Slutet på stålens troöversyn – och något nytt! – Totala krigsforum, hur SFO: s ledningsmodder förvandlar “Warhammer upp till 11” i Total War | Pcgamesn
Hur SFO: s ledningsmodder förvandlar “Warhammer upp till 11” i totalt krig
Efteråt introducerar han två andra medlemmar i SFO -teamet för chatten – Honey Bunny och Westonsammy – och gör antydningar till dem att ta mer aktiva samhällsroller när Venris själv går vidare till andra projekt. Det är tydligt att SFO -projektet, för allt hårt arbete av individer, har nått popularitetshöjder som är mycket större än någon av dem. Och för allt sitt engagemang för den fiktiva lore av Warhammer Fantasy är det tydligt att för en stor del av samhället har SFO blivit en väsentlig del av det totala kriget: Warhammer -upplevelse i sig själv.
Slutet på stålens troöversyn – och något nytt!
Så för alla er som har spelat övergripande ståltroar under hela din Warhammer -upplevelse och inte har hört nyheten – stål troöversyn är i slutändan. Men var inte rädd! Titta på följande video för att upptäcka den dystra framtiden, efter slutet av denna en gång stora mod!
Alternativt, om du tror att jag kanske trollar, nedan är Reddit -versionen av detta tillkännagivande:
Dess clobbering tid.
Kommentarer
Tissic Registrerade användarinlägg: 121
Det är bara en omklassificering.
Laindesh Registrerade användarinlägg: 4 738
omklassificera och göra det lite mer modulärt.
Doclumbago#6250 Registrerade användarinlägg: 2 646
Modular låter bra
Aldrig försökt att det faktiskt var rädd av den milslånga förändringsbeskrivningen
MightygoN#2446 Registrerade användarinlägg: 6 279
Du fick mig rädd ett ögonblick, verkligen goda nyheter.
Kevmaniac#4754 Registrerade användarinlägg: 1 071
Titeln och intro -ljudet ganska klickbit för mig, medan det bara är goda nyheter vi får. Men trevligt ändå
Tävlingar Jag skulle vilja se, efter preferens: Chaos Dwarfs, Southern Realm/ Dow, Araby, Nippon, Hobgoblin Kharnate, Kuresh, Ind.
Beast_of_guanyin#8747 Registrerade användarinlägg: 44,664
Februari 2019 Redigerad februari 2019
Så en mod får namn till *skuldra *. Det är snyggt och allt men jag kommer inte att spela det, jag hoppas att de som tycker om det och allt det jazz.
Post redigerad av Beast_of_Guanyin#8747 i februari 2019
Jag är odjuret för Guanyin, den som djurar 25 timmar om dagen, 8 dagar i veckan, vaniljgorillan, den stora ljusa glädjen, erövraren av berg, leverantör av visdom, officiell forumhistoriker, mästare tamer av energi, den de fruktar för att namnge, Beastradamus, läraren, mästare opartisk pollster, avataren av tisdag, chef för hype -tågledare, Uwu Usurper, Pog Wigrior, Poggers Patroller, Alpha of the Species, Apex Protector, Praetor of Positivity, Drybrush Disciple, Sophisticated Savage.
Itharus#3127 Registrerade användarinlägg: 16,827
Awww det är söt! De har en tillkännagivande video och en byte av ceremonin. Det är alltid sött att titta på barn låtsas att de är devs
Patrikseve#8733 Registrerade användarinlägg: 2 145
Februari 2019 Redigerad februari 2019
Jag vill inte röra några sovande spöken men vad som hände med Steelfaith Original Mod Maker, jag har använt modsna länge men har inte hört talas om dessa saker? Jag tror att moden har varit riktigt imponerande hela vägen och blir bättre.
