Säsong 26 Echoing Nightmare Mechanics – Diablo 3 – Icy Venes, How to Run Echoing Nightmares in Diablo 3
Hur man kör ekande mardrömmar i Diablo 3
För att låsa upp mardrömmen måste spelare samla ett förstenat skrik från besegrade stora rift -vårdnadshavare. Överför ett förstenat skrik i Kanais kub kallar en portal som spelare kan komma in för att möta skräcken från ett nephalems förflutna.
Echoing Nightmare Mechanics in Diablo 3 Säsong 26
Säsong 26 introducerar ett helt nytt spelläge som heter Ekande mardröm. I dem möter spelare en intensiv, tätt packad, alltmer utmanande händelse som sträcker deras förmåga att stanna i kampen så länge som möjligt.
Innehållsförteckning på denna sida
- 1. Säsong 26 Tema: Echoing Nightmare
- 2. Hur går du in i ekande mardrömmar i säsong 26?
- 3. Vad ekar mardrömmar i säsong 26?
- 4. Hur man odlar viskningarna av försoningslegendariska pärla under säsong 26?
- 5. Vilka monster möter du i ekande mardrömmar?
- 6. Hur är utvecklingen inuti en ekande mardrömmar?
- 7. Taktik för pylonanvändning inuti ekande mardrömmar
- 8. Vilka är den allmänna taktiken i Echoing Nightmares?
- 9. Vilka är de bästa byggnaderna för ekande mardrömmar?
Säsong 26 Tema: Echoing Nightmare
Säsong 26 introducerar ett helt nytt spelläge som heter Ekande mardröm. I dem möter spelare en intensiv, tätt packad, alltmer utmanande händelse som sträcker deras förmåga att stanna i kampen så länge som möjligt.
Hur går du in i ekande mardrömmar i säsong 26?
Ekande mardrömmar öppnas genom att överföra a Förstenad skrik förbrukningsartikel på Kanais kub. Förstenad skrikS förvärvas från Rift Guardians inuti större rift (icke-garanterad droppe), vilket innebär att du inte kan förvärva dem före nivå 70 och nå GR-progression. Portalen till en ekande mardröm kan delas med en grupp, och det uppmuntras mycket att göra det för att maximera jordbrukspotentialen i detta nya spelläge, samtidigt som du minimerar driftstopp.
Vad ekar mardrömmar i säsong 26?
Echoing Nightmares är en vågbaserad slutspelaktivitet som placerar spelare i ett slumpmässigt rullat område mellan sex varianter. Vissa är mer föredragna framför andra (öppna utrymmen med gropar är att föredra framför muromgärdade), men de har alla bekanta funktioner:
- Ett singulärt utrymme – inga ingångar, utgångar eller efterföljande nivåer;
- Olika hinder som bryter upp strukturen – väggar, kolumner, gropar osv.;
- Fyra garanterade pyloner: Ledningspylon, kraftpylon, kanalisering av pylon och hastighetspylon. Den strategiska användningen av pyloner är avgörande för framgången för dina ekande mardrömskörningar. Läs upp i avsnittet Dedikerade ‘taktik’ nedan för att ta reda på mer.
En gång inuti en ekande mardröm, en spelare kan inte teleportera ut. Monsters kommer att börja leka i vågor och upphör inte förrän du antingen är överväldigad (som spåras av en framstegsfält till höger om skärmen) eller döda. Att dö inuti ekande mardrömmar är dödliga till hardcore -karaktärer, Så var extra försiktig om du spelar i det spelläget.
- För hardcore -spelare – om du känner att du når en hotande punkt är den föreslagna taktiken att sluta slåss och undvika monster i några sekunder och vänta på att den “överväldigade” baren ska fyllas. När du “misslyckas” med att gå vidare, avsluta stagglarna – och du kan säkert avsluta den ekande mardrömmen och lämna.
Efter avslutad belönar Echoing Nightmares dig med erfarenhet (överlägset deras starkaste fördel), upp till 575 blodskärmar, upp till 12 legendariska föremål, ett gäng standard ädelstenar och material och det nya Försoningsviskning legendarisk pärla. Belöningarna är baserade på nivån i Echoing Nightmare du uppnår, upp till ett mössa på Tier 150 (se avsnittet ‘Progression’ nedan).
Hur man odlar viskningarna av försoningslegendariska pärla under säsong 26?
Försoningsviskning är en helt ny legendarisk pärla som exklusivt sjunker som en belöning för att återkalla mardrömsens slutförande. Det sjunker en gång per färdig ekande mardröm och har följande anmärkningsvärda funktioner:
- Dess enda syfte är att användas för förstärkning av forntida legendariska föremål.
