Sid Meiers civilisation VI: Kotaku -granskningen 2023, Sid Meiers civilisation VI – Konsolutgåva Kritikrecensioner – OpenCritic

Sid Meiers civilisation VI – Console Edition Reviews

Låt mig erkänna: Jag har sagt att vissa strategispel är bra i en recension på denna webbplats, bara för att upptäcka att under månaderna och åren att följa – genom uppdateringar eller ändringar i system som bara bryter efter hundratals timmars användning – det Jag gillar dem inte så mycket. I min Företag av hjältar 2 Granskning, till exempel, jag slutar med att kalla spelet en “överväldigande framgång”. När jag skrev min Company of Heroes 3 Granskning, jag hade nedgraderat min åsikt om föregångaren till “dogshit”.

Sid Meiers civilisation vi: Kotaku Granska om

Att säga “Historia kommer inte att vara snäll mot [sak eller person]” är en praxis som alltid har fascinerat mig. Vem är vi som bedömer framtidens tankar om dagens ämnen? Det är framtidens problem. Allt vi kan göra i nuet, som historiker eller på annat sätt är utvärderat vad som har kommit tidigare oss.

Det är omöjligt för oss att säga vad framtidens historia kommer eller inte kommer att vara snäll mot, precis som det skulle ha varit omöjligt för människor för 50 eller 500 år sedan att föreställa sig vilken oskiljbar del av strukturen i deras dagliga liv skulle vi hitta oumbärliga (eller eller osmaklig) på 2000 -talet.

Jag tänker mycket på detta när det gäller videospelrecensioner. Många av mina recensioner för Kotaku slutar vara för stora strategispel eftersom det är min passion, och de är spel som jag har hällt decennier av mitt liv i att spela. Men varje gång jag sätter mig ner för att granska en, plågas jag av tvivel och osäkerheter.

Stora strategispel spelas ofta (kontinuerligt, menar jag) långt bortom livslängden för många andra genrer. Fans kommer att klocka upp tusentals av timmar på slagfältet eller världskartan kommer utvecklare att släppa otaliga korrigeringar och uppdateringar och utvidgningar och upplevelsen av att spela något som Korsfarare Kings kan förändras dramatiskt under veckorna, månader och år efter utgivningen.

Vad i helvete skriver jag då när jag sätter mig ner för att granska ett av dessa spel? Hur kan jag hoppas att definitivt ge min dom om en upplevelse om framtiden har makten att förändras – eller till och med undergräva – hur människor i slutändan slutar spela den?

Låt mig erkänna: Jag har sagt att vissa strategispel är bra i en recension på denna webbplats, bara för att upptäcka att under månaderna och åren att följa – genom uppdateringar eller ändringar i system som bara bryter efter hundratals timmars användning – det Jag gillar dem inte så mycket. I min Företag av hjältar 2 Granskning, till exempel, jag slutar med att kalla spelet en “överväldigande framgång”. När jag skrev min Company of Heroes 3 Granskning, jag hade nedgraderat min åsikt om föregångaren till “dogshit”.

Jag är ledsen! Det är inte min fel. Det är en strukturell, inneboende brist när du granskar videospel vid lanseringen, och medan strategispel är långt ifrån den enda genren som är sårbar för detta (MMO -spelare, ser jag dig), är det den jag är specialiserad på, så det är den jag tar ansvar för här. Och det är inte att säga att de första recensionerna är värdelösa, långt ifrån det. De är användbara och korrekta för tillfället, Det är bara att när strategispel utvecklas och sängar sig själva i över månader och år kan de dagarna bli allt mer irrelevanta.

Naturligtvis medan snabba recensioner kan vara ett problem i det här fallet, kan de också vara lösningen. I ett försök att försona mina kritiska synder har jag tillbringat de senaste åren om att granska några av de största, största strategispelen på datorn, från Korsfarare Kings till Hjärtan av järn , väger sina utvidgningar och uppdateringar och skiftande mekanik mot de spel vi kunde spela vid utgivningen.

Jag skrev också en 2016 för Sid Meiers civilisation v, Ett spel släpptes första gången 2010 . Vilket leder oss till ämnet för dagens återgranskning: Sid Meiers civilisation vi, Ett videospel som släpptes tillbaka 2016 och som har uppdaterats – även om det inte nödvändigtvis har förbättrats – sedan.

