Release Plans – Taleworlds Entertainment, Mount & Blade II: BannerLord | Mount & Blade Wiki | Fandom
Liknande Krigsband, Skadetyp är uppdelad i tre kategorier, trubbig, pierce och skärning, med trubbig att vara den mest användbara mot rustning och skärning är den minst användbara. Som tidigare ger Maces en inneboende bonus i förmågan att störa målets hållning om den framgångsrikt slås. . .
Augusti och september har varit spännande månader – Mount & Blade II: Bannerlord fick äntligen sitt släppdatum (25 oktober), förbeställningar öppnades för konsoler och många av er kom för att säga hej på Gamescom och Pax.
Och även om det är en viktig milstolpe för spelet att komma till konsoler, gjorde vårt tillkännagivande klart att detta inte kommer att vara slutet på resan. Det här är vad vi vill prata med dig om idag.
Väg till släpp
När släppdatumet närmar sig förbereder vi ett antal ytterligare uppdateringar som många av er har ivrigt förutspått.
För det första kan vi verkligen inte lämna våra herrar och damer utan en banner längre. Du kanske redan har sett hur de ser ut i de senaste demo -bilderna, men för fall har vi bifogat en skärmdump nedan.
Bannrarna i spelet kommer att vara jämna ut saker som spelare och AI -hjältar kan använda för att gynna de formationer de leder i striden. Vid sidan av dem kommer vi också att introducera nya hantverk med tygfästen. Dessa tillåter inte bara spelare att skapa vapen med en extra bit stil – de kommer att lägga till den övergripande visuella upplevelsen eftersom trupper är återutrustade för att bära dem också.
Och medan dessa förändringar kommer att krydda våra befintliga scener, har vi också arbetat med nya. Snart kommer var och en av våra 53 städer att vara unika och poolen för slott, stridsterrängar och mindre platser som gömställen kommer också att fortsätta att utvidgas. Naturligtvis kommer världskartan att se ytterligare förbättringar också.
För att lägga till detta avslutar vi en grundläggande översyn av Agent AI -rörelsesystemet, som hjälper NPC: er att hantera svår terräng (som i belägringar) och särskilt förbättrar problem med trängsel. Det gör det genom en rad fysikjusteringar, bättre situationell förståelse och sätt (väntar på de allierade framöver) och genom att flytta bort från en binär, kardinalinmatning och mot en partiell, 360 grader en – tänk tangentbord vs controller. Naturligtvis kommer du, spelaren, fortfarande att kunna spela med endera.
Belägringstornsattack
Nu är utseende och rörelse viktiga – men så är ljud. Följaktligen är vi ganska glada att säga att AI -karaktärer snart kommer att få den första iterationen av Voice Overs för historiedialoger och hälsningar. Konversationer i allmänhet kommer också att dra nytta av en rad nya och uppdaterade ansiktsuttryck.
Voice Over, Imperial Mentor Arzagos
Utöver dessa kommer de nyligen delade anpassade servrarna, stridsläget och multiplayer modding att fortsätta att få stöd. Liksom dem testas också Steam Workshop med ett antal av våra medlemmar i samhället. .
Multiplayer Battle Event på en anpassad server
Slutligen har många av er frågat om prestationer – såväl som ånghandelskort, bakgrunder och uttryckssymboler är planerade att komma med spelets släpp.
Efterfrisläppande
Vid denna tid bör allt ovanstående vara i dina händer och vi ser fram emot dina tankar om dessa tillägg. Naturligtvis är vi också ganska glada över att lära oss hur du gillar spelet på konsoler.
Vår avsikt vid denna tidpunkt är att fortsätta göra förbättringar baserat på din feedback. Med det sagt finns det redan planer för ett antal specifika funktioner och tweaks som vi kan diskutera med dig nu.
