Star Wars: Empire at War Devs slog en uppföljare till EA, men “Ingenting har resulterat” | PCGamesn, Star Wars: Empire at War | Wookieepedia | Fandom
Star Wars: Empire at War
Det finns två olika avslut till Empire at War Kampanjläge beroende på sidan som spelaren väljer att kämpa för. Slutet på rebellkampanjen följer noggrant det kanoniska slutet av avsnitt IV. En cutscene visar Luke Skywalkers X-Wing förstöra Death Star och prisutdelningen som följer efteråt. Detta slut bör emellertid inte nödvändigtvis behandlas som kanoniskt, eftersom den sista striden med Death Star kan äga rum över vilken planet som helst i spelet. Dessutom är det fortfarande möjligt för upproret att “vinna”, även om imperiet förstör andra planeter förutom Alderaan, inklusive Yavin 4.
Star Wars: Empire at War Devs slog en uppföljare till EA, men “Ingenting har resulterat”
Under en Reddit AMA om deras senaste RTS -smidda bataljon avslöjade utvecklarna Petroglyph att de var angelägna om att skapa en uppföljare till deras genombrott RTS -titel Star Wars: Empire at War, och hade till och med närmade sig EA om idén.
Det här är den webbplats du letar efter – kolla vår lista över de bästa Star Wars -spelen på PC.
Under AMA frågade en Redditor Petroglyph om en officiell utvidgning för Star Wars: Empire at War kunde förväntas i framtiden.
“Tyvärr finns ingen officiell expansion i verken – även om vi fortfarande samlar in data och hoppas få ut en annan patch baserad på feedback,” skriver en utvecklare som heter Ted tillbaka.
”Det här är något som är rent företag. Jag har inte detaljer, men EA har licensen att göra alla Star Wars -spel och de verkar fokuserade på att göra några titlar i en bar med mycket hög kvalitet. Så de använder alla sina tillgängliga resurser för det ändamålet, vilket innebär att om du inte är med i FPS är det för närvarande inte en prioritering.
”Vi har nått dem några gånger för att se om de skulle vara intresserade av att få oss att bygga ett imperium vid War II på samma kvalitetsnivå som deras andra Star Wars FPS -titlar, men ingenting har resulterat från det (ännu).”
Star Wars: Empire At War, som ursprungligen släpptes 2006, är en RTS -uppsättning mellan avsnitt III och avsnitt IV av franchisen och fokuserar på kampen mellan imperiet och rebellerna. Förra året fick titeln nya lappar och Steam Workshop-stöd som andade nytt liv i det decennium gamla spelet och utlöste förhoppningar om en uppföljare. Men även om utvecklingsgruppen verkar ivrigt verkar beslutet vara ur deras händer.
“Vi skulle gärna arbeta med Empire i krig igen – vi har kastat runt idéer sedan de nya filmerna kom ut,” sa en utvecklare vid namn Torpid. ”Beslutet är dock helt upp till Disney (IP -innehavaren) och Electronic Arts (den exklusiva videospellicensinnehavaren).”
Vic Hood En tidigare PCGamesn -bidragsgivare och redaktör på Tech Radar Gaming, Vic är en Ace News Writer, särskilt när det gäller Sims, Stardew Valley och Call of Duty.
Star Wars: Empire at War
Den här artikeln handlar om videospel.
Du kanske letar efter boosterpaketet för Star Wars: Destiny av fantasy -flygspel.
Ledsen för röran.
Den här artikeln eller avsnittet måste vara städade för att överensstämma med en högre standard för artikelkvalitet.
Följ artikelstandarderna som anges i layoutguiden och manualen för stil och slutför den här artikeln till den högsta kvalitetsnivån innan du fortsätter på andra artiklar. Ta bort detta meddelande när det är klart.