Jag var vänlig mot Civilisation vi vid lanseringen, med några förutsägbara varningar. Jag visste från min Civilisation v Erfarenhet att dessa spel inte längre släppte hela, och att det skulle vilja ta en utvidgning eller två för den fulla storheten av Firaxis planerade upplevelse att ta form.

Det var exakt vad som hände, och när det gjorde hade jag några mer vänliga ord att säga . Men medan Civilisation v fick två utvidgningar som hjälpte till att cementera sin arv som ett av de bästa strategispel som någonsin gjorts, Civilisation vi har inte träffat helt samma höjder.

Låt mig vara trubbig: 2023 tror jag att det är den värsta huvudlinjen Civilisation spel. Det är naturligtvis en djupt relativ sak. Jag tycker också att det är ett underbart strategispel, fullt av djup och nyans, oser av karaktär och en modern standardbärare för seriens klassiska “One More Turn” -beroende.

Men det är också det första Civilisation spel som jag någonsin har slutat spela. Från originalet till V, Genom spin-offs i rymden och 1500-talet har jag alltid spelat Civ Spel så länge de var de senaste, så länge det slutade vara fallet.

Men tills jag har sett den för denna omgranskning hade jag inte nått Civilisation vi i år. Och det var inte ner till genretrötthet, för jag fick mycket upphetsad för Mänskligheten och älskade varje sekund jag tillbringade med Oändlig legend , Så min eld för själva 4x -genren är definitivt inte att dö ut. Jag har faktiskt gått tillbaka och spelat mer Civ v de senaste åren än Vi. Det är inte jag, älskling. Det är du.

Kartorna ser vackra ut i 2K: s officiella skärmdumpar, men när din CIV börjar fylla i blir de en trasslad röra. Det här ser dåligt ut! Det är för upptaget!

Vid första spelet Civilisation vi är precis som alla andra Civilisation spel. Den har karismatiska världsledare, du utforskar en karta, du utvecklar teknik. Du utvidgar gränserna till ett imperium, du utrotar fiender, du släpper ut några nukes, du går ut i rymden, det fäster varje låda på Civilisation checklista. När jag säger “det är ett underbart strategispel” är det, eftersom jag tror att det är omöjligt att ta denna väletablerade formel och göra en dålig videospel ur det.

Oavsett, Civilisation vi insåg, som V innan det, att serien fortfarande var i behov av viss innovation. Att den behövde skilja sig från sina föregångare, av vilka många förblir mycket spelbara även nu, decennier efter deras släpp. Var Civilisation v gjorde detta med hexagonala plattor och avskaffandet av arméstackar, som har visat sig vara en monumental omvälvning, Civilisation vi försökte bli boklig.

Civilisation vi Lead designer, Ed Beach, är också en brädspeldesigner av Note, efter att ha släppt saker som Här står jag. Även om du inte visste det påverkar brädspelet på Civ vi är oundviklig. Det är överallt, från spelets bilder till sina system, och som någon som också granskar brädspel för att leva, vilket ger serien hela cirkeln – originalet Civ var själv starkt inspirerad av det klassiska brädspelet med samma namn-måste ha verkat som en no-brainer.

Men i praktiken, som en pivot för en långvarig strategiserie som redan var farligt nära att vara perfekt, vet jag inte om Civ Mer styrelse Gamey – eller åtminstone just denna typ av styrelse Gamey – har visat sig vara rätt beslut.

När du bryter ner dem är många brädspel bara detaljerade sätt att arbeta med och lägga till siffror. Spelare gör saker för att tjäna poäng, ibland gör du några i rad för att få en kombination, ibland bygger du en “motor” för att börja bygga poäng för du. De flesta brädspel kommer att ha en vinnare, och den vinnaren är personen som fick det största numret. Det är naken och enkelt och skulle vara helt tråkigt på samma sätt att använda en kalkylator i timmar i slutet skulle vara om inte för de teman som spelen är inslagna i och, ännu viktigare, det faktum att du spelar tillsammans med vänner i en fysiskt utrymme.

Civilisation vi tar ett liknande tillvägagångssätt. Det belastar spelet med siffror, siffror överallt, uttryckt i sin råaste och minst uppslukande form, och efter sju år har dessa siffror begravt många av de saker jag tycker mest om Civilisation.

