Rock, papper, hagelgevär – den 50 bästa RPG på PC | RPGWatch -forum, de bästa PC -spelen 2015 | Pcgamesn
De bästa PC -spelen 2015
Project Cars handlar om att lyssna på varje fordon, förstå vad det säger och respektera deras skillnader. Det handlar om att anpassa sig till det oväntade, när solen går ner och stormarna stängs in, bara försöker överleva de närmaste minuterna tills du kommer till groparna. Gör din fred med den onda AI, så kommer du att njuta av en bra körning.
Rock, papper, hagelgevär – den 50 bästa RPG på PC
En helt objektiv ranking av de 50 bästa PC RPG som någonsin släppts. Att täcka hela historien om datorrollspel är en skrämmande uppgift och att försöka placera de bästa spelen i en så bred genre i någon form av ordning är ännu mer skrämmande. Tack och lov är vi lika med alla uppgifter och nedan hittar du de bästa femtio PC -RPG: erna genom tiderna.
Att skapa denna lista involverade en hel del debatt och oenighet, främst över vad vi menar med termen RPG. Ett spel där du spelar en roll. I Doom spelar vi inte rollen som en rymdmarin? I fotbollschef är vi inte en med den fiktiva fotbollschefen som representerar oss i spelets värld?
För våra ändamål, som med alla våra bästa funktioner, anses omfattningen av genren vara bred snarare än smal. Karaktärutveckling är viktig, liksom en värld med andra interaktiva egenskaper än saker att döda. Lagerhantering av någon form är att föredra, liksom en inställning som skapar en solid känsla av plats för att spela den roll du utvecklar och bor.
Med det sagt, här är spelen. Du kan klicka på länkarna nedan för att gå igenom funktionen eller läsa igenom i följd så att spänning och förargelse kan nå en topp eftersom ditt favoritspel inte visas (och då är oundvikligen antingen i topp 5 eller slutade vara 51: e vår masterlista). Det finns ytterligare anteckningar nedanför skrivningen för varje spel, informerar dig var du kan köpa det (eller ladda ner det gratis i flera fall), vad vi annars har skrivit om det och var du ska titta nästa om du hänger efter något liknande.
“Åsikter är som rövhål. Alla har en och alla tror att alla andras stinker.”
– Kolla in min egen tråd för fler RPG -nyheter uppdaterade dagligen – Rpgwatch
De bästa PC -spelen 2015
Vi har fått höra några fantastiska berättelser under 2015. Dontnod slutligen knäckt formeln Telltale har haft avundsjuk de senaste åren, pelare av evighet och hennes berättelse gjorde en dygd av verbositet, medan Rockstar och Kojima påminde oss om att Triple-A fortfarande kunde överraska och provocera.
Inte allt stort hände 2015 – vår sammanfattning av de bästa PC -spelen att spela just nu har val från i år och de som gått förbi.
Men vi har skrivit våra egna berättelser också och spelat sådana som fängelsearkitekt och sunlöst hav, som vi kommer ihåg lika gärna. För de frysta i karbonit eller fastnat utan en tillräckligt kraftfull dator under den aktuella perioden, här är årets bästa.
Stormhjältar
Det kommer inte att ta lång tid tills Blizzard gick in i MOBA Fray, och Heroes of the Storm är deras stick vid att ta på sig Dota och League of Legends. Ändå är detta 5V5 Arena -spel inte bara en annan klon. Istället har Blizzard gjort ett spel mycket mer tillgängligt än din vanliga MOBA, samtidigt som du håller hårt vid kärnegenskaperna för genren: komplexa hjältar och skicklighetsuppsättningar memorering.
Hjältarna i fråga är favoriter som dras från Blizzards Worlds – Warcraft, Diablo och Starcraft – och var och en tar med sig sina unika tillvägagångssätt till stridsarenorna. Heroes of the Storms flera kartor ber inte bara lag att besegra varandra, utan också för att slutföra sidoförvaltningar skräddarsydda efter deras tema. Den ena kräver att du driver upp en Golem som kan ruspa genom fiendens bas, medan en annan låter dig förvandlas till en ostoppbar Dragon Knight om du fångar en helgedom. Det är inte bara varierat, utan det är intensivt roligt.