Star Wars: Empire at War
Produktionsinformation
Utvecklare
Förläggare
Utgivningsdatum
Spelmotor
Genre
Realtidsstrategi (RTS)
Läge
Enda spelare, multiplayer
Betyg
Plattform (er)
Expansion (er)
Kronologisk information
Tidslinje
Star Wars: Empire at War (ibland förkortad Esa) är ett realtidsstrategi (RTS) -spel som äger rum i Stjärnornas krig universum. Lovar att avsluta den upplevda medelmåttigheten i förflutna Stjärnornas krig RTS -spel (som Star Wars: Force Commander och Star Wars: Galactic Battlegrounds), Empire at War Startade från grunden.
Spelet utvecklades av Petroglyph, bestående av många tidigare medlemmar i Westwood Studios (känd för Command & Conquer -serien). Petroglyph utvecklade en helt ny motor specifikt för Esa känd som Alamo. Den använder flera högre skuggeffekter som mjuka skuggor, spekulär belysning och partikeleffekter för dammmoln och explosioner.
Spelet skapade ett imponerande modgemenskap och följdes upp av ett expansionspaket, Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption, äger rum mellan efterdyningarna av slaget vid Yavin och slaget vid Endor.
Innehåll
- 1 Öppning av genomsökningar
- 1.1 Rebel Alliance -kampanj
- 1.2 Galactic Empire -kampanj
- 3.1 hjältar
- 3.1.1 Imperial
- 3.1.2 rebell
- 3.1.3 andra tecken
- 3.4.1 Imperial
- 3.4.2 rebell
- 3.4.3 andra
- 3.5.1 Imperial
- 3.5.2 rebell
- 3.5.3 andra
- 3.6.1 Imperial
- 3.6.2 rebell
- 3.6.3 andra
- 4.1 planeter
- 4.2 hjältar
- 4.3 markenheter
- 4.4 rymdenheter
- 5.1 rebell
- 5.2 Imperial
Öppning av Crawls []
Rebel Alliance Campaign []
Uppror! Från spridda fickor av motstånd över galaxen, en grupp frihetskämpar som kallas Rebel Alliance Forms för att utmana den fantastiska kraften i Galactic Empire. Rebellerna förlitar sig på list och strategi för att slå mot imperialistiska mål och har lokaliserat prototyper av den förödande nya X-Wing-kämpen och planerar en djärv raid för att förvärva dem. En ragtagflotta av rebellstarskepp, ledd av kapten Raymus Antilles i hans specialdesignade flaggskepp, det sunderade hjärtat, flyttar till formation för attacken.
Galactic Empire -kampanj []
Hela galaxen är under regeln om det tyranniska galaktiska imperiet. Det enda återstående motståndet är en liten rebellallians som vågar utmana deras militära överhöghet. Den förestående skapelsen av Empire's Ultimate Weapon, Death Star, hotar att krossa upproret. När det är i drift kommer imperiet att ha kraften att förstöra en hel planet. Att hota att vända tidvattnet i denna kamp är en okänd kejserlig förrädare, som handlar om militära hemligheter. Kejsaren har uppdraget sin lärling, Darth Vader, med att spåra och eliminera denna dubbla agent.
Gameplay []
Spelet har en helt ny spelstil för att göra saker lite mer realistiska. I stället för att bygga arbetare, samla resurser och rekrytera enskilda enheter, beviljas spelare resurser baserat på hur många planeter spelaren kontrollerar. Kontrollerande världar ökar spelarens kassaflöde och ger unika bonusar beroende på planeten (E.g., Armor ökar, rabatterade priser, specialenhetsproduktion).