Jag vill inte få det att verka som om jag attackerar nummer här för nummerens skull. Som deras bordsskiva motsvarighet är alla videospel bara siffror, strategier, men särskilt, men Civ’s Största styrka som en serie – och en stor anledning till sin fortsatta mainstream -framgång som rivaler som Paradox helt enkelt inte har kunnat matcha – har alltid handlat om hur det har klädd dem, gömde dem bakom visuella signaler som lyckliga och sorgliga ansikten , små krabbikoner, den långsamma utvidgningen av kulturella gränser över kartan, marschen (och bortgången) av arméer och den ständigt skräck (och lustiga) kontrasten mellan spjutare och tankar som finns på samma gång. Så mycket av Civ’s Number-crunching har varit dold under detta visuella lager och skapat världar som kändes verkligen levande och alltid i rörelse.

De flesta av dessa saker är fortfarande här i Civ vi, Bara för att vara tydlig, men trots de bästa ledaranimationerna i serien (och kanske i alla videospel), och en värld som ser ut som om du kan nå ut och röra den genom skärmen, den krossande vikten av poäng och bonusar och figurer , kastas på dig upprepade gånger under tiderna, bär dem alla. I Civilisation vi Jag känner mig inte som en demonterad ledare som vakar över en värld som utvecklas genom åldrarna. Ju längre jag har spelat spelet, desto mer har jag känt mig som en revisor som stirrar på en stop-motion-video av en Stranger som bygger en Lego-uppsättning.

Det är en jävla skam det Civilisation vi kunde aldrig ta alla dessa idéer och system och binda dem ihop, eller åtminstone binda dem till den värld du lordade över, för så många av dem var så många av dem så bra! Spelet hanterade klimatförändringarna på ett riktigt intressant sätt för genren och dess implementering av religion, medan långt ifrån perfekta – intervallspel kan till synes aldrig skilja kyrkan från staten – var åtminstone mer interaktiv än tidigare försök.

Civilisation vi Lycka system är det bästa i serien, som också kan läsas som den jag hatar minst. Och jag är ledsen att det har tagit så lång tid i recensionen för att komma till Giant Death Robots, en av de mest vilda överdrivna och som ett resultat oerhört tillfredsställande militära enheter i 4x historia.

jag älskar vägen Civilisation vi—Gain, i motsats till många andra dess andra, mindre framgångsrika idéer – gör spelets kultur en sådan konkret kraft. Att se dina gränser sprids som ett virus i tidigare spel var en sak, men manuellt kontrollerande arkeologer och konstnärer och rockband i fältet är en spräng. Det är dessa områden, där spelet ber dig att komma ner på marken och forma din Civilisation direkt att det är som starkast. Där siffrorna – som alltid finns där, i varje videospel, vet jag – i bakgrunden i bakgrunden.

Vi är nu sju år in Civilisation vi livslängd. Det är en skiva mellan Civ Spel, vi har aldrig gått så länge utan en helt ny post i serien . Jag är säker på att många fans kommer att peka på denna livslängd – och fortsatt stöd för spelet, som just har släppt ett gäng nya och omskalade ledare – som bevis på dess framgång.

Och som jag förhoppningsvis har kommit över, det har varit en framgång! Civilisation spel, och det är fortfarande ett mycket bra strategispel. Det råkar bara vara den svagaste posten i den serien, den som är minst utrustad för att uthärda denna långa väntan mellan spel.

Sid Meiers civilisation VI – Console Edition Reviews

FIRAXIS -spel har gjort ett fantastiskt jobb med att porta Civilization 6 till Nintendo Switch. Medan PC -versionen erbjuder överlägsen grafik och kontroller kommer du inte att kunna sätta ner denna Civilization 6 Switch Port. Den behåller seriens enkelt beroendeframkallande spel och är den perfekta titeln för nykomlingar och långa civilisationsfans. Bara en tur till. Läs fullständig recension

Civ VI släpptes för två år sedan för PC och har vuxit genom uppdateringar, justerat spel och DLC sedan dess. Switch -versionen är bara basspelet, men det är mer än ok. Det finns mycket att sjunka tänderna i och tillhandahålla timmar på timmar med unika upplevelser, åtföljt av ett gudomligt soundtrack för att verkligen få dig på humör för att bygga nationer. Civ VI är en titan av ett spel och väl värt din tid, även om du redan har spenderat timmar på PC -versionen, för nu är det bärbart, vilket är potentiellt farligt för dem som har jobb. Nu kan hotet om att ta “bara en tur” spöka dig vart du än går. Läs fullständig recension

Civilisation VI är en stor anpassning av strategiklassikern för Nintendo Switch. Kontroller behöver lite lärande, men spelet är djupt och roligt (och vi älskar lokal multiplayer). Granskning på spanska | Läs fullständig recension

Civilisation VI för PS4 och Xbox One är ett tydligt exempel på hur man anpassar ett strategispel från PC till konsoler. Tack vare gränssnittet och kontrollerna saknar vi inte att leka med tangentbordet och musen.