Grand Theft Auto V
Vi tvingades vänta över ett år på att det skulle komma fram, men när Grand Theft Auto V dök upp på PC fick vi den bästa versionen: enorma upplösningsstrukturer, tyngre trafik, mer vilda djur att jaga, en första person-vy och ram priser som inte mogar dig. GTA: s satiriska Los Angeles är enormt och det ser fenomenalt ut på PC. Baggy skjortor rippel i den kaliforniska brisen, och grenarna av träd svänger försiktigt. Vågor skum vid spetsarna, och de enskilda gritstenarna i asfalt uppfart glittrar i baksolen.
Det råkar också vara ett fantastiskt spel också. Observera: Tre tydligt olika huvudpersoner som du kan byta mellan när som helst och uppdrag som aldrig misslyckas med att underhålla. Sedan finns det GTA Online, din helgens multiplayer go-to-en sandlåda för att träffas med vänner i och springa amok, rånar varje bank i staten och köper en söt takvåning. Otvivelaktigt toppen av Rockstars nuvarande generation av speldesign.
Fallout 4
2015 har varit ett bra år för PC RPG, och Fallout 4 kan stå stolt bland dem. Dess radioaktiva Boston är en skattkista av godis, mestadels i form av fjädrar, skärmar av metall och trasiga glödlampor. Det är vad Fallout låter dig göra med dessa odds och ändar som är dess styrka: medan andra RPG -fiol om med slumpmässiga siffror och tunga beslut, handlar Fallout 4 om att återuppbygga samhället från de rester som lämnats kvar. Det kan komma i form av en fantastisk ny pistol som används för att mörda en nyckelfiende, eller en hel by byggd för att rymma överlevande och handlare. Hur som helst ombyggnad kommer in, det görs alltid av din hand genom spelets briljant djupa hantverkssystem.
Bortsett från det är det affärer som vanligt för nedfall. Det finns brödraskapet av stål att kämpa med, ett skuggigt mysterium begravd djupt under marken och arméer av supermutanter att sköta. Fallout 4: s strid är den bästa Bethesda någonsin har gjort, så även om krig kanske aldrig förändras, är vi tacksamma för att vissa saker gör det.
Warhammer: End Times – Vermintide
Ja, vermintide är i princip en vänster 4 död klon-ner till de långvariga ekvivalenterna av dess speciella infekterade. Men vi har inte haft ett vänster 4 döda spel på sex år, och Fatshark har sakkunnigt efterliknat konsten att kasta mordiska djur på ett fyra-starkt kluster av spelare. Den udda slumpmässiga kan göra att slutföra några uppdrag lite av en mardröm – men du kan hacka av en Ratmans huvud och se den rulla ner en kullerstensgata, sätta dem i eld eller spränga dem med en blunderbuss, så varje moln. Skaven är de illaluktande stjärnorna och framkallar moria -nålen i deras glädjande, feberiga blodlyst. Om din dröm apokalypssituation är pesten i London på steroider, är Vermintide för dig.
Spelets Greenish Gloom kommer från Mordheim, och dess klasser från Warhammer Quest – plus att det finns ett byte och hantverkssystem som omfattar Games Workshops gotiska vapen och verktyg. Det är en fantastisk Magpie-ansträngning och en passande firande av den nu pensionerade gamla världen.
Livet är konstigt
Life Is Strange är det första exemplet på den telltaliga episodiska formeln som verkligen arbetar för någon som inte är tydlig. Utvecklare är inte bara inte arkitekterna för The Walking Dead, de är inte heller intresserade av att berätta för serietidningar i slutet av världen. Life Is Strange är en berättelse om kommande ålder, fokuserad på tonårslivets prövningar och problem. Visst, det finns en paranormal aspekt av allt – huvudpersonen Max kan manipulera tid och rädda spelare från att ladda om besparingar för att testa alternativa resultat – men det är de realistiska, relatabla elementen i denna skolgårdsberättelse som verkligen resonerar.
Med alla fem avsnitten som nu släppts, väntar ett maraton. När du spelar kan du hitta berättelsen börjar upptäckas när dess videospel-element tar tag. Men för varje misstag finns det ett ögonblick som spikar tonårskärlek, som hamrar hem fruktansvärt sorg, som fångar dig utanför vakten. Även det minsta beslutet kan leda till livsförstörande konsekvenser.