Strider utförs både på en planets yta och i bana. Den som styr planetens yta, kontrollerar själva planeten. Det finns olika faktorer att tänka på beroende på din status som angripare eller försvarare. Angripare måste säkra förstärkningspunkter för att öka antalet enheter de distribuerar, medan försvarare kan distribuera upp till 10 “enheter” på en planet omedelbart. Angripare har dock sina fördelar. De kan ringa in bombningskörningar om de har bombplan i bana. Likaså kan markbaserade installationer (som jonkanonen och hypervelocity pistolen) skjuta på enheter i bana under rymdtaktiska strider. Till skillnad från i Star Wars: Galactic Battlegrounds, Sköldar kommer att bilda en faktisk fysisk barriär som måste penetreras och skydda baser från artilleri och bombningslöpningar. Diverse byggkuddar kullar spelplanen i både rymd och landstrider. Dessa kuddar tillåter spelaren att bygga användbara strukturer (E.g., torn som lätt kan förstöra fiendens enheter, bacta helande stationer)
Empire at War äger rum mellan avsnitt III och avsnitt IV och avslutas med konstruktionen och möjlig förstörelse av Death Star. Empire at War har tre fraktioner, även om endast två är spelbara. Dessa fraktioner är Rebel Alliance, Galactic Empire och Black Sun (spelbar med XML -modding; se nedan). Enheter i detta spel är en blandning av klonkrig – era och ny ordning – era. Imperiets fördelar inkluderar kraftfulla fartyg och svärmar av slipsskämpar, medan rebellerna å andra sidan måste förlita sig på snabbare fartyg och raidflottor (små markstoppflottor som kan kringgå rymdförsvar). Som många RTS -spel, Empire at War Har en “rock-paper-sacissers” enhetsanvändningsstil-för varje enhet finns det en motenhet. Brett Tosti, LucasArts -producenten, har sagt att detta uppmuntrar spelare att skapa olika arméer och flottor med enheter som motverkar andra enheter, i motsats till att bygga ett gäng “superenheter.”
Spelare kan också uppmana förstärkningar under striden, inklusive hjältar som Darth Vader och Obi-Wan Kenobi. Spelare kan också konstruera planetburna jonkanoner, fabriker och rymdstationer. Över fyrtio platser presenteras inklusive Yavin 4, Tatooine, Dagobah och andra från filmerna och utvidgat universum.
Förstörelsen av Alderaan kan inte förhindras oavsett spelarens handlingar.
Utseende []
Efter typ
Tecken Varelser Droidmodeller evenemang Plats Organisationer och titlar Känsliga arter Fordon och fartyg Vapen och teknik Diverse hjältar
Kejserlig
Rebell
Andra karaktärer
- Moushkalast(Hämnare endast)(Första framträdande)
- Naga Sadow(Endast nämns)
- Oidentifierad piratledare(Första framträdande)
- Oidentifierad kejsarchef(Första framträdande)
- Oidentifierad rebellpilot (rådgivare)(Första framträdande)
- Oidentifierad Stormtrooper (rådgivare)(Första framträdande)
- Jedi inbördeskrig(Endast indirekt omnämnande)
- Förstörelse av taris(Endast indirekt omnämnande)
- Rebelluppdrag
- Övergrepp mot Kashyyyk(Handledning)
- Frerisk kampanj
- Rymdstrid på Kuat
- Battle on Wayland
- Slaget vid fresia
- Rymdstrid i Kessel Asteroid -fältet
- Ryloth -slaget(Handledning)
- Övergrepp mot Thyferra
- Invasion av fondor
- Strid i Ilum -systemet
- Geonos
- Bakhåll på Mon Calamari
- Fängelse på Kashyyyk
- Skirmish på Carida
- Strid på Jabiim
- Arrestera över Atzerri