Modular låter bra
Aldrig försökt att det faktiskt var rädd av den milslånga förändringsbeskrivningen
Det är fantastiskt, hjälper till att göra basspelet mer utmanande på ett bra sätt. Även arméer känner sig ännu mer som de gör i lore. Prova bara att jag tror att du kan gilla det. Det finns några nya enheter där och massor av förändringar.
XenOS777 Registrerade användarinlägg: 8 038
Faktiskt var namnet en arv sak. Det var ångnamnet på den ursprungliga dev, men han lämnade moden för länge sedan.
XenOS777 Registrerade användarinlägg: 8 038
Awww det är söt! De har en tillkännagivande video och en byte av ceremonin. Det är alltid sött att titta på barn låtsas att de är devs
Venris utvecklar för närvarande en original Warhammer RTS, så han är en verklig dev.
MightygoN#2446 Registrerade användarinlägg: 6 279
Awww det är söt! De har en tillkännagivande video och en byte av ceremonin. Det är alltid sött att titta på barn låtsas att de är devs
Venris utvecklar för närvarande en original Warhammer RTS, så han är en verklig dev.
För att inte tala om barn som dessa i modding community hjälper till att hålla spelet levande och friskt.
Avadon Registrerade användarinlägg: 1,545
Så för alla er som har spelat övergripande ståltroar under hela din Warhammer -upplevelse och inte har hört nyheten – stål troöversyn är i slutändan. Men var inte rädd! Titta på följande video för att upptäcka den dystra framtiden, efter slutet av denna en gång stora mod!
Alternativt, om du tror att jag kanske trollar, nedan är Reddit -versionen av detta tillkännagivande:
Dess clobbering tid.
Steppelord Registrerade användarnas inlägg: 2 315
Jag vill inte röra några sovande spöken men vad som hände med Steelfaith Original Mod Maker, jag har använt modsna länge men har inte hört talas om dessa saker? Jag tror att moden har varit riktigt imponerande hela vägen och blir bättre.
Modular låter bra
Aldrig försökt att det faktiskt var rädd av den milslånga förändringsbeskrivningen
Det är fantastiskt, hjälper till att göra basspelet mer utmanande på ett bra sätt. Även arméer känner sig ännu mer som de gör i lore. Prova bara att jag tror att du kan gilla det. Det finns några nya enheter där och massor av förändringar.
Oh Steel Faith Overhaul hade några rasistiska saker på sin profil, men en dag var han tvungen att lämna för att han fick ett nytt jobb. Jag är glad att han är borta och Venris är en fantastisk modder. Det är den största Warhammer -moden där ute, med det mesta arbetet i det.
Och ja utan den moden skulle många inte spela det här spelet längre, inklusive mig.
MonochromaticSpider#5650 Registrerade användarinlägg: 2,545
Februari 2019 Redigerad februari 2019
Jag vill inte röra några sovande spöken men vad som hände med Steelfaith Original Mod Maker, jag har använt modsna länge men har inte hört talas om dessa saker? Jag tror att moden har varit riktigt imponerande hela vägen och blir bättre.
Modular låter bra
Aldrig försökt att det faktiskt var rädd av den milslånga förändringsbeskrivningen
Det är fantastiskt, hjälper till att göra basspelet mer utmanande på ett bra sätt. Även arméer känner sig ännu mer som de gör i lore. Prova bara att jag tror att du kan gilla det. Det finns några nya enheter där och massor av förändringar.
Oh Steel Faith Overhaul hade några rasistiska saker på sin profil, men en dag var han tvungen att lämna för att han fick ett nytt jobb. Jag är glad att han är borta och Venris är en fantastisk modder. Det är den största Warhammer -moden där ute, med det mesta arbetet i det.
Och ja utan den moden skulle många inte spela det här spelet längre, inklusive mig.
Jag har aldrig kommit till SFO själv, kan inte riktigt investera energin i att lära mig om alla dessa förändringar och läste till hela spelmeta, men jag ville uttrycka min uppskattning av ansträngningarna från alla inblandade oavsett.