Marvel Heroes 2015
Om du skulle ge denna superhjälte -action RPG ett namn från Marvel Comics, skulle det vara Project Rebirth. Vid lanseringen för två år sedan finns det inget sätt att ha gjort denna lista. Men Gazillion vände den glänsande stridsmekaniken genom att uppmärksamma deras samhälle, och Marvel Heroes är nu ett av de mest spelade spelen på Steam. Du kommer också att märka eftersom spelet fungerar som en MMO: Packs of Wolverines and Hulks Mill om miljöer som görs bekanta av Thor- och Avengers-filmerna och gör mer än adekvata co-op-partners.
Gazillions justeringar har lånat Marvel Heroes att allt viktiga flöde som den allra bästa handlingen RPG delar-en hypnotiskt mordisk rytm som punkteras av ett tillfredsställande progressionssystem. Och hela tiden kommer du att höra enfodrar från en smirande spindel-man, eller vem din hjälte du väljer kan vara. Det finns mer än 100 från serierna, från det ikoniska till det otydliga, så du har ett starkt skott på att uppfylla din speciella maktfantasi.
Divinity: Original Sin – Enhanced Edition
Inte nöjd med att vara den bästa RPG 2014, Divinity: Original Sin återvänder för att stå vid sidan av The Witcher 3 och Eternity Pillars, och kommer inte att bli värre för jämförelsen.
Över tusen förbättringar stärker den redan fantastiska turnerade klassiska RPG. Supportstöd, en reviderad tomt och dynamisk split-screen är headliners. Men du hittar också nya voiceovers, fiender, byte och en mängd olika spellägen som gör att du antingen kan koppla av – desto bättre att ta in en oerhört dumt men ändå snyggt skriven berättelse – eller spela som en hardcore -taktiker. Med tanke på att den, er, original- synd kan vara tänder som slivar, även på sin standardproblem, det är ett alternativ bara för de som är säkra på att de kan navigera Divinity’s stavningssystem utan att av misstag elektrifiera en kamrat stod i en pöl av blod. Resten av oss kan mudra igenom i uppskattning av den sublima simuleringen som åberopar dvärgfästningen lika mycket som Ultima -spelen.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
För en gång i sin historia har Metal Gear Solid behandlat datorn som en förstklassig medborgare och kommit till plattformen i tid. Fantomsmärtan är byggd på den snygga nya Fox Engine och är ett stort språng för serien, med expansiva, öppna nivåer som gör det möjligt för spelare att välja sin inställning till mål och fritt spela med spelets system utan att bli foul av skriptade sekvenser.
Snake har en mängd leksaker som är tillgängliga för att uppfylla sina taktiska behov, och de förväntade idiosynkrasierna från Hideo Kojima introducerar en konstig intern logik till förfaranden: i vilket annat stealth-spel kan du lita på en häst för mobil dolda, eller slapstick-airlift obehöriga fiender ut av vägen? Om detta ska vara den excentriska auteurens sista opus, kunde vi inte be om en finare utgång. Aldrig har Kojimas radio varit så starkt anpassad till både behoven hos samtida spelare och hans egen speciella vision.
Galna Max
Efter decennier av dogmeat och andra inte så subtila referenser till vägkrigare i videospel, var Warner Brothers äntligen okej en officiell anpassning från Avalanche. Fordonskamp är ryggraden i detta öppna världsspel (skulle vi förvänta oss något annat, särskilt efter Fury Road?), men ödemarken är också full av helt galen gäng att gå head-to-head med i nära strid. Anpassning är ett enormt element, med Maxs bil som kan genomgå många uppgraderingar och ombyggnad tills du hittar din perfekta mekaniska match.
Med de rättvisa orsakerna som drar strängarna har Mad Max Films känsla av våldsam galenskap överförts grossist till spelet. Och det är helt underbart, tack vare ingen liten del till sandstormarna som piskar upp då och då. De är en mikrokosmisk titt på Mad Max styrkor: Vackra i horisonten, helt kaotisk när du har tagit dig i deras virvlande skräp och blixtnedslag.
