Rocket League -år i Review | Rocket League® – Officiell webbplats, Rocket League | Rocket League Wiki | Fandom

Rocket League Wiki

Om du är ny på fandom och behöver lite vägledning om redigering kan du besöka hjälpsidan.

Rocket League -år i granskning

rl_generic_screen_6_2_1920x1080.jpg

Det är vintertid igen här i San Diego och vi har lagt upp semester i Utopia Stadium. Det betyder att det är dags att reflektera över ytterligare ett bra år för Raket ligan! Tack till er alla, vårt fantastiska samhälle, för att göra 2017 Rocket League’s bästa året än. Över 38 miljoner av er har spelat mer än Två miljarder matcher Sedan vi lanserade tillbaka 2015 och med med Rocket League China Kommer online via vårt första stängda betatest, är Soccar på väg att gå hela världen över hela världen. Spelet vi alla älskar bara blir större! Vi hade nöjet att välkomna en helt ny uppsättning fans från Nintendo Switch Community – En enorm milstolpe inte bara för oss på Psyonix, utan också för Raket ligan som ett spel och en esport. Vi kommer att hålla ett öga på att andra fans smyger i några matcher på resan när vi reser hem för semestern. Du har också hjälpt oss att växa Rocket League esports och den RLCS in i en av de bästa konkurrensscenerna på planeten. I år förde Rocket League till helt nya turneringar som Universal Open, X Games och den senaste ELEAGUE CUP. Med introduktionen av vårt Collegiate Rocket League -program och RLCS VM I LA och DC Breaking Records har det aldrig varit en bättre tid att vara ett fan av konkurrenskraftigt Raket ligan. All denna tillväxt har också gett nya utmaningar. Vår VD Dave Hagewood talade tillbaka i mars Om återkommande PsyNet -databasavbrott som gjorde det svårt att logga in och spela, och vi är glada att säga att dessa problem nästan helt har lösts. Vi har också lagt till spelservrar i nya regioner som Sydafrika och Asien för att förbättra spelupplevelsen för dessa spelare. Det finns fortfarande arbete som ska göras, och i synnerhet två frågor kommer att vara ett fokus för oss på väg till 2018. Den första numret är spelserverprestanda. Vi ser feedback om detta ämne regelbundet och tar det mycket på allvar. Medan många anslutningsfrågor är ur våra händer – som när en internetleverantör plötsligt börjar dirigera dig annorlunda till våra datacenter – övervakar vi fortfarande prestanda och letar efter sätt att förbättra. Vi kommer att rulla ut förbättrad information om anslutning av anslutning kvalitet i spelklienten 2018 som kommer att berätta om du upplever paketförlust, latensvarians eller legitima spelserverprestandafrågor. Vi undersöker hur vi kan låta samhället rapportera servrar som de tror presterar dåligt för att hjälpa oss att identifiera och lösa problem snabbare. Vi planerar också förbättringar av val av region i matchmaking som skulle låta oss rulla ut servrar i regioner som USA-centralt utan att negativt påverka USA-öst eller USA-väst. Vårt andra fokus är Spelprestanda på Xbox One. Vi vill inte att Xbox -spelare ska känna sig ignorerade när de rapporterar problem, och vi har rullat ut korrigeringar för stabilitet och stamning i våra två sista stora lappar. Men vi vet att några av er fortfarande upplever prestationsproblem och vi arbetar aktivt för att fixa dem. Vi har mer att dela under det nya året. På tal om det nya året har vi massor av fantastiska nya funktioner och förbättringar i rörledningen på väg 2018. Våra funktioner i spelet är fortfarande på rätt spår, även om vi var tvungna att försena det första betatestet fram till början av nästa år. Vi kommer att förbättra progressionssystemet för att göra XP meningsfullt igen, och du kommer att kunna låsa upp nya banners, titlar och gratis dekrypterare på ett regelbundet intervall genom att jämna ut. Det finns massor av fantastiska “kvaliteten i livet” -uppdateringar i arbeten för att förbättra din dagliga upplevelse med saker som lagerhantering, och vi arbetar med några nya prestationer och troféer för jägarna där ute. Efter den populära efterfrågan kommer vi också att fortsätta släppa nytt innehåll för drake-tema för dina bilar. Sist men inte minst arbetar vi aktivt med support för plattformar för en utgåva 2018. Våra PsyNet -festtest i höst var en enorm framgång – tack igen till vår patient Steam Playerbase för att hjälpa oss! Med PsyNet -fester som nu stabilt driver Switch -plattformen börjar vi rulla ut till alla våra spelare någon gång nästa år. 2017 har varit vårt bästa år någonsin på Psyonix och vi kunde inte ha gjort det utan er alla. Tack till alla våra fans runt om i världen – vi kan inte vänta med att berätta om allt annat vi har i butik för 2018. Glada helgdagar och kan alla dina strumpor fyllas med målade föremål!

Rocket League Wiki

Innan du börjar redigera, granska våra samhällsregler. Underlåtenhet att följa dessa regler kan resultera i kontosupphängning!

Om du är ny på fandom och behöver lite vägledning om redigering kan du besöka hjälpsidan.

Har inget konto?

