Sage (Final Fantasy XIV) | Final Fantasy Wiki | Fandom, Jobbguide: Sage | Final Fantasy XIV

06 december 2022

Salvia (Final Fantasy XIV

Salvia

? )
Förkortning: SGE (賢, Ken ? , belyst. Klok )

Klassificering

Typ

Roll

Botemedel

Jobbmästare

Primärattribut

Vapen

Mer information

Salvia är ett jobb i Final Fantasy XIV introducerad i Final Fantasy XIV: Endwalker expansion. Jobbet fokuserar på läkning och användning av hinder för att förbättra sina allierade försvar medan du använder nouliths för att kanalisera Aether för att attackera sina fiender. .

Innehåll

Profil []

. Ännu mer än det ojämförliga biblioteket och formidabla sammansättningen av archons, är denna prestigefyllda akademi känd för att blanda traditionellt distinkta fält för att producera revolutionära nya discipliner. Bland dessa är kanske den mest utmärkta en altruistisk konst som bygger på visdom av eterologi, trolldom och medicin. Konst, som kallas somanoutics, försöker läka och skydda genom att manipulera kroppslig eter genom användning av nouliths, en flygande utbud av foci. Utövare ägnas åt att förbättra mänskligheten, och för deras visdom och medkänsla blev så småningom att bli känd helt enkelt som Sages.

Visarna klassificeras som en barriärläkare, med unik mekaniker för att förstärka sina trollformler med Eukrasia för att läka eller ge barriären till de riktade allierade. De förväntas attackera konsekvent, och de har de flesta variationerna av skadlig stava bland healare. Endwalker, Alphinaud Leveilleur ändrar sitt jobb till salvia och ärver sin fars nouliths.

GameSpot Expert Reviews

06 december 2022

Utrustning [ ]

Visare använder nouliths som sina vapen. .

Det primära attributet för visare är Mind, som ökar deras helande magiska styrka och bör alltid prioriteras framför andra attribut. Som Healer drar de mest nytta av den kritiska hit, fromhet, stavhastighet och bestämning av sekundära attribut, som alla förbättrar deras läkningsförmåga på något sätt.

Jobbmätare []

Visarna använder eukrasia mätare och tilläggaregallmätare.

Eukrasia -mätaren indikerar att effekten av eukrasia är aktiv. Eukrasia stärker dosis, diagnos och prognos, som ändrar staveffekter.

Addersgall -mätaren visar mängden addersgall som har applicerats. Addersgall ökar med 1 stack var 20: e sekund. Visaren kan använda det belopp som är ackumulerat för att utföra flera åtgärder, såsom Druochole och Kerachole (förvärvad på nivå 50).

När barriären som beviljas genom eururasisk diagnos helt absorberas av ogiltigförklaring kommer den att ge en bunt med tilläggare (med maximalt 3 staplar), och stacken kommer att synas på tilläggarna. Visaren kan använda det belopp som är ackumulerat för att utföra flera åtgärder, till exempel Toxikon och Toxikon II (förvärvat på nivå 82).

Förmågor [ ]

Förmåga Typ Kasta Omvandla Räckvidd
Dosis 1 Stava 1.5S 2.5S 300 MP 25 år
Affärer oaspekterade skador med en styrka på 180 (250, 300). Ytterligare effekt: Återställer HP till mål under effekten av Kardion som beviljats ​​av You Cure Potency: 130

.

Uppgraderingar till dos II.

Åtgärdsförändringar till eukrasisk diagnos vid genomförandet av Eukrasia.

Åtgärdsförändringar till eukrasisk prognos vid genomförandet av Eukrasia.

Uppgraderingar till Physis II.

Denna åtgärd delar inte en omarbetningstimer med andra åtgärder.

Uppgraderingar till flegma II.

Effekt kan inte staplas med eukrasisk prognos eller forskare Galvanize.
※ Den här åtgärden kan inte tilldelas en hotbar.

Effekt kan inte staplas med eukrasisk diagnos eller forskare Galvanize.
※ Den här åtgärden kan inte tilldelas en hotbar.

※ Den här åtgärden kan inte tilldelas en hotbar.

Uppgraderingar till eukrasisk dosis II.

Effekt kan inte staplas med taurochole.

.

Effekt kan inte staplas med kerachole.

Uppgraderingar till Toxikon II.