Det är verkligen obetydligt om jag gillar den stora översynen, den viktiga delen är att människor återuppfinner och omprövar vad CA ursprungligen kom på, några i liten skala och andra, som är fallet med SFO, till och med lyckas göra det på en stor skala. Detta gör spelvariansen större, gör plats för fler människor i samhället, och det kan till och med ge lite inspiration för CA. Det är en lysande ansträngning, tror jag, och från alla konton är kvaliteten inte heller dålig.
Så skål, och alla fortsätter det goda arbetet.
Itharus#3127 Registrerade användarinlägg: 16,827
Awww det är söt! De har en tillkännagivande video och en byte av ceremonin. Det är alltid sött att titta på barn låtsas att de är devs
Venris utvecklar för närvarande en original Warhammer RTS, så han är en verklig dev.
Ett patreonprojekt med WH IP. ja. Du inser att genom att dela den länken du bara dömde det projektet som ett enda inlägg, rätt? Det är inget sätt CA eller GW kommer att låta den saken hända nu. De utarbetar förmodligen ett upphörande och avstår när jag skriver.
Avadon Registrerade användarinlägg: 1,545
Awww det är söt! De har en tillkännagivande video och en byte av ceremonin. Det är alltid sött att titta på barn låtsas att de är devs
Venris utvecklar för närvarande en original Warhammer RTS, så han är en verklig dev.
Ett patreonprojekt med WH IP. ja. Du inser att genom att dela den länken du bara dömde det projektet som ett enda inlägg, rätt? Det är inget sätt CA eller GW kommer att låta den saken hända nu. De utarbetar förmodligen ett upphörande och avstår när jag skriver.
Om inte de dödliga avledarna från IP och använder drastisk förändring i namnkonventioner, små variationer, kan listan fortsätta.
Upprätthålla en fantasybas. även om den andra sidan skulle vara roligt om det händer.
Varför inte gå till källan och se vad de behöver. tvivelaktigt som du måste förvänta dig det värsta med dödliga men.
XenOS777 Registrerade användarinlägg: 8 038
Awww det är söt! De har en tillkännagivande video och en byte av ceremonin. Det är alltid sött att titta på barn låtsas att de är devs
Venris utvecklar för närvarande en original Warhammer RTS, så han är en verklig dev.
Ett patreonprojekt med WH IP. ja. Du inser att genom att dela den länken du bara dömde det projektet som ett enda inlägg, rätt? Det är inget sätt CA eller GW kommer att låta den saken hända nu. De utarbetar förmodligen ett upphörande och avstår när jag skriver.
Du läste inte ens, gjorde du? I just det inlägget säger Venris att han redan har tidigare första tal med GW. Snälla, nästa gång försök att läsa åtminstone lite.
Daelin4#9896 Registrerade användarinlägg: 16,526
Februari 2019 Redigerad februari 2019
Så det är mer som andra mods som var mycket mer modulära i första hand?
Korrigerad handling är den mest uppriktiga ursäkten.
Rikriorik#9890 Registrerade användarinlägg: 12 744
Jag kommer inte längre ihåg varför jag gillade SFO för TWW1 men jag gjorde det så måste det ha gjort något rätt.
Jag tror att det gjorde det möjligt för icke -kapitalbosättningar att bygga till en nivå 4 -bosättning samtidigt som den behåller bara de tre byggnadsspåren. Detta var naturligtvis tillbaka i TWW1 där huvudstäderna bara hade fem extra slots och inte sju eller nio som nu.
Hade också större basgarrisoner för bosättningar.
Jag tror att det också hade en mer lorig AI -diplomati som gjorde att civilisationens lopp försökte bete sig mot varandra.
Nej, men jag har ingen aning om vad det gör men jag sköt upp det vid en punkt för TWW2 och det såg ut som mycket annorlunda odjur med massor av förändringar i byggnader och nya enheter. Var lite för mycket för mig att ta in så gick bara tillbaka till vaniljspel.