Till att börja med återvänder vi till en klassiker – tidigt under utvecklingen utforskade vi en prototyp av spelaren inte bara rensning utan tar över gemensamma områden från brottslingar. Detta kommer till spelet. Det kommer att arbeta på samma sätt som andra företag (som workshops och husvagnar) som ger spelare en passiv inkomst men kommer också att ha sin egen twist. Eftersom de inte är exakt lagliga företag måste du ta itu med vårt brottssystem. .
. För det första kommer spelare att kunna sally ut och starta en överraskningsattack på Beshegers för att förstöra deras belägringsmotorer. Detta kommer att äga rum på de befintliga belägringsplatserna men följ en separat uppsättning regler.
Det regelbundna belägringsattacken kommer i sin tur inte att ignoreras heller. Vi arbetar med en rad balansförändringar för att tippa vågen mer till förmån för belägringstorn och ramar. .
Fallande från belägringsstegen
Naturligtvis kommer det också att finnas olika tweaks till andra system – vare sig det är förmågan att rikta in fiendens formationer, vilket i synnerhet har begärts av vår kapten Mode -gemenskap, eller förmågan att placera följeslagare i specifika formationer i ”Batters ordning”.
Och om din karaktär blir för gammal och trött för att fortsätta kampen, kommer en ny plats att tillåta dem att överlämna tyglarna till nästa generation – eller sätta stopp för klanen. . I bra grad tillhandahåller ingame -skärningarna och kinematikerna det. Ändå skulle det inte vara trevligt att se tillbaka på vad du uppnådde under åren? Det är här Game Over Statistics kommer att komma in – spåra ditt varje steg (eller åtminstone några av dem) och tillhandahålla ett antal när ditt spel slutar eller om du avslutar historien.
Spel över statistik
På liknande sätt kommer innehållsskapare att kunna spela in sina äventyr med vår replay -redaktör. .
. Några av dessa är mindre ämnen som Balance Tweaks till vår auto-battle-upplösning, följeslagare, raiding, avvecklingsprojekt eller multiplayer-klasser och lägen. . Och ännu andra kommer att vara mer involverade som den sökande Quest och multiplayer -åskådarläget.
För att adressera elefanten i rummet, och några av de frågor som medföljde, är vi verkligen också öppna för DLC eftersom de är ett bra sätt att ge dig ytterligare innehåll som inte passar in i basspelets omfattning. Med det sagt kommer det att ta lite tid innan vi släpper någon DLC, det kommer att vara en gradvis utvecklingsförskjutning och det kommer inte att vara ömsesidigt exklusivt eftersom basspelet också kommer att fortsätta att få uppdateringar.
Som ett bevis på det – det finns ingen speciell DLC som vi vill meddela just nu. Men vi observerar och diskuterar många av de ämnen som du brinner för.
I detta avseende vill vi också uttrycka vår hjärtliga tacksamhet till alla som har stött oss under den tidiga åtkomstperioden. Spelet har kommit långt och det hade inte varit möjligt utan dig och din passion för Mount & Blade.
Vi ser fram emot att ta nästa steg på denna resa med dig – såväl som alla som kan gå med oss på vägen.
Du kan förbeställa spelet på konsoler här:
Mount & Blade II: Bannerlord
Händelserna i Bannerlord äger rum i spelet år 1084, 173 år före början av Krigsband. .
.
Rike
Riken som finns i Bannerlord är förfäder till de av Krigsband och ha några av sina ättlingarnas egenskaper. Varje rike har flera ädla klaner som styr och driver sina egna städer och byar och har sina egna slott. Dessutom finns det mindre, mindre fraktioner som liknar banditer och klaner av legosoldater för spelaren att interagera med under deras utforskning av Imperial Calradia.
- Empire befinner sig i inbördeskrig efter att kejsaren Arenicos dog utan en arvtagare.
- . Hon hävdar att Arenicos dotter och endast barn IRA ska styra.
- Det norra imperiet, ledd av Aristocrat Senator Lucon. Han hävdar att senaten borde ha sin forntida rätt att välja den nya kejsaren återställd.