När barriären är helt absorberad konsumeras en bunt med Haimatinon och en ny barriär appliceras.
När effektens varaktighet löper ut appliceras sedan en läkningseffekt.

Åtgärdsförändringar till eukrasisk dosis II efter genomförandet av Eukrasia.

.

Denna åtgärd delar inte en omarbetningstimer med andra åtgärder.

Uppgraderingar till Phlegma III.

※ Den här åtgärden kan inte tilldelas en hotbar.

Uppgraderingar till eukrasisk dosis III.

När barriären är helt absorberad konsumeras en bunt Panhaimatinon och en ny barriär tillämpas.
När effektens varaktighet löper ut appliceras sedan en läkningseffekt.

Åtgärdsförändringar till eucrasian dosis III efter genomförandet av eukrasia.

Denna åtgärd delar inte en omarbetningstimer med andra åtgärder.

※ Den här åtgärden kan inte tilldelas en hotbar.

Denna åtgärd delar inte en omarbetningstimer med andra åtgärder.

Rollåtgärder []

Förmåga Nivå Typ Kasta Omvandla Ledamotskostnad Räckvidd Område
Vila 8 Stava 2. 2.5S 30y

Avbryter auto-attack vid körning.

Egenskaper []

namn Nivå Beskrivning
20 Ökar basåtgärdsskadorna och HP -restaurering med 10%.
Maim och Mend II 40 Ökar basåtgärdsskadorna och HP -restaurering med 30%.
Addersgall 45 Bidrag 1 stack till Addersgall automatiskt var tjugo sekunder. Maximala staplar: 3

.

Kardia -uppgraderingen tillämpas på alla trollformler som påverkas av den. Som ett resultat kan stavningar som spelaren inte kan använda på nivå 85 eller högre på grund av uppgraderingar kommer att beskrivas som att ha en helande styrka på 170 i spelet även när det är omöjligt att kasta stava med denna egenskap i kraft.

PVP -åtgärder []

Förmåga Typ Kasta Ledamotskostnad Räckvidd Område
Dosis III 1.44S 2.4S 25 år
Affärer oaspekterade skador med en styrka på 4 000. Ytterligare effekt: Återställ HP till mål under effekten av Kardion som beviljats ​​av din botning Styrka: 2 000
Flegma III Omedelbar 15S 5y 5y radie
Hanterar oaspekterad skada med en styrka på 10 000 till mål och alla fiender i närheten. Maximala avgifter: 2

Denna åtgärd delar inte en omarbetningstimer med andra åtgärder.

När barriären är helt absorberad konsumeras en bunt med Haimatinon och en ny barriär appliceras.
När effektens varaktighet löper ut appliceras sedan en läkningseffekt.

Botemot styrka: 2 000 per återstående bunt av Haimatinon

Denna åtgärd delar inte en omarbetningstimer med andra åtgärder.

Effekten löper ut vid att utföra eukrasisk dosis III.

Maximala avgifter: 2

Denna åtgärd delar inte en omarbetningstimer med andra åtgärder.

Det går inte att kasta om det är bundet.

※ Åtgärd ändras till Toxikon II under effekten av tilläggssätt.

Bidrar till addersing när barriären är helt absorberad.

※ Toxikon ändras till Toxikon II under effekten av tilläggssätt.
.

.
※ Den här åtgärden kan inte tilldelas en hotbar.

Barriären kan flyttas en gång innan dess effekt löper ut, men effekten kommer inte att återställas.
Kan endast köras när gränsmätaren är full.
Mätladdningstid: 120 -talet

Kan användas även när du är på effekt av vissa statusbedömningar.

Rörelseshastigheten reduceras med 50% under denna effekt.
Effekten slutar vid återanvändning, använder en annan åtgärd eller när effektens varaktighet löper ut.

Limit Break []

Sages gräns bryter fokus på att återställa HP och MP för deras allierade. Mängden HP återställs av varje gränsavbrott baseras på procent och har inte en basstyrka. Visarna har samma nivå 1 och nivå 2 -gränsen bryts när andra läkare.

Förmåga Nivå Beskrivning
1 Återställer 25% av HP för alla närliggande partimedlemmar. Helande vind
2 Återställer 60% av HP för alla närliggande partimedlemmar. Jordens andedräkt
Techne Makre 3 Återställer 100% av HP för alla närliggande partimedlemmar. Återupplivar alla KO -allierade med full MP och ingen svaghet.