Men jag skulle gärna höra vad med det som tilltalar folk i dag?
Lord of the Undermoartain och din vänliga stadsjätt (dvärg)
Steppelord Registrerade användarnas inlägg: 2 315
Jag kommer inte längre ihåg varför jag gillade SFO för TWW1 men jag gjorde det så måste det ha gjort något rätt.
Jag tror att det gjorde det möjligt för icke -kapitalbosättningar att bygga till en nivå 4 -bosättning samtidigt som den behåller bara de tre byggnadsspåren. Detta var naturligtvis tillbaka i TWW1 där huvudstäderna bara hade fem extra slots och inte sju eller nio som nu.
Hade också större basgarrisoner för bosättningar.
Jag tror att det också hade en mer lorig AI -diplomati som gjorde att civilisationens lopp försökte bete sig mot varandra.
Nej, men jag har ingen aning om vad det gör men jag sköt upp det vid en punkt för TWW2 och det såg ut som mycket annorlunda odjur med massor av förändringar i byggnader och nya enheter. Var lite för mycket för mig att ta in så gick bara tillbaka till vaniljspel.
Men jag skulle gärna höra vad med det som tilltalar folk i dag?
Tja SFO har enligt min mening alltid känt sig som en utvidgning för basspelet. När spelet blir tråkigt eller för enkelt, eller om du är en lore fanatiker och vill prova något mycket närmare lore, börjar du spela SFO. Det är svårare, mer komplicerat och större än basspelet, varför det är i CAS -intresse att hålla det vid liv eftersom det håller spelare som spelar (och köper mer DLC).
Den enskilt bästa aspekten är att den lägger till så mycket grejer och är utan tvekan mer balanserad än basspelet (och ständigt lappas) och har flera submod för om du vill spela något annorlunda.
John_Kimble#3765 Registrerade användarinlägg: 1 646
Februari 2019 Redigerad februari 2019
Känd SFO sedan spel 1 och aldrig brytt sig om att prova och tänkte att det var för mycket av en översyn för min smak.
Jag bestämde mig äntligen att prova det under den senaste månaden, eftersom jag började bli lite uttråkad av vanilj (tack vare dessa mycket långa torka).
Ärligt talat, som ett massivt fan av lore själv, älskar jag vad SFO gör och jag ser mig inte riktigt tillbaka till vanilj när som helst. Jag uppskattar också mycket vad det gör när det gäller statistik och mekanik, inklusive de nya enheterna och fraktionen och arméns mössor som verkligen gör slutspelet mycket roligare, med mycket varierande arméer från alla fraktioner.
SFO har tagit ett massivt andetag av frisk luft till mitt spel. Jag har haft en fantastisk Bretonnia -kampanj (Grail Knights känns fantastisk), och jag är nu i de sena stadierna av en fantastisk Greenskin -kampanj (som har gett en hel del ny mekanik i SFO).
SFO, tillsammans med ett gäng andra kompatibla mods (mixu, wez speshul för att nämna några) gör världen så mycket mer levande. Varje fraktionsledare är en relevant karaktär ganska mycket.
Min Greenskin -kampanj har varit en av de bästa jag har haft. Det spelade mycket på samma sätt som sluttiderna.
Skaven konfedererade som galen och ganska mycket tog över världen (60+) bosättningar. De tillsammans med Norsca piskade ut imperiet och dawi. VC förstörde också imperiet från söder. Sedan kom kaos. Men samtidigt som Good Ol Grimgor laddade från söderut. Förstörde VC och drev tillbaka Skaven och Norsca och avvärjade slutligen sluttiderna i Reikland och besegrade Archaeon och Sarthoreal (som hade Sok), i huvudsak räddade imperiet och Dawi. Tills han blev uttråkad och nu letar efter slagsmål överallt med sin vansinniga Immortulz (som ser fantastisk ut) och är andra-i-kommando Borgut facebeater.