- Den legendariska pärlan tappar förhandsgränsen till nivån i den ekande mardrömmen du uppnår, upp till maximalt GEM-nivå 125. Detta gör det grundläggande målet för din varje ekande mardröm att nå åtminstone Tier 125, även om du idealiskt kommer att nå belöningen på Tier 150.
- Observera att FörsoningsviskningNivån är faktiskt 150, och du kan avsluta dess utjämning på det vanliga sättet – genom att slutföra (lämpligt hög) större rift.
Vilka monster möter du i ekande mardrömmar?
Monstertyper väljs slumpmässigt när du startar den ekande mardrömmen, vilket kan vara till din fördel eller nackdel; Vissa monsterkompositioner kommer att vara mer aggressiva och/eller gynna i strid, vilket gör det speciella ekande mardrömmen svårare. Annars skalar vågsåren inuti mardrömskalor något på samma sätt som större riftnivåer.
Observera att monster inuti ekar mardrömmar kan inte vara publikstyrd med hårda effekter (frysta, bedövade, förankrade eller slå tillbaka), ogiltigförklara vissa byggnader (i.e., Krysbins mening -Reliant Necromancer Builds). Mjuka publikskontrolleffekter (i.e., Långsam, kyld) applicerar fortfarande.
Monsters inuti ekar mardrömmar släpper inte föremål och ännu viktigare, Släpp inte guld. Detta ogiltigförklarar ostiga taktiker som att utrusta Välsignelse av hoardern och Goldwrap för att säkerställa oöverträfflighet när du gör dem.
Hur är utvecklingen inuti en ekande mardrömmar?
På samma sätt som hur snabbt större Rift -slutförande låser upp GR -progression i bulk kan du utveckla dina ekande mardrömsnivåer snabbare baserat på din vågdödshastighet.
- Du kan hoppa över hela vägen upp till 12 nivåer framöver när du dödar fiender nära omedelbart efter att de har spawn.
- Hoppa över 8 nivåer framåt om du dödar fiender strax efter att de spawn.
- Hoppa över 6 nivåer om du dödar alla fiender för närvarande spawned.
- Hoppa över 3 nivåer om du dödar ett stort antal nuvarande fiender.
- Hoppa över 2 nivåer om du dödar ett gäng för närvarande spawned fiender.
- Framsteg 1 nivå med några sekunder av att inte bli överväldigad.
Echoing Nightmare Rewards, Monster Health and Damage Cap på Wave 150. Du kan fortsätta förbi den punkten, men det finns inget incitament att göra det.
Regelbundna vågor består av en mängd olika standardmonster, men vissa förutbestämda och slumpmässiga händelser kommer att inträffa för att utgöra en specifik utmaning och lägga till variation i din körning:
- Gyckande gula (sällsynta) monster och deras minions. Observera att blå (mästare) inte kan förekomma.
- Kalla en slumpmässig klyftvakter varje 30 vågor.
- Gjutning av mycket skadliga gröna meteorer (liknande Belial’s) efter den 100: e vågen.
- Utseendet på helvetesmaskinskontraktioner, som spawn oändliga vågor av galningar som laddar på spelaren och detonerar vid påverkan, vilket lämnar en smält explosion som ett extra hot. På grund av deras oavbrutna gyckningsmekaniker kan de bromsa din utveckling och hoppa över mycket, så prioritera deras förstörelse så snart som möjligt!
- Lekande av en skuggklon av en slumpmässig klass; När den har tagits ner kommer den att lämna en AOE-effekt som dödar alla fiender som fångats inom sin radie när den detonerar efter en 3-sekunders avveckling. Du kan använda detta till din fördel med smart positionering.
- Poppning av en bandithelg (som kallar olika skatteroblins utlöst en gång utlöses) på en slumpmässig närliggande plats. Observera att deras hälsoskalor med Echoing Nightmare -nivån, vilket gör dem ganska svåra att ta ner vid en högre nivå utan en aktiv ledningspylon.
Taktik för pylonanvändning inuti ekande mardrömmar
. Kom alltid ihåg att utrusta din följare (eller åtminstone en av dina partimedlemmar) med smaken av tid för att förlänga varaktigheten för pylonupphämtningar. Annars, notera följande steg, tillsammans med referenstider för byggnader som är väl lämpade för uppgiften:
- 00: 00-00: 30 sekunder-spräng ner de första få vågorna utan några pyloner; De flesta byggnader, särskilt de med en hög ranking enligt våra klassnivålistor, kommer att kunna göra det med lätthet.