Bakom kulisserna [ ]

Den 30 juli 2021 talade Naoki Yoshida spelarna på ett Lodestone -inlägg om en designförändring angående visens jobbikon efter att ha fått spelare feedback från hela världen över ikonen som utlöser trypofobi hos vissa spelare (obehag när man ser kluster av små hål eller stötar ). Den nya jobbikonen har hålen som representerar de fyllda fyllda och de två på utsidan som pekar inåt. [1]

SalviaBotemedel

Nation of Sharlayan är kunskapens vagga, och studiet dess främsta lärande institution. Ännu mer än det ojämförliga biblioteket och formidabla sammansättningen av archons, är denna prestigefyllda akademi känd för att blanda traditionellt distinkta fält för att producera revolutionära nya discipliner. . Konst, som kallas somanoutics, försöker läka och skydda genom att manipulera kroppslig eter genom användning av nouliths, en flygande utbud av foci. Utövare ägnas åt att förbättra mänskligheten, och för deras visdom och medkänsla blev så småningom att bli känd helt enkelt som Sages.

  • Pve -åtgärder
  • PvP -åtgärder

Alla beskrivningar är baserade på åtgärdsattribut och bonusar som uppnåtts av nivå 90.
För ytterligare information om ändringar i handlingar och egenskaper, se Patch Notes.

Vad är Sages rotation i Final Fantasy XIV?

Final Fantasy XIV, . Klassen är inte den enklaste att behärska, men med några tips kan spelare både maximera sina skador och hålla sina partimedlemmar läkt.

Sage har tre huvudsakliga skadehandlare, en skade-över-tid, en enkel-målfärdighet och en AOE-färdighet. Som med alla andra prick, se till att den alltid tillämpas på din fiende. Utöver det kommer spelare att behöva använda sina färdigheter för att anpassa sig till situationen och hålla sina vänner vid liv.

Spelare som vill hämta Sage bör gå in med kunskapen om att denna klass av healer liknar forskare, som handlar mer om förmildrande skador än rak läkning än vit mage eller astrolog, som har mer direkt läkning och färre mildringsförmågor.

Vismannöppnaren

Även om Sage -rotationen inte är den största när det gäller lättare, är öppnaren ganska enkel. Se till att du har kastat Kardia på huvudtanken och applicerar sköldar strax innan mötet börjar, vilket ger dig staplar av tilläggare om de går sönder. Spelare bör ha grad 7 -tinkturer att de dyker upp tre sekunder före drag, och följ sedan rotationen som anges nedan.

  • Dosis III (startade 1.5 sekunder före dragningen)
  • Eukrasian Diosis III
  • Dosis III
  • Dosis III
  • Flegma III
  • Flegma III
  • Dosis III

Vismannrotationen

Detta är den del där Sage blir lite svår. Rotationen förlitar sig starkt på att spelare gör så mycket skada som möjligt eftersom deras skada motsvarar läkning för andra partimedlemmar. Spelare bör alltid kasta och behålla sina globala nedkylningar (GCDs) på Cooldown.

Läkning och DPS är bundna för Sage -klassen. Tanken som Kardia appliceras på kommer att få läkning som bestäms av Sages DPS -utgång. Endast färdigheter som gör skador kommer att utlösa Kardia -effekten.

. Att hålla dina tilläggsgallstackar för när du verkligen behöver dem kan vara avgörande för att hålla festen vid liv. Spelare kommer att få tillägg var 20: e sekund och det kepsar vid tre staplar.

. Att använda färdigheter som Haima, som skapar ytterligare hinder för partiet när det finns massor av skador som kommer in, eller Physis, som är Regen -färdigheten för Sage, kommer att hjälpa läkare att hålla spelare vid liv.

Att balansera direkt läkning och hinder är nyckeln till att bli en bra vismann. Spelare som kan förutse skador kommer att bli bättre än de som förlitar sig mer på direkt läkning. Eftersom det bara finns tre staplar med tilläggare som Proc -färdigheter som har direkt läkning, kan det vara en snöbollsituation, och partiet kan torka av.

Öva med några förtroenden eller med en pålitlig grupp vänner om du är osäker på din förmåga när du spelar Sage. Klassen är livskraftig i allt innehåll inklusive allt svårt slutspel som extrema försök och vilda attacker, så spelare som är intresserade av klassen och kan behärska det bör kunna läka genom allt slutspelinnehåll.

. . Följ henne för allt spel, @jessscharnagle på Twitter.