Skarsnik och Duffskul är i planering med sina natt gobbos och kolossala squigs.
Wurrzag är ett odjur med sina vilda orker och har förstört gravkungarna.
Gorfang Rotgut och Azhag har äntligen besegrat den hatade Dawi.
Tinnit Four Eyes tillsammans med Snagla Grobspit och en armé av bara skogsgolare, spindeltare och Arachnoroks terroriserar södra Bretonnia.
Knappt något av ovanstående skulle vara möjligt i vanilj.
Jag ska erkänna att jag ursprungligen var skeptisk till mods som helhet, särskilt av översyn som jag aldrig ville prova. Här är jag nu med ett gäng mods som gör kampanjkartan så mycket mer uppslukande och rolig. Kan inte vänta med att avsluta den här kampanjen och prova en ny SFO. Det är bokstavligen som ett nytt spel.
Jag älskar fortfarande det här spelet och vanilj, och hoppas att tack vare den här typen av mods kommer det att fortsätta leva på länge!
Hur SFO: s ledningsmodder förvandlar “Warhammer upp till 11” i totalt krig
Klockan är 8:03 på en fredagskväll, och som alla unga och avundsvärda mediepersonal, tittar jag över tusen spelare som upphetsat skriver Warhammer -memes i en YouTube -chatt och väntar på att en ström ska börja. Detta är inte en officiell ström från Games Workshop – ett företag som är så bekvämt i sina produkternas globala popularitet att det nyligen återbetalade miljoner pund av furlough -stimulans. Detta är inte ens ett nytt tillkännagivande från Total War: Warhammer Studio Creative Assembly-ett spel vars dedikerade fanbase och ofta officiella uppdateringar har säkrat det en nästan konstant plats på Steam’s Top 20 Most Spelade spel.
Om jag har antydt en nivå av journalistisk frigöring fram till denna punkt, är det bara rättvist att påpeka att jag är lika upphetsad som någon annan här, halvt frestade att gå med som typade sånger av faux-orcish “‘ere we go” Fyll chatten. På femton minuters tid kommer strömmen att vara väl igång. Dess tittare – nu nästan fördubblats i antal – kommer redan att ha donerat över $ 400 till laget som ansvarar för kvällens huvudevenemang.
Det huvudevenemanget? Det är en mod. Mer specifikt, det senaste i en lång historia av uppdateringar till Total War: Warhammer 2: s mest populära mod, SFO: Grimhammer II.
”SFO handlar om val och deras konsekvenser. Allt ska ha ett pris så belöningar är mer tillfredsställande.”
Sammantaget gör SFO hundratals ändringar av TWW2, men det är så Project Lead Venris sammanfattar etos bakom moden som helhet. Enkelt uttryckt förvandlar SFO Creative Assembles Grand Strategy Game till en långsammare men rikare upplevelse. Hundratals nya byggnader, karaktärsförmågor, enhetsförmågor och tekniker arbetar alla för att göra spelet till en mer trogen rekreation av dess bordsskiva motsvarighet. Strider är längre, elitenheter är sällsynta men kraftfullare, magi är mer påverkande och legendariska herrar är skrämmande.
Det finns en våg av spänning i chatten när de mjukt talade, polsk-accenterade Venris kommer in, och efter vissa mikrofon, börjar det visa upp en av uppdateringens nya funktioner-en speciell iteration av den hulking orkiska skurkidolen, specifik för ork shaman wurrzag. I bordsskivan är Rogue Idol exklusivt för Games Workshops systerföretag Forgeworld, som erbjuder påkostade och dyra tillägg till en redan påkostad och dyr hobby. Dess inkludering i Total Warhammer 2 talar till Creative Assemble’s Knack för att gräva upp imponerande odlighet från den bredare Warhammer -världen, som Vampire Coast’s Necrofex Colossus, och lägga till käken som släpper översättningar av dem som centrepieces för sin DLC.