- 00: 30-1: 30-Använd hastighetspylon tillsammans med kraftpylon runt nivå 100 eller så, för en massiv utbrott av ren kraft och rörlighet. Detta kommer enkelt att transportera dig till ungefär nivå 130 baserat på råskador och manövrerbarhet runt slagfältet.
- 1:30 – Användningen av kanalisering av pylon bör komplettera din valda byggnad. På resurs- och nedkylningsintensiva byggnader kan du använda den tidigare, i samband med hastighet och kraft- för sorglös skräppost och maximerad progression genom mitten av ekande mardrömmar. Annars, plocka upp den tillsammans med kraft (se nedan) för att minimera driftsstoppet för defensiva nedkylningar som kommer att föra dig till slutet.
- 1: 30-2: 30+-Ledningspylon är den viktigaste pylon att tänka på när man gör en ekande mardröm, eftersom dess krafter kan bära dig genom mer än 20 nivåer på egen hand. Även om det inte kan vitta ner Rift Guardian Spawns (precis som i GRS), kommer det att smälta genom gult (sällsynta) monster spawns och skräp. Tagen runt ~ 130: e nivån – eller på annat sätt tidsinställda rätt när de tidigare pylonupptagningarna löper ut – kommer det att garantera att du når den ekande mardröm belöningen på Tier 150.
Vilka är den allmänna taktiken i Echoing Nightmares?
- Välj bygg vars projektiler och allmänna skador som handlar bra med hinder och är inte beroende av skillbilder. Ju bredare och mer eld-och-glöm din aoe, desto bättre.
- Försök att göra ekande mardrömmar i en grupp om möjligt och samlar alla dina förstenade skrik för att minimera driftsstoppet för att odla dem. Ett enda förstenat skrik öppnar en portal för en hel grupp.
- Medan du kommer att möta Rift Guardians, är deras utmaning inte nästan densamma som i större rift, vilket gör Bane of the Stricken värdelös för detta innehåll. Omvänt gör de konsekventa vågorna av inkommande skräp- och elitmonster skräp- och elit-dödliga bonusar-som Mäktiga bana , Messerschmidts Reaver , Obsidian ring av zodiaken, och In-geom-ganska värdefull.
- Tänk alltid på att monster inuti ekar mardrömmar inte kan vara hårt publikstyrd, vilket också inkluderar dragförmågor. Du kan fortfarande använda Strongarm Bracers för skadförstärkning, eftersom de bara kräver att en dragförmåga används, inte att den träder i kraft.
Vilka är de bästa byggnaderna för ekande mardrömmar?
Följande lista antar solo -spel. Tänk alltid på de mindre färdigheterna och specificeringarna som föreslås ovan.
- Bästa build – Marauder Sentry/Multishot Demon Hunter
- Good Builds – Aov Fist of Heavens Crusader, Natalya/Marauder Sentry Demon Hunter, Inna Mystic Ally Monk, Lod Wave of Light Monk, Sunwuko Wave of Light Monk
- Anständiga byggnader – Avfall rend/whirlwind barbarian, Raekor Boulder kasta barbarian, Mote Leapquake Barbarian, Mote Seismic Slam Barbarian, Lod Bombardment Crusader, Aov Heaven’s Fury Crusader, God Hungering Arrow Dh, Ohoppning Essence Multishot Dh, MundunuGu Spiritual Wd, Typhon, Typhony Hyrizard
- Acceptabla byggnader – Immortal King Hota Barbarian, Lod Hota Barbarian, LOD VECKLAD SHIELD CUSADER, SHADOW IMPALE DH, POJ Tempest Rush Monk, SWK Tempest Rush Monk, Uliana SSS Monk, LOD Corpse Explosion Necromancer, Arachyr Corpse Spiders WD, LOD BARRAGE WD, Vyr Archon Wizard, Lod Frozen Orb Wizard, Lod Hydra Wizard
- Dåliga byggnader – allt annat. Du kan säkert försöka, men du äventyrar dina nycklar onödigt.
För gruppspel föreslår vi starkt att du spelar ett team av support barbar (för seghet) och stapla så många Marauder Sentry/Multishot Demon Hunters som du kan. Ett något acceptabelt alternativ är att ha en LOD -våg av lätt munk eller Sunwuko -våg av lätt munk som DPS istället. Tänk alltid på de mindre färdigheterna och specificeringarna som föreslås ovan.
Byte
- 14 april. 2022: Guide tillagd.
