produktionen. Plast är en annan mycket viktig teknik eftersom den ger dig tillgång till både forskningslabor och infanteri, en viktig vetenskapsbyggnad respektive kraftfull militär enhet. Från denna punkt börjar du fokusera på tekniker som är relevanta för din valda seger.

        Detta är naturligtvis inte i sten. Justera din tekniska beställning för att bygga viktiga underverk och byggnader som är specifika för din avsedda segertyp. Det kan (och borde) vara fyllmedelstekniker mellan de som anges i skelettet ovan.

        Fantastisk Scientist Building []

        När du har slutfört offentliga skolor, eller kanske lite förr, börja rädda fantastiska forskare. När du har slutfört forskningslabor i de flesta städer, öka din vetenskapsproduktion till max för 8 varv (anställa alla specialister, sätter städer till vetenskapsproduktion). Efter att dessa åtta varv är uppe, glödlampa alla dina tillgängliga forskare för gratis teknikutveckling. Du får mer vetenskap på detta sätt eftersom Bulbing Scientists lägger till en genomsnittlig vetenskapsproduktion av de senaste åtta varv (även om detta skiljer sig beroende på spelhastigheten).

        Stora författare som bygger []

        Bulbing stora författare fungerar på samma sätt som forskare. Du får maximalt avkastning efter 8 varv av kulturproduktion. Ally alla kulturella stadsstater, max ut kultur i alla dina städer, vinna på världens mässa och starta en guldålder med din stora konstnär. Efter 8 varv börjar du poppa dina stora författare.

        Öppningsstrategier []

        Det tidiga spelet är den viktigaste delen av Civilisation v, För om du misslyckas tidigt kommer du aldrig att kunna vinna. Följande är testade öppnare åtminstone på odödliga svårigheter (om inte annat anges). De bör alla arbeta med svårigheter under det där de kommer att vara ännu effektivare. Klicka på knappen Expand för att öppna en strategi.

        Strategi för duellkartor med massor av AI -spelare []

        Mer än en komplett strategi, för som alltid finns det mer möjliga sätt att spela och vinna ett spel i Civilisation v, Det finns några mycket användbara tips att spela på mycket små kartor. Bäst om du har många AI -fiender, som 7 eller mer. (Du måste lägga till dem i de avancerade inställningarna när du skapar ett spelspel.)

        1) Börja med en bra civilisation/ledare för små kartor. Bra ledare inkluderar Pocatello (Shoshone), Washington (Amerika), Gandhi (Indien), Ramesses (Egypten), Ahmad al-Mansur (Marocko), Maria I (Portugal), Gustavus Adolphus (Sverige), Enrico Dandolo (Venice) och Nebukadnezzar II (Babylon). Välj helt enkelt en ledare som är bra att kombinera med tradition. Pocatello är helt bra för detta på grund av hans extremt snabba land grepp.

        Dåliga ledare inkluderar alla specialiserade mycket att spela med stadsstater, som Alexander (Grekland) eller Ramkhamhaeng (Siam) eller krigare som Genghis Khan (du kommer att vara en varmare för tidigt på extremt små kartor).

        2) Handelsvagnar är fantastiska. Och du har många av dem snart. Det är mycket viktigt, eftersom du behöver guld inte bara för att köpa byggnader/enheter då och då, utan också för att köpa viktiga markplattor med strategi/lyxresurser.

        3) Du kan handla lyxresurser, men förvänta dig inte mycket. På små kartor är det bara då och då en chans att byta resurser. Så du måste handla ytterligare lyxresurser för guldmynt. Å andra sidan kommer till och med AI -spelare med en stad gärna att köpa mycket järn, hästar eller andra strategiska resurser.

        4) Bygg om möjligt städer på kustplattor. Kartor som Donut eller Oval är bra för den här typen av spel.

        5) Handla din ambassad till fiender, så du har några mynt från början. Försök att få teknik som att skriva och offentlig tjänst snabbt. Handla också dina gränser för 50 guld – från 10 fiender, detta är 500 guld ! Använd dem klokt.

        6) Att skapa underverk är viktigt. Om du kan få de bästa brickorna kan du bygga många av dem. Och för att få de bästa brickorna, bygga som monument, amfiteatrar och pagoder. Använd också guld från att sälja ambassader eller öppna gränser för att köpa workshops, väderkvarnar eller andra byggnader som gör att du kan förbättra din produktion.