SFO -teamet har för sin del ägnat extra uppmärksamhet på att integrera den fantastiska nya modellen i sin mod, och strömmen verkar imponerad. Gameplay översyn av mods, även om alla onekligen imponerande prestationer, inte är exakt ovanliga. Att ha den här typen av gemensamt evenemangscenter på en uppdatering till en sådan mod känns dock unik, spännande och mycket speciell.
Venris talar från hemmet i Polen med sin fru och unga son, berättar för mig hur han gick med i Modder Steel Faith 2017 som en del av SFO -teamet. Fram till denna punkt var Venris involverad i att göra Submods för TWW, tillsammans med spel som Skyrim och Mount och Blade. Han är, med sina egna ord, en “mod missbrukare”, som ofta “slösar bort fyra timmar och letar efter mods och spelar för en.”När ståltron själv fortsatte tog Venris över som projektledare.
Bortsett från de kreativa förändringarna och underhållet till projektet som helhet, betyder varje större uppdatering från Creative Assembly mer arbete för SFO -teamet, som helt stöds av donationer från ett passionerat samhälle. Det är en enorm mängd arbete. En ny DevLog på Twitter intygar de hundratals timmar som spenderas på den senaste uppdateringen ensam.
”Jag tar alltid en lång semester efter så stora uppdateringar och bara en till två timmar om dagen för att fixa buggar. Normalt modar jag cirka åtta till tolv timmar om dagen.”
Vid sidan av de olika förändringarna är hundratals nya hjältefunktioner Venris personligen har arbetat med för uppdateringen. Även om Venris själv sätter in en enorm mängd av den faktiska kodningen, är han inte ensam.
”Naturligtvis när jag gör 90% av moddingarbetet gör jag många misstag. Andra människor hjälper till med dem och lugnar också mitt humör – några av de idéer jag har är ganska galna.”
Vill ha mer? Det här är de bästa totala krigsspelen att spela nästa
Förutom Venris finns det ett textteam som arbetar med lore och beskrivningar och ett balansteam för att testa förändringar. Huvudteamet består av Venris och några andra modders och artister. Venris sätter det aktuella antalet på cirka tio, även om det ofta förändras. “Modding är ganska svårt,” tillägger han, “och inte många stannar länge.”
Åtminstone blir det hårda arbetet inte obemärkt. Den huvudsakliga SFO -moden sitter för närvarande bekvämt på över en kvart miljon prenumeranter, för att inte tala om de olika undermoderna, alla stöds av ett samhälle som är lika lojalt som en linje med höga elven spears. Venris, för sin del, förblir ödmjuk över hela saken och berömmer Creative Assembles senaste ansträngningar med Warden och paunchuppdateringen. Även om många av de nya förändringarna av SFO har gått mot att härda vad många ser som en övervärkad Greenskin -buff – “Goblins som dödar drakar vid tur 20 är mycket för mycket” – säger Venris själv att “ingen mod någonsin kommer att bli bättre än dedikerat utvecklareinnehåll.”
”Sammantaget är jag en perfektionist, jag vill alltid ha allt gjort 100%. När jag är fokuserad på att arbeta finns inte omvärlden. Det är väldigt viktigt för mig eftersom många väntar på mitt arbete – jag vill inte misslyckas med dem.”
“Två saker som SFO gör riktigt bra är skådespel och skala,” berättar det totala krigsinnehållsskaparen Indypride till mig. ”Striderna är större, det finns mer galna trollformler och förmågor, och det kan vara mer filmiskt att titta på.”