- Det västra imperiet, ledd av krigshjälten General Garios. Han vill att imperialistiska veteraner ska välja den nya kejsaren.
Flerspelare
Multiplayer är en funktion som återvänder till Mount & Blade II: Bannerlord. Det handlar om en mängd av både gamla och nya funktioner, några som har orsakat kontroverser. Spelet ser återlämnandet av sin anpassade serverlista och klassiska spellägen som Team Deathmatch och Siege. Nyare funktioner inkluderar ett nytt partisystem, en snabb spelfunktion för att automatiskt hitta och gå med i en server, helt nya spellägen som kapten och skärmning, ett klasssystem och en armory som gör det möjligt för spelaren att se vad som är varje klass innehåller.
Förändringar från krigsband
Taleworlds hävdar att det kommer att finnas “många spännande och mycket begärda nya funktioner” och att det kommer att inkludera “nära och personlig medeltida strid i en enorm skala, större, blodigare och mer intensiv än någonsin tidigare”. De bekräftade att de kommer att implementera vad fansen vill ha i Mount & Blade II: Bannerlord.
Taleworlds kommer också att integrera aspekter från mods, till exempel diplomati -mod, för att förbättra spelet.
. Dessutom behöver de inte längre balanseras mot varandras personligheter. Särskilt kompetenta följeslagare kan få uppdrag att göra uppdrag för dina vägnar eller formas till sina egna fester för att driva självständigt.
. Belägringssystemet förbättras också baserat på spelaråterkoppling, med ytterligare taktik som görs tillgängliga för belägringar. Var och en av de sex fraktionerna kommer att ha sina egna brädspel som kommer att spelas. .
Uppdaterat partigränssnitt
Avräkningar
Till skillnad från föregångaren, Bannerlord strävar efter att skapa en bättre levande atmosfär inom sina städer och byar. . . Djur, som kycklingar kan också ses som vandrar omkring. Stadsscener ser också mer aktivitet, med mycket större städer än i tidigare titlar. En mycket bredare variation av strukturer och stilar visas. Taverns ser en mycket förbättrad atmosfär, med NPC: er som aktivt dricker och samtalar med varandra, samt gå runt. Musiker kommer också att spela musik i samband med stadens kultur.
. Taleworlds har uttalat att detta kommer att korrigeras med varje stad, slott och by och byggnader inom sådana att ha sina egna unika scener.
Pansar och kläder
Kläder har också ändrats, med tillägg av en separat spår för axel/rygg rustning (ger ytterligare arm och kroppsrustning) samt häst rustning separata från hästtyper. .
. Observera att hästen har separat rustning och många nya rustningsstycken ingår.
Vapen och strid
Vapenbeteende har uppdaterats till ett mer fysikbaserat tillvägagångssätt med hjälp av vapens fysiska egenskaper för att beräkna statistik som hastighet och skada. De viktigaste fysiska egenskaperna för ett vapen är dess längd, massa och viktfördelning. Från dessa egenskaper beräknas vapens gunga och drivhastigheter med en förenklad modell, baserad på en artikel skriven av George Turner. Krigsband Metod för att beräkna hastighetsbonusen.
Krigsband, Skadetyp är uppdelad i tre kategorier, trubbig, pierce och skärning, med trubbig att vara den mest användbara mot rustning och skärning är den minst användbara. Som tidigare ger Maces en inneboende bonus i förmågan att störa målets hållning om den framgångsrikt slås. . Att krossa genom ett sköldblock kräver emellertid en specifik förmån från karaktärsförmågor; Det är inte längre inneboende för vissa vapen.