Hur man kör ekande mardrömmar i Diablo 3
Varje Diablo 3 Spelaren får varningen, “Många Nephalem har stått där du är nu, men få lyckades med att övervinna försöken,” från Orek när de lär sig större rift, men nu väntar en ny typ av rift på oss: The Echoing Nightmare. Denna riftstil introducerades som mekaniker i säsong 26, men är nu en del av kärnspelet så att du kan köra en när du vill.
Inte säker på vad som ekar mardrömmar är eller hur man kör dem? Låt oss täcka allt vi vet om Echoing Nightmare Rifts, så att du kan njuta av detta utmanande nya slutspelsscenario.
Vad ekar mardrömmar?
Den ursprungliga förhandsgranskningsbloggen beskriver den ekande mardrömmen som ”en intensiv, tätt packad, alltmer utmanande händelse som sträcker deras förmåga att stanna i kampen så länge som möjligt.”Vi upplever minnen om misslyckande från tidigare Nephalem – och kanske till och med möter några av de förlorade själarna när vi utvecklas.
Denna händelse är ett vågbaserat läge på en relativt liten karta med fyra helgedomar i början. Svårighetsskalorna när du spawn ytterligare vågor av monster. Det finns bara ett fåtal karttyper, eftersom fokus här är på vågrensning snarare än kartrensning (som nephalem och större rift). Ju snabbare du dödar saker, desto snabbare ökar din nivånivå! Din nivå räknar lever under din överväldigade bar.
Vad du kan förvänta dig av din första ekande mardröm
Steg ett av att springa ekande mardrömmar: nå nivå 70. Nej verkligen. Objektet som krävs för att öppna en ekande mardröm släpper in från Guardians i större rift. När du träffar 70, har du standard Rift Key Farming och kör sedan några större rift; Rift Guardians har en chans att släppa ett förstenat skrik. Det förstenade skriket fungerar som en pusselring eller bovin bardiche – poppa den i Kanais kub (utan att välja ett recept) och klicka på Transmute.
För att slutföra den ekande mardrömmen blir du antingen besegrad eller överväldigad. Det vanliga framstegsfältutrymmet till höger om ditt fönster spårar din nuvarande överväldigad, och det kommer att gå upp och ner baserat på antalet mobbar som skapats. Det är allt. Det finns inget riktigt “win” -tillstånd, vilket är mycket diablo-liknande.
När du är överväldigad – eller död – spawnar en bröstkorg nära portalen för att ta dig tillbaka till din startstad. Du får din explosion av Turn-In XP (inställt lägre som en del av dess övergång från säsongens tema till ett heltidsspelsystem), och bröstet kan släppa någon av följande föremål: legendariska föremål, blodskärmar, ädelstenar, och en ny legendarisk pärla, viskning av försoning (för rankad baserat på din prestanda). Men varnas-att öppna bröstet sparkar av 30-sekunders stängningstimer.
Denna händelse är genomförbar både som solospelare och för fester. Om du är i en grupp överför bara en spelare ett förstenat skrik för att öppna Rift’s Portal.
Tips och tricks för att köra ekande mardrömmar
Max rankas som en viskning av försoning kan sjunka är 125, baserat på din nivå vid överväldigande eller död. Erfarenhet belönas i den ekande mardrömmen i linje med större rift vänd belöningar upp till GR150. Därför drar du nytta av att få Så nära nivå 126 som möjligt Innan du blir överväldigad av mobbar eller besegrade för att maximera den legendariska pärla.
Hellish Machination (en ny mobbtyp) kan dyka upp tidigt i ett av rumets fyra hörn och spawn expoding galningar, som går rakt för spelaren och exploderar, hanterar betydande skador. Medan galningarna lever, räknas de mot din överväldigade mätare. Efter nivå 100 kommer meteorer ibland att falla från himlen. Pass Tier 150, och Mobs ‘skada motstånd skalar uppåt.
Dessutom motstår monster de flesta publikskontrollmetoder – frysning, bedövning, rot och knockback kommer inte att påverka dem. Denna begränsning inkluderar inte rädsla och charm, men du kommer inte att gynna för mycket med tanke på den lilla kartan och evenemangsmålet. Om du har en stor AOE -byggnad, men den förlitar sig på fryser – tänk Necromancer med Land of the Dead’s Frozen Lands – kommer denna begränsning förmodligen att påverka dig. På samma sätt kommer byggnader med Bane of the Trapped inte att fungera lika bra.