Det är kanaler som IndyPrides egna MilkandCookiestw som hjälper till att introducera spelet – och mods som SFO – för en helt ny publik. Med en grundlig kunskap om spelets komplikationer, blandat med en sportkommentators karismatiska känsla, lägger IndyPride ut ett regelbundet schema för beroendeframkallande, informativa och grundligt underhållande stridsrapporter. Kanaler gillar inte bara att han förstärker en känsla av gemenskap, utan de hjälper också till att förändra uppfattningen av spelet från en ogenomtränglig, statbelastad strategimonolith till den spännande, detaljerade och ofta helt löjliga fantasi som fans vet att det är att vara att vara att vara att vara.
“Jag har alltid känt mig som att modding är ett bra sätt att utöka livscykeln för spel, och så när jag fick veta om visionen och utrymmet för [SFO] kände jag att det skulle vara bra innehåll och variation för kanalen.”Ett finger på pulsen i både konkurrenssamhället och en ständigt utvecklande vaniljupplevelse innebär också att han är i en fantastisk position att ge feedback för Venris och SFO-teamet.
”SFO har utvecklats ganska mycket sedan Warhammer 1 dagar. Det började relativt hands-off och reserverat för en “översyn” -mod, men när tiden har gått och moden bytte hand från stål tro till Venris, utvidgas det i storlek och utrymme för att omvärdera nästan varje enskilt element i spelet. I stort sett alla funktioner eller mekaniker du kan tänka på har omformats och omarbetats i viss kapacitet.”
Venris skämtar själv att han, trots att han tidigare spelat en hel del konkurrenskraftiga stjärnplan, är “för gammal och långsam för multiplayer just nu”. Det är här feedback från konkurrerande spelare som IndyPride kommer in.
”Med mängden arbete som Venris sätter i moden och hur massivt det är, är det lätt för saker att glida under radaren. Och detta är en av de trevliga sakerna med att arbeta med en mod-skapare, eftersom modders kan implementera förändringar och lyssna på feedback mycket snabbare och på ett mycket mer praktiskt sätt än utvecklare som Creative Assembly. De har mycket mindre byråkrati att skära igenom, men också mindre kvalitetssäkring, så det är ett dubbelkantigt svärd.”
IndyPride -attribut SFO: s popularitet till att “vända” warhammer -smaken “upp till 11.”
“Warhammer är redan en extremt över-the-top-miljö, och SFO tar av handskarna och skjuter denna idé ytterligare genom att få varje lopp att känna sig mer unik,” säger YouTuber. ”Hastighet och länge rangordnad dödande kraft med AP karakteriserar till exempel träalverna, och SFO gör sina snabba enheter snabbare, deras killy -enheter till och med Killier, och deras bågskyttar mer exakta och mer dödliga. Detta gäller för varje ras i SFO verkligen – oavsett egenskaper som gör dem speciella, SFO förstärker dem.”
En del genom strömmen tar Venris en paus från att svara på frågor och banter med chatten för att visa det arbete som andra bidragsgivare har lagt in i projektet, inklusive uttömmande kalkylblad fulla av lortext (”All beröm till textteamet.”) Då går han igenom balanslagets bidrag och krediterar dem för att” härda hans galna idéer ”.
Mer som detta: Kolla in de bästa strategispelen på PC
Efteråt introducerar han två andra medlemmar i SFO -teamet för chatten – Honey Bunny och Westonsammy – och gör antydningar till dem att ta mer aktiva samhällsroller när Venris själv går vidare till andra projekt. Det är tydligt att SFO -projektet, för allt hårt arbete av individer, har nått popularitetshöjder som är mycket större än någon av dem. Och för allt sitt engagemang för den fiktiva lore av Warhammer Fantasy är det tydligt att för en stor del av samhället har SFO blivit en väsentlig del av det totala kriget: Warhammer -upplevelse i sig själv.
Nic Reuben en gång PCGN Staffie, Nic har återvänt till frilanslivet. Förutom här, där du hittar funktioner om råttor, warhammer, rymdspel och RPG, kan du fånga hans ord på Guardian, Eurogamer och mer.