Olliolli 2: Välkommen till Olliwood
Medan datorn är chockan med throwback-RPG och äventyrsspel, finns det ett hörn av våra nostalgiska hjärnor som vanligtvis lämnas ostimulerad-den del som är villig att hålla ner en fysiskt ambitiös kombination av knappar i strävan efter en halvrör hög poäng.
Olliolli 2 tar med sig Tony Hawks rörelse till sidorullande format för försök. Du hoppar, du landar, du upprätthåller fart. Sloppy landningar bromsar dig, bryt din kombination och snubblar din åkare. Det finns ett hypnotiskt flöde till de subtilt markerade farorna och lysande skenorna, liksom blinkarna av rosa och grönt som belönar perfekt timing. Dagliga utmaningar, split-screen multiplayer, proversioner av spår och en riktigt cool soundtrack-försegling av affären. Var inte förvånad om du, när minuterna vänder dig till timmar, upplever en nästan andlig sensation. Om du låter det kommer Olliolli att skapa ett zenliknande partnerskap mellan ditt sinne och fingrar som din medvetna hjärna inte är inbjuden att delta i.
Berättelser från gränserna
Den största historien som någonsin har berättats av ett par helt opålitliga berättare, berättelser från Borderlands är en stolt variation på ritningen som upprättats för The Walking Dead. Var i Georgien plockade du vanligtvis från två fruktansvärda resultat, Pandora har du oftare att välja mellan frestande troféer. Det är ett spel som drivs av girighet snarare än otrolig överlevnad. Dessutom är Telltale nu villiga att röra med gränserna för deras verktygssats-lurar dig att utlösa larm med stora på skärmen eller orsaka dubbeltagningar genom att ta bort objekt från bakgrunden.
Det är också roligt: en serie som frammonterar komedi gjord av en studio grundad på den. Gagarna kommer snabbt, men är avsiktliga snarare än spridning – på något sätt behåller komisk timing även när spelaren har kontroll över konversationen. Telltale spelar med olyckan hos deras huvudpersoner, som är professionella bluffare snarare än bounty jägare, och tar glädje i att knuffa dem mot det totala kaoset-att sätta upp några utsökt riktade actionsekvenser. OH: Och det finns elektro-funk-mellanrum.
Hennes historia
Detektivspel har aldrig riktigt fångat känslan av att vara en äkta polisinspektör. Det var tills hennes historia kom med. Satt framför en 90 -tals CRT -monitor och siktning genom otaliga videofiler, måste du samla historien som berättas av en kvinna som intervjuats när det gäller en saknad man. Om hennes berättelsens motvilliga databas var verklig, skulle den som utformade den förmodligen vara utan jobb. Men här säkerställer det att du kommer att hänga upp varje ord som uttalas av intervjuade skådespelerskan Viva Seifert. Hur utspelades händelserna? Utan vägledande hand- eller missionsmarkörer är det upp till dig att bestämma resultatet av fallet.
Spelets FMV -natur träffar inte hennes berättelse till samma era som den CRT -monitorn, även om du skulle bli förlåten för att du förväntar sig att det ska. Korrekt mänsklig skådespel, för en gångs gång som inte är förvirrad av översättning till en gjord värld, ger faktiskt detta unika spel närmare verkligheten.
Fängelse
Vi har spelat otaliga fängelsehålor där vi agerar som hjälten. Varför inte vara fängelsehålan för en gång? Guild of DungeOneering vänder formeln och ber dig att avstå från direkt kontroll över din äventyrare och istället välja de brickor de kommer att möta – trattar dem genom rum du har fyllt med fiender och mynt mot ett mål. Det är som scenen i fel byxor där Gromit lägger banan före leksakståget medan det är i rörelse, men med barbarer och tortyrkamrar.
Frestande din krigare på rätt väg kan vara oerhört viktigt. Det du gör är att hantera din egen svårighetskurva-att säkerställa att din karaktär möter på lämpligt sätt med fiender där det är möjligt; Tillåter dem tillräckligt med tid att jämna upp och plundra bättre redskap innan du möter chefer.
Guild of DungeOneering tar vad den behöver från det bästa inom CCG: er och taktik och viker allt till en struktur som är smart och medvetet underivativ. Det är ett däck du vill fortsätta leka med.