Rocket League Wiki

Raket ligan

Raket ligan

Utvecklare

Förläggare

Motor

Plattform (er)

Microsoft Windows (Steam/Epic Games Store)
Playstation 4
Xbox ett
Xbox Series X | S
Nintendo Switch
macOS (avbruten)
Linux (avbröts)

Betyg

Na: e för alla [1]
EU: Pegi 3 [2]

Släppte

2015-07-07 (PS4, Windows)
2016-02-17 (Xbox One)
2016-09-08 (OS X, Linux)
2017-11-14 (Nintendo Switch)

2020-12-09 (Xbox Series X | S)

Pensionerad

Genre

Action, indie, racing, sport

Läge (er)

Enspelarläge
Multispelare (2-4 lokalt)
Multispelare (2-8 online)

Raket ligan är ett videospel som involverar kombinationen av biltävling och fotboll, skapat och utvecklat av Psyonix Studios. I spelet är två team av spelare pittade mot varandra i en futuristisk arena för att hertig den i fem minuters matcher. Raket ligan är uppföljaren till Supersonisk akrobatisk raketdriven stridsbilar (känd som SARPBC), som skapades av samma utvecklare.

Spelet släpptes 2015-07-07 på PlayStation 4 och Steam (Windows), med Xbox One-utgåvan nästa år 2016-02-17 . [3] På 2016-09-08 gjordes en betaversion tillgänglig på Steam för Linux (via Steamos) och Mac OS X. [4] Under 2017-06-13 gjorde Psyonix rubriker när det meddelade det Raket ligan skulle komma till Nintendo Switch senare under året. [5] Det avslöjades att det skulle släppas på Switch 2017-11-14 .

2020-01-23 tillkännagav Psyonix att det skulle avsluta stödet för Raket ligan på macOS och Linux (Steamos) plattformar. Den sista lappen för dessa plattformar var 2020-03-06 . [6] Sedan dess uppdateras eller stöds macOS- och Linux -versionerna längre. Spelare på dessa plattformar kan ladda ner och installera en version av spelet, men många funktioner kommer inte att fungera som förväntat. Online-funktionalitet (inklusive alla inköp i spelet) är inaktiverad i den här versionen, men offline-funktioner inklusive lokala matcher och split-screen-spel är fortfarande tillgängliga. Psyonix nämnde i en supportartikel vid den tiden att det finns några tredjepartsverktyg som kan göra det möjligt för användare att fortfarande köra spelet ordentligt på macOS och Linux, men att dessa verktyg officiellt inte stöds av Psyonix. [7]

2020-09-15 tillkännagav Psyonix att Rocket League Free To Play kommer att släppa 23 juni 2020. Detta datum var också dagen då köp/nedladdningar för nya spelare på Steam Launcher inaktiverades. Nya spelare efter gratis att spela release kan ladda ner spelet på Epic Games Launcher på PC och plattformsbutikerna på konsoler. [8]

Raket ligan har varit kritiskt berömt och har vunnit många priser. Spelet har varit populärt på strömningsplattformen och har både en avslappnad och konkurrenskraftig atmosfär.

Innehåll

  • 1 spel
  • 2 Ytterligare utgåvor
  • 3 Mottagning
  • 4 trailers
  • 5 Bakom kulisserna
  • 6 Se även
  • 7 referenser
  • 8 externa länkar

Gameplay []

Raket liganSpelet expanderar på den ursprungliga titeln, Supersonisk akrobatisk raketdriven stridsbilar. Spelare styr en raketdriven bil och använder den för att rikta en boll större än bilarna till det motsatta lagets mål på en arena. Det finns fem minuter i en match och laget med högsta poäng vinner. Om de två lagen är bundna i slutet av de fem minuterna, bestäms vinnaren under en plötslig övertidsperiod.

Utanför fältet kan spelare anpassa sina fordon på många sätt. Det finns många sätt att tjäna saker för användning på sin bil eller spelarbanner. De flesta artiklar kan också bytas mellan spelare via handelssystemet.

Spelet spelas av en eller flera spelare på varje lag, lokalt eller online. Spelet har “cross-platform play” på både PS4 och PC, vilket innebär att spelare på endera plattformen kommer att kunna spela tillsammans. Xbox cross-platform-spel är inte tillgängligt från och med nu på grund av problem orsakade av Sony. [Citation behövs] Du kan inte ladda ner den på Steam längre efter att den gratis att spela uppdatering. Du kan ladda ner Rocket League i Epic Games Store.

Ytterligare utgåvor []

Följande utgåvor av Raket ligan har släppts, utöver basspelet:

  • Raket ligan Samlarutgåva
  • Raket ligan Årets spelutgåva
  • Raket ligan Ultimate Edition

Mottagning []

Raket ligan Mottagna “generellt positiva recensioner” enligt granskningsaggregatens webbplats Metacritic, poäng 87/100, 86/100, 85/100 och 86/100 på Metacritic för Xbox One, [9] PC, [10] PS4 [11] och Nintendo Switch [12] versioner respektive.

Kritiker berömde både det faktum att det är “beroendeframkallande och roligt”, såväl som det visuella, som “är briljant detaljerade” och “skarpa”, [13] medan samhället på Luta kollektivt enades om att spelet är perfekt för snabba, korta spelsessioner, vilket gör det till ett av de bästa valen för soffans co-op-spel. [14]