Som sagt, sällsynta monster och rift-vårdnadshavare kan leka i mardrömmen, så kombinationer som in-geom och bana av de mäktiga kommer fortfarande att gynna dig. Om du är mycket nedkylningsberoende, kommer att utöva eller cubing en Messerschmidts Reaver vara ett fantastiskt uppsving eftersom den ekande mardrömens mål är ständigt dödande.
Som större rift kommer monster inte att släppa guld eller föremål. De kommer inte heller att släppa hälso globes, så du är beroende av färdigheter, redskap och din dryck för att få tillbaka din hälsa under vågorna. Du får fyra pyloner, en i varje karthörn: ledning, kraft, kanalisering och hastighet. Ta inte dem alla vid början! En kraftpylon kan betyda skillnaden mellan en rang 100 och rang 125 viskning för dig.
Är det värt att köra ekande mardrömmar? Vilka är belöningarna?
Den nya legendariska pärla, viskning av försoning, är specifikt för att förstärka antika legendariska föremål. Vi hade en liknande upplevelse i säsong 25 med de demoniska soul -skärarna, som du kan använda för att tillämpa en uppsättning augmentnivå baserad på skärvens rang. Augments kommer att skala upp din skadautgång eller överlevnad baserat på vilka ädelstenar du använder för din förstärkning: Ruby/Topaz/Emerald för en skadaökning (baserad på din klass), Amethyst for Health och Diamond for Resistances.
Nu för nackdelen. För det första kommer Echoing Nightmares inte att räkna med att gå vidare med någon av din säsongs resa – ledsen, husdjursbönder. Du är fortfarande effektivt jordbruksförstärkning på ett nytt sätt från att bara slutföra större rift om och om igen. Som sagt, du måste fortfarande köra större rift – först, för att odla de förstenade skriken, och för det andra för att jämna upp dina sockade legendariska ädelstenar. Men att få en pärla att rangordna 125 för att förstärka normalt skulle ta (minst) 25 större rift. Så jag ska säga ja – de ekande mardrömmarna är mycket värda det. Lycklig jakt, nephalem!
Uppdaterad 29 augusti 2022.
Ekande mardröm
Ekande mardröm är ett spelelement i Diablo III, Introducerad i säsong 26.
Gameplay []
Echoing Nightmare är en slutspelaktivitet, där spelare kämpar inom minnen från Nephalem som föll i en [1] striden är vågbaserad och äger rum på en relativt liten karta med fyra helgedomar i början. Svårighetsskalorna när ytterligare monstervågor är spawned. Ju snabbare monster dödas, desto snabbare ökar spelarens nivånivå. [2]
För att låsa upp mardrömmen måste spelare samla ett förstenat skrik från besegrade stora rift -vårdnadshavare. Överför ett förstenat skrik i Kanais kub kallar en portal som spelare kan komma in för att möta skräcken från ett nephalems förflutna.
Pengified Screams and the Echoing Nightmare kan bara nås med säsongens karaktärer (Observera att karaktären måste vara nivå 70 för att öppna en mardröm. Endast en spelare krävs för att överföra ett förstenat skrik för att öppna en ekande mardröm i ett multiplayer -spel. I likhet med ett bossmöte måste alla spelare i ett multiplayer -spel acceptera en fråga att komma in. Medan de är inom en ekande mardröm, skalar svårigheten när spelare fortskrider i mötet. Spelare kan utvecklas snabbare genom att besegra monster snabbt. Monsterna i en mardröm släpper inte guld, föremål eller hälsoburkar.
Spelare får följande belöningar när de har slutfört en ekande mardröm: exp, legendariska föremål, blodskärmar, ädelstenar och en ny legendarisk pärla, viskning av försoning. [1]
GameSpot Expert Reviews
29 september 2021
Utveckling []
Inspiration för den ekande mardrömmen kom från Oreks ord när det gäller nephalemrift, att “många nephalem har stått där du är nu, men få lyckades med att övervinna försöken.”The Nightmare utforskar vad som hände med Nephalem som inte lyckades. [1]
I maj 2022 tillkännagavs att Echoing Nightmare skulle vara ett permanent inslag i spelet. [3]
Referenser []
- ↑ 1.01.11.2 2022-04-04, säsong 26 | Nephalems fall | Nu live. Snöstormunderhållning, Tillträde 2022-04-16
- ↑ 2022-04-15, Hur man kör ekande mardrömmar i Diablo 3 Säsong 26. Snöstormur, Åtkom 2022-04-20
- ↑ 2022-05-12 firar Diablo III 10 år. Snöstormunderhållning, Åtkom 2022-05-13