Raket ligan
Det är fotbollsmatchen som har tagit världen med storm, förmodligen för att alla män med ben som sparkar bollen har ersatts med fantastiska bilar som går Brum Brum och zooma zoom runt futuristiska stadioner. Ja, det är fordonets fotboll, och det fungerar briljant. Detta är ett spel där du kan jaga en boll när du kör på taket, när fansen hejar från sina eleganta sci-fi-säten. Detta är ett spel där ett mål åtföljs av en explosion och en efterskock som skickar varje bil som slår bakåt.
Medan det är fotboll som uppenbarligen inspirerar Rocket League, känns det faktiskt mer som ett stort, studsande spel med 3D Pinball. Det finns en antydan till pool eller snooker där också i vinklarna och trickbilderna. Vid lanseringen kunde servrarna bara inte klara efterfrågan, men nu när allt är bra och Dandy Rocket League är snabbt, löjligt kul.
Final Fantasy XIV: Heavensward
När en MMO har fyra miljoner spelare är ett bra expansionspaket vad det förtjänar. Heavensward tillhandahåller exakt det för Final Fantasy XIV, lägger till en massiv ny värld, ett nytt lopp, tre nya jobb och en extra snurr till sin spännande berättelse och driver handlingen i nya och farliga riktningar. Här är drakar, så förvänta sig Epic Boss -slagsmål.
Basspelet förblir viktigt-en fullfjädrad Final Fantasy med alla tillbehör. Du har Eorzea som den enorma öppna världen: en blandning av parched öknar, frodiga skogar och soliga kuster. Du har dina extravaganta karaktärer, inklusive seriens allestädes närvarande återkommande karaktär CID. Och du har en bra kontra ond historia som håller din hand från nivå en till 50 och därefter, driver dig genom de olika zonerna och leder dig till uppdragen nav. Cheesy humor toppar hela affären som Cheddar på en särskilt köttig Chocobo Burger.
The Witcher 3: Wild Hunt
Detta är en mycket mer personlig berättelse än någon av de tidigare Witcher -spelen och utforska Geralts historia och relationer, både romantiska och platoniska, men det är fortfarande stort i omfattning, och en stor ansträngning har också gått till att utveckla den mörka fantasivärlden och dess denizens. Trots Geralts brådskande uppdrag kan han gå av galivant och göra det han gör bäst: döda monster.
Nu gör han det i en enorm, mestadels öppen värld. Det betyder att fler monster att döda, fler krokar och krokar att utforska för reliker, alkemiska ingredienser och monstertätningar och fler uppdrag än du kan hålla reda på utan en uppdragslogg. Och det står som en lektion i hur man gör ett öppet världsspel som är fyllt med tvingande innehåll istället för galet upptaget arbete.
Anledningen till att det fortsätter att trollkar är enkel: Varje gång du börjar det som verkar vara en hämtningsuppdrag, vet du att du förväntar dig en vridning i svansen från CD Projekt Red’s knepiga författare.
Battle Order: Pacific
Grand Strategy Games har vanligtvis alltid misslyckats med att få marinkrafter rätt. Battle Order: Pacific spricker det rakt på huvudet, vilket gör bara att transportera från ö till ö till en taktisk glädje. Det är ett Panzer-generellt liknande allvarligt krigsspel, men med en aldrig tidigare skådad strategi som kombinerar detalj, takt och utmaning för att skapa en övertygande kamp mot japanska styrkor.
Det största hindret i spelet är själva havet. Du måste både hitta en lämplig landningsplats, ta reda på var fiendens krigsfartyg gömmer sig, avlyssna sina kämpar och bombplan och sedan se till att din invasionstyrka har tillräckligt med förstärkningar och leveranser som kommer i land för att överleva. Åh, och vattnen nära stränderna bryts förmodligen. Lycka till med det.
Detta är ett History Buff’s Paradise: En kraftfull rekreation av komplexiteten i operationer i Stilla havet, men en som aldrig blir för fastnat i, ER, specifika detaljer.