En utmärkt konvertering för en av de bästa civarna hittills. Bra gränssnitt, bra prestationer. Synd för batterilappningen, men med två hela timmar lektid för det är mycket rimligt och acceptabelt med tanke på hamnens kvalitet. Granskning på italienska | Läs fullständig recension

Civilisation VI är ett fantastiskt strategispel, och att ha det på konsoler gör det möjligt för många nykomlingar chansen att uppleva det för första gången. Läs fullständig recension

Civilisation VI på konsoler är i princip samma spel som du kan spela på PC. Medan kontrollerna kommer att ta lite att vänja sig, är detta ett av de bästa strategispelen du kan få just nu och det är äntligen tillgängligt på konsoler med mycket få, om några, uppoffringar. Läs fullständig recension

Civilisation är en legendarisk strategifranchise, och att äntligen få den på Xbox One är en dröm. Var bara varnad, det här är ett helvete av ett beroendeframkallande spel. Läs fullständig recension

. Läs fullständig recension

Sid Meiers civilisation VI är fortfarande ett fantastiskt spel. Oavsett plattformen behåller den sin charm och djupa spel. Versioner för stationära konsoler visade sig vara mycket framgångsrika med väl anpassad kontroll för gamepads. Om du är ett fan av genren och inte spelade spelet, gör det på något bekvämt system för dig. Granskning på ryska | Läs fullständig recension

Den redan fantastiska civilisationen VI gör hoppet till PS4 nästan helt intakt, och med tillägg av två köttiga utvidgningar är detta en viktig titel för konsolstrategi fans. Det är lite överväldigande för nykomlingar, men det behandlar spelaren med respekt och belönar ett nyfiken sinne med en helt absorberande upplevelse. Läs fullständig recension

I grund och botten, om du gillar 4x -spel eller är en civilisationsfan, måste du plocka upp detta. Men du behövde inte mig för att berätta det för dig. Det finns redan på din lista och Sid Meiers civilisation VI är redan i nedladdningskön. Om det inte är det, har du tid just nu för att avhjälpa det. Läs fullständig recension

Civilization VI är ett utmärkt strategispel som erbjuder många sätt att spela, och alla är livskraftiga alternativ. Du kan leda en fredlig nation eller ett krigsmonterande imperium och fortfarande ha en fängslande och givande upplevelse som få andra på PS4. Överdriven belastningstider, gittermusik och vissa ibland besvärliga kontroller är de enda riktiga nackdelarna med vad som annars är systemets bästa strategispel och en titel som strategi fans knappt har råd att hoppa över. Läs fullständig recension

En blandning av pekskärmskontroller och fysiska knappar gör detta till ett av de mest praktiska sätten att spela civilisation VI, och portabiliteten gör den till den bästa versionen att spela på språng. Rekommenderas till alla som vill bygga en nation eller ta över världen. Läs fullständig recension

I allmänhet visade sig hamnen i det bästa PC -spelet 2016 vara bra, men tekniskt svagt jämfört med den ursprungliga versionen. Spelet är dock inte förenklat, och detta är mycket viktigt. Civilisation VI är ett idealiskt strategispel för att spela på språng, var du än är. Vi hoppas att utvecklare kommer att släppa en patch med visuell uppgradering och multiplayer -läge. Granskning på ryska | Läs fullständig recension

Det goda arbetet de har gjort med spelets kontroller uppskattas, en av de kritiska punkterna i att anpassa sig till en kontroller som en kontroll så komplex och med så många alternativ som det som erbjuds med ett tangentbord och mus. Sparat denna punkt har vi bara en del av att njuta av ett strategispel, komplett, roligt och mycket beroendeframkallande.Granskning på spanska | Läs fullständig recension

Avslöjande

En del av försäljningen från artiklar som köpts via Amazon, GamesPlanet, Best Buy, Walmart, GameStop och andra länkar från tredje part på denna sida stöder direkt OpenCritic.

Viktiga länkar
  • Skicka en recension
  • Våra partners
  • Kontakta oss
  • Våra supportrar
  • Integritetspolicy
  • Villkor
  • Presstillgångar
  • Hantera cookieinställningar
  • Aktivera mörkt tema
  • Donera på Patreon
  • Som på Facebook
  • Följ på Twitter