- Fångst av Kalast
- Uppdrag till Bothawui
- Tatooine slag
- Förstörelse av Alderaan
- Räddning av prinsessan Leia(Endast indirekt omnämnande)
Planeter
Andra platser
- Kuat Drive Yards orbital array
- Montering
- Perlemisk handelsväg
- BORMEA -sektor
Organisationer och titlar
- Ackbarfamilj
- Rebellallians
- Alliance Elite Guard
- Galaktisk senat(Endast nämns)
- Imperialist
- Kejserlig marin
- Kejsarelitvakt
- Jedi
Fordon och fartyg
Markenheter
Kejserlig
- Stormtrooper -platon
- Speeder Bike (Scout Trooper)
- Slips
- All Terrain Scout Transport
- 2 m Sabel-klasrepulstank
- All terrängpansartransport
- SPMA-T (självgående medium artilleri)
- All terränganti
- Kejsarens kungliga vakt
Rebell
- Rebelltroopers
- Alliance Special Forces
- Infanteriföretag
- Plex missil truppföretag
- Infiltratör
Övrig
- Prisjägare
- Bantha-ii lastskiff
- Fältchef
- Flottörchef
- Sandcrawler
- Smugglare
- Swoopcykel(Endast nämns)
- Frakt
- Swamp Speeder
- X-34 Landspeeder
Rymdenheter
Kejserlig
Rebell
Övrig
- IPV-1 System Patrol Craft
- Piratinterceptorkryssare
- Rihkxyrk attack kämpe
- Venator-klasstjärna förstörare
Vapen och teknik
Strukturer
Kejserlig
- Imperialistiska kommandocentrum
- Kejsarens kaserner
- Imperial Light Vehicle Factory
- Imperial Heavy Vehicle Factory
- Imperial Advanced Factory
- Imperial Officer Academy
- Hypervelocity pistol
- Magnapulskanon
- Imperialistiska rymdstationen
- Forskningsanläggning
- Anti-infanteri
- Torn mot fordon
- Lufttorn
Rebell
- Alliansbarack
- Alliance Light Vehicle Factory
- Alliance Heavy Vehicle Factory
- Alliance Officer Academy
- Utbildningsanläggning
- Alliance Command Center
- Jonkanon
- Alliansens rymdstation
- Anti-infanteri
- Torn mot fordon
- Lufttorn
Övrig
- Övergiven sensorarray
- Killing
- Gruvfacilitet
- Sköldgenerator
- Huttpalats
- Kommunikationsgrupp
- Elgenerator
- Turbolaser torn
- Övergiven turbolas torn
- Bacta helande station
- Övergiven tung fabrik
- Resursdyna
- Asteroid gruvanläggning
- Laserförsvarssatellit
- Missilförsvarssatellit
- Omloppslångt skanner
- Handelsutrymme
- Legosoldat
- Black Sun Pirate Asteroid Base
Dolda föremål []
Följande är enheter och planeter som togs bort för den slutliga versionen och är dolda eller nämnda i de interna spelfilerna. Vissa har låsts upp via XML och MEG -redigering. Några av dessa planeter (som Kamino) och enheter (som Luke Skywalker) ingick i expansionspaketet.
Planeter []
Hjältar [ ]
- Xizor (Virago och markenhet)
- Tani Ab’yla (landenhet)
- Jan Dodonna
- Karlista RIEEKAN
- Tanbris (i slips Advanced X2)
- Antinnis tremayne (i Säregenhet)
- Raymus Antilles (landenhet)
- Leia Organa Solo (Land Unit)
Landenheter []
- Tani Ab’yla – olåst
- Imperial Navy Troopers – Unlocked
- Killer Penguin – Unlocked
- Luke Skywalker (mark)
- Raymus Antilles (mark)
- Prinsessan Leia – dold
- Prins Xizor – olåst
Rymdenheter []
- Barloz -klass medium fraktare – olåst
- Skuggklo – Olåst
Uppdrag []
Rebell [ ]
- Övergrepp mot Kashyyyk (Handledning)
- Varv
- Tolkning av nätverket
- Stöld av X-Wing
- Kessel Rescue
- Imperialistisk befrielse
- Högsta budgivare
- Rädda Millennium Falcon
- Nål i en höstack
- Lånad tid
- Hanteras varsamt!
- Försvaret av Mon Calamari
- Den sista striden
Imperial []
- Battle of Ryloth (Handledning)
- Tar thyferra
- Krossa. Döda. Förstöra.