Städer: Skylines
Efter den besvikelse som var SIMCITY har vi alla väntat på att den väsentliga stadsbyggaren skulle komma på väg. Det anlände äntligen i form av städer: Skylines, Paradoxs utmärkt underbara borgmästerskapsspel. Täcker allt från de granulära systemen som bestämmer vilka byggnader som pryder dina gators vandringsleder, till de viktigaste komplexiteten i avloppspumpning och transportnät, städer: Skyliner lyckas få alla mekaniker att fungera tillsammans i absolut harmoni. Varje vägsträcka, varje busshållplats, varje länk i transportnätet är viktigt och till och med små förändringar kan ha meningsfulla resultat.
Dess omfattning möjliggör oöverträffad flexibilitet, hjälpt av tillväxten av en imponerande modscen och en stor expansion. Skylines är en elixir som är sammansatt av finska alkemister, tillverkade av alla ingredienser som genren behöver. Det höll oss uppe sent om och om igen och skapade Urban Utopias – och när vi sov blev vi hemsökt av rondeller och avloppsrör.
Evighetspelare
Ledande ett paket med nostalgiska RPG 2015 var Pillars of Eternity, en andlig efterträdare till de glömda Realms -spelen i går. Böjad av RPG -superstjärnan Chris Avellone, Obsidians team skapade ett helt nytt universum med otaliga berättelser, osynliga lopp och outforskade fängelsehålor. Det är kanske det mest spännande elementet av pelare i evigheten; det är skräddarsydd.
Med den nya världen kommer ett nätverk av komplexa RPG-system och strid i realtid, som omfattar alla möjligheter för multi-karaktärsfester. Du kommer att bli knuten till dina följeslagare, men pausknappen kommer att vara din största vän, eftersom kombinationer och tidpunkt för attacker är absolut avgörande för att göra det genom evighetens möten levande.
Obsidian hade en skrämmande uppgift framför dem: att göra en uppföljning av en serie spel som är otydligt trasslade upp i nostalgi, under ett decennium efter höjden på dessa spel popularitet. Detta är de bästa delarna av många av dem, insvept i något nytt och lysande.
Fryst cortex
I den långa framtiden kommer vi inte att förlita oss på överbetalda mänskliga idrottsstjärnor för att ge vår underhållning på lördag eftermiddag. Å nej: robotar som sprintar efter bollar kommer att vara morgondagens mest populära sport, och frysta cortex gör ett starkt fall för varför. Genom att transportera den turbaserade taktiken för frysta synapser från kontorskomplex till friluftsstadioner, frysta cortex kräver att du granskar din motståndares spelarpositioner, bedömer vad deras nästa drag kommer att vara och försöka flytta dem. Spelas tillbaka i realtid tar spel bara några sekunder. Men delade i svängar, de kan ta dig en hel eftermiddag om du vill planera varje flytt till perfektion. Det är sport för det vetenskapliga sinnet, och gosh är det härligt.
Medan den starka enkelheten kan känna sig kall eller till och med grym till en början, har läge 7 faktiskt kokt synapsformeln ner till något kanske vackrare och bränner bort sina föroreningar att lämna hård diamant.
Totalt krig: Attila
Attila sätter bokstavligen den totala krigsfranchisen i brand, tack vare sin nya brandförökningsmekanik som låter dig rasa hela städerna till marken. Huns är en obeveklig orkan som inte kan slå sig ner och inte vill innehålla. Där andra kulturer bygger städer och gömmer sig bakom murarna, är de som en naturkraft, som sveper genom Europa och öster, aldrig stannar.
Genom att undkomma det kalla klimatet och hantera Horde-baserade arméer, finner Attila säkra foten för serien efter Rom II-snubblet. Det känns faktiskt som en betydande förbättring på alla områden, vilket leder till ett mycket starkare, mer självförtroende spel. Detta är Creative Assembles mest aggressiva totala krig, som ligger i en skiftande, turbaserad kampanjkarta där krigsband och arméer ordnar om gränser med axlar och spjut i rock, papper, saxstrid. Mer krigsliknande än någonsin brinner den totala krigsfacklan på.
Solfri hav
Solfritt hav ger dig ett stort underjordiskt hav att utforska i ditt svaga fartyg. Prickade om havet är öar fyllda med Lovecraftian skräck – mumifierade ghouls, tentacled monster och mystiska främlingar. Du har till uppgift att segla mellan dem, handla dig till ett snabbt pengar och hålla din besättning tillräckligt sant för att inte myteri.