        7) Om du gjorde en religion tidigt, försök att bygga missionärer snabbt och sprida den religionen. På små kartor, om du konverterar två andra städer, kommer andra (relativt snart) att följa också.

        Oändlig stadsspridning []

        Dido []

        Du måste spela en karta med mycket vatten för massor av kuststadsplatser. Få gudarnas budbärare (+2 vetenskap från stadsförbindelser) panteon, fyll i frihet och de första politikerna i utforskningen, bara hittade kuststäder, gå order. Varje stad börjar med 4 produktion, 3 vetenskap och 1 guld, vilket är enormt i mitten av spelet. Varje stad kostar bara två lycka att hitta, på grund av den omedelbara 1 lycka från hamnar och 1 lycka från stadens anslutning. Dessutom kommer varje stad omedelbart att få 20% -produktionen från järnvägar så snart du undersöker tekniken, samt en ytterligare +3 produktion och +1 kultur, mat, guld och vetenskap om du antar femårsplanen och partiet Ledarskapstuder.

        Hängande trädgårdar och Petra på Immortal []

        Svårighet Karta
        Odödlig Ökenstartförspänning

        Denna strategi garanterar att få klassiska underverk som hänger trädgårdar och Petra på odödliga svårigheter. Du kommer att ligga bakom vetenskapen lite, men det borde starta en stor huvudstad. Den fria husvagnen från Petra kommer att hjälpa till med extra bägare från fler handelsvägar med mer avancerade civilisationer. Den stora ingenjörspunkten från Petra i kombination med den fria trädgården garanterar en tidig stor ingenjör, som du bör implementera i din plan efter att du är klar med det här.

        Byggordning
        spana Helgedom Arbetstagare Kornkorn
        Bågskytt Hängande trädgårdar Petra

        Eftersom en ökenförspänning är fantastisk för tron ​​ökenfolklore, vill du börja med helgedomen. Du kan hoppa över monument och använda legalism för att få det gratis. Det kommer att försena dina policyer lite om du inte hittar en kultur som är gammal ruin, men det är inte ett problem. Det kommer att finnas ett litet tidsfönster där du inte kan producera någonting i byggordningen, använd den tiden för att sätta ett par svängare i en arbetare eller husvagn.

        Teknikorder
        Krukmakeri Brytning Djurhållning Bågskytte
        Hjulet Matematik Valuta

        Du måste vara valuta, annars riskerar du att en AI får Petra. Du har mer tid, om det inte finns någon annan öken att starta partisk civilisationer i spelet, men försena det inte för mycket. Det är värt att få murverk, om du har marmor, eftersom dess passiva bonus påskyndar produktionen av klassiska underverk. Om du träffar en vetenskaplig forntida ruin och du får en nödvändig teknik, pressa skriftligen för bibliotek.

        Socialpolitisk order
        Tradition Formalism Aristokrati

        Inget för komplicerat här. Starta tradition, få legalism för gratis monument och sedan aristokrati för att påskynda undrande produktion. Efter den fullständiga traditionen och övergången till din mittspelplan.

        Religion

        Ökenfolklore är absolut nödvändig. Du kommer att ha mycket trosgenerering tidigt och du kommer att kunna säkra en bra religion. Välj övertygelser enligt din övergripande spelplan.

        Babylon (Rushing Great Library and Science Victory) []

        Svårighet Spelhastighet Krav
        Flerspelare Snabbt 3 matplattor, kullar (helst upptäckta)

        Turn 23: T1 City Turn 25: T3 City

        I alla typer av karta, att välja Babylon som din civilisation ger dig ett fantastiskt försprång. Bygg alla byggnader/enheter du vill ha, men se till att ställa in forskning på keramik, följt av att skriva. När skrivandet har erhållits (i cirka 16 varv) får du en stor forskare. Att göra en akademi med den stora forskaren kommer att generera 8 mer vetenskap per tur, mer än fördubblar den från de 6 du redan bör ha vid denna tidpunkt. Detta kommer effektivt att minska antalet varv som behövs för var och en av de andra startteknologierna med mer än hälften, vilket ger dig en stor fördel i de tidiga stadierna av spelet.

        Teknikorder
        Krukmakeri Brytning Skrift Kalender
        Gratis teknisk filosofi
        Bygg order första staden
        Arbetstagare Kornkorn Bra bibliotek Nationell högskola
        2 bågskytt Nybyggare Husvagn Arbetstagare

        Sätt produktionen i korngranären när du forskar på att skriva och byta det stora biblioteket så snart som möjligt.

        Bygg orderutvidgningsstad
        Bibliotek Kornkorn universitet Nationell högskola
        Socialpolitisk order
        Tradition Aristokrati
        Medborgarförvaltning

        Grow City till 4 medborgare. Fokusera på produktion medan du bygger det stora biblioteket och växlar sedan tillbaka till tillväxt efter att du har slutfört det stora biblioteket.

        Arbetstagarhantering

        Parkera den på en kulle tills gruvdrift är klar och bygg en gruva. När gruvan är klar, hugga ner skogar runt din stad för att påskynda produktionen. Plattor inuti ditt territorium ger dig mer produktion.

        Krigare

        Utforska tills du bygger en arbetare och flyttar sedan tillbaka krigaren för att skydda den.

        Shoshone Sub-220 segrar []

        Polen UA (4-City Superpower) []

        Svårighet Karta
        Gudom Pangea

        Denna 4 stadsöppnare utnyttjar den polska unika förmågan Solidaritet som ger en gratis socialpolitik när du går vidare till nästa teknologiska era. Den använder dessa gratis policyer för att expandera snabbare och mer effektivt, vilket ger dig en Headstart. Det kan användas med andra civilisationer men det är inte lika effektivt. Det fungerar på alla svårigheter och kartor med tillräckligt med utrymme för utvidgningar som har 7 plattor mellan dem.

        Efter denna öppnare syftar till Hagia Sophia, pyramider, sixtinska kapell, Chichen Itza (om inte gudom) och porslinstorn, men bedömer klokt, om de verkligen är erhållna. Det stöder alla segertyper. (Observera att detta kräver Modig ny värld Dlc.)

        Byggordning
        3 Scout Helgedom Monument Arbetstagare Kornkorn
        Husvagn 2 nybyggare Orakel Nationell högskola

        Få bara helgedom om du inte hittar en gammal ruin med tro eller möter två religiösa stadsstater, som räcker för en gratis panteon. När du producerar nybyggare bör du redan ha kollektiv regel socialpolitik aktiv. När du får konstruera Oracle bör aristokrati också sparka in. Köp en extra arbetare när du har 310 guld. Du kan också stjäla en från en stadsstat eller en fiendens civilisation. De spawn runt tur 30.

        I dina utvidgningar byggde först monument, bibliotek (köp dem om du har tillräckligt med guld från att sälja lyx), husvagn, arbetare, granära.

        Teknikorder
        Krukmakeri Djurhållning Brytning Skrift
        Filosofi Drama och poesi Teologi Utbildning

        Detta är den mest effektiva teknikordningen för att snabbt hoppa åldrar och få den fria policyn. Du kan lägga till bågskytte, om du har problem med barbarer eller granne en aggressiv civilisation. Genom att ignorera den nedre delen av forskningsträdet kommer dina husvagnar att tillhandahålla många extra bägare, se till att dra nytta av det.

        Socialpolitisk order
        Tradition Frihet republik Kollektivregel
        Medborgarskap Aristokrati Slutlig tradition. Representation

        Denna socialpolitiska ordning drar nytta av kollektivt styre och aristokrati när du faktiskt missbrukar dem till deras fulla potential. Vänta med att ta legalism tills du slutför monument i alla dina städer. Du kan välja oligarki innan den och välja legism med den fria policyn från Oracle.

        Religion

        Religion är inte viktig för denna strategi. Som din pantheon, ta Fertilitetsriter (+10% tillväxt) och bygg Hagia Sophia för din profet, men prioritera inte det över Oracle eller National College. Som din tro vill du Mata världen (Helgedomar och tempel ger +1 mat) eller Svärd till plogskor (15% snabbare tillväxttakt för stad, om inte i krig). Om du kan förbättra din religion, ta religiösa texter (religionen sprider sig snabbare).

        Tier Lists []

        Eftersom en del av effektiviteten hos en civilisation beror på enskilda lekstil och spelinställningar är det en del subjektivitet att komma med en civilisationslista. De kan emellertid ge lite användbar mat för tankar och råd för att använda civilisationerna till sin fulla potential. Se följande nivålistor och omgivande diskussioner för mer information:

        • Civfanatics tier lista för gudom
        • FilthyRobots tierlista för multiplayer
        • Steam Community Tier List