- Piratens hot
- Underkastande geonos
- Attack på Mon Calamari
- Problem på Kashyyyk
- Ett nytt krigsvapen
- Rebellfästningen
- Den förrädiska Moff (Del 1)
- Den förrädiska Moff (Del 2)
- Ett engagemang med kejsaren
- Fånga en prinsessa
- Förstörelsen av Alderaan
- Slutet av upproret (Ett spekulativt scenario där Empire lyckas förstöra upproret på Alzoc III, Polus, Shola, Hoth och Yavin 4)
Endings []
Det finns två olika avslut till Empire at War Kampanjläge beroende på sidan som spelaren väljer att kämpa för. Slutet på rebellkampanjen följer noggrant det kanoniska slutet av avsnitt IV. En cutscene visar Luke Skywalkers X-Wing förstöra Death Star och prisutdelningen som följer efteråt. Detta slut bör emellertid inte nödvändigtvis behandlas som kanoniskt, eftersom den sista striden med Death Star kan äga rum över vilken planet som helst i spelet. Dessutom är det fortfarande möjligt för upproret att “vinna”, även om imperiet förstör andra planeter förutom Alderaan, inklusive Yavin 4.
Slutet på den kejserliga kampanjen är icke-kanonisk, eftersom den är avsedd att vara mer av en “alternativ historia” i The Vein of the Infinities Universe. Den slutande skärscenen visar Darth Vader som leder ett markattack mot vad som antas vara den viktigaste rebellbasen, rebellförsvararna krossas snabbt när Vader beordrar att hans trupper flyttar in. Om spelaren använder Death Star i den sista striden, spelar spelet en annan cutscene där Moff Tarkin framgångsrikt avfyrar Superlaseren mot den sista rebellvärlden. Efteråt ses en buss flyga till Death Star, flankerad av sex slipsskämpar. I en scen som påminner om kejsarens ankomst till avsnitt VI visas en församling av imperialistiska trupper i en av stridsstationens hangarer för skytteln att landa. När skytteln sätter in sin kontingent av kungliga vakter, går kejsaren, hälsad av en knäande Lord Vader. Palpatine gratulerar Vader och hävdar att den sista Jedi och upproret besegras, och att det är allt som han hade förutsett.
Två andra icke-kanonavslut kan ses i galaktiskt erövringsläge. Om rebellerna besegra imperiet utan att förstöra Death Star, eller spelaren förlorar spelet som imperiet, visar den slutande skärscenen en tonhöjd rymdkamp om en ekumenopolis, förmodligen Coruscant. En rebellflotta stängs in på en imperialiststjärna förstörare med Darth Vader ombord. När det kejserliga försvaret smuldrar, kväver Vader stjärnförstörarens kapten för sin uppenbara inkompetens och flyr i sitt slips avancerade x1 stunder innan fartyget förstörs. Därifrån följer samma prisceremoni Cutscene som var i kampanjen slut. Om Empire förstör den sista rebellplaneten/en med Mon Mothma på den, kommer striden att ersättas av att Death Star förstör en planet, följt av Death Star Cutscene.
Modding []
Som avslöjats i tidiga pressmeddelanden och intervjuer, Esa är marginellt öppen källkod – med mycket av spelet som styrs genom textfiler (*.txt), xml -filer (*.xml), dat -filer (*.dat) och lua (*.lua). Alla med kunskap och programvara som behövs för att ändra dessa filer kan göra det.
Textfilerna redigeras enkelt i de flesta textredigeringsprogram och kontrollerar de unika fartygsnamnen som visas på många av kapitalfartygen samt en hel del av de berättelser som används i hela Galactic Conquest-läget. XML -filerna styr mycket av de uppgifter som ansvarar för utseendet och beteendet hos enheter och byggnader. Dessa filer lanseras ofta, som standard, i en webbläsare som endast möjliggör visning. WYSIWYG Web Editors (E.g., Microsoft Expression Web eller Adobe Dreamweaver), textredaktörer som anteckningsblock eller proprietära XML -redaktörer kan redigera XML (även om de två senare är vanligaste på grund av deras relativa användarvänlighet).
DAT -filer kräver programvara som kan läsa informationen inbäddad i. I Empire at War, Dat -filer lagrar nästan hela texten som finns i spelet. Slutligen används LUA-filerna främst för skript på hög nivå och AI. De dekompilerade filerna kommer med kartredigeraren och kan ersätta skripten i EAW -katalogen utan att behöva sammanställa dem.
Det är nu möjligt att skapa nya mark- och rymdkartor med kartredigeraren som släpps av Petroglyph. Inkluderat i Map-Editor-nedladdningen är en plug-in för 3DS Max 6 som kan exportera modeller till .Alo -format som används av Alamo -motorn. Emellertid kan 3DS Max 8 -användare som lappar sin programvara till Service Pack 3 -versionen använda den separat frigjorda 3DS Max 8 -exportören i samband med skuggorna med Map Editor. Modifierade skuggare skapade av Esa modder Mike.NL fixar ett problem där modellerna i Viewports med RSKN -skuggare är osynliga. 3ds max 8 sp 3 är också nödvändig för att använda exportören som ingår i Korruptionskraft kartredaktör.
Gemenskapen har pressat sig framåt när det gäller modding, går så långt som att implementera diplomati, skapa nya partiklar och till och med ha avskiljningar av transporter tilldelade en specifik flotta i galaktiskt erövringsläge. Det finns några fan-tillverkade program för att hjälpa till med redigering av vad som kan redigeras, till exempel en .alo filvisare och importör.
Demo []
Innan hela spelet släpptes en demoversion. Den består av ett galaktiskt erövringsläge som inte finns i hela versionen. I detta läge finns bara tre planeter och några få enheter tillgängliga. Historien ställs lite tid efter inrättandet av Echo Base på Hoth när Rebel Alliance lär sig om en kejserlig bas i Vergesso Asteroid Belt. Rädsla för att det kan upptäcka deras närvaro skickar rebellerna Han Solo för att hantera det. Efter att basen har förstörts skickas Han på ett uppdrag för att befria Tatooine. Där upptäcker han att de kejserliga styrkorna beordras av Boba Fett. Demon slutar efter att spelaren fångade planeten. Detta kan motsäga andra källor när tatooine förekommer under imperialistisk kontroll tills efter slaget vid Endor, även om det är möjligt att planeten ifrågasattes eller återfångades vid ett senare datum.
Expansion Pack []
Ett expansionspaket tillkännagavs den 9 maj 2006. Det lägger till 40 nya enheter, 13 planeter, en ny fraktion och ny krigföring och funktioner. Det släpptes 24 oktober i u.S. och 27 oktober i Europa.
Kontinuitet []
Spelet har flera inkonsekvenser med etablerad kanon. Några av dem i följande lista kan vara en fråga om spelbalans eller mekanik.
- Gial Ackbar upptäcktes under belägringen av en imperialistisk rymdstation över Corulag.
- A-vingar används i det tidiga galaktiska inbördeskriget. R-22 spearheadretcon förenar delvis denna ofta inkonsekvens.
- Antilles, R2-D2 och C-3PO deltar alla i ett uppdrag till Wayland, kejsarens hemliga lagerhus. Ingen i upproret hade hört talas om planeten, än mindre opererat på den, tills Thrawns kampanj.
- Imperial trupper distribuerar från AT-ATS-underbelly snarare än sidorna.
- Flera fartygsvapen och hårda punkter matchar inte beskrivningarna av fartygen. Till exempel batterierna på sidan av en Kejserlig-Klassstjärnförstörare består av turbolaser snarare än jonkanoner. Corellian Gunships anges i spelet för att ha fyra banker av hjärnskakningsmissilskyttare och två laserkanoner, när tidigare publicerade spel och media uppger det som åtta dubbla turbolas torn, sex fyrhjulingar och fyra hjärnskakningsmissilar. Capital Starships har också mycket färre vapen än kanonkällor indikerar. Detta är möjligen att sänka kostnaderna och öka spelprestanda, förhindra hundratals vapen per fartyg från överbelastning av de flesta datorer. Det är också möjligt att detta är att ha balans.
- Flera fartyg har mer eller mindre vapenhårdpunkter än vad som anges i andra källor, till exempel EF76 Nebulon-B-eskortfrigater som har två turbolaser och två laser-cannon-batterier och Seger-Class Star Destroyer’s Two Enhanced Turbolasers och Single Ion-Cannon Battery.
- Proton Torpedoes förklaras falskt att kunna penetrera alla sköldar, istället för att helt enkelt vara begränsad, använd tung ordnance. Denna förändring gjordes troligen för spelbalans, vilket gjorde bombplaner användbara för att ta ut viktiga hårdpunkter som sköldgeneratorer, motorer och hangarer.
- De flesta enheter i spelet är dåligt skalade, särskilt kämpar och bombplaner under rymdstrider, även om detta mest är för spelmekanik.
- Platserna för många av planeterna ingame är inte exakta. Ett exempel är befolkningen i de okända regionerna av kända och kanoniskt etablerade planeter, såsom taris och thyferra. Skillnader som dessa beror på spelmekanik och betraktas således som icke-kanon.
Mottagning []
Empire at War mottogs väl av fans, och många ansåg det vara det bästa av Stjärnornas krig RTS -spel. GameSpot kallade spelet “RTS -fansen hade väntat på.”Andra blev besvikna över att en uppföljare till Uppror hade inte gjorts. Vissa kritiker, som värst, hävdade att spelet var grunt och repetitivt, medan andra ansåg det roligt men grundläggande.
Spelet har ett totalt betyg på 79 på Metacritic. [2] Enskilda webbplatser som GameSpot berömde spelets “Epic-utseende strider”, “Spot-On-ljudeffekter” och kontrasterande spelstilar mellan de två fraktionerna, upproret och imperiet. Spelet var emellertid inte utan fel, eftersom GameSpot tyckte att striderna var något repetitiva och landstriderna saknade jämfört med andra aspekter av spelet. [3] En annan populär spelwebbplats, IGN, granskade spelet och gav det en 7.6/10. De sa att det gav “en autentisk Star Wars -upplevelse”, relaterade upplevelsen till att spela med Stjärnornas krig Handlingssiffror som barn. IGN klagade också över spelets repetitivitet och relativa brist på variation, även om det insåg att spelets skapare hindrades något av inställningen. [4]
Credits []
Efter typ
Kasta Okrediterad roll Besättning Okrediterad besättning Speciellt tack - Brian Bascle . Kyle Katarn / Rebel Pilot / Rebel Trooper / Ytterligare röster (röst)
- Carolyn Seymour . Mon Mothma (röst)
- Chris Cox . Rebel Trooper / X-Wing Pilot / Ytterligare röster (röst)
- Corey Burton . Tie Fighter Pilot / V-Wing Pilot / Ytterligare röster (Voice)
- DENNY DELK . Berättare (röst)
- Edmund dehn . Commander Ackbar (Voice)
- Gary Martin . Interdictor Cruiser / Tie Mauler Commander / Ytterligare röster (röst)
- J. Biverkning . Imperial Officer 1 / Rebel Field Commander / Ytterligare röster (röst) (som Grant Albrecht)
- Jamie Glover . Överste veers / extra röster (röst)
- John armstrong . Han Solo (röst)
- Kath Soucie . Mara Jade / Rebel Hud (röst)
- Lex lang . Scout Trooper / T4-B Tank Commander / Ytterligare röster (röst)
- Lloyd Floyd . Luke Skywalker (röst)
- Nick Jameson . Kejsare Palpatine / A-Wing Pilot / Red Leader (Voice)
- Paul Darrow . Grand Moff Tarkin (röst)
- Rupert Degas . Kapten Piett / Imperial Officer 2 / Ytterligare röster (Voice)
- Scott Lawrence . Darth Vader (röst)
- Steven Jay Blum . Empire Hud / Stormtrooper / Ytterligare röster (röst)
- Stephen Stanton . Obi-Wan Kenobi / Capt. Antilles / Ytterligare röster (röst)
- Temuera Morrison . Boba Fett (röst)
- Timothy Watson . AT-AT Commander / Imperial Officer / Ytterligare röster (röst)
- Tomkane . C-3PO / ytterligare röster (röst)
- Wayne Grace . Alliance Shuttle / Gallofree Transport (Voice)
- Christopher Corey Smith . Rebel Briefing Commander / Tie Fighter Pilot / X-Wing Pilot / Imperial Soldier (Voice)