Det hela förvandlas till ett slags välja din egen äventyrsroman varje gång du dockar ditt skepp. Du kommer att presenteras med en sträng av möjliga berättelser – kanske en slöja kvinna väntar på dig på piren, eller så hör du ett hemskt skrik som du kan välja att undersöka, eller kanske en grupp maskerade män inbjuder dig att spela kort med dem. Att plocka dig igenom berättelser kan leda till mynt eller en ny besättningsmedlem, eller kanske något så hemskt att det får dina män att överge dig. Allt detta stiger från de frenade sinnen som förde oss Fallen London och som sådan är ett av de bästa skriftliga spelen på datorn.
Växa hem
Ubisofts Grow Home kom som en härlig överraskning. Du spelar en liten robot med en benägenhet för trädgårdsskötsel som försöker växa en bönstalk upp i en himmel fylld med flytande öar. Beanstalk har inte tillräckligt med energi för att nå atmosfären på en gång så, istället måste du odla den mot öarna, använda dem som stegstenser. För att växa det måste du sjunga till röda blommor som prickar stammen och sedan håller fast i grenen som skjuter ut och riktar den mot en ö. Hela saken är full av färg- och snygga idéer, som att kunna använda löv som Hang Gliders and Daisies As Parachutes.
Detta experiment från Driver Studio Reflections är en färsk, grön shoot i en trädgård av Gnarly Old Game Series torkad av årlig årlig. Grow Home är välkomnande och söt, och dess enkelhet så elegant som Bud (Botanical Utility Droid) är förtjusande klumpig.
Kaos återfödd
Kaos återfödda plonkar två till fyra motståndare ner på ett bräde och ber dem att döda varandra med en smart kombination av kallade monster och stötande trollformler. Varje spellcaster och varelse tillåts ett drag och en åtgärd, varefter de kommer att överföra kontrollen tillbaka till fienden. Matcher är över, bokstavligen och bildligt, på ett snabbt sätt.Vridningen är att kaos är som en dålig resa: du flyter över dig själv. Det är du där nere på brädet, i huven med den unbbly pinnen. Guiden är din drottning, och konsekvenserna av din död matchar, vilket lämnar dig på en gång sårbar och kraftfull.
X-COM-skaparen Julian Gollops varumärke bordsskiva etos återvänder hit med ett procentandel-till-hit-system: det bästa som spelaren kan göra är att styra sannolikheterna till deras fördel, eller kasta sin motståndare med bluffkalla-Make-Believe-monster som träffar bara lika hårt som de riktiga. Det är poker. Det är schack. Det är warhammer. Det är lysande och kommer nu med ett enspelarläge i en procedurellt genererad rike.
Belägra
Syftet med belägring är enkelt: smush alla och krossa allt. Överlåten till dina egna enheter i en söt medeltida värld, måste du titta in i din belägringsmotor-tema Lego Box för komponenterna för att bygga en whirligig av död och förstörelse och döda alla fiendens soldater på kartan.
Besiege ger dig ett otroligt robust hantverkssystem som du kan arbeta. Du kan bygga ett chassi av träbjälkar, smälla på några hjul och kanoner och få dig en medeltida tank. Alternativt kan du göra vad Besiege -samhället har gjort: bli lite galen med sandlådan och skapa komplexa urverk robotar av enkla komponenter. Du behöver dock inte nödvändigtvis efterlikna deras bisarra fascination för Wanking Automata.
Med bara ett litet urval av gizmos kan du konstruera de mest uppriktiga, bisarra, glada och fantasifulla skapelserna och sedan använda dem för att helt förstöra en by fylld med små män och får. Besiege är ett spel som kommer att äta på din fantasi i veckor.
Satellitregering
Satellite Reign är en andlig efterträdare för att syndikera, och till skillnad från 2012 års FPS -omstart ser inte bara ut och spelar som det ursprungliga spelet utan är också ganska bra. Dess Blade Runner-inspirerade stadsbild är helt fantastisk: den perfekta scenen för din trupp av cyberpunk-soldater att storma om på, enorma rockar som böljer, stänker hjärnor över hela trottoaren.