Vapen hantverk är en ny funktion. När spelaren skapar nya vapen och smälter ner de som de hittar, har de en chans att upptäcka unika delar som sedan kan tillämpas på nya vapen och ändra sin statistik och utseende. Som ett exempel är svärddelar som kan upptäckas blad, tvärgående vaktar, hyls och pommels. [1] Denna process kräver resurser som kan vara dyrt att köpa, men smältning och raffinering kan utnyttjas för att få de nödvändiga materialen från att plundra spelaren hittar.
Spelets grafik har förbättrats avsevärt från föregångaren, med bättre skuggning och högre detaljmodeller. .
Spelmotorn har global belysning.
Landskarta
. Många städer och byar från Krigsband Bannerlord, Vissa med något olika namn för att representera hur platsnamn och språk i allmänhet förändras över tid.
Ser sydost från Vlandia
Ser söderut från den östra halvan av södra imperiet
Beläggningar är nu bättre representerade på Overland -kartan
Moddingding
Som med de tidigare spelen i serien, Bannerlord stöder mods. Taleworlds uppgav att modding var “en primär övervägande när man utvecklade Bannerlord”.
Bannerlord Såsom scenen, mesh, material, skelett, omspelning, partikel, atmosfär, tyg och sökredaktörer samt modell, animering och resursvisare. .
Fullt modding -stöd sägs vara uteslutet från den tidiga åtkomstperioden för Bannerlord, med verktyg som ska släppas med fullständig utgåva av spelet. [5]
Utveckling
Mount & Blade II: Bannerlord tillkännagavs officiellt 27 september 2012 med en teaser. [6] [7]
Taleworlds Entertainment deltog i E3 2016 och den 12 juni 2016, som en del av PC Gaming Show, visade upp Siege Gameplay. . [11] Det nya sergeant -spelläget, där spelaren leder ett enda företag av soldater, visade sig. [12]
Utvecklingsgruppen av Bannerlord består av 60 personer från augusti 2017. [13] Det finns fem utvecklare i designteamet, där två av dem är berättande designers. [13] Armagan Yavuz är den ledande speldesignern och spelregissören på Taleworlds Entertainment. [14] Steve Negus är en av designarna. [15] Det finns 25 konstnärer som arbetar över olika uppgifter som konceptkonst, modellering, användargränssnitt och rörelsefångst. [13] Teamet inkluderar Özgür Saral som huvudkonstnär [16], samt Fatma Öçba [17], Gökalp Doğan [18] och ümit Singil. [19] Tolv personer som är ansvariga för spelrelaterad programmering som AI, Combat och Multiplayer. [13] Detta team inkluderar Cem Çimenbiçer som blyprogrammerare [20] samt Koray Kıyakoğlu [21] och Korneel -vapen. [22] Åtta programmerare är ansvariga för Bannerlord’s Spelmotor, inklusive redaktör, prestanda, tygfysik och konsolporting. [13] Detta team inkluderar Murat Türe som huvudprogrammerare [23] samt Gökhan Uras. [24] Det finns 5 programmerare som arbetar med själva kampanjen, inklusive uppdrag, sandlådmekanik och användargränssnittet. [13] BERAT üstündağ är huvudprogrammeraren för kampanjteamet. [25] Slutligen finns det fem utvecklare av kvalitetssäkring. .
Utvecklingen har fortsatt fram till nutid. . . [27] Spelet förväntades vara i tidig åtkomst “i ungefär ett år” enligt Bannerlord Tidig åtkomstbeskrivning på Steam. För närvarande har det varit i tidig tillgång närmare två år.
Nuvarande status
Från E1.6.2, stora fläckar kan och kommer .
Delar av innehåll, till exempel Tavern Keeper -dialog, samt vissa alternativ i dialog med klanhjältar och lokala anmärkningar har ännu inte implementerats. Många scener i spelet, som strider, belägringar och andra diverse möten har ännu inte lagts till. Många uppdrag är också fortfarande under utveckling. . Tillfälliga buggar, till och med spelolyckor är inte okända, men spelet är pålitligt stabilt och ganska väloptimerat; Mycket spelbar.