Striden är tillfredsställande strategisk, med nyanser av både de ursprungliga syndikaten och moderna realtids-taktikspel. Din infiltrator kan avfyra hans kappa, gömma sig från poliser och säkerhet; Supportagenten kan skanna folkmassor och maskar sig igenom sina digitala liv för att fånga viktiga informationsbitar; Vår kompis som hackaren kan gå in i alla slags saker, stänga av kameror eller sippa av kontanter från bankomater; Och det finns också en skytt man som är bra på att skjuta saker. Det är syndikat. Inte det faktiska syndikatet, sinnet, utan den som finns i minnen från dem som spelade det för över 20 år sedan. Och det är en riktig behandling.
Projektbilar
En annan crowdfunding -framgångshistoria, Project Cars erbjuder en sandlådesupplevelse för racingentusiaster. Välj din föredragna racingstil och försök att göra en karriär ur den. Från små, fina kartor till högpresterande F1-bilar finns det en mängd olika motorsportvägar att sträva efter, med realistiskt återskapade spår att tävla på. Genom att bygga på deras behov av hastighet: Shift Engine har utvecklare lite galna studior arbetat med motorsportveteraner som Top Gear’s Ex-Stig Ben Collins och Touring Car Cup-vinnaren Nicolas Hamilton (bror till Lewis) för att säkerställa att deras simulering är så noggrant exakt som möjligt.
Project Cars handlar om att lyssna på varje fordon, förstå vad det säger och respektera deras skillnader. Det handlar om att anpassa sig till det oväntade, när solen går ner och stormarna stängs in, bara försöker överleva de närmaste minuterna tills du kommer till groparna. Gör din fred med den onda AI, så kommer du att njuta av en bra körning.
Fängelsearkitekt
Alla och deras hund hade spelat fängelsearkitekt tack vare sin långa användning av Steam Early Access -modellen, men först 2015 släpptes spelet slutligen [… på borgen – obligatorisk metafor Ed]. Introversions Incarceration Sim har utvecklats från en grupp väl fungerande men uppenbarligen still-i-utvecklingssystem till vad som är en fullfjädrad sandlåda som innehåller alternativa lägen, slumpmässiga händelser och oändliga möjligheter.
Det är en virtuell brottslighet Ant Farm där du trampar gränsen mellan dina fångares lycka och fängelsets effektivitet och säkerhet. Ställ in metalldetektorer och beställa omfattande sökningar av varje cell och spänningar kommer att stiga, men försummar att avskaffa dina fångar till förmån för en måttlig fängelse-atmosfär och de lyckliga fångarna kommer att hamna i alla knivar i en bodybag. Nu när spelet är klart kan du till och med spela som flyktingar som försöker leda det helvete du har oavsiktligt skapat. Prison Architect sätter en ny bar för den länge förflutna hanteringsgenren.
Volym
Indie Darling Mike Bithell återvände 2015 med volym, och även om det inte kunde vara mer annorlunda än hans genombrottshandling Thomas var ensam, kräver det samma intelligenta tillvägagångssätt. Volym är ett stealth -spel som är starkt inspirerat av det första metallutrustningen Solid. Kräver exakt nollkontakt med fienden och absolut tystnad från dina handlingar, volym kräver snabb planering och genomförande och användning av lockor för att slutföra en mängd olika heister.
Som med Thomas var ensam, finns det en stark berättelse som går tillsammans med dess komplexa spel. I en sci-fi-återförsäljning av Robin Hood-legenden utför volymens ledare Robert Locksley heists i en AI-simulering (uttryckt av Danny Wallace) och sänder sina handlingar till en internetpublik som en slags anti-etablering Låt oss spela. Han möter mot Guy Gisborne, VD för Future England’s Corporatocracy, spelad av Andy Serkis. HEIST-simulatorn kan också användas för att konstruera spelar-tillverkade nivåer, vilket innebär att det redan finns en nästan oändlig mängd extra alternativ genom Steam Workshop.
Och det var så det var. Eller åtminstone är det i våra ögon – vad tycker du? Allt vi har missat när det gäller de bästa spelen 2015?
Pcgamesn Din favorit globala myndighet för PC-spel, hårdvara och